开发者解答的问题
所以,大家,我们很快就会更新Steam版本,我们将用HTML5版本的游戏替代平台上的Flash版本。在这一举措之后,Flash版本将最终被完全禁用。即使你找到某种方式进入Flash版本,但在下一个重大更新后,它将不再可用。这意味着我们将在所有地方都有HTML5版本的游戏,这使我们能够专注于改善HTML5版本,并为你们制作更多酷炫的更新。你们已经看到了其中之一 - 新界面。我们将很快发布它。
我们希望你能理解,你连续三次出现在同一张地图上,这可能与地图池的大小无关。目前,我们的地图已经足够,不需要再增加更多地图到匹配的地图池中。相反,我们需要修正系统选择地图的方式。
让我告诉你为什么我们现在没有这些东西:如果我没记错的话,我们之前在匹配中有过这些。当我们之前有它们的时候,我们只拥有游戏的Flash版本。Flash版本有一个不同的光照系统。在Flash中,每个投射物周围都有一个光晕效果,可以照亮投射物周围的物体。在白天,这几乎不可见。但是在夜晚主题的地图中,你可以很容易地看到它,并且它看起来非常美丽。你可能还记得节日圣诞地图在夜晚模式下是多么明亮。直到我们在HTML5版本中使灯光按照与Flash版本相同的方式工作(我们计划这样做),我们才不会把夜晚主题的地图带回到匹配中,因为这样会太黑且难以玩。
我想知道是什么促使你问这个问题的?因为我们实际上有计划为幸运礼盒添加一些新东西。不,是无人的飞行器,而是其他东西。但这是个好主意,或许以后再考虑... 目前,我们正在考虑更新幸运礼盒,而现在的计划是将Mk1装备加入其中。炮塔和底盘... 也许是无人机... 也许是防护防御模块... 你可能会问:为什么?原因是我们希望让新玩家更容易上手。所以当他们进入游戏时,不会面对一大堆他们不知道如何使用的物品和炮塔,而是从幸运礼盒中逐个获得它们,当收到新的炮塔或底盘时感到快乐。但就目前而言,这只是我们的计划。
好的,让我解释一下它是如何运作的;我们当然理解要为新玩家设定一些无人机使用限制。我们故意为新玩家设置这些限制。新玩家在开始时可以使用简单的“布鲁特斯”无人机。它不消耗电池,并给道具提供被动增益,而所有其他无人机则通过其不同的机制引入更多机会和策略。因此,使用这些无人机装备会更困难。现如今,赚取水晶并不难。因此,通过升级和赚取更多水晶,当你有足够能力使用时,你可以解锁并购买这些无人机。
让我们把这个问题变成问答环节中的普通栏目吧 :)
但是我们... 还没有添加它... 所以当我们添加它的时候,我们会去掉它... 然后再把它带回来...
好吧,欢迎回到我们的普通专栏《你什么时候会更新图形?》亲爱的玩家……看起来……更新图形是不可避免的……
不。
好吧,我们不会让游戏物理运作得有所不同。我们知道这个问题(例如在飞行时,你的坦克可能会突然停止并掉落),但目前我们不会解决它。为什么?还有另一个问题:当你尝试跳跃时,你使用的是炮塔的冲击力。而在HTML5中,爆炸的冲击力远小于Flash版本。我们可以增加这个参数的数值。但正如你所记得,Flash版本仍然可以工作,这可能会对仍在使用Flash的用户造成不利影响,因为冲击力在那里的表现会被夸大。因此,当我们最终禁用Flash版本时,我们将能够对此采取措施。
不,我们不会添加这个功能,您可以通过查看 TAB 窗口找到这些信息,该窗口已经提供了足够的信息,显示在坦克名称上方的战斗:防护,包括您的炮塔和状态效果免疫。如果已装备相应的装备改造并且您想应用这个状态效果。如果您需要更多信息,请打开 TAB 窗口,找到玩家,并查看所有其他信息。
上次有人问我关于添加一个新的匹配游戏模式时,我相信我回答说我们只能再添加一个游戏模式,那就是一个带炸弹车的游戏模式。让我来解释一下:这个游戏中有一个物体在地图上移动,一个团队需要推动它,而另一个团队则应该阻止他们。因此,为了使这个游戏模式有趣,我们需要为这个模式创建特殊地图。应该有一个起点、一条道路和一个终点。为了这个,我们还有很多工作要做,但我们还没有开始开发。实际上,它还不是在计划阶段;它只是处于待办事项中。但总有一天...
不幸的是,目前手机版本的游戏中没有这样的选项,但我们正在努力更新它的界面,以便添加此功能。
我们有一个不同的系统来升级他们的价格和所需时间,这取决于您已经升级了多少物品。因此,我们无法添加这个小丑卡的完整模拟副本。
是的,我们正在努力。
我们已经在新的 HD 底盘皮肤上实现了这一功能,但该功能目前尚未激活。我们正在致力于实现“骨骼动画”技术,这将使激活此功能成为可能。
不
我们没有这样的计划。
当然!你喜欢它,对吧?
