围城大战模式指南
围城大战模式指南
围城大战是 3D 坦克中的一种团队模式,基于控制点模式,但结构更集中、更激烈。地图上不再有多个活跃点,而是每次只有一个占领点。
双方团队争夺活跃点。一旦占领点被占领,地图上的其他地方会出现一个新的占领点,迫使双方重新定位并再次战斗。占领点数最多的团队获胜。
由于每个人都在同一个目标周围战斗,围城大战很快就会变得混乱。强大的走位、协调的进攻、良好的道具使用、治疗以及明智的装备选择可以决定整场比赛的胜负。
积分
围城大战的积分基于占领控制点、摧毁敌方坦克、助攻和治疗队友。由于该模式围绕单个活跃点展开,最有价值的行为是那些帮助你的团队占领或防守该点的行为。
占领控制点
围城大战的主要目标是占领比敌方团队更多的点。每占领一个点,你就会获得 50 分。
然而,占领一个点并不总是那么容易。由于双方都在争夺同一个位置,一场势均力敌的比赛会让每一次占领都变得困难。在某些回合中,你的团队可能会花费很长时间争夺点位而无法占领多少。
因此,站在控制点上很重要,但这并不是唯一重要的事情。你的团队还需要除敌人,存活足够长的时间以完成占领,并阻止对方团队进入该区域。
摧毁坦克
与其他游戏模式一样,摧毁敌方坦克也会获得积分。击杀获得 15 分,助攻获得 5 分。
在围城大战中,最需要摧毁的敌人是那些正在争夺或占领控制点的敌人。消灭他们可以立即阻止敌方团队的进度,并让你的团队有机会夺取控制权。
一旦控制点安全,你就可以专注于从远处支援的敌人,例如蹲守者或远程玩家。这些坦克可能并不总是站在控制点上,但它们可以在你到达之前削弱你的团队,因此不应忽视它们。
治疗
使用磁力炮进行治疗是获得积分的另一种方式。获得的积分取决于恢复的生命值。
磁力炮在围城大战中特别有用,因为玩家经常聚集在同一个点周围,这意味着双方在同一区域都会受到重创。一名优秀的磁力炮手可以在点位争夺战中让队友保持存活,帮助你的团队存活足够长的时间以完成占领,并为点位移动后的下一次战斗做好准备。
在许多情况下,治疗可能是失去控制权和守住控制点以完成占领之间的关键差异。
进攻与防守
在围城大战中,进攻和防守紧密相连。由于只有一个活跃点,你的团队几乎应该始终尝试控制或压制它。
即使你不能立即占领控制点,进攻它也能防止敌方团队自由占领。被动的团队会给对手太多的空间,而积极的团队可以拖延、干扰并最终夺取控制权。
“最好的防守就是进攻”这句话非常适合围城大战。如果你的团队对控制点保持压力,敌人组织、治疗或准备干净利落的占领的时间就会减少。
同时,没有协调的进攻会很快失败。逐个冲锋通常会让敌人轻松击杀。一支强大的围城大战团队会一起推进,清理控制点,并留有足够的玩家守住它以完成占领。
推荐底盘
底盘选择在围城大战中非常重要,因为该模式结合了直接战斗、点位控制和突然的重新定位。
黄蜂轻甲
黄蜂轻甲因其过速装置而非常有效。由于玩家经常聚集在一个地方,黄蜂轻甲可以在控制点附近放置炸弹,并同时对多个敌人造成巨大伤害。
然而,黄蜂轻甲的生命值也非常低。如果团队中太多的玩家使用黄蜂轻甲,团队可能会变得太脆弱,太容易失去对控制点的控制。黄蜂轻甲在作为干扰或突袭选项时最强,而不是作为团队的主力。
猎人中甲
猎人中甲是围城大战中最强的底盘之一,因为它的过速装置。它可以将敌人冻结在原地并中和他们的道具,这可以彻底改变控制点周围战斗的结果。
