广播与直播


3D 坦克会举办官方广播和直播,开发人员会在直播中详细讨论游戏近期的活动和开发计划,回答玩家的问题并送出奖品。

以下是信息类直播列表 - 为发放奖品而举办的简短直播不包含在内:

广播/直播列表

2017 年 2 月 23 日

这是首场 3D 坦克官方英语直播,由前英语社区经理 Cedric Debono 和 3D 坦克首席开发人员 Semyon Strizhak 主持。

内容



一般问题


► 1:30 问题 1 - 开发人员具备什么资格对游戏进行更改?

在直播开始时,Cedric 提出了一个最常见的问题:为什么开发人员要干预游戏,为什么不让玩家决定什么对游戏最好?Hazel 解释说,年轻的游戏社区与经验丰富、受过高等教育的开发团队之间存在巨大差异。大多数年轻玩家缺乏对游戏机制的经验和客观视角,无法为这样的项目做出决策。开发人员正试图客观地审视游戏,并实施那些最有利于游戏、玩家和平衡性的内容。为了强调他在各种游戏类型中的游戏经验,Hazel 还列举了他玩过的一些游戏。

以下是 Hazel 提到的游戏列表:

TPS(第三人称射击游戏):

  • 合金装备 (Metal Gear Solid)
  • 虹吸战士 (Syphon Filter)
  • 杀戮开关 (Kill Switch)
  • 战争机器 (Gears of War)

赛车游戏:

  • 坦克大战 (Battle City)
  • 烈火战车 (Twisted Metal)
  • 极品飞车 (Need for Speed)

FPS(第一人称射击游戏):

  • 守望先锋 (OverWatch)
  • 军团要塞 2 (Team Fortress 2)
  • 毁灭战士 (Doom)
  • 半条命 (Half-Life)

飞行游戏与模拟器:

  • 战争雷霆 (War Thunder)(90+ 小时)
  • 伊尔-2 强击机 (Il-2 Sturmovik)
  • 皇牌空战 (Ace Combat)
  • Wingover

RPG(角色扮演游戏):

  • 盗贼遗产 (Rogue Legacy)
  • 最终幻想 VII, VIII, IX, X, XII, XIII
  • 黑暗之魂 I (Dark Souls I)

RTS(即时战略游戏):

  • 命令与征服 (Command and Conquer)
  • 星际争霸 (StarCraft)
  • 魔兽争霸 3 (Warcraft 3)


Hazel 拥有令人羡慕的游戏经验。此外,Hazel 指出,他的工作经验不仅来自于玩和研究其他游戏及其功能,还来自于对 3D 坦克机制的深刻了解。正如他所言,他曾担任评论员、电子竞技选手和测试员,并且自 2011 年以来一直玩这款游戏。Hazel 还强调,他并不是一夜之间成为首席开发人员的。他在开发团队中担任了近 2 年的角色,才被允许独自进行任何重大更改。这些是使 Hazel 有资格担任首席开发人员的主要前提。

► 13:10 问题 2 - 为什么玩家提出的合理想法和建议没有在游戏中实现?

Cedric 接着上一个问题,直接提出了另一个棘手的问题。开发人员会听取我们的反馈吗?Hazel-Rah 证实开发人员关心玩家提出的想法;然而,他们的处理方式与玩家期望的不同。开发人员寻找新想法,但实施过程漫长,需要大量时间来仔细检查所有游戏功能相互关联的网络中会受到什么影响。Hazel 举了最近添加到游戏中的装备改造为例,这些改造在一年多前就已经计划好了。

这解释了开发人员仔细计划和测试功能以与整个游戏机制同步是多么重要。此外,Hazel 还指出,玩家通常没有意识到或理解如果实施某些玩家的想法可能会产生什么影响。开发人员必须评估实施更改的最佳方式,以造福所有玩家。简而言之,开发人员确实会听取我们的反馈,但为了整个游戏的利益,他们并不总是能按照我们建议的方式解决问题。

为了说明这一点,Hazel 举了医生的例子。如果你的手受伤了,你不会去找医生并要求他/她截掉你的手。你与医生交谈,解释你的痛苦,然后你听从医生的建议,而不是反过来。

► 20:24 问题 3 - 开发人员的待办事项列表有多长?

这个关键问题揭示了更新的工作方式。Hazel-Rah 澄清说,目前开发人员的更新列表中至少有 40 个项目,并且至少在未来六个月内有计划的功能。因此,将任何新内容推送到列表中都非常困难。

另一个有趣的细节涉及开发部门与财务部门之间的关系。正如 Cedric 所说,在“生活质量”游戏更新和“货币化”更新之间必须取得某种平衡。换句话说,开发人员需要将部分时间投入到有助于收入的更新中,这最终使游戏和整个公司得以维持。

► 22:05 问题 4 - 你们会实施 48 小时实验中的道具更改吗?

Hazel-Rah 给出了果断的“不”。从 Tanki X 适配的道具系统在实验期间没有达到预期效果。主要问题是 60 秒的道具冷却时间,减慢了整体游戏节奏。然而,Hazel-Rah 提到开发人员将寻找其他解决方案,并可能在未来进行另一次实验。关于为什么开发人员不允许玩家在测试服务器中测试此内容的疑问也在这里得到了解决。正如 Hazel-Rah 所解释的那样,测试服务器不适合这种测试。此外,在真实环境中测试内容以获得最准确的数据总是最好的。

► 42:03 问题 5 - 为什么开发人员让游戏变得过于复杂?

我们的首席开发人员继续解释说,游戏开发部门引入新更新并不是为了让游戏变得复杂,而只是为了让新老玩家都觉得有趣和新鲜。

在行业中工作 8 年后,3D 坦克希望带来新鲜的功能,并避免游戏变得过时。所做的一切都是为了让游戏对玩家来说略具挑战性,但同时保持游戏尽可能简单。当然,3D 坦克通过为客户和普通玩家提供新的探索内容来吸引他们留在游戏中。

► 45:52 问题 6 - 为什么你们从炮塔中删除一个功能,然后将其作为装备改造添加?

Hazel-Rah 明确表示,平衡性更新的工作方式发生了一些变化,这当然导致了炮塔和装备改造的一些变化。然而,他否认了炮塔以牺牲装备改造为代价失去了参数的观点。他坚持认为装备改造并不意味着必须拥有。它们的作用是为游戏带来更多样性,并服务于进一步定制的目的。

► 57:08 问题 7 - 你们什么时候会增加军团的成员槽位?军团许可证会变得更便宜吗?

Hazel 透露,最初的数字应该是每个军团 6 个槽位。然而,这个数字被认为是不够的,它被提升到目前每个军团 12 名成员。当前的价格设定是为了支付开发费用。

在不久的将来,军团许可证价格会下降,但初始军团的玩家数量也会减少。那些已经拥有军团的人将保留当前的槽位数量。新军团会更便宜,但槽位会更少。为了增加槽位数量,新军团将需要支付额外费用。

军团许可证还将添加一些新功能,使其更受欢迎。

► 1:01:15 问题 8 - 你们会移除道具吗?

这是意料之中的。道具不会很快从游戏中移除。它们在游戏中存在太久了,而且太重要了,不能轻易被遗漏。然而,开发人员将继续对道具进行实验,以找到在战斗中使用它们的最佳方式。玩家不必担心他们是否会丢失车库里的道具,因为重新计算和退还道具最终是无法管理的。

► 1:02:39 问题 9 - 3D 坦克会留在“市场上”吗?

Hazel-Rah 证实,只要有足够高的需求,3D 坦克就会留在这里,不会被 Tanki X 取代。开发人员计划在未来几年继续支持游戏并实施新功能。

► 1:04:03 问题 10 - Flash 版本和游戏客户端会发生什么?

起初,开发人员计划用 Unity 3D 坦克取代 Flash 版本。随着时间的推移,事实证明 TX 将无法取代 3D 坦克作为浏览器游戏,因为它脱离了 WebGL,因此必须变成基于客户端的游戏。开发人员决定将游戏拆分为两个独立的项目。在未来的一年里,Tanki X 将走自己的独立道路,并变成一款与其前身相比截然不同的游戏。尽管如此,浏览器版本将继续前进,并可能转换为 HTML5 版本(例如 YouTube)。在这种情况下,旧引擎将被 HTML5 引擎取代,以便游戏能够迈向新的高度。

► 1:08:30 问题 11 - 为什么你们对游戏做了这么多更改?为什么不修复延迟、错误和作弊?

Hazel-rah 解释说,3D 坦克仍在开发中。过去几年游戏有点被忽视了,这就是为什么实施了许多新功能以使其比以前更好。正如 Cedric 优雅地表达的那样:“开发人员试图弥补过去几年开发的不足。” Hazel-Rah 暗示,在解决了金箱子、商店部分和装备改造等优先事项后,开发人员将致力于修复错误,并更多地关注玩家要求的内容。

► 1:14:48 问题 12 - 你们打算实施团队踢人系统吗?

在游戏和战斗系统重组之前,踢人系统不会被实施。Hazel-Rah 承认,多开代表了一个巨大的游戏问题,尤其是在最近几年。在引入新的团队踢人系统之前,开发人员必须确保它不会像以前那样被滥用。

► 1:18:12 问题 13 - 为什么“战斗”按钮把我们送到同样无聊的地图和战斗中?

目前大约有 30 张地图可以通过“战斗”按钮创建,这在目前看来已经足够了。Hazel-Rah 提到,连续按下战斗按钮会适得其反,因为它会将你送到最近创建的战斗中。如果你加入了一张你不喜欢的糟糕地图或战斗,请至少等待五分钟,然后再使用它。此外,此功能只是暂时的,一个新的、更高级的按钮正在准备中,它将始终把你送到新的地图和新的玩家那里。

► 1:21:58 问题 14 - 你们会处理像当前暂停时间或跑酷模式空中击杀这样的小烦恼吗?

是的。在处理完优先事项后,开发人员将开始修复小问题。事实上,一些较小的问题已经得到修复,例如对游戏设置的调整以及自定义控制的能力。

► 1:25:39 问题 15 - XT 物品发生了什么?会有更多的 XT 吗?

XT 很可能会更改为皮肤。换句话说,你不必购买另一辆与你已经拥有的坦克具有完全相同属性的坦克——你只会购买一种皮肤,让你的当前坦克看起来像 XT。这就是为什么未来不会发布更多的 XT 和 XT 的装备改造。

► 1:28:01 问题 16 - 你们会考虑创建一种不同于当前游戏模式的游戏模式吗,比如 3D 坦克足球?

我们无法从 Hazel-Rah 那里得到肯定的答复。然而,开发人员已经致力于平衡突袭模式。在引入新模式之前,还有两个主要标准必须满足——它必须是平衡的,并且它必须在所有当前地图上都能运行。未来可能会有新模式,但目前这更像是一个白日梦。

► 1:35:51 问题 17 - 你们会给游戏带来更多的底盘吗?

Hazel 说他为底盘准备了一些非常特别的东西。目前,他称之为“角色”(见 53:55)。如果这个新功能成功实施,两个新的底盘将被添加到游戏中(一个轻型底盘和一个重型底盘)。它们将与当前的底盘有很大不同。一旦底盘的“角色”被实施,就会有更多了解。

未来计划


► 27:12 炮塔

炮塔的统计数据、名称和发布日期目前均未确认。据开发人员称,该武器的设计旨在拥有独特的特性,以将其游戏玩法与其他所有炮塔区分开来。缺乏瞄准镜、没有旋转能力以及其他机制使得炮塔难以使用,但作为对炮塔巨大伤害、溅射伤害以及能够越过障碍物发射炮弹的能力的平衡。

► 48:07 火焰炮和冰风暴增强

似乎在不久的将来会有另一次补丁更新。Hazel-Rah 声明他认为原版火焰炮和冰风暴是表现不佳的炮塔,他将增强它们的属性。这对所有近战爱好者来说无疑是个好消息。

► 51:54 用水晶租用装备改造

虽然还不能确定,但我们可能会看到用游戏内货币(水晶)租用装备改造的选项,因为目前,用钱租用的选项在玩家中并不受欢迎。

► 53:11 新一批装备改造

我们的车库里还有一些空的装备改造槽位。Cedric 和 Hazel-Rah 谈到了 M0 装备改造,它将为炮塔带来纯粹的装饰性选项(即我们将能够像在 Tanki X 中那样改变炮弹的颜色)。还透露 M3 装备改造很可能会被排除在游戏之外。

► 53:55 底盘的角色更改

Hazel-Rah 继续解释为什么 M3 炮塔装备改造不会被添加到游戏中。很可能会有一些特殊的底盘新角色特征被添加,这将取代 M3 炮塔装备改造。目前,底盘缺乏能够识别和区分它们与其他底盘的独特特征。提到这些角色特征将不同于传统的、无聊的速度、重量、防护或其他参数的更改,所以你可以期待今年夏天计划的一系列神秘的底盘装备改造(假设开发时间表一切顺利)。

► 1:00:32 军团货币

军团货币将允许玩家在他们的军团中获得更多的槽位。它可以用钱购买,但主要可以通过军团努力(赢得军团战争、锦标赛等)获得。你将能够购买军团内的各种功能和物品,这些应该会在今年全年出现。


本评论由记者管理员 Flexoo前记者 Blackdrakon30 编写。



2017 年 4 月 6 日

这是第二场 3D 坦克官方英语直播,由前英语社区经理 Cedric Debono 主持,他在直播中进行了问答环节,并采访了 SwiftSmokyJoostcoolNikkR3Z0GNATE

内容



一般问题


► 2:46 问题 1 - 3D 坦克会在游戏中添加新的底盘吗?

目前没有计划添加新的底盘。这些底盘在参数和操控性上与当前的底盘太相似了,所以添加任何额外的底盘是没有意义的。然而,正如在之前的直播(与 Hazel-Rah 的那场)中所提到的,底盘的角色会有一些变化。一旦实施,开发人员将考虑添加新的底盘。

► 3:59 问题 2 - 为什么开发人员对每日任务进行了更改?

玩家充分利用了每日任务可以在专家战场中轻松完成的事实。玩家可以轻松完成他们的任务,从而在不付出太多努力的情况下刷取水晶和道具。当前的系统将保留在游戏中,并有望根除大部分任务剥削。即使对于超级任务,此系统也将保持有效。

► 24:56 问题 3 - 3D 坦克会有新地图吗?

也许吧。地图设计非常耗时。目前,开发人员专注于其他主要事项,因此新地图很可能不会很快引入,但有一个惊喜。很快,我们将庆祝宇航员日。3D 坦克准备了一些好东西——就在这个特殊的日子里,3D 坦克将仅在专家战场中带回低重力的“寂静”地图。

► 26:05 问题 4 - 你们计划在跑酷模式中添加无限道具吗?你们会停止将跑酷中的击杀和死亡计入评分吗?

不幸的是,这不会发生。跑酷将保持现状。它可能会改变,但不会在不久的将来。

► 38:15 问题 5 - 军团更新什么时候发生?

军团功能何时扩展没有确定的日期,这是有原因的。目前,开发人员正专注于 HTML5 版本。如你所知,Flash 技术已经相当过时,虽然它还有一些时间,但开发人员不想冒险。

► 39:31 问题 6 - 为什么 XT 或它们的微升级从不打折?

这在之前的直播中已经提到过了。XT 只是它们现有炮塔和底盘的复制品。鼓励玩家投资它们是没有意义的,因为计划是将 XT 装备变成皮肤(就像在 Tanki X 中一样)。它们将变成奢侈组件,不需要任何微升级。此外,3D 坦克将找到一种方法将已经微升级的 XT 集成到普通装备中。没有人会因为他们已经购买的东西而损失。

► 41:00 问题 7 - 为什么 M3 微升级的价格提高了?

事情是这样的。首先,3D 坦克对微升级所做所为的原因是,购买一个小的微升级步骤并没有为装备提供任何明显的改变。加速是昂贵的,因为它们代表了一种奢侈。它们为坦克手提供了更快拥有微升级的奢侈。让我们用一个类比来解释它。你可以乘坐公共汽车或飞机。公共汽车将是一个更便宜的选择,但你会旅行更长时间。飞机将花费你更多,但你会更快到达目的地。这就是它的工作方式。

► 42:37 问题 8 - 你们会添加黄蜂-火焰炮格式和水晶箱子吗?

不!3D 坦克之前已经回答过很多次了。添加这种格式是没有意义的。它只是为了刷击杀,可以与代练相提并论,它没有任何技术、战术或技能元素。至于水晶箱子,它们被移除是因为它们在战斗中是一个巨大的干扰。

► 43:49 问题 9 - Cedric,你想主持视频日志吗?

Cedric 解释说他想主持视频日志,但他不能的原因是他有“一台非常烂的相机”。

“我周围的气氛并不完全适合主持视频日志。它最终可能会发生,但在不同的条件下,”他说。

► 44:21 问题 10 - 现在有了马格南,为什么你们不制作针对四个炮塔的防护模块?

抗性模块应该是一个战术选择,而不是全面的保护。如果我们制作四槽模块,它们将非常昂贵,并会使三槽模块过时。此外,许多玩家将变得非常难以杀死,这可能导致每分钟击杀数减少,战斗奖励率将显著放缓。

► 51:24 问题 11 - 你们计划制作 M4 装备改造吗?

不。不会有任何 M3 或 M4 装备改造。目前,3D 坦克正将重点放在底盘的特殊特征上。

► 52:16 问题 12 - 你们会增加大地图中的战斗奖励吗?

Cedric 可能会向开发人员建议。然而,大地图往往有更多的玩家,所以战斗奖励本身应该更大。

► 52:46 问题 13 - 军团货币什么时候到来?

军团系统仍在工作中。3D 坦克还没有确定的日期。首先,他们必须解决 HTML5 版本。

► 55:07 问题 14 - 有什么像 XP 锦标赛这样的新东西吗?SLTV 会回到 3D 坦克 Flash 吗?

在即将到来的统治系列赛中将会有 XP 格式。目前还没有仅限 XP 的锦标赛计划。至于 SLTV,它不会回到 3D 坦克。

► 56:45 问题 15 - Cedric,你是怎么知道 3D 坦克的?

“几年前,公司联系了我,因为他们正在寻找校对员和文案。我签了一份合同;为公司做全职工作。我慢慢地参与得越来越多,最终我成为了社区经理。”

► 58:11 问题 16 - 会有像以前那样玩家创建新地图的比赛吗?

Cedric 不这么认为,但他也不能否认。即使玩家创建了地图,它仍然必须经过开发人员。地图不仅要漂亮,还必须是平衡的。

► 59:04 问题 17 - 火箭炮和马格南的装备改造怎么样了?

那些需要一些时间,但最终会添加。

► 59:47 问题 18 - Cedric,你喜欢玩这个游戏吗?

“好的。让我对你完全诚实。我每天在 3D 坦克上工作很多小时。有时是每天 12 小时,有时是 8 小时。我花了很多时间在 3D 坦克上,看着坦克,所以在我的空闲时间,我最不想看到的就是坦克。:) 不要误会我的意思,我偶尔还是会玩,但我是一个糟糕的玩家。所以是的,我喜欢玩,但这并不经常发生。”

► 1:01:12 问题 19 - 为什么“战斗”按钮把我们送到糟糕的战斗中?

它不是那样工作的。“战斗”按钮将玩家送到有其他玩家的地图。它考虑了你选择的格式(战斗模式)和你的等级。如果附近没有你等级左右的玩家战斗,服务器将自动创建一个新的战斗并把你送到那里。你应该留在那个战斗中,等待几分钟直到其他玩家加入。如果你立即离开战斗,你就会陷入无休止的循环。

► 1:02:03 问题 20 - 火龙珠和离子炮的击退力太强了。你们会减少它吗?

开发人员需要先分析它。每一件装备都在监控中。例如,如果太多人使用相同的装备,这通常表明它太强了。开发人员不断查看统计数据以了解正在发生的事情。

► 1:04:14 问题 21 - Godmode_ON 是谁?

“这是一个国家机密 ;)。”

► 1:05:03 问题 22 - Cedric,你之前在哪里工作?

“嗯,实际上我有各种工作。我做过一段时间的电视制片人。我为一家名为‘Where's Everybody’的顶级当地制作公司工作。几年前,我曾与 Norman Vella 一起制作过名为‘TVM’的节目。那是一次很棒的经历。我还曾在赌场做过游戏荷官,这并不像你想象的那么迷人,实际上这是一份非常苛刻和令人沮丧的工作。”

► 1:06:48 问题 23 - Semyon Kirov 会回来吗?

不。Semyon 已经离开了。他得到了一份新工作,并且已经做了有一年多了。

► 1:07:16 问题 24 - 你们会为更多国家添加 Paysafe 吗?

3D 坦克本身并不选择支付方式。相反,他们与支付服务提供商达成协议,然后由这些提供商向他们提供这些服务。由于漫长的立法程序,与这些提供商达成协议通常很复杂。公司通常不为所有国家提供服务,但 3D 坦克会看看能做些什么。

► 1:17:51 问题 25 - 你们计划把付费玩家和非付费玩家放在不同的服务器吗?