是的,我们确实有这样的计划。此外,这也会是好的去
添加选项以更换军团队长并增加军团中的玩家数量。
是的,我们的团队知道这些问题,我们正在努力修复它们。
之前的系统太难以理解,我们同时有两个系统。我们决定通过合并它们来让新玩家更容易理解。
是的,我们在游戏的Flash版本中有这样一个功能,这就是我们为什么尚未在HTML5版本中实现它的原因。我们认为内置浏览器保存密码的功能足够了。但是对于使用可下载客户端的玩家,这个选项是不可用的。我们想添加这样一个功能,但有一些原因使得这并不容易。如你所知,3D坦克可以在Steam等平台上获得,在这些平台上你只能有一个游戏内账号与平台的账号关联。这对我们的游戏不好,因为几乎每个人在游戏中至少都有一个以上的账号。我们有一个解决这个问题的想法。在许多游戏中,您有一个登录账号用于进入游戏。而在登录后,您可以选择您想要使用的账号。就像在角色扮演游戏中,你可以在不同角色之间切换,甚至可以切换服务器。我们希望实现这个功能,这将是解决此问题的方案,因此不再需要实施保存密码系统。
当我们把礼物系统带回来的时候,我们会有新的礼物。你已经在 Blitz 问答中问过我们这个,我们认为我们应该把它们带回来,这是一项很酷的功能,让 3D 坦克更像一个社交媒体平台。添加动态礼物会真的很酷,但当然,它们将是 VIP 礼物(例如可使用坦克币购买),因为它们必须和普通礼物不同。女孩们一定会喜欢收到这样的礼物。女孩们,我们去预约做美甲吧!(俄罗斯迷因)
确实有这样的几率。但你应该意识到,我们正在将当前的皮肤更新为它们的高清版本,同时,我们也在稍微改变皮肤的工作方式。例如,迷彩在旧皮肤和新皮肤上看起来是不同的。因此,如果我们要恢复旧的修改,那么这肯定不会在今年完成,而新的旧皮肤将会被改变以匹配新皮肤的工作系统。你将能够通过一些特殊活动获得这些皮肤,在这些活动中,你需要大量游戏。当然,你也可以选择直接购买,随你喜欢。但今年是不会的。
据我所知,黑色城堡地图还没有从游戏中删除。它只是没有在匹配地图池中。而之所以没有在其中,是因为很久以前使用旧设备参数时,在重平衡之前,这张地图确实很好。我还记得我开始玩3D坦克时是在这张地图上。现在,看起来你可以直接用霍珀从地图的一侧跳到另一侧。甚至可能不需要霍珀 :D 与此同时,其他坦克将没有地方。因此,问题是:如果我们改变这张地图使其可玩,玩家会说这不是旧的黑色城堡地图。如果我们只是把它添加到匹配地图池中,玩家会说在这张地图上无法进行游戏。然而,它仍然在专家战场中可用。
哦,是的,我记得在3D坦克X中是如何做到的。你的炮塔是物理存在的,在翻转的时候可以用炮塔支撑在地面上。但我有一个问题:这有什么必要?坦克为什么不应该翻转?我们的游戏是关于物理的,掌握控制坦克的能力是很重要的。如果无法保持对坦克的控制,坦克翻转并自我摧毁。这是我们游戏中所需的能力之一:知道如何控制你的坦克。3D坦克X是一个不同的项目,有不同的目标,他们的团队决定这样做更好,但对于我们的游戏,我认为这不是一个好的决定。让坦克继续趴着吧。
我明白了。我们已经很长时间专注于只增加新内容,我们试图在制作速度和你们对它感到厌倦的速度之间找到一个折中点。根据显示你获取超级礼盒和新装备改造的速度的数据来看,你们对目前的情况非常满意。目前我们每月可以制作几个装备改造,有时候也能发布一个炮塔或底盘。这让我们能够保持你对游戏的兴趣。这也是为什么我们会保持更新的发布速率。游戏平衡频繁变化是我们保持你们对游戏兴趣的一种方式。我意识到一些玩家确实喜欢多年来只使用一个组合,但不幸的是,大多数玩家希望每周、每月都能玩不同的组合,等等。
恶魔皮肤。目前我们只为火焰炮提供这种皮肤,如果我们决定为其他炮塔添加它,将会是高清版本。但我们会添加这样的皮肤吗?或者其他看起来完全不同的皮肤?我认为我们会。
当游戏关闭时,你将看到3D坦克的最终版本。至于其他项目,很多甚至没有达到它们的第十个周年纪念。它们发布了一些更新然后关闭游戏。也许这是因为这些更新并没有改变游戏,没有保持其热度,也没有发布新的酷炫装备。因此,我不能说游戏会有最终版本。我理解你为什么会提及10年前的3D坦克的版本。在2010年,3D坦克的开发“完成”,开发者开始着手3D坦克 2.0。计划是开发新版本并“完成”3D坦克。正如你看到的,情况发生了变化,3D坦克仍然活着,只要它活着,只要这个免费游戏项目活着,我们就会继续开发它。
接下来我们面临一个敏感的问题。激光炮的穿透力机制什么时候会修复?这已经乱七八糟很久了,当你试图用激光炮射击超过一个坦克时,子弹似乎在努力避免击中多个目标,而不是实际击中目标。0伤害漏洞在许多情况下也非常普遍且极其烦人。这在 Flash 上从来没有发生过,为什么在 HTML5 上会发生这种情况?我们来谈谈0伤害,为什么会发生这种情况,为什么我们以前没有这个bug,现在却有了。这与游戏的HTML5版本无关。这是因为我们发布的新皮肤以及反作弊系统工作方式的许多细微差别。在大多数情况下,0伤害漏洞发生在反作弊系统认为你的行为可疑时。如果你知道我们游戏中的反作弊系统是如何工作的,你就知道它不是客户端,而是服务器端。游戏客户端会告诉服务器你的坦克做了什么,服务器会检查这些动作是否正常,并告诉其他坦克你的坦克做了什么。