广播和直播

3D坦克进行官方广播和直播,开发者详细讨论游戏中的近期活动和开发计划,回答玩家的问题,并发放奖品。
以下是信息流的列表 - 不包括较短的直播活动,这些活动是为了发放奖品而举行的。
广播/直播列表
2017年2月23日
这是第一次由 Cedric Debono 主持的 EN 官方直播。他曾是 EN 社区经理,与 3D坦克的首席开发者 Semyon Strizhak 一起合作。
上将问题
► 1:30 问题 1 - 什么使得开发者有资格对游戏进行修改?
一开始,Cedric 提出了一个可能是最普通的问题,为什么开发者会干预游戏,为什么他们不让玩家决定什么对游戏最有利。Hazel 解释说年轻的游戏社区与经验丰富、受过高等教育的开发团队之间存在重大差异。大多数年轻玩家缺乏经验和对游戏机制的客观看法,无法为这样一个项目做出决策。开发者试图客观地审视游戏,并实施那些最能使游戏、玩家和游戏平衡获益的内容。为了强调他在各种游戏类型中的游戏经历,Hazel 还列出了他玩过的一些游戏。
这是Hazel提到的游戏列表:
TPS(第三人称射击游戏):
- 合金装备
- 滤水器
- 杀开关
- 战争之轮
赛车游戏:
- 战斗城市
- 扭曲的金属
- 需要速度
帧数(第一人称射击游戏):
- 守望先锋
- 团队堡垒 2
- 末日
- 半衰期
飞行游戏与模拟器:
- 战争雷暴炮 (90多个小时)
- 伊尔-2冲锋队
- 王牌战斗
- 翼越
角色扮演游戏 (RPG):
- Rogue 遗产
- 最终幻想 VII, VIII, IX, X, XII, XIII
- 黑暗之魂 I
即时战略(RTS):
- 指挥与征服
- 星际争霸
- 魔兽争霸3
这是海泽尔所拥有的令人羡慕的游戏经验值。此外,海泽尔指出,他的工作经验值不仅来自于玩和研究其他游戏及其特性,还来自于对3D坦克机制的深厚知识。正如他所声明的,他曾担任评论员、电子竞技玩家和测试员,并且自2011年以来一直在玩这款游戏。海泽尔还强调,他并不是一夜之间成为首席开发者的。他在开发团队中工作了将近两年,才被允许独自做出任何更大的改变。这些都是使海泽尔有资格担任首席开发者的主要依据。
► 13:10 问题二 - 为什么玩家提出的合理想法和建议没有被落实到游戏中?
塞德里克接着之前的问题,直接提出另一个棘手的问题。开发者会听取我们的反馈吗?哈泽尔-拉确认开发者确实关注玩家提出的想法;然而,他们的推进方式与玩家的预期有所不同。开发者寻找新的创意,但实施过程漫长,需要花费大量时间仔细检查游戏所有功能的相互影响。哈泽尔举例说明最近刚刚添加到游戏中的变化,这些变化是在一年前就计划好的。
这解释了开发者仔细规划和测试功能以与整个游戏机制同步的重要性。此外,Hazel 还指出,玩家通常没有意识到或理解如果实施某些玩家的想法会带来怎样的影响。开发者必须评估实施变更的最佳方式,以造福所有玩家。因此,简单来说,开发者确实会倾听我们的反馈,但出于整个游戏的考虑,他们不能总是按照我们建议的方式去解决问题。
为了说明这一点,海泽举了一个医生的例子。如果你的手疼,你不会去找医生让他/她截肢。你会和医生沟通,解释你的病痛,然后听取医生的建议,而不是反过来。
► 20:24 第三题 - 开发者的待办事项列表有多长?
这个关键问题为更新的运作方式提供了很多启示。Hazel-Rah 澄清,目前开发者的更新列表上至少有 40 项条目,并且在接下来的六个月内有计划新的功能。因此,将任何新内容推送到列表上是非常困难的。
另一个有趣的细节涉及开发和财务部门之间的关系。正如 Cedric 所说, "生活质量" 游戏更新和 "货币化" 更新之间必须保持一定的平衡。换句话说,开发者需要将部分时间投入到帮助收入的更新上,而这最终是维持游戏和整个公司生存的关键。
► 22:05 问题第4 - 你会实施48小时实验中对道具的更改吗?
Hazel-Rah 回复决然地说 '不'。从 3D 坦克 X 改编而来的道具系统在实验期间并未按预期工作。主要问题是 60 秒的道具炮弹重装时间,这减慢了整体游戏速度。然而,Hazel-Rah 提到开发者会寻找其他解决方案,并可能在未来世界进行另一次实验。关于为什么开发者不允许玩家在测试服务器上测试这个问题也在这里讨论。正如 Hazel-Rah 解释的,测试服务器不适合这种测试。此外,总是在真实环境中测试东西以获得最准确的数据。
► 42:03 第五个问题 - 为什么开发者把游戏弄得过于复杂?
我们的首席开发者进一步解释说,游戏开发部门引入新更新并不是为了让游戏变得复杂,而是为了保持游戏对新旧玩家都能感兴趣和新鲜感。
经过8年的业务,TO希望带来新鲜的特点,避免游戏变得过时。一切都是为了让游戏对玩家略具挑战性,同时保持尽可能简单。当然,TO通过提供新的探索内容来吸引其客户和普通玩家继续留在游戏中。
► 45:52 问题第6 - 为什么要从炮塔中移除一个功能而后将其作为修改添加?
Hazel-Rah 清楚地表明,平衡更新的方式确实发生了一些变化,这当然导致了一些炮塔和修改的变化。然而,他拒绝了炮塔在修改上失去其参数的观点。他坚持认为,修改并不是必要的。它们的角色是为游戏带来更多的多样性,并为进一步的自定义服务。
► 57:08 问题七 - 你们什么时候会增加更多成员名额到军团?军团许可证会变得更便宜吗?
海兹尔透露,最初的数量应该是每个军团六个名额。然而,这个数字被认为不够,因此增加到目前每个军团十二个成员。当前的价格是用来覆盖开发费用的。
在不久的未来世界,军团许可证的价格将会下降,但初始军团的玩家人数也将减少。已经拥有军团的玩家将保持当前的空位数量。新的军团将会更便宜,但空位会更少。要增加空位,新的军团需要支付额外的费用。
还将新增一些功能到军团许可证,以使其更加受欢迎。
► 1:01:15 问题8 - 你会移除道具吗?
这一点是可以预料的。道具不会很快从游戏中移除。它们在游戏中存在了太长时间,并且远非那么简单就可以被抛弃。然而,开发者将继续对道具进行实验,以找到在战斗中使用它们的最佳方式。玩家不必担心他们是否会失去他们的车库道具,因为重新计算和退款道具最终将是不可管理的。
► 1:02:39 问题9 - 3D坦克会继续‘在市场上’吗?
Hazel-Rah 确认 3D坦克将会留在这里,只要有足够的需求来玩它,就不会被 3D坦克 X 替代。开发者计划继续支持这款游戏,并在未来几年中实施新功能。
► 1:04:03 问题10 - Flash版本和游戏客户端会发生什么?
起初,开发者计划让Unity 3D坦克取代Flash版本。但是随着时间的推移,开发者发现TX无法作为浏览器游戏替代3D坦克,因为它已经不再使用WebGL,因此不得不转变为基于客户端的游戏。开发者决定将游戏分拆成两个独立的项目。在即将到来的年份中,3D坦克X将走上自己的道路,成为与前作截然不同的游戏。尽管如此,浏览器版本将继续前进,并可能转变为HTML5版本(例如YouTube)。在这种情况下,旧的引擎将被新的HTML5引擎替代,以便游戏能够迈向新的高度。
► 1:08:30 问题11 - 你们为什么要对游戏进行如此多的更改?为什么不先修复延迟、错误和作弊呢?
Hazel-rah 解释说 3D坦克仍在开发中。过去几年,这款游戏有些被忽视,这就是为什么实现了许多新特性,以提高其质量。如 Cedric 优雅地所言:“开发者试图弥补过去几年缺乏开发的不足。” Hazel-Rah 暗示在解决了优先事项如金箱子、商店部分和改动后,开发者将专注于修复错误,并更加关注玩家请求的内容。
► 1:14:48 问题 12 - 你们会实施团队踢出系统吗?
踢人系统将在游戏和战斗系统重组之前不会被实施。哈泽尔-拉承认多重账户代表了一个重要的游戏问题,尤其是在近年来。在引入新的团队踢人机制之前,开发者必须确保它不会像之前的系统那样被滥用。
► 1:18:12 问题13 - 为什么战斗按钮会把我们送到同一个无聊的地图和战斗?
目前可以通过战斗按钮创建大约30张地图,这在现在来看是足够的。Hazel-Rah提到,持续按压战斗按钮是适得其反的,因为它会将你送往最近创建的战斗。如果你加入一个不好的地图或你不喜欢的战斗,最好等待至少五分钟,然后再使用。同时,此功能只是暂时的,一个新的、更先进的按钮正在准备中,它将始终将你送往新的地图和新的玩家。
► 1:21:58 问题14 - 你会处理当前暂停时间或跑酷模式天际杀戮等小烦恼吗?
是的。在处理完优先事项后,开发人员将开始修复小问题。事实上,一些较小的问题已经被修复,例如对游戏设置的调整和自定义控制的能力。
► 1:25:39 问题15 - XT物品发生了什么?会有更多的XT吗?
XTs 很可能会变成皮肤。换句话说,你不需要购买另一辆拥有与你当前拥有的坦克完全相同属性的坦克 — 你只需购买一个皮肤,使你当前的坦克看起来像一个 XT。所以未来的世界中不会再有更多的 XTs 和对 XTs 的修改。
► 1:28:01 问题16 - 你会考虑创造一个不同于目前游戏模式的游戏吗,比如像3D坦克足球那样?
我们无法从 Hazel-Rah 那里得到一个明确的肯定或否定。然而,开发者们已经在平衡突袭模式上做了工作。在引入新模式之前,还有两个主要标准必须满足——它必须是平衡的,并且必须适用于所有当前地图。在未来的世界里可能会有新的模式,但现在这更像是一个美好的梦想。
► 1:35:51 问题17 - 你会在游戏中带来更多的底盘吗?
海泽尔说他为底盘准备了一些非常特殊的东西。现在,他称之为“角色”(见53:55)。如果这个新功能成功实施,将会有两个新底盘加入游戏(一个轻底盘和一个重底盘)。它们与当前的底盘将有很大不同。一旦底盘的“角色”被实施,更多的信息将会公布。
未来世界计划
► 27:12 炮兵
目前,火炮炮塔的统计数据、名称和发布日期尚未确认。根据开发者的说法,这种武器被设计成具有独特特性,以区分其游戏玩法与其他炮塔。缺乏瞄准辽源、没有旋转能力以及其他机制使得火炮的使用变得困难,但也平衡了炮塔巨大的伤害、溅射伤害和越过障碍物发射弹药的能力。
► 48:07 火焰炮和冰风暴增强
看来不久后又将有另一个补丁更新到来。哈泽尔-拉赫宣称他认为火焰炮和冰风暴的表现不佳,并将提升它们的统计数据。这对所有近战爱好者来说无疑是个好消息。
► 51:54 租赁水晶的改动
虽然并不是完全确定,我们可能会看到租赁游戏内货币(水晶)进行更改的选项,因为目前,租赁换钱的选项在玩家中并不太受欢迎。
► 53:11 新一批更改
我们车库里还有一些空的改装槽。Cedric 和 Hazel-Rah 谈论 M0 改装,这将带来纯粹是外观上的选项,用于炮塔(即我们将能够像在 3D 坦克 X 中一样改变弹药的颜色)。此外,还透露 M3 改装很可能将被排除在游戏之外。
► 53:55 字符更改为底盘
Hazel-Rah 继续解释为什么 M3 炮塔的修改不会被添加到游戏中。最有可能的是将会有一些特殊的新角色特性被添加到底盘中,以取代 M3 炮塔的修改。目前,底盘缺乏独特的特征来识别和区分它们与其他。提到这些角色特性将不同于传统和乏味的速度、重量、防护或其他参数的变化,因此你可以期待一个全新的神秘装备改造阵列,这些改造计划在这个夏天推出(假设开发时间表一切顺利)。
► 1:00:32 军团货币
军团货币将允许玩家在他们的军团中获得更多位置。它将可以用金钱购买,但主要通过军团的努力(赢得军团战争、冠军等)获得。你将能够在军团内购买各种功能和物品,这些将在今年内陆续推出。
这篇评审由编写和整理而成记者管理员 Flexoo和前记者 Blackdrakon30.
2017年4月6日
这是第二场由Cedric Debono主持的EN官方直播,他是前EN社区经理,期间进行了问答环节并进行了采访。迅速烟雾,乔斯特酷,尼克和R3Z0GNATE.
上将问题
► 2:46 问题1 - 3D坦克会给游戏添加新的底盘吗?
目前没有计划新增底盘。新的底盘在参数和处理上会与当前底盘过于相似,因此添加额外的底盘没有意义。然而,正如在之前的直播(与Hazel-Rah的直播)中提到的,底盘的特性会有一些变化。一旦这些变化实施,开发者将考虑添加新的底盘。
► 3:59 问题二 - 为什么开发者对每日任务进行了更改?
玩家充分利用了每日任务可以轻松完成在专家战场的事实。玩家可以轻松完成他们的任务,这导致了水晶和道具的轻松获取,而不需要付出太多努力。当前的系统将持续保留在游戏中,希望能够消除大部分的任务利用行为。这个系统将在超级任务中继续生效。
► 24:56 第三题 - 3D坦克会有新的地图吗?
也许。地图设计相当耗时。现在,开发者专注于其他主要事项,因此新的地图可能不会很快推出,但有一个惊喜。很快,我们将庆祝宇航日。3D坦克准备了一些好东西——就为这个特殊的日子,3D坦克将在专家战场中带回月球寂静地图和低铁塔。
► 26:05 第四个问题 - 你们计划在跑酷模式中添加无限道具吗?你们会停止计算跑酷中的击杀和死亡以影响评分吗?
不幸的是,这将不会发生。跑酷将保持现状。它可能会改变,但在不久的未来并不会。
► 38:15 第五个问题 - 军团更新将何时发生?
目前还没有确切的日期来扩展军团功能,这背后是有原因的。现在,开发者们正专注于推动HTML5版本的开发。正如您所知,Flash技术已经相当过时,尽管它还有一些使用时间,但开发者们不想冒任何风险。
► 39:31 问题六 - 为什么 XTs 或它们的微升级从来没有打折?
这已经在之前的直播中讲过了。XT仅仅是它们已有的炮塔和底盘的复制品。鼓励玩家投资于它们是没有意义的,因为计划是将XT设备转变为皮肤(就像在3D坦克X中一样)。它们将变成奢侈组件,不需要任何微升级。此外,3D坦克会找到办法将已经微升级的XT融入到普通设备中。没有人会在他们已经购买的东西上亏损。
► 41:00 问题 7 - 为什么 M3 微型升级的价格上升了?
事情是这样的。首先,3D坦克之所以进行微型升级的原因是,购买一个小的MU步骤并没有对装备产生明显的变化。立即完成的价格更贵,因为它们代表了一种奢侈。它们给坦克手们提供了更快拥有微型升级的奢侈。让我们用一个类比来解释。你可以选择坐公交车或飞机。公交车是一个更便宜的选择,但你需要花更长的时间。飞机会更贵,但你会更快到达目的地。这就是运作的方式。
► 42:37 第八个问题 - 你会添加黄蜂轻甲-火焰炮格式和水晶箱子吗?
不!3D坦克之前回答过很多次。这种格式没有意义。它仅仅是为了获取杀戮,基本可以和启动加速度-升级相提并论,没有任何技巧、战术或能力元素。至于水晶箱子,它们被移除是因为在战斗中造成了巨大的干扰。
► 43:49 第九个问题 - Cedric,你想主持视频周报吗?
塞德里克解释说他想主持视频周报,但他无法做到的原因是因为他有一个“非常糟糕的镜头。”
“我周围的气氛并不太适合举办视频周报。可能最终会发生,但在不同的条件下。”他说。
► 44:21 问题十 - 既然有了马格南,为什么不制作针对四个炮塔的防护防御模块呢?
抗性防御模块应该是战术选择,而不是一刀切的防护。如果我们创建四个插槽的防御模块,它们将非常昂贵,并且会使三个插槽的防御模块变得过时。此外,许多玩家将变得非常难以击杀,这可能导致每分钟的击杀减少,战斗奖励的速度也会显著减慢。
► 51:24 问题11 - 你计划进行M4修改吗?
不,不会有任何 M3 或 M4 的修改。目前,3D坦克正在集中关注底盘的 特殊特征。
► 52:16 第12条问题 - 你会在更大的地图上增加战斗奖励吗?
Cedric 可能会向开发者建议。然而,较大的地图往往有更多的玩家,所以战斗奖励本身应该更大。
► 52:46 第13个问题 - 军团货币什么时候来?
军团系统仍在进行中。3D坦克还没有确定的发布日期。他们首先必须整理HTML5版本。
► 55:07 第14个问题 - 有什么新的东西像经验值锦标赛吗?SLTV会回归3D坦克 Flash吗?
在即将到来的主导系列赛中将会有一个经验值的格式。目前还没有关于仅限经验值的比赛计划。至于SLTV,它不会回归3D坦克。
► 56:45 问题 15 - Cedric,你是怎么知道 3D坦克的?
几年前,这家公司找到了我,因为他们在寻找一名校对员和文案撰写人。我接受了一份合同;这是为公司的全职工作。我逐渐变得越来越参与,最终成为了社区经理。
► 58:11 第16条问题 - 是否会有一个比赛,让玩家像以前一样创建新的地图?
塞德里克并不这样认为,但他也无法拒绝。即使玩家创建地图,它仍然必须经过开发者的审核。地图不仅要漂亮,还必须平衡。
► 59:04 问题 17 - 火箭炮和马格南的改动怎么样?
这些需要一些时间,但最终会被添加。
► 59:47 问题18 - Cedric,你喜欢玩这个游戏吗
好的,让我对你完全诚实。我每天在3D坦克上工作很多小时。有时是12小时,有时是8小时。我花很多时间在3D坦克和看坦克上,所以在我的空余时间,我最不想看到的就是坦克。:) 不要误解我的意思,我偶尔还是会玩,但我是一名糟糕的玩家。因此,是的,我喜欢玩,但并不经常。
► 1:01:12 问题19 - 为什么战斗按钮会给我们带来糟糕的战斗?
它不是那样工作的。战斗按钮将玩家发送到一个有其他玩家的地图。它会考虑你选择的格式(战斗模式)和你的等级。如果周围没有与您等级相当的玩家进行战斗,服务器会自动创建一场新的战斗并将您发送到其中。您应该留在那场战斗中,等几分钟,直到其他玩家加入。如果您立即离开战斗,您将进入一个无尽的循环。
► 1:02:03 第20个问题 - 火龙珠和离子炮的击退效果太强了。你们会减小吗?
开发人员需要首先分析它。每一台设备都被监控。例如,如果太多人使用同一台设备,这通常表明它的性能过强。开发人员不断查看统计数据,以了解发生了什么。
► 1:04:14 问题21 - 谁是Godmode_ON?
这是一个国家机密;).
► 1:05:03 第22题 - Cedric,你之前在哪里工作?
“其实我有过各种各样的工作。我曾经做过一段时间的电视制作人。我在一家名为‘大家在哪儿’的顶级本地制作公司工作。我几年前曾与诺曼·维拉一起制作过一档名为‘TVM’的节目。这是一个很棒的经验。我还曾在赌场当过游戏荷官,这工作并没有你想象中那么光鲜,实际上这是一个非常要求高且令人沮丧的工作。”
► 1:06:48 问题23 - 塞缅·基罗夫会回来吗?
不,塞缅已经走了。他找到了一份新工作,这份工作他已经做了稍微超过一年了。
► 1:07:16 第24题 - 你会为更多国家添加Paysafe吗?
3D坦克并不直接选择支付方式。相反,他们与支付服务提供商达成协议,这些服务提供商随后向他们提供这些服务。与这些提供商达成协议往往很复杂,因为法律程序繁琐。该公司通常不为所有国家提供服务,但3D坦克会看看能做些什么。
► 1:17:51 第25个问题 - 你计划将购买玩家和非购买玩家放在不同的服务器上吗?