不。3D 坦克不会把他们放在不同的服务器。这就是现状。

社区新闻与采访

Cedric 通知说,Damn_Slow,一位长期的社区、论坛和电子竞技管理员,辞去了他的职务。多年来,他完美地履行了这一角色,贡献了大量时间使论坛和游戏成为每个人更好的地方。CooperO 将担任论坛管理员的角色,而 joostcool 将执行电子竞技管理员的角色。

在直播进行到一半时,Cedric 揭开了新闻的盖子。他提到宇航员日将在本周到来,并将带来一些令人着迷的东西。你可以期待一个新建的新闻部分;它应该与游戏内公告集成。如果你不小心关闭了游戏内通知,将有一个系统允许你随时查看它。

3D 坦克也在解决作弊者的问题,特别是他们的彻底消除。我们现在有一名程序员专门致力于这个问题,还有一个人专注于关键错误。

你可以期待 M0 装备改造,它们将纯粹是装饰性的。它们将允许你修改炮弹的颜色。有些会更便宜,有些会更贵;你将能够从多种多样中进行选择。3D 坦克的移动版本是 HTML5 版本稳定后即将到来的另一件有趣的事情。3D 坦克将不得不实施匹配系统,这样你就不必在移动设备上手动寻找战斗。

最后,我们有一位新团队成员,他将帮助组织更多的赠品。他正在开发一个特殊的程序,所以期待未来会有更多这样的活动。

Cedric 也没有忘记挑选愚人节赠品的获胜者。如你所知,捕获 5、10 或 5 万个金箱子的坦克手将获得三个完全微升级的马格南。共有 9 296 名坦克手捕获了 5 000 个金箱子,3 689 名捕获了 10 000 个金箱子,只有 15 人捕获了 50 000 个金箱子。

以下是三位幸运获胜者的名字:YouTube-BuTaJluKdivfghjII_PEJICABOD_II

采访 R3Z0GNATE - 团队代表,«I Don't Know»

说到电子竞技,Lord of the Points 比赛经济类别的决赛在几天前举行。英国团队 «I Don't Know» (IDK) 获胜,并为英国社区电子竞技场景赢得了重要胜利。Cedric 在与团队代表 R3Z0GNATE 的采访(从 9:12 开始)中揭示了更多关于 IDK 夺冠之旅的信息。查看下面的采访 ~

Cedric:你好 R3Z0GNATE!告诉我们一些你在锦标赛中的经历。竞争激烈吗?你在锦标赛中面对了谁?

R3Z0GNATE:你好。当我们第一次组建团队时,我们就知道竞争和整个锦标赛会非常艰难。我们面对了像亚美尼亚人这样强硬的对手,这使得一切都更具挑战性和趣味性。

Cedric:亚美尼亚人是锦标赛的热门之一。你认为为什么他们是如此值得尊敬的对手?

R3Z0GNATE:我们没有花太多时间训练或计划我们的策略。亚美尼亚人是一支由许多经验丰富的玩家组成的古老团队,所以面对他们对我们的团队来说是一个巨大的挑战。

Cedric:决赛进行得怎么样?

R3Z0GNATE:决赛绝对是整个锦标赛中最疯狂的战斗。前两轮,我甚至无法理解发生了什么。第一轮伴随着一些困难,因为一些随机玩家加入了决赛,但相应地,创建了一张新地图,一切都得到了修复。我们输掉了第一轮,但这并没有打击我们的士气,我们在接下来的五轮中成功击败了对手。

Cedric:告诉我们关于锦标赛组织的情况。

R3Z0GNATE:我和我的团队真的很喜欢这次锦标赛。裁判们非常乐于助人,我们没有遇到任何问题。Marcus,其中一位裁判,帮助我们进行了翻译,他值得特别提及。

Cedric:你鼓励其他英国军团和团队参加这些锦标赛吗?

R3Z0GNATE:我当然希望未来有更多的英国团队参加这些锦标赛,因为它让它变得更有趣,而且锦标赛也会持续更长时间。

Cedric:你对没有团队的玩家有什么建议?

R3Z0GNATE:专注于你自己,每天训练几个小时,让自己变得更好。弄清楚你擅长什么,不擅长什么,然后你就会准备好最终加入一个团队,在那里你会有你的位置。

Cedric:感谢你与我们在一起,我很感激。为你和你的团队做得好。作为对英国社区出色代表的感谢,我想奖励你们整个团队 20 个金箱子。

R3Z0GNATE:感谢你的邀请,兄弟。我相信团队里的每个人都会喜欢这些金箱子的。谢谢兄弟!

采访 Joostcool - 电子竞技管理员

Cedric 继续讨论电子竞技的主题,并与新的电子竞技管理员 Joostcool 讨论未来(从 16:56 开始)。Joost 计划为电子竞技部分带来一些新鲜空气,所以记得关注新闻。揭开更多 ~

Cedric:你好 Joost。感谢你的到来。我想从最常见的问题开始。众所周知,由于一些困难,英国电子竞技场景缺乏很多活动。对于英国社区的电子竞技,有什么准备吗?

Joostcool:为玩家准备了几个项目。首先是第二届统治系列赛(DS 第 2 赛季)。我们前段时间举办了第一届锦标赛,我们决定带着第二赛季回来。我们还没有决定什么时候推出,但我们肯定会等到“剑之大师”锦标赛结束。

Cedric:是的,事实上我正在与俄罗斯电子竞技管理员 Dance_Commander 联系,我们正在谈论让一些俄罗斯锦标赛休息一下,以插入一些英国锦标赛,因为我真的不喜欢玩家必须在锦标赛之间做出选择。让玩家有选择权很重要。

Joostcool:没错。这就是为什么我们推迟了它。我们计划更早带来它,但最好给它一些时间,这样每个人都有机会加入。

Cedric:好的,那么统治系列赛。它会是什么样子?

Joostcool:基本原理是一样的。我们收到了很多关于 DS 第 1 赛季的反馈,我们试图将其应用到程序和规则中,以使即将到来的赛季变得更好。不幸的是,举办锦标赛的初级版本是不可行的,因为在第 1 赛季中,奖品被经验丰富的玩家在替代账户上拿走了。然而,我们将来会尝试通过为低等级玩家举办低调的锦标赛来补偿这一点。

Cedric:你计划为经验不足的团队提供一个游乐场,以便他们可以与更大的、经验丰富的俄罗斯军团和团队竞争。我们在社区中有像 IDK 这样优秀的团队,但我们需要较小的团队有空间来改进。

Joostcool:是的。最重要的是,我们想从重新安排军团部分开始。军团目前是根据它们的创建日期放置的。我们计划建立一个体面的联赛系统,这将帮助我们创建更具体的锦标赛。

Cedric:你会建立像排名系统那样的东西吗,也许就像俄罗斯社区那样?

Joostcool:这是我们需要研究的东西。正如我所见,俄罗斯系统主要集中在最大的军团上。我们也想鼓励小军团成长。

Cedric:我们与俄罗斯社区和电子竞技团队合作,尽可能促进参与。那些观察或参与了 Lord of the Points 的人可能已经注意到我们这次做得不同。注册容易多了,我们希望即使在“剑之大师”锦标赛中也能继续这样。我们将不断改进流程,以便我们社区的其他团队也能尝试赢得那些伟大的奖品。感谢 Joost 的通话。

Joostcool:感谢你的邀请,Cedric。

采访 Nikk 和 SwiftSmoky - 队长,TFP 和 FnF

之后,Cedric 回答了其他几个问题,其中一些与跑酷有关,这引出了我们与两个有趣的跑酷人物的谈话(从 26:39 开始),即跑酷俱乐部 The Flying Parkourists [TFP] 的队长 Nikk 和跑酷俱乐部 Fight & Flight [FnF] 的队长 Swift Smoky。他们都代表了一个非常有经验和知名的英语社区跑酷团队,所以看看他们有什么要说的 ~

Cedric:我想欢迎 Nikk 和 SwiftSmoky,他们与他们的团队在直播中可以看到的马格南跑酷视频中进行了合作。这两个冠军团队一直在互相推动,看看谁是最好的。看到他们为给你带来娱乐并向你展示如何在使用马格南时进行跑酷而做出的共同努力,我感到非常自豪。所以伙计们,你们对炮塔的体验如何?

Nikk:获得一个新的炮塔并在跑酷中测试它是一次很棒的经历。我们花时间玩它,我认为我们做得相当不错。

SwiftSmoky:是的,当我们想出技巧时特别有趣,这对我们来说绝对是一次很棒的经历。

Cedric:你们制作了一个一分钟的视频。想出它花了多长时间?

SwiftSmoky:它花费了相当多的时间。想出技巧并不难,但之后你必须测试它以确保一切都如你所想的那样工作。一旦我们确认它可以执行,我们就转向其他技巧。

Nikk:我们花了一个星期左右,我们每天练习和录制几个小时。

Cedric:我必须为读者澄清这一点。我带着在几天内制作视频的请求接近你们,你们在马格南赠品之前就成功做到了。

SwiftSmoky:我记得我们当时认为我们不可能及时完成它,但在几个小时内,我们已经录制了一堆技巧。

Cedric:但你们做到了,我真的被震撼了。所以伙计们,视频做得很好,我真的不能再高兴了。

SwiftSmoky:给每个人一个小剧透。我们正在准备另一个更长的视频,其中包含与 The Flying Parkourists 合作的马格南技巧。所以敬请期待!

Cedric:你们真的很喜欢玩它!此外,特别感谢 TS7Studio,他负责了那个视频的剪辑。伙计们,感谢你们与我们在一起。在你们离开之前,我有一个公告。如你们所知,The Flying Parkourists 因为他们在跑酷基础上的出色工作而获得了 Phoenix 迷彩。他们娱乐了社区,他们完全应得的。然而,Fight & Flight 定期制作精彩的视频,所以我也想把迷彩奖励给他们。恭喜你们!最后,继续竞争,继续互相推动到更高的高度。一切顺利。

SwiftSmoky:感谢你的邀请。

Nikk:谢谢 Cedric。

Cedric:跑酷绝对是 3D 坦克内部的一项有趣活动。我很乐意看到更多人参与其中,也许甚至举办更多的跑酷迷你比赛或锦标赛。不是像跑酷大师那样的比赛,因为这样的大型比赛应该每年只举办一次。也许我们可以组织像跑酷真人秀系列之类的东西。如果有人有建议,请随时联系我。无论如何,我们将看看它会带我们去哪里。


本评论由记者管理员 Flexoo 编写。



2017 年 5 月 12 日

这是第三场 3D 坦克官方英语直播,由前英语社区经理 Cedric Debono 主持,他在直播中进行了问答环节,并采访了 3D 坦克首席开发人员 Semyon Strizhak 和 Joostcool。直播还特别介绍了来自 GeneralVeers 的消息和一场很酷的抽奖。

内容



一般问题


► 3:43 问题 1 - 你能告诉我们关于匹配系统的情况吗?

你们中的一些人可能从其他游戏中知道匹配系统。3D 坦克最终也会得到它,但它不会取代当前的战斗列表。匹配系统将处理普通游戏,而战斗列表将成为自定义游戏,你将能够在其中创建你喜欢的设置的战斗。3D 坦克甚至可能摆脱专家战场通行证,但这还不是最终决定。

► 4:33 问题 2 - 这个系统将如何与当前的系统不同?

首先,我们必须从说出当前战斗列表的好坏开始。好消息是你可以选择你的地图、等级限制、玩家等。另一方面,不平衡的游戏存在问题,你还必须花时间寻找合适的服务器和游戏。寻找合适的游戏通常需要十分钟。

战斗列表和服务器系统也对等级括号有影响。这意味着紧密的等级括号将迫使你更多地搜索合适的等级,而非常宽的等级括号会造成不平衡的游戏,其中 M1/M2 装备的玩家与 M3/M4 装备的玩家战斗。简而言之,匹配系统解决了所有这些问题,而无需经历像搜索这样无聊的程序。你只需按下按钮,游戏就会为你找到玩家和游戏。

不过,它必须等待一下。HTML5 是最大的优先事项,因为 Flash 技术不像以前那样受支持,它限制了游戏并导致了许多关键错误。如果引入 HTML5,我们可能会得到一个几乎没有关键错误的游戏。所以首先,我们将修复游戏的基础,然后制作一个更好的加入游戏系统。

► 11:10 问题 3 - 与当前系统相比,匹配系统有什么缺点吗?

嗯,当前的系统提供了很大的自由度。匹配系统将剥夺这种自由,但它会为你提供更方便的战斗。这就是为什么我们将保留战斗列表和匹配系统。匹配系统将提供快速方便的战斗,而战斗列表将保留用于特定游戏(格式战斗、跑酷、宇宙模式战斗等)。

► 13:20 问题 4 - 关于专家战场通行证?你提到它可能会被移除。

匹配系统将使很多事情比专家战场通行证更方便。例如,如果你想和朋友一起玩,你必须创建一个私人战斗并邀请他们所有人。匹配系统将允许你创建一个小组并作为一个小组加入战斗。这只需要几秒钟或几分钟。此外,你将能够创建和自定义战斗,而无需购买专家战场通行证。

► 17:18 问题 5 - 玩家能够在游戏中影响匹配系统的战斗创建吗?

这将取决于匹配系统的工作程度。匹配系统的重点是尽快为玩家创建合适的战斗。可能会有三个按钮——一个用于快速游戏,一个用于死亡混战,一个用于当前的战斗列表。如果自定义不会减慢过程,可能会添加另一个设置。

► 23:19 问题 6 - 这个系统类似于我们最近进行的死亡混战锦标赛吗?

不完全是。首先,匹配系统不像死亡混战锦标赛那样有时间表。匹配系统将随时可用。死亡混战锦标赛并没有按预期运行。

► 25:06 问题 7 - 如果我想玩黄蜂/冰风暴,但系统会把我送到不合适的地图怎么办?

开发人员将制作一些标准地图,每个炮塔和底盘都可以适合。玩家数量也将标准化。如你所知,一些炮塔和底盘不够通用,无法在某些地图上使用(例如,镭射炮几乎永远不会在小岛地图上平衡或合适)。因此,开发人员只会选择那些你可以有效地玩任何你选择的东西的标准地图。系统会随着时间变得更加复杂。

► 31:05 问题 8 - 匹配系统创建的战斗会有多长?

战斗长度大约与当前的 15 分钟标准战斗一样长。开发人员半年前尝试了 20、30 和 60 分钟的战斗,但 15 分钟的标准长度似乎是最佳的。

► 34:13 问题 9 - 你对底盘的特殊特征有什么消息吗?

首先,这些特征将是免费的。有一些东西会影响游戏玩法,而且它相对巨大。你可能已经收到了一个先睹为快(以零道具 [过速装置] 的形式)。

► 35:45 问题 10 - 你们会处理黑客吗?

是的,开发人员知道“跳跃黑客”和其他游戏违规者。一旦 HTML5 和匹配系统成功实施,3D 坦克开发将专注于彻底消灭这些行为。

► 37:03 问题 11 - 你如何看待当前底盘和炮塔的平衡?

玩家可以看到,最后几次平衡更改并不那么剧烈。开发人员还将以有趣的方式平衡被认为表现不佳的炮塔/底盘。极速炮很可能会受到一些更改,因为它被许多人认为是一个无聊的炮塔。无论如何,如果需要削弱/增强某些东西,开发人员会找到修复它的方法。每一件装备都在密切监控中。

► 43:22 问题 12 - 你认为玩家掌握了马格南吗?

马格南是一个非常具体的炮塔。有些人已经非常擅长使用它了。特别是在有高度差的地图(如寂静或山顶城堡)中,你可以找到非常占主导地位的马格南用户。这是一个非常情境化的炮塔。

► 45:00 问题 13 - 军团许可证可以用水晶购买吗?

不,它们不会——除非军团系统变得如此庞大和重要,以至于限制玩家获得许可证将是一个坏主意。目前这不会发生。然而,军团槽位的数量肯定会增加。

► 45:58 问题 14 - 会有新的游戏模式吗?

突袭模式最终可能会被引入游戏。在经过上次新年庆祝活动的测试后,它几乎准备好了。它可能也会在任何地图上可用。

► 46:41 问题 15 - 移动版本有什么消息吗?你们弄清楚控制了吗?

3D 坦克最初引入时有一些限制。我们只能在键盘和鼠标之间进行选择,但移动版本的原型在移动设备上运行得非常好。开发人员相信移动玩家甚至能够与在键盘上玩的坦克手竞争。

► 50:55 问题 16 - 两周前金箱子发生了什么?

这个错误在庆祝活动期间意外出现。请注意,任何利用此错误的人都违反了游戏规则,有些人已经因此受到惩罚。它现在已经修复了。

► 52:58 问题 17 - 人们如何确信 3D 坦克会长期存在?TX 会取代 TO 吗?

首先,Tanki X 和 3D 坦克不是竞争对手。TX 是一款基于客户端的游戏,而 TO 是基于浏览器的。随着时间的推移,这两款游戏将走上非常不同的道路。至于 TO,玩家数量下降主要是因为 Flash 平台。许多玩家因为 Flash 技术引起的技术问题而感到沮丧。HTML5 和移动版本将带来新的玩家。开发人员还计划让团队游戏玩法对新老玩家都更有趣。团队合作将发挥更大的作用。你将在今年夏天见证改进。

采访 Joostcool - 电子竞技管理员

直播的第二部分(从 ► 1:01:49 开始)采访了英语电子竞技管理员 Joostcool,他揭示了更多关于国际电子竞技社区的现状以及为玩家准备的锦标赛。

Cedric:你好,Joost。告诉我们关于英国团队及其在俄罗斯锦标赛中的成就。

Joostcool:嗨,Cedric。是的,“Biological Hazard” (HZD) 和“Penguins”(均为 EN 团队)都在第一轮输了,并进入了败者组。周四,两支团队都进行了败者组比赛。HZD 对阵“Good Game Easy”并以 2:1 的比分赢得了比赛,而 Penguins 以 3:1 战胜了“Resolution”。这意味着两支团队都在败者组中前进,并将于 5 月 14 日星期日再次参加锦标赛。

我们还有一位名叫 Spy 的玩家正在参加“剑之大师”单人赛。几天前我们直播了他的其中一场比赛。他不幸输了,但单人类别也有败者组,因此他将面对另一位俄罗斯玩家。我们也计划直播这一场,所以请务必关注电子竞技公告。

Cedric:未来几个月有什么计划吗?在接下来的几个月里我们会看到什么重大的事情吗?

Joostcool:是的,玩家可以期待统治系列赛的第 II 赛季。我也想借此机会宣布这次锦标赛的重要日期。第一个重要日期是 2017 年 5 月 23 日。那天我们将在论坛的电子竞技部分发布锦标赛。我们将于 2017 年 6 月 1 日开放注册。你可以期待锦标赛在 6 月开始,并在 7 月结束。

Cedric:是的,而且重要的是要说时间表不会与任何俄罗斯锦标赛冲突。所以,如果你有一个军团,你不必担心你将无法参加另一场锦标赛。

Joostcool:没错!

Cedric:奖品会是什么?

Joostcool:你可以期待角斗士迷彩、水晶等等。所有内容都将很快揭晓。顺便说一句,查看电子竞技部分,因为格式已经揭晓,所以你可以开始训练了。

Cedric:不错!统治系列赛之后还有什么吗?

Joostcool:是的。7 月之后,我们可以期待俄罗斯电子竞技团队创建另一场锦标赛或活动。同时,我们将确保我们的联赛系统正常工作。目前,我们将所有军团放在一个联赛中(新人部分)。我们现在有三个公开联赛——第一、第二和第三联赛——它们必须由最好的军团填补。我们将找到填补空缺的方法。它也将仅由来自英语社区的军团填补。

Cedric:你会为较小或新的军团创建一些东西,以便他们可以成长并最终与大型俄罗斯团队竞争吗?

Joostcool:是的,7 月之后将会有适合所有军团的东西,所以没有人会被落下。

Cedric:你还会继续与俄罗斯电子竞技团队合作吗?

Joostcool:是的。我们与俄罗斯团队密切合作,看起来俄罗斯锦标赛中的英语玩家也知道这一点。我们想确保玩家在这些锦标赛中有最好的体验。

Cedric:太棒了!你还有什么要补充的吗,Joost?

Joostcool:我想目前就是这样。

Cedric:好的。感谢你和团队所做的一切工作,我非常期待看到电子竞技团队会想出什么。

Joostcool:感谢你的邀请。

来自 GeneralVeers 的消息 - 英语广播管理员

GeneralVeers 分享了这条关于即将到来的真正有趣活动的引人入胜的消息(► 1:12:01)。这肯定会是一场爆炸!