解释它是如何工作的以及为什么会导致这个bug可能会很困难,但让我试试。所以我们有一个通信协议,可以在你射击时将你的坦克的职务发送到服务器进行检查。最近的一些更新影响了职务的准确性,你知道,我们有一些飞得比平常更远的炮弹,还有因为新的无人机如危机而移动得更快的坦克。这都影响了职务的准确性。在不久的未来世界,我们要修复它。当你观看这个视频时,它很可能已经被修复了。所以我们要提高职务准确性,但这还不是全部。你的坦克的坐标究竟发生了什么?在你的客户端,你的坦克移动顺畅,而在服务器上,它是断断续续地移动。因此,有时,当你对客户的职务和对服务器的职务不同时,反作弊系统可能会认为这很可疑。您射击的地点坐标和您发射的坐标已发送到服务器。服务器计算你坦克可能处于的职务的射程,以便能够射击到那个地方,并检查根据服务器,你的职务是否在这个射程内。如果不是,服务器会将其视为可疑活动,你将造成0伤害。此外,新皮肤存在一个问题,无论是高清还是其他。它们存在一个非常具体的问题,与投射物出现的位置有关。我们已经为新的皮肤移动了这一点,这样它们看起来更好。然而,我们发现服务器忽略了这些新的皮肤,并且它从默认皮肤获取这个点的坐标。此外,一些炮塔的默认皮肤也已经更改,而其他的则没有改变。客户端和服务器中的坐标不同就足够了。这常常发生在激光炮炮塔上,激光炮的一个皮肤使你的炮塔变得更长,所以你可以想象在这种情况下坐标可能会是多么不同。所以这就是两个问题的原因:0伤害和激光炮的穿透力。我们将为所有炮塔修复它。而且这还不是全部。当一个弹丸向前移动1帧时,它会检查该位置是否有任何物体,如果有,它会告诉服务器它击中了某个东西。但有时这可能看起来像是一个投射物改变了它的职务太快,并从一个点瞬移到另一个点。想象一下你在近距离射击。一个弹道检查在距你1帧的距离处是否有物体。并且它告诉服务器它撞到了某个东西。所以防作弊系统认为这个投射物的飞行距离为0米,然后它将伤害值除以0,结果得到0伤害。轰天炮也发生类似的情况,根据你攻击敌人的坦克的哪个部分,客户端坐标和服务器坐标之间的差异太大。还有马格南...它发送的是弹道轨迹上的点的坐标,而不是目标的坐标,因此反作弊系统更难判断这次射击是否可疑。你可能会问,为什么会发生在马格南身上?因为这个问题在马格南发布之前就开始出现了。所以我们故意在发布马格南时毁坏了它,我们故意在发布马格南时毁坏了它,这样当我们修复这个问题时,马格南才能正常工作。但事情出了问题,在修复这个错误时,马格南仍然无法正常工作。无论是谁在阅读这些内容,很抱歉,我自己也不明白他在说什么,所以我尽量将其翻译得尽可能易懂。此外,我们还有火箭炮及其火箭。它的火箭有这么大。如果你在近距离射击一个对手,
简而言之;我们会很快修复它。
我们得出结论,普通匹配不应该像现在这样具有竞争性。如果每个人总是尽最大努力比赛,玩家很快就会感到厌烦和疲惫。最近,我们尝试在周末增加一些更具竞争性的模式,我们认为效果不错。当玩家知道他们进入的是高度竞争的模式时,系统运行得很好。普通匹配并不是为了这个目的。
我们不断致力于反作弊系统。有时你可能会看到当某些炮塔没有造成伤害时。这些年的经验表明,如果一个作弊者想要黑客攻击某个东西,无论开发者制定什么防护措施,都将实现。我们的任务是将作弊者的数量保持在最低,但同时保持游戏正常运行,不给其他玩家带来任何问题。
是的,我们正在进行这项工作。很快每场战斗都会留下些印记。
我们将稍后添加其他遗产皮肤,但我们认为现在没有必要赶着添加它们。
是的,我们可能会添加这个指标。
是的,我们有一些想法。请关注公告。
也许,但只有在怀旧情绪足够强烈时才会这样。
在专家战场中不会有新的格式。添加设备设置是合理的,但我们需要改变您进入专家战场的方式,并实施一些其他的预定更改。
没有理由将旧地图带回来。你可能会问为什么。好吧,让我们看看旧的火车站2地图。它看起来怎么样?有一条铁路。你可以跳进水塔里,射击其他人,而他们没有办法摧毁你。我们不能只是把它带回来。那里甚至没有任何奖励箱子掉落的动感区域。它不支持任何模式,除了团队对战和互夺军旗。你不能跳进塔里,因为你的坦克会自爆。但你可以用霍珀从一个角落跳到另一个角落,因为地图太小。此外,这只是大桥3C的一个稍微不同的版本,那我们为什么要把它带回来呢?
我们同意这在任何地方都应该是一样的。我们还考虑过将自毁改为倒计时,显示如果您不离开当前区域,您的坦克何时会被摧毁。
不,我们不会再有那样的折扣了。
这是我们的错,我们会解决它。您现在可以向我们的客户支持部门发送电子邮件(帮助@tankionline.com),他们会为您生成一个密码。
我们认为这没有必要。
我们正在努力在解锁星级挑战奖励加成的价格和您从中获得的内容之间取得平衡。当前的价格和内容并不是最终版本,可能会有所变动。
没有秩序、时间表或类似的东西。所有地图都被平等使用,只是有一些等级限制。
底盘充电其过速装置所需的时间依赖于许多因素以及底盘在战斗中的位置。让我们看看泰坦和猛犸象。泰坦比猛犸象小且快,同时总生命值相同。猛犸象的过速装置能够摧毁对手,而泰坦的则让游戏更容易,例如在控制点模式中。哪个应该充电更快?