No. 3D坦克不会把他们放在不同的服务器上。这就是它保持的方式。
社区新闻和采访
Cedric 通知,长期社区、论坛和电子竞技管理员 Damn_Slow 辞去了他的职务。他在这个角色中表现出色,贡献了大量时间,使论坛和游戏变得对每个人都更好。CooperO 将接任论坛管理员的角色,而 joostcool 将担任电子竞技管理员的角色。
直播进行到一半时,塞德里克爆料了一个新闻。他提到宇航日将于本周到来,并将带来一些令人着迷的内容。你可以期待一个新建的新闻板块;它应当与游戏内公告整合。如果你不小心关闭了游戏内的通知,将会有一个系统让你随时查看。
3D坦克也在解决作弊者的问题,特别是彻底消除他们。目前我们有一名程序员专门处理这个问题,还有其他一个人专注于暴击错误。
您可以期待M0的改变,这将是纯粹的外观修改。它们将允许您改变投射物的颜色。有些会更便宜,有些会更贵;您将能够从大量选择中进行选择。3D坦克的移动版本是另一个有趣的东西,它将在HTML5版本完成后推出。3D坦克将不得不实施匹配系统,这样您就不必在移动设备上手动寻找战斗。
最后,我们有一个新的团队成员,他将帮助组织更多的赠品。他正在开发一个特殊的程序,所以请期待未来的更多活动。
塞德里克也没有忘记挑选愚人节赠品的获奖者。正如你所知道的,获得5,000、10,000或50,000个金箱子的坦克手们都有机会赢得三辆完全微型升级的马格南。总共有9,296名坦克手们获得了5,000个金箱子,3,689名获得了10,000个金箱子,只有15人获得了50,000个金箱子。
以下是三位幸运获奖者的名字:YouTube-BuTaJluK,divfghj和II_PEJICABOD_II.
与R3Z0GNATE - 团队代表的访谈,《我不知道》
说到电子竞技,几天前《积分之王》比赛经济类别的决赛举行了。来自英国的团队«I Don't Know»(IDK)获得了胜利,为英国社区的电子竞技场景赢得了重要的胜利。Cedric在与团队代表R3Z0GNATE的采访中(从9:12开始)深入了解了IDK获得冠军的历程。请查看下面的采访~
Cedric: 你好 R3Z0GNATE!请告诉我们一些你在比赛中的经验值。竞争激烈吗?你在比赛中遇到了谁?
R3Z0GNATE:你好。我们刚开始组建团队时,就知道竞争和整个比赛会非常激烈。我们面临了一些强大的对手,比如亚美尼亚队,这让一切变得更加具有挑战性和趣味性。
Cedric: 亚美尼亚人是比赛的热门之一。你认为他们为什么是如此值得的对手?
R3Z0GNATE:我们并没有花太多时间来训练或规划我们的战略。亚美尼亚人是一个由许多经验丰富的玩家组成的老团队,因此面对他们对我们的团队来说是一个巨大的星级挑战。
塞德里克:决赛怎么样?
R3Z0GNATE:决赛绝对是整个比赛中最疯狂的战斗。在前两轮,我甚至不知道发生了什么。第一轮伴随着一些困难,因为有一些随机的玩家加入了决赛,但相应地,创建了一张新地图,一切都得到了修复。我们输掉了第一轮,但这并没有打击我们的士气,我们成功地在接下来的五轮中击败了对手。
塞德里克:告诉我们关于比赛组织的事。
R3Z0GNATE:我和我的团队非常喜欢这个比赛。裁判们非常乐于助人,我们没有遇到任何问题。裁判之一的马库斯帮助我们翻译,他值得特别提及。
塞德里克:你会鼓励其他英语军团和团队参加这些锦标赛吗?
R3Z0GNATE:我确实希望更多的英语团队能加入这些锦标赛,因为这会使比赛更加有趣,而且比赛的持续时间也会更长。
Cedric: 你对没有团队的玩家有什么建议?
R3Z0GNATE:专注于自己,每天训练几个小时并变得更好。弄清楚你擅长什么和不擅长什么,然后你就会准备好最终加入一个你有立足之地的团队。
赛德里克:感谢你们一直与我们在一起,我非常感激。你和你的团队做得很好。作为对你们优秀代表英语社区的感谢,我想奖励你们整个团队二十个金箱子。
R3Z0GNATE:谢谢你邀请我,兄弟我相信团队中的每个人都会喜欢这个金箱子。谢谢。兄弟!
与Joostcool的访谈 - 电子竞技管理员
塞德里克继续讨论电子竞技的话题,他与新的电子竞技管理员Joostcool讨论未来世界(从16:56开始)。Joost计划为电子竞技部分带来一些新气象,所以请记得关注新闻。继续探索更多~
塞德里克:嗨,乔斯特。感谢你的到来。我想先问一个最普通的问题。众所周知,英语电子竞技界由于一些困难缺乏活力。对于英语社区的电子竞技,未来有什么计划吗?
Joostcool:为玩家准备了一些项目。第一个是第二届统治系列(DS第二季)。我们在不久前举办了这个锦标赛的第一季,并决定回来举办第二季。我们尚未决定何时推出,但我们一定会等到剑术大师锦标赛结束后再进行。
塞德里克:是的,实际上我与俄罗斯电子竞技管理员 Dance_Commander 有联系,我们正在讨论是否可以让一些俄罗斯锦标赛暂停,以便加入一些英文锦标赛,因为我不太喜欢玩家必须在一个比赛和另一个比赛之间做选择。对玩家来说,拥有选择的可能性是很重要的。
Joostcool:没错。这就是我们推迟的原因。我们本来打算早点推出,但给它一些时间更好,这样每个人都有机会参与。
塞德里克:好吧,所以统治系列。会是什么样子?
Joostcool:基础将是相同的。我们收到了关于DS第一季的很多反馈,我们尝试将其纳入程序和规则中,以使即将到来的赛季更加出色。不幸的是,举办一个初级版本的比赛并不可行,因为在第一季时,奖品被经验丰富的玩家通过替代账号拿走了。然而,我们会尝试通过为低排名玩家提供低简介锦标赛来弥补这一点。
塞德里克:你计划为经验较少的团队提供一个游乐场,以便他们能够与更大和更有经验的俄罗斯军团和团队竞争。我们的社区里有一些好的团队,比如IDK,但我们需要更小的团队来有更多的空间进行提升。
Joostcool:是的。此外,我们希望首先重新排列军团部分。军团目前是按其创建日期排列的。我们计划建立一个合理的联赛系统,这将帮助我们制定更具体的锦标赛。
塞德里克:你会建立类似于俄罗斯社区的排名系统吗?
Joostcool:这是我们需要深入研究的事情。根据我所见,俄罗斯系统主要集中在最大的军团上。我们也希望鼓励小军团的发展。
Cedric: 我们与俄罗斯社区和电子竞技团队合作,尽可能促进参与。观察或参与过积分之王的朋友们可能会注意到这次我们采取了不同的做法。注册变得容易多了,我们希望这一点能持续下去,即使在剑之大师的比赛中也是如此。我们会不断改进流程,以便我们社区的其他团队也能尝试赢得那些丰厚的奖品。感谢Joost参加此次通话。
Joostcool:感谢你邀请我,塞德里克。
与Nikk和SwiftSmoky的采访 - 队长, TFP和FnF
之后,Cedric 回答了几个其他问题,其中一些与跑酷有关,这引导我们进行了一次谈话(开始于 26:39),与两位有趣的跑酷人物,分别是 Nikk,他是跑酷俱乐部 The Flying Parkourists [TFP] 的队长,以及 Swift 轰天炮,跑酷俱乐部 Fight & Flight [FnF] 的队长。他们都代表了一个经验丰富且知名的英国社区跑酷团队,所以请看他们想要说的内容 ~
Cedric: 我想欢迎 Nikk 和 SwiftSmoky,他们与他们的团队合作制作了一段马格南跑酷视频,您可以在直播中看到。这两支冠军团队一直在不断互相挑战,看看谁是最好的。看到他们合作的努力为您带来娱乐,并向您展示如何使用马格南进行跑酷,我感到非常自豪。这对我和社区来说都是一个非常自豪的时刻。那么,大家,你们在火炮炮塔上的经验如何?
尼克:获得一个新的炮塔并在跑酷中测试它是一个很好的经验。我们花了时间去玩它,我认为我们做得相当不错。
SwiftSmoky:是的,当我们想出这些技巧时,确实非常有趣,这对我们来说绝对是一个很棒的经验值。
塞德里克:你做了一个一分钟的视频。制作这个视频花了多久?
SwiftSmoky:这需要相当长的时间。想出这个技巧并不难,但之后你必须进行测试,以确保一切如你所想的那样运作。一旦我们确认它可以执行,我们就会转向其他技巧。
尼克:我们花了大约一周的时间,每天练习并录制几个小时。
塞德里克:我需要为读者澄清这一点。我向你提出了在几天内制作视频的请求,而你能够在马格南赠品之前做到这一点。
SwiftSmoky:我记得我们当时认为不可能及时完成,但几个小时内我们已经录制了一堆技巧。
塞德里克:但是你做到了,我真的很震惊。所以,大家,视频做得很好,我真的无法更快乐了。
SwiftSmoky:小剧透,大家。我们正在准备与空中奔跑者合作的另一个更长的视频,内容包括马格南技巧。所以请保持关注!
Cedric: 你真的很享受玩这个!另外,特别感谢 TS7Studio,他们编辑了那个视频。伙计们,感谢你们的陪伴。在你们离开之前,我有一个公告。如你所知,飞天跑酷者因他们在跑酷基地的出色工作而获得了凤凰迷彩。他们娱乐了社区,完全值得这个奖励。然而,Fight & Flight 也定期制作出色的视频,所以我也想给他们颁发迷彩。祝贺你们!最后,继续竞争,继续互相激励,追求更高的目标。祝一切顺利。
SwiftSmoky:谢谢你们的款待。
尼克:谢谢,塞德里克。
Cedric: 跑酷绝对是一项在3D坦克内进行的有趣活动。我希望看到更多人参与,也许还可以举办更多的跑酷迷你比赛或锦标赛。不要像跑酷大师那样,因为这样的重大比赛每年只应该举办一次。也许我们可以组织一些类似跑酷真人秀的节目。如果有人有建议,请随时联系我。总之,我们将看看这会带我们去哪里。
这篇评审是由编写和撰写的记者管理员 Flexoo.
2017年5月12日
这是第三场EN官方直播,由前EN社区经理Cedric Debono主持,他进行了问答环节,并采访了3D坦克的首席开发者Semyon Strizhak。乔斯特酷直播中还展示了一条来自的消息维尔斯将军还有一个酷炫的赠品。
上将问题
► 3:43 问题1 - 你能告诉我们关于匹配系统的什么?
你们中的一些人可能知道来自其他游戏的匹配系统。3D坦克最终也会获得这个系统,但它不会取代当前的战斗列表。匹配系统将处理普通游戏,而战斗列表将用于自定义游戏,在其中你可以创建你喜欢的战斗设置。3D坦克甚至可能取消专业通行证,但这还不是最终决定。
► 4:33 问题 2 - 这个系统将与当前系统有什么不同?
首先,我们必须先说一下当前战斗列表上有什么好的和坏的。好的一点是你可以选择你的地图、等级限制、玩家等。另一方面,存在不平衡游戏的问题,你还需要花时间寻找合适的服务器和游戏。找到一个合适的游戏通常需要十分钟左右的时间。
战斗列表和服务器系统也会影响等级区间。这意味着紧密的等级区间会迫使你更频繁地寻找合适的等级,而非常宽的等级区间会导致不平衡的游戏,让装备为M1/M2的玩家与装备为M3/M4的玩家对战。简而言之,匹配解决了所有这些问题,无需通过像搜索这样无聊的程序。你只需按下按钮,游戏就会为你找到玩家和游戏。
不过,它还得等一会儿。HTML5 是最大的优先事项,因为 Flash 不再像以前那样受到支持,这限制了游戏并导致很多暴击错误。如果引入 HTML5,我们可能会得到几乎没有暴击错误的游戏。所以首先,我们会修复游戏的基础,然后再为游戏间的联机系统进行改进。
► 11:10 问题第3 - 匹配系统相比于当前系统是否存在任何缺点?
嗯,当前的系统提供了很多自由。匹配系统将剥夺这种自由,但它会给你提供更便捷的战斗。这就是为什么我们会在匹配系统旁边保留战斗列表。匹配系统将提供快速方便的战斗,而战斗列表则会保留特定游戏(格式战斗、跑酷、宇宙模式战斗等)。
► 13:20 问题4 - Pro 通行证怎么样?你提到它可能会被取消。
匹配系统将使许多事情比Pro通行证更方便。例如,如果你想和好友一起玩,你需要创建一个二等兵战斗并邀请他们所有人。匹配系统将允许你创建一个小组并作为一个整体加入战斗。这将只需几秒钟或几分钟。此外,你将能够创建和自定义战斗,而不必购买Pro通行证。
► 17:18 第五个问题 - 玩家能否影响游戏中与战斗匹配相关的创造?
这将取决于匹配的效果。匹配系统的目的是尽快为玩家创建合适的战斗。可能会有三个按钮-一个用于快速游戏,一个用于死亡混战,另一个用于当前的战斗列表。如果自定义不会拖慢进程,可能会添加另一个设置。
► 23:19 第6号问题 - 这个系统和我们最近举行的死亡混战锦标赛相似吗?
不完全是。首先,匹配系统并没有像死亡混战锦标赛那样的时间安排。匹配系统随时都可以使用。死亡混战锦标赛并没有按预期运作。
► 25:06 问题七 - 如果我想玩黄蜂轻甲/冰风暴,但系统却把我送到不合适的地图怎么办?
开发者将制作一些标准地图,在这些地图上,任何炮塔和底盘都可以使用。玩家数量也将标准化。如你所知,一些炮塔和底盘不够通用,无法在某些地图上使用(例如,激光炮几乎无法在小岛地图上平衡或适用)。因此,开发者将只选择那些任何选择的炮塔和底盘都可以有效使用的标准地图。随着时间的推移,这个系统将变得更加复杂。
► 31:05 问题八 - 匹配系统创建的战斗将持续多久?
这场战斗将大约和当前的标准战斗一样漫长 - 15分钟。开发者半年前尝试过20、30和60分钟的战斗,但标准的15分钟长度似乎是最优的。
► 34:13 问题9 - 你有什么关于底盘特殊特征的新闻吗?
首先特点将是免费的。这将会影响游戏玩法,而且影响会相对巨大。你可能已经收到了一个预览(以ZERO道具[过速装置]的形式)。
► 35:45 第10个问题 - 你会采取措施应对黑客吗?
是的,开发者们知道“跳跃黑客”和其他游戏违规者。3D坦克的开发将专注于一旦HTML5和匹配成功实施,就彻底消灭这些行为。
► 37:03 第11个问题 - 你认为目前底盘和炮塔的平衡如何?
玩家可能已经注意到最近几次平衡调整并没有那么剧烈。开发者也会以一种有趣的方式来平衡被认为弱势的炮塔/底盘。极速炮可能会受到一些调整,因为很多人认为它是一款无聊的炮塔。不管怎样,如果需要削弱或增强某样东西,开发者会找到解决办法。每一件装备都在密切监控之中。
► 43:22 第12题 - 你认为玩家能掌握马格南吗?
马格南非常特殊的炮塔。有些人已经非常擅长使用它了。尤其是在等级差异的地图中(如寂静或山顶城堡),你会发现非常强势的马格南玩家。这是一个非常具有情境性的炮塔。
► 45:00 问题第13 - 军团许可证是否会以水晶的方式出售?
不,他们不会这样做——除非军团系统变得如此庞大和重要,限制玩家获取许可证会变成一个坏主意。目前这种情况不会发生。但是,军团名额的数量肯定会增长。
► 45:58 第14个问题 - 会有新的游戏模式吗?
突袭模式可能最终会被引入游戏。在去年新年庆祝活动的测试后,它几乎已经准备好了。它可能也会在任何地图上可用。
► 46:41 问题15 - 移动版本上有没有新闻?你们解决控制了吗?
3D坦克最初推出时有一些限制。我们只能在键盘和鼠标之间选择,但移动版原型在移动设备上表现非常好。开发者相信,移动玩家将能够与使用键盘的坦克手竞争。
► 50:55 第16题 - 两周前金箱子发生了什么?
这个漏洞在庆祝活动中意外出现。请注意,任何利用这个漏洞的人都违反了游戏规则,已经有一些人因此受到惩罚。现在这个漏洞已经修复。
► 52:58 问题17 - 人们如何能够确保3D坦克会长时间存在?TX会成功吗?
首先,3D坦克X和3D坦克并不是竞争对手。TX是一个客户端游戏,而TO是浏览器游戏。随着时间的推移,这两个游戏将走上非常不同的道路。至于TO,玩家数量的下降主要是由于Flash平台。许多玩家因为Flash技术引发的技术问题而感到沮丧。HTML5和移动版本将为我们带来新的玩家。开发者们也计划让团队游戏玩法对老玩家和新玩家都更加有趣。团队合作将发挥更大的作用。您将在今年夏天见证这些改进。
与Joostcool的访谈 - 电子竞技管理员
直播的第二部分(开始于► 1:01:49)有一段与Joostcool的采访,这位英语电子竞技管理员揭示了国际电子竞技社区当前的情况以及为玩家准备的锦标赛。
塞德里克:你好,乔斯特。告诉我们关于英格兰团队以及他们在俄罗斯比赛中的成就。
Joostcool:嗨,Cedric。是的,“生物危险”(HZD)和“企鹅”(两队EN)都在第一轮中输了,进入了败者组。在星期四,两队分别进行了败者组的比赛。HZD对阵“好游戏轻松”,以2:1的分数赢得了比赛,而企鹅队以3:1战胜了“决议”。这意味着两队都在败者组中继续前进,并将在5月14日星期日再次有机会参加比赛。
我们还有一位叫做 Spy 的玩家,他正在独自参加《剑术大师》的比赛。几天前我们直播了他的其中一场比赛。不幸的是,他输了,但单人类别也有一个败者组,所以他将会面对另一位俄罗斯玩家。我们还计划直播这一场,所以请务必关注电子竞技公告。
塞德里克:接下来的几个月有什么计划?我们在接下来的几个月里会看到什么重要的事情吗?
Joostcool:是的,玩家可以期待主宰系列的第二季。我也想借此机会宣布本次比赛的重要日期。第一个重要的日期是2017年5月23日。在那一天,我们将会在论坛的电子竞技板块发布锦标赛的信息。报名将于2017年6月1日开始。你可以期待本次比赛在6月开始,并于7月结束。
塞德里克:是的,重要的是要说这个日程不会与任何俄罗斯锦标赛冲突。所以,如果你有一个军团,你就不用担心无法参加另一个比赛。
Joostcool:就是这样!
塞德里克:奖品是什么?
Joostcool:你可以期待《角斗士》迷彩、水晶和更多内容。所有内容很快就会揭晓。顺便说一下,查看电子竞技部分,因为格式已经揭晓,所以你可以开始训练。
塞德里克:很好!在《统治》系列之后还有其他吗?
Joostcool:是的。在七月之后,我们可以期待俄罗斯电子竞技团队创建另一个比赛或活动。同时,我们将确保我们的联赛系统正常运作。目前,我们将所有的军团聚集在一个联赛中(新手专区)。现在我们有三个开放联赛 - 第一级、第二级和第三级 - 它们必须由最好的军团填满。我们将找到填补这些名额的方法。这也将只由英文社区的军团填充。
塞德里克:你会为较小或新的军团创建一些东西,以便他们能够成长,并最终与大型俄罗斯团队参与吗?
Joostcool:是的,在七月之后,将会有一些东西给所有军团,所以不会有人被遗漏。
塞德里克:你会继续与俄罗斯电子竞技团队的合作吗?
Joostcool:是的。我们正与俄罗斯团队密切合作,看来俄罗斯锦标赛中的英语玩家也知道这一点。我们希望确保玩家在这些锦标赛中获得最佳经验值。
塞德里克:太好了!你还有什么想补充的吗,乔斯特?
Joostcool:我想目前就这些了。
Cedric: 好的。感谢你和团队所做的所有工作,我真的很期待电子竞技团队将会想出什么。
Joostcool:谢谢你邀请我。
来自 GeneralVeers 的信息 - 英语广播管理员
GeneralVeers 分享了这个引人入胜的信息,关于一个即将到来的真正有趣的活动(► 1:12:01)。这肯定会非常精彩!