大家好,我是 GeneralVeers,英语广播团队管理员,我想给你们介绍一下我们在电子竞技方面所做的事情。Joostcool 和我一直在努力为你们带来更多内容。我相信你们已经开始注意到了,但还有很多事情要做。

目前,是“剑之大师”(MoS) 锦标赛,它处于最后阶段,我们正在尽我们所能为你们提供尽可能多的直播观看。我们将在 MoS 结束后举办统治系列赛锦标赛。很高兴看到俄罗斯、德国和英语社区正在努力协调这些努力,以免事情重叠。

我们还认为让社区观看一些不同的东西会很有趣,我们正在进行一个项目,应该在 2017 年 5 月 27 日首次亮相。它将在 MoS 锦标赛和统治系列赛之间进行。它被称为“竞技场”。基本上,我们将挑选两个军团和一些替补。这将是一场 7v7 的战斗,有四轮,每轮 12 分钟(2 分钟准备,10 分钟战斗时间)。每个团队成员都必须装备不同的底盘。炮塔完全由他们自行决定。而转折点?直到直播前一小时,他们才知道他们将玩什么地图!这应该会非常有趣。

收看这场比赛!我们期待在论坛上听到你们的消息。感谢你的邀请,Cedric。我们将在战场上见到你们所有人。

直播抽奖

直播还特别介绍了一场非常酷的抽奖(► 1:16:09)。在直播期间,你必须在描述中提供的表格中发送你的昵称。你可以赢得这些奖品:1x 5 000 水晶,1x 10 000 水晶,1x 50 000 水晶,1x 10 个金箱子道具和 1x XT 坦克(XT 底盘和炮塔)。

以下是幸运获胜者名单:

5 000 水晶 - apJLekuH
10 000 水晶 - qwerta12
50 000 水晶 - mobyman
10 个金箱子 - bubu395cz
XTs - Feel.My.Style


本评论由记者管理员 Flexoo 编写。



2017 年 9 月 10 日

这是首场 3D 坦克官方英语直播,由 Sergei Balabanov(又名 Nives)主持,他是新的英语社区经理。在直播中,Nives 与许多不同的玩家互动,发放了兑换码,生成了金箱子,并给出了一些非常引人入胜的新闻!

内容



一般问题


► 34:04 问题 1 - 匹配系统什么时候会添加到游戏中?

Nives 说开发团队正专注于匹配系统;开发工作正在全面展开,是目前最重要的优先事项,在匹配系统发布之前,所有其他任务都已暂停。他还提到,与论坛上人们的想法相反,匹配系统的最终版本将更加高效,并且没有错误和故障。

“这需要时间——它会发生,但需要时间。首先,我们需要在一个小范围内进行测试,以确保一切正常,最重要的是,确保它不会破坏游戏中正在进行的 Flash 或客户端系统。然后,当我们确定一切顺利并按计划进行时,我们将缓慢而稳定地增加测试水平。它会来的,你将能够测试它!”Nives 说。

他还向我们保证,HTML 5 更新也在进行中,几乎所有上述过程也适用于它。

► 50:26 问题 2 - 你来自哪里?

“我出生于 1987 年 10 月 14 日,在俄罗斯的一个小村庄——它真的是一个村庄,不是一个小城市,一个位于俄罗斯深处的村庄。我 30 岁了——我一生中的大部分时间是在西伯利亚长大的;先是在西部,然后是在东部。

由于家庭事务,我们过去经常旅行。我们曾经住在西西伯利亚深处,然后住在贝加尔湖附近——贝加尔湖附近有很多城市。之后,下一个目的地是彼尔姆,Alternativa 的办公室实际上就设在那里。我在这里住了大约十年,然后我进入了游戏行业——之后它几乎失控了。我开始经常旅行,住在不同的城市,住在不同的地方——基本上无论我的工作带我去哪里。

在那一刻,这对我来说不再重要了,因为我只想制作游戏——这也是我童年的梦想,制作游戏。我不是一个真正的程序员,但我会在旁边做一些事情。

社区管理是我喜欢的,但我得到这份工作不是因为我想要钱。好吧,我想要钱,每个人都想要钱。我只是喜欢和你们交谈,你们所有人。信不信由你,在游戏中、在社交媒体和其他官方平台上与你们交谈是我开始玩游戏时最大的梦想。我是 MMO 游戏的忠实粉丝,包括《最终幻想 XVI》、《魔兽世界》。有几次我去那些游戏的官方论坛,看到这些“蓝色的家伙”(因为他们用蓝色发布),开发人员。他们与玩家交谈并与他们互动,这就是魔法发生的地方。”

► 56:56 问题 3 - 有些人是怎么提前获得“莫斯科 3D 坦克”迷彩的?

如果你购买了门票并参加了在莫斯科举行的“莫斯科 3D 坦克”活动(顾名思义),你就获得了该迷彩的抢先体验。

► 58:05 问题 4 - “Momo”是谁?

“Momo 是能让魔法发生的最棒的人之一。它是幕后的巫师、魔法师、至高无上的人等等……”

► 01:08:01 问题 5 - 下一个酷活动是什么时候?

Nives 说开发人员对未来几个月有很多计划,特别是 10 月,当然是万圣节庆祝活动。然而,他接下来所说的话变得非常严肃。

“你会看到一些特定的人,一些拥有神一般力量的特定玩家,也许会做一些事情——你会看到的。”

► 01:09:00 问题 6 - 会有法语社区吗?

“开发人员一直在接受这样的建议。如果很多玩家想要一个新的区域,他们会尝试实现它,但这个过程非常困难——它需要时间、金钱和大量的计划。如果你想添加更多的想法,请在论坛的“想法和建议”主题中发布。”

► 01:09:39 问题 6 - 你能掉落金箱子吗?

“什么?哈哈哈,是的。”

► 01:19:28 问题 7 - 你看过电影《小丑回魂》(IT) 吗?

“还没看,但我看了预告片,听了很多关于这本书的事情。那是些令人毛骨悚然的东西,伙计。哈哈,我不经常看令人毛骨悚然的电影。”

► 01:19:53 问题 8 - 你能每个周末都做“疯狂周末赠品”吗?

不,仅仅因为它的奖励太高,不能每个周末都发放。然而,开发人员计划在论坛、社交媒体、直播等上运行额外的活动、战斗和其他酷东西。然而,未来会有更多的赠品。

► 01:25:21 问题 9 - 你会把 ESL 带到 3D 坦克吗?

开发人员正在听取玩家对电子竞技的意见和建议,并且非常了解 ESL。他们正在尽最大努力改善游戏中的电子竞技。也许不是现在,但也许在未来,谁知道呢?

► 01:27:52 问题 10 - 你最喜欢的炮塔是什么?

磁力炮。Nives 说他喜欢磁力炮,既因为它的高伤害,也因为你可以用它恢复人们的生命值。他也喜欢在战斗中提供帮助,所以磁力炮是他的选择。他唯一不喜欢的炮塔是……马格南。

“我不喜欢马格南,我不喜欢有人使用马格南。最重要的是,我不喜欢如果你重生,你会被马格南杀死,甚至看不到它来自哪里。”

► 01:30:32 问题 11 - 你能杀人吗?

“我试过了,哈哈。”

► 01:32:10 问题 12 - 你什么时候玩 3D 坦克?

Sergei 说他经常玩 3D 坦克,每天一两个小时,但在工作之后,通常在他睡觉之前。

► 01:32:24 问题 12 - 会有新的模块吗?

由于游戏中有各种各样的模块,开发人员对模块的位置非常满意。没有必要添加更多。

► 01:32:40 问题 13 - 你最喜欢的地图是什么?

“黑色森林——我真的很喜欢黑色森林,特别是在互夺军旗模式中,因为你可以在中间做很多潜行。那里有封闭的、狭小的空间,但足以进行良好的游戏体验。”

► 01:33:01 问题 14 - 你对社区有什么愿望吗?

“是的,我有一个愿望:如果你想让游戏变得更好,正如你所见,请向我们发送带有建设性反馈的消息,在“想法和建议”主题中。我读了它们,开发人员也读了,因为我告诉他们要读。请向我们提供你宝贵的反馈!”

► 01:34:27 问题 15 - 你结婚了吗?

“现在还没有——我就说到这里。”

► 01:47:21 问题 16 - 会有新的底盘吗?

答:开发人员正在讨论在游戏中实施新底盘的可能性。他们从论坛上发布的想法中获得了一些灵感,但很可能需要时间。

► 01:54:45 问题 17 - 你认为 3D 坦克在未来会是什么样?

“我很久很久以前就看到了 3D 坦克。当我参加游戏活动时,他们会问我:“你是哪个城市的?”我会说彼尔姆。然后他们会问我:“那里正在开发什么?”我会说,“我们有,比如,3D 坦克。”

让我告诉你,没有一个人——当我开始进入游戏行业时,当我在彼尔姆时,甚至没有一个人不问我关于 3D 坦克的事情,比如它是什么。每个人都知道它,因为它很大,它很特别。它是同类中的第一款浏览器游戏——那确实是一个特殊的时刻。所以我对 3D 坦克的希望,以及我们作为工作室对 3D 坦克的希望,是希望它最好。3D 坦克在这里,它会留在这里。它会变得比以前更伟大——我们将通过听取你们的意见来做到这一点,我们阅读你们的建议。所以停留在我们的论坛、我们的媒体上,让我们让游戏变得更好;我、你和每个人。”

一般信息


Godmode_ON
在直播进行到大约一小时一分钟时,有人问了 Nives 一个关于 Godmode_ON 的问题。Nives 没有说类似“这是一个秘密”的话,而是说:“他是我的朋友!”;并且……:

“敬请期待——我们为那个家伙制定了一些计划!”

而且,等着瞧,等着瞧…… 01:08:01。

兑换码
有两种类型的兑换码:

  • 1 天 VIP
  • 6k 水晶

此外,所有代码目前仅限一次性激活。将来,可能会有多次激活的代码。

Nives 的游戏方法
Nives 承认他有两个账户——一个是高等级的,另一个是低等级的,也就是我们三天前玩的那个。高等级账户仅用于行政事务或此类原因,而 Sergei 实际上是在用他的合法账户玩游戏——他还说他在玩游戏时没有使用任何命令来改变他的经验或水晶,如果他要买什么东西,他会用自己的钱买。他提供的理由实际上非常有趣,因为如果你合法地玩游戏,你就会了解它是如何工作的,特别是社区对它的看法。

开发人员日记
开发人员日记,是的,你没看错,也可能来到 3D 坦克。Nives 说我们将来可能会看到开发人员日记,其中游戏的设计师、艺术家和其他员工将与我们交谈,而 Sergei 将担任翻译。有趣的新闻,嗯?


本评论由前记者/Wiki 编辑 Hexed 编写。



2017 年 10 月 8 日

这场直播非常特别,因为来自 Alternativa 开发和办公室团队的三个人加入了 Nives 的采访。我们得以聆听和观看许多幕后时刻、开发新闻以及 3D 坦克的运作过程。

内容



一般问题


► 00:12:20 问题 1 - 你能告诉我们关于万圣节的情况吗?会发生什么,什么时候发生?

不幸的是,Sergei 说他不能透露关于即将到来的活动和庆祝活动的任何信息,包括临近的万圣节活动和促销。然而,根据之前的万圣节庆祝活动,它很可能会在月底的几天内出现在游戏中。如果你还记得之前的直播,Sergei 告诉我们这次会有很多酷的事情发生,并宣布一个拥有神一般力量的人将参加活动!

► 00:12:51 问题 2 - 你能告诉我们关于维修工具问题的情况吗?

“我理解这个问题。看,让我现在澄清一下。维修工具的情况——这完全是关于平衡,好吗?我不是游戏设计师,但我可以谈谈我知道和听到的。之前版本的维修工具只是强迫游戏环境进入一种非常不适当的状态——你可以直接跑向人们,按下一个键,然后继续一遍又一遍地造成伤害。这个问题非常糟糕且不平衡,所以机制被更改了。”

► 00:13:39 问题 3 - 如果我们赢得了 Deja Vu 比赛,我们将如何获得奖励?

“我们将把所有奖品发给你们——不用担心!如果你赢了,那就是我们的问题,我们会把你们赢得的所有奖品发给你们,完全没问题。到目前为止,所有参赛作品的唯一问题是人们忘记添加他们的昵称。你需要在你的图片中添加你的昵称或类似 3D 坦克的东西,无论是打开游戏的笔记本电脑,还是 3D 坦克标志的打印件。如果你不想放你的昵称,至少放一些类似游戏的东西,这样我们才能确定你的图片是原创的,而不是剽窃的。

► 00:14:33 问题 4 - 关于即将到来的过速装置有什么消息吗?

Sergei 说新的过速装置肯定会到来,但它们的发布日期尚未确定。它们在论坛上存在线程的唯一原因是开发人员正在寻找反馈和玩家对它们的意见。过速装置正在开发中,并将经历无数次更改。视频日志中显示的唯一东西只是一堆最终结果的蓝图或草稿。所以像“为什么独裁者只有道具过速装置?”或“为什么给猛犸象触摸杀人的能力”这样的问题现在无法回答。整个事情将在未来的某个时候得到解决。

► 00:16:13 问题 5 - 你们会移除“在战斗中获得第一”的任务吗?

“不,没有这样的计划。然而,我理解当统一战斗列表更新进入游戏时,你们去寻找一个相对空旷的战斗、抓取大量箱子、夺取旗帜或获得轻松胜利会变得更加困难。这个问题也将在未来得到解决,但没有,没有移除这些任务的计划。

此外,你知道互联网上是怎么说的……你只需要变得更好!”

► 00:27:00 问题 6 - 当统一战斗列表更新到来时,你们会移除“夺取旗帜 0/X”任务吗?

“目前不会移除任何任务,但我们可以调整它们并使它们更容易。也许我们会移除三个旗帜的任务,只留下一个旗帜的任务。你在论坛上写,我听到了,然后我把信息传给那些家伙,然后,他们让它发生。”

► 00:27:51 问题 7 - 开发人员(包括你)最喜欢的运动是什么?

“嗯,我有一个开发人员将和我一起进行现场采访。至于我,我时不时地锻炼,我不是一个大块头,但那是我的运动。”

► 00:28:51 问题 8 - Alternativa 什么时候会恢复 3D 坦克的广告?我们多久能期待玩家数量像几年前那样上升?

“所以,我们进行 HTML 5 测试的唯一原因是,我们正在尝试制作一个新的、更好的 3D 坦克。一款与以前不同的游戏,但以一种好的方式——字面上再次变得更伟大!在那之后,我们将能够拿到这款游戏,投入大量资金,将其用于广告,然后……推动。所以,在我们推动之前,我们需要等待更多的实施——不是匹配系统,而是其他东西。”

采访 Alexander Shafer - 首席程序员

Alexander Shafer 是 3D 坦克团队中最重要的人之一。正如 Nives 所解释的那样,他是现任首席程序员,是一名软件工程师,负责所有软件/代码项目或分配给他的任务,然后在编程团队中分配工作。查看下面的采访 ~

Nives:那么,Alexander,你为什么加入 3D 坦克?

Alexander: 3D 坦克是彼尔姆最有趣的游戏项目,当时我没有能力加入其他工作。此外,3D 坦克对我来说是一个有趣的项目——工作和开发它也引起了我的兴趣。

Nives:你在游戏中的第一个职位是什么,你是初级程序员还是-? Alexander:是的,我是 Alternativa 的初级程序员,但也是一名学生,因为我在大学学习。

Nives:因为人们经常问程序员实际上做什么,以及为什么社区经理不能更改游戏,你会扩展一下吗?这是你们所有程序员工作的办公室吗?

Alexander:是的,这是我们的办公室,但其中一些人不再在 3D 坦克了——他们现在在 Tanki X 团队。

Nives:所以,告诉我,有时人们去社区经理那里问,为什么你不能从游戏中删除某些东西——假设是马格南。现在,为什么我不能来找你,像“嘿,伙计,Alexander,你为什么不从游戏中删除马格南?”为什么你不能亲自做决定,你每天做什么?

Alexander:大多数时候,我只是在编程,做我老板告诉我的事情——比如,如果他告诉我从游戏中删除马格南,我会删除马格南。但除此之外,我永远不会这样做。所以,实际上,我不做任何决定,我的老板做。

Nives:作为首席程序员,你如何管理你的团队?你现在亲自编码吗,还是把工作委托给你的团队?

Alexander:实际上,我确实必须将我的大部分工作委托给我的团队成员,但我仍然亲自做一部分工作。所以,我做一部分工作,然后我的队友从那里接手。但是的,我也写代码。

Nives:很多人实际上不知道什么是编程,所以每当他们看到像这样的图片——一个充满颜色和文字的屏幕,他们就会问问题。所以,你在工作代码后进入游戏并移动坦克和建筑物吗?还是你在一个独立的引擎上制作代码并做魔法?

Alexander:不,这里没有魔法。你在游戏中看到的一切都始于像这样的空白屏幕。然后,我们写行并用代码填充它们,检查一切并运行游戏。我们尝试从我们的代码中获取输出——基本上是看到发生了什么。这也指出了错误和故障,我们可以在识别来源后删除它们。简而言之,我们编写代码,检查代码,运行游戏,然后交给我们的测试人员,他们检查新编码的每一个细节并给我们反馈。如果一切按计划进行并正常工作,我们就发布!

Nives:考虑其他部门,比如艺术家或游戏设计师——你的工作如何与其他部门互动?

Alexander:实际上,我们在团队中有一个特别的人,项目经理。他/她的工作是管理游戏,特别是社区经理、艺术家、程序员、支持等不同部门之间的沟通。所以基本上,我们的项目经理告诉我们做什么,我们都讨论并让它发生!

Nives:好的,最后一个问题!你的爱好是什么——当你不在玩游戏时做什么?

Alexander:我唱歌和玩游戏,不吗?我有时也自己编程,但很少。编写代码并参加比赛并赢得比赛是非常有趣的。在那张照片中,你可以看到我和另外两个在 Alternativa 工作了很长时间但不再和我们在一起的家伙。我们赢得了编程比赛,并获得了 PS4 的奖励!所以是的,当我不在工作时,我确实会写代码。 Nives:非常感谢你参加这次采访 Alexander!

采访 Irina - 人力资源经理

Irina 的工作是一切开始的地方!她是 Alternative 的人力资源经理,负责招聘、筛选、面试和安置员工。他们还可以处理员工关系、工资单和福利以及培训。他们基本上计划、指导和协调组织的行政职能。阅读下面的采访 ~

Nives:如果我理解正确的话 Irina,你的工作是不是像牵着像我这样的小孩子的手,在办公室里把他们移来移去,比如“坐在这里”,“在这里吃”之类的?

Irina:是的,但那是你看到的最终画面,那是结果。之前,在那之前,曾经发生过很多过程。所以,首先,你从空缺开始。你需要一个特别的人,或者一个在那个特定领域有技能的人来填补那个空缺。在那之后,你基本上让那个人和他的团队或同事在一起。

Nives:所以,人们一直在问我,“Sergei,你是怎么得到这份工作的?”所以,你能告诉我们吗——比如,想象一个场景,社区经理正在离开公司,你需要一个人来快速填补他的角色。你如何开始整个过程,你如何找到合适的人? Irina:这是一个非常漫长的过程,我应该说,非常努力的工作!首先,要填补那个空缺,你应该知道下一个填补那个角色的人应该做什么。下一步是搜索——你基本上是在不同的网站或资源上寻找这个人。当你搜索时,你会问不同的问题——当然,你必须以详细的方式了解关于那个人的所有任务和信息。

顺便说一句,社区经理……这是我第一次寻找社区经理,当我最终找到你时——所以那对我来说是一次很棒的经历!

Nives:我希望这会持续下去。

Irina:是的,我也希望如此!

Nives:所以,我将展示几张我在脸上漫游时拍的照片。你可以告诉我们办公室里每天发生的事情,发生了什么,也许像,今年脸上最好的补充是什么?

Irina:好的。所以我认为这个问题不适合我,因为我们有一个特别的人,她的名字是 Kseniya,她负责办公室和员工、我们的同事、我们的团队的福祉。我基本上负责招聘和为我们的团队寻找合适的人,并组织文档流程。更重要的是,我的职责之一还包括为我们的员工组织学习课程和班级。

Nives:所以假设你有一个社区经理,他工作很多,需要参加一个愤怒管理课程。他/她会做什么?他会要求上课以改善他/她身上的某些东西吗?

Irina:首先,你会写信给我你的问题或请求。你会讨论诸如你为什么想要这个或那个课程,它对你的工作是否有帮助,或者它是否会对你的日常生活有帮助等等。如果我们达成决定,课程对你来说是有帮助和值得的,下一步就是去找社区经理并获得他/她的批准。如果你的请求被接受,你就会成功并获得课程。

Nives:所以,最后一个问题:你的爱好是什么?

Irina:我有很多爱好。主要的是单板滑雪——但这仅适用于冬季,以及棋盘游戏——这是除了我工作之外的所有时间。我还是一名英语导师,我教几个孩子以提高我的英语技能。

Nives:非常感谢你参加这次采访 Irina,现在让我们对着镜头挥手微笑……

采访 Boris Burangulov - 首席分析师

Boris 是 3D 坦克的首席分析师。他的工作包括各种各样的事情,包括设置促销、折扣和赠品奖品。简而言之,他批准了你全年看到的所有销售,但这并不是他所做的全部。在下面了解更多关于他的工作 ~

Nives:那么 Boris,没有冗长的介绍,你在 3D 坦克的工作是什么?

