| 问题 |
回答 |
| Steam 版本的情况如何? |
伙计们,我们目前正在更新 Steam 版本,很快就会用游戏的 HTML5 版本替换平台上的 Flash 版本。在此举措之后,Flash 版本将最终被完全禁用。即使你找到了进入 Flash 版本的方法,在下一次重大更新后,它也将无法工作。这意味着我们将全面普及 HTML5 版本,这使我们能够专注于改进 HTML5 版本并为你带来更多酷炫的更新。你已经看到了其中之一——全新的界面。我们很快就会发布它。
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| 你们会向匹配系统添加更多地图吗? |
我们希望你能理解,你连续 3 次进入同一张地图的事实可能与匹配系统的地图池大小无关。目前,我们已经有足够的地图,不需要向匹配系统的地图池中添加更多地图。相反,我们需要修复系统选择地图的方式。
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| 你们会将地图的夜晚主题带回匹配系统吗? |
让我告诉你为什么我们现在没有它们:如果我没记错的话,我们前段时间在匹配系统中拥有过它们。当我们之前拥有它们时,我们只有游戏的 Flash 版本。Flash 版本有不同的照明系统。Flash 中的每个弹丸周围也有一个发光效果,可以照亮弹丸周围的物体。在白天,它几乎不可见。但在地图的夜晚主题中,你可以很容易地看到它,而且看起来非常华丽。你可能还记得夜间模式下的节日圣诞地图有多亮。在我们让 HTML5 版本中的照明工作方式与 Flash 版本中的工作方式相同(我们正计划这样做)之前,我们不会将地图的夜晚主题带回匹配系统,因为那样会太暗,很难玩。
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| 你们打算把无人机加入到礼盒中吗? |
我想知道是什么促使你问这个问题?因为我们实际上有计划在礼盒中添加新东西。不是无人机,而是其他东西。但这是一个好主意,也许以后……目前,我们正在考虑更新礼盒,目前的计划是将 Mk1 装备加入其中。炮塔和底盘……也许是无人机……也许是防护模块……你可能会问:为什么?原因是我们要让新玩家更容易上手。所以当他们进入游戏时,他们不会面对大量不知道如何使用的物品和炮塔,而是会从礼盒中一个接一个地获得它们,并在收到新的炮塔或底盘时感到高兴。但就目前而言,这些只是我们的计划。
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| 你们是否明白,让无人机升级和道具相互依赖,会迫使玩家使用升级程度最高的无人机? |
好的,让我解释一下它是如何工作的;我们当然明白,这为新玩家可以使用哪些无人机设定了一些限制。我们特意为新玩家设定了这些限制。新玩家起初可以使用简单的“布鲁特斯”无人机。它不消耗电池,并为道具提供被动加成,而所有其他无人机通过其不同的机制引入了更多的机会和策略。因此,装备这些无人机玩起来更难。如今赚取水晶并不难。因此,通过提升等级和赚取更多水晶,当你拥有足够的技能来使用它们时,你可以解锁并购买这些无人机。
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| 你们什么时候更新图形? |
让我们把这个问题变成问答环节的固定栏目吧:)
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| 你们什么时候会带回使用游戏手柄玩 3D 坦克的选项? |
但是我们……甚至还没有添加它……所以当我们添加它时,我们会移除它……然后再带回来……
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| 你们打算更新天空和建筑的外观吗? |
好吧,欢迎回到我们的固定栏目“你们什么时候更新图形?”亲爱的玩家……看起来……更新图形是不可避免的……
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| 你们会添加黄蜂轻甲/蜂王 + 火焰炮模式吗? |
不会。
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| 你们什么时候能让 HTML5 版本支持跑酷? |
好吧,我们不会改变游戏物理的工作方式。我们意识到这个问题(例如,在飞行时你的坦克可能会停下来并掉下来),但目前我们不会解决它。为什么?还有另一个问题:它是可以解决的。当你尝试跳跃时,你利用了射击产生的炮塔冲击力。而在 HTML5 中,爆炸冲击力比 Flash 版本小得多。我们可以增加该参数的值。但正如你所记得的,Flash 版本仍在运行,这可能会对那些仍在使用 Flash 的人造成不利影响,因为那里的冲击力会被夸大。所以当我们最终禁用 Flash 版本时,我们将能够对此采取行动。
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| 当你按下 R 或 V 键时,是否可以看到另一辆坦克昵称上方装备了什么装备改造和防护模块? |
不,我们不会添加此功能,你也可以通过查看 TAB 窗口找到此信息,该窗口已经在战斗中提供了坦克名称上方足够的信息:来自你炮塔的防护和状态效果免疫。如果装备了相应的装备改造,并且你正试图应用此状态效果。如果你需要更多信息,你需要打开 TAB 窗口,找到该玩家,并查看所有其他信息。
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| 你们什么时候发布带有炸弹车的游戏新模式? |
上次有人问我关于添加新的匹配游戏模式时,我相信我回答说我们只能再添加一种游戏模式,那就是带有炸弹车的游戏模式。让我解释一下:地图上有一个物体在移动,一个团队需要移动它,而另一个团队应该阻止他们。因此,为了使这种游戏模式具有娱乐性,我们需要为这种模式创建特殊的地图。应该有一个起点、一条路和一个终点。这需要做大量的工作,我们还没有开始开发它。事实上,它甚至不在计划阶段;它只在待办事项中。但总有一天……
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| 我如何在移动版本中输入兑换码? |
不幸的是,目前游戏的移动版本中没有这样的选项,但我们正在努力更新其界面,因此将添加此功能。
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| 你们会为奖励(例如礼盒、任务、礼物等)添加立即完成或部分升级吗?它们会像《皇室战争》中的万能卡一样工作。 |
我们有不同的升级系统,它们的价格和所需时间取决于你已经升级了多少物品。因此,我们将无法添加此万能卡的完全模拟副本。
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| 你们会更新 3D 坦克移动版的界面吗? |
是的,我们正在努力。
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| 履带底盘会有动态悬挂吗? |
我们已经在新的高清底盘皮肤上实现了这一点,但此功能目前未激活。我们正在努力实施“骨骼动画”技术,这将使激活此功能成为可能。
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| 你们打算带回试驾功能吗,让你可以用装备好的物品进行战斗,以便在购买前查看它? |
不
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| 你们计划在每周任务礼盒中增加更多坦克币吗? |
我们没有这样的计划。
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| 在不久的将来会有更多的黄蜂轻甲和火焰炮特殊模式吗? |
当然!你喜欢它,不是吗?