游戏平衡不是静态的。它总是由于多种因素而变化,比如玩家习惯、偏好的装备等等。我们还不知道在将特斯拉加入车库后它会如何变化。不过,我们已经知道特斯拉的防护效果比预期的要好。我们将在看到游戏中的真实情况后,决定如何处理特斯拉的特性。
您已经通过完成每周任务和每日坦克币通行证,获得了每天领取坦克币的方法。
不,我们不会把战斗奖励带回格式战斗。我们认为,在小众电子竞技模式中玩的玩家不应该能够获得用于升级在此模式中根本不使用的装备的资源。
以积极的方式!我们在决定战斗中玩家的最佳数量之前,进行了一些实验和研究。更多样化的地图和战斗的密度对项目的主要关键绩效指标有积极影响。
我们认为玩家应该在一起游戏,而不是在不同的服务器上。同时,我们正在进行技术改进,这将使我们能够在离玩家更近的服务器上进行战斗。
为了开发游戏,我们使用以下技术:JVM、Kotlin、JS后端、JVM后端、Java、JVM多线程/并发、Kotlin协程、HTML5/JS、WebGL、矢量数学、Git、GitLab、Maven、Gradle、SQL(Postgres,Impala)、Kafka,以及当然的TCP/IP和WebSocket。
在开发新界面的同时,我们也将对专家战场进行一些更改。也许我们会有时间在专家战场内添加自定义战斗名称。
不,我们希望继续使用金箱子的声音作为幸运礼盒的声音,因为在游戏中这非常重要。如果玩家只等特殊幸运礼盒的声音,他们将开始忽视金箱子。这将破坏金箱子的整体魔力。
这个顺序是根据游戏中设备使用频率形成的。通常,设计师关注这个顺序;但我们无法强迫他们去关注,因为你永远不知道什么时候灵感会降临。
我不确定这是不是个好主意。
这两种过速装置的效果持续时间都很长,而且很难设定如何计算得分的规则。此外,队友可以多次被治疗的事实使得这一点更加复杂。我们得出的结论是,为了让过速装置的运作简单易懂,最好的选择是在这种情况下不给予治疗经验值。
是的,我们有计划改变你成为剑圣的方式。我们正在考虑这样做:第一个击败对手的人将成为剑圣。
在玩家简介出现后,礼物将重新回到游戏中,并正在为一个尚未添加到游戏中的新界面进行开发。
我们不想在战斗中显示任务的进展,以便玩家不被鼓励提前离开战斗。
我们正在讨论可能类似于天气如此剧烈变化的灾难概念。目前,我们的图形能力不允许我们有效地实施这一点,但我们肯定会在未来世界回到这个想法。
将这个模式添加到专业战斗将需要禁用在这个游戏模式中升级和获取经验值的能力。我们目前没有这样的计划。
在添加好友系统时,我们并没有对好友数量设定任何限制。不幸的是,一些玩家把每个人都添加为好友,从而弄坏了他们的账号。我们引入了一个大限制,以保护玩家的安全。
我们有一个想法,给被禁止的玩家显示一个特殊图标,而不是等级图标。你觉得怎么样?
我们将从重制现有的地图开始。有很多地图,而且玩家已经习惯了这个地图池。此外,这个过程将比创建新地图更有趣。我们新的可能性让我们能够将一些很酷的功能实现到当前的地图中,这在之前是做不到的。
这个变化会导致一种情况,即玩家不会攻击低血量坦克,所以我们不会实施它。然而,这可能是一个不错的新特殊模式的想法,玩家试着不摧毁其他坦克。
不,我们不会。游戏经济的设计不允许我们每个月给玩家超过几千个免费坦克币。坦克币金箱子会打破这些规则,因此它们永远不会出现在游戏中。
我们不限制您替代账号的数量。
我们已经开始了重制当前地图的巨大项目,所以现在我们必须限制匹配中的地图数量。地图越少,我们就能越快更新匹配中的整个图形。只有这样我们才能添加新的地图。
在我们看来,旧的教程并没有很好地传达游戏的精髓,并且让玩家准备了一款稍微不同的游戏。但你喜欢它的事实是我们考虑在新教程中哪些元素会有用的原因。
皮肤对于无人机?是的,这是可能的。装备改造对于无人机?嗯,制造一架新的无人机更容易。
改善游戏的移动版本不再是我们的首要任务。目前,它与游戏的主版本接收相同的更新。在我们努力开发新界面的同时,我们也在全力以赴开发新的移动版本,这将使其具备与Web版本相同的所有功能。
奖励是一个固定数量的水晶,这取决于玩家的等级。同时,每观看一次广告,也有获取水晶所需的最低积分。
我们几乎在专家战场中有这样的模式。随着之前宣布的更改,您现在可以与任何等级的玩家加入战斗并测试您的装备。
星级挑战现在是获取珍奇装备和装备改造的主要方式,价格更便宜。因此,您将看到在超级礼盒中的新物品,随后这些物品会被添加到星级挑战中。我们重复星级挑战中的奖品,以便允许玩家获取他们在之前的星级挑战中错过的奖品。
确实,我们为所有幸运礼盒制作了3D模型。我们计划改进幸运礼盒的打开动画。
我们有这样一个炮塔的概念,但火力射程将远低于马格南。
我们当前关于图形的计划是改善动态光源和阴影的系统。也许这些变化会带来一些新的图形设置。
今天的玩家习惯了敌人目标只显示为红色。我们看到很多玩家在被放置在一个红色团队时感到困惑;因此我们改变了团队颜色的逻辑。
到目前为止,我们的计划中只有一个装饰过的新年车库。我们将在重新制作的地图上明确可以装饰的内容后考虑地图上的装饰。我们没有对普通地图进行节日定制的计划。
不。无法在远距离精确观察敌人的状态是平衡长射程炮塔力量的特性之一。
在匹配中,游戏的主要部分,我们将使用重制版的地图。然而,旧版和新版都将在PRO-战斗中保留可用。
我们已经讨论了很多关于战斗 royale 模式的内容,当然我们也观察了它在其他游戏中的实现。为了支持这样的模式,游戏所需的变化规模非常大,以至于创建一个新的独立游戏会更容易。
创建新的皮肤是一个漫长的过程,但很快我们将为底盘和稍后的炮塔推出新的皮肤!