Boris:大家好,我是 Boris。如你所知,我是一名分析师,我处理数字。很多数字。所以,你们把游戏看作是一堆移动的图片,而我把游戏看作是很多仪表板、矩阵等等。统计数据。我提供数据以做出正确的决定。客观数据。因为我们对游戏都有自己的感觉,我们认为“哇,我们需要立即做这件事,这非常重要!”当我们开始调查时,它并不完全正确。

Nives:所以,现在我们知道 Boris 实际上做了什么。你是怎么出现在视频日志里的? Boris:好的,那是一个有趣的故事,因为第一次是在我的工作场所。一个人来到我身边说“你。你想出现在视频日志里吗?”我说“是的,我准备好了?”然后我们开始一次又一次地跳进去,这就是故事。

Nives:你真的喜欢出现在视频日志里吗,还是你在镜头前真的很紧张?因为如你所知,我们在镜头前。所以你喜欢它们吗?

Boris:是的。为什么不呢?这是一点点名声。

Nives:所以,你估计你出现在多少个视频日志里了?

Boris:也许五到十个。不多。

Nives:感谢你的到来!

Nives 的宝贵信息


问:Nives- 报纸好还是不好?

好的,呃,你想要一个诚实的答案吗?*竖起大拇指*

问:你讨厌 3D 坦克游戏的时刻是什么?

我不知道那个时刻;这个问题很奇怪。我最近玩了很多,因为我快要升级了,你知道我对马格南之类的东西的感觉。但我讨厌两张地图:重力和疯狂。我不喜欢玩它们,作为磁力炮/维京,那是一段地狱般的时间,它不好玩,如果你看到未来的马格南、疯狂和重力消失……

问:对 11 月有什么期待吗?

我们正在为 11 月策划一个特别活动。这个活动,我希望它在各方面都能超越我们现在所拥有的;所有活动;我希望这将是有史以来最好的活动。

问:你是色盲吗?

是的,是的,我是。我对某些颜色有困难。


本评论由前记者/Wiki 编辑 Hexed前记者 Blackdrakon30 编写。



2017 年 12 月 30 日

Sergei 与一些杰出的英语助手一起发起了一场长达两小时的直播,最终证明是非常有趣且对一些人来说是繁荣的。在直播中,我们深入了解了不同管理员的角色,并深入了解了开发团队今年为我们计划的内容。

内容



采访 skeletorXVIII - 活动管理员

► 19:11 问题 1 - Nikk:“橄榄球模式怎么了?”

Nives:“橄榄球模式本周不会出来,甚至今年 [2017] 也不会。可能是一月。看,这次我们尝试测试东西。” skeletorXVIII:“你是说你通常不测试你的更新吗?”
Nives:“Fabian。还记得我告诉你你需要支持我并支持我的时候吗?好吧,每一个更新、每一个模式、每一个活动,总是经过测试的。但为了确保橄榄球模式 110% 没有错误,我们的程序员决定再花几周时间让它在一月份发生。”

► 21:04 问题 2 - Nives:“Fabian,2017 年活动中发生了很多事情。你能告诉我们未来有什么期待吗?”

skeletorXVIII:“是的,我们已经在为未来做准备了。如你所知,我们添加了一个“比赛”部分,两个比赛已经在进行中,并且处于开发的进一步阶段。我们有一个跑酷比赛,Nikk 可能可以解释更多。我们还有一个艺术比赛,你的目标基本上是设计 HTML5 界面,或者你想象 HTML5 版本在更新到来并制作新用户界面后的样子。所以,我们设法让一些德国比赛组织者来帮助我们。”

► 22:07 问题 3 - Nives:“作为官方管理员,你在 2017 年做了很多事情。你想给任何人喊话吗?”

Nikk:“我,我,我,我!”
skeletorXVIII:“嗯,除了 Torben (Torben_BoS) 和 Nikk,绝对是 Felix (FelRigge63),他在视频和教程方面给了我们很多帮助,我们必须为活动和预告片做这些。他绝对在那些方面做了一些伟大的工作,还有 O_White_O,他在活动中帮助我们确保了证据。”

► 23:28 问题 4 - Nikk:“我有一个自己的问题;会有幸运礼盒作为任务奖励吗?”

Nives:“也许吧,目前没有确认,现在没有新闻,但请确保你关注论坛上的任何公告。那可能不是你想要或期望的答案,但我必须是官方的,因为我的话总是被解释为 3D 坦克的官方话。”

► 24:38 问题 5 - Nives:“Fabian,告诉我你是如何开始与 Torben 合作的?我是新人,不知道这些东西。”

skeletorXVIII:“基本上,我们从德国活动开始就在那里了。所以,那已经是三年多了。他在我之后大约一个月开始,在我之后大约一个月成为 [活动] 组织者。因为这个,我们非常亲密。此外,除了 3D 坦克,我们还一起玩很多游戏。例如,GTA V。”

► 25:49 问题 6 - Nikk:“我有一个问题要问你,Fabian;‘你是谁?’有人在问。”

skeletorXVIII:“我基本上是英语社区活动的管理员,已经有大约半年了。我担任联合管理员大约四分之三的一年。对于德国活动,我基本上填补了管理员大约两到三年。所以,基本上,我是那个挑选 Nikk 并在他成为英语管理员之前训练他的人。”

► 26:31 问题 7 - Nikk:“顺便说一句,我有一个问题要问 Sergei。关于观察者……”

Nives:“等等,等等,等一下,那是对你来说的‘Sergei 先生’!”
Nikk:“什么?!从什么时候开始?!”
Nives:“因为我是你的 Alpha 和 Omega!好吧,关于观察者,我们已经给了第一个人,我们将在 1 月初宣布第二个。所以是的,观察者,让我提醒你,观察者不仅在 12 月,这是一个支持计划,我们每个月都会给某人观察者;每个月至少会有一个人得到它。但为了实现这一点,请确保当你申请观察者时,你没有任何禁令!没有聊天禁令,没有硬禁令,没有类似的东西!因为,我们检查所有这些。即使你发送了一个非常酷的视频,看到你在编辑方面有多好,但因为你一周被禁言十二次而不能给你观察者,这太痛苦了!”

采访 CooperO - 论坛管理员

► 36:01 问题 1 - Nives:“论坛最近怎么样?年底了,人们可能有点吵闹!”

CooperO:“人们对这个新的动画迷彩特别好奇。”
Nives:“什么动画迷彩?我不知道有这样的动画迷彩!”
CooperO:“是的,我肯定你不知道!”
Nives:“我知道无论谜语是什么,它都是由一些字母解决的;一些可能需要组成句子的单词……或者标题……如果我想在 2018 年活下去,我可能会因为这个被解雇,但这是我能给出的最大提示!”
CooperO:“一些玩家似乎已经弄清楚了。”

► 38:15 问题 2 - Nikk:“Cooper,你是女孩吗?人们在问……”

CooperO:“呃,是的……我是。”
Nikk:“好吧,那有点明显。”
CooperO:“那是一个非常……有趣的问题。”
Nives:“是的,这就是互联网!”我很幸运;我已经知道我是同性恋,所以对我来说已经完成了!“
CooperO:“我以为你说过很多次你是一个直男!”
Nives:“看,我认为这是负面强化,我说得越多,我就越说服人们它是相反的!”

► 39:03 问题 3 - Nives:“告诉我,你首选的组合是什么?”

CooperO:“在无道具战斗中,通常是黄蜂-轰天炮,但在启用道具的战斗中,通常是任何带有维京的炮塔。”
Nives:“是的,维京……不错的选择!我作为专业人士告诉你,维京是一个不错的选择!”

► 40:39 问题 4 - Nives:“在你的论坛版主团队中,你想给谁喊话,今年,这个节日直播?”

CooperO:“嗯,他们所有人。他们都很棒!”

► 41:12 问题 5 - Nikk:“申请助手职位时,业力有多重要?”

Nives:“好问题!我绝对可以告诉你,业力对我来说很重要。”
CooperO:“嗯,是的,它绝对很重要。不过,并不是所有的事情都算数。”

► 43:17 问题 6 - Nikk:“助手的年龄要求是什么?”

CooperO:“对于论坛版主,没有具体的年龄要求,但我们希望他们对这个角色足够成熟。”
Nives:“‘成熟’对你意味着什么?对我来说,这意味着你不会在聊天中发送垃圾信息,你不会诅咒,不是种族主义者,所有这些东西;只要合理。如果你想成为助手候选人,请确保你在聊天中表现良好。如果你不做任何这些事情,我们会欢迎你,或者至少,Coop 会审查你的申请。”

► 44:53 问题 7 - Nives:“你能告诉我关于 Miahak 的任何事情吗?”

CooperO:“嗯,我总是叫他‘Mak’。他们过去叫他‘Mia’,但那是女孩的名字,所以我更喜欢叫他‘Mak’。他基本上是我的副手。”
Nives:“他是怎么加入你的团队的,还是你加入了他的团队?”
CooperO:“嗯,他在我加入之前就已经是一个论坛版主了。你可能得亲自问他。” Nives:“看来我提升和提拔你的管理员的计划并没有按预期进行!”

► 47:45 问题 8 - Nikk:“3D 坦克对未来有什么计划?我们可以期待 2018 年什么?游戏会长期存在吗?”

Nives:“长期存在?天哪!所以病态,人们!有很多计划,你至少已经看到其中一些开始了。我会告诉你,移动版本仍然是最高优先级,并且非常接近完成。它目前正在 Android 设备上进行测试,并且将是匹配系统之前的重点,匹配系统仍在工作中,因为我们正在处理移动版本。我在私信中得到很多的问题是,‘HTML5 怎么样?’好吧,HTML5 现在是直播的,对吧。但如果你足够幸运得到 HTML5,你会看到它并不完美。如果我是某个社区经理,我进入 HTML5 版本时总是会 Control+F5。我们 2018 年的前三大优先事项是:移动版本,然后是匹配系统,HTML5 是最后。橄榄球模式应该在一月份到来。它将是第一个发布的模式,也许会有更多,也许甚至会有一些锦标赛。我可以告诉你,在社区方面,我们期待新的锦标赛、新的活动,正如 Fabian 已经说的那样。新的锦标赛可能会在一月份推出。我们在 11 月/12 月做了很多工作来建立跑酷俱乐部支持。今天我们没有任何跑酷者,因为 Swift (SwiftSmoky) 因为某种原因决定今天不出现。也许是因为他们没有邀请他,但我们将有很多跑酷的东西。”

采访 Maf - Wiki 管理员

► 56:27 问题 1 - Nives:“2017 年对 Wiki 来说怎么样?”

Maf:“我从我只担任 Wiki 管理员大约四到五个月开始说起;从 8 月底开始。Wiki 对我来说还不是很熟悉。我只想说,我的心在论坛上!我从 2014 年底开始就是论坛版主,所以这快到我的三周年纪念日了。”
Nives:“不错,不错,恭喜!”

► 57:17 问题 2 - Nives:“我听说你在论坛上写了相当长的帖子。这是真的吗?”

Maf:“哦,是的,嗯,那是真的。大约有近 14,000 个!我有大量的文字墙,每个人都可以自由阅读它们。无耻的自我广告。”
Nives:“你能和我们分享一下,你是如何获得这么多灵感的吗?”
Maf:“我可以写和谈论我喜欢的事情;我可以一直说下去。”

► 58:55 问题 3 - Nives:“告诉我,你是唯一一个在 Wiki 上工作的人,还是你有其他人支持你?”

Maf:“我有一个很棒的团队!它相当小,但它很好而且很舒适!我会说这是一个专业团队,他们是我可以信任的人。Marc 和 Hexed 是我的主要同事。”
Nives:“Marc 也是处理 3D 坦克思考挑战的人。这是我今晚的投入。抱歉打断你,请继续。”
Maf:“Marc 和 Hexed 都是记者,所以他们正在管理那两份工作。我们也从俄罗斯 Wiki 管理员 Impulse 那里得到了很多帮助。老实说,我不认为有人比他更了解 Wiki,任何 Wiki 都是如此。我们还有 tobycare [ControlledChaos]。还有 Goges.Enze,我们的设计师。”
Nives:“是的,Goges 是一个非常正直的人,我个人推荐他。”

► 1:02:37 问题 4 - Nives:“说到论坛,为什么有些人认为我们应该升级到新的论坛引擎?”

Maf:“好问题。我和很多人讨论过这个问题,我的同事、玩家等等。旧论坛非常怀旧,非常熟悉,我们习惯了它。对于最热情的论坛用户来说,它对我们来说是可爱的。新引擎有很多优点。我正在这个论坛上工作,我意识到新论坛上确实存在诸如私信、移动主题等次要功能,拥有它们会很好。将我们的论坛迁移到较新的引擎是一个好主意,只要我们不丢失一切像俄罗斯论坛那样。我不确定我能否在丢失我数千个帖子的情况下幸存下来!”
Nives:“看,这就是迁移到新论坛引擎的问题;我不认为我们能在俄罗斯论坛发生的事情中幸存下来。”

► 1:05:34 问题 5 - Nives:“如果我只是一个玩家,想添加东西或编辑 Wiki,我会去哪里,我该怎么做?”

Maf:“啊哈,现在这是一个非常好的问题!我们,就在上周,刚刚在 Wiki 中添加了一个新功能,你可以“报告”Wiki 页面中的任何错误。你只需转到右上角,有一个橙色的“报告”按钮,你点击它,填写表格并发送它 [更多信息这里]。在接下来的几天内,或者只要我们可以,其中一位 Wiki 编辑将检查报告并进行任何必要的更改或将其添加到我们的任务列表中。或者,你可以用老式的方法,使用 Wiki 中心主题,它在论坛的“新闻和公告”部分,我们将回复你并决定是否需要完成。”
Nives:“我实际上对 Wiki 印象非常深刻,因为如果我的工作出现问题,我在浏览器中打开的第一件事就是一个名为‘Wiki’的书签。”

► 1:05:34 问题 6 - Nives:“当你没有从开发人员那里得到任何官方东西,而人们知道某事存在时会发生什么?”

Maf:“首先,我们恐慌,然后我们崩溃,然后我们哭泣,这就是它的工作方式!有些信息只是没有被开发人员披露。例如,每个人都知道 Godmode_ON 拥有的迷彩,那个我们不知道的神秘坦克手。”

采访 Lucifer - 电子竞技管理员

► 1:34:49 问题 1 | Nives:“你是独自工作还是有助手,就像 Fabian 有 Torben,像 Cooper 有 Miahak 那样?”

Lucifer:“是的,我有某人,我有 SuperNick95,他是一位前电子竞技管理员。他对我很有帮助,他帮助我适应了我的新职位。”

► 1:35:15 问题 2 - Nives:“你能告诉我 2017 年电子竞技的一般情况吗?”

Lucifer:“这是英语电子竞技社区很长一段时间以来最好的一年。以前,我们只是有一些偶尔的锦标赛,对所有其他社区开放。今年,我们更多地关注仅针对英语社区的锦标赛。在我们能做到这一点之前,我们必须首先建立联赛,组织排名杯,之后我们填补了第一和第二联赛。不幸的是,我们无法填补第三联赛,因为参与者不够。”

► 1:36:25 问题 3 - Nives:“你在 2018 年对社区锦标赛或任何新东西有什么计划吗?”

Lucifer:“在 joostcool 的时代,我们承诺了一件事——一个仅针对英语社区的锦标赛。这个时代是我们多年来在电子竞技中拥有的最好的时代,因为我们过去只是有一个对每个社区开放的锦标赛。同时,英语/国际社区只是想要一个只属于他们自己的锦标赛。很久以前,当 Semyon Kirov 还是社区经理时,我们有 Lucky 7 锦标赛,人们希望它回来,但我不知道这是否是我们可能做的事情,但我们正在尝试做一些不同的事情。基本上,我们承诺我们将提供一个仅限英语社区的锦标赛。这将包括顶级和第二联赛。流程和组织仍在开发中,但我们正在努力。在 2018 年,我们希望有一个仅供英语社区军团使用的迷彩。”
Nives:“不错!我希望你有人帮助你做到这一点。”

► 1:39:20 问题 4 - Nives:“Joost 亲自推荐你担任管理员。你能告诉我关于你前任上司的事情吗?”

Lucifer:“我非常感谢他,自从我成为候选人以来,我就一直在他身边;我一直与他密切合作。他是一个非常好的人,一个开朗的人,你只是喜欢和他交谈。他也是,正如我之前所说,他将英语电子竞技社区带到了一个全新的水平。以前,我们甚至没有迈出婴儿步,但现在我们正在突飞猛进!多亏了他,我们建立了英语电子竞技社区的基础。”

► 1:40:26 问题 5 - Nives:“你觉得军团锦标赛 X 怎么样?你预测今年谁会赢吗?”

Lucifer:“不完全是,因为这不容易说。人们看到了 Vavilon,如果我没记错的话,他在半决赛中赢了 Synergy,但 Synergy 可以卷土重来,因为他们终于在决赛中击败了 Vavilon。虽然我不确定,但我预计他们中的任何一个都会赢。让我们说 Synergy 有很好的电子竞技背景和经验。如果我没记错的话,他们是 MoS 的获胜者,这是他们第二次赢得冠军。恭喜他们!”
Nives:“你知道英语电子竞技粉丝从社区投票 Synergy 为年度最佳电子竞技军团吗?” Lucifer:“嗯,我不感到惊讶,因为 Vavilon 不在名单上。”
Nives:“论坛上关于某些军团不在名单上有很多戏剧性事件。” Lucifer:“嗯,让我们说军团需要有干净的业力,否则他们不能被选为最好的军团。他们需要干净,他们的成员需要尊重等等,但让我们不要深入细节。”

► 1:44:03 问题 6 - Nikk:“顺便说一句,我们可以谈谈 ESL 的话题吗?”

Lucifer:“首先,在去 ESL 和回到 Starladder 之前,我们需要形成一个良好的电子竞技社区。如果我们没有适当的军团系统/军团联赛,我们不能去他们那里并要求与他们签署合同。我们不能给他们一个烂摊子;他们不会接受一个烂摊子;他们只会接受准备好的东西,然后他们会改进它。”
Nives:“基本上,这个想法是我们接近一家大型电子竞技公司,比如 Starladder。我们对电子竞技公司做了一些研究,但我们必须首先向他们展示一个强大、活跃的电子竞技社区。同样,不仅是电子竞技,一切都是如此。如果你想获得酷的活动,每个人都必须加入并参加活动。”

► 1:46:25 问题 7 - Nikk:“你想要社区做什么,以改善电子竞技?”

Lucifer:“首先,他们需要停止互相争吵,而是开始像一个统一的前线一样行动。大多数时候,他们只是在发火、争吵,我们根本不需要那样。最近,我建立了一个 Discord 服务器,旨在让电子竞技玩家团聚。不幸的是,我们也让一些非电子竞技玩家进入了服务器。希望有一天,我们会得到热爱电子竞技的人。”

3D 坦克 2017 年度奖项得主

年度电子竞技军团
  1. Synergy
  2. International
  3. Knights


年度跑酷俱乐部
  1. Fight & Flight
  2. The Flying Parkourists
  3. Never Give Up


年度艺术家
  1. Ghost_Animators
  2. Shadow
  3. Adnan_Hussain


年度作家
  1. Stratosphere
  2. g-force
  3. LOLKILLERTOTHEDEATH


年度视频制作者
  1. Ghost_Animators
  2. shibe123
  3. Graphics


年度玩家
  1. Ghost_Animators
  2. Wealthy
  3. It_Is_TiMe_To_Win


2017 年度最佳助手

以下助手因其对 EN 社区的杰出贡献而被选为 2017 年度最佳:

  • Maf
  • Ninja
  • Hate
  • DarkOperative
  • Momma_Bear
  • rommeltanki
  • Hny93
  • joostcool
  • Winner_Of_Turkey
  • Sia
  • Nikk
  • Kurt
  • Lucifer
  • CooperO
  • skeletorXVIII
  • M4jH0L-AFG


恭喜所有获胜者!

2018 年开发与社区计划

根据直播,开发团队已确认今年将进行以下更新/更改:

  • 橄榄球模式
  • 3D 坦克移动版本
  • 匹配系统
  • HTML 5


另一方面,社区计划进行以下更新/更改:

  • 仅供英语社区使用的独家迷彩。
  • 与电子竞技公司签署合同,可能是 ESL。
  • 发布社区比赛,其中两项已经在开发中。


本评论由前记者/Wiki 编辑 Marc 编写。



2018 年 5 月 4 日

作为其同类直播中的首场——由 Sergei Balabanov(又名 Nives)主持的每周 Friday Raw 直播,这场直播全是关于问答、与许多不同玩家一起玩、发放兑换码、生成金箱子并给出一些非常引人入胜的新闻!

内容



一般问题


► 5:50 问题 1 - 游戏的移动版本什么时候发布?

Nives 指出发布日期目前保密,但正如承诺的那样,选定的人将能够参与移动版本的首次测试。这将发生在 5 月下半月,正如该主题中所宣布的那样。所以请确保你注册测试,并有机会成为游戏的第一批测试者之一!

► 6:23 问题 2 - 在新的 3D 坦克 YouTuber 计划下,奖品什么时候发放给 YouTuber?