大家好,我是GeneralVeers,英语播音员团队的管理员。我想给大家介绍一下我们在电子竞技方面的工作。Joostcool和我一直在努力为大家带来更多的内容。我相信你们已经开始了解了,但还有很多事情需要做。
现在是剑术大师(MoS)锦标赛的最后阶段,我们尽可能地为您提供观看的流媒体。我们将举办一个统治系列锦标赛,该赛事将在MoS结束后开始。看到俄罗斯、德国和英语社区正在协调这些努力,以免出现重叠,真是好事。
我们还认为为社区提供一些不同的观赏内容会很有趣,我们正在进行一个项目,预计在2017年5月27日首播。这个项目将在MoS锦标赛和主宰系列赛之间进行。它叫做“竞技场”。基本上,我们将选择两个军团和一些替补。这将是一次7对7的战斗,共有四轮,每轮12分钟(准备时间2分钟,战斗时间10分钟)。每个团队成员必须装备不同的底盘。炮塔将完全由他们自行决定。而特别之处在于?在直播前一个小时,他们将不知道将会在什么地图上进行游戏!这应该会非常有趣。
请收看这场比赛!我们期待在论坛上听到您的声音。谢谢你让我来,塞德里克。我们将在战场上见到你们所有人。
现场直播赠品
直播还特别举办了一个非常酷的抽奖活动(► 1:16:09)。在直播期间,你必须在说明中提供的表格中发送你的昵称。你可能赢得这些奖品:1个 5000 水晶,1个 10000 水晶,1个 50000 水晶,1个 10 金箱子道具和1个 XT 坦克(XT 底盘和炮塔)。
这是幸运得主名单:
5 000 水晶 -apJLekuH
10 000 水晶 -qwerta12
50 000 水晶 -mobyman
10 金箱子 -bubu395cz
XTs -感觉我的风格
这篇评审由编写和整理而成记者管理员 Flexoo.
2017年9月10日
这是第一次由Sergei Balabanov, aka Nives - 新任EN社区经理主办的官方英文直播。在直播中,Nives与许多不同的玩家进行互动,发布了促销代码,生成了金箱子,并发布了一些相当有趣的新闻!
上将问题
► 34:04 问题1 - 匹配系统什么时候会加入游戏?
Nives 说开发团队正在专注于匹配系统;开发工作正在全面进行,并且是目前的最优先事项,所有其他任务都已暂停,直到匹配系统发布。他还提到,与人们在论坛上所想的相反,匹配系统的最终版本将更加高效,并且没有漏洞和故障。
“这将需要时间——它会发生,但需要时间。首先,我们需要在小规模上进行测试,以确保一切正常工作,最重要的是,确保它不会干扰游戏的当前 Flash 或客户端系统。然后,当我们确信一切都在顺利进行并按计划进行时,我们将逐步提高测试的等级。它会来,你将能够测试它!”妮维斯说。
他还向我们保证,HTML 5 更新也在进行中,几乎所有前面提到的过程也适用于它。
► 50:26 问题2 - 你来自哪里?
我出生在俄罗斯,1987年10月14日,在一个小村庄——这确实是一个村庄,而不是一个小城市,位于俄罗斯深处的某个地方。我今年30岁——大部分时间我是在西伯利亚长大的;最初是在西部,然后是在东部。
由于家庭事务,我们曾经旅行很多。我们曾经居住在西西伯利亚深处,然后靠近贝加尔湖——贝加尔湖附近有很多城市。随后,下一个目的地是佩尔,Alternativa的办公室实际上就在这里。我在这里住了大约十年,然后我进入了游戏行业——之后一切几乎失控了。我开始频繁旅行,住在不同的城市,住在不同的地方——基本上就是我的工作带我去哪里,我就去哪里。
在我生命中的那个时候,这不再重要,因为我只想做游戏——这也是我童年的梦想,制作游戏。我并不是真正的程序员,但我会在业余时间做一些相关的工作。
社区管理是我喜欢的,但我没有因为想要钱而得到这份工作。好吧,我想要钱,大家都想要钱。我只是喜欢和你们聊天,所有人。我不管你信不信,和你们在游戏中、社交媒体上以及其他官方平台上交流是我最开始玩游戏时的梦想。我是MMORPG游戏的超级粉丝,包括《最终幻想XVI》和《魔兽世界》。曾经我去过这些游戏的官方论坛,看到那些“蓝色家伙”(因为他们用蓝色发帖而得名),那些开发者。他们和玩家交谈并与他们互动,那就是魔法发生的地方。
► 56:56 第3个问题 - 为什么一些人能早期获得«3D坦克在莫斯科»迷彩?
如果你购买了并参加了在莫斯科举办的'3D坦克'活动,正如名字所示,你就能获得那个迷彩图案作为早期接入权限。
► 58:05 问题4 - 'Momo'是谁?
莫莫是能让魔法发生的最佳人选之一。他是那种幕后巫师、魔法师、至高无上的存在...
► 01:08:01 问题五 - 下一个有趣的活动是什么时候?
尼维斯说,开发者在接下来的几个月里有很多计划,尤其是十月份,当然,那是万圣节庆祝活动。然而,他接下来所说的事情变得相当严重。
你会看到一些特定的人,一些拥有神一样的启动加速度的玩家,也许会做一些事情 - 你会看到的。
► 01:09:00 第6条问题 - 会有法国社区吗?
开发者们不断接受这些建议。如果很多玩家想要一个新区域,他们会努力实现,但这个过程非常艰难——需要时间、金钱和大量的规划。如果你想要添加更多想法,请在论坛的想法和建议主题中发帖。
► 01:09:39 第六题 - 你能掉落金币吗?
什么?哈哈哈,是的。
► 01:19:28 问题 7 - 你看过电影《小丑回魂》吗?
还没有,不过我看过预告片,也听说过很多关于那本书的事情。这些东西真让人毛骨悚然,哈哈,我不常看恐怖电影。
► 01:19:53 问题第8 - 你能每个周末做‘疯狂周末赠品’吗?
不,简单来说,是因为奖励对他们来说太高,不能每个周末发放。然而,开发者计划在论坛、社交媒体、直播等地方举办额外的活动、战斗和其他有趣的内容。不过,在未来会有更多的赠品。
► 01:25:21 第九条问题 - 你会将ESL带入3D坦克吗?
开发者们正在听取玩家对电子竞技的意见和建议,并且对ESL有充分的了解。他们正在尽力改善游戏中的电子竞技。也许现在还不是,但也许在未来的世界里,谁知道呢?
► 01:27:52 第10题 - 你最喜欢的炮塔是什么?
磁力炮。Nives 说他喜欢磁力炮,因为它的高伤害以及可以用它恢复人们的健康。他还喜欢在战斗中提供帮助,所以磁力炮是他的选择。他唯一不喜欢的炮塔是……马格南。
我不喜欢马格南,我不喜欢有人使用马格南。最重要的是,我不喜欢如果你重生,你会被一把马格南击杀而甚至看不到它来自哪里。
► 01:30:32 第11个问题 - 你能杀人吗?
我尽量去,哈哈。
► 01:32:10 问题12 - 你什么时候玩3D坦克?
谢尔盖说他定期玩3D坦克一个或两个小时,但通常是在下班后和睡觉前。
► 01:32:24 第12题 - 会有新的防御模块吗?
由于游戏中有丰富多样的防御模块,开发者对防御模块的职务非常满意。没有必要再添加更多。
► 01:32:40 第13题 - 你最喜欢的地图是什么?
黑色森林 - 我非常喜欢黑色森林,特别是在互夺军旗模式下,因为你可以在中间进行很多潜行。那里有一个封闭的小宇宙,但足以提供良好的游戏体验。
► 01:33:01 问题14 - 你对社区有什么愿望吗?
是的,我有一个愿望:如果你希望游戏能变得更好,就像你所看到的那样,请在《创意与建议》主题中给我们发送有建设性的反馈消息。我会阅读这些反馈,开发者们也会因为我告诉他们而阅读。请提供您宝贵的反馈!
► 01:34:27 问题15 - 你结婚了吗?
现在不行 - 我就这么说吧。
► 01:47:21 问题16 - 会有新的底盘吗?
A:开发者们正在讨论在游戏中实施新底盘的可能性。他们从论坛上发布的想法中获得了一些灵感,但这可能需要时间。
► 01:54:45 问题17 - 你认为3D坦克在未来世界会是什么样的?
我很久很久以前看到过3D坦克。当我参加游戏活动时,他们会问我:“你来自哪个城市?”我会说是佩尔姆。然后他们会问我:“那里在开发什么?”我会说:“我们有3D坦克。”
让我告诉你,当我进入游戏行业时,在彼尔姆,没有一个人不问我关于3D坦克的问题,大家都知道它,因为它很大,很特别。它是同类中的第一个浏览器游戏,这确实是一个特殊的时刻。所以,我对3D坦克的希望,还有作为工作室的他对3D坦克的希望,就是希望它能做到最好。3D坦克在这里,它会留下来。它会变得比之前更伟大——我们将通过聆听你们的声音来实现这一点,我们会阅读你们的建议。来我们的论坛、我们的媒体,让我们一起让游戏变得更好;我,你,以及每一个人。
一般信息
上帝模式开启
在直播进行大约一个小时零一分钟时,有人问Nives关于Godmode_ON的问题。Nives没有说类似于"这是个秘密。"的话,而是放下了保留,回答道:"他是我的好友!";还有...:
继续关注 - 我们对那个家伙有一些计划!
然后,等一下,等一下…… 01:08:01。
提升代码
有两种类型的促销代码:
- 1d vip 账号
- 6k 水晶
此外,所有代码目前仅支持一次激活。在未来世界中,可能会有多次激活的代码。
尼维斯的演奏方法
尼维斯承认他有两个账号——一个是高等级的,另一个是低等级的,就是我们三天前玩的那个。高等级的账号仅用于行政事务或其他原因,而谢尔盖实际上是通过他合法的账号在玩游戏——他还说他玩游戏时没有使用任何命令来改变他的经验值或水晶,如果他要购买东西,他会用自己的钱。 他提供的原因其实非常有趣,因为如果你合法地玩一个游戏,你会理解它是如何运作的,尤其是社区对它的看法。
开发者日记
开发者日记,没错,你没看错,可能也会来到3D坦克。Nives表示我们有可能在未来世界看到开发者日记,在那里游戏的设计师、艺术家和其他员工将与我们对话,而Sergei将担任翻译。很有趣的消息,是吧?
这篇评审是由编写和撰写的记者/维基编辑被下了咒.
2017年10月8日
这次直播非常特殊,因为Alternativa的开发和办公室团队的三位成员在采访中加入了Nives。我们得以倾听和观看许多幕后时刻、开发新闻以及3D坦克的运营过程。
上将问题
► 00:12:20 第一个问题 - 你能告诉我们关于万圣节的什么?会发生什么,什么时候发生?
不幸的是,谢尔盖表示他无法透露有关即将到来的活动和庆祝活动的信息,包括即将到来的万圣节活动和促销。不过,根据以往的万圣节庆祝活动,可能会在本月底的某个时间进入游戏。如果你还记得之前的直播,谢尔盖告诉我们这次将会有很多有趣的事情发生,并提前透露会有一个拥有如神般的启动加速度的玩家参与活动!
► 00:12:51 问题编号2 - 您能告诉我们关于维修工具的问题吗?
我明白这个问题。听着,让我现在澄清一下这个问题。维修工具的情况——这完全是关于平衡,好吗?我不是游戏设计师,但我可以谈谈我所知道的和我所听到的。之前版本的维修工具只是迫使游戏环境进入一种非常不适当的状态——你可以直接撞到人,按一个键然后不停地造成伤害。这个问题非常严重且不平衡,所以机制被改变了。
► 00:13:39 第三题 - 如果我们赢得了Déjà Vu比赛,我们将如何获得我们的奖励?
我们会把所有的奖品寄给你 - 不用担心!如果你赢了,那是我们的问题,我们会将你赢得的所有奖品寄给你,绝对没问题。我目前看到的唯一问题是,大家忘记在参赛作品中添加他们的昵称。你需要在你的图片中包含你的昵称或类似3D坦克的东西,无论是打开游戏的笔记本电脑,还是3D坦克标志的打印件。如果你不想放上你的昵称,至少放上类似游戏的东西,以便我们确认你的图片是原创而不是抄袭的。
► 00:14:33 问题第4 - 有关即将到来的过速装置有什么新闻吗?
谢尔盖表示,新的过速装置肯定会到来,但它们的发布日期尚未确定。他们在论坛上存在的唯一原因是开发者在寻求反馈以及玩家对它们的意见。过速装置正在开发中,并将经历多次变化。在视频周报中展示的只是一些蓝图或最终结果的草稿。因此,诸如“为什么独裁者只有道具过速装置?”或者“为什么给猛犸象赋予触碰致死的能力?”这样的问题目前无法回答。整体情况将在未来的某个时刻进行说明。
► 00:16:13 第五条问题 - 你会移除 '在战斗中先完成' 任务吗?
不,目前没有这样的计划。不过,我理解当统一的战斗名单更新到游戏时,你们要去找到相对空的战斗、抓许多箱子、捕获旗子或获得简单胜利会变得更加困难。这个问题也会在未来世界中得到解决,但不,目前没有计划去移除这些任务。
此外,你知道互联网对此怎么说……你只需要变强就行了!
► 00:27:00 第6个问题 - 当统一区域战斗列表更新时,你会移除 'Capture 旗子 0/X' 任务吗?
目前不会移除任何任务,但我们可以调整它们并使它们更简单。也许我们只会移除三个旗子任务,保留一个旗子任务。你在论坛上写,我来听,然后我把信息传递给其他人,然后他们就会实现它。
► 00:27:51 第七条问题 - 开发者(包括你)最喜欢的运动会是什么?
好吧,我有一个开发人员会和我一起进行直播采访。至于我,我偶尔锻炼,虽然不是个大个子,但这就是我的运动会。
► 00:28:51 第8个问题 - Alternative 何时会恢复 3D坦克的广告?我们可以期待玩家数量像几年前那样快速回升吗?
所以,我们之所以在测试中使用 HTML 5,是因为我们正在尝试制作一款新的、更好的 3D 坦克。这款游戏将与之前的版本不同,但会以一种好的方式改变——真的是再度更伟大!之后,我们将能够采用这款游戏,赚很多钱,进行广告宣传,然后... 推广。所以,在推广之前,我们需要再等几个实施——不是匹配,而是其他东西。
与亚历山大·谢弗的采访 - 首席程序员
亚历山大·谢弗是3D坦克团队中最重要的人之一。正如Nives所说,他是当前的首席程序员,是一名软件工程师,负责所有分配给他的软件/代码项目或任务,并将工作分配给编程团队。请查看他下面的采访~
尼维斯:亚历山大,你为什么加入3D坦克?
亚历山大:3D坦克是一个最有趣的游戏项目,位于佩尔,而在那时,我没有任何加入其他工作的好能力。此外,3D坦克对我来说是一个有趣的项目——工作和开发它也引起了我的兴趣。
尼维斯:你在游戏中的第一个职务是什么?你是初级程序员还是——?
亚历山大:是的,我曾是Alternativa的一名初级程序员,但同时也是一名学生,因为我在一所大学学习。
Nives:由于人们经常问程序员实际上做什么,以及为什么社区经理不能改变游戏,您能对此展开讲讲吗?这是你们所有程序员工作的地方吗?
亚历山大:是的,这是我们的办公室,但有些人不再是3D坦克的成员了 - 他们现在在3D坦克 X 团队。
尼维斯:那么,告诉我,有时候人们去找社区经理询问,为什么你不能把游戏中的某些东西去掉——假设是马格南。现在,为什么我不能来找你说,“嘿,亚历山大,为什么你不把马格南从游戏中去掉?”你为什么不能个人做出决定,你每天的工作是什么?
亚历山大:大部分时间,我只是编程和做我老板让我做的事情——比如,如果他让我从游戏中删除马格南,我就会删除马格南。但除此之外,我不会主动去做这些。所以,实际上,我并没有做出任何决定,我的老板才做决定。
Nives: 作为首席程序员,您如何管理您的团队?您现在还亲自编码吗,还是把工作委派给您的团队?
亚历山大:实际上,我确实需要将我工作的一大部分委派给我的团队成员,但我仍然亲自做一些工作。所以,我做一些工作,然后我的队友接手。但确实,我也写代码。
尼维斯:很多人其实不知道什么是编程,所以每当他们看到像这样的图片——一个充满色彩和文字的屏幕时,他们就会问问题。那么,您在编写代码后会进入游戏中移动坦克和建筑物吗?还是说您只是独立在一个引擎上编写代码,然后就可以做到那些神奇的事情?
亚历山大:不,这里没有魔法。你在游戏中看到的一切都从这样的空白屏幕开始。然后,我们编写代码行并用代码填充它们,检查所有内容并运行游戏。我们尝试从我们的代码中获取输出——基本上就是查看发生了什么。这也指出了错误和故障,我们可以在确定来源后将其删除。总而言之,我们编写代码,检查代码,运行游戏,然后交给我们的测试人员,他们检查新编码的每一个细节并给我们反馈。如果一切按照计划进行并且正常工作,我们就会发布!
尼维斯:考虑其他部门,比如艺术家或游戏设计师 - 你的工作如何与其他部门互动?
亚历山大:实际上,我们团队中有一个特殊的人,项目经理。他/她的工作是管理游戏,特别是不同部门之间的沟通,例如社区管理员、艺术家、程序员、支持等。所以基本上,我们的项目经理告诉我们该做什么,我们大家讨论并使其变为现实!
尼维斯:好的,最后一个问题!你的爱好是什么 - 当你不玩游戏时,你在做什么?
亚历山大:我唱歌和玩游戏,是吗?我有时也自己编程,但很少。写代码、参加比赛并赢得胜利非常有趣。在那张图片中,你可以看到我和另外两个与Alternativa合作很长时间但现在不在我们这里的家伙。我们赢得了编程比赛,并获得了一台PS4的奖励!所以,是的,当我不在工作时我会写代码。Nives: 非常感谢你在这次采访中与我一同参与,亚历山大!
与人力资源经理伊琳娜的访谈
伊琳娜的工作是万事起始之地!她是Alternative的人力资源经理,负责招聘、筛选、面试和安置员工。她们还可能处理员工关系、工资和福利以及培训。她们基本上负责规划、指导和协调组织的行政职能。请阅读下面的采访~
尼维斯:如果我理解正确,伊琳娜,你的工作是像带着像我这样的小孩子,带他们在办公室里走动,比如‘坐这里’,‘在这里吃’之类的事情吗?
伊琳娜:是的,但那是你看到的最终结果。在此之前,发生过很多过程。首先,你需要从空缺开始。你需要一个特殊的人,或者在特定领域具有能力的人来填补这个空缺。之后,你基本上让这个人与他/她的团队或同事在一起。
尼维斯:所以,人们一直在问我,“谢尔盖,你是怎么得到这个工作的?”那么,你能告诉我吗——比如,想象一个场景,一个社区经理离开了公司,你需要一个人快速填补他们的角色。你怎么开始这个整个过程,怎么找到合适的人?
伊琳娜:那是一个非常漫长的过程,我应该说,非常艰苦的工作!首先,要填补那个空缺,您应该知道下一个担任该角色的人应该做什么。下一步是搜索 - 您基本上是在不同的网站或资源上寻找这个人。在搜索过程中,您会提出不同的问题 - 当然,您必须详细了解该人所有的任务和信息。
顺便说一下,社区经理……这是我第一次寻找社区经理时的经历,当我最终找到你时——对我来说这是一次很棒的经历!
尼维斯:我希望这能持续下去。
伊琳娜:是的,我也希望如此!
尼维斯:那么,我会展示几张我在脸部周围闲逛时拍的照片。你可以告诉我们办公室日常的运作情况,发生了些什么,也许还可以说说,今年对脸部的最佳改进是什么?
伊琳娜:好的。所以我认为这个问题不适合我,因为我们有一个特别的人,她的名字是Kseniya,她负责办公室和员工、同事、团队的福祉。我基本上负责招聘以及为我们的团队找到合适的人,并组织文档流程。此外,我的一个职责还包括为我们的员工组织学习课程和班级。
尼维斯:假设你有一个社区经理,他工作很多,需要参加愤怒管理课程。他/她会怎么做?他/她会要求上课以改善自己吗?
伊琳娜:首先,你需要给我写下你的问题或请求。你会讨论像为什么你想要这个或那个课程,它是否对你的工作有帮助,或者可能对你的日常生活有帮助等等。如果我们得出结论认为这个课程对你有帮助并且值得投资,下一步就是去找社区经理,获得他的批准。如果你的请求被接受,你将会成功并获得这个课程。
尼维斯:所以,最后一个问题:你的爱好是什么?
伊琳娜:我有很多爱好。主要的有滑雪——但这只是在冬天,和桌游——这可以在我工作以外的任何时候进行。我还是一名英语辅导老师,教几个孩子以提高我的英语能力。
Nives: 非常感谢你参加这次采访,Irina,现在让我们潮汐并对着镜头微笑...
与鲍里斯·布朗古洛夫的采访 - 首席分析师
鲍里斯是3D坦克的首席分析师。他的工作包括多种事务,包括设置提升、折扣和赠品。在总结一下,他批准了你全年看到的所有销售,但这并不是他所做的全部。请在下面了解更多关于他的工作的内容~
尼维斯:所以鲍里斯,毫不冗长地介绍一下,你在3D坦克的工作是什么?
鲍里斯:大家好,我是鲍里斯。正如你们所知,我是一个分析师,我的工作是处理数字。很多数字。所以你们看到比赛是一堆动态画面,而我看到比赛则是很多仪表盘、矩阵等等的统计数据。我提供数据以做出正确的决策。客观数据。因为我们对比赛都有自己的感受,我们在想:“哇,我们需要立即做这件事,这很重要!”而当我们开始调查时,它并不完全正确。
尼维斯:那么,现在我们知道鲍里斯实际上做了什么。你是怎么来到这里的《视频周报》的?