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| 你们是否计划添加一个游戏内选项,允许军团长更改他们的军团名称及其标记? |
是的,我们有这样的计划。此外,添加更改军团长和增加军团中玩家数量的选项也会很好。
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| 你们是否意识到每次活动中那些变得更加明显的延迟?你们会对此做些什么吗? |
是的,我们的团队意识到了它们,我们正在努力修复它们。
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| 你们为什么要更改升级系统? |
之前的系统太难理解了,我们同时拥有 2 个系统。我们决定通过合并它们来让新玩家更容易理解。
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| 你们能添加一个功能来保存你的账户并在它们之间快速切换吗,就像游戏 Flash 版本中那样? |
是的,我们在游戏的 Flash 版本中有这样的功能,这就是为什么我们还没有在 HTML5 版本中实现它的原因。我们认为内置的浏览器保存密码功能就足够了。但对于那些使用可下载客户端玩游戏的人来说,此选项不可用。我们想添加这样的功能,但有一些原因导致它并不那么容易。正如你现在所知,3D 坦克在 Steam 等平台上可用,你只能有一个游戏内账户链接到平台账户。这对我们的游戏来说并不好,因为几乎每个人至少有不止一个游戏内账户。我们有一个解决这个问题的想法。在许多游戏中,你有一个用于进入游戏的登录名。进入后,你可以选择要玩的账户。就像在 RPG 游戏中一样,你可以在不同的角色甚至服务器之间切换。我们想实现这个功能,这将是解决这个问题的方案,并且不再需要实现保存密码系统。
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| 你们打算添加新的礼物吗?也许是动画礼物? |
当我们带回礼物系统时,我们将会有新的礼物。你已经在 Blitz 问答中问过我们了,我们认为我们应该带回它们,这是一个让 3D 坦克看起来更像社交媒体平台的酷功能。添加动画礼物确实会很酷,但当然,它们将是 VIP 专属的(例如,可用坦克币购买),因为它们必须与普通礼物不同。女孩们一定会喜欢收到这样的礼物。女孩们,让我们预约美甲吧!(俄罗斯梗)
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| 装备的 M0-M2 修改版的纹理会怎样?它们会像“遗产”一样作为皮肤添加吗? |
有这种可能。但你应该意识到,我们正在将当前的皮肤更新为高清版本,同时我们正在稍微改变皮肤的工作方式。例如,迷彩在旧皮肤和新皮肤上看起来不同。所以如果我们打算归还旧的修改版,那么今年肯定不会完成,新的旧皮肤将被更改以匹配新皮肤系统的工作方式。你可以从,比如说,一些你需要玩很多游戏的特殊活动中获得这些皮肤。当然,你也可以选择直接购买,随你喜欢。但今年不行。
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| 如果适用,我们什么时候能得到黑色城堡地图? |
据我所知,黑色城堡地图并没有从游戏中删除。它只是不在匹配地图池中。它不在那里是因为很久以前在旧的装备参数下,在重新平衡之前,这张地图真的很好。我也记得我刚开始玩 3D 坦克时在这张地图上玩。现在,看起来你可以直接使用霍珀轻甲从地图的一侧跳到另一侧。也许甚至不需要霍珀轻甲:D 同时对于其他坦克来说,将没有空间。所以问题就在这里:如果我们更改这张地图以使其可玩,玩家会说这不是旧的黑色城堡地图。如果我们只是把它添加到匹配地图池中,玩家会说在这张地图上根本无法玩。然而,它在专家战场中仍然可用。
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| 像我们在 3D 坦克 X 中那样为炮塔提供物理模型怎么样? |
哦,是的,我记得 3D 坦克 X 中是怎么做的。你的炮塔是有物理效果的,在翻转时你可以利用炮塔靠在地上。但我有一个问题:为什么需要它?为什么坦克不应该翻转?我们的游戏是关于物理的,掌握控制坦克的技能很重要。没能保持对坦克的控制,翻转并自毁。这是我们游戏所需技能的一部分:知道如何控制你的坦克。3D 坦克 X 是一个有着不同目标的不同项目,他们的团队认为那样更好,但对于我们的游戏,我不认为这是一个好的决定。让坦克继续肚皮朝上躺着吧。