“今晚,先让我完成这个直播,然后我会发送奖品。不用担心,如果你的名字在论坛的名单上,一切都没问题。”

► 11:43 问题 3 - 2014 年的旧 3D 坦克会回来吗?

“当然,当然……我们都可以梦想,但在现实中,你无法回到过去。我理解,相信我,3D 坦克并不是唯一一个走轮盘赌的游戏,但即使我们带回那个版本的游戏,它现在也无法生存。你看看《堡垒之夜》和其他移动、PC 和主机项目,免费游戏是非常不同的。你根本无法回去,嗯你可以,但你作为企业只能存活两天!”

► 12:30 问题 4 - YouTuber 什么时候会获得观察者模式?

“有资格获得观察者账户的 YouTuber 将在下周初获得它们。首先,需要发送等级奖品的兑换码。另外,不要忘记这些观察者权限不会在你的主账户上,它将是单独的账户,我们将分享它们的昵称和密码。”

► 13:30 问题 5 - XT 皮肤更新什么时候发布?

“在直播之前,我有机会问 Hazel Rah 本人关于某些事情,所以基本上,答案是,它们现在正在完成,整个新的皮肤系统正在准备发布,但不会有新的皮肤添加到游戏中。” 所以,如果我理解正确的话,将会有新的皮肤系统,只有当前的一套皮肤(即雷暴炮、火焰炮、激光炮、极速炮用于炮塔,以及黄蜂轻甲、蜂王、维京、猛犸象用于底盘)。

► 15:30 问题 6 -

Nives:所以伙计们,你们是什么时候开始玩 3D 坦克的?你们每个人是怎么变成现在的样子的,你们是什么时候成为官方社区经理的?
Michał Zabraniak / DEMONEKxD:所以我开始玩大概,啊,天哪,大概是六年前。我实际上是在申请英语社区的聊天版主,因为当时没有波兰社区,不幸的是我被拒绝了!
Nives:好吧,哈哈,我以前听说过这个吗?一定发生了什么事,因为现在你是波兰地区的社区经理,你没有离开游戏。发生了什么?
Michał:嗯,这可能是因为我的年龄,这是可以理解的。我当时十五岁,如果我没记错的话。然后,我被添加到一个特殊的翻译小组,翻译波兰语的侮辱,这样它们就可以被禁止,哈哈。我花了很多时间才进入聊天版主的工作,但实际上它是值得的。我们在英语社区的聊天版主是最好的人,你知道吗?
Nives:当然,如果你这么说……我的私信不敢苟同,哈哈!我相信你们,所以 Kamil,你呢?
Kamil Sękalski / yetj:我大约三年前开始玩 3D 坦克,在我成为社区经理前大约一个月。
Nives:所以你不关心游戏,对吧?你只是为了钱在这里!
Kamil:不……
Nives:来吧,来吧,说实话!哈哈哈哈!
Kamil:现在在我之后,你描述一下你玩 3D 坦克多久了?
Nives:自成立以来,哈哈!你还能怎么证明?
Kamil:没有,但你也没有证据,好吧!
Nives:当然我有!给我几分钟用 Photoshop,我就会有所有的证据!
Kamil:所以是的,我玩 3D 坦克很多,但我不记得我什么时候得到我的图标和头像了。我在开始时玩得很频繁,因为我有时间,但当波兰版本开始时,有很多工作要做——翻译、规则、论坛等。写作、翻译、更新等,是的……现在,不经常,但时不时我还是会玩。我翻译更新,然后在游戏中尝试它们,所以我知道如果我从玩家那里得到问题,比如在帮助台和有时在聊天中,该怎么回答。如果你需要成为社区经理,你需要了解游戏。
Nives:我希望如此!
Kamil:这不是你现在玩游戏的原因吗?
Nives:我的意思是,我相信总的来说。人们会因为你不是项目的资深玩家而给你垃圾,但如果你是社区经理并且你加入了一个项目,那么了解游戏并在之前玩游戏是你的职责和实际工作,因为除非你真正玩游戏并亲自感受它,否则你不可能理解人们以及他们对平衡、版主、更新和所有这些东西的看法。所以……我同意你的看法。3D 坦克不是我的初恋,所以每当我开始在一个游戏上工作时,我会花几个月的时间疯狂地玩游戏,并且尽可能便宜地玩,因为你不能指望从一开始就理解作为一个付费玩家的游戏。

► 20:53 问题 7 - 有官方 3D 坦克 Discord 频道吗?

“它在计划中,但我不想给出一个具体的日期。六月或七月,你就会拥有它,无论它花费我什么,你都会拥有它!它正在工作中。”

► 23:39 问题 8 - 新的过速装置什么时候发布?

底盘的新过速装置已推迟到夏天,但不仅仅是因为任何随机原因。它们被推迟是因为其他会影响游戏玩法的事情,其全部细节尚未分享。

► 55:58 问题 9 - 4 月的观察者选好了吗?

没有,但 Sergei 正在整理申请并进行最后查看。之后,它将被宣布。“我被 YouTuber 3D 坦克倡议淹没了,或者也许只是因为我们是俄罗斯人而且懒惰。别担心!”Sergei 说。

► 01:01:44 问题 10 - 我怎样才能帮助将游戏翻译成我的语言?

“目前,没有针对新语言的具体职位,但如果将来你想,我们将开始寻找人。首先,我们将从视频日志翻译团队中选择这些人,所以尝试加入它,证明你是一个负责任和可靠的人,也许有一天,你将能够帮助翻译。”

► 01:09:26 问题 11 - 有计划新的跑酷锦标赛吗?

是的,但它们都在工作中。一个将由活动团队完成,而另一个将由官方俱乐部之一完成。

采访 Kamil Sękalski - 波兰社区经理

作为 3D 坦克与电子竞技联盟 (ESL) 之间合作伙伴关系启动的推动力,Kamil Sękalski(也称为 yetj)绝对是你谈论它是如何开始以及一切是如何实现时首先想到的第一个人。继续阅读下面,了解它是如何发生的完整故事!

Nives:所以,Kamil,告诉我,你和 ESL 是什么关系?告诉我们关于它的一切,它是如何产生的,发生了什么。所以,ESL,怎么了?

Kamil:关于 ESL,也许我应该从头开始。大约五年前,当我开始在 ESL 做志愿者时,我只是开始工作,在许多在线和离线活动中做志愿者。我主要担任裁判,帮助组织一切,让一切变得美好等等。然后,当我来到 3D 坦克时,我问了为什么它没有和 ESL 在一起的问题。所以,正如你可能记得的那样,前段时间,我在 ESL 论坛上创建了一个主题,并开始在 EN 和 PL 3D 坦克论坛上投票,这样我们就可以开始这件事了。现在,正如你已经看到的,它已经上线,第一场锦标赛已经结束了!

Nives:告诉我们关于那场锦标赛……告诉我们它是怎么进行的?

Kamil:是的……实际上这很有趣,因为尽管我们事先为一切做了准备,但仍然存在一些问题。有些信息不清楚,我们在 Discord 中收到了很多关于锦标赛的问题,如何为它做准备等等。所以我们花了很多时间——让我们说——在 Discord 中向所有玩家解释如何做,如何做,如何做。那是一段非常疲惫的时间,即使在锦标赛当天,我还在向玩家解释如何做。

Nives:好的,让我在这里打断你一下。如果我仍然足够笨,我不明白,所以我再次问你如何做,因为在 5 月 6 日你必须再次做,我相信?你有机会告诉人们怎么做!

Kamil:实际上你不能,因为你的等级很低,抱歉!哈哈哈哈……

Nives:好吧,那是一种摩擦它的方式……如果我有等级,那么我会怎么做?

Kamil:首先,你必须在 ESL 网站上注册自己——这不是一个困难的过程,所以每个人都应该能够轻松做到。下一件事是组建一个团队,你也可以在注册前做到。但是,你必须在你的团队中至少有五个人才能参加锦标赛。然后,你必须在 ESL 中创建一个团队,你可以通过转到相应的页面来做到这一点。

采访 Hazel Rah - 3D 坦克首席游戏设计师

3D 坦克的首席游戏设计师 Semyon Strizhak 在第 24 分钟加入了直播,带着一句“哦,好的。对,对……”这让 Nives 感到困惑,并让他认为这实际上是 Michał 在兴奋地说话。直到五秒钟后 Hazel 再次说话,Nives 才意识到那实际上是他!在直播中,Hazel 回答了各种问题,揭示了各种秘密和未来的计划。继续看,看看下面的它们!

问:下一次战争计划在什么时候?

Hazel:战争要来了!!!!实际上,我是那些参与战争制作的人之一,但我恐怕现在不能说。
Nives:好的,今年吗?如果是这样,上半年还是下半年?
Hazel:是的,当然。我们目前正在讨论一些更改,以使其更有趣。
Nives:好的,你没有回答我的问题!
Hazel:让我们说它可能就在中间,甚至可能是夏天。
Nives:夏天确认!

问:我们什么时候会得到新的底盘和炮塔?

Nives:所以,你有什么计划制作马格南 2——续集吗?
Hazel:我拥有你想要的所有马格南!
Nives:实际上,你有零吗?因为那是所有人——嗯,我想要的。
Hazel:有趣的事实:那个东西,剑圣应该有双马格南枪管,而不是激光炮。那太棒了,但我们只是无法弄清楚如何让玩家控制所有这些东西。所以是的,这次没有双马格南……
Nives:嗯,使用马格南的人没有技术,所以你取消它很聪明。
Hazel:因为剑圣全是关于技术的,是的,没错!
Nives:完全正确……
Hazel:回到问题,什么新的炮塔和底盘……?你知道,我喜欢这类问题。五年来,这个问题是我最想回答的第一个。首先,让我们谈谈底盘。但在那之前,我们需要发布过速装置,因为它们将定义底盘的作用。所以在那之后,我们将讨论在游戏中添加什么底盘。我的意思是,现在没有理由添加新的底盘,因为它们太相似了!你基本上只有两个底盘——抓金箱子的独裁者和其余无用的东西。我相信你们可以感同身受。但我们实际上正在考虑新的机制,我们可以用它来使它们比其他底盘有很大的不同。第一个是会走路的底盘,它会有腿。把那个坦克推开是不可能的,因为首先,推一个有腿的坦克很尴尬,其次,我认为它会被其他人推开是很有趣的。然而,它在移动方式上会有一些限制。我的意思是,如果你按下相应的按钮,它将无法向左和向右移动,而是会向左和向右平移。我们不确定这是否有效,但我们想尝试一下。另一个——是的,我们正在考虑两个底盘——显然应该是一个悬浮坦克,你知道,因为,当然……
Nives:是的,为什么不呢?看起来很酷,听起来很酷,到处开……
Hazel:你还没见过它,好吧,你还没见过它。
Nives:好的,我会试着闭嘴。请告诉我们关于悬浮坦克的事!
Hazel:嗯,它也应该平移,而且它会悬浮,你知道。所以如果你经过一座桥或一些高架空间,你会逐渐下来而不是掉下去。我们正在考虑让它经过其他坦克,但这在抓金箱子方面会变得极其强大,所以我们还不确定。看起来它只会离地面几厘米。

问:有计划让 3D 坦克成为法语或其他国家的语言吗?

Nives:如果他在谈论对多种语言的支持,那么答案是肯定的。我们确实有计划在未来支持多种语言。实际玩家的小团队正在翻译游戏,但我们没有关于何时实施的具体日期。其中一些语言是,虽然没有确认,阿拉伯语、荷兰语、芬兰语、意大利语、立陶宛语和其他我忘记的东西。目前还没有完全确认,因为我们是作为一个社区团队而不是作为开发团队来处理这个问题的。
Hazel:不,不,不!你不要说它是计划中的,你说它是确认的,就像你对我说的!
Nives:哈哈,好的,一切都确认了。新底盘?确认。社区经理双倍工资?确认!

问:我们可以期待在游戏中添加语音聊天吗?

Nives:哦,算了吧伙计们,你有 Discord,它是免费的,你可以在一秒钟内得到它!
Kamil:这是一个坏主意。
Hazel:实际上伙计们,你知道,HTML 5 支持语音通信,我们可以尝试一下。但它不会适合所有人,因为那将是完全……我甚至无法想出一个词来形容它有多糟糕。然而,它可能适用于匹配派对或你与朋友一起玩的团体。那实际上会很棒,所以如果可能的话,我们会这样做。

问:HTML 5 什么时候出来?

Hazel:在我们完成移动版本之前,它实际上被推迟了。目前,没有浏览器结束了对 Flash 的支持,所以一旦他们这样做,我们将永久转向 HTML 5。

问:制作匹配系统的原因是什么?

Hazel:我想主要的区别应该是匹配系统实际上需要一点时间来确保你最终进入的游戏不是,你知道,一边倒的——全是道具对阵没有道具的狂欢。你们每个人都可以感同身受,进入战斗却没有人在你这边真正可以使用道具,而另一边的那些家伙都在这样做,这并不好玩,你会像“来吧,为什么我在这种游戏中浪费我的时间。”这是我们试图用匹配系统解决的主要问题,因为当前的系统允许任何人去任何地方。由于有两种人,一种是不在乎他们最终去哪里的人,另一种是受够了这一点,他们想进入一个他们占上风的战斗的人;这搞砸了,因为然后这些玩家使团队不平衡,所以,人们离开,在不公平的条件下离开战斗,然后,没有人再加入。简而言之,新系统是确保游戏始终平衡的一种方式。
Nives:嗯,既然我们谈论的是同一个话题,告诉我关于战斗计时器和目标上限的更改?更改是最终的吗?
Hazel:让我们说分数限制,比如旗帜和点数,我相信我们将来可以调整它。但对于计时器,它是最终的。这是因为移动版本,你不能只是坐在一个地方玩十五分钟,这就是为什么我们将时间减少到十分钟。目前,玩家只是坐在大厅里等待一场好的战斗出现。这没关系,我不会改变它,至少对于专家战场来说。然而,在十分钟的游戏中,你最终会剩下六分钟的战斗——甚至可能更少——这不是最佳的。这符合匹配系统,它将确保你每次都从十分钟开始。你仍然可以在中间加入战斗,但很可能你会进入一场新的战斗。所以,简短的回答是,十分钟是因为为匹配系统做准备,它实际上将在本月发布!
Nives:哇,哇!所以是的,我们有整个直播的第一个确认的更新/爆料!
Hazel:嗯,我们正在尝试在 3D 坦克生日之前完成它,因为那时将要发生的事情比你知道的要重要得多……
Nives:哇,哇,哇,等一下,等一下!3D 坦克生日?特别活动,你说?

Nives: 嗯,至于英语社区,你们知道 ESL 正在进行中,我们刚刚结束了国际锦标赛。所以为了我们可怜的 Lucifer,放过那个可怜的家伙吧!让他休息一会儿。不然的话,这倒是个好主意,我是说,为什么不呢?我终于可以摧毁一些人了!你,我,一对一。

问:会有任何针对激光炮的新装备改造吗,或者其他任何炮塔?

Nives: 等一下……那是 I.Follow 吗?那是 I.Follow 吗?是谁在问那个问题?
Hazel: 怎么了?是因为激光炮的问题吗?
Nives: 哈哈哈,稳定性很好,你知道的。
Kamil: 为什么不直接把那个炮塔从游戏中移除呢?
Hazel: 完美!那将是引发游戏内争斗、点燃战火的好方法,你知道的……
Nives: 或者,或者,还有个替代方案。也许我们可以把马格南从游戏中移除?看,看,记住这一点,就……就在你的脑后记住。
Kamil: 那行不通。
Nives: 那行不通,这正是重点,它行不通。
Hazel: 是啊……它运行得太好了,以至于它行不通!好吧,回到问题上来,我们现在已经停止制作装备改造了。但我们会在某个时候重新开始,因为你知道,火箭炮没有装备改造,马格南没有装备改造——
Nives: 那太好了!抱歉,我有种奇怪的毛病。每次我听到“马格南”这个词,我的心就像…… *坐回去咳嗽* 好吧,好吧,抱歉打断了,请继续。

问:一旦 XT 皮肤发布,微升级会发生什么?

Hazel: 别担心,你不会丢失任何等级。XT 和普通物品将被合并,它们将成为一种皮肤选项。你将获得的等级是合并后的等级,所以你将获得其中最高的等级。关于它如何运作的信息将在稍后日期发布,可能在 3D 坦克生日左右或之后某个时间。

问:iOS 呢?游戏也会在苹果设备上发布吗?

Hazel: 是的,游戏也会在 iOS 上推出,但只有在我们完成 Android 版本之后。首先,我们将确保游戏运行顺畅,然后我们会在其他平台上发布它。
Nives: 嗯,欢迎纠正我,但与苹果合作并在 iOS 上发布测试版比在 Android 上要困难得多,所以让我们先做简单的事情。
Hazel: 嗯,我们选择先做 Android 版本是有一些内部原因的。
Nives: 或者那个,或者那个!

问:会有新地图吗?

Hazel: 呃,Hazel-Rah 的声音在谈到这个话题时会听起来非常、非常沮丧。作为所有新地图的编辑,创作它们仍然很痛苦,你知道的……
Nives: 哦,天哪!
Hazel: 会有一张新地图,我们正在制作中,但进展缓慢,你知道的。
Nives: 嗯,让我们多谈谈这个话题。我们是否有可能接受由游戏玩家设计的地图?作为一家公司,我们是否对将玩家制作的地图添加到游戏中持开放态度?
Hazel: 我个人对这个想法持开放态度,因为这也是我成为游戏设计师的方式。所以我完全支持这一点。目前我们拥有所有的道具库,所以你暂时不能指望有什么新道具。所以,我相信我们可以做到,但我不知道是什么时候。我是说,那会很有趣!

问:你们能更新道具箱的纹理并让它们看起来更具未来感吗?现在看起来它们像是木头做的!

Nives: 嗯,也许我们可以——
Hazel: 我们为什么要改变它?那是俄罗斯木头!
Nives: 也许我们可以举办某种带有未来感纹理的科幻活动,庆祝科幻主题,那会很酷,谁知道呢?

问:鉴于战斗时间变短了,你们能提高金箱子的掉落率吗?

Nives: 嗯,如果我们提高了掉落率,那么你在假期里就不会有它们了。
Hazel: 我是说,我可以谈谈这个问题。目前,正如你所见,我们希望金箱子在每隔一场战斗中掉落,而不是每一场,因为那会……此外,金箱子在高等级中掉落非常频繁,而在低等级中很少,这不好。我们将改变它,使每个等级的掉落率相同,但在那之前,我们将完成匹配系统。你总是可以从你的库存中掉落金箱子!
Nives: 所以你的意思是 3D 坦克是一个关于药物的游戏,你应该购买更多的药物!我听到了,我听到了。
Hazel: 哦,天哪,你在做什么!?
Nives: 哈哈哈。
Hazel: 我想回到关于优质俄罗斯木头的话题,拜托!

问:在 Tanki X 中,每个人默认都有观察者模式。但在 3D 坦克中,我们没有。这是为什么?

Hazel: 那是因为他们没费心让它变得特别,你知道的……而且还因为他们已经制作了他们的匹配系统——几乎是从一开始。我是说,我不知道,我们会考虑的。我知道观察很有趣,因为那是我一直在做的事情。从上方观察坦克要容易得多,看起来就像小坦克在沙盒里玩耍,很有趣;而且你会觉得自己正在玩一款即时战略游戏。我不确定我们是否会允许所有人使用,也许只对 VIP 用户开放,我相信我们会不时讨论这个问题。但我们会建立一个无法被滥用的系统。我们必须先考虑这一点,然后我们才会考虑把它提供给所有人。

问:游戏的移动版本支付系统将如何运作?

Hazel: 你将进入商店并从你的 Google Play 账户购买东西,或者类似的东西。它不会是什么特别的东西,它会很简单。
Nives: 过去与 Steam 等成熟平台合作,现在与 Google 和 Apple 合作的一个优势是,它们已经有了内置功能。我们不处理支付,它由系统处理。

问:因为金箱子的原因,你们能减少抵抗时间吗?

Hazel: 不,系统就是这样设计的。这是为了确保金箱子下的玩家更少。所以是的,答案是不行。

问:为什么游戏变得越来越倾向于付费获胜?

