互夺军旗指南
介绍
继续我们在游戏模式中的旅程,还有什么比互夺军旗更好的方式呢?互夺军旗无疑是最常被玩耍的游戏模式,它可以说需要所有模式中最广泛的能力。单靠杀死和压制红队是不够的 - 你可以有100的死亡损失比,但如果不捕获旗子,它仍然毫无意义!
得分
旗子互动
由于旗子位于这个模式的中心,因此捕获并归还旗子最有价值是合理的。在敌人视线全都盯着你的情况下,等待完美时机(时机是关键)潜入敌人基地、活着出来并将其带回家,要比简单地击毁一辆敌人坦克困难得多。因此,捕获一个旗子值得的积分相当于敌方团队中活跃玩家数量的十倍。所以,如果红队的六号活跃玩家,单人捕获将值六十分。当然,敌人的旗子可以在到达你自己的基地并被兑换成积分和分数之前绕一个相当大的弯。它们可以直接从玩家传递给玩家,或者如果承载者被摧毁,旗子可以被另一个团队成员快速拾取。捕捉旗子通常会给你最多的积分,但你获得的积分数量在一定程度上也取决于移动的距离。因此,支持旗帜持有者是非常有意义的。如果他们被杀或者很弱,你可以随时准备接过接力棒,尽快向捕获移动。
如果敌人的旗子被归还,一切将被重置。也就是说,你所做的所有持旗行为都将白费,那些玩家将不会得到任何积分!
归还一个旗子也会给你加分 - 这取决于旗子距离你基地的远近。归还一个离你基地很近的旗子只会给你带来微不足道的一分。
摧毁坦克
摧毁红队当然会给你得分,就像任何游戏模式一样。但最近,击杀的得分机制发生了显著变化。之前是击杀敌人的坦克获得所有分数,而现在15分将在对该坦克造成伤害的所有团队成员之间共享。这意味着你不应该等待偷杀 - 要立即开火!
摧毁敌人的旗子持有者可以给你额外的分数,所以常识会告诉你瞄准那个坦克!通常情况也是如此,除非有一个需要优先处理的治疗磁力炮。
治疗
获得分数的唯一其他方式,除了上述方式,是使用磁力炮进行治疗。你获得的分数与实际治愈的伤害量成正比——你不会因为先治疗最弱的底盘而受益,而是应该立即治疗需要生命值的坦克。
这也方便地引出了我的观点,即磁力炮是任何优秀互夺军旗团队的必要装备。它们可以治疗和支持敌方基地的袭击者,使他们能够承受更重的火力,支援对敌方职务施加猛烈攻击的重型盔甲,在敌人的冲击后修复守卫者,并在所谓的'旗子对峙'中恢复敌方旗子持有者的生命值。这就是两个团队各自的旗子安全可靠地藏在自己阵线后面,比赛看谁能最先带回自己的旗子。
犯罪
在互夺军旗团队中,你可以担任各种角色,其中最重要的之一就是进攻。如果不积极攻击并试图争夺敌方的旗子,你又如何能期待获胜呢?
所以,现在你已经决定要进攻,但哪种组合是最好的呢?当然,任何组合都可以用来抓取一个旗子,但在特定情况下,确实有些组合比其他组合更好,主要因素是地图。
在非常小的地图上,比如小岛,使用像猛犸象或泰坦这样的重型坦克可能是可以接受的,因为需要跑的距离并不大。但在像常玩地图寂静这样的较大地图上,像猛犸象这样的大堡垒可能并不是你想要的。不要忘记 - 目标不是杀敌最多和死得最少,你可以根据需要死多少次都无所谓。目标是夺取旗子。作为猛犸象用户,要到达敌方基地将耗费很长时间,这意味着在一段时间内,你尝试抢夺旗子的机会将更少。即使你顺利到达,出来所需的时间也让你暴露在敌人火力之下。从这个意义上说,速度可以弥补生命值的不足 - 这意味着你被射击的时间更短!