鲍里斯:好吧,这有点搞笑,因为第一次是在我的工作场所。有一个人走过来对我说:“你。你想参加视频周报吗?”我说:“好的,我准备好了?”然后我们开始一次又一次地跳进视频里,这就是故事。
尼维斯:你真的喜欢出现在视频周报上,还是在镜头前其实有点紧张?因为你知道,我们是在镜头前。所以你喜欢他们吗?
鲍里斯:是的,为什么不呢?这是一小部分名声。
Nives: 那么,你估计你出现在多少个视频周报中?
鲍里斯:可能五个或十个。不多。
尼维斯:感谢你的到来!
与Nives的宝贵信息
问:尼维斯——报纸好不好?
好的,呃,你想要一个诚实的答案吗?*竖起大拇指*
问:你讨厌3D坦克游戏的哪个时刻?
我不知道此刻的情况;这个问题很奇怪。我最近一直在玩很多游戏,因为我快要再次升级了,你知道我对马格南和类似的东西的感觉。但是我不喜欢两个地图:铁塔和疯狂思维空间。我不喜欢玩它们,就像磁力炮/维京一样,真是糟糕透顶,没有乐趣,如果你看到未来世界的马格南、疯狂思维空间和铁塔消失...
问:对11月有什么期待吗?
我们正在为十一月筹备一个特殊活动。这个活动,我希望它在各个方面都能超越我们目前的活动。所有活动,我希望这将是最好的活动。
问:你是色盲吗?
是的,是的,我是。我对某些颜色有困难。
这篇评审由编写和整理而成记者/维基编辑被下了咒和前记者 Blackdrakon30.
2017年12月30日
谢尔盖与一些著名的英语助手一起发起了一场长达两个小时的直播,最后证明对某些人来说相当有趣和成功。在直播中,我们深入了解了不同管理员的角色,并对开发团队今年为我们计划的内容有了一些认识。
与skeletorXVIII的访谈 - 活动管理员
► 19:11 问题 1 - Nikk: "橄榄球模式怎么了?"
尼维斯橄榄球模式本周不会发布,甚至今年[2017]也不会。可能在一月份。你看,这次我们尝试测试一些东西。骷髅王XVIII你是在说你通常不测试你的更新吗?
尼维斯法比安。记得我告诉你你需要支持我和给我背后支持的那部分吗?好吧,每一次更新,每一个模式,每一个活动,都是经过测试的。但为了确保橄榄球模式是100%没有bug的,我们的程序员决定再花几周的时间在一月份实现这一点。
► 21:04 问题 2 - Nives: "Fabian,2017年的活动中发生了很多事情。你能告诉我们期待未来世界会怎样吗?"
骷髅王XVIII是的,我们已经在为未来世界做准备。如你所知,我们新增了一个 "比赛" 部分,现在已经有两个比赛在开发的进一步阶段。我们有一个跑酷比赛,Nikk 可能能更详细地解释一下。我们还有一个艺术比赛,你的目标基本上是设计 HTML5 界面,或者说你想象中的 HTML5 版本在更新后和新的用户界面推出时的样子。因此,我们成功邀请了一些德国赛事组织者来帮助我们。
► 22:07 第三个问题 - Nives:“作为官方管理员,你在2017年做了很多事情。你想给谁一点特别的感谢吗?”
尼克我,我,我,我!
骷髅王XVIII好吧,除了 Torben (Torben_BoS) 和可能的 Nikk,绝对还有 Felix (FelRigge63),他在我们为活动和预告片制作的视频和教程中给予了很大的帮助。他在这些方面确实做了很多出色的工作,还有 O_White_O,他帮助我们确保了活动中的证据。
► 23:28 问题 4 - Nikk: “我有自己的问题;任务中会有幸运礼盒作为奖励吗?”
尼维斯也许,目前没有确认,目前没有新闻,但请确保您在论坛上保持关注以获取任何公告。这可能不是您想要或期望的答案,但我必须保持官方,因为我的话总是被解读为3D坦克的官方言论。
► 24:38 第五个问题 - Nives: "Fabian,告诉我你是如何开始与Torben合作的?我还是新手,对此不太了解。"
骷髅王XVIII基本上,我们从德国活动开始就一直在一起。所以,这已经超过三年了。他在我之后大约一个月开始,并在我之后大约一个月成为了活动组织者。因此,我们经验丰富且关系密切。此外,除了3D坦克,我们还一起玩很多游戏。例如,GTA V。
► 25:49 问题六 - Nikk: "我有一个问题要问你,Fabian; '你是谁?' 有人在问。"
骷髅王XVIII我基本上是英语社区活动的管理员,已经差不多有半年了。我担任共同管理员已经大约有一年了。至于德语活动,我基本上担任管理员大约两年半到三年。所以,基本上,我是那个在Nikk成为英语管理员之前培养他的家伙。
► 26:31 问题七 - Nikk: “顺便问一下,我有一个问题要问谢尔盖。关于观众的...”
尼维斯等一下,等一下,您应该称呼我为‘谢尔盖先生’!
尼克什么?!从什么时候开始的?!
尼维斯因为我是你的阿尔法和欧米伽!好的,关于观察者,我们已经选出了第一个人,第二个人将在一月初公布。所以是的,观察者,让我提醒你,观察者不仅仅是在十二月,这是一个支持计划,我们每月都会给某人一个观察者;每月至少会有一个人获得这个资格。但为了实现这一点,请确保在申请观察者时,你没有任何禁令!没有聊天禁令,没有硬性禁令,没有这些事!因为我们会检查所有这些。即使你发送了一个非常酷的视频,看到你在剪辑方面如此出色但我不能给你观察者资格,因为你每周被禁三次……这真的非常痛苦!
与CooperO的访谈 - 论坛管理员
► 36:01 问题 1 - Nives: “最近论坛上的情况怎么样?年末了,人们可能有点喧闹!”
库珀O人们对这种新的动画迷彩特别好奇。
尼维斯什么是动画迷彩?我不知道有这样的动画迷彩!
库珀O是的,我敢肯定你不知道!
尼维斯我知道无论谜语是什么,它是由一些字母解决的;一些可能需要组成句子或标题的词……我可能会因为这个被解雇,但这是我能给出的最大提示,如果我想在2018年活下来!
库珀O一些玩家似乎已经弄明白了。
► 38:15 问题 2 - Nikk: "库珀,你是女孩吗?人们在问..."
库珀O嗯,是的……我也是。
尼克好的,那有点明显。
库珀O那是一个非常……有趣的问题。
尼维斯“是啊,这就是互联网的样子!”我很幸运;我已经知道自己是同性恋,所以这对我来说已经决定了!”
库珀O我记得你说过很多次你是个异性恋男性!
尼维斯你看,我认为这是负面强化,我说得越多,就越能说服人们认为它是相反的!
► 39:03 问题 3 - Nives: "告诉我,你喜欢的组合是什么?"
库珀O在没有道具的战斗中,通常是蜂王-轰天炮,但在启用道具的战斗中,通常是任何带有维京的炮塔。
尼维斯是的,维京... 好选择!作为一个专业人士,我告诉你,维京是一个好选择!
► 40:39 第四个问题 - Nives: "在你们的论坛管理员团队中,你想在今年这个假期直播中向谁致敬?"
库珀O好吧,全部都是。他们都很棒!
► 41:12 第五个问题 - Nikk: "在申请助手职务时,业力的重要性是什么?"
尼维斯好问题!我可以肯定地告诉你,因果法则是很重要的。
库珀O嗯,是的,这绝对很重要。不过,这并不是一切。
► 43:17 第6条问题 - Nikk: "助手的年龄要求是什么?"
库珀O对于论坛版主,没有具体的年龄要求,但我们希望他们足够成熟,适合这个角色。
尼维斯'成熟'对你来说意味着什么?对我来说,这意味着你在聊天中不进行粗言烂语的垃圾信息,不咒骂,不种族歧视,所有这些;只需讲道理。如果你想成为助手候选人,确保你在聊天中表现良好。如果你不做任何这些事情,我们会欢迎你,或者至少,合作会审查你的申请。
► 44:53 问题 7 - Nives: "你能告诉我关于 Miahak 的任何事情吗?"
库珀O嗯,我总是叫他‘Mak’。他们以前叫他‘Mia’,但那是个女孩的名字,所以我更喜欢叫他‘Mak’。他基本上是我的副手。
尼维斯他是如何加入你们的团队,还是你加入了他的团队?
库珀O嗯,在我加入之前,他已经是论坛管理员很长一段时间了。你可能得自己问他这个。尼维斯看来我提升和奖励你们管理员的计划并没有按预期进行!
► 47:45 第8个问题 - Nikk: "3D坦克对未来世界有什么计划?我们可以期待在2018年看到什么?这个游戏会持续很久吗?"
尼维斯: "待久一点吗?天哪!太病态了,人们!有很多计划,你至少见过其中几个开始实施。我会告诉你,移动版本仍然是最高优先级,并且快要完成了。It is being tested right now on Android devices and it's going to be the main focus before 匹配, which is still in the works as we're handling Mobile Version. The question I get a lot in PM's is, 'what about HTML5?' Well, HTML5 is live, right now, but if you are lucky enough to get HTML5, you will see that it is not quite perfect. If I was a certain Community Manager, I will always 控制+F5 when I get into the HTML5 version. Our top three priorities for 2018 are: Mobile Version, then 匹配 and HTML5 is last. 橄榄球模式将在一月份推出。这将是第一个发布的模式,也许还会有一些其他的,甚至可能会有一些锦标赛。我可以告诉你,从社区的角度来看,我们期待新的锦标赛和新的活动,正如法比安已经所说的。The new 锦标赛 could be launched in January. We did a lot in November/December to set up 跑酷 Clubs Support. Today we don't have any Parkourists because Swift (SwiftSmoky) decided not to show up today, for some 原因. 可能是因为他们没有邀请他,但我们会有很多跑酷的活动。"
与Maf的采访 - 维基管理员
► 56:27 问题 1 - Nives: "2017年对维基的情况如何?"
马夫我先说一下,我作为维基管理员只有大约四到五个月的时间;自八月底以来。我对维基还不是很熟悉。我要说的是,我的心在论坛上!自2014年底以来,我一直是论坛的版主,所以快到我的第三个周年纪念了。
尼维斯很好,很好,祝贺!
► 57:17 第2个问题 - Nives:"我听说你在论坛上写的帖子有点长。是真的吗?"
马夫哦,是的,这是真的。大约有将近14,000个!我有大量的文本,大家都可以免费阅读。毫不掩饰的自我宣传。
尼维斯你能和我们分享一下,你是如何获得如此多的灵感吗?
马夫我可以写下我喜欢的事情,也可以谈论它们;我可以一直不停地说下去。
► 58:55 第三个问题 - Nives: "告诉我,你是唯一一个在维基上工作的人吗,还是有其他人支持你?"
马夫我有一个很棒的团队!它相对较小,但非常温馨!我会说这是一个专业团队,他们是我可以信任的人。马克和赫克斯是我的主要同事。
尼维斯马克也是负责这个的那个人。3D坦克思维星级挑战. 这是我对傍晚的输入。抱歉打扰你,请继续。
马夫马克和Hexed也是记者,所以他们在管理这两份工作。我们还有很多来自俄罗斯维基管理员Impulse的帮助。说实话,我不认为还有人比他更了解维基,任何维基都是如此。我们还有tobycare [ControlledChaos]。另外还有我们的设计师Goges.Enze。
尼维斯是的,Goges是一个非常正派的人,我个人推荐他。
► 1:02:37 第四个问题 - Nives: "说到论坛,为什么有些人认为我们应该升级到新的论坛引擎?"
马夫好问题。我与许多人讨论过这个问题,包括我的同事、玩家等等。旧的论坛让人感到怀旧,很熟悉,我们已经习惯了。对于最热情的论坛用户来说,它对我们来说是亲切的。新的引擎有很多优势。我正在处理这个论坛,我意识到私人信息、移动主题等等这些小功能在新的论坛中确实存在,拥有它们会很不错。将我们的论坛转移到新的引擎是个好主意,只要我们不失去一切。像俄罗斯论坛那样我不确定我是否能承受失去我所有数千个帖子!
尼维斯你看,迁移到新的论坛引擎就是这样的事情;我认为我们无法承受俄罗斯论坛所经历的事情。
► 1:05:34 第5个问题 - Nives: "如果我只是一个玩家,想要添加内容或编辑维基,我该去哪里,我该怎么做?"
马夫啊哈,那是个非常好的问题!我们最近,在上周,向维基添加了一个新功能,您可以在维基页面上“报告”任何故障。您只需去右上角,那里有一个橙色的“报告”按钮,点击它,填写表格并发送 [更多信息这里在接下来的几天内,或者尽快,Wiki 编辑之一将检查报告并进行任何必要的更改或将其添加到我们的任务列表中。或者,您可以采用老式方法来使用维基中心话题,这在“新闻和公告”部分的论坛中,我们将回复您并决定是否需要做这件事。
尼维斯我实际上对维基百科印象深刻,因为如果我的工作上出现了什么问题,我首先在浏览器中打开的是一个叫做‘维基’的书签。
► 1:05:34 问题 6 - Nives: “当你没有从开发者那里获得任何官方信息,而人们知道某个东西存在时,会发生什么?”
马夫首先,我们感到恐慌,然后崩溃,接着哭泣,这基本上就是事情的运作方式!一些信息是开发者不公开的。例如,大家都知道Godmode_ON拥有的迷彩,还有那个我们不知道的神秘坦克手。
与路西法的访谈 - 电子竞技管理员
► 1:34:49 问题 1 | Nives: "你是单独工作还是有助手,比如法比安有托本,库珀有米亚哈克?"
路西法是的,我有一个人,我有SuperNick95,他曾是一名电子竞技管理员。他对我很有帮助,帮我适应新的职务。
► 1:35:15 问题 2 - Nives: "你能告诉我2017年在上将发生了什么关于电子竞技的事吗?"
路西法这是英语电子竞技社区很长时间以来最好的年份。在此之前,我们只举行了一些偶尔的锦标赛,向所有其他社区开放。今年,我们更多地专注于为英语社区举办锦标赛。在我们能够做到这一点之前,我们首先需要建立联赛,组织排名杯,之后,我们填充了第一和第二联赛。不幸的是,我们无法填充第三联赛,因为参与者不够多。
► 1:36:25 第三个问题 - Nives: “你在2018年有什么关于社区锦标赛的计划或者其他新鲜事吗?”
路西法在joostcool的时代,我们承诺了一件事 - 为英语社区举办的比赛。这是我们多年电子竞技中最好的时代,因为我们过去只有一个面向所有社区的比赛。与此同时,英语/国际社区只希望有一个专门为他们举办的比赛。很久以前,当Semyon Kirov仍是CM时,我们举办了Lucky 7比赛,人们希望它能回来,但我不知道这是否是我们可以做到的事情,但我们正在尝试一些不同的事情。基本上,我们承诺将举办一个仅供英语社区的比赛。这将包括顶级联赛和第二联赛。流程和组织仍在开发中,但我们在努力。到2018年,我们希望可以为英语社区举办一个迷彩比赛。
尼维斯很好!我希望你有志同道合的人来帮助你做到这一点。
► 1:39:20 问题编号 4 - Nives: "Joost 亲自推荐你担任管理员。你能告诉我关于你以前的上司些什么吗?"
路西法我非常感激他,自从我成为候选人以来,我一直在他身边。我和他密切合作了整个时间。他真是一个很好的人,一个开朗的人,你就喜欢和他聊天。正如我之前所说,他将英语电子竞技社区提升到了一个全新的水平。在此之前,我们甚至还没有迈出第一步,但现在我们在迅速进步!多亏了他,我们建立了英语电子竞技社区的基础。
► 1:40:26 问题五 - Nives: "你对军团锦标赛X有什么想法?你预测今年谁会获胜吗?"
路西法并不是,因为这并不容易判断。人们看到过Vavilon,如果我没记错的话,他们在半决赛中赢了Synergy,但Synergy还是有可能反击,因为他们最终在决赛中打败了Vavilon。尽管我不确定,我还是期待他们中的任何一方获胜。可以说Synergy有良好的电子竞技背景和经验值。如果我没记错的话,他们是MoS的冠军,第二次获得冠军。祝贺他们!
尼维斯你知道吗,英格兰的电子竞技粉丝社区投票将Synergy评选为今年第一电竞军团吗?路西法嗯,我并不感到惊讶,因为Vavilon并不是名单上的选项。
尼维斯在论坛上关于某些军团不在名单上的事情引发了很多戏剧性事件。
路西法好吧,简单来说,军团需要有良好的因果关系,否则他们就不能被选为最佳军团。他们需要保持干净,成员需要互相尊重等等,但我们就不细说了。
► 1:44:03 问题六 - Nikk: "顺便问一下,我们可以谈谈ESL的话题吗?"
路西法首先,在参加ESL并回到Starladder之前,我们需要建立一个良好的电子竞技社区。如果我们没有一个适当的军团系统/军团联赛,我们不能去找他们并仅仅要求与他们签合同。我们不能给他们一团糟;他们不会接受一团糟;他们只会接受已准备好的东西,然后他们会改进它。
尼维斯基本上,想法是我们接洽一家大型电子竞技公司,比如Starladder。我们对电子竞技公司进行了调研,但我们必须首先向他们展示一个强大、活跃的电子竞技社区。电子竞技和其他一切都是一样的。如果你想参与酷的活动,每个人都必须加入并参与活动。
► 1:46:25 第七个问题 - Nikk: "你希望社区做些什么来改善电子竞技?"
路西法首先,他们需要停止互相争吵,而是开始表现得像一个统一的整体。大多数时候,他们只是争论、争吵,我们不需要这种情况。最近,我创建了一个Discord服务器,目的是让电子竞技玩家重新团结在一起。不幸的是,我们也吸引了一些非电子竞技玩家加入服务器。希望有一天,我们能吸引热爱电子竞技的人。
3D坦克奖 2017 获奖者
年度电子竞技军团
- 协同作用
- 国际
- 骑士
跑酷年度俱乐部
- 战斗与逃跑
- 飞行跑酷者
- 永不放弃
年度艺术家
- 鬼影动画师
- 阴影
- 阿德南·侯赛因
年度最佳作家
- 平流层
- 重力加速度
- 哈哈杀手到死
年度最佳视频制作人
- 鬼影动画师
- shibe123
- 图形
年度最佳玩家
- 鬼影动画师
- 富有
- 是时候胜利了
2017年最佳助手
以下助手因其对EN社区的卓越贡献而被评选为2017年的最佳助手:
- 马夫
- 忍者
- 仇恨
- 黑暗行动者
- 妈妈熊
- rommeltanki
- Hny93
- joostcool
- 土耳其的胜利者
- 西亚
- 尼克
- 库尔特
- 路西法
- 库珀O
- 骷髅王XVIII
- M4jH0L-AFG
祝贺所有获胜者!
发展与社区计划 - 2018年
根据直播,开发团队已确认将在今年进行以下更新/更改:
- 橄榄球模式
- 3D坦克移动版
- 匹配系统
- HTML 5
另一方面,社区计划进行以下更新/变更:
- 仅限于英国社区的独家迷彩。
- 与一家电子竞技公司签署合同,可能是ESL。
- 发布社区竞赛,其中两个已经在开发中。
这篇评审由编写和整理而成前记者/Wiki编辑马克.
2018年5月4日
作为首个此类直播节目,名为每周 Friday Raw 的流由谢尔盖·巴拉巴诺夫(Sergei Balabanov),即 Nives 主持,这次直播完全围绕问答进行,和许多不同的玩家互动,发布促销代码,生成金箱子,并送出一些非常有趣的新闻!
上将问题
► 5:50 问题1 - 游戏的移动版本将于何时发布?
Nives 指出,发布日期目前仍然保密,但如承诺,部分人将能够参与首次移动版本的测试。这个测试将在五月下半月进行,正如本主题中所宣布的。因此请确保您注册参与测试,并有机会成为游戏的首批测试者!
► 6:23 第2个问题 - 新的YouTube合作计划何时将奖品发放给YouTuber?
今晚,首先让我完成这个直播,然后我会发送奖品。别担心,如果你的名字在论坛的名单上,一切都好。
► 11:43 第三个问题 - 2014年的老3D坦克会回来吗?
当然,当然......我们都可以梦想,但在现实中,你无法回到过去。我理解,相信我,3D坦克并不是唯一一个经营轮盘的游戏,但即使我们恢复那个版本的游戏,现在也无法生存。你看看《堡垒之夜》和其他手机、PC和主机项目,免费游戏是非常不同的。你根本无法回去,当然你可以回去,但作为一家企业你最多只能维持两天!