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| Hazel 先生,为什么你们如此频繁地进行大型更新?它们通常在超级礼盒中引入一些通常会改变游戏或破坏平衡的新东西。不仅如此,写关于 3D 坦克的文章也非常困难——事情变化太快,我无法跟上知识的更新。 |
我明白。我们长期以来一直致力于只添加新内容,我们试图在我们制作它的速度和你对它感到厌倦的速度之间找到一个中间地带。看看显示你获得超级礼盒和其中新装备改造速度的数据,你对目前的情况非常满意。现在我们处于每月制作几个装备改造的水平。有时我们设法发布一个炮塔或底盘。这让我们保持了你对游戏的兴趣。这就是为什么我们将保持这种发布新更新的速度。游戏平衡变化如此频繁的事实是我们保持你对游戏兴趣的方式。我意识到有些玩家确实喜欢多年只使用 1 种组合,但不幸的是,大多数人希望每周、每月等都使用不同的组合。
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| 你们会为其他炮塔添加恶魔皮肤吗? |
恶魔皮肤。目前我们只有火焰炮有它,如果我们决定为其他炮塔添加它,它将是高清版本。但我们会添加那样的皮肤吗?或者也许其他看起来完全不同的皮肤?我想我们会。
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| 我的问题是 3D 坦克作为一款游戏何时才能完成? |
当游戏关闭时,你将看到 3D 坦克的最终版本。至于其他项目,其中许多甚至没有达到 10 周年。他们发布几个更新就关闭了游戏。也许这是因为这些更新并没有改变游戏,没有让它保持流行,也没有发布新的酷装备。所以我不能说游戏会有最终版本。我确实明白你为什么写关于 10 年前 3D 坦克版本的内容。在 2010 年,3D 坦克的开发“完成”了,开发人员开始致力于 3D 坦克 2.0。计划是开发新版本并“完成” 3D 坦克。如你所见,情况发生了变化,3D 坦克仍然活着,只要它还活着,只要这个免费游戏项目还活着,我们就会继续开发它。
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| 激光炮的子弹穿透机制和 0 伤害错误何时修复? |
接下来是一个敏感问题。激光炮的子弹穿透机制何时修复?它已经乱七八糟很久了,当你尝试用激光炮射击超过 1 辆坦克时,子弹似乎在试图避免击中多人,而不是真正着陆。0 伤害错误也非常普遍,在许多情况下极其烦人。这在 Flash 上从未发生过,为什么它在 HTML5 上发生?让我们谈谈 0 伤害,为什么它会发生,为什么我们之前没有这个错误,以及为什么我们现在有。它与游戏的 HTML5 版本无关。它发生是因为我们发布的皮肤以及反作弊系统工作方式的许多细微差别。在大多数情况下,0 伤害错误发生在反作弊系统认为你的行为可疑时。如果你知道我们游戏中的反作弊系统是如何工作的,你就知道它不是客户端的,而是服务器端的。游戏客户端告诉服务器你的坦克做了什么,服务器检查这些动作是否正常,并告诉其他坦克你的坦克做了什么。解释它是如何工作的以及为什么会导致这个错误会很困难,但我试一试。所以我们有通信协议,当你射击时,它会将你的坦克位置发送到服务器进行检查。最近的一些更新影响了位置的准确性,你知道,我们的弹丸飞行时间比平时长,而且由于像危机这样的新无人机,坦克移动得更快。这一切都影响了位置的准确性。在不久的将来,我们将修复它。当你观看此视频时,它很可能已经修复了。所以我们将提高位置准确性,但这还不是全部。你的坦克坐标到底发生了什么?在你的客户端中,你的坦克移动平稳,而对于服务器来说,它离散移动——一阵一阵的。因此,有时,当你的客户端位置和服务器位置不同时,反作弊可能会发现它可疑。你射击地点的坐标和你射击地点的坐标被发送到服务器。服务器计算你的坦克可能处于的一系列位置,以便能够射击到那个地方,并检查你的位置(根据服务器)是否在这个范围内。如果不是,服务器会将其视为可疑活动,你造成 0 伤害。此外,新皮肤存在问题,无论它们是否是高清的。它们有一个非常具体的问题,与弹丸出现的位置有关。我们已经移动了这个点,以便新皮肤看起来更好。然而,我们发现服务器忽略了这些新皮肤,它从默认皮肤中获取该点的坐标。此外,一些炮塔的默认皮肤也已经更改,而其他炮塔尚未更改。这足以让客户端和服务器中的坐标不同。它经常发生在激光炮炮塔上,其中一个激光炮皮肤使你的炮塔更长,所以你可以想象在这种情况下坐标会有多大不同。这就是这两个问题的原因:0 伤害和激光炮的穿透。我们将为所有炮塔修复它。这还不是全部。当弹丸向前移动 1 帧时,它会检查该位置是否有任何物体,如果有,它会告诉服务器它击中了什么。