在专家战场里,农场金箱子和幸运礼盒会太容易获取。这就是为什么我们不想把它们添加到那里。
我认为他们以积极的方式影响了这样的战斗。
是的!但不久之后,我已经回答了为什么。
是的,但我们已经尝试过调整马格南的伤害和射速。这并没有帮助。不过,为移动玩家添加一个指示弹道的瞄准镜是个好主意。我们应该为HTML5添加类似的瞄准镜。在那之前,我们没有计划改变炮塔的平衡。
剑圣被设想为一个速度依赖型的坦克。它无法承受所有敌人的攻击,但可以非常快速地移动并从安全距离消灭敌人。目前无需增强剑圣。
不,但从这个星级挑战开始,您将看到皮肤作为奖励之一。我们没有计划将皮肤礼盒重新引入星级挑战,也不会为您已经拥有的皮肤提供替代奖励。如果您已经拥有黄金奖励的最后等级中的皮肤,那么您可能要考虑跳过这个星级挑战。
你永远不能拥有足够的道具...
计划中的新合同功能可能,真的可能,让你做到这一点。你肯定不会喜欢汇率,但可能会有一个选项。
我们对给予剑圣很多积分持谨慎态度,因为玩家可能会找到滥用它的方法。记住你可以使用增压状态效果。当它被激活时,你总是能造成暴击治疗/伤害,这样可以让你更快地获得积分。
我们还不知道。我们有一些想法,但并不是所有的想法都可以实施。我们会观察,并会让您保持更新。
我们没有这样的计划。无人机的目的是修改道具的行为。直接造成伤害与无人机的设计理念背道而驰。更好的做法是制造一种底盘,配备过速装置,发射战斗无人机,甚至是蜂群无人机,配备攻击对手的激光和火箭。
我们已经这样做了!装备改造只有在五级准尉的等级才可以使用。
在我们宣布特斯拉参数更改的补丁说明中,我们告诉您新的装备改造旨在用于长射程战斗。但我们发现玩家更喜欢近距离作战。通过这些更改,我们并不想强迫您进行远距离战斗,而是希望让特斯拉在短射程内更为平衡。
除了开发者,还有其他人使用它吗? о_О
当然!就像在游戏的闪电版本那样。还有更酷的事即将到来:夜晚模式地图可能会出现在匹配池中。
在创建幸运礼盒系统时,我们提供了同时打开多个的可能性。但我们没有预见到玩家能拥有多少个幸运礼盒。是的,我们知道有很多玩家希望能够更快地打开成千上万的幸运礼盒,我们将在重新设计幸运礼盒界面时尝试实现这一点。
极速炮的弹药拥有一个特殊的系统,以补偿因高射速造成的延迟和/或低帧数。为了使每秒伤害达到设计目标,您可能会发现某些弹药造成的伤害低于预期。
在新的幸运礼盒界面中,您将始终看到每种稀有度类别获取物品的几率。也许我们甚至会向您展示每个物品的几率。我们还想提醒您,请记住,每次获得独特物品时,获取其他物品的几率会增加。考虑到幸运礼盒的内容因每个玩家已解锁的独特物品数量而异,对于游戏来说,可能很难直接计算每个物品的几率,因此我们可能会坚持仅显示稀有度类别的几率。
维京的过速装置与某些装备改造的工作方式是不同寻常的。有时候,这种情况可能只是bug。总的来说,无论装备什么改造,维京的过速装置在同一炮塔内的效率应该是相似的。
我们不实施这个功能,因为它可能会被一些玩家滥用。这种情况即使在金箱子中也很常见。
只有在所有3D坦克运营的国家正式允许使用加密货币作为支付方式时。
这是个好主意,我们会考虑的。
现在就是这样运作的。唯一需要做的就是在移动设备上的HTML5版本中添加触摸屏控制。
不。装备改造被设计为单一装备修饰符。为了方便使用,它们应该保持为单一修饰符。
是的!我们确实想要开发能够在您激活道具时变形的皮肤。为了实现这一点,我们需要将骨骼动画技术添加到游戏引擎中。
是的。在新版本的HUD中,所有底盘将拥有自己的过速装置图标。此外,这些图标将在TAB表中显示玩家的底盘。
当然,但这不再是一个单独的工具了。现在我们使用Unity来创建地图。因此,如果你有兴趣制作新地图,现在是学习如何使用Unity的好时机!
水晶是唯一稳定的电池来源。更具体地说,电池的多余水晶是在你完成升级必要设备之后剩下的。在那之前,建议使用的无人机只有布鲁特斯。
如果我们违背我们的承诺,对那些购买了这个迷彩的4000名玩家来说就不公平。你同意吗?
不,您需要从战斗退出到大厅屏幕,然后从那里进入车库。
是的,我们有这样的想法。但到目前为止,我们还没有找到明确的方法来对道具进行这样的修改。
是的。它会发生,所有在战斗中的内容都需要更新。
悬停底盘从一侧移动到另一侧的能力是他们的内在优势。我们没有计划改变这一点。
所有新的高清版本的皮肤将是单独的皮肤。旧版本将保留在收藏中。
一方面,看到是什么样的坏蛋摧毁了你的坦克是很有趣的,另一方面,复活期间镜头飞行的时间有时是玩家寻找是否需要在地图另一部分出现场的唯一时刻。现在,我们不想添加这个。
我们已经有一段时间没有关于黄蜂轻甲和火焰炮模式的问题了。如果我尝试解释为什么增加这个模式会伤害游戏,对任何人都没有帮助。也许如果我们真的将它添加到游戏中,你自己会看到它是如何损害游戏的,那样会更有意义?你觉得将这个模式添加到新的职业战斗中值得吗?