► 12:30 第 4 问 - YouTubers 什么时候会获得 Spectator 模式?
有资格获得观众账号的YouTuber将在下周初收到它们。首先,必须发放等级奖品的促销代码。同时,请不要忘记这些观众权限不会在您的主账号上,它将是一个单独的账号,我们将分享其昵称和密码。
► 13:30 第五个问题 - XT 皮肤更新将在何时发布?
在直播之前,我有机会向这个人,Hazel Rah,询问某些事情,所以基本上,答案是,他们现在正在完成,而整个新的皮肤系统正在准备发布,但不会有新的皮肤添加到游戏中。因此,如果我理解正确的话,将会有新的皮肤系统,但只有当前的皮肤集合(即,雷暴炮、火焰炮、激光炮、极速炮用于炮塔,以及黄蜂轻甲、蜂王、维京、猛犸象用于底盘)。
► 15:30 问题编号 6 -
尼维斯所以,大家,你们是什么时候开始玩3D坦克的?你们各自是什么时候变成现在的样子的,什么时候成为官方的社区经理的?
米哈尔·扎布拉尼亚克 / DEMONEKxD所以我大约在六年前开始玩,哦,我的天,那就像是,嗯。我实际上是申请了英文社区的聊天管理员,因为那时候没有波兰社区,但不幸的是我被拒绝了!
尼维斯好吧,哈哈,我之前听说过这个吗?一定发生了什么,因为现在你是波兰地区的社区经理,你并没有离开这个游戏。发生了什么?
米哈乌好吧,这可能是因为我的年龄,这可以理解。当时我如果没记错的话,只有十四岁。然后,我被加入了一个特殊的小组,负责翻译波兰的侮辱性言论,以便将其禁用,哈哈。这对我来说花了很长时间才进入聊天审 Moderation 的事情,但实际上这是值得的。我们英语社区的聊天审核员真是太棒了,你知道吗?
尼维斯当然,如果你这么说的话……我的私人消息可不这么认为,哈哈!我相信你们,所以Kamil,你呢?
卡米尔·塞卡尔斯基 / yetj我大约在三年前开始玩3D坦克,大约在我成为社区经理的一个月之前。
尼维斯所以你不在乎比赛,对吧?你只是为了钱而来!
卡米尔不...
尼维斯快点,快点,吐露真相!哈哈哈哈!
卡米尔现在轮到你了,你来描述一下你玩3D坦克有多长时间?
尼维斯自成立以来,哈哈!你怎么能证明不是这样呢?
卡米尔没有,但你也没有证据,好吧!
尼维斯当然我有!给我几分钟用Photoshop,我就能准备好所有的证明!
卡米尔所以,是的,我玩了很多3D坦克,但我不记得我是什么时候得到我的图标和头像的。一开始我玩得很频繁,因为我有时间,但当波兰版开始时,工作和事情就多了 - 翻译、规则、论坛等。写作、翻译、更新等等,是的……现在不太常玩,但偶尔我仍然会玩。我翻译更新,然后在游戏中试用,以便我知道如果我收到玩家的问题时该怎么回答,比如在帮助台和有时在聊天中。如果你想成为社区经理,你需要了解游戏。
尼维斯我希望如此!
卡米尔这不是你现在正在玩游戏的原因吗?
尼维斯我是说,我相信上将。人们会因为你不是这个项目的老兵玩家而对你指指点点,但如果你是社区经理并且参与了一个项目,那你有责任以及实质性的工作去了解游戏和事先玩这个游戏,因为你不可能理解人们对平衡、对版主、更新和所有这些事情的看法,除非你自己亲自玩过这个游戏,感受过它。所以……我同意你的看法。3D坦克并不是我最初的爱,所以每当我开始在一款游戏上工作时,我都会花几个月时间在尽可能便宜的情况下沉迷于游戏,因为你不能指望一个付费玩家从一开始就能了解游戏。
► 20:53 第七条问题 - 是否有官方的3D坦克 Discord频道?
这是计划中的事,但我不想给出具体的日期。六月份或七月份,你就会得到,不管这会花我多少钱,你都会得到!正在进行中。
► 23:39 第8条问题 - 新的过速装置什么时候发布?
新的过速装置针对底盘的推出已被推迟至夏季,但并不是因为任何随机原因而推迟。它们的推迟是由于其他一些将影响游戏玩法的事情,而这些事情的详细信息尚未披露。
► 55:58 问题 9 - 四月的观众已经选好吗?
不,不过谢尔盖正在整理申请并进行最后审核。之后,会公布结果。“我有点忙于 YouTubers TO 的倡议,或者也许只是因为我们是俄罗斯人,懒惰。别担心!”谢尔盖说。
► 01:01:44 问题十 - 我怎样可以帮助将游戏翻译成我的语言?
目前,对于新的语言没有具体的职位,但是如果在未来的世界中你有兴趣,我们将开始寻找合适的人选。首先,我们会从视频周报翻译团队中选择这些人,所以请尽量加入,证明自己是一个负责任和值得信赖的人,也许有一天你会得到参与翻译的机会。
► 01:09:26 问题 11 - 有没有新的跑酷锦标赛正在计划中?
是的,但他们两个现在都在进行中。一个将由活动团队完成,而另一个将由其中一个官方俱乐部完成。
与卡米尔·森卡尔斯基的采访 - 波兰首席执行官
作为3D坦克和电子竞技联盟(ESL)合作启动的推动力,Kamil Sękalski,也被称为yetj,当谈到这一切是如何开始以及一切是如何发展的时,他无疑是第一个浮现在你脑海中的人。继续阅读,了解下面这一切是如何发生的完整故事!
尼维斯:所以,卡米尔,告诉我,你和ESL有何关系?给我们讲讲这一切是怎么发生的,发生了什么。那么,ESL,最近怎么样?
卡米尔关于ESL,也许我应该从头开始说起。当我大约五年前作为志愿者开始在ESL工作时,我只是开始参加许多在线和离线活动的志愿工作。我主要担任裁判,帮助组织一切,确保一切顺利等等。然后,当我遇到3D坦克时,我问为什么它不在ESL中。所以,正如你可能记得的,前一段时间我在ESL论坛上发起了一个话题,并开始在EN和PL的3D坦克论坛上请求投票,以便我们能够启动这个项目。现在,正如你所看到的,它已经上线,首个比赛已经结束!
尼维斯:告诉我们那个...告诉我们第一个比赛的情况,怎么样?
卡米尔是的... 其实这很有趣,因为尽管我们事先做了充分的准备,但仍然出现了一些问题和困难。有些信息并不明确,我们在Discord上收到了很多关于比赛的问题,比如如何准备等等。因此我们花了很多时间 - 可以说 - 在Discord上向所有玩家解释该怎么做。这段时间非常累人,甚至在比赛当天我也在向玩家解释该如何做。
尼维斯:好的,等一下,让我打断你一下。想象一下如果我仍然很愚蠢,听不懂,所以我再问你一次该怎么做,因为我相信在5月6日你还得再做一次,对吗?你有机会告诉大家该怎么做!
卡米尔实际上你不能,因为你的等级太低了,对不起!哈哈哈哈...
尼维斯:好吧,这就是在炫耀... 如果我有等级,那我该怎么做呢?
卡米尔首先,您必须在ESL网站上注册自己——这不是一个困难的过程,因此每个人都应该能够轻松完成。接下来是组建一个团队,您也可以在注册之前完成这一点。然而,您必须至少有五个人在您的团队中才能参加比赛。然后,您需要在ESL上创建一个团队,您可以通过访问相应页面来完成此操作。
与海泽尔·拉赫的访谈 - 首席游戏设计师,TO
这个项目的首席游戏设计师谢苗·斯特日哈克在直播的第二十四分钟加入,开场时说了句"哦,好吧。对,对......"这让尼维斯感到困惑,以为其实是米哈尔兴奋地在讲话。直到五秒钟后,海泽再次发言,尼维斯才意识到其实是他!在直播中,海泽回答了很多问题,揭示了各种关于未来世界的秘密和计划。请继续查看下面的内容!
问: 下一个战争计划在什么时候?
榛子这是战争!!!!实际上,我是参与这场战争制作的人之一,但我恐怕现在不能说更多。
尼维斯好的,这一年吗?如果是的话,前半部分还是后半部分?
榛子是的,当然。我们目前正在讨论一些改变,以使其更加有趣。
尼维斯好的,你没有回答我的问题!
榛子我们就说它可能恰好在中间,甚至可能是夏天。
尼维斯夏天确认了!
问:我们什么时候会得到新的底盘和炮塔?
尼维斯所以,你有没有马格南二号 - 续集的计划吗?
榛子我得到你想要的所有马格南!
尼维斯其实,你有零吗?因为这就是所有马格南的人 - 我想要的。
榛子有趣的事实:那个东西,剑圣,应该有双马格南枪管,而不是激光炮。
那可能会很棒,但我们就是不知道怎么让玩家控制那所有的东西。所以,这次没有双马格南了...
尼维斯好吧,使用马格南的人没有能力,所以取消它对你来说是明智的。
榛子: 因为剑圣完全是关于能力的,是吧!
尼维斯就是这样...
榛子那么问题是,什么新的炮塔和底盘...?你知道,我喜欢这种问题。五年来,这个问题是我最想回答的第一个问题。First of all, let's talk about the 底盘. 但在此之前,我们需要释放过速装置,因为它们将根据其功能定义一个底盘。所以之后,我们将讨论在游戏中添加什么底盘。我的意思是,现在没有理由添加新的底盘,因为它们太相似了!你拥有的基本上只有两个底盘 - 捕捉金子的独裁者和其他无用的东西。I'm sure you guys can relate to that. 但我们实际上正在考虑一些新的机制,以使它们与其他机制有更大的不同。首先是一个可以行走的底盘,它将会有腿。推动那辆坦克将是不可能的,因为首先,用腿去推动一辆坦克会很尴尬,其次,我认为看到其他人无法推动它会很有趣。然而,它在移动方式上会有一些限制。我的意思是,它无法向左和向右移动,而是当你按下相应的按钮时,它会向左和向右侧移。我们不确定这是否有效,但我们想尝试一下。另一个 - 是的,我们在考虑两个底盘 - 显然应该是一个悬浮坦克,你知道,因为,当然...
尼维斯是啊,为什么不呢?看起来很酷,声音也很酷,开到任何地方...
榛子你没有看到,没错,你没有看到。
尼维斯好的,我会尽量保持安静。请告诉我们关于悬浮坦克的事!
榛子嗯,它还应该能够侧移并且悬停,你知道。所以如果你跨过一座桥或某个高处的宇宙,你会逐渐下降而不是掉下来。我们曾考虑让它飞过其他坦克,但在抓取金币方面这将显得过于强大,所以我们还不确定。它似乎只会在离地面几厘米的高度。
问:有没有计划将3D坦克制作成法语,或者其他国家的语言?
尼维斯如果他在谈论对多种语言的支持,那么答案是肯定的。我们确实有计划在未来的世界中支持多种语言。一小部分实际的玩家团队正在进行游戏的翻译,但我们没有具体的实施日期。目前一些这些语言,包括阿拉伯语、荷兰语、芬兰语、意大利语、立陶宛语和其他我忘记的语言,虽然还未确认。这项工作并不是完全确认,因为我们作为一个社区团队而不是开发团队在进行这项工作。
榛子不,不,不!你不是说这是计划好的,而是说这是确认了的,就像你对我说的那样!
尼维斯哈哈哈,好吧,一切都确认了。新的底盘?确认。社区经理的双倍薪水?确认!
问:我们可以期待在游戏中增加语音聊天吗?
尼维斯哦,来吧,伙计们,你们有Discord,它是免费的,可以在一秒钟内获得!
卡米尔这是个坏主意。
榛子: 其实大家,你们知道吗,HTML 5确实支持语音通信,我们可以尝试一下。但这并不适合所有人,因为那会完全……我甚至无法找到形容它有多糟糕的词。不过,它可以用于匹配的聚会或小组,在这里你可以和你的好友一起玩。如果可能的话,那其实很棒,我们会去做。
问:HTML 5 什么时候发布?
榛子实际上,这个项目被推迟了,直到我们完成移动版本。目前,没有浏览器停止支持Flash,因此一旦他们停止支持,我们就会永久转向HTML 5。
问:制作匹配系统的原因是什么?
榛子我想主要的区别在于,匹配实际上需要一些时间来确保你最终进入的游戏不是偏向某一方的,比如全部道具对没有道具的乐趣节日。每个人都能理解这一点,进入战斗时没有人能在你这边使用道具,而对面的所有人都在使用道具,你会想,“来吧,我为什么要浪费时间在这种游戏里。” 这是我们试图用匹配系统解决的主要问题,因为目前的系统允许任何人去任何地方。因为有两种人,一种是不在乎自己会去哪里,另一种是对这种情况厌倦了,他们想进入一场有优势的战斗;这使情况更加混乱,因为这些玩家会使团队不平衡,因此人们会离开,导致战斗在不公平的条件下进行,然后没人再加入。总之,这个新系统是一种确保游戏始终平衡的方法。
尼维斯好吧,既然我们在同一个话题上,告诉我关于战斗计时器和目标上限所做的更改。那些更改是最终的吗?
榛子我们可以这么说,分数限制就像旗子和积分一样,我相信我们可以在未来的世界中对此进行调整。但对于时间限制,这是最终的。这是因为手机版本,你不能只是坐在一个地方连续玩十五分钟,所以我们把时间缩短到了十分钟。现在,玩家只是在大厅里等待一次好的战斗。这是可以的,我不会改变这一点,至少专家战场是不变的。然而,在十分钟的游戏中,你最终可能只剩下六分钟的战斗时间,甚至可能更少——这并不是最佳选择。这符合匹配系统,这会确保你每次都是从十分钟开始。你仍然可以在中间加入战斗,但你很可能会进入一场新的战斗。所以,简短的回答是,十分钟是因为为匹配系统做准备,这个系统实际上将在本月发布!
尼维斯哇,哇!是的,我们有整个直播的第一个确认更新/泄露!
榛子好吧,我们正试图在3D坦克的生日之前完成,因为届时将要发生的事情更重要,你知道的...
尼维斯哇,哇,哇,等等,等等!3D坦克生日?特殊活动,你说?
问:是否会为低排名的玩家举办任何锦标赛?如果现在没有,那么什么时候?
尼维斯那么,对于英语社区,你知道ESL正在进行中,我们刚刚结束了国际锦标赛。为了我们可怜的路西法,给这个可怜的家伙一个休息的机会吧!让他休息一会儿。否则,这是个好主意,我的意思是,为什么不呢?我最终可以好好毁灭一些人!你,我,一对一。
问:激光炮会有任何新的改动吗,或者还有其他炮塔?
尼维斯等一下....那是我.关注吗? 是我.关注吗? 谁在问这个问题?
榛子为什么?是因为激光炮的问题吗?
尼维斯: 哈哈哈,稳定是好的,你知道的。
卡米尔为什么不直接从游戏中移除炮塔?
榛子完美!那将是开始一些游戏中的争斗、一场场火焰的好方法,你知道的…
尼维斯或者,或者,还有一个替代方案。也许我们可以把马格南从游戏中移除?你看,记住这一点,放在你脑海的深处。
卡米尔这不起作用。
尼维斯这不管用,这就是关键所在,这不管用。
榛子是啊……它运作得很好,但实际上并没有运作!好吧,回到问题上,我们现在已经停止了修改。但我们会在某个时候再回来讨论,因为你知道,火箭炮没有修改,马格南也没有修改——
尼维斯太好了!抱歉,我有这个奇怪的状况。每次我听到“马格南”这个词,我的心就会…… *向后退并咳嗽* 好吧,好吧,我为打断你而感到抱歉,请继续。
问:一旦XT皮肤发布,微升级会发生什么?
榛子不要担心,你不会失去任何你的等级。XT和普通物品将被合并,它们将成为皮肤选项。你获得的等级是合并后的等级,所以你将获得最高的等级。关于它将如何运作的信息将在稍后发布,也许是在3D坦克的生日左右或其他时间。
问:那iOS呢?这款游戏会在苹果设备上发布吗?
榛子是的,这款游戏也会在iOS上发布,但只会在我们完成Android版本后。首先,我们会确保游戏运行顺利,然后再在其他平台上发布。
尼维斯好的,请随意纠正我,但在 iOS 上与苹果合作和发布测试版比在 Android 上要难得多,所以我们先做简单的事情吧。
榛子嗯,我们选择首先使用安卓有一些内部原因。
尼维斯要么那个,要么那个!
问: 会有新的地图吗?
榛子: 嗯,海泽尔-拉的声音会对那个话题感到非常非常不满。作为所有新地图的编辑,创作它们依然很痛苦,你知道的...
尼维斯哦,耶稣!
榛子将会有一个新的地图,我们正在努力,但进展缓慢,你知道的。
尼维斯好吧,我们再多谈谈这个话题。我们是否有可能接受游戏玩家设计的地图?作为一家公司,我们是否对将玩家地图添加到游戏中持开放态度?
榛子我作为一个人,对这个想法持开放态度,因为这也是我成为游戏设计师的方式。所以我实际上非常支持这些东西。现在我们有所有的道具库,所以在一段时间内你不能期待一些新的道具。所以,我相信我们可以做到,但我不确定何时。我的意思是,这将会很有趣!
问:你能更新道具箱子的纹理,使它们看起来更未来科技吗?现在看起来像是由木头制成的!
尼维斯好吧,也许我们可以-
榛子我们为什么要改变这个?这是俄罗斯木材!
尼维斯也许我们可以举办一些科幻活动,配上未来主义的元素,庆祝科幻,这听起来很酷,谁知道呢?
问:考虑到战斗变短了,你能提高金箱子的掉落率吗?
尼维斯好吧,如果我们增加掉落率,那么在假期你就不会有它们了。
榛子我的意思是,我可以谈谈这个问题。现在,正如你所看到的,我们希望金箱子在每个其他战斗中掉落,而不是在每场战斗中掉落,因为那样会... 而且,金箱子在高等级中掉落得非常频繁,而在低等级中掉落得很少,这并不好。我们将更改这个,使得每个等级掉落的概率相同,但在此之前,我们会完成匹配系统。你总是可以从你的储备中掉落金块!
尼维斯所以你在说的是3D坦克是一款关于毒品的游戏,你应该购买更多毒品!我听到你了,我听到你了。
榛子哦,耶稣,你在做什么!?
尼维斯哈哈哈。
海兹尔:我想回到精美俄罗斯木材的话题,请!
问:在3D坦克X中,每个人默认都有旁观者模式。但在3D坦克中,我们没有。为什么会这样?
榛子这是因为他们没有费心去让它变得更特殊,你知道……还有因为他们几乎从一开始就已经建立了他们的匹配系统。我是说,我不知道,我们会考虑这个。我知道观战很有趣,因为那是我一直做的事情。从上方观察坦克要容易得多,看起来就像小坦克在高地角斗场上玩,这很有趣;你会觉得自己在玩一款实时战略游戏。我不确定我们是否会允许每个人使用,也许只给VIP用户,我相信我们会不时讨论这个。但我们会建立一个无法被滥用的系统。我们必须先考虑这个,然后再考虑是否将其提供给每个人。
问:游戏移动版本中的支付系统将如何工作?
榛子你将进入商店,从你的Google Play账号购买东西,或者类似的东西。这不会是什么特别的东西,会很简单。
尼维斯过去与像Steam这样的成熟平台合作的一个优势,以及现在的Google和Apple,是因为它们已经有内置的功能。我们不处理付款,这由系统来处理。
问:你能因为金箱子而减少生成时间吗?
榛子不,这个系统就是这样设计的。这样可以确保黄金下的玩家会更少。所以,答案是否定的。
问:为什么游戏变成了付费赢得?
榛子你知道,去年我们缩小了M4和M0之间的差距。之前是三倍,现在是两倍,所以如果有人说这个游戏是氪金赢,我就会说:“什么?”我们也时刻监控所有氪金赢的机制,因为所有玩家都喜欢购买某种效率,如果你利用这一点,游戏会自我毁灭。所以如果你现在说这个游戏是氪金赢,那为什么?你能解释一下吗?