但有时这在服务器看来就像弹丸改变位置太快,从一个点传送到另一个点。想象一下你在近距离射击。弹丸检查到距离你 1 帧的地方有一个物体。它告诉服务器它击中了什么。所以反作弊认为这个弹丸移动了 0 米的距离,它将伤害除以 0,结果得到 0 伤害。类似的事情发生在轰天炮身上,取决于你射击敌方坦克的哪个部位,客户端坐标和服务器坐标之间的差异太大。我们还有马格南……它发送的不是目标的坐标,而是弹丸轨迹点的坐标,因此反作弊系统更难检查这次射击是否可疑。你可能会问,为什么它发生在马格南身上?因为这个问题在马格南发布之前就开始出现了。所以我们在发布马格南时故意破坏了它,我们在发布马格南时故意破坏了它,以便当我们修复这个问题时,马格南能以正确的方式工作,但出了点问题,在修复这个错误时,马格南仍然无法正常工作。无论谁在读它,抱歉,即使我不明白他在说什么,所以我尽量把它翻译得尽可能易懂。此外,我们还有带有火箭的火箭炮。它的火箭有这么大。如果你在近距离射击对手,TL:DR;我们很快就会修复它。
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| 我只想说,赢得或输掉一场战斗对我来说和对其他人来说是一样的。你玩游戏得不到巨大的奖励,那么添加一些额外的激励措施,例如排名系统或奖杯系统怎么样?。 |
我们得出的结论是,常规匹配不应该尽可能具有竞争力。如果每个人一直都在尽力玩,玩家很快就会对游戏感到厌烦和疲倦。最近,我们一直在尝试在周末添加一些更具竞争力的模式,我们认为它效果很好。当玩家知道他们正在进入一种高竞争模式时,系统运行良好。常规匹配并非为此目的。
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| 有没有可能添加一些反作弊软件,或者在 3D 坦克中没有作弊者实际上是不可能的? |
我们一直在致力于反作弊系统。有时你可能会在某些炮塔不造成伤害时看到它。正如多年经验所表明的那样,如果作弊者想要破解某些东西,无论开发人员针对它想出什么保护措施,它都会被完成。我们的任务是使作弊者的数量尽可能少,但同时,保持游戏运行而不给其他玩家造成任何问题。
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| 你好!我想知道炮塔在景观上留下的痕迹是否会添加到 HTML5 图形中 |
是的,我们正在努力。很快每场战斗都会留下一些痕迹。
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| 你好,我叫 Luis367,我想知道你们是否会完成将遗产皮肤添加到其他炮塔(如离子炮或火焰炮)的工作,谢谢! |
我们稍后会添加其他遗产皮肤,但我们认为没有必要急于现在就添加它们。
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| 会有某种指示器来显示玩家是来自 PC 还是移动设备吗? |
是的,我们可能会添加此指示器。
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| 我知道你们为了我们的享受而努力工作。有一些紧急更新需要完成。但你们是否想过让 3D 坦克社区影响游戏的方法,例如,像成为玩家的地图制作者或其他相关贡献? |
是的,我们有一些想法。请留意公告。
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| 你们打算带回默认皮肤(即旧的默认激光炮 M3 皮肤)作为可购买皮肤吗? |
也许,但只有当怀旧情绪足够强烈时
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| 你们什么时候会在专家战场中添加新格式?蜂王火箭炮和独裁者激光炮模式太烂了。也许你们可以允许选择允许什么装备? |
专家战场中不会有新格式。添加装备设置是合理的,但我们需要改变你进入专家战场的方式并实施一些其他预定的更改。
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| 你们会带回旧地图吗? |
没有理由带回旧地图。你可能会问为什么。好吧,让我们看看旧的火车站地图。它看起来怎么样?有一条铁路。你可以跳进水塔并射击其他人,而他们没有办法摧毁你。我们不能就这样带回它。那里甚至没有任何奖励箱掉落区。它不支持除团队对战和互夺军旗之外的任何模式。你将无法跳进塔内,因为你的坦克会自毁。但你可以用霍珀轻甲从一个角落跳到另一个角落,因为地图太小了。此外,它只是大桥 3C 的一个略有不同的版本,所以我们为什么要归还它?