我们将在重制地图时考虑更改每个团队基地的位置。至于当前版本的地图,我们不计划进行任何更改。
我们从来就没有打算为防护防御模块插槽设置折扣,因为不可能为它们启用折扣,因为它们根本不存在。为了解决这个问题,我们设计了可以通过特价优惠以更便宜的价格获得这些插槽,或者通过参与活动获得它们。
不幸的是,灯光的颜色是硬编码在底盘的皮肤中。然而,我们会考虑为不同的皮肤套装提供不同的灯光颜色的想法,这样你就可以有不同的选择。
也许我们会将其添加到您在战斗后看到的统计表中。TAB屏幕上已经有太多信息了。此外,这类信息在战斗结束后也不会有用。
不。无限道具通行证在2015年是个好主意。现在几乎没有明显的好处,因为道具可以通过任务和幸运礼盒获得足够的数量。
秃鹰防护防御模块不仅能让你抵御蝎子的街机发射,还能抵挡火箭齐射,这比拥有另一个只对火箭有防护的防御模块要好得多。
我们认为它应该这样运作。我们尝试了一种带有水平旋转的版本,结果发现它并不有趣,只是无聊。
自从装备改造开始影响战斗力以来,它们不仅改变炮塔设置,还能提升炮塔的性能。所有装备改造都应该使炮塔更强大,所以有些装备改造甚至没有缺点。
老款3D坦克回来了!经典格式在专家战场中可用。那个格式没有过速装置,没有无人机,没有装备改造。我们还有运动会格式,在那里你甚至不需要升级你的车库,唯一重要的是你的能力!我们的电子竞技也在不断发展,每个赛季都在变得更好。
我们没有计划这样做。游戏的架构是围绕游戏客户端构建的。游戏服务器并不知道坦克是如何移动的,它只是检查坦克在某些时刻的职位。因此,那些回放与玩家录制的视频没有区别。
我们故意不打算在战斗中添加音乐。相反,您可以听到环境的山顶城堡 - 地图气氛的背景声音。添加音乐只会使识别重要战斗声音变得更加困难。
在我们看来,从幸运礼盒中获得完整的装备改造比获得装备改造的部分更酷。
是的,我们将增加新的爆炸效果。这一点尤其必要,因为我们添加了“跳箱子”效果。随着更好的爆炸效果,它将成为游戏存在期间最好的效果。
我们已暂时暂停了合同系统的工作,以便进行更重要的任务。预计它们将在我们更新商店界面后出现在游戏中。对于那些不记得合同是什么的人,它们是有偿任务,奖品的酷炫程度会影响合同的价格和完成所需的星数。奖品越炫酷,价格就越高,获取它所需的时间也就越长。
我们不会添加任何新的套件,当前的将被合同替代。
这是我们应该实施的好主意。谢谢!
当前的效果不适合新的HD皮肤。我们测试了新的流程,即创建新的射击效果的过程,针对特斯拉炮塔。这一切进行得很好,因此我们将逐步为每个炮塔引入新的射击效果。
对于那些不知道的人,经验值/BP 格式中的设备更改是禁用的。是的,你不能更改迷彩确实有点奇怪,因为这个选项在这个模式中被禁用了,但迷彩并不影响游戏过程。不幸的是,这个问题微不足道,修复的几率非常低。我们现在有更重要的任务。
我们仔细研究了3D坦克X中幸运礼盒的经验值,并得出结论,这并不是我们在3D坦克中所需要的。举例来说,一名3D坦克X中的玩家可以打开10个主题幸运礼盒,获得所有的新内容,甚至不需要玩游戏。在3D坦克中,与玩家的参与度,尤其是游戏中活跃玩家的数量,是我们所关注的重点。为了激励坦克手们继续游戏,我们需要添加新内容。然而,制作新内容的成本很高,给所有的坦克手们提供新内容会显得过于奢侈。这就是为什么我们选择一个系统,提供一个幸运礼盒,其中获得一些酷炫物品的几率很小,但会分发大量这种幸运礼盒。是的,几率低,但足以让每个人迟早都能接触到新内容。
我们肯定会使用很多被摧毁的黄蜂轻甲和轰天炮坦克,但我们不确定它是否会取代复古的泰坦和火焰炮坦克。我们在泰坦方面遇到了一个问题,它还没有高清版本。一旦添加了高清版本,我们也会尝试使用旧的组合。
我们明年将会举办类似的活动。究竟是 2023 年的跑酷大师赛还是其他 - 我们还没有决定。
为所有炮塔添加一整套状态效果装备改造在我们的计划中。免疫机制的设计只允许一个防护插槽。然而,我们将关注游戏平衡,确保情况不会失去控制。
我们没有足够的时间来解释整个过程。但我可以说,我们不断地创造新的物体和装饰品,用于地图,并利用它们来组装越来越复杂的地图。这样,我们可以逐步建立我们的库,更快地添加剩余的地图。
«星级挑战接受»活动会随着时间的推移而更新。我们看到您对这种活动的兴趣,但我们也意识到这个活动能力有限。也许很快您可以期待一系列新的奖品。
添加悬浮底盘的阶段已经结束,我们的计划中没有新的悬浮底盘。未来也没有即将推出的履带底盘。我们有一些关于新过速装置的想法,但我们打算等到更好的时机再推出。添加一种新款底盘可能是个好主意。你对此有什么看法?它应该如何与现有的履带和悬浮底盘有所不同?