当敌方团队接近占领时,猎人中甲的过速装置特别强大。适时的激活可以阻止他们的进度,使他们暴露在你的团队伤害之下,并给你的团队足够的时间夺回控制权。
猎人中甲还具有良好的机动性和耐用性平衡,使其在进攻和防守控制点时都很有用。
泰坦
当你的团队接近占领控制点时,泰坦极其有用。它的过速装置会产生一个保护盾,减少受到的伤害,并使敌方团队更难将你的玩家从占领区清除。
泰坦还拥有大量的生命值,这在直接在控制点上战斗时非常有价值。它可以守住位置,吸收伤害,并帮助你的团队在占领的最重要时刻存活下来。
由于围城大战通常取决于谁能在控制点上存活更久,泰坦是该模式中最好的防守和占领支援底盘之一。
推荐炮塔
炮塔选择取决于地图、点位位置以及敌方团队使用的防护。然而,某些类型的炮塔在围城大战中特别有效。
短程炮塔
冰风暴和火焰炮等短程炮塔在控制点附近非常强,因为敌人经常聚集在一起。它们同时伤害或减速多辆坦克的能力使它们在直接战斗中非常危险。
冰风暴特别有用,因为它能减慢敌人的速度,使他们更难逃脱、闪避或及时到达控制点。火焰炮可以在拥挤区域造成重创,并惩罚靠得太近的敌人。
当战斗直接发生在占领区或其周围时,这些炮塔最强。
远程炮塔
围城大战团队通常应该至少有一名玩家从远处支援。远程炮塔可以在敌人到达控制点前削弱他们,终结受损的坦克,并迫使对手提前使用维修工具。
镭射炮和激光炮在这个角色上表现良好,特别是在视野清晰的地图上。马格南和电磁炮也非常强,因为它们的溅射伤害有助于压制控制点附近聚集的敌人。
远程玩家不应取代主要的点位争夺者,但他们可以通过在近战开始前软化敌人,给团队带来重大优势。
蹲守
尽管在控制点上有更多的玩家通常会增加你占领它的机会,但你的团队通常应该至少有一名蹲守者或远程支援玩家。
蹲守者的工作是在敌人到达控制点前对其造成伤害。如果他们在战斗开始前击杀了一名敌人,你的团队就获得了明显的优势。即使他们只是迫使敌人提前使用维修工具,那也会使敌人在到达占领区后变得更弱。
围城大战中良好的蹲守并不是指躲在远处无视目标。而是指从更安全的位置支援控制点的战斗,并让你的队友更容易赢得主要冲突。
当控制点改变时,蹲守者也应该准备好移动。由于新的点位出现在不同的位置,在同一个位置停留太久会使蹲守者变得毫无用处。
团队协调
当团队一起行动时,围城大战要容易得多。由于控制点是唯一的目标,孤立的玩家往往在发挥作用前就被摧毁了。
一支强大的团队应该尝试:
- 一起推进控制点,而不是逐个进攻。
- 集中火力攻击站在占领区内的敌人。
- 保护磁力炮和其他支援玩家。
- 当敌方团队聚集时使用过速装置。
- 至少留一名玩家从远处压制敌人。
- 当新的控制点出现时迅速移动。
- 在主要战斗开始前避免浪费道具。
率先到达控制点的团队并不总是获胜。一起到达、善用道具并控制该区域的团队通常有更好的机会。
结论
围城大战是一种集中且激烈的模式,每场战斗都围绕一个活跃点展开。为了获胜,你的团队必须不断进攻、明智地防守并围绕占领区进行协调。
黄蜂轻甲可以干扰聚集的敌人,猎人中甲可以阻止敌人的推进,泰坦可以在占领期间保护团队,磁力炮可以让每个人保持存活,远程炮塔可以在对手到达控制点前削弱他们。
最好的围城大战团队不仅仅是冲进控制点。他们一起推进、清理敌人、互相治疗和保护,并在下一个点位出现时迅速移动。