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| 在地图边缘,我怎么知道我可以去哪里,不能去哪里?在某些地图上没有抵抗区,而在其他地图上它们无处不在。我认为它在所有地图上应该以同样的方式工作。 |
我们同意它应该在任何地方都一样。我们还考虑将自毁更改为倒计时,如果你不离开当前区域,它会显示你的坦克何时会被摧毁。
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| 如果你有升级的修改版但有更好的可用,你们会提供折扣吗?例如,如果你有激光炮 Mk5-5 并且你已经解锁了 Mk6,你会得到 50% 的折扣。 |
不,我们不会再有那样的折扣了。
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| 我使用我的 Google Play 账户注册,但要参加比赛,我需要用我没有的密码登录。我该怎么办? |
那是我们的错,我们会修复它。你现在可以发送电子邮件到我们的客户支持部门([help@tankionline.com](mailto:help@tankionline.com),他们会为你生成一个密码。
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| 会有军团战争吗? |
我们认为不需要。
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| 你们为什么要将解锁星级挑战奖励加成的价格从 500 坦克币更改为 1500? |
我们正在努力在解锁星级挑战奖励加成的价格和你从中获得的内容之间取得平衡。目前的价格和内容不是最终版本,可能会发生变化。
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| 我如何在匹配中选择我进入的地图? |
没有顺序、时间表或类似的东西。所有地图都平等使用,并有一些等级限制。
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| 为什么猎人中甲的过速装置充电比猛犸象的慢? |
底盘为其过速装置充电所需的时间取决于许多因素以及底盘在战斗中的位置。让我们看看泰坦和猛犸象。泰坦比猛犸象更小、更快,同时拥有相同的总生命值。猛犸象的过速装置摧毁对手,泰坦的过速装置使游戏更容易,例如在控制点模式中。哪一个应该充电更快?
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| 你们会削弱特斯拉吗? |
游戏平衡不是静态的。它总是由于多种因素而变化,如玩家习惯、首选装备等。我们还不知道在将特斯拉加入车库后它会如何变化。然而,我们已经知道特斯拉的防护效果比预期的要好。当我们在游戏中看到真实情况时,我们将在适当的时候决定如何处理特斯拉的特性。
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| 可以每天都有坦克币领取者吗,就像我们可以因为完成任务或只是等待它加载到 100% 而每天领取礼盒一样? |
你已经有一种通过完成每周任务和从每日坦克币通行证中每天领取坦克币的方法了。
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| 你们有计划将奖励带回格式战斗吗,比如 XP/BP? |
不,我们不会将奖励带回格式战斗。我们不认为一个在小众电子竞技模式中玩的玩家应该能够赚取资源来升级甚至不在此模式中使用的装备。
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| 增加团队规模在什么方面有助于游戏的质量或 3D 坦克从游戏中获得的收入? |
以积极的方式!在决定战斗中的最佳玩家数量之前,我们进行了一些实验和一些研究。更多种类的地图和战斗密度对项目的主要 KPI 有积极影响。
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| ES 和 BR 服务器将来会恢复吗? |
我们认为玩家应该在一起玩,而不是在不同的服务器上。同时,我们正在进行技术改进,这将使我们能够在更接近玩家的服务器上进行战斗。
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| 你们正在为 3D 坦克使用什么编程语言/技术? |
为了开发游戏,我们使用以下内容:JVM、Kotlin、JS 后端、JVM 后端、Java、JVM 多线程/并发、Kotlin 协程、HTML5/JS、WebGL、向量数学、Git、GitLab、Maven、Gradle、SQL(Postgres、Impala)、Kafka,当然还有 TCP/IP 和 WebSocket
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| 你们会在战斗中显示自定义战斗名称,而不是像 Flash 中那样显示地图和格式名称吗?现在我们只在大厅里看到它。 |
在开发新界面时,我们也会对专家战场进行一些更改。也许我们会有时间在专家战场中添加自定义战斗名称。
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| 你们会添加一个特殊的音效,当礼盒掉落时,这样我们就知道它是金箱子还是礼盒? |
不,我们希望继续将金箱子的音效也用于礼盒;因为这在游戏中非常重要。如果玩家只等待特殊的礼盒音效,他们就会开始忽略金箱子。这会破坏金箱子的全部魔力。
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| 你们如何选择哪个底盘或炮塔将是下一个获得高清纹理的? |
顺序是根据游戏中装备的使用频率形成的。通常,设计师遵循这个顺序;但我们不能强迫他们遵循它,因为你永远不知道灵感何时会降临到你身上。
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| 你们会给无人机添加引擎声音吗,因为无人机没有任何声音很奇怪?在现实生活中,无人机有响亮的螺旋桨,所以给无人机添加声音是有意义的。 |
我不确定这是一个好主意。
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| 为什么用阿瑞斯或圣骑士的过速装置治疗队友不能为你赢得声望点? |
这两种过速装置都有很长的效果持续时间,很难设定如何计算点数的规则。此外,一个队友可以被多次治疗的事实只会让它变得更难。我们得出的结论是,为了使过速装置的工作方式简单且易于理解,最好的选择是不在这种情况下为治疗提供经验值。
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| 你们是否计划改变剑圣的生成方式?它让滥用者变得容易,并使大多数人的模式乐趣减少。 |
是的,我们有计划改变你成为剑圣的方式。我们正在考虑这样做:第一个摧毁对手的人成为剑圣。
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| 你说礼物会回到 3D 坦克在线版的 HTML5 版本中,那么为什么礼物到达需要这么长时间? |
礼物将在玩家简介出现后回到游戏中,它正在为一个尚未添加到游戏中的新界面开发。
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| 他们可以添加一个选项卡,让我们在战斗中看到我们的任务进度吗? |
我们不想在战斗中显示任务进度,以免鼓励玩家提前离开战斗。
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| 是否可以在战斗中创造天气?例如,有些战斗可能会随机出现像一场战斗中真实的雨,而另一场战斗可能像沙尘暴。当然,这些不会影响你的表现,我认为这会让每场战斗看起来更酷。 |
我们正在讨论灾难的概念,这可能类似于天气中的这种剧烈变化。目前,我们的图形能力不允许我们有效地实现这一点,但我们将来一定会回到这个想法。
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| 你们什么时候会在专家战场中添加团队剑圣? |
将此模式添加到专家战场将需要禁用在此游戏模式中升级和获得经验值的能力。我们还没有这样的计划。
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| 你们打算增加好友限制,或者也许让我们在收件箱中有无限的好友? |
在添加好友系统时,我们对好友数量没有任何限制。不幸的是,一些玩家将每个人都添加为好友,并能够破坏他们的账户。我们引入了一个大的上限来保护玩家。
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| 你们打算添加一个选项来查看某人是否被封禁吗? |
我们有一个想法,为被封禁的玩家显示一个特殊的图标,而不是等级图标。你觉得怎么样?