所以,在像这样的中型地图上,中型底盘在我看来至少是理想的选择——它们是速度与生命值的完美平衡。在像大桥3C或古代城堡这样的大型地图上,速度比以前更重要。在这里,也许更轻的底盘,比如蜂王或者甚至黄蜂轻甲,将最适合这个任务。
我认为成功的旗子突袭的关键部分在于底盘,但炮塔也很重要。同样,理想的选择在很大程度上取决于地图。不过,我们来逐一看看每个武器类别。
首先,短射程。这包括火焰炮、黄蜂轻甲和磁力炮。短射程武器在小地图上是理想的,因为其他武器无法成功利用他们的射程优势,你可以更轻松地追捕他们。但是,有趣的是,短射程武器在大地图上也可以表现出色。黄蜂轻甲-冰风暴可以很轻松地侵入敌方阵线,让一些红队失去战斗能力,并迅速灵活地撤退。我认为这与抓旗子的部分内容有关,它涉及进入敌人基地——也就是说,无论地图如何,你都被迫靠近敌人。以这种方式来看,也许大桥3C上的冰风暴或火焰炮其实也并不好。
其次,中等射程炮塔是离子炮和火龙珠。如上所述,它们相对有限的射程在追求旗子时并不算太大的妥协,即使在大型地图上。不过,它们可能最适合于小到中等射程的地图。
最后,长射程炮塔。雷暴炮首先,我会避免在进攻时使用,除非地图很大。这是因为,在抢夺旗子时,你无法充分利用它令人印象深刻的射程,而且你会面临自我伤害的风险——敌人逼近你而你无法射击他而不伤害自己!在小到中等的地图上,我几乎总是更喜欢轰天炮而不是雷暴炮进行进攻——这是一个更干净的炮塔。激光炮也应该保留用于大地图。确实,它威力强大,你可能能够一炮击倒一个、两个甚至三个。但剩下的怎么办?你如何抵挡他们?我认为镭射炮在所有情况下都应该避免。你在移动时无法释放镭射炮强大的狙击模式,那么为什么选择镭射炮而不选择比如轰天炮呢?
防御
除了强大的进攻力量,一个好的互夺军旗团队还需要一个警惕的防守团队,以确保敌方攻击者不会偷走你自己的旗子。
在上将中,守卫者将花费大量时间在自己基地周围,因此速度并不是那么重要。因此,在上将中,重底盘更受欢迎,因为它们拥有大量的生命值,这弥补了它们缺乏速度的不足。此外,重坦克...很重!这意味着红队更难把你推走 - 你可以坐在旗子上,他们很难把你推开!
稍微轻一点的底盘,如维京,仍然可以在防御中非常实用,并允许守卫者在团队中扮演更为混合的角色。在进攻时,玩家可以向前移动以支持并将团队带回基地,而在防守时,玩家可以迅速回退以帮助加强那里的防御。
关于武器,在上将中,一个好的防御团队有两个关键组成部分 - 冰风暴和磁力炮。
冰风暴是游戏中最好的防御武器之一。它并不是因为它的伤害,而是因为它的能力,可以减缓敌人的速度,防止他们迅速逃脱,同时也让你的团队能够对那个玩家造成更多的伤害。它还可以打击多个目标,例如,可以同时减缓许多攻击者,并消灭那个让人烦恼的磁力炮,治疗攻击的先锋。
磁力炮因其独特的能力能够为自己的团队治疗而出色。在突袭期间,它们可以提高守卫者的健康,让攻击者更难摧毁你的防御;而且它们能够在突袭之间恢复你的团队的健康,确保你的防御为下一个突袭做好准备。
请注意这些是上将的指导方针。比如,在运动场上,一个防守团队围着旗子坐着将是敌人容易的目标。
中场
在攻击和防守部队之间的中间位置,控制着连接两者的宇宙的是坦克,它们控制着地图的核心,帮助攻击者并击杀那些从你基地里活着逃出来的红队。
作为游戏的中心,你可能会受到更多的暴露,这意味着较轻的底盘在这些职务中可能不太好,特别是在较大的地图上。但是,另一方面,过重的坦克会让你无法以足够的速度来应对这个角色的多样性,这会使你更难在游戏的不同区域之间移动。因此,我认为像猎人中甲和维京这样的中型底盘非常适合这个角色。
暴露在外的镭射炮可能不是这里的最佳选择。短射程武器在小地图上可能很出色,但在较大的地图上,它们容易受到敌火。长射程武器,例如轰天炮或雷暴炮,在中等射程地图上效果很好,而对于非常大的地图,激光炮也可以奏效。