Hazel: 你知道,去年我们缩小了 M4 和 M0 之间的差距。以前是三倍,现在是两倍,所以如果有人跳出来说游戏是付费获胜,我会说“什么”。我们还控制了所有的付费获胜机制,因为所有玩家都喜欢购买某种效率,所以如果你利用这一点,游戏就会自我毁灭。所以如果现在你说游戏是付费获胜,为什么呢?你能解释一下吗?
Nives: 所以,我理解这一点。我理解购买道具的人会比不购买的人玩得更好,杀更多人,这是一个事实——这就是游戏系统。但作为一个不购买的人,我也可以通过完成任务链并确保我所有的任务都已完成来做到这一点,就像看,这就是我拥有的道具数量。
Hazel: 此外,如果未来有任何可能制作一个新的 3D 坦克,然后决定是否在其中添加道具,我不确定。它们是问题的一部分,连同微升级,微升级需要太长时间才能完成,而且只提供很小的优势。所以是的,我们也会考虑这一点。道具,呃,我不。我认为目前的任务链系统运行得很好,你知道的。

泄露与开发计划

流媒体中分享的所有新闻、更新、泄露和计划总结如下:

  • 匹配系统
  • HTML 5
  • 移动版本
  • iOS 和 Android 版本
  • 观察者
  • YouTubers TO
  • 3D 坦克战争 2.0
  • 新底盘和炮塔
  • 道具箱和掉落率
  • 3D 坦克 9 周年
  • 战斗中的语音聊天
  • 语言支持
  • XT 皮肤
  • 低等级锦标赛
  • 官方 Discord 频道
  • 新地图
  • 过速装置
  • 观察者模式
  • 付费获胜机制
  • 抵抗率
  • 支付系统


Nives 的幸运礼盒开启

在流媒体进行到大约一小时七分钟时,Nives 打开了他剩余的七个幸运礼盒,并获得了一些相当不错的物品:

  • 犀牛迷彩

“伙计们,我得到了犀牛迷彩,犀牛迷彩,怎么了?它看起来像巧克力。”

  • 3 天 VIP

“哦,太棒了,三天 VIP!我应该在流媒体之前就这么做的!”

  • 3500 水晶

“甜。”

  • 10000 水晶

“天哪!一万水晶!不错,不错……我这么说主要是因为我是一个免费玩家,你知道的。”

  • 125 个伤害提升

“伤害提升。”

  • 10000 水晶

“哇哦!又是一万,太棒了!”

  • 125 个速度提升

“谢谢 Semyon,125 个速度提升,非常感谢。” “那太棒了!你知道,有趣的事情实际上是——获得速度提升和地雷的几率实际上比伤害提升和护甲提升要低,但人们仍然对这些东西感到不满。他们实际上指责我,说情况恰恰相反,我会说‘得了吧伙计,我没那么邪恶!’ 哈哈。”

此评论由记者/Wiki 编辑 Hexed 编译和撰写。



2019 年 7 月 2 日

我们本地的社区经理 Cedric Debono 与他的俄罗斯同行 Maksim 以及 3D 坦克的首席开发人员 Hazel Rah 一起主持了一场现场直播。这场被称为“大直播”的流媒体相当长,因此包含了一些重大信息。它回答了从社区收集的二百多个最热门的问题,并持续了大约三个小时。

内容



由于流媒体时间很长,我们决定将其分解为多个部分,而不是专门用于一般问题的一个大片段。

一般问题



问:为什么在线玩家数量还在下降?

不可否认,3D 坦克的受欢迎程度正在下降。很少有电子游戏能保持 10 年以上的相关性(*咳* 我的世界 *咳*),特别是如果该游戏最初旨在作为 AlternativaPlatform 开发的当时新的基于 Flash 的图形引擎的软件演示。令人难以置信的是,这样一款基础游戏竟然积累了如此庞大的追随者,而且玩家留存率实际上超过了开发人员做出的大多数原始预测。目前数字正在“以预期的速度”减少,但开发人员正在尽最大努力发布有助于留住当前玩家的更新。

然而,数字下降并不是因为更多的人离开——这个数字多年来或多或少是恒定的——而是因为更少的新玩家进来取代那些离开的人。而新玩家减少的原因是 2015 年做出的某个改变——游戏停止了广告宣传。当时,TO 的 Unity 版本(现在称为 Tanki X)被视为过时游戏的现代化替代品,但由于你可能记得的原因,结果并非如此。但尽管 3D 坦克仍然是 Alternativa 的“旗舰”项目,他们仍然不对其进行广告宣传,因为错误的进度系统和不稳定的游戏引擎使游戏对新玩家没有吸引力。由于 Flash 的损坏程度,大多数玩家甚至无法第一次注册。你可以想象,如果你试图查看你刚刚偶然发现的新游戏,却甚至无法打开它,你就不会留下来试图解决这个问题。

结果,在营销上花费的钱比新玩家消费带来的估计投资回报要多,因此广告被停止了。开发人员正在致力于游戏的 HTML5 版本,希望它能更容易上手(登录时问题更少,性能更好等),届时可以再次考虑广告。

问:3D 坦克会很快关闭吗?

Hazel Rah 自从 6 年前加入开发团队以来就一直听到这个问题。是的,所有在线项目迟早都会结束。但 3D 坦克已经进入了“后期”阶段,这意味着它在生存时间方面超出了所有预期,但仍然有数以万计的活跃玩家。正如你所见,开发人员仍在积极致力于重大更新,并对未来有很多计划,所以目前结束还遥遥无期。

问:我们什么时候能得到 GAME 和另一场大型战争活动?

GAME 计划在 8 月或 9 月进行,我们没有在 6 月进行,因为对于参与其中的玩家和试图组织它的开发人员来说,已经有太多其他事情要做。至于战争,我们计划再次进行,并可能引入一些新的机制,所以如果你在头两场战争中享受了争夺领土和制定战略的实际过程,那么你也会享受第三场战争。

然而,如果你喜欢前两场战争仅仅是因为你获得的疯狂数量的幸运礼盒,那么你会对下一场感到非常失望,因为奖励会少得多,少得多。这是因为在不破坏游戏经济的情况下,我们能给你的免费幸运礼盒数量是有限的。以前,这个“幸运礼盒配额”的很大一部分是在两场战争中给出的,但现在它们定期在星级挑战和主题“迷你战争”中给出,因此来自正式战争的幸运礼盒数量将不得不减少。

问:你们什么时候开始听取玩家的意见?

开发人员确实听取了玩家的意见,但你必须意识到,收集和考虑玩家反馈与完全按照玩家要求去做是非常不同的。他们不能只做玩家要求的事情的原因是,如果他们这样做了,游戏将是一团糟。此外,每个人都有不同的意见,所以无论我们做什么,都不可能取悦所有人。如果你去问几个人他们心目中的“美好的旧 3D 坦克”是什么版本,你自己就会意识到这一点。2015 年?2012 年?2009 年?每个人都有不同的意见,最重要的是,不同的人对相同的版本有不同的意见,因为他们当时处于不同的位置。

另一个重要因素是开发人员资源有限,预算有限。即使每个人都要求一个真正能改善游戏且拥有很棒的功能,很多时候它也会太昂贵、太耗时,或者由于游戏引擎的限制(特别是当所述引擎是 Flash 时)根本无法实现。也不要忘记,3D 坦克需要保持盈利才能支持公司,所以虽然 100% 的玩家可能赞成在经济上对他们有利的事情(更多的幸运礼盒、更便宜的套件、出售物品等),但这些事情不能做,以避免对游戏产生负面影响。因此,他们必须非常仔细地选择他们能够实施的更改,以在“生活质量”更新和有助于经济的功能之间取得平衡。

问:你们能改变等级系统,让糟糕的玩家留在低等级吗?

不幸的是,这个游戏中的等级和进度系统从一开始就设计得很差,现在改变系统已经太晚了。正如你所见,Tanki X 中实施了更好的系统,但在 3D 坦克中对此无能为力,但还有其他方法可以解决战斗中的等级平衡问题。

问:是否会有办法玩旧版本的 3D 坦克?

不会有办法让你挑选你想玩的版本,但开发人员实际上正在考虑添加一个 2010 年 3D 坦克的“3D 坦克经典”之类的有限演示版本,你可以查看一下。这类似于魔兽世界所做的事情,让你了解会发生什么。如果魔兽世界经典概念在他们的社区中被证明是受欢迎的,Hazel 说他也会考虑为 3D 坦克做类似的事情。但这确实涉及基本上从头开始重新编码整个游戏,这需要大量的时间和资源,所以出于所有意图和目的,假设它永远不会完成。

问:为什么你们制作了这么多迷彩,而不是实际有用的功能?

迷彩和游戏更新由不同的团队制作。要制作迷彩,设计师只需要绘制一个纹理并将其交给程序员,程序员然后在 5-10 分钟内将其添加到游戏中。另一方面,要在游戏中进行更改(例如新道具,甚至界面中的小改进),程序员需要编写代码、测试它、修复任何错误、再次测试它,然后才能发布它。所有的程序员都已经忙于 HTML5 等重要更新,所以他们不能只是要求设计师开始处理代码。这就是为什么简单的东西如迷彩被发布,而重大更新正在开发中的原因。

问:你们能给死亡混战和团队剑圣添加水晶箱子吗?

团队剑圣——绝对不行。一旦货币开始从天而降,人们就会去收集它,而团队剑圣却永远活着。至于死亡混战,在那里添加它们实际上是有意义的,但问题是我们不能仅仅带回以前的版本。所有旧代码不再兼容,因此该功能必须从头开始重新制作。为了单一游戏模式这样做真的值得吗?

更重要的是,不要认为如果我们添加它,你就会突然从死亡混战中获得大量额外水晶。为了平衡经济,战斗奖励将不得不减少。所以你现在从击败敌人获得的一些水晶将流向那些整场比赛都在跑来跑去收集箱子的玩家。

问:为什么许多炮塔有伤害范围而不是特定伤害?让我的马格南有时一击必杀重型底盘,但有时不能一击必杀中型底盘的逻辑是什么?

这是一个与决斗的可预测性相关的复杂理论。这样做是为了确保游戏玩法有点随机和混乱,以便有更多的多样性。研究表明,没有它,人们会更快感到厌倦,游戏最终会以更快的速度失去玩家。如果你真的有兴趣了解它是如何工作的,请在 YouTube 上观看“游戏设计中的随机性”——这是一个关于这个确切概念的有趣的 30 分钟视频。

HTML 5



正如你现在可能听说的那样(我相信你听说过,除非你一直与世隔绝),开发人员计划将 3D 坦克从过时的 Flash 引擎转换为 HTML5。这已经进行了超过一年了,他们花费这么长时间的原因是他们必须从头开始重做整个游戏,这不仅涉及编写代码,还涉及测试它并确保它完美无缺。

还有拥有以前版本进行比较的额外压力。人们讨厌改变,所以如果 HTML5 哪怕有一点点差,或者游戏玩法感觉不同,每个人都会讨厌它,无论它修复了多少错误。尽管如此,由于 Flash 变得越来越难使用,这个巨大的项目是必要的,正如你现在看到 Google 开始取消 Flash 支持以阻止人们使用它一样。HTML5 也有额外的好处,允许添加许多很酷的新功能,因为它比 Flash 更灵活、更多功能。它也将比 Flash 更优化,因为它设计得类似于移动版本。所以如果 3D 坦克移动版已经在低端手机上运行得不错,那么你可以肯定 HTML5 在低端 PC 上会运行得更好。

在流媒体期间,多名玩家提出了他们对游戏中某些错误和问题的担忧,开发人员对大多数问题的回答是“它将在 HTML5 中修复”。所以这里是他们希望通过这个神奇的 HTML5 升级添加的功能列表:

  • 发布新地图

当前的地图正在调整,但开发全新地图的工作只能在 HTML5 发布后开始。还记得不久前宣布但从未发布的地图吗?它因为 Flash 而导致了一堆性能问题,所以 HTML5 升级可能会修复这些问题并允许发布该地图。

  • “主”任务选项卡

一旦新界面和 HTML5 发布,它将发挥作用。这些任务主要是为那些正在了解游戏的新玩家准备的,就像教程一样。它也将成为收集各种奖励的更简单方式,例如等级提升礼品和 VIP 账户时间。

  • 语音聊天

目前还不清楚是否会完成,但 HTML5 绝对允许相对轻松地实现它。任何在 Flash 中添加语音聊天的尝试都将是灾难性的!

  • 最爱组合的预设系统

计划用于 HTML5 界面,除了加快装备更换过程外,它还将改善其他事情。

  • 新反作弊系统

当前的反作弊系统绝对需要更新,但现在这样做没有意义。一个具有改进架构的全新系统将专门为 HTML5 开发。

  • 新可下载客户端

现有的客户端也可以使用一些更新,但同样,为 Flash 做这件事没有意义,因此将为 HTML5 制作一个全新的改进版本。它也可能开辟新的机会,例如允许你通过 Steam 登录(尽管目前没有此计划)。

  • 新底盘声音

声音已经制作完成,只等 HTML5,因为游戏引擎能更好地处理声音。

  • 改进的专家战场排序

而不是我们现在拥有的微小的游戏模式过滤器,你将能够以多种不同的方式对战斗列表进行排序,使列表方便且易于跟踪。

还有更多的事情希望得到修复:

  • Blaze 迷彩的装备分数价值错误
  • 严重错误
  • 鼠标控制故障
  • 卡在道具上(问题出在物理上,将被重新设计)
  • 无伤害错误
  • 无限加载错误
  • 控制点中的分数不正确

这些只是流媒体中提到的问题——整个更新将修复更多错误和故障,甚至许多你从未知道存在的问题。

请记住,尽管游戏代码被完全重写,但开发人员正在尽最大努力保持物理效果尽可能接近 Flash,因此你在玩时应该感觉不到任何区别。

游戏平衡



确保游戏平衡不是一件容易的事。它需要开箱即用的思维以及出色的游戏感和知识,才能知道你需要改变什么才能使游戏更平衡。在这方面,我们有两个例子。首先,镭射炮在瞄准时无法移动,其次,维京的过速装置在结束后会阻碍正常射击。这两者都是为了保持平衡而设置的有意功能。

一些人要求开发人员阐明如何保持游戏平衡。它是这样工作的:炮塔分为四个主要范围组——远、中、近和超近距离。这些组中的每一组都决定了炮塔的总 DPS,因此同一组中炮塔的 DPS 几乎相同,但在组之间有很大差异。它之所以不同,是因为射程更大的炮塔可以在更大的区域内处理敌人,因此 DPS 较低,给射程较短的炮塔一个击败它们的机会。但在每一组内,DPS 也不同,因为每个炮塔都有自己特定的能力,使其在特定条件下更有效。例如,如果一个炮塔有溅射伤害(如雷暴炮),它的 DPS 将高于像轰天炮这样的炮塔,在坦克经常成群结队且有很多障碍物的地图上。但如果没有太多使用溅射伤害的机会,DPS 就会降低。每个炮塔的有效性还取决于许多因素,例如游戏模式、地图、敌方玩家装备以及玩家使用其炮塔能力的能力。

例如,人们认为电磁炮太强大了,所以它的溅射伤害半径最初很低,但游戏玩法很快表明这还不够,所以半径增加了。马格南的情况则相反——最初开发人员将溅射半径做得很大,因为他们认为人们不可能准确瞄准,但在几个月内,很多人都能以惊人的准确度将射击落在目标上。滑膛炮也有一个问题,它必须被削弱,因为玩家以不同于预期的方式使用它。由于影响它的所有不同因素,以及不同人和游戏更新的不断变化的环境,要“一劳永逸”地准确平衡一个物品实际上是不可能的。这就是为什么开发人员继续观察平衡情况并根据需要进行更改的原因。总的来说,Hazel 对平衡的看法是:“总的来说还可以,但我想要改变一些事情”。

同样,开发人员也被要求考虑改变自动加农炮、狂暴和重炮手装备改造,他们对此做出了积极回应,特别是在雷暴炮的情况下。黄蜂轻甲的过速装置被认为很弱,开发人员正在考虑将其改为“可投掷功能”,就像橄榄球中的球一样。玩家还抱怨泰坦的过速装置。然而,开发人员坚持使用猎人中甲的过速装置来使前者变得无用。

地雷并不是什么大问题,因为它们可以用猛犸象的过速装置和地雷防护模块蜘蛛来对抗。最后但并非最不重要的一点是,极速炮的缓慢启动和过热等不利特性是旨在对抗绝对疯狂的 DPS 的有意功能。如果它们不存在,伤害会自动降低,炮塔就会变得蹩脚。

匹配系统



从平衡话题继续,整个匹配功能与它紧密相关。在实施了一年多之后,匹配系统一直负责平衡我们在标准战斗中的团队。玩家现在似乎已经习惯了它,因为没有多少问题涉及匹配。尽管如此,这里有一些有趣的观点:

关于移除糟糕的地图,开发人员同意目前匹配池中确实有几张“糟糕的地图”可以进行一些改进。它们肯定会被检查和改进,但“糟糕的地图”作为一个整体不会从池中移除。这只有在池中地图实在太多时才会作为最后的手段。

提出的另一个问题是匹配系统算法有时会将二级玩家与四级玩家放在一起。虽然这种大的等级范围不是故意的,但它可能会根据一些因素发生,例如在线玩家数量和一天中的时间。如果没有多少玩家,等级范围会逐渐扩大,允许更多的等级进入。否则战斗将需要很长时间才能开始。该系统确实试图通过装备来平衡玩家,以确保两个团队拥有相等数量的强弱玩家,但这并不总是可能的。此外,总是进行平等的战斗并不是一个好主意。如果每一场战斗都是一场平等的战斗,双方都必须集中精力才能获胜,那么玩家会更快感到疲倦,这最终导致他们花费更少的时间玩游戏,这反过来意味着游戏产生的收入更少。目的是增加游戏时间,研究表明,混合平等的战斗、轻松的胜利和惨败在心理上比一直进行完全平等的战斗要好。然而,一旦发布评分匹配,你将会有很多困难的平等战斗。

开发人员拒绝了关于匹配的以下两个请求:

  • 自动完成计时器——这不是必需的,因为战斗已经有非常低的分数上限(三十次击杀或五面旗帜等),这意味着自动完成系统不会那么有用。
  • 其他战斗——例如小岛 3v3 战斗。不,匹配战斗是专门为在当前设置下良好运行而定制的。减少玩家数量会引发一堆平衡问题,包括小组规模。例如,在 8v8 战斗中,三个人的小组对阵两个人的小组实际上是一样的,但三个人的小组对阵两个人的小组加上一个随机玩家会使后者处于严重的劣势。这也意味着每个单独的玩家将对游戏结果产生更大的影响,这意味着在团队游戏中,一个人玩得不好在 3v3 中将比在 8v8 中成为更严重的问题。

移动版本



像匹配一样,移动版本并没有被讨论太多,尽管它是一个相当新的功能,仍然面临频繁的改进。这些天关于它的最大问题之一是 iOS 版本何时发布。嗯,不幸的是,3D 坦克在 iOS 上今年不会发生。这是因为整个游戏需要用另一种适合 iOS 的语言编写,这需要时间。但与此同时,Android 版本中的事情将会改善。

在 3D 坦克在 iOS 上发布之前,战斗聊天和专家战场很可能会在移动版本中发布。虽然开发人员对此犹豫不决,但他们在数百个请求后感到有必要这样做。在小屏幕上使用大聊天可能很奇怪,但让我们拭目以待。

纠正自己侧翻是移动版本中的一个困难过程。在即将到来的更新中,这将得到改变。

三指控制是一个很酷的想法,以前无法测试。开发人员渴望尝试各种配置,然后在未来发布全新的或替代的控制配置。

通常,移动游戏不会发布键盘支持。然而,开发人员将 3D 坦克视为一个特殊情况,并计划在不久的将来发布对周边设备的支持,更具体地说是键盘。

人们还要求在移动版本中瞄准敌人时存在的红色轮廓也应该添加到 PC 版本中。开发人员拒绝了,称这会使游戏失去其动态感,并且通常变得太容易。红色轮廓是给予移动玩家的有意优势,以补偿其他劣势。

经济



哦,天哪,沉浸在数百万水晶中的永恒渴望永远不会离开我们的大脑。这就是人性,这就是为什么这么多问题以某种方式与游戏中的经济状况有关。开发人员在回答中相当残酷地诚实,考虑到他们在被问及 3D 坦克的商业方面时的保守态度,这相当令人惊讶。让我们分解他们所说的。

第一个问题当然是关于出售物品的能力。开发人员回答说他们不会添加它,也从未计划添加它。即使他们添加了类似的东西,玩家也不会获得太多。假设你卖掉了一个你不想要的 M4 炮塔并购买了一个 M3。然后你花很长时间再次升级它,然后砰——它被削弱了。你会感到沮丧,结果你只损失了水晶。这对玩家没有好处,而如果有好处——游戏很快就会失去收入。说到 M3,玩家经常问为什么 M3 装备(以及其他修改)在如此早期的等级解锁。答案很简单——等级太多,修改太少,但他们需要卖更多的东西。

另一个抱怨是关于 6 月挑战中奖励的减少。开发人员的回答是,挑战机制仍在平衡以适应经济。6 月挑战在 3D 坦克生日期间这一事实并不影响奖励,它们是根据其他数据进行调整的。当我们谈论挑战时,值得解决一个相当普遍的抱怨:“它们太难了”。是的,它们是,因为它们旨在具有挑战性。要求是有意制定的,以使更专注的玩家受益,而休闲玩家,可能每隔一天只玩几场战斗,应该坚持完成每日任务,并将挑战视为从前几个等级获得一些额外小奖励的机会。但如果挑战很容易完成,它们就不会提供全新的皮肤作为奖励。在这一点上,值得注意另一个抱怨:为什么星星取决于某人在战斗中的位置,而不是他们的实际有效性。原因仅仅是为了防止获得太多的星星,以适应经济平衡。没有计划改变这个系统。继续,另一个相关的点是关于每日任务中“普通”幸运礼盒的减少以及随后用每周任务礼盒替换它们。解释是这些幸运礼盒被移到了挑战中,而每周任务礼盒更好,因为它们提供了更可靠和一致的奖励流。

现在,你们中的一些人可能还记得可以通过登录 Facebook 获得奖励的活动。嗯,该功能被删除的原因是它达到了目的。目的是鼓励玩家使用不同的方式进入游戏。结果呢?人们登录以获得奖励,然后离开去使用他们一直使用的方法玩游戏。因此,该活动毫无意义,它没有给开发人员带来任何好处。

呼,复杂的任务解决了,让我们以一些快速的问题结束:

  • 为什么道具套件不包括电池?