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| 随着新的地图创建软件,你们是否正在寻求创建全新的地图 |
我们将从重制现有地图开始。它们有很多,玩家已经习惯了这个地图池。此外,这个过程将比创建新地图更有趣。我们的新可能性让我们能够在当前地图中实现一些酷炫的功能,这在以前是不可能的。
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| 你们能让击杀奖励给造成最多伤害的人,而不是最后射击坦克的玩家吗? |
这种改变会导致玩家不会射击低生命值坦克的情况,所以我们不会实施它。然而,这对于玩家尝试不摧毁其他坦克的新特殊模式来说可能是一个好主意。
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| 你们会添加坦克币金箱子吗? |
不,我们不会。游戏经济的设计不允许我们每月给玩家几千个以上的免费坦克币。坦克币金箱子会打破这些规则,这就是为什么它们永远不会出现在游戏中。
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| 一个人可以创建的账户数量有限制吗? |
我们不限制你的替代账户数量。
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| 有很多地图未被使用。为什么不把它们放进匹配中?在同一张地图上玩变得很无聊,我们想要更多样化 [视频日志 323] |
我们已经开始了重制当前地图的巨大项目,所以目前,我们将不得不限制匹配中的地图数量。地图越少,我们更新匹配中整个图形的速度就越快。只有这样,我们才能添加新地图。
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| 有没有办法可以创建一个新的教程,就像 2015 年的那样? [视频日志 323] |
我们认为,旧教程并没有很好地传达游戏的本质,并为玩家准备了一个略有不同的游戏。但你喜欢它的事实是我们考虑它的哪些元素在新的教程中有用的原因。
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| 无人机很酷,但它们没有任何自定义选项供用户个性化,所以你们是否计划为无人机添加任何装备改造? [视频日志 323] |
无人机的皮肤?是的,这是可能的。无人机的装备改造?嗯,制作一个新的无人机更容易。
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| 为什么你们停止发布移动版本的更新? [视频日志 323] |
改进游戏的移动版本不再是我们的首要任务。它目前正在接收与游戏主版本相同的更新。在我们致力于新界面的同时,我们也在努力开发游戏的新移动版本,这将赋予它与 Web 版本相同的所有功能。
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| 对于 3D 坦克移动版玩家,什么决定了玩家在战斗结束后观看广告是否会获得更多或更少的水晶?是随机的还是有因素的。如果是,请列出它们。 [视频日志 323] |
奖励是固定数量的水晶,这取决于玩家的等级。同时,观看每个广告获得水晶也有最低要求的点数。
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| 你们打算添加训练模式吗?例如,离开车库并直接进入一张特殊的地图,在那里你可以测试你的底盘或炮塔。 [视频日志 324] |
我们在专家战场中几乎有这样的模式。随着之前宣布的更改,你现在将能够以任何等级加入战斗并测试你的装备。
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| 你们如何计划星级挑战中奖励什么奖品?为什么你们有时会重复相同的物品? [视频日志 324] |
星级挑战现在是以更便宜的价格获得稀有装备和装备改造的主要方式。这就是为什么你会看到超级礼盒中的新物品,它们后来被添加到星级挑战中。我们在星级挑战中重复奖品,以便让玩家在之前的星级挑战中错过奖品的情况下获得它们。
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| 你们打算让礼盒打开动画变成 3D 的吗?你们已经有了超级礼盒和普通礼盒的模型 [视频日志 324] |
确实,我们有所有礼盒的 3D 模型。我们有计划改进礼盒打开动画。
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| 你们有添加新火炮炮塔的计划吗? [视频日志 324] |
我们有这种炮塔的概念,但射程将比马格南小得多。
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| 你们计划添加阴影质量的图形设置吗?这样拥有强大 PC 的玩家可以享受高分辨率阴影 [视频日志 324] |
我们目前关于图形的计划是改进动态灯光和阴影系统。也许这些更改也会带来一些新的图形设置。
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| 为什么团队颜色在转向 HTML5 版本后停止更改?当你去任何团队时,你总是蓝色的。当 Flash 被使用时,你可以是蓝色或红色。你们什么时候修复这个错误? [视频日志 325] |
今天的玩家习惯于敌方目标仅仅是红色的。我们看到了有多少玩家在被放置在红色团队时感到困惑;因此我们更改了团队颜色的逻辑。
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| 你们有计划像游戏 Flash 版本中那样为特殊节日(新年、万圣节)装饰灌木丛吗? [视频日志 325] |
到目前为止,我们的计划中只有装饰性的新年车库。在明确了我们可以在重制地图上装饰什么之后,我们将考虑地图上的装饰。我们没有在常规地图上进行节日定制的计划。
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| 是否可能显示(通过伤害数字),如果你射击的离你很远的坦克激活了护甲提升? [视频日志 325] |
不。无法在远距离看到敌人的确切状态是平衡远程炮塔强度的属性之一。
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| 你们计划在地图的更新版本正式发布后保留旧的沙盒地图作为记忆吗?如果是这样,你们会只在专家战场中保留旧版本,而在匹配中保留新版本吗? [视频日志 325] |