我们希望我们社区的所有成员都快乐,但所有任务都有它们的时间。在我们添加礼物之前,我们必须优先更新游戏中许多过时的部分。请放心,礼物将保留在我们的计划中。
这些就是我所说的部分!是的,我们计划添加一个部分,您可以在这里查看关于您账号的信息。
不,我们没有计划增加从金箱子中获得的水晶数量。我们得出的结论是,增加超珍奇金箱子比增加从普通金箱子中获得的水晶数量要更酷。
确实,我们在某个地方丢失了独裁者 HD 的反作用。感谢你注意到这个,我们会准备一个修复。
我们没有这样的计划。相反,我们故意将截图设置为透明,以便你可以添加任何背景和场景。我们会考虑添加增强照片模式,但在我们完成游戏中的图形重制之后。
很久以前,我们确实有过这样的任务,完成9999的消灭可以获得一个XT皮肤。这些任务就像是幸运礼盒的前传。现在我们有了幸运礼盒,但这并不意味着他们不会有续集。也许这样的任务会在未来世界合约系统中找到一席之地;)
是的,我们正在逐步增加重制地图中的战斗数量。不仅通过添加新地图,还通过增加重制地图在匹配系统中的出现频率。
在我们开始向地图添加更多绿化之前,它看起来很酷。一旦我们添加了它们的3D版本,为树木和灌木添加主题装饰就变得很困难。告诉我们这对你有多重要,我们会考虑这个想法。也许我们会找到妥协。
总有一天我们会实现这一目标。我们计划在更新游戏大厅的界面时重新设计匹配小组的界面。当我们到达这一步时,我们可能会添加这个功能。
用过速装置摧毁坦克并不算作用暴击伤害摧毁坦克。过速装置造成其自身类型的伤害,而任务要求造成暴击类型的伤害。也许在用过速装置摧毁坦克时使用「箱子里的小丑」这一想法让一些玩家感到困惑,但看起来很酷。
火龙珠的纹理被整合到其模型中以进行优化。为每个射击效果创建不同的纹理是资源消耗大的。此外,游戏客户端在加载到战斗时必须加载多个版本的火龙珠纹理。
这一变化将对游戏中的平衡产生负面影响。强大的玩家将变得更加强大,而弱小的玩家将没有机会追赶上他们。
不,阿瑞斯不能这样工作。我们既不需要削弱黄蜂轻甲的炸弹,也不需要现在增强阿瑞斯的过速装置。
与队友的身体互动是游戏玩法的一个重要部分。然而,我们可以在装备改造中进行改造,让你忽略底盘的冲击力。
将会有补偿!我们一完成对抗DDoS的防护,就会补偿Vip账号加成战斗奖励通行证、星星和棒棒糖,补偿那些因我们的服务器遭受攻击而无法游戏的日子。
这不在我们的计划中。通常,坦克的生命值减少得非常快,以至于你甚至看不到坦克的纹理变化。
在视频周报的某个之前的剧集中,我们已经展示了在坦克上添加快速表情消息的计划。这些计划仍然有效。
我会告诉你更多,我们还没有添加夜晚版本的重制地图,因为我们正在开发一个更好的照明系统。重制地图的夜晚版本不会像旧地图的版本那么黑暗。
我们不会更改等级图标,只会对它们进行一些小的修改。
我们继续致力于优化新的地图,但随着时间的推移,提高最低游戏要求是不可避免的。
也许我们会添加它。我们喜欢阅读关于游戏变成3D坦克X的笑话。
允许购买它们是不公平的,但我们有一个主意。我们可能会将这些珍奇迷彩作为星级挑战接受活动的TOP-10奖励。请在评论中告诉我们您对这个主意的看法。
我们还没有决定哪个选项更好。我们未来世界计划之一是展示不可用商品的总数,但不显示这些商品具体是什么。
直到最后一次发布,它是冰风暴。现在它很可能是极速炮。
我们现在没有这样的计划。我们对目前的幸运礼盒系统完全满意。
我们计划改变这个系统。我们将把频繁的消息(例如关于旗子或积分的消息)移动到右侧。就像以前的Flash客户端一样。这样你只会在屏幕中央看到珍奇和重要的消息。
评级网站将不会更新。我们计划将评级系统移入游戏本身,因此再更新网站已经没有意义了。
当前的无人机是以与道具互动的方式制造的,因此射击机制并不太适合它们。但是如果你真的坚持要这样的无人机,我们可以尝试找出创造一种在红队附近射击的无人机的方法。这将就像在3D坦克X中一样!
我们之前考虑过这个可能性。在游戏的早期阶段,地雷非常有效且有趣。但是在更高的等级上,它们的效果明显减弱。也许我们可以将地雷的升级与无人机的升级结合起来,就像现在的护甲提升和伤害提升道具一样。我们仍在考虑这个问题。
我们没有忘记这个问题,一旦我们重新开始处理战斗 HUD,就会进一步改善游戏界面和通知。
不,星级挑战不会有任何实质性的变化。目前,星级挑战是获得水晶和道具所必需的。装备改造和皮肤被视为额外的奖励。我们无法以每两周在星级挑战中出现一个新装备改造和皮肤的速度来创造新内容。然而,可能还有另一种方式:在3D坦克的生日,我们将尝试一些新的内容,除了常规的星级挑战。关注新闻,以免错过任何即将发布的公告!
这个功能仍在我们的开发计划中。希望我们能尽快开始。
奖杯任务将包含所有炮塔和底盘,但它们会逐渐开放。我们不想让整个游戏在一年内就充满凤凰。
我们不会对当前的成就系统进行更改。相反,它将被移入游戏内,并将类似于评级网页的方式运作。为了获得新的成就等级,我们计划发放幸运礼盒。
我们没有在每日任务的地方添加“购买 VIP”按钮。我们也将添加一个每日任务的按钮,但这需要更多的开发时间。
在无人机的重新平衡之后,继续进行这项工作是合理的。我们可能会添加更多的XT无人机。请在评论中告诉我们您希望看到的下一个XT形式的无人机!