因为添加它们会导致其价格上涨。

  • 会有另一次重新平衡吗?

不是那种你把所有装备卖掉并退还水晶的那种——那永远不会再发生了。但有几个重大的游戏更新计划!

  • 低等级的道具价格会降低吗?

不会。

  • 为什么我的等级只有一个套件可用?

因为鼓励玩家使用真钱从商店购买。

  • 你能用水晶购买幸运礼盒吗?

没意义——为了平衡经济,这样的幸运礼盒会有糟糕的奖励,所以没有人会想买它们。

  • 对于已经拥有的挑战奖励会有补偿吗?

目前没有计划,但可能会改变。

  • 付费获胜什么时候会被移除?

答案?永远不会。付费获胜从最初的开发人员添加第一个道具和修改升级的那一刻起,就是这个游戏的核心部分。它是否是正确的决定,以及如果通过其他方式产生收入,3D 坦克是否会更成功,这是未知的。但可以肯定的是,移除付费获胜的唯一方法是创建一个没有它的独立游戏。

潜在功能



流媒体上的许多问题都是要求进行更改和添加新东西的请求。Kasim 和 Hazel 浏览了这些请求,解释了什么是可能的,什么是计划中的,什么是完全荒谬和彻底疯狂的。本文的接下来三个部分将总结这三个类别,从下面的潜在未来更新列表和开发人员对它们的解释开始。

现在,重要的是要注意,在这个列表中只是一堆开发人员认为有趣并希望最终添加到游戏中的东西。有些有很大的潜力,有些有点牵强。但对于大多数这些功能,没有官方计划添加它们,而对于一些功能,开发人员甚至不知道它们是否可能。无论哪种方式,想象一下游戏在未来可能是什么样子都很有趣。

  • 新语言

没有计划添加全新的社区(拥有自己的论坛、社区经理、助手等),但绝对在考虑将游戏界面翻译成更多语言,特别是随着新界面的发布。而且这显然比创建新社区容易得多。

  • 更好的图形

游戏图形的改进总是一件好事,但目前还没有计划。然而,一旦新界面发布,当前的图形看起来就像古代遗物,改进的必要性将变得非常明显。

  • 新地图

除了像群岛这样的小实验外,短期内不会有任何全新的地图,但一旦 HTML5 完成,就有潜力再次开始制作它们。

  • 新地图制作工具

Hazel 说自从第一个工具制作出来后,这就一直被需要。多年来他一直要求一个新的,但尽管所有关于制作它的承诺,实际上什么都没有发生。

  • 自定义玩家制作的地图

随着新的地图制作工具,开发人员很乐意添加一种让玩家在彼此之间共享 UGC(用户生成内容)的方法。这将涉及在游戏中制作地图、发布它们并能够玩其他人制作的地图,这是许多其他游戏拥有的功能。但目前没有此计划。

  • 团队踢人

显然它不会被添加到匹配中,但一旦专家战场再次值得关注,它对于专家战场是可能的。Hazel 想把专家战场变成一个制作自定义活动的整洁工具,玩家制定自己的规则,地图创建者对战斗拥有完全控制权,包括踢人的能力。

  • 礼品店

3D 坦克曾经有一个礼品店,但它不盈利,不得不关闭。没有计划带回它,但他们确实想再次开始销售商品,例如印有 3D 坦克官方艺术品的 T 恤。

  • 简介和评分的新内容

除非(或者更确切地说,如果)评分和简介被集成到游戏本身中,否则不会发生。

  • “多账号”功能

这将是一个不错的补充,你使用单个密码登录一次,就可以访问你所有的账号。它需要提高安全性,但绝对值得考虑。

此外,提到了下面的建议,但没有给出细节。其中大多数是不太重要的事情,最终拥有会很好,或者它们现在无法实现,但一旦发布更重要的更新,将再次考虑。

  • 改进的动态照明
  • 在玩游戏时直接邀请玩家进入你的匹配战斗
  • 匹配中的宇宙模式
  • 动画射击效果
  • 军团战争
  • 辅助功能
  • 保存你以前战斗的历史
  • 军团货币
  • 阻挡伤害的新炮塔
  • 无人机皮肤

计划的改进



虽然“潜在功能”大多只是不太可能实施的雄心勃勃的梦想,但流媒体中提到的几个请求实际上得到了开发人员相当肯定的确认。这是 Hazel Rah 提到的所有计划中的事情的列表,尽管请记住要持保留态度,因为计划不断变化,并且不能保证这里提到的改进会很快发生(或者根本不会发生)。

  • 更多装备改造

Hazel 对此非常有信心,这是有道理的,因为新的电磁炮炮塔是目前唯一没有装备改造的。但不仅仅是电磁炮会获得装备改造——其他炮塔也会获得一些。

  • 道具转换

如果你有太多的地雷并想把它们换成伤害提升,那么你可能在不久的将来能够做到这一点!

  • 团队剑圣中的多账号

你们中的一些人可能知道某些玩家学会了利用团队剑圣模式使用替代账号获得轻松的优势。这在 3D 坦克奖励活动期间尤为明显,获胜者通过滥用游戏模式成功获得了超过 4000 水晶。游戏模式不会被移除,但 Hazel 提议修复它,并警告我们我们不会喜欢这个解决方案。事实上,在另一个问题中,他暗示团队剑圣将变得与团队对战非常相似。

  • 车库导航

一旦新界面发布,将得到极大改进的事情之一是车库导航。你不再需要滚动浏览 200 个无用的迷彩来找到你想要的那个——它将变得方便得多!

  • 新界面中的自定义主题

起初新车库只会有一个深色主题,但开发人员计划最终添加你可以购买和应用自定义主题。

  • 游戏内军团的更多人数

Hazel 说他不会直接增加军团的容量,但由于另一次更新,将有可能邀请更多人……以某种方式。

  • 挑战中的独特奖励

这里没有太多细节,但 Hazel 说他们计划添加更多独特的奖励,而不仅仅是新的迷彩和皮肤。

  • 新游戏模式

他们所说的只是它可能比你预期的来得更快。

  • 旗帜通知

不久前,我们曾经在屏幕中间有像“X 拿走了旗帜”这样的通知。虽然他们不打算带回那个确切的系统,但如果你查看提到新界面的最近的视频日志之一,那么你就会看到它在不久的将来可能看起来是什么样子。

  • 改进的防护模块

你们中的许多人可能觉得为了保护自己免受“燃烧”轰天炮的伤害而必须装备两个模块(火和轰天炮)很烦人。Hazel 说他们计划改变这一点,使模块更加通用。如果这最终太复杂而无法实施,至少他们计划在不久的将来添加额外的模块插槽。

  • 惩罚违规者的更好系统

没有这方面的细节,但开发人员知道当前的系统是有问题的,所以改进正在进行中。

拒绝的请求



这最后一部分请求涉及开发人员拒绝的那些。大多数这些请求在被提出时并没有得到太多的解释,但对于其中的大多数,这是三个原因之一:制作太昂贵、对经济不利或毫无意义。

让我们快速浏览一下不会做的事情列表:

  • 专家战场中的团队剑圣
  • 物品销售(在经济部分解释)
  • 使镭射炮的炮塔在瞄准时物理上下移动
  • 为庆祝活动制作新礼物
  • 提前离开战斗的罚款
  • 自定义战斗格式(如黄蜂+火焰炮)
  • 匹配中的地图选择
  • 平衡 XP/BP 战斗中的 M2
  • 底盘装备改造
  • 移除跑酷中的装备更换冷却
  • 提高跑酷中的最高击杀区
  • 动态天气
  • 新型幸运礼盒
  • 动画皮肤
  • 新无人机
  • 改变炮塔外观的装备改造
  • 带有大奖励的稀有任务(这些被挑战取代了)
  • 改变道具机制

然而,一些被拒绝的建议确实得到了相当详细的解释。

  • 生日礼物*

这基本上只是你一年获得一次的额外奖励。大多数人只会滥用它,在注册新账号时获得奖励。

  • “音速”底盘

这个由创意联盟艺术家之一设计的底盘只是一个非官方项目,因此由于版权原因,它不能在游戏中使用。不过有计划添加其他新底盘。

  • 战役模式

拥有它会很酷,但需要一个全新的项目从头开始开发,而且并不真正适合游戏。制作一个拥有自己战役的全新游戏更有意义。

  • 详细的装备分数

没意义。绝大多数玩家根本不关心数字,更不用说检查敌方玩家微升级的每个单独数字了。

  • 陨石金箱子

如果陨石金箱子成为常态,那么在特殊活动期间没有人会为它们感到兴奋。

  • 伤害提升错误

开发人员知道这是一回事,但没有计划修复它。如果他们最终修复了它,它会以其他方式引起挫败感。

  • 让 VIP 像以前一样帮助完成战斗分数任务

VIP 提供的 50% 经验值加成有助于加速完成“赚取经验值”任务这一事实是一个非官方的、无意的优势。它不会被恢复。

  • 进行跑酷的自动奖励

像 MoP 之类的跑酷比赛并没有消失,你仍然可以在那里获得奖励。但仅仅在普通跑酷战斗中爬上一栋建筑就不会有奖励,因为那太容易被滥用了。

  • 即时金箱子掉落”

开发人员无意摆脱这样的玩家。此外,这已经尝试过了,评论是负面的,所以当前的设置被发现是最优的——不会太分心,但仍然有足够的时间尝试“狩猎”金箱子。

  • 社区创作竞赛

这会很有趣,但它引起了一堆版权问题,所以处理起来太麻烦了。不会发生。

  • XT 皮肤的修改

蜂王和激光炮 XT 修改可能会被添加,因为它们已经存在,但为所有剩余的炮塔绘制新的 XT 皮肤,然后免费分发它们将是资源的浪费。

新功能



好吧,所有被拒绝的功能带来的坏消息已经够多了。让我们带回一点积极性,看看我们可以期待的一些全新功能,因为开发人员提到它们计划用于未来的开发。再一次,不要忘记所有潜在的未来更新都是不确定的,并且可能会发生变化。

首先,如果你记得游戏中存在一段时间的死亡混战锦标赛并喜欢它们的概念,你有理由感到兴奋,因为未来会有类似的东西出现。它将可以与匹配一起玩,有点像评分战斗。作者的旁注:这类似于火箭联盟中的竞技游戏或 Tanki X 中的联赛匹配。

RMM(评分匹配)战斗中将发生的另一件事是统计数据的发布,例如胜负比,以便你可以跟踪你在联赛中的进步。

另一个潜在的期待是对抗机器人的试驾——一个很酷的功能,允许你练习使用你的新装备对抗假敌人。如果玩家想测试某些东西,他们可以创建一个专家战场并对抗这些机器人。虽然这可能在更远的未来,因为开发人员目前有其他优先事项。

现在,在地平线上更近的一件事是阿瑞斯底盘。不幸的是,它不会在 HTML5 之前出现,因为它是专门为该游戏引擎构建的。但此时巨大的游戏引擎更新即将来临,阿瑞斯的发布将标志着专业底盘新时代的到来,坦克将摆脱旧的、过时的履带,完全沉浸在科幻技术中。正如开发人员所述,该底盘的过速装置将是一个“BFG”,显然这个过速装置也将治愈其他玩家。

杂项



最后但并非最不重要的一点是,下面列出了一些不如本文中其他主题重要,或者根本不属于任何其他类别的事物和功能。让我们来看看。

首先,2019 年跑酷大师。它不太可能发生。它正在考虑中,但可能会被拒绝,因为它似乎毫无意义。没有新的更新会改变任何游戏机制,所以它将与上一个相同,除了一个新的迷彩。

说到迷彩,玩家要求开发人员发布一套“驯龙高手”迷彩,他们回答说他们总是试图根据当前和相关的电影和媒体创作内容,但他们根本无法涵盖所有内容。

玩家还急于知道为什么大多数以前的挑战只展示了维京、蜂王、雷暴炮和激光炮皮肤。简单的答案是,这些炮塔和底盘在当前的元数据中最受欢迎。然而,开发人员偶尔会发布其他物品,例如火龙珠和镭射炮 XT,以及目前的电磁炮青春。另一个在许多玩家脑海中的事情是 3D 坦克的导演。你可以在 AlternativaGames 网站上找到游戏导演。然而,Hazel-Rah 是目前负责游戏的人。

另一个问题是要求移除“完成一定数量的战斗”任务,因为这将进一步消除战斗中的多账号。开发人员做出了积极回应,但不确定用什么样的任务来替换这些任务,所以如果你有任何建议,他们洗耳恭听!

猎人中甲的过速装置有时会出现在纹理中。这不是一个错误,而是由延迟引起的。请注意,即使猎人中甲隐藏在它后面的道具中只有很小的一部分露出来,它也能够击中底盘。

实施新的金箱子掉落机制是一个很酷的想法。Hazel 说他想过添加像死神在万圣节掉落金箱子这样的东西,但这很难实施。

现在,关于 King Hardcore 的一点点。它目前处于软发布阶段,开发人员计划在一个非常小的区域内不加宣布地发布它,然后收集玩家的反馈。如果游戏好,他们将继续开发它,否则该项目将被废弃。

现在是一些可以用项目符号表达的小事情:

  • 电子竞技迷彩没有动画,因为……开发人员只是还没有给它们制作动画。尽管已经有数百个迷彩,开发人员也表达了制作更多迷彩的强烈愿望。
  • 体育场地图中的冬季主题被移除,因为它更新了新道具,这些道具没有冬季版本。
  • 防护模块的名称是随机的,因为我们通常是为了好玩而想出它们的。

最后,玩家要求知道为什么在移动版本中被击中时相机不会像在浏览器版本中那样向侧面猛拉。这个微小的优势在很大程度上被使用鼠标瞄准通常比使用键盘明显不准确这一事实所补偿。此外,如果相机在瞄准被击落时被强制移动,每个人都会觉得它非常令人愤怒。

此评论由 Wiki/报纸管理员 Hexed论坛管理员 Maf 编译和撰写。



2020 年 10 月 18 日

英语社区的社区经理 Marcus 与社区的其他助手一起主持了一场现场直播。在流媒体期间,Marcus 回答了玩家的热门问题,并与观众一起进行了匹配战斗。流媒体持续了大约 2 小时。

内容



问答



问:危机无人机可以购买吗,即使是用真钱?你们在计划任何新的无人机吗?

危机无人机是专门为幸运礼盒制作的。这就是它的归宿,目前它将留在那里。也许有一天我们会让它作为限时优惠直接购买。但如果幸运礼盒里没有独家内容,那么拥有幸运礼盒的意义何在?出于这个原因,我们不打算直接出售无人机,我们认为幸运礼盒里有特殊的、高级的物品是很棒的。无论如何,请关注商店展示柜,因为也许有一天它会有一些非常特别的优惠弹出。实际上,大多数玩家似乎更喜欢幸运礼盒中添加此类内容,因为它使该功能更有趣,我们喜欢保持事情的趣味性。



问:雾或天气什么时候会出现在 3D 坦克中?或者 3D 图形会完全制作完成吗?

我们目前正在研究一件非常有趣的事情,这将改善游戏中的图形。我们同意,既然我们已经开始添加华丽的超高皮肤,当前的地图看起来真的很令人失望。新的 3D 灌木丛看起来也很棒,但其他一切都是古老而原始的。这最近变得非常刺耳,所以我们正在考虑我们可以做些什么来修复它。完全重做所有地图将花费过多的时间和资源,所以这不是一个选择。然而,我们可以尝试的一件事是改善地图上的照明效果。我们已经在里约尝试过类似的事情。地图周围的一些阴影地方被做得比平时更暗,看起来真的很酷。我们将尝试在所有地图上以更高的质量制作相同类型的照明效果。目前不会透露更多关于此的信息,但在这一关键步骤之后,我们可以尝试其他事情,例如我们在 Flash 上拥有的射击产生的发光效果,以及其他花哨的东西。



问:关于悬浮底盘的问题。你们会改进控制(能够用键盘平移,而不使用鼠标)吗,如果是,什么时候?

关于是否应该实施键盘平移一直在进行讨论,但老实说,这不是我们计划在短期内改变的事情。这部分是因为我们从你们玩家那里收到的反馈,当时我们在测试服务器上尝试平移机制。绝大多数反馈说“不,我们不喜欢这些控制,让它按照我们习惯的方式工作”。有可能当时你们跳得太快了,认为“这是什么奇怪的装置,开起来这么奇怪”,但现在你们中的许多人实际上开始喜欢平移机制,并要求将其添加到仅键盘控制中。然而,我们的重点实际上是鼠标和移动触摸屏控制,悬浮底盘在那里运行得非常完美。所以关于在键盘上实施此类控制——目前根本没有计划。



问:你们是否计划将匹配分为单人玩家和小组玩家?或者以其他方式增加战斗的平衡性?

通常每个人一起玩会更好,所以我们不打算那样拆分玩家。如果我们谈论的是两个团队中的所有玩家都在小组中的孤立战斗,那么这样的系统本身就有一系列问题。例如,并非所有小组都希望与其他所有小组对抗,如果我们让战斗中的每个人都匿名,那么将毫无乐趣。因此,我们目前不打算朝那个方向做任何改变。在积压工作的最底部有一些关于这方面的想法。如果你想知道,积压工作只是我们计划在未来处理的任务列表,任务根据它们目前的重要性有不同的优先级。所以无论如何,目前如果战斗开始时其中一个团队有一个小组,那么另一个团队也将始终有一个小组,尽管它可能不会立即显现出来。这是匹配游戏中的典型解决方案,因为人们认为在小组中在协调方面具有战略优势,因此他们的力量值有一个乘数。这意味着如果我们让非小组玩家对抗一个小组,那些玩家的装备总体上会比有小组的团队更强大。但似乎你们对结果不满意,所以我们会研究它。



问:你们会添加新底盘吗?

是的,有一个新底盘计划。事实上,不止一个。很明显它们也将是悬浮坦克,因为我们刚刚开发了一种美妙的新移动控制方式,我们将制作更多利用这种移动方式的坦克。我们暂时不会透露这些坦克将做什么的剧透。剧透没意思。



问:你们为什么决定在车库里用水晶出售霍珀?

“让我们从说我们添加悬浮坦克的原因开始,我们想让移动玩家更容易控制他们的坦克。而且它有效。所以如果我们添加悬浮坦克作为高级物品,而我们的任务是让移动玩家更容易控制,那看起来会很困惑。 你可能会问,那么为什么在它发布后你只用钱出售它?这就是抢先体验的工作方式,我们甚至澄清了它只是捆绑包名称中的抢先体验;这不是让霍珀仅用于真钱的永久决定。此外,我们将对其他新内容使用抢先体验。”




问:为什么装备改造不起作用?我很久以前买了一个马格南装备改造,它已装备,但不起作用。为什么会出现这个问题,你们会修复它吗?

这里最可能的问题是该玩家不知道马格南装备改造最近被更改了。话虽如此,你会喜欢我们进一步更改它们的计划,尽管我们暂时不会告诉你这些计划是什么。无论如何,装备改造是有效的,但如果你是问我们这个问题的人,如果你不知道最近的更改,那么只需更改或移除你当前的装备改造,一切都会修复。但如果你是过去一两周内问我们这个问题的人之一,那么我们确实理解最近确实存在一些装备改造不起作用的问题,但这应该已经修复了。



问:你们什么时候会移除付费获胜因素?或者减少它!!!!!!!!

“如果我们从游戏中移除所有购买,我们的开发人员将不得不免费工作,我们将不得不找到一个让我们免费托管游戏服务器的托管提供商,这是不可能的。游戏是免费游玩的,但这并不意味着所有内容都是免费的。实际上,这种模式的正确词汇称为免费增值。 伙计们,没有捐赠游戏就无法生存。这实际上是游戏能够保持活力的唯一原因。我们尝试使几乎所有的游戏功能都可以免费使用,而无需购买任何高级内容(除了一些例外)。你可能觉得很难相信,但有些玩家实际上喜欢获得一些物品很困难。例如,如果我们让玩家用水晶购买超高皮肤,它们就不会像现在这样独特。”



问:你们什么时候会发布新的“特斯拉”炮塔?

今年不会,我没有任何预计到达时间。我们现在更专注于新底盘,因为它们更有趣。我们计划了新的炮塔,包括特斯拉炮塔的现成概念。游戏设计文档已经准备好了,但我们目前没有足够的资源来实施它。



问:会有更多的“抢先体验”优惠吗?

