雷暴炮的装备改造

雷暴炮的装备改造


肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克受到严重损坏时,增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时激活的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值≤25%时激活
  • 当坦克受到冷冻状态效果时,效果被禁用。


轻型军械自动装载机首次出现:2016 年 9 月 22 日 245 000

使用小口径弹药结合自动装载机可以减少重装时间。小口径弹药造成的伤害较小。
优势
  • 重装时间:-20%
劣势
  • 普通伤害:-30%

穿甲弹药首次出现:2016 年 12 月 23 日 245 000

用具有穿透力的弹药类型和巨大的动能替代了破片弹。这种炮弹在击中坦克或障碍物时不会爆炸,也不会对射手自身造成伤害。
优势
  • 重装时间:-10%
  • 炮弹速度:+100%
  • 冲击力:+25%
  • 射击速度:+100%
  • 移除自伤
劣势
  • 移除溅射伤害

«大锤» 炮弹首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

带有厚铅铸件的炮弹减慢了炮弹速度并缩短了射程,但巨大的炮弹尺寸使得伤害有显著增加。
优势
  • 普通伤害:+35%
劣势
  • 最小伤害范围:-60%
  • 最大伤害范围:-60%
  • 炮弹速度:-50%
  • 禁用暴击
  • 发射速度 -50

«飞龙» 炮弹首次出现:2022 年 7 月 15 日 4 990

在弹药中添加了一些带有冷冻核心的炮弹。在暴击时,这些炮弹可以同时冷冻多个坦克。
优势
  • 暴击将使 12 米半径内的所有敌方坦克的温度降低-1.00。
  • 暴击溅射伤害半径:12 m
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

«蝾螈» 炮弹首次出现:2022 年 7 月 1 日 4 990

在弹药中添加了一些燃烧弹。在暴击时,这些炮弹可以同时燃烧多个坦克。
优势
  • 暴击将使 12 米半径内的所有敌方坦克的温度提高+0.40。
  • 暴击溅射伤害半径:12 m
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

«万磁王» 炮弹首次出现:2022 年 11 月 11 日 4 990

在弹药中添加了一些带有电磁脉冲核心的炮弹。在暴击时,这些炮弹可以同时禁用多个坦克的道具。
优势
  • 暴击将对 12 米半径内的所有敌人施加 电磁脉冲状态效果,持续 2 秒。
  • 暴击溅射伤害半径:12 m
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

«和平卫士» 炮弹首次出现:2023 年 2 月 3 日 4 990

在弹药中添加了一些具有巨大冲击力的眩晕炮弹。在暴击时,这些炮弹可以同时使多个坦克瘫痪。
优势
  • 暴击将对 12 米半径内的所有敌人施加 眩晕状态效果,持续 1 秒。
  • 暴击溅射伤害半径:12 m
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

«腐蚀» 炮弹首次出现:2022 年 8 月 12 日 4 990

添加了一些具有独特化学成分的炮弹,使它们能够瞬间摧毁即使是最坚固的装甲板。在暴击时,这些炮弹可以同时摧毁多个坦克的装甲。
优势
  • 暴击将对 12 米半径内的所有敌人施加 穿甲状态效果,持续 5 秒。
  • 暴击溅射伤害半径:12 m
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

«噪音» 炮弹首次出现:2022 年 8 月 5 日 4 990

在弹药中添加了一些由铝屑制成的炮弹。在暴击时,这些炮弹可以同时禁用多个坦克的过速装置激活和无人机。
优势
  • 击中敌方坦克将对其及 12 米半径内的所有敌人施加 干扰器状态效果,持续 3 秒。
劣势
  • 暴击伤害:-50%

精确弹药装载首次出现:2022 年 8 月 12 日

带有分类弹药的自动装载机使你能够达到更高的射速,并保证每三发炮弹中有一发造成暴击伤害。
优势
  • 每三次命中保证有一次暴击
  • 重生后的第一发炮弹将是暴击
  • 重装时间:-20%
  • 暴击伤害:+25%