在匹配中,游戏的主要部分,我们将使用地图的重制版本。然而,旧版本和新版本都将在专家战场中保持可用。
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| 嘿开发者,你们计划添加带有巨大新地图的生存模式吗? [视频日志 325] |
我们讨论了很多关于生存模式的内容,当然我们观察了它在其他游戏中的实施。支持这种模式所需的游戏更改规模如此之大,以至于创建一个新的、独立的游戏会更容易。
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| 其余的高清皮肤最终什么时候发布? [视频日志 331] |
创建新皮肤是一个漫长的过程,但很快我们将有一个新的底盘皮肤,稍后是一个炮塔皮肤!
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| 礼盒有可能在专家战场中掉落吗?如果不是,你们想改变这一点吗? [视频日志 331] |
在专家战场中刷金箱子和礼盒太容易了。这就是为什么我们不想在那里添加它们。
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| 霍珀轻甲的新物理比旧的好,但这将如何影响电子竞技和跑酷战斗? [视频日志 331] |
我认为它们以积极的方式影响了此类战斗。
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| 剑圣的高清版本会出现在游戏中吗? [视频日志 331] |
是的!但不会很快,而且我已经回答了原因。
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| 为什么马格南这么弱?首先,它造成的伤害不是很好,而且冷却时间很长,所以有什么增强它的计划吗? [视频日志 331] |
是的,但我们已经尝试调整马格南的伤害和射击率。而且没有帮助。然而,为移动玩家添加轨迹指示瞄准镜是一个好主意。我们应该为 HTML5 添加类似的瞄准镜。在此之前,我们没有更改炮塔平衡的计划。
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| 现在添加了一切,剑圣看起来在某些过速装置或装备改造面前很弱,而它应该是相反的,一个超级强大的坦克。所以,你们计划增强剑圣吗? [视频日志 332] |
剑圣被设想为一种速度依赖型坦克。它永远无法抵挡所有敌人的射击,但它可以移动得非常快并从安全距离摧毁敌人。目前没有增强剑圣的必要。
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| 你们会把新的皮肤礼盒添加到星级挑战中吗? [视频日志 332] |
不,但从这次星级挑战开始,你现在会在奖品中看到皮肤。我们没有计划将皮肤礼盒归还给星级挑战,也不会为你已经拥有的皮肤提供替代奖励。如果你已经从黄金奖励的最终等级获得了皮肤,那么你可能需要考虑跳过那个星级挑战。
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| 你好!你们觉得这个主意怎么样:让玩家出售他们不需要的道具并获得水晶? [视频日志 332] |
道具永远不够用……
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| 你们打算添加水晶到坦克币的转换器吗? [视频日志 332] |
计划中的新合同功能也许,只是也许,让你这样做。你肯定不会喜欢汇率,但可能有一个选项。
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| 你们会增强磁力炮治疗时获得的分数吗,因为我从战斗开始到结束治疗剑圣,我只有 100 分? [视频日志 332] |
我们对为治疗剑圣提供大量点数持谨慎态度,因为玩家可能会找到滥用它的方法。记住你可以使用增压状态效果。当它被激活时,你总是造成暴击治疗/伤害,让你更快地赚取点数。
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| 如果你们计划从 3D 坦克 X 中带回更多东西到 3D 坦克在线版,我们可以确切知道是什么吗? [视频日志 333] |
我们还不知道。我们有一些想法,但并非所有想法都能实现。我们会看看并让你随时了解情况。
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| 我们会有像 3D 坦克 X 中那样的机枪无人机吗? [视频日志 333] |
我们没有这样的计划。无人机旨在修改道具的行为。直接造成伤害违背了无人机的设计理念。最好制作某种带有过速装置的底盘,该过速装置发射战斗无人机,甚至是一群无人机,带有攻击对手的激光和火箭。
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| 你们有计划带回炮塔装备改造的解锁等级吗? [视频日志 333] |
我们已经这样做了!装备改造仅从五级准尉等级开始可用。
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| 你们计划为特斯拉制作一个不在近距离的装备改造…… [视频日志 333] |
在我们宣布特斯拉参数更改的补丁说明中,我们告诉你新的装备改造旨在用于远程战斗。但我们发现玩家更喜欢近距离玩。通过这些更改,我们不想强迫你在更远的距离战斗,而是让特斯拉在更短的距离内更平衡。
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| 计划发布 Linux 客户端吗? [视频日志 333] |
除了开发人员还有人使用它吗?о_О
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| 动态照明会在白天模式地图上工作吗? [视频日志 335] |
当然!就像它在游戏的 Flash 版本中一样。还有更酷的东西即将到来:夜间模式地图可能会出现在匹配池中。
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| 添加一个“全部打开”礼盒按钮? [视频日志 335] |
在创建礼盒系统时,我们提供了同时打开几个的可能性。但我们没有预见到玩家可以拥有多少礼盒。是的,我们知道许多玩家希望更快地打开数千个,我们将在重新设计礼盒屏幕时尝试实现它。
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| 为什么极速炮的暴击伤害通常不到正常伤害的一半? [视频日志 335] |
