Finding the right 战斗 to join

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找到合适的战斗加入
介绍
Many complain that there aren't any good 专家战场, but there's actually a lot of variety if you know how to look for it. Perhaps the problem is your choice of 战斗, which this guide attempts to fine-tune. This is one way of doing it, and it is not absolutely necessary to 关注 the steps in the order listed.
战斗有多种规格,其中大多数在进入之前需要考虑。在这之前,你必须知道你要寻找什么。这可以通过选择下面的各种规格来决定;但在你继续阅读之前,想一想你想使用的特定组合,并在阅读时铭记于心。我已经将规格分为重要性顺序的类别,标记为(从最重要到最不重要)主要、次要和杂项。
主要的
以下是你应该首先关注并仔细观察的事项。这些也是你可能已经考虑到的最明显的,但不用担心,我会给你一些建议。
地图
你享受游戏的竞技场是你首先关注的东西,对吧?至少这是你想到的第一件事之一。那么,它是所有其他因素被考量的基础,包括你在寻找战斗之前选择的组合。你不想带着激光炮和黄蜂轻甲去一个小岛的比赛,并期望在这个由中型到重型坦克和短射程武器(例如冰风暴)主导的地图上有所作为。假设这个冰风暴/猛犸象玩家想带着组合去不同的地图;在大桥3C他不会有什么帮助。
在选择合适的地图时,首先要考虑你的组合是否与您想要加入的地图兼容。其次,选择您最熟悉且经验值最高的地图,以提高比赛的生产力和乐趣。此外,如果您加入了一张不熟悉的地图,请先了解环境;在探索地图时保持高效。如果您碰巧遇到一张从未去过的地图并想加入,最好先创建一个二等兵战斗来检查一下,然后再进入真实的比赛。
旗子限制 / 击杀 / 分数 / 计时器
在战斗即将结束时加入战斗,出于标题中粗体字所列的任何原因(这些原因没有特定顺序)是不明智的;除非你担心完成后无法获得战斗的位置,这在某些情况下是可以理解的。这些因素可以决定战斗将持续多久,或者你还有多久可以确保赢得胜利。
If there is a 旗子 count (for 互夺军旗模式) of 37 and no time limit, you may be in for a long fight if the enemy 团队 is mounting a decent 隧道对抗. For a 99 kill 死亡混战, it may take about 20 minutes at least; in the case of a 团队对战, slightly shorter. In 控制点, the goal of 100 would take about 20 minutes to complete, unless the match is close or swings back and forth, in which case it could take hours. The final factor that is either accompanied by any one of the game 模式 or by itself is the time. 15 minutes it pre-set in any 战斗 creation, but it is 珍奇 to see a 战斗 with such length. It could warrant interesting gameplay, though. The bottom line: don’t join anything you won’t be able to finish. You may get the enjoyment in the match but not get any 水晶 for it if you exit early.
玩家 in the match
这对较低排名的玩家可能更为重要,但如果从我将要描述的相反方向来看,也可以适用于较高排名的玩家。如果你想加入一个以团队为导向的战斗,从说一名大校的角度来看,你可能想要选择加入更强的团队,基于更高排名的玩家数量。另一方面,如果绝大多数玩家都是高排名的,死亡混战可能不是最好的选择,除非你感到自信,在这种情况下就去吧。
现在,和前面例子相反的是:等级是具有迷惑性的。仅仅因为他们有一个光鲜亮丽的更高等级,并不意味着他们拥有背后足以对结果产生深远影响的装备或能力。所以,玩家的等级确实可以暗示团队的质量,但请记住,还有一些“天才”在较低等级上变得非常精通,或者在较低排名的账号上的老兵。你也应该关注玩家分数。如果领先的团队有多个玩家的分数为0,这可能意味着他们惨败、是多重(在战斗中什么都不做的玩家,仅仅是碍事),或者仅仅是放弃了。
游戏模式
四种不同的战斗变体提供了大量成功的机会。死亡混战和互夺军旗是最普通的;即使你通常喜欢那些不那么普通的团队对战或控制点,你也应该至少熟悉其中一个。但如果你两者都喜欢,那就更好了;这意味着你在寻找战斗时不会那么困难。
为了更具体地谈谈如何在游戏模式中感到舒适,你必须适应特定的角色,或者说是“节奏”。例如,你可以在大桥3C互夺军旗中,使用镭射炮作为防御角色狙击来袭的敌人。或者,在沙漠死亡混战中,使用激光炮,从地图的两端向重生的坦克和任何挑战者射击。因此,这归结为在特定的游戏模式中发挥生产力;这也是你需要通过你的装备/能力组合来找出的方法。
格式
四种额外的格式变体在玩地图时提供辽源。你是想玩蜂王-激光炮战斗还是黄蜂轻甲-激光炮战斗?或者你是想在空中飞翔,体验跑酷格式?根据你想做的事情,格式在决定参加哪个战斗时可以起到至关重要的作用。
中学
The following are some things you should pay attention to but not be too horribly concerned about.
道具或无道具
决定因素可能是你是否想要或能够不断使用道具。虽然这很重要,但大多数玩家都有足够的道具来应对一场药物战争,如果战争爆发的话。
在一场正常的比赛中,如果其他人都在使用道具,不要觉得你也必须使用道具。你的团队肯定会感激你,且你会更成功,但只要你积极尝试帮助你的团队,不使用道具也不会有任何问题。
如果你从未参加过无道具战斗,你应该试试!这是一种比匹配更具战略性的格式,虽然需要一些适应,但非常有趣。
奖励掉落
来自天空的这种礼物应该好好利用。大多数战斗都有这个功能,所以你不用担心在最需要的时候找不到急救包。不过,不要犹豫去参加那些没有道具从天而降的战斗,你可能会惊讶于没有它们游戏是多么有趣。
微型升级
些微的优势常常意味着生存或获取击杀之间的差别,但如果你没有很多物品参数被微升级,那么你可能想要在它们开启的情况下避开战斗。如果你有大量的物品参数经过微升级,那么就在允许你的战斗中尽情发挥吧.
更换武器
One of the best additions to the game, in many eyes. The ability to change during 战斗 is commonly enabled. This is always a good thing, especially when the 隧道对抗 is changing, you have abide by those changes and adjust to better combat it. So, this is definitely a deciding factor in whether or not you should enter a 战斗.
杂项
最后,这些是你在决定战斗时最应该关注的最低限度。
自动平衡
限制每个团队可以加入的玩家数量,相较于其他团队的数量是必要的,在大多数情况下。军团或小组的玩家喜欢能够同时加入战斗,站稳阵地,试图防止随机玩家加入他们的团队。这不应该是太大的问题,除非你担心隧道对抗可能迅速增加人数。如果是这样,你应该在进入之前先看看。
友军伤害
不幸的是,伤害自己队友,无论是意外还是故意,都会给大家带来麻烦。这个规范往往是被禁用的。然而,尤其是短程武器(除了磁力炮),应该谨慎考虑同时伤害对手和队友的可能性。有些人可能会选择长程武器,比如雷暴炮、激光炮和镭射炮。