尼维斯所以,我理解这一点。我明白一个购买道具的人会比不购买道具的人表现更好,杀死更多人,这是事实——这就是游戏的系统。但是作为一个不购买的人,我也可以通过完成任务链以及确保我的所有任务都被完成来做到这一点,你看,这就是我拥有多少道具。
榛子此外,如果有可能我们制作一个新的3D坦克,然后决定是否在其中添加道具,我对此并不确定。道具是一个问题的一部分,还有微升级,这样做耗时太长,只能带来小优势。所以,是的,我们也会考虑这一点。道具嘛,我觉得不需要。我认为目前任务链的系统运作得很好,你知道的。
泄漏和开发计划
在流中分享的所有新闻、更新、泄漏和计划的总和是关注:
- 匹配系统
- HTML 5
- 移动版
- iOS 和 Android 版本
- 观众
- YouTubers TO
- 3D坦克战争2.0
- 新底盘和炮塔
- 道具箱子和掉落率
- 3D坦克的第九个生日
- 战斗中的语音聊天
- 语言支持
- XT 皮肤
- 低等级锦标赛
- 官方 Discord 频道
- 新地图
- 过速装置
- 观众模式
- 付费赢得机制
- 生成率
- 支付系统
Nives' 幸运礼盒开箱
在直播进行约一个小时零七分钟时,Nives 打开了他剩下的七个幸运礼盒,并获得了一些相当不错的物品:
- 犀牛迷彩
伙计们,我得到了犀牛迷彩,犀牛迷彩,怎么了?它看起来像巧克力。
- 3天VIP
哦太好了,三天的VIP!我应该在直播之前就做这个!
- 3500x 水晶
甜心。
- 10000x 水晶
哇塞!十个水晶!不错,不错……我这么说主要是因为我是一名免费玩家,你知道的。
- 125倍双倍伤害
双倍伤害。
- 10000x 水晶
哦哦哦!又一个十公里,糖果!
- 125倍速度提升
谢谢你,塞缅,125倍速度提升,真的非常感谢。真的太棒了!你知道,实际上有趣的事情是——获得速度提升和地雷的几率实际上低于双倍伤害和护甲,但人们对此仍然感到不满。他们甚至指责我情况正好相反,我就会说‘来吧,老兄,我可没那么邪恶!哈哈。’
这篇评审是由编写和撰写的记者/维基编辑被下了咒.
2019年7月2日
我们当地的社区经理塞德里克·德博诺与他的俄罗斯同行马基姆以及3D坦克的首席开发者海泽尔·拉赫共同主持了一场直播。这个直播被称为“盛大的直播”,时间相当长,因此包含了一些重要的信息。它回答了从社区收集的超过两百个热门问题,并持续了大约三个小时。
由于直播时间较长,我们决定将其分成多个部分,而不是专门有一个大的环节来回答上将的问题。
上将问题
问:为什么在线玩家的数量仍在下降?
不可否认的是,3D坦克正变得越来越不受欢迎。任何视频游戏能保持相关性超过10年都是罕见的(*咳嗽* Minecraft *咳嗽*),尤其如果这款游戏最初是为了演示AlternativaPlatform开发的新Flash图形引擎而制作的软件演示。这样一款简单的游戏竟然能积累如此庞大的粉丝群,真是令人不可思议,而且玩家保留率实际上超过了开发者当初的预期。目前,玩家数量以“预期的速度”在减少,但开发者正在尽力发布更新,以帮助现有玩家留在游戏中。
然而,玩家数量的减少并不是因为有更多的人离开——这个数字在这些年中大体上保持不变——而是因为进入的新人玩家变少了,无法替代那些离开的玩家。而新人玩家减少的原因是因为2015年进行的一项重要更改——游戏停止了宣传。当时,TO的Unity版(现在称为3D坦克X)被视为对过时游戏的现代化替代品,但你可能还记得这并没有实现。然而,即使3D坦克仍然是Alternativa的“旗舰”项目,他们仍然不进行宣传,因为有缺陷的进度系统和不稳定的游戏引擎使游戏对新玩家缺乏吸引力。由于Flash的严重故障,大多数玩家甚至无法首次注册。可以想象,如果你试图查看一个偶然发现的新游戏,却连打开都做不到,你不会耐心地等待解决这个问题。
因此,花在营销上的钱超过了新玩家消费带来的预期投资回报,因此广告被停止了。开发人员正在开发游戏的HTML5版本,希望能更容易上手(登录时问题更少,性能更好等),到那时可以考虑重新进行广告宣传。
问:3D坦克会很快关闭吗?
Hazel Rah 自从六年前加入开发者团队以来,一直听到这个问题。是的,所有在线项目迟早都会结束。但 3D坦克已经进入了"后期"阶段,这意味着它超出了所有关于它将存活多长时间的预期,但仍然有数万名活跃玩家。正如你所看到的,开发者们仍在积极进行重大更新,并且对未来世界有很多计划,所以目前结束还遥遥无期。
问:我们什么时候能得到游戏和另一个大型战争活动?
游戏计划在八月或九月进行,我们没有在六月进行,因为那时候已经有太多其他事情要做,对于参与的玩家和尝试组织的开发者来说都是如此。至于战争,我们计划再次进行,并可能引入一些新的机制,所以如果你在前两场战争中享受了争夺领土和制定战略的过程,那么你也会喜欢第三场。
然而,如果你喜欢前两个战争仅仅因为你得到了大量的幸运礼盒,那么你会对下一个感到非常失望,因为奖励会低得多。这是因为我们能够给你提供的免费幸运礼盒数量是有限的,以免破坏游戏经济。之前,这个“幸运礼盒配额”的大部分是在两个战争中发放的,但现在它们通常在星级挑战和主题“迷你战争”中发放,因此来自正式战争的幸运礼盒数量必须减少。
问: 你什么时候会开始倾听玩家?
开发者确实会倾听玩家的声音,但你必须意识到,收集和考虑玩家反馈与实际按玩家要求行动是非常不同的。他们无法完全照顾玩家的要求的原因是,如果他们这样做,游戏将会变得一团糟。此外,每个人都有不同的观点,因此无论我们做什么,都不可能让每个人满意。如果你四处走动,问几个人他们心目中“好旧的3D坦克”是什么样的,你会自己意识到这一点。2015年?2012年?2009年?每个人的意见都不同,除此之外,不同的人对同一版本的看法也各异,因为他们当时的职位不同。
另一个重要因素是开发者的资源有限,预算限制了他们的能力。即使每个人都请求一个真正能改善游戏并且非常不错的酷功能,很多时候这也会太贵、耗时太长,或者由于游戏引擎的限制(尤其当该引擎是闪存时)根本无法实现。我们也不能忘记,3D坦克需要维持盈利,以便支持公司,因此尽管100%的玩家可能支持那些对他们经济有益的事情(更多的幸运礼盒、更便宜的套件、出售物品等),但这些事情不能轻易实施,以避免对游戏产生负面影响。因此,他们确实需要仔细选择能够实施的更改,以在“生活质量”更新和帮助经济的功能之间找到平衡。
问:你能改变等级系统,让表现差的玩家停留在低等级吗?
不幸的是,这款游戏中的等级和进阶系统从一开始就设计得很差,而现在已经太迟无法改变这个系统了。如你所见,3D坦克 X 中实施了更好的系统,但在 3D坦克中对此无能为力,不过还有其他方式可以解决战斗中的等级平衡问题。
问:有没有可能可以玩旧版本的3D坦克?
你不能选择你想玩的版本,但开发者实际上正在考虑添加一个2010年版本的3D坦克的限量演示版,类似于“3D坦克 Classic”,你可以试玩。这类似于魔兽的做法,以便让你了解预期。如果魔兽经典概念在他们的社区中证明受欢迎,Hazel说他会考虑为3D坦克做类似的事情。但这基本上涉及从头编写整个游戏,这需要大量的时间和资源,因此可以假设这永远不会实现。
问:你为什么要做这么多迷彩,而不是实际有用的功能?
迷彩和游戏更新由不同的团队进行。要制作迷彩,设计师只需要平局纹理并将其交给程序员,然后程序员在 5-10 分钟内将其添加到游戏中。另一方面,要在游戏中进行更改(例如新的道具,甚至是界面的小改进),程序员需要编写代码、测试它、修复任何错误、再次测试它,然后才发布它。所有的程序员都已经忙于像 HTML5 这样的重要更新,所以他们不能只要求设计人员开始处理代码。这就是为什么像迷彩这样的简单东西在开发主要更新时发布的原因。
问:你能把水晶箱子添加到死亡混战和剑圣吗?
剑圣 - 绝对不是。一旦货币开始从天而降,人们就会去收集它,而剑圣却会永存。至于死亡混战,把它们加入其中其实是有意义的,但问题是我们不能简单地恢复以前的版本。所有旧代码已经不再兼容,因此这个功能必须重新从头开始制作。为了一个单一游戏模式,这真的值得做吗?
更重要的是,不要认为如果我们添加它,你会突然从死亡混战中获得大量额外的水晶。为了平衡经济,战斗奖励将不得不降低。因此,您现在从与红队战斗中获得的一些水晶将转向玩家,他们在游戏中到处收集箱子。
问:为什么许多炮塔有伤害射程而不是具体伤害?在制造我的马格南有时一击摧毁重底盘,但有时却不能一击摧毁中底盘的背后逻辑是什么?
这是一个与城镇角斗场的可预测性相关的复杂理论。这样做是为了确保游戏玩法有些随机和混乱,以增加一些变化。研究表明,如果没有它,人们会更快感到无聊,而游戏最终会以更高的速度失去玩家。如果你真的想知道它是如何运作的,可以在YouTube上观看“游戏设计中的随机性” - 这是一个关于这个确切概念的有趣的30分钟视频。
HTML 5
正如你可能现在已经听说的(我敢肯定你听说过,除非你一直生活在石头下),开发者们计划将3D坦克从过时的Flash引擎转换为HTML5。这项工作已经进行了超过一年,而他们花这么长时间的原因是他们实际上必须从头开始重做整个游戏,这不仅涉及编写代码,还包括测试它并确保它没有缺陷。
还有额外的压力,因为有一个之前的版本可以进行比较。人们讨厌改变,所以如果HTML5的表现稍微差一点,或者游戏玩法感觉有所不同,大家都会讨厌它,无论它能修复多少个bug。尽管如此,这个庞大的项目是必要的,因为Flash变得越来越难以使用,你现在可以看到这一点,谷歌已经开始取消对Flash的支持,以劝阻人们使用它。HTML5还有额外的好处,因为它比Flash更加灵活和多功能,可能会添加许多新的酷炫功能。由于HTML5的设计类似于移动版本,它的优化也将优于Flash。因此,如果TO Mobile在低端手机上表现得相当不错,那么你可以放心,HTML5在低端PC上会表现得更好。
在直播过程中,多位玩家表达了他们对游戏中某些bug和问题的担忧,而开发者对大多数问题的回复是“它将在HTML5中修复”。所以以下是他们希望通过这个神奇的HTML5升级添加的事项清单的详细说明:
- 新地图的发布
当前地图正在被调整,但开发全新地图的工作只能在HTML5发布后开始。还记得几乎一段时间前宣布但从未发布的地图吗?因为Flash引发了一系列性能问题,所以HTML5升级可能会解决这些问题,并允许地图发布。
- "主要" 任务标签
一旦新界面和HTML5发布,它就会正常运行。这些任务主要是为新玩家设计的,帮助他们了解游戏,类似于教程。它还将成为收集各种奖励的更简单方式,比如升级时的好处和VIP账号时间。
- 语音聊天
目前还不清楚是否会实现,但HTML5绝对允许相对轻松地进行实现。任何试图在Flash中添加语音聊天的尝试都会是灾难性的!
- 预设系统用于最爱的组合
计划用于HTML5接口,除了加快设备更换过程外,它还会改善其他方面。
- 新的反作弊
当前的反作弊系统确实需要更新,但现在做没有意义。将专门为HTML5开发一个全新的系统,具有改进的架构。
- 新的可下载客户端
现有的客户端也需要一些更新,但再次强调,为Flash进行更新是没有意义的,因此将会为HTML5制作一个全新的改进版。这也可能带来新的机会,例如允许您通过Steam登录(尽管目前还没有这样的计划)。
- 新底盘声音
声音已经制作完成,只待 HTML5,因为游戏引擎更好地处理声音。
- 改善的专家战场排序
与我们现在拥有的微不足道的游戏模式过滤器不同,您将能够以多种方式排序战斗列表,使列表方便且易于关注。
还有更多希望能得到修复的事情:
- Blaze 迷彩的战斗力值不正确
- 暴击错误
- 鼠标控制故障
- 在道具上卡住了(问题出在物理方面,将重新设计)
- 没有伤害的漏洞
- 无限加载bug
- 控制点中的错误点
这些只是直播中提到的问题——整个更新将修复更多的错误和故障,甚至包括许多你从未知道存在的问题。
请记住,尽管游戏代码已经完全重写,但开发者正在尽力保持物理效果尽可能接近Flash,因此在游戏时你应该不会感受到任何不同。
游戏平衡
确保游戏平衡并不是一件容易的事情。这需要超出常规的思维,以及良好的游戏感觉和知识,以知道具体需要改变什么来使游戏更平衡。在这方面,我们有两个例子。首先,镭射炮在瞄准时无法移动,其次,维京的过速装置在结束后会妨碍正常射击。这两个都是为了保持平衡而故意设计的特性。
有些人要求开发者解释游戏平衡是如何维持的。它是这样运作的:炮塔分为四个主要射程小组 - 长射程、中射程、短射程和近射程。每个小组决定炮塔的整体DPS,因此同一小组的炮塔DPS几乎相同,但各小组之间差异很大。这是因为具有更高射程的炮塔可以在更大范围内与红队交战,因此DPS较低,以便给低射程炮塔一个击败它们的机会。但在每个小组内,DPS也会有所不同,因为每个炮塔都有其特定的能力,使其在某些条件下更有效。例如,如果一个炮塔有溅射伤害(如雷暴炮),那么在坦克经常停留在小组且障碍物很多的地图上,其DPS将大于像轰天炮这样的炮塔。但如果使用溅射伤害的机会不多,DPS就会降低。每个炮塔的有效性还取决于许多因素,例如游戏模式、地图、敌方玩家的装备以及玩家如何能够有效使用他们炮塔的能力。
例如,曾经有人认为电磁炮的威力过大,因此它的溅射伤害半径最初设置得相当低,但游戏体验很快显示这还不够,所以半径被增加了。马格南的情况正好相反——最初开发者将溅射半径设得非常大,因为他们认为人们不可能准确瞄准,但几个月内,很多人以惊人的准确性击中了目标。滑膛炮也出现了问题,因为玩家的使用方式与预期不同,导致其不得不被削弱。由于影响平衡的各种因素,加上玩家和其他游戏更新的环境不断变化,几乎不可能实现物品的“最终平衡”。这就是为什么开发者会继续观察平衡情况,并根据需要进行调整。总的来说,哈泽尔对于平衡的看法是:“在上将中还不错,但我想更改一些东西。”
类似地,开发者们也被要求考虑更改自动加农炮、狂暴和大锤的改动,他们对此表示积极,特别是在雷暴炮的情况下。黄蜂轻甲的过速装置被认为较弱,开发者们正在考虑将其更改为类似于橄榄球中的“可投掷功能”。玩家们还抱怨泰坦的过速装置。然而,开发者坚持使用猎人中甲的过速装置,使得前者变得无用。
地雷并不是一个那么大的问题,因为它们可以被猛犸象的过速装置和地雷防护,以及蜘蛛所抵消。最后但并非不重要的是,极速炮的不利特性,比如缓慢的启动和过热,是为了抵消绝对疯狂的伤害输出而设计的特性。如果没有这些特性,伤害将会自动降低,炮塔将变得乏味。
匹配系统
从平衡话题转移,整个匹配特征紧密相关。在实施了一年多之后,匹配系统已负责平衡我们团队在标准战斗中的表现。玩家们似乎已经习惯了,因为很少有问题涉及匹配。尽管如此,这里有一些有趣的观点:
关于移除坏地图开发者们一致认为,目前的匹配池中确实有几个“糟糕的地图”需要改进。它们一定会被检查和改进,但整体上“糟糕的地图”不会被从池中移除。只有在池中的地图数量实在太多时,才会作为最后的手段进行移除。
另一个提出的问题是,匹配系统算法有时将二级玩家放在四级玩家对抗中。尽管这个等级段并非故意设计的,但根据一些因素,比如在线玩家的数量和时间,仍然有可能发生。如果玩家不多,等级区间会逐渐扩大,以允许更多等级进入。Otherwise the 战斗 will take ages to start. The system does try to balance the 玩家 by equipment to make sure that both 团队 have equal numbers of strong and weak 玩家, but this is not always possible. Also, it’s not a great idea to always have even 战斗. If every single 战斗 is an even fight where both 团队 have to concentrate hard to win, then 玩家 will get tired faster, which ultimately results in them spending less time playing, which in turn means the game generates less revenue. The aim is to increase the playtime, and studies have shown that having a mix of even 战斗, easy wins and big losses is better psychologically than having completely even 战斗 all the time. 然而,一旦评级匹配发布,你将会有很多困难的战斗。
开发人员拒绝了以下两个关于匹配的请求:
- 自动完成计时器——这没有必要,因为战斗已经有非常低的分数上限(例如三十次击杀或五面旗帜等),这意味着自动结束系统并不会特别有帮助。
- 其他战斗——例如一个小岛3v3战斗。 不,匹配战斗是根据当前设置量身定制的。 减少玩家人数将增加一系列平衡问题,包括小组大小。 例如,在8v8战斗中,一个三人小组对一个两人小组几乎是相同的,但三人小组对一个两人小组加一随机玩家则使后者的小组处于严重劣势。 这也意味着每个单独的玩家将对游戏结果产生更大的影响,这意味着在团队游戏中,一个人表现不佳在3v3中将比在8v8中更严重的问题。
移动版
像匹配一样,移动版并没有受到太多讨论,尽管它是一个相对较新的功能,仍在不断改进。最近最大的一个问题是,它何时会有新的更新。iOS版本将会发布。很遗憾,3D坦克在iOS上的版本今年不会推出。这是因为整个游戏需要用一种适合iOS的语言重写,这需要时间。但与此同时,Android版本的表现会有所改善。
在3D坦克在iOS上发布之前,战斗聊天和 专家战场很可能会在移动版本中发布。尽管开发者对此感到犹豫,但在数百次请求之后,他们感到有必要这样做。在小屏幕上使用一个大聊天可能会很奇怪,但我们拭目以待吧。
纠正自己不再成为侧翻在移动版本中,这是一个困难的过程。在即将到来的更新中,这将会改变。
三指控制这是一个很酷的主意,以前无法进行测试。开发者们渴望尝试各种配置,然后在未来的世界中发布全新的或替代的控制配置。
通常,移动游戏不会发布键盘支持。然而,开发者将3D坦克视为特殊案例,并计划发布支持。对外设的支持在不久的将来,更具体地说是键盘。
人们也要求那红色轮廓在移动版本中,当瞄准红队时存在的东西,也应该添加到PC版本中。开发者拒绝了,表示这会让游戏失去动态感,并且整体上变得太简单。红色轮廓是给移动玩家的一个故意优势,以补偿其他劣势。
经济
哦,天哪,渴望沉浸在数百万个水晶中的永恒欲望永远不会离开我们的头脑。这就是人性,这也是为什么这么多问题以或多或少的方式与游戏的经济状况有关。开发者在他们的回答中相当直言不讳,这让我感到相当惊讶,因为考虑到他们在被问及3D坦克的商业方面时的合理保守态度。让我们来分析一下他们所说的。
第一个问题当然是关于出售物品的能力。开发者回复说他们不会添加这个功能,也从来没有计划过。如果他们真的添加了类似的东西,玩家也不会获得太多。比如说,你卖掉一个不想要的M4炮塔,购买一个M3。然后你花很长时间再次升级它,然后 bam — 它被削弱了。你会很沮丧,因此你只损失了水晶。对玩家来说没有任何好处,如果有的话,游戏很快就会失去收入。说到M3,玩家常常问为什么M3装备(以及其他改装)在这么早的等级就解锁。答案非常简单 — 等级太多而改装太少,但他们需要卖更多的东西。
另一个投诉是关于六月星级挑战中奖励的减少.开发者的回复是,他的星级挑战机制仍在平衡中,以适应经济。The fact that the June 星级挑战 was during 3D坦克’s birthday doesn’t affect the 奖励, and they are being adjusted based on 其他 data. While we're on the topic of 星级挑战, it worth addressing a fairly 普通 complaint about them: "they're too hard". yes, they are, because they are meant to be challenging. 这些要求是故意设定为使更加专注的玩家受益,而休闲玩家可能每隔一天只玩几场战斗,应当专注于完成每日任务,并将星级挑战视为从前几个层次获取一些额外小奖励的机会。But if 星级挑战 were easy to complete, they wouldn't give brand new 皮肤 as 奖励. At this point it's worth nothing another complaint: why do stars depend on someone's place in the 战斗, rather than their actual effectiveness. 原因仅仅是为了防止获得过多的星星,以保持经济平衡。没有计划更改这个系统。Moving on, another relevant point is regarding the reduction of "normal" 幸运礼盒 in 每日任务 and their subsequent replacement with 每周任务礼盒. 解释是,这些幸运礼盒被移到星级挑战,而每周任务礼盒更好,因为它们提供了更可靠和一致的奖励流。
现在,你们中的一些人可能还记得那个活动,人们可以登录Facebook以获得奖励。嗯,那个功能被移除的原因是它已经达到了目的。其目的是鼓励玩家使用不同的方式进入游戏。结果呢?人们登录以获取他们的奖励,然后离开去使用他们一直使用的方法。因此,那个活动毫无意义,对开发者没有任何收益。
哇,复杂的内容讲完了,最后来几个简单的问题吧:
- 为什么道具套件不包括电池?