极速炮的弹丸有一个特殊的系统来补偿高射速导致的延迟和/或低帧数。为了使每秒伤害匹配设计,一些弹丸造成的伤害可能比预期的要少。
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| 我们能看到礼盒中特定物品的几率吗? [视频日志 336] |
在新的礼盒界面中,你将始终看到按稀有度类别划分的几率。也许以后会有每件物品的几率。由于内容是个性化的,计算每件物品的几率很重,所以我们可能会坚持稀有度等级。
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| 为什么维京底盘的过速装置会降低某些装备改造的射速? [视频日志 336] |
维京底盘的过速装置与某些装备改造的交互不寻常;有时这些是错误。无论装备改造如何,炮塔的过速装置效率应该是相似的。
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| 让玩家在战斗中掉落礼盒? [视频日志 336] |
我们不会——太容易被滥用(金箱子已经发生了)。
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| 添加加密货币支付(ETH/USDT)? [视频日志 336] |
只有在 3D 坦克运营的所有国家正式允许时。
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| 为什么不在金箱子中给 1000 经验值和 1000 水晶? [视频日志 336] |
这是一个好主意,我们会考虑的。
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| 让 Web 版本在移动设备上工作(相同的 URL)? [视频日志 336] |
这就是它现在的工作方式。剩下的唯一一件事是在移动设备上的 HTML5 中添加触摸屏控制。
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| 添加更多装备改造槽位? [视频日志 338] |
不。装备改造在设计上是单一修改器;保持它们单一简化了平衡和用户体验。
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| 动画皮肤? [视频日志 338] |
是的!我们想要在激活道具时转换的皮肤。我们需要先支持骨骼动画。
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| 一些过速装置图标重复使用黄蜂轻甲的图标——更改它们? [视频日志 338] |
是的。在新的 HUD 中,所有底盘都有自己的过速装置图标;TAB 也将显示底盘。
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| 地图编辑器进度? [视频日志 338] |
当然——它不再是一个单独的工具。我们现在使用 Unity 来构建地图。是时候学习 Unity 了!
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| 电池在哪里?维持它们很难。 [视频日志 338] |
水晶(核心升级后的剩余部分)是稳定的来源。在此之前,布鲁特斯是建议的无人机。
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| 冷冻迷彩还会回来吗(只售出了 4000 份)? [视频日志 338] |
打破承诺对那 4000 名玩家来说是不公平的。你同意吗?
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| 在战斗后暂停期间更改装备? [视频日志 341] |
不;退出到大厅,然后进入车库。
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| 地雷的装备改造(冷冻、眩晕、着火、干扰、核能)? [视频日志 341] |
我们有这样的想法,但目前还没有明确的道具修改设计。
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| 更新橄榄球球的外观? [视频日志 341] |
是的。战斗中的一切都需要更新。
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| 悬浮底盘使火箭炮/电磁炮瞄准更难——更改? [视频日志 341] |
侧滑是悬浮底盘的内置优势。没有计划更改。
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| 结束青春系列?高清后旧的 XT/青春系列怎么办? [视频日志 341] |
新的高清皮肤是分开的。旧版本仍然可以收藏。
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| 添加可切换的“死亡摄像机”? [视频日志 341] |
很酷,但重生摄像机时间对于扫描地图很有价值。目前没有计划。
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| 创建专家战场时选择允许的装备? [视频日志 348] |
我们已经有一段时间没有关于黄蜂轻甲+火焰炮模式的问题了。解释为什么它伤害游戏没有帮助——也许在新的专家战场中添加一次会显示原因。值得吗?
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| 有些地图偏向一个团队(例如,中间的突袭基地)。更改? [视频日志 348] |
我们会在重制期间考虑基地位置;当前版本没有更改。
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| 为什么活动期间第 4 个防护模块槽位没有折扣? [视频日志 348] |
槽位不能启用折扣(它们作为物品不“存在”)。你可以通过优惠或活动以更便宜的价格获得它们。
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| 更改底盘灯光的颜色以匹配迷彩? [视频日志 348] |
灯光颜色在皮肤中是硬编码的。我们可能会为每个皮肤集提供具有不同灯光颜色的变体。
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| 添加“造成的伤害”到 TAB? [视频日志 348] |
也许到战斗后统计数据。TAB 已经很拥挤了;而且战斗后用处不大。
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