控制点指南
介绍
一种模式在3D坦克中迅速流行起来,据说在许多服务器上都可以找到据点,游戏数量可能仅次于夺旗模式。让我们直接开始吧!
得分
像往常一样,我们将首先看看你如何获得积分,因为这是了解如何获得最多积分的关键。
与其他团队模式一样,击杀积分由在过去十秒内对该坦克造成伤害的玩家平均分配。这意味着抢人头的价值不大,你应该尽可能快地射击。
除了正常的(治疗、击杀)之外,你还可以通过在这个模式中占领据点来获得积分,且可获得的积分数量与敌方团队的玩家人数成正比。积分还会受到你实际占据据点时间的影响——如果两个玩家占据据点的时间不同,他们获得的积分也会不同。请注意,积分只会在据点完全被占领或解放时才会给予。这意味着如果你的团队已经很可能获胜,实际上可能是个好主意,让敌方先完全占领或解放据点,再去重新占领据点。这样,你会获得更多的积分!当然,这仅在你的团队将获胜的情况下适用——否则很可能会因此少获得一两分!
游戏可以通过两种方式获胜:在时间结束时拥有最多的占领点,或者先达到占领点目标。每个占领点给的分数大约是每十秒一点,也就是每分钟六点。这意味着你可以很容易地计算出在剩余时间内你最多能获得的分数:(占领点数量) * (剩余时间分钟数) * 6。这可以用来判断是否值得继续争夺游戏。例如,如果你的团队在一个只有一个占领点的多边形控制点落后60分,而只剩下10分钟,你将需要守住这个点整整10分钟才有可能追赶上对手。所以,如果敌人哪怕只是一半厉害,你赢的可能性很小,因此可能不值得冒险模式上去尝试成为英雄。
角色
现在,让我们来看看你可以在这个模式中扮演的主要角色。
捕捉点
在许多游戏中,主要的力量是占领据点的部队。没有它,你根本不可能获胜!
现在,你想使用的底盘在很大程度上取决于地图。你必须判断额外的生命值速度是否会更有用。例如,在较小的地图上,如小岛或竞技场,维京和猛犸象到达据点的时间差异不会很大,但使用猛犸象,你可以在那里生存更久。但在较大的地图上,比如运动场,用猛犸象到达据点所需的巨大时间差就是一个显著的劣势。
对于这个模式来说,比其他更重要的另一个方面是你的启动加速度和重量,这将影响你推动其他离开据点的难易程度,以及其他推动你离开据点的难易程度。通常,如果你能先把敌方坦克推开,在占领据点之前并不一定需要将其击杀!
至于武器,你在与红队交战时很可能处于近距离,他们同样会试图到达目标点。这使得像激光炮这样的武器效果很差——你无法发挥武器的最大潜力。在较小的游戏中,每个团队可能只有四人,你可能会偏向使用能够造成短时间高伤害的武器,这样可以快速击败红队并在他们复活时重新充能,比如Firebir或Rico。在较大的游戏中,你可能会更喜欢像离子炮这样的武器,它可以造成更持续的伤害,因为你可能会面对多波不断涌入目标点的红队。
你的迷彩选择也应该与可能面对的武器匹配。短射程防护的装备,比如岩石(Rock)或者宙斯(Zeus),在很多情况下是不错的选择,但这绝对不总是最佳选择!
支持
我认为另一个主要角色是支援。也就是提供掩护射击,并帮助攻击正在接近目标点的红队,以及在他们到达目标点时继续支援。
在较小的地图和较小的游戏中,支持角色的空间不大。但在较大的地图和游戏中,尤其如此,这是一个非常重要的角色。如果不加限制,一个优秀的支持玩家可以完全扭转团队的局势。
理想情况下,你希望从射程上进行伤害,这样红队就无法同时朝目标前进并攻击你。因此,射程更长的武器是更好的选择,比如轰天炮和雷暴炮。我对在上将使用激光炮和镭射炮有些犹豫,因为它们缺乏轰天炮和雷暴炮能够达到的持续伤害,但话虽如此,它们在某些地图上仍然可以表现良好,比如运动场。
在轰天炮和雷暴炮中,Thundercano 可以造成溅射伤害,相比轰天炮这是一个巨大的优势,尤其是在大型团队控制点。这使得使用者有潜力造成更多的伤害,尤其是在红队聚集在占领点时。这额外的支援可以将占领点的战斗转向有利于你的一方。
至于底盘,额外的耐久并不总是必要的,实际上,拥有更多的机动性和速度可能更有用,以躲避试图追击你的红队。大多数底盘都可以在这个支援角色中使用。
从迷彩的角度来看,识别你最大的威胁,并选择一种能保护你免受该威胁的迷彩。通常,这个威胁是支援玩家的敌人,所以像 Clay 这样射程很长的迷彩会非常合适。