因为添加它们会导致价格上涨。
- 会有另一次再平衡吗?
不是那种可以把所有装备卖回并且水晶返回的那种——这种情况再也不会发生了。但有几个主要的游戏更新计划!
- 道具价格会因为等级降低而降低吗?
不。
- 为什么在我的等级只有一个套件可用?
因为玩家被鼓励使用真钱在商店中购买。
- 你能用水晶购买幸运礼盒吗?
没有意义——这样的幸运礼盒会有糟糕的奖励以平衡经济,所以没人会想要购买它们。
- 已经拥有的星级挑战奖励会有补偿吗?
目前没有计划,但可能会有所改变。
- 何时将移除付费赢得游戏的机制?
答案?永远不会。从第一件道具和修改升级被原始开发者添加的那一刻起,付费赢的机制就成为了这个游戏的核心部分。是否这是正确的决定,以及如果通过其他方式产生收入,3D坦克是否会更成功,这些都是未知的。但可以确定的是,消除付费赢的唯一方法是创建一款没有这种机制的独立游戏。
潜在特征
直播中很多问题都是请求进行更改和添加新内容。卡西姆和哈泽尔对此进行了讨论,解释了什么是可能的,什么是计划中的,什么是完全荒谬和疯狂的。本文接下来的三个部分将总结这三类内容,首先是下面的潜在未来世界更新列表及开发者对此的解释。
现在,重要的是要注意,这个列表中仅仅是一堆开发者认为有趣的事物,他们希望最终能将其添加到游戏中。有些功能潜力巨大,有些则有点天方夜谭。但对于大多数这些功能来说,没有正式的计划来添加它们,而对于某些功能,开发者甚至不知道这些是否可能。无论如何,想象一下未来世界中的游戏会是什么样子是很有趣的。
- 新语言
没有计划增加全新的社区(包括他们自己的论坛、社区经理、助手等),但将游戏界面翻译成更多语言确实在考虑之中,尤其是在新界面发布时。显然,这比创建新社区要容易得多。
- 更好的图形
游戏的图形改善总是好事,但目前还没有计划。不过,一旦新界面发布,当前的图形将会显得像古代遗物,改善的必要性将变得非常明显。
- 新地图
除了像群岛这样的小游戏外,近期不会有任何全新的地图,但一旦HTML5完成,就有可能再次开始制作它们。
- 新的地图制作工具
海兹尔说,自从第一个工具被制造以来,这一直是必要的。他多年来一直在请求一个新的工具,但尽管有很多承诺会制造出来,实际上什么也没有发生。
- 自定义玩家制作的地图
除了一个新的地图制作工具,开发者们希望增加一种方法,让玩家能够在彼此之间分享用户生成的内容(UGC)。这将涉及在游戏中制作地图,发布这些地图,并能够游玩其他玩家制作的地图,这是许多其他游戏所拥有的功能。但目前没有这方面的计划。
- 团队启动
显然,它不会被添加到匹配中,但在专家战场再次值得关注时,这是可能的。海兹尔想将专家战场变成一个整洁的工具,以便制作自定义活动,玩家可以制定自己的规则,而地图创建者对战斗拥有完全的控制,包括踢人的能力。
- 礼物商店
3D坦克曾经有一个礼物商店,但它不盈利,因此不得不关闭。目前没有计划重新开放,但他们确实想重新开始销售商品,例如印有官方3D坦克艺术作品的T恤。
- 简介和评分的新内容
不会发生,直到(或者说,如果)评分和简介被整合到游戏中。
- "多账户"功能
这将是一个不错的补充,您只需使用一个账户登录一次,就可以访问所有的账号。这需要提高安全性,但绝对值得考虑。
此外,下面提到的建议没有详细说明。它们中的大多数是一些不太重要的事情,最终有可能会希望拥有,或者是目前无法实现的,但在更重要的更新发布后会重新考虑。
- 改进的动态照明
- 在游戏中直接邀请玩家加入你的匹配战斗
- 宇宙模式在匹配
- 动画射击效果
- 军团战争
- 无障碍功能
- 保存的历史记录您的之前的战斗
- 军团货币
- 新的炮塔禁止伤害
- 无人机皮肤
计划中的改进
尽管“潜在功能”大多只是雄心勃勃的梦想,实际上不太可能得以实现,但在直播中提到的一些请求确实得到了开发者相当确定的认可。这是一份哈泽尔·拉赫提到的所有计划内容的列表,不过还是要谨慎对待,因为计划总是会改变,并且这里提到的改进不一定会在不久的将来(或根本不会)实现。
- 更多更改
海泽对此相当有信心,这很有道理,因为新的电磁炮炮塔是目前唯一没有改动的。但是,不仅仅是电磁炮会进行改动,其他炮塔也会得到一些改动。
- 道具的转换
如果你有太多地雷并想将它们兑换为双倍启动加速度,那么你可能能够在不久的未来世界中做到这一点!
- 剑圣中的多重
你们中的一些人可能知道,某些玩家学会了利用剑圣模式来通过使用替代账号获得轻松的优势。这在3D坦克奖励活动期间尤其明显,获胜者通过滥用游戏模式获得了超过4000水晶。游戏模式不会被移除,但Hazel提议解决这个问题,并警告我们这个解决方案我们可能不会喜欢。实际上,在另一个问题中,他暗示JGR将变得更像团队对战。
- 车库导航
新界面发布后,其中一个将大大改进的功能是车库导航。您将不再需要通过200个无用的迷彩来滚动,才能找到您想要的 - 这将变得更加方便!
- 新界面中的自定义主题
起初新的车库将只有一个黑暗主题,但开发者计划最终添加可以购买和应用的自定义主题。
- 更多人在游戏中的军团
Hazel 说他不会直接为军团增加更多容量,但由于另一个更新,可能会邀请更多人……不知怎么的。
- 独特奖励在星级挑战中
这里没有太多细节,但Hazel说他们计划添加更多独特的奖励,而不仅仅是新的迷彩和皮肤。
- 新游戏模式
他们所说的只是可能会比你预期的更早到来。
- 旗子通知
不久前,我们曾经在屏幕中间接收到像“X已经拿到旗子”的通知。虽然他们并不打算恢复那个具体的系统,但如果你查看最近的某个视频周报,提到了新界面,你就会看到未来世界中它可能的样子。
- 改进的防护防御模块
你们很多人可能觉得很烦人,为了保护自己免受“轰天炮”的影响,必须装备两个防御模块(火和轰天炮)。海泽尔说他们计划对此进行更改,使防御模块更具多功能性。如果这最终实施起来过于复杂,他们至少计划在不久的未来添加额外的防御模块插槽。
- 更好的惩罚违法者的制度
没有具体细节,但开发者知道当前系统存在问题,因此正在进行改进。
拒绝的请求
这一最终请求部分涉及开发者拒绝的请求。当这些请求被提出时,大多数并没有得到太多解释,但对于其中大多数,它们的原因有三种:制作费用太高,对经济不利,或者毫无意义。
我们先快速浏览一下不会完成的事项清单:
- 剑圣在专家战场
- 物品销售(在经济部分中解释)
- 使镭射炮的炮塔在瞄准时上下移动
- 为庆祝活动制作新的礼物
- 提前离开战斗的罚款
- 自定义战斗格式(如黄蜂轻甲+火焰)
- 地图选择在匹配
- 经验值/BP 战斗中的 M2 平衡
- 底盘改动
- 在跑酷中移除设备更改冷却
- 提升跑酷中的顶尖杀戮动感区域
- 动态天气
- 新型幸运礼盒
- 动画皮肤
- 新无人机
- 改变炮塔外观的修改
- 珍奇任务带来丰厚奖励(这些已被星级挑战取代)
- 改变道具机制
然而,一些被拒绝的建议确实得到了相对详细的解释。
- 生日礼物*
基本上这就是你每年获得的额外奖励。大多数人只是会滥用它来在注册新账号时获得奖金。
- "Sonic" 底盘
这个底盘是由创意联盟的一位艺术家设计的,只是一个非官方的项目,因此由于版权原因,不能在游戏中使用。但计划添加其他新的底盘。
- 战役模式
这会很酷,但需要从头开发一个完全独立的项目,并不适合这个游戏。与其这样,不如制作一款全新的游戏,让它拥有自己的战役。
- 详细的战斗力
没有意义。绝大多数玩家根本不在乎这些数字,更不用说逐个检查敌方玩家的微升级了。
- 陨石金
如果陨石金变得很普遍,那么在特殊活动期间就不会有人对此感到兴奋。
- 双倍伤害漏洞
开发者知道这是个问题,但没有计划去修复。如果他们真的修复了它,可能会在其他方面引发挫折。
- 让 VIP 帮助完成战斗分数任务,就像之前那样。
VIP 给予的 50% 经验值奖励加速了 "赚取经验值" 任务的完成,这是一种非官方的、无意的优势。这个奖励将不会恢复。
- 做跑酷的自动奖励
像 MoP 这样的跑酷比赛并不会消失,你仍然可以在那里获得奖励。但在正常的跑酷战斗中,仅仅因为爬一栋建筑就获得奖励是行不通的,因为这太容易被滥用了。
- 瞬间黄金滴
开发者并没有打算摆脱这样的玩家。此外,这已经尝试过,评测结果是负面的,因此当前的设置被认为是最优的——不会分散过多注意力,但仍然有足够的时间去“狩猎”金币。
- 社区创作比赛
这会很有趣,但会引发一堆版权问题,所以处理起来太麻烦了。不会发生。
- XT 皮肤的修改
蜂王和激光炮XT的修改可能会被添加,因为它们已经存在,但为所有剩余炮塔绘制新的XT皮肤,然后再免费发放将浪费资源。
新功能
好的,关于所有被拒绝的功能,这些坏消息够多了。让我们带回一些积极的消息,看看一些全新的功能,开发者提到这些功能计划用于未来世界的开发。再次提醒,所有潜在的未来世界更新都是不确定的,并且可能会有所更改。
首先,如果你还记得曾经在游戏中存在的死亡混战锦标赛,并且喜欢它们的概念,那么你有理由感到兴奋,因为类似的东西将在未来世界中推出。它将可以通过匹配系统进行游玩,类似于一个评级战斗作者的旁注:这类似于《火箭联盟》中的竞技比赛或3D坦克X中的联赛比赛。
在 RMM(评级匹配)战斗中将会发生的另一件事是发布统计数据就像胜负比一样,这样你就可以跟踪你在联赛中的进退。
另一个可能值得期待的事情是与机器人进行测试驱动— 一个很酷的功能,可以让你练习使用新的设备对抗虚拟红队。如果玩家想测试某些东西,他们可以创建一个专家战场,与这些机器人对战。尽管这个功能可能会在未来更远的时间推出,因为开发者现在有其他优先事项。
现在更近的一个事情是阿瑞斯底盘不幸的是,在HTML5之前是不可能实现的,因为它是专门为那个游戏引擎构建的。但此刻,大型游戏引擎更新即将来临,阿瑞斯的发布将标志着专业化底盘的新时代,坦克将摆脱旧的、过时的履带,全面融入科幻技术。底盘的过速装置将是开发者所说的"BFG",显然这个过速装置还会治疗其他玩家。
杂项
最后但并非最不重要的是,下面列出了一些在本文中不如其他主题重要的事物和特征,或者说根本没有归入任何其他类别。让我们来看看。
首先,跑酷大师 2019这很不可能会发生。它正在被考虑,但可能会被拒绝,因为它似乎毫无意义。没有任何新的更新会改变游戏机制,所以它将与上一个版本相同,除了一个新的迷彩。
说到迷彩,玩家要求开发者发布一套"如何训练你的龙" 迷彩他们回答说,他们总是试图根据当前和相关的电影和媒体来创作内容,但他们根本无法覆盖所有这些内容。
玩家们也渴望知道为什么大多数的之前的星级挑战仅使用了维京、蜂王、雷暴炮和激光炮皮肤。简单的答案是因为这些炮塔和底盘在当前的游戏环境中是最受欢迎的。然而,开发者偶尔会发布其他物品,比如火龙珠和镭射炮XT,以及目前的电磁炮青春。另一个让许多玩家关心的问题是3D坦克的导演。你可以找到游戏的导演在AlternativaGames网站上。然而,Hazel-Rah是游戏的现任负责人。
另一个问题被提出来,要求移除这个完成战斗的数量任务,因为这将进一步消除战斗中的多重。开发者们回复了积极的意见,但不确定要用什么样的任务来替换这些任务,所以如果你有任何建议,他们愿意倾听!
猎人中甲的过速装置有时候可以通过纹理出现。这不是一个错误,而是由于延迟造成的。请注意,猎人中甲可以击中底盘,即使它只翘出躲藏物体的一小部分。
实施新的金箱子掉落机制这是个好主意。海兹尔说他一直在考虑添加一些像死神掉落金钱用于万圣节的东西,但这将很难实现。
现在,关于一些事情硬核之王。目前处于软启动阶段,开发者计划在一个非常小的区域内无预告发布,随后收集玩家的反馈。如果游戏不错,他们将继续开发,否则这个项目将被搁置。
现在一些可以用要点表达的小事情:
- 电子竞技迷彩还没有被动画化,因为……开发者们还没有对它们进行动画处理。尽管已经拥有数百种迷彩,开发者们仍然表达了渴望制作更多迷彩的愿望。
- 冬季主题来自运动场地图被移除是因为它已经更新了新的属性,而这些属性没有冬季版本。
- 防护防御模块名称是随机的,因为我们通常是为了好玩而想出来的。
最后,玩家想知道为什么在移动版本中被击中时镜头不会像在浏览器版本那样向一侧移动。这个小的优势被这样一个事实所大大补偿:用鼠标瞄准通常比用键盘要不准得多。此外,如果在瞄准偏离时镜头被强行移动,大家都会觉得非常恼火。
这篇评审是由编写和撰写的维基/报纸管理员被施了魔法和论坛' 管理员 Maf.
2020年10月18日
英语社区的社区经理马库斯与社区其他助手一起主持了直播。在直播期间,马库斯回答了玩家提出的热门问题,并与观众一起进行了匹配战斗。直播持续了大约2小时。
问题与答案
问:危机会被提供购买吗,即使是真正的钱?你们计划推出任何新的无人机吗?
危机无人机是专为幸运礼盒制作的。它在那里生存,并且在可预见的将来会继续呆在那里。也许有一天我们会将其作为限时优惠直接出售。但如果里面没有独家内容,幸运礼盒还有什么意义呢?正因如此,我们不打算直接出售无人机,我们认为超级礼盒里面有特殊的VIP物品真是太好了。无论如何,请留意商店展示,因为也许有一天会有一些非常特殊的优惠出现。实际上,大多数玩家似乎更喜欢幸运礼盒添加这样的内容,因为这使功能更加有趣,而我们也喜欢保持事情的趣味性。
问:雾或天气何时会出现在3D坦克中?还是3D图形会完全制作出来?
我们目前正在做一件非常有趣的事情,这将改善游戏中的图形。我们同意,目前的地图看起来确实有些单调,因为我们已经开始添加华丽的超高皮肤。新的3D灌木也看起来相当不错,但其他一切都显得古老而原始。这种情况最近变得非常刺眼,所以我们正在考虑如何解决这个问题。完全重做所有地图将耗费大量的时间和资源,所以这并不是一个实际方案。不过,我们可以尝试的一个方法是改善地图上的 lighting(光照)效果。我们已经在里约尝试过类似的事情,地图上的一些阴影区域被处理得比平时更暗,看起来非常酷。我们将尝试在所有地图上实现同样的光效,而且质量会更高。现在不会透露更多信息,但在这个关键步骤之后,我们可以尝试其他的东西,比如我们在Flash上曾经有的光晕效果,以及其他一些花哨的东西。
问:关于悬停底盘的问题。您会改善控制(能够使用键盘侧向移动,而不使用鼠标)吗?如果会的话,什么时候?
目前正在讨论是否应该实现键盘侧移,但老实说,这并不是我们计划在短期内改变的内容。这部分是因为我们在测试服务器上尝试侧移机制时收到了你们,玩家的反馈。绝大多数反馈表示“我们不喜欢这些控制,想要它按照我们习惯的方式运作”。可能当时你们过于草率地下结论,认为“这是什么新的奇怪装置,驱动得奇奇怪怪”,但现在很多人实际上开始喜欢侧移机制,并希望将其添加到仅键盘的控制中。然而,我们的重点实际上是鼠标和移动触摸屏控制,而悬停底盘在这些地方完美运作。因此,关于在键盘上实现这种控制——目前完全没有计划。
问:你们计划将匹配分为单独玩家和在小组中的玩家吗?或者以其他方式为战斗增加一些平衡吗?
通常大家一起玩会好得多,所以我们不打算像那样将玩家分开。如果我们谈的是孤立的战斗,其中两个团队的所有玩家都在小组中,那么这样的系统会有其自身的问题。例如,并不是所有小组都希望和其他小组比赛,如果我们在战斗中让每个人都匿名,那就一点乐趣都没有了。Therefore, we don't currently plan to make any changes in that direction. There are some ideas in that regard right at the bottom of the backlog. In case you're wondering, a backlog is just a list of tasks that we plan to work on in the 未来世界, and the tasks have different priority depending on how important they are at the moment. So anyway, at the moment if at the start of a 战斗 one of the 团队 has a 小组, then the 其他团队 will always also have a 小组, although it may not be obvious right away. 这是匹配游戏中的典型解决方案,因为认为身处小组在协调方面具有战略优势,因此他们的启动加速度值会增加一个倍增器。这意味着如果我们把没有分组的玩家与一个小组放在一起,这些玩家整体上会拥有比团队与小组更强大的装备.但看起来你们对结果不满意,所以我们会调查这个问题。
问: 你会添加新的底盘吗?
是的,确实有一个新的底盘计划。实际上,超过一个。很明显,它们也将是悬浮坦克,因为我们刚刚开发出一种出色的新方法来控制移动,我们还会制造一些利用这种移动方式的坦克。我们暂时不会透露那些坦克会做些什么,剧透可不好玩。
问:你为什么决定在车库里把霍珀卖掉换水晶?
我们可以先说,我们增加悬浮坦克的原因是为了让移动玩家更容易控制他们的坦克。这确实奏效了。因此,如果我们将悬浮坦克作为VIP物品增加,实际上会让人感到困惑,因为我们原本的任务是让移动玩家的控制更简单。你可能会问,既然如此,为什么在发布后立即就只用钱出售?这就是早期访问的运作方式,我们甚至在礼包的名称中澄清了这只是早期访问;这并不是让霍珀仅限于真实货币的永久决定。此外,我们还会对其他新内容使用早期访问。
问:为什么装备改造不起作用?我很久以前买了一个马格南装备改造,它是装备,但不工作。这个问题为什么会出现?你们会修复它吗?
这里最可能的问题是这个玩家不知道马格南装备改造最近已经被更改了。话虽如此,您会喜欢我们进一步更改他们的计划,尽管我们现在不会告诉您那些计划具体是什么。无论如何,装备改造是有效的,但如果您是问我们这个问题的人,而且如果您没有意识到最近的变化,那么只需更改或移除您当前的装备改造,一切都会得到解决。但是如果您是在过去一两周内问我们这个问题的玩家,那么我们理解最近确实存在一些问题,即装备装备改造实际上不起作用,但这个问题现在应该已经解决了。
问:你们什么时候会去除付费获胜的因素?或者减少它!!!!
如果我们把游戏中的所有购买移除,我们的开发者就只能无偿工作,我们还得找到一个允许我们免费托管我们游戏服务器的提供商,这几乎是不可能的。游戏是免费游玩,但并不意味着所有内容都是免费的。实际上,这种模式的正确称呼是“增值服务”。伙计们,游戏在没有捐赠的情况下是无法生存的。这实际上是游戏能够继续活下去的唯一原因。我们尽量让几乎所有游戏功能都免费提供,而无需购买任何VIP内容(除了某些例外)。你可能会觉得难以置信,但有些玩家其实喜欢获得某些物品的难度。例如,如果我们让玩家可以用水晶购买超高皮肤,它们就不会像现在这样独特了。
问:你们什么时候会发布新的“特斯拉”炮塔?
今年不行,我没有预计到达时间。我们现在更专注于新的底盘,因为它们更有趣。我们计划了新的炮塔,包括特斯拉炮塔的一个准备概念。游戏设计文档已经准备好,但目前我们没有足够的资源来实施它。
问:会有更多的“早期访问”优惠吗?
就像我已经说过的 - 是的,确实会有更多。 (00:46:14)
问:任务“在获胜的团队中获得前三名15次”会变得更简单吗?例如,是否可以在任何团队中获得前三名?
