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Guide to 团队对战


介绍

A 模式 perhaps most similar to real life warfare, where the aim is simply to secure the most kills against an enemy 团队, nothing more. A 模式 that can be extremely hard to play right, where you must 平局 from the strengths of not just yourself, but also your 团队.

准备好迎接游戏系列的第二部分,团队对战的指南。

得分

再一次,我将从自私的角度写作。虽然3D坦克和这个模式特别是非常团体游戏,但最终你是为自己而玩——为了最大化你的坦克,因此,获得经验值。

第一步是确保你的团队获胜。奖励根据谁赢得比赛在团队之间共享,胜利的分数越大,你的团队将获得更大的奖励份额。然而,最重要的部分不是你赢得的分数,而是赢得比赛本身。即使只是通过一次击杀,这也会产生巨大的差异,并且可以将你获得的水晶倍增。

在这种模式下获胜取决于每个团队的击杀数。你可以通过击杀红队为你的团队增加击杀数,但你也可以通过让敌方团队自爆有效地“获得”分数。这是因为当你在受到伤害后自爆时,你的团队在团队计数中会失去一个击杀。因此,把敌人推下悬崖可以是为你的团队快速而有效地得分的一个方法,同时你可以射击其他敌方坦克。

当然,即使你的团队赢了,你也可能不会得到大部分奖励 - 实现这一点的第二步是最大化你的个人分数。

There are just two ways you can gain 分数 in this game, one of which is to kill an enemy. (The 其他 way you can gain points is through 治疗蓝队 as an 磁力炮, where points are proportional to the health that you heal.) Every time an enemy is killed, 15 points is shared between the 玩家 who dealt 伤害 to that 坦克 in the last ten seconds, proportional to the 伤害 that was dealt to that 坦克. For example, if a 150hp 蜂王 was taken out by two 坦克, 坦克 A and 坦克 B, who dealt 100 and 50 伤害 points respectively, 坦克 A would gain 10 分数 points and 坦克 B would gain 5 分数 points.

Now, since the points are distributed by the proportion of 伤害 that you deal, and not the actual amount of 伤害, it makes sense to aim for the weaker 坦克. As an example, dealing 100 points of 伤害 against a 300hp 猛犸象 will gain you 5 points. But, dealing 100 points of 伤害 against a 150hp 蜂王 will earn you 10 points. So you will be gaining points twice as fast.

当然,有些情况下你应该瞄准更重的坦克,比如当有一个需要立即被击落的重型毒贩。但如果有免费的目标选择,永远优先攻击最弱的目标。

另一个要提到的点是,这里重要的不是杀敌,而是造成伤害。所以,如果你使用的是高伤害武器,比如激光炮,你就不想浪费你的潜在伤害去击杀那些已严重削弱的坦克,因为它们很容易被一发雷暴炮或几发轰天炮击杀。去攻击那些新生的坦克——这样你的伤害就不太可能被浪费。

选择设备

哪个炮塔、底盘和迷彩的组合最好?这是你无论选择哪种游戏模式都应该问的问题。

在上将中,炮塔可以发挥很大的作用,但这在很大程度上依赖于手头的地图。某些地图使得某些武器几乎无用,而让其他武器无坚不摧。例如,运动场上的离子炮?不太好。但运动场上的激光炮?我可不想面对这样的情况。另一方面,对于像高地角斗场或小岛这样的小地图,情况可能正好相反。

As a 上将 guide, larger 地图 will favour your long 射程炮塔 like 雷暴炮, 激光炮 and 镭射炮, while small 地图 will favour your short 射程火焰炮, 冰风暴 and 磁力炮. Of course there are exceptions, and 其他 factors such as the openness of the 地图 and the 射程 of heights of the 地图, but there 上将 guidelines should serve you well.

在上将中,速度在团队对战中的重要性不及其他模式。目标是击杀坦克,而不是跑着拿旗子,因此生命值可能比速度更有利。在大多数情况下,我建议使用较重的坦克(维京+),但当然,轻型坦克也能发挥巨大作用,特别是在大地图上。

迷彩, as with all 模式 should be chosen based on both the weapons that the 红队 are using, as well as the weakness that your combo faces. So, if you intend on sniping, 激光炮 and 镭射炮 might trouble you more, so maybe Prodigi is a good choice. Whereas on a smaller 地图, Inferno or Zeus.

道具

在任何游戏模式中,药物是你的好朋友,而团队对战也不例外。双重护甲意味着你在战斗中能坚持两倍的时间,并且由于该模式围绕着尽可能多地杀死红队,同时尽量少被摧毁,这将大大帮助你。双重启动加速度使你可以对红队造成的伤害加倍,这不仅使你的团队更容易获得积分,还可以让你提升自己的分数。

然而,有些情况下,使用某些药物可能并不会像你想的那样对你或你的团队有好处。

If you are upfront in the 战斗, Double 启动加速度 or Double 伤害 will both be hugely beneficial. With a heavier 底盘, a Double 启动加速度 would be more helpful, and depending on your combination, as a light 底盘, a Double Defence may be more useful.

虽然在战斗中不够直接,但双重盔甲仍然有用,但不如双重启动加速度有用。这是因为在场上担任支持角色时,你更不容易吸引敌人的火力注意。

最后编辑:HelpersBot 2024年5月21日