就像我已经说过的——是的,会有更多。 (00:46:14)



问:任务“在获胜团队中获得前三名 15 次”会变得更容易吗?例如,在任何团队中获得前 3 名?

是的,也许它会改变——也许不会。这个任务的概念是你应该竞争性地玩游戏,而不是像一些玩家那样进入匹配并开始收集箱子或浪费过速装置。 (00:47:10)



问:你们会把像“辣椒”、“巴比伦”或“协同”这样的迷彩添加到幸运礼盒中吗?

不——我们不打算把这些迷彩添加到幸运礼盒中,因为它们在游戏中有特定的原因。这是一个有趣的问题,也许我们应该考虑粉丝迷彩。 (00:48:38)



问:像“统治”或“被盗的圣诞节”这样的战争什么时候会来到 3D 坦克?

我们不打算做任何类似的事情。我们得出的结论是,如果我们做同样的事情,同样的问题会再次出现——战争不在游戏中。也就是说,如果我们能在游戏中制作战争地图,那么我们将进行这场战争。我们暂时不会承诺任何事情,但我们会考虑的。




问:你们会把旧界面添加到设置中吗?

到目前为止,这是一个非常有争议的故事,因为它不够灵活。使用新界面对我们来说容易得多,例如如果我们想改变事情。旧界面,你知道,几乎是用小锤子在大理石上雕刻的细丝——这就是我所说的像素的手动调整。“所以只要转移它……” 当然你可以尝试快速完成它,但相信我,它看起来会很糟糕,你不会太喜欢它。而且做得不好是一个坏主意。 (00:52:00)



问:你们什么时候会削弱其他底盘(不是蜂王)?

我们也有计划修复猛犸象,修复泰坦,并修复黄蜂轻甲。看,工作将继续。我们暂时不会承诺任何事情,但总会有修复。总的来说,只要项目活着,它就总会有修复。 (00:55:00)



问:你们会把专家战场添加到 3D 坦克移动版吗?

可以说,公司决策者对此的意见不一。



问:你们什么时候会添加新模式?

同样——意见不一,但目前是不,我们已经足够了。



问:团队剑圣模式会被添加到专家战场吗?

不,专家战场中不会有团队剑圣。



问:会有像 CS:GO 那样选择匹配地图的选项吗?

更多是不而不是是。我们的匹配系统与 CS:GO 不同,所以它不会以这种方式工作。也许我们会想出一些新的匹配系统并实施一个从两个地图池中选择的选项,但我实际上不明白我们需要它做什么。



问:会有像你们在旧视频日志中所做的那些测试箱视频那样的新道具吗?

不,它们已经足够多了。至于我们在视频日志中展示的道具,它们不过是一个笑话。



问:你们什么时候会添加新地图?

当我们制作它们时。现在不行。



问:是否可以从 3D 坦克移动版进入专家战场?

没有这样的计划。




问:为什么你们要杀死 Flash?它对弱势 PC 非常好……接着这一点——你认为当 Flash 完全关闭时,很多玩家会离开吗?

我们希望没有人会离开游戏,但我们意识到有很多人拥有只能运行 Flash 版本的弱势 PC。这里的主要事情是你应该明白,如果我们继续使用 Flash,游戏就没有未来。几乎没有游戏仍然使用 Flash 并且拥有比 3D 坦克更多的玩家。有很多功能我们无法实现,因为 Flash 不支持它们,更不用说在 HTML5 中开发新功能所需的时间要少得多。



问:你们会在万圣节添加新的僵尸游戏模式吗?你说过你想这样做。

当我们说我们想添加那样的模式时,我们也说过这些模式只能与机器人一起发布。我们已经添加机器人了吗?不,我们没有(除了新手教程中的那些)。问题是机器人需要为每张地图设置不同的设置,否则它们看起来很笨。我们现在没有致力于改进机器人,所以我们也没有致力于那个模式。




问:你们会把“美丽的 3D 模式”添加到图形设置中吗?

我们将继续致力于它。



问:你们打算修复旗帜吗?

是的 (01:04:33)



问:为什么你们不能给匹配添加更小的地图;不是 10 对 10 的地图?有时你只是想在简单、小的地图上玩。

我们正在讨论匹配战斗的最佳玩家数量,当我们决定时,也许会添加或删除一些地图。



问:你们会给界面添加其他主题吗?例如深色模式或明亮模式。

也许。Hazel 还说实现可自定义的界面会很酷。



问:你们会改进成就系统吗?

有一天。如果我们这样做,我们会在游戏中制作它。



问:你们会给成就颁发奖品吗?

可能是的,我们有计划,但它在我们非常非常长期的计划中。



问:你们如何评价某个更新的效率?为什么你们不能更开放?为什么你们要隐藏,例如,从幸运礼盒中获得某个掉落的几率?如果你告诉我们,什么都不会改变。

“我们有自己的分析系统。它观察游戏中的当前情况、数字等,我们可以依赖它,但我们也考虑玩家的反馈,他们可能会告诉我们一些非常痛点。当然,你的反馈会影响我们的决定,我们用它来了解我们是否做对了什么。 有些玩家在论坛上写他们的反馈,没有看到任何变化,认为我们不听取玩家的反馈。任何像“猛犸象太 OP”这样的反馈只是一个应该测试的假设。我们检查我们的数字,我们检查它是如何工作的,我们检查有多少玩家写类似的东西,如果有任何证据,它应该被改变吗?那个人是对的吗?也许那个人在某些情况下确实是对的,猛犸象在某些情况下可能太 OP,但那是哪种情况?你如何重现这种情况?这就是为什么详细的反馈非常重要。”



问:你们什么时候会带回水晶箱子?

我们已经带回了水晶箱子,但方式与我们之前拥有的不同,我们不会改变它。



问:什么时候会添加交换不同道具的方法?它将如何工作?

我们有那种想法。我们一直在讨论它,并且我们已经接近开始开发它,但决定将其搁置。我们现在不讨论这个想法,因为有其他更重要的想法需要处理。



问:你们使用什么编程语言?

Java, Kotlin, React + Redux, WebGL / OpenGL



问:你们计划增加游戏内动态吗,比如让底盘更快?

我们已经有了速度极快的霍珀。Hazel 说这足够了,开玩笑说你们实际上想让他添加飞机和直升机。



问:装备改造是为了改变炮塔的游戏玩法而创建的,那么为什么“肾上腺素”装备改造如此强大,它从用户那里拿走了什么?底盘装备改造也是如此。

通过最近一次装备改造的更新,我们彻底改变了它们的理念。以前,装备改造被称为修改,因为它们改变了你可以使用炮塔的方式。现在它们增强了你的炮塔,使其更强大。我不同意肾上腺素没有拿走任何东西。你只能在你的 HP 不满时使用这个装备改造。因此,它剥夺了你在 HP 条满时获得任何优势的可能性。



问:你们什么时候会把 3D 坦克添加到 iOS?

我们想把 3D 坦克发布到 iOS。它今年不会发生,但也许我们会在明年年底开始研究它。



问:这不是秘密,你们从除了游戏主要功能——战斗之外的任何东西中获得水晶/硬币等的主要部分。这是故意的吗?游戏真的应该这样进化吗?游戏内收入的主要部分来自幸运礼盒、任务、挑战等额外事物是正常的,还是仅仅是为了不让游戏死亡的临时措施?

是的,我们是故意的。玩家喜欢它,是的,这就是游戏进化的方式。不,这不是防止游戏死亡的方法。所有的更新都是为了不让游戏死亡而发布的,就像在任何其他游戏中一样。



问:你们能添加一个在战斗中检查好友和任务的功能吗?

“是的,这是可能的,但我们现在没有致力于它。 还有一个问题是,当你看到一个玩家在战斗中什么都不做时,你会觉得很烦人,而实际上他只是在检查他的好友列表或任务。”



问:如果能像 Flash 中那样制作最终分数屏幕会很好,这样你就可以看到你在玩什么地图,在地图上看到你的坦克等。

永远不会



问:你们什么时候会移除战斗中增加的经验值?我升级太快了!

经验值和战斗奖励率的增加是故意的。在我们看来,加快升级过程对游戏有积极影响。



问:你们什么时候会开始认真开发移动版本?我的意思是错误修复、更多的自定义选项(如完全 UI 自定义)等。

我们不会停止致力于它,至少在 iOS 发布之前不会。我们正在努力开发移动版本,非常认真。



问:你们会像过去那样给地图添加秘密房间吗?多边形、穿越之战等。

我们正在尝试秘密房间。当我们结束从 Flash 到 HTML5 的迁移过程时,我们将回到这个问题,因为使用 HTML5 会容易得多。更不用说,如果我们添加一个秘密房间,它应该是秘密的。



问:为什么你们不添加语音聊天?这将使与队友沟通更容易。写作需要很多时间,而且在战斗中通常不够快。语音聊天存在于许多游戏中,非常方便。

你可能已经在你的 PC 上尝试过启动 Discord,它实际上需要一些时间来加载。现在,想象一下如果我们添加语音聊天,它会如何影响游戏加载时间。当然,添加语音聊天有很多优点,但也有很多缺点。我们喜欢这个想法,但目前,你可以使用 Discord。



问:为什么你们摧毁了专家战场?说实话。

“看,伙计们。它是这样工作的。我们将资源导向了匹配,导向了每日任务,导向了这个系统。专家战场根本没有资源了。所以,当出现问题时,我们通过关闭专家战场中的功能来解决这些问题,比如 XP/BP 中的水晶。当然,从你的角度来看,看起来我们突然打破了一切,但从我们的角度来看,这只是资源向另一个方向的转移。它们会回到专家战场吗?这是一个好问题,下次再问吧。 Ivan:一旦专家战场再次变得相关,我们将尽我们所能开发它们,但在那一刻之前,它们将留在场边。”



问:为什么你可以创建橄榄球和突袭,但不能创建团队剑圣战斗?

滥用太容易了——这就是我们不给火焰炮黄蜂轻甲格式的原因。这就是为什么我们还没有给它的原因。



问:当你们获得统计数据来检查游戏平衡状态时,你们分析哪些等级?

当然是所有等级。平衡的画面在所有等级都不同,必须做些什么来保持它。



问:玩家喜欢霍珀激光炮活动模式,你们打算添加这样的模式吗?

激光炮霍珀是一件很酷的事情,是的,我们确实讨论过这样的模式。未来可能会发生一些有趣的事情。



问:“我们首先设计了键盘控制,以便它可以平移。玩了一段时间的家伙们喜欢它。但是,他们无法转动炮塔。3D 坦克武士的古老代码禁止在无法转动炮塔的情况下玩游戏。这就是为什么键盘平移是不可接受的。炮塔必须旋转!你们通常喜欢悬浮坦克,但有一个问题——你们在使用它们时会撞到一切。到目前为止,我们不确定我们将做什么来修复它。有可能你可以自己绑定按钮来平移。” Ivan:鼠标是一个方便的操纵器。相信我。”



问:装备改造。是否可以同时装备 2 个底盘装备改造?

这是一个有趣的问题。我们会考虑的。



问:我们是否能够用水晶购买免疫底盘装备改造?

它们什么时候会停止成为买家的专属?不,不,不。但你已经可以从我们活动中作为奖励获得的幸运礼盒中获得它们。



问:你们会添加一个在团队中玩家不足时阻挡旗帜的功能吗?

事实上,它并不像你想象的那么容易。想法很简单,它们无处不在。问题是实施。你认为它会有帮助,我们也这么认为。我们把它放在了积压工作中。但我不能承诺任何事情。



问:是否可以在你完成一个每周任务后自动添加一个,以防止不得不等待几天才能获得一个新的?

事实上,系统会检查你何时返回游戏并从那一刻开始计算。所以你的任务已经改变了。也许我们应该同时更新你所有的任务?如果我们这样做,服务器可能会挂起几秒钟,这不太酷。我们尝试过,它会很酷,但相信我,目前这样更好。



问:最近,UT 皮肤更多了,随着时间的推移(据我了解)它们通常会取代普通的皮肤。地图上的道具呢?是否有任何计划很快改进纹理并重做建筑物的 3D 模型?后者与霍珀的发布变得更加相关。

让我们按顺序来。UT 皮肤不会取代标准的,它们仍然是超高的。但请关注视频日志。至于地图上的道具?我们想从改善照明开始。然而,请注意,游戏中的所有 3D 对象都是由一组预定的道具制成的,并像拼图一样放在一起。如果我们改变一个,所有都需要更新。换句话说,它不会很快发生。



问:为什么你们不能添加更详细的玩家统计数据?

有一天。它很酷,理论上它可以工作。在 Flash 中,处理界面很困难,所以没有个人统计数据。现在有可能,但我不会承诺任何事情。



问:你们什么时候会添加飞机?

最好从直升机开始。



问:你们会添加像遗产、青春、恶魔或也许其他皮肤吗?

还没有,我们还没有在超高变体中制作过一个恶魔皮肤,但这是一个非常酷的想法。我们不打算这样做,但想法在那里。



问:你们会给地雷添加效果吗?例如,有一定的概率地雷会添加一个随机效果?

一个绝妙的问题。我们有那个想法;也许我们甚至会尝试想出一些东西。



问:为什么霍珀的质量升级不影响它的跳跃高度?

这是一个有趣的问题。在这种情况下,质量不会影响加速度,它是为了几个原因而这样制作的。



问:为什么霍珀是相对于底盘跳跃,而不是像计划的那样相对于地图?

我们真的很想这样做,但我们出于几个原因拒绝了这个想法。作为交换,霍珀现在可以在飞行中控制,这在最初的概念中是没有的。



问:“HTML5 模组(使用第三方软件来增强游戏外观)会被允许吗?”

我不知道它在法律上如何,因为模组可能是非法的。但我喜欢它可能去的地方;我之前已经谈过一次模组化、自定义界面。




问:你们有没有想过创建一个带轮子的新底盘,而不是坦克履带或浮动机制?

在游戏的初期阶段,我们有一个那样的底盘的想法,类似于 APC。然而,为了实现这一点,我们必须为坦克移动机制制作不同的物理效果。我们制作了悬浮坦克,我认为我们做对了。



问:“未来会添加新型幸运礼盒吗? ”

更多?好吧,如果你想要它们……



问:“为什么你们移除了在商店中以 30 坦克币购买单个硬币箱的选项? ”

这样做是有原因的。



问:是否会有合并账号的系统,皮肤、道具、炮塔/底盘升级等将从一个账号转移到另一个账号?

我们讨论了一个多账号系统。高级货币将统一,水晶将分开。另一方面,它造成了你不想将你的账号泄露给多账号、朋友等的问题。这就是为什么我们没有这样做。也许我们以后会讨论它。



问:“目前,“救生员”无人机是使用最昂贵的无人机之一,因为它除了电池外还需要三个维修工具。是否有任何计划减少使用此无人机所需的道具数量? ”

“看,你问这个问题非常好。你和我完全同意无人机应该消耗相同数量的道具。也许我们应该增加其他无人机上的道具消耗? 我不认为当前的消耗是错误的。毕竟,救生员确实有三个维修工具的效果。”



问:目前,无论你使用哪种磁力炮射击效果,治疗时的光束颜色保持不变。你们计划改变这种颜色吗,还是会混淆玩家?

你是绝对正确的——它会混淆玩家。攻击光束可以是任何颜色(除了绿色,原因显而易见)。假设,磁力炮正在跟随我并用有趣的光束射击我。它是治疗还是杀死我?我认为它只会混淆玩家,这是一个坏主意。



问:你们会添加一些 TankiX 地图吗?像 Repin 和 Ares,这些地图是独一无二的,我很想在 3D 坦克中再次看到它们。

不,我们不会添加它们。这些地图是在其他技术上制作的,具有其他原则。它们甚至不接近 3D 坦克。这个想法很酷,尝试它会很有趣,但我们会做吗?我不确定。首先,我们必须重做旧道具,使它们看起来是新的。在那之前,我们将不会谈论来自 Tanki X 的任何地图。



问:你们什么时候会修复具有抗热性的极速炮?

正如你可能注意到的,有一个非常有趣的互动。当你装备了火焰炮防护模块和极速炮时,你受到的燃烧伤害会减少。我们将这种互动转移到了抗热装备改造上。我看到意见分歧。有些人认为这是一种利用,这不是正确的方向。其他人认为这是对的。我们认为它看起来像一种利用,但它是一个透明且可理解的互动。如果有一天你得到了抗热装备改造,把它放在你的坦克上,装备了极速炮,游戏说“不!游戏设计要求你不要犯这个错误。” 我不认为那会很好。除了改变极速炮本身的燃烧效果,还能做什么?我不认为这是必要的。老实说,我认为这是一个非常酷的组合。



问:你们什么时候会带回团队剑圣模式中的过速装置保留——成为团队剑圣之前和之后的过速装置充能?

这是一个错误。我们计划修复它。不过我不能告诉你它什么时候会发生。



问:你们会把 3D 灌木丛添加到移动版本吗?

是的。我们将把 3D 灌木丛添加到移动版本,但我不知道什么时候。



问:你们能给移动版本添加更多优化的(图形)设置吗?

是的,那里确实需要优化。并非所有手机都支持游戏。我们将始终关注优化。



问:镭射炮(非鼠标)瞄准模式可以做得和 Flash 中一样吗?HTML5 的狙击模式在垂直轴上是抖动的,感觉很紧。

使用鼠标或键盘瞄准时的镭射炮控制并不是真的不同,它们只是不是最优的。它们有问题;它们的行为不像它们应该的那样。关于键盘——我不认为我们会认真修复那里的任何东西。相信我,鼠标更容易。至于鼠标,它绝对需要修复,我们有计划这样做。




问:你们会重新设计移动车库吗,就像 HTML5 版本发生的那样?

“移动端和大厅设计将永远不同,因为它们必须满足不同的要求。是否会在平台之间转移某些东西——可能是的。 Ivan:如果我们谈论视觉变化,那么,嗯,这是一个很好的想法。它在积压工作中。”



问:经验值和水晶提升会被移除吗?如果是这样,未来多久会被移除?有点害怕我可能会不小心升级

我们已经回答了关于资金和经验值提升的问题——不,我们不会移除它们。我们甚至可能正在讨论增加它们或改变它们的平衡,一切皆有可能。这是一个完全取决于分析的问题。




问:当你在战斗中时,底部显示某人在哪里的圆圈会是可选的吗,我的意思是我们可以设置中激活它与否,因为对我来说这是无关紧要且不需要的?

是的,我们讨论过雷达是否可以设为可选。是否会有按钮,以及什么时候——我不能说。关于它根本不需要的话题——我看到一些反馈说它不需要,只是分散注意力,还有一些反馈说“你知道,我开始使用它,我觉得我脑后有眼睛。” 问题是开放的。尝试看看雷达,你可能会喜欢它。



问:HTML 5 上会有推荐链接吗?

我会这样说:这个机制已经过时了。我们根本不致力于推荐链接,优化游戏以便 Play Store 可以帮助对你的游戏感兴趣的玩家找到你更容易。



问:自火箭炮发布以来添加到游戏中的许多声音质量都低于以前的声音——高频完全缺失,好像在它们上面应用了低通滤波器。一个新的极速炮声音就是一个很好的例子,它的质量低于旧的。为什么会这样?

这是一个好问题,考虑到这些声音的制作人并没有被替换。然而,他的品味可能已经改变了。我会试着把这个问题传达给他。我们将尝试找出最适合我们的东西。



问:为什么冰风暴和火焰炮的音效太低了?与火箭炮和马格南等响亮的炮塔声音相比,它们几乎听不见。

这是一个好问题,特别是考虑到不同的客户端。在将声音传输到 HTML5 时,我们确实遇到了必须重新配置它们的情况。也许,如果是关于新客户端,冰风暴和火焰炮的声音确实比它们应该的要安静。再多一点细节,我们就可以纠正它。不过大多数玩家对当前的音量感到满意。




问:你们打算制作像 Tanki X 或 3D 坦克 2.0 这样的新游戏吗?

是的,未来有副项目等着你。另一个 3D 坦克——不,它仍然在深入讨论中。地平线上没有新的 3D 坦克。而且关于坦克的副项目——不。如果游戏存在了 11 年并且能够自我发展,我们为什么要开发续集?我们尝试过——结果并不好。



问:为什么你们让游戏变得更容易?适应儿童?

“这是一个很酷的问题。你尝试过马格南吗?你装备马格南,你装备加强炮架。你认为——开发它的人聪明吗?毕竟,玩起来太难了。根本不是为孩子准备的。 如果我们想笼统地回答,整个娱乐行业,它试图将焦点保持在儿童身上。学童产生了大量的观看次数、下载量和评论。我们都非常有兴趣制作至少对年轻人有点兴趣的内容。在最初的想法中,3D 坦克是关于我们童年坦克的那个游戏。我们在哪里越过了边界,我们在哪里成为了成人游戏?我们不认为我们只为儿童制作游戏。问题仍然存在:我们应该把什么视为年轻人的游戏?我们并不总是通过添加装备改造和复杂的互动机制来简化游戏。我们尝试使它即使是一个孩子也可以处理它,然后使用游戏中的一切。”

最后编辑:HelpersBot 2024/5/21