是的,也许它会改变,也许不会。这项任务的概念是,你应该以竞争的方式玩游戏,而不仅仅是进入匹配开始收集箱子或像一些玩家那样浪费过速装置。
问:你会将像“Peppers”、“Vavilon”或“Synergy”这样的迷彩加入幸运礼盒吗?
不,我们不打算将这些迷彩添加到幸运礼盒中,因为它们在游戏中有具体的原因。这是一个有趣的问题,也许我们应该考虑一下粉丝迷彩。(00:48:38)
问:什么时候会有像《统治》或《被盗的圣诞节》这样的战争来到3D坦克?
我们不打算做这样的事情。我们得出的结论是,如果我们做同样的事情,问题将再次出现——战争不在游戏中。也就是说,如果我们能在游戏内制作战争地图,那么我们将制作这场战争。目前我们还不敢承诺什么,但我们会考虑一下。
问:你会把旧界面添加到设置中吗?
到目前为止,这个故事一直非常有争议,因为它不够灵活,可以这么说。我们使用新界面要容易得多,例如如果我们想改变某些东西的话。旧界面就像是雕刻在大理石上的几乎是精致的工艺,我称之为手动调整像素的滑膛炮。“所以就这样转移它……”当然你可以试着快速完成,但相信我,这样看起来会非常糟糕,你不会很喜欢。而且做得不好是个坏主意。
问:你们什么时候会削弱其他底盘(不是蜂王)?
我们还有一个计划来修复猛犸象,修复泰坦,修复黄蜂轻甲。看,工作会继续进行。我们不会承诺任何事情,但总会有修复。在上将项目中,只要项目还在运行,就总会有修复。 (00:55:00)
问:你们会把专家战场添加到TO手机吗?
我们可以说,公司决策者对此的意见各不相同。
问: 你们什么时候会添加新的模式?
同样 - 意见各异,但目前来说我们是拒绝的,我们有足够的。
问:剑圣模式会加入专家战场吗?
不,专家战场中不会有剑圣。
问:会有选项可以选择类似于CS:GO的匹配地图吗?
不比是的多。我们的匹配系统与CS:GO的不同,因此这样不行。也许我们会提出一些新的匹配系统,并实现一个从两个地图池中选择的选项,但我实际上不明白我们需要这个的原因。
问:会有像你以前在视频周报中做的那些Test箱子视频一样的新道具吗?
不,这些已经够多了。至于我们在视频周报中展示的道具,它们不过是一个玩笑。
问: 你们什么时候会添加新的地图?
每当我们做的时候。现在不行。
问:是否可以通过TO手机进入专家战场?
没有这样的计划。
问:你为什么要杀死Flash?它对于弱PC非常好……接下来,你认为当Flash完全关闭时,很多玩家会离开吗?
我们希望没有人会离开这个游戏,但我们意识到有一些电脑性能较弱的人只能运行Flash版本。这里主要的是,你应该明白,如果我们继续使用Flash,这个游戏就没有未来世界。几乎没有游戏仍在使用Flash并且玩家人数超过3D坦克。有很多功能我们无法实现,因为Flash不支持这些功能,更不用说在HTML5中开发新功能所需的时间少得多。
问:你们会在万圣节添加一个新的僵尸游戏模式吗?你曾说过你想这么做。
当我们说我们想添加这样的模式时,我们也提到这些模式只能与机器人一起发布。我们已经添加了机器人吗?没有,我们没有(除了新手教程中的机器人)。问题是,机器人需要为每个地图设置不同的设置,否则看起来会很笨。我们现在没有在改进机器人,因此也没有在研究这个模式。
问:你会在图形设置中添加一个“美丽的3D模式”吗?
我们将继续努力。
问:你要修理旗子吗?
是的 (01:04:33)
问:为什么不能将较小的地图添加到匹配中;那些不是10对10的地图呢?有时你只是想在简单的小地图上玩。
我们正在讨论匹配战斗的最佳玩家数量,当我们决定时,可能会添加或移除一些地图。
问:你会在界面中添加其他主题吗?例如,一个黑暗模式或一个明亮模式。
也许。Hazel 还说实现可自定义界面会很酷。
问:你们会改善成就系统吗?
有一天。如果我们做到,我们就能进入游戏中。
问:你们会为成就颁发奖品吗?
可能是的,我们已经有了计划,但这是我们非常非常长远的计划。
问:你如何评估某个更新的效率?你为什么不能更开放一点?你为什么隐藏,例如,从幸运礼盒中掉落的几率?如果告诉我们也不会有所改变。
我们有自己的分析系统。它监控游戏中的当前情况、数据等,我们可以依赖它,但我们也考虑来自玩家的反馈,玩家可能会告诉我们一些真正的问题所在。当然,你们的反馈会影响我们的决策,我们利用它来了解我们是否做得对。 有些玩家在论坛上写下他们的反馈,看不到变化,就认为我们不听玩家的反馈。像"猛犸象太强"这样的反馈只是一个假设,需要测试。我们检查我们的数据,查看它是如何运作的,看看有多少玩家写下类似的内容,并且如果有任何证据,是否应该改变?那个人是否正确?也许那个人确实是对的,猛犸象在某些情况下可能太强,但那是什么情况?你怎么能重现这种情况?这就是为什么详细的反馈非常重要。
问:你什么时候会带回水晶箱子?
我们已经以不同于之前的方式归还了水晶箱子,而且我们不会改变这种方式。
问:什么时候会增加交换不同道具的方法?这个方法将如何运作?
我们曾有过那种想法。我们一直在讨论它,并且接近于开始开发它,但决定将其搁置。现在我们不再讨论这个想法,因为还有其他更重要的想法需要关注。
问: 你使用哪种编程语言?
Java,Kotlin,React + Redux,WebGL / OpenGL
问:你们是否计划增加游戏内的动态,比如使底盘更快?
我们已经有霍珀了,他的速度非常快。海泽尔说这已经足够了,开玩笑说你们实际上是想让他添加飞机和直升机。
问:装备改造是为了改变炮塔的游戏玩法,那么为什么“肾上腺素”装备改造如此强大,并且没有对用户造成任何影响呢?底盘装备改造也是一样。
在最后一次的装备改造更新中,我们完全改变了他们的理念。之前,装备改造被称为改动,因为它们改变了你使用炮塔的方式。现在它们增强了你的炮塔,使其更强大。我不同意肾上腺素并不会带走任何东西的说法。你只能在你的HP没有满的时候使用这个装备改造。因此,当你的HP条满的时候,它剥夺了获得任何优势的可能性。
问:你们什么时候会把3D坦克添加到iOS上?
我们希望将3D坦克发布到iOS上。虽然今年不可能实现,但也许我们会在明年年底开始着手此事。
问:这不是一个秘密,你从游戏的主要功能——战斗之外获得水晶/硬币等的主要部分。是故意这样的吗?这真的是游戏应该发展的方式吗?游戏中主要的收入部分来自于额外的东西,比如幸运礼盒、任务、星级挑战,这正常吗?还是这只是一个暂时的措施,以防止游戏死亡?
是的,我们是故意这样做的。玩家喜欢这样,是的,这就是游戏发展的方式。不,这不是防止游戏死亡的方法。所有更新都是为了让游戏不死,就像其他任何游戏一样。
问:你能添加一个功能来检查好友和任务在战斗中吗?
是的,这是可能的,但我们现在不在处理这个。同时还有一个问题,就是当你看到一个玩家在战斗中什么也不做时,你会觉得烦恼,而实际上他只是正在查看他的好友列表或任务。
问:最后的分数界面最好像在Flash中那样,这样你可以看到你在玩哪个地图,并看到你在地图上的坦克等。
永不
问:你们什么时候会取消战斗中的增加经验值?我排名太快了!
经验值和战斗奖励的增长是故意的。在我们看来,加快升级过程对游戏有积极的影响。
问:你们什么时候开始认真开发移动版本?我的意思是修复漏洞、提供更多定制选项(例如完全的用户界面定制)等。
我们不会停止对此的工作,至少在 iOS 版本发布之前不会。我们正在努力开发移动版本,真的很认真。
问:你会像以前一样在地图上添加秘密房间吗?多边形,通行证等。
我们正在尝试秘密房间。当我们结束从 Flash 到 HTML5 的迁移过程时,我们会再次回到这个问题,因为使用 HTML5 会容易得多。更不用说,如果我们添加一个秘密房间,它应该是保密的。
问:为什么不增加语音聊天?这将使与队友的沟通更容易。写作需要很多时间,往往在战斗中速度不够快。许多游戏中都有语音聊天,它非常方便。
你可能已经尝试在你的电脑上启动 Discord,但实际上需要一些时间来加载它。现在,想象一下如果我们加入一个语音聊天,这将如何影响游戏的加载时间。当然,添加语音聊天有很多好处,但也有很多缺点。我们喜欢这个想法,但就目前而言,你可以使用 Discord。
问:你为什么要摧毁专家战场?请坦诚。
“看,伙计们。事情是这样的。我们将资源投向了匹配、每日任务和这个系统。根本没有资源留给专家战场。因此,当出现问题时,我们通过关闭专家战场中的一些功能来解决这些问题,比如经验值/BP中的水晶。当然,从你们的角度看,这就像我们突然来破坏了一切,但从我们的角度来看,这只是资源朝其他方向的转移。专家战场会回归吗?这是个好问题,下次问吧。伊凡:一旦专家战场再次变得相关,我们会尽全力开发它们,但在那之前它们会继续处于边缘状态。”
问:为什么你可以创建橄榄球和突袭,但不能创建剑圣战斗?
这将太容易被滥用 - 同样的原因,我们不把火蜂轻甲格式给火蜂轻甲玩家。这就是我们至今未给出的原因。
问:当你获取统计以检查游戏平衡的状态时,你分析哪个等级?
当然是所有的。平衡的图景在所有等级上都是不同的,必须采取措施来保持这种平衡。
问:玩家喜欢霍珀激光炮活动模式,你们会添加这样的模式吗?
激光炮霍珀是一个很酷的东西,是的,我们确实会讨论像这样的模式。未来世界可能会发生一些有趣的事情。
问:我们首先制作了键盘控制,使其能够横移。玩了好一阵子的人都很喜欢它。但是,他们无法转动炮塔。古老的3D坦克武士代码禁止在无法转动炮塔的情况下游戏。这就是为什么键盘的横移不可接受的原因。炮塔必须旋转!你喜欢上将中的悬浮坦克,但有一个问题——使用它们时你会碰到所有东西。目前,我们还不确定我们将如何解决这个问题。可能你将能够绑定按钮来横移。伊凡:鼠标是一个方便的操控器。相信我。
问:装备改造。是否可以同时对两个底盘进行装备改造?
这是一个有趣的问题。我们会思考它。
问:我们将来能否购买免疫底盘装备改造用于水晶?
他们什么时候才能不再为买家?不,不,不。但是你已经可以从你在我们的活动中获得的奖励幸运礼盒中获得它们。
问:你们会增加一个功能,阻止在一个团队中玩家数量不足时使用旗子吗?
事实上,这并不像你想的那么简单。想法很简单,随处可见。问题在于实施。你觉得这会帮助,而我们也这么认为。我们已将其列入待办事项中。但我不能保证任何事情。
问:是否可以在完成一个每周任务后自动添加一个,以避免等待几天才能得到一个新的?
事实上,系统会在你回到游戏时进行检查,并从那一刻起开始计算。因此你的任务发生了改变。也许我们应该同时更新你所有的任务?如果这样做,服务器可能会卡顿几秒钟,这并不好。我们尝试过,效果很好,但相信我,现在这样更好。
问:最近出现了更多超高皮肤,并且随着时间的推移(据我了解)它们将通常会取代普通的皮肤。那么关于地图上的道具呢?是否有计划尽快改善纹理和重新制作建筑物的3D模型?后者与霍珀的发布有些关系。
我们按顺序来。超高皮肤不会取代标准皮肤,它们依然是超高的。但请关注视频周报。至于地图上的道具?我们想从改善光照开始。但是,请注意,游戏中的所有3D物体都是由预先确定的一组道具组合而成的,就像拼图一样。如果我们更改其中一个,所有的道具都需要更新。换句话说,这不会很快发生。
问:为什么你无法添加更详细的玩家统计?
总有一天。这是不错的,从理论上讲可以实现。在Flash中,使用界面很困难,因此没有个人统计数据。现在可以做到,但我不敢保证任何事情。
问:你们什么时候会添加飞机?
最好从直升机开始。
问:你会添加新的皮肤,比如遗产、青春、恶魔或者其他吗?
还没有,我们还没有制作过任何超高变体的恶魔皮肤,但这是一个很酷的想法。我们没有计划这样做,但这个想法确实存在。
问:你会给地雷添加效果吗?例如,地雷有一定概率会添加随机效果吗?
一个很好的问题。我们有过这个想法;也许我们甚至会尝试想出一些东西。
问:为什么霍珀的质量升级不会影响它的跳跃高度?
这是一个有趣的问题。在这种情况下,质量并不影响加速度,这是出于几个原因而这样设计的。
问:为什么霍珀是相对于底盘在跳,而不是像计划那样相对于地图?
我们真的很想做到这一点,但我们出于几个原因拒绝了这个想法。作为交换,霍珀现在在飞行时是可控的,而在原始概念中并不是这样。
问:是否允许使用 HTML5 修改(使用第三方软件增强游戏外观)?
我不太了解它的法律问题,因为修改可能是违法的。但我喜欢它可以发展的方向;我之前已经谈过一次自定义修改界面。
问:你是否曾考虑过创造一个新的底盘,配上轮子,而不是坦克履带或浮动机械?
在游戏的初期阶段,我们有一个类似于 APC 的底盘的想法。然而,要实现这一点,我们需要为坦克的移动机制制作不同的物理引擎。我们选择制作悬浮坦克,我认为我们做出了正确的决定。
Q: 在未来世界中会增加新的类型的幸运礼盒吗?"
更多吗?好吧,如果你想要的话...
问:为什么你们在商店中删除了以30坦克币购买单个硬币箱的选项?"
这样做是有原因的。
问:是否会有一个合并账号的系统,将皮肤、道具、炮塔/底盘升级等从一个账号转移到另一个账号?
我们讨论了一个多账号系统。VIP货币将会统一,而水晶会被分开。另一方面,这会造成你不想向多账号、好友等泄露你的账号的问题。这就是我们没有这样做的原因。也许我们会在后面再讨论这个问题。
问:目前,“救生员”无人机是使用成本最高的无人机之一,因为它除了电池外还需要三种维修工具。是否有计划减少使用该无人机所需的道具数量?
"看,这个问题你问得很好。你我完全同意无人机应该消耗相同数量的道具。也许我们应该增加其他无人机上道具的消耗?我并不认为目前的消耗是错误的。毕竟救生员确实具有三种维修工具的效果。"
问:目前,无论您使用哪种磁力炮射击效果,治疗时光束的颜色保持不变。您是否计划改变这个颜色,还是这样会让玩家感到困惑?
你说得完全正确——这会让玩家感到困惑。攻击光束可以是任何颜色(除了绿色,出于显而易见的原因)。假设磁力炮在跟着我并用有趣的光束攻击我。这是治疗我还是在杀死我?我认为这只会让玩家感到困惑,这不是个好主意。
问:你会添加一些TankiX地图吗?比如Repin和阿瑞斯,这些地图是独特的,我希望在TO中再次看到它们。
不,我们不会添加它们。这些地图是基于其他技术和其他原则制作的。它们甚至与3D坦克相去甚远。这个想法很酷,尝试一下会很有趣,但我们会这样做吗?我不确定。首先,我们需要重新制作旧道具,使它们看起来像新的一样。在那之前,我们不会谈论任何来自3D坦克X的地图。
问:他们什么时候会修复具有火焰免疫的极速炮?
正如你可能已经注意到的,有一个非常有趣的互动。当你用极速炮装备火焰炮防护防御模块时,你减少了受到着火伤害的程度。我们将这种互动转移到了抗热装备改造上。我看到意见是分歧的。有些人认为这是一种漏洞,这不是正确的做法。其他人则认为这是对的。我们认为这看起来像是一个漏洞,但这是一个透明且可以理解的互动。如果在某个时候你得到了抗热装备改造,把它放在你的坦克上,装备极速炮,而游戏却说:“不!游戏设计要求你不要犯这个错误。”我觉得这不好。除了改变极速炮本身的着火效果,我们还有什么办法呢?我认为这是没有必要的。坦白说,我认为这是一个非常酷的组合。
问:他们什么时候会恢复在剑圣模式下的过速装置——成为剑圣前后的过速装置充能?
这是一个错误。我们计划修复它。不过,我不能告诉你这件事何时发生。
问:您会将3D灌木添加到移动版本中吗?
是的。我们会在移动版本中添加3D灌木,但我不知道具体什么时候。
问:你能在移动版中添加更多优化的(图形)设置吗?
是的,那里的优化确实很重要。并不是所有手机都支持这款游戏。我们会始终关注优化。
问:镭射炮的(非鼠标)瞄准模式能否与Flash中的相同?HTML5的狙击模式在垂直轴上非常颠簸,感觉很紧。
镭射炮的控制在用鼠标或键盘瞄准时并没有太大区别,只是效果不是最优的。它们存在问题;表现得不如应有的那样。至于键盘——我认为我们不会认真去修复那里的任何问题。相信我,使用鼠标会简单一些。然而,关于鼠标,它确实需要修复,我们有计划去这样做。
问:你们会像对待HTML5版本一样重新设计移动车库吗?
大厅在移动设备和HTML5上的设计总是会有所不同,因为它们必须满足不同的要求。某些内容是否会在平台之间转移——可能会。伊凡:如果我们谈论的是视觉变化,那么,这确实是个好主意。它在待办事项中。
问:经验值和水晶奖励会被取消吗?如果会的话,在未来世界中会多久被取消?我有点害怕有时候会意外升级。
我们已经回答了关于奖励和经验值提升的问题 - 不,我们不会移除它们。我们甚至可能在讨论增加它们或改变它们的平衡,一切皆有可能。这是一个完全依赖于分析的问题。
问:底部的圆圈会显示在战斗中某人所在的位置,它是可选的吗?我的意思是我们可以在设置中激活它吗?因为对我来说,这并不重要,也不是必需的。
是的,我们讨论过雷达是否可以设为可选。我无法说是否会有一个按钮,以及何时会有这个按钮。至于是否完全没有必要——我看到一些反馈说雷达不必要,只是分散注意力;也有一些反馈说:“你知道,我开始使用它后,我觉得我有一双后眼。”这个问题仍然开放。尝试看看雷达,你可能会喜欢它。
问:HTML 5上会有推荐链接吗?
我想说的是:这个机制已经过时了。我们根本不处理推荐链接,优化游戏让Play Store能够帮助对你的游戏感兴趣的玩家找到你会更容易。
问:自从火箭炮发布以来,游戏中添加的许多声音质量低于以前的声音——高频部分完全缺失,仿佛应用了低通滤波器。一个好的例子是新的极速炮声音,它们的质量低于旧的声音。为什么会这样?
这是个好问题,考虑到这些声音的制作人没有被替换。不过他的品味可能已经改变。我会试着把这个问题传达给他。我们会努力找出最适合我们的东西。
问:为什么冰风暴和火焰炮的声音效果太低了?在火箭炮和马格南等响亮的炮塔声音中几乎听不见。
这是个好问题,特别是在考虑到不同客户的时候。当将声音转移到HTML5时,我们确实遇到了必须重新配置它们的情况。也许,如果这是关于新客户,冰风暴和火焰炮的声音真的比应该更安静。再提供一些细节,我们就可以纠正这个问题。不过大多数玩家对当前的声音等级感到满意。
问:你会像3D坦克 X或3D坦克 2.0那样制作新游戏吗?
是的,未来世界有一些副项目在等待着你。另一个3D坦克 - 不,这个项目仍在讨论中。眼下没有新的3D坦克。而那个关于坦克的副项目 - 不。如果这个游戏已经存在了11年并能够自我发展,那我们为什么还要开发续集呢?我们尝试过 - 结果并不好。
问:你为什么要让游戏变得更简单?是为了适应儿童吗?
这是个很棒的问题。你尝试过马格南吗?你装备马格南,你就装备了加强炮架。然后你会想 - 开发它的人聪明吗?经过这一切,玩起来太困难了。根本不适合孩子。如果我们想用上将的口吻回答,整个娱乐行业都是试图将焦点放在孩子们身上。中小学生产生了大量的观看、下载和评论。我们都非常想制作出至少对年轻人稍微有趣的内容。在最初的构想中,3D坦克就是我们童年时代的坦克游戏。我们在哪里交叉了边界,何时变成了一款成人游戏?我们并不认为我们只是在为孩子们制作游戏。问题仍然存在:我们应该将什么视为青少年的游戏?我们并不总是通过添加装备改造和复杂的互动机制来简化游戏。我们尝试做到即使是孩子也能够处理,并使用游戏中的一切。