超高速炮弹首次出现:2022 年 7 月 22 日

受控炮弹具有令人难以置信的威力,其伤害随距离增加。这种炮弹在自己坦克附近爆炸可能会摧毁它。为了避免这种情况,炮弹的初始速度显著提高,并且特殊系统限制了伤害,直到炮弹飞离坦克。
优势
  • 发射速度 +100%
  • 目标速度 +100%
  • 减量结束时的伤害百分比 = 300%
  • 伤害减量开始 -50%
  • 敌方高亮显示范围 +100%
劣势
  • 普通伤害:-50%
  • 移除暴击
  • 水平自动瞄准角度:±0.2°

真空炮弹首次出现:2022 年 7 月 4 日

没人知道这些炮弹里装了什么。发明者说它是最纯净的液态真空。不管是什么,这种炮弹的爆炸,目标距离爆炸中心越远,造成的伤害就越大,但直接命中伤害降低。
优势
  • 溅射伤害半径:12 m
  • 平均溅射伤害半径:9 m
  • 平均和最小溅射伤害:250%
  • 水平自动瞄准角度:±0°
劣势
  • 伤害:-15%

自适应重载首次出现:2022 年 11 月 15 日

将炮塔重装系统的控制权交给人工智能(AI)。命中会促使 AI 显著缩短下一次射击的重装时间。不幸的是,到目前为止,还没有人成功教会 AI 如何让每次射击重装得更快,无论命中还是未命中。
优势
  • 每次伤害敌人减少重装时间:33%
劣势
  • 基础重装时间:+15%
  • 溅射伤害半径:-25%

«纳米技术» 炮弹首次出现:2022 年 11 月 21 日

装有纳米机器人高科技核心的炮弹。命中时,它会治疗队友。但当你击中敌人时,纳米机器人会扮演穿甲核心的角色,尽管是非常昂贵的核心。
优势
  • 射击队友会治疗他们,治疗量等同于对未装甲敌人造成的伤害。
    • 治疗可获得 1 到 10 声望点,取决于恢复的生命值量。
    • 治疗可获得 1 到 20 经验值,取决于恢复的生命值量。
  • 治疗不受距离影响
劣势
  • 伤害:-20%
  • 禁用冲击力
  • 禁用暴击
  • 溅射伤害不会治疗友方坦克
  • 水平自动瞄准角度:±0°

«铁砧» 炮弹首次出现:2023 年 5 月 26 日

带有额外火药装药的增强型炮弹。它们不仅可以通过直接命中,还可以在爆炸范围内对所有目标造成暴击伤害。
优势
  • 重装时间:-10%
  • 普通伤害:+35%
  • 暴击伤害:+30%
  • 暴击溅射半径:12m
劣势
  • 最大伤害范围:-50%
  • 最小伤害范围:-25%

爆弹枪首次出现:2024 年 12 月 27 日

随时间加速的慢速炮弹。重装时间大大缩短。冲击力和后坐力增加。用自加速“螺栓”替代标准炮弹——这是一种主动反应式炮弹,在击中目标时会以巨大的力量爆炸。这种炮弹外壳尺寸的减小显著加快了重装速度。
优势
  • 最大炮弹速度:700 m/s
  • 炮弹加速阶段持续时间:2.5 秒
  • 重装时间:-45%
  • 冲击力:+25%
  • 溅射伤害冲击力:+25%
劣势
  • 最小炮弹速度:10 m/s
  • 后坐力:+15%

露营者首次出现:2025 年 6 月 29 日

当坦克受损极小时增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主电源并联。该系统安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之外,但前提是坦克的结构完整性保持不变。如果人工智能检测到车体受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
劣势
  • 伤害加成仅在拥有至少 85%最大生命值时激活。
  • 当坦克受到 冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星首次出现:2023 年 1 月 20 日


一种用不可复制的技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时施加几种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍会惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优势
劣势
  • 暴击几率:-12%
  • 暴击伤害:-90%

卓越首次出现:2025 年 5 月 16 日


增强关键炮塔或底盘参数而不引入新功能。
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层炮管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其令人惊叹的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优势
  • 伤害:+30%
  • 转向速度:+15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2024 年 4 月 1 日 5 000 000

只有那些一次又一次像凤凰涅槃一样从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用雷暴炮炮塔获得 5 000 000 声望点即可获得。
优势
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望点:+40%
最后编辑:Heatw4ve 2026 年 5 月 3 日