10比1的转换比例仅适用于你库存中的所有“旧”幸运礼盒。幸运礼盒数量的减少仅与从活动中获得的超级礼盒有关。因此,我们不会改变幸运礼盒中可用物品的稀有度。对于1个每日任务,你会获得1把钥匙,可以用来开启1个幸运礼盒,并获得1000水晶或其他有价值的奖励。
是的,在战斗中捕获一个“幸运礼盒”,你将获得 +1 键,这个战斗中的箱子将不再看起来像一个幸运礼盒,假设这是一个特别的键的箱子。
如果你的幸运礼盒数少于10,我们将其四舍五入为1把钥匙,但不,我们不会为你每种类型的幸运礼盒都给你1把钥匙,如果你有的幸运礼盒少于10个。我们会先将你所有同类型幸运礼盒的数量(例如:超高)相加,只有当结果少于10个幸运礼盒时,我们才会将其四舍五入为1把钥匙。
幸运礼盒将会在各处被钥匙取代。如果你找到任何方式来获得旧的幸运礼盒,这可能会导致你的账号被封,你需要联系客户服务来解决此问题。
唯一计划的变更是将其他幸运礼盒中的钥匙添加到我们幸福礼盒的内容中,我们不计划在此添加VIP通行证或金箱子。
你将获得幸运礼盒。
您将在幸运礼盒部分看到您拥有的钥匙数量。
是的,会有特价优惠与钥匙。此外,也可以随时在商店购买超高钥匙。
打开幸运礼盒时,使用的是相同数量的钥匙。要打开15个幸运礼盒,你需要15把钥匙。
冰风暴地雷、眩晕地雷、热地雷、道具停用地雷,或许还有一种超级珍稀核地雷?是的,我们有这些想法。但到目前为止,我们还没有找到明确的方法来对道具做这样的修改。
是的。这将会发生,战斗中的一切都需要更新。
不,要做到这一点,你必须从战斗退出到大厅屏幕,然后从那里进入车库。
浮动底盘侧向移动的能力是它们内置的优势。我们没有改变这一点的计划。
所有新的高清版本的皮肤将被分开。旧版本将保留以供收藏。
一方面,看到是什么样的反派摧毁了你的坦克很有趣,另一方面,复活时镜头飞行的时间有时是玩家环顾四周,看看自己是否需要在地图的其他部分出现的唯一时刻。目前,我们不想添加这个。
我们已经有一段时间没有收到关于黄蜂轻甲和火焰炮模式的问题了。如果我试图解释为什么添加这个模式会伤害游戏,对任何人都没有帮助。也许如果我们把它添加到游戏中,让你自己看看它是如何伤害游戏的,那会更有意义?你觉得把这个模式添加到新的专家战场中值得吗?
在重新制作地图时,我们将考虑更改每个团队基地的位置,至于当前的地图版本,我们不计划进行任何更改。
我们从来不会对防护防御模块槽位设置折扣,因为无法为它们启用折扣,因为它们根本不存在。为了解决这个问题,我们设计了使您可以通过特价优惠以更便宜的价格获得这些槽位,或者通过参与活动获得槽位。
不幸的是,灯光的颜色是硬编码在头盔皮肤中的。不过,我们会考虑为不同的皮肤套装设置不同的灯光颜色,这样您就有不同的选项可供选择。
也许我们会将其添加到你在战斗后看到的统计表中,因为在TAB屏幕上有太多内容需要显示。此外,这种信息在战斗结束后也没有用处。周末折扣和新模式
不。无限道具通行证在2015年是个好主意。现在几乎没有明显的好处,因为道具可以通过任务和幸运礼盒获得足够的数量。
秃鹰防护防御模块不仅能让你抵御蝎子的街机发射,还能抵挡火箭齐射,这比拥有另一个只对火箭有防护的防御模块要好得多。
我们认为它应该这样运作。我们尝试了一种带有水平旋转的版本,结果发现它并不有趣,只是无聊。
自从装备改造开始影响战斗力以来,他们不仅改变炮塔设置,还增强它们。所有装备改造应该使炮塔更强大,因此一些装备改造甚至没有缺点。
老款3D坦克回来了!经典格式在专家战场中可用。那个格式没有过速装置,没有无人机,没有装备改造。我们还有运动会格式,在那里你甚至不需要升级你的车库,唯一重要的是你的能力!我们的电子竞技也在不断发展,每个赛季都在变得更好。
在我们看来,从幸运礼盒中获得完整的装备改造要比获得装备改造的部分更酷。
是的,我们将添加新的爆炸效果。这是特别必要的,因为我们添加了«傻瓜箱»效果。随着更好的爆炸效果,它将成为游戏中存在的整个时间里最好的效果。
我们已暂时暂停了合同系统的工作,以便进行更重要的任务。预计它们将在我们更新商店界面后出现在游戏中。对于那些不记得合同是什么的人来说,它们是付费任务,奖品的酷炫程度会影响合同的价格和完成所需的星星数量。奖品越酷,价格就越高,获取它所需的时间也就越长。
我们不会添加任何新的套件,当前的套件将被合同替换。
这是我们应该实施的好主意。谢谢!
我们测试了新的管道,也就是说,创建新的射击效果的过程,在特斯拉炮塔上。效果很好,因此我们将逐步为每个炮塔引入新的射击效果。
对于那些不知道的人,经验值/BP 格式中的装备更改功能是禁用的。是的,你不能更换迷彩确实有点奇怪,因为这个选项在这个模式中是禁用的,但迷彩并不影响游戏过程。不幸的是,这个问题是如此微不足道,以至于修复它的几率非常低。我们现在有更重要的任务。
我们没有足够的时间来解释整个过程。但是我可以说,我们不断地创建新的物体和装饰品,用于组合越来越复杂的地图。通过这种方式,我们可以逐渐建立我们的库,并更快地添加剩余的地图。
«星级挑战接受»活动会随着时间的推移而更新。我们看到您对这种活动的兴趣,但我们也意识到这个活动能力有限。也许很快您可以期待一系列新的奖品。
添加悬浮底盘的阶段已经结束,我们的计划中没有新的悬浮底盘。未来也没有即将推出的履带底盘。我们有一些关于新过速装置的想法,但我们会将它们留到更好的日子。添加一种新款底盘可能是个好主意。你对此有什么看法?它应该如何与现有的履带和悬浮底盘有所不同?
我们希望我们社区的所有成员都快乐,但所有任务都有它们的时间。在我们添加礼物之前,我们必须优先更新游戏中许多过时的部分。请放心,礼物将保留在我们的计划中。
这些就是我说的部分!是的,我们计划添加一个部分,您可以在这里查看更多关于您账号的信息。
不,我们没有计划增加从金箱子中获得的水晶数量。我们得出的结论是,增加超珍奇金箱子比增加从普通金箱子中获得的水晶数量要更酷。
确实,我们在某个地方丢失了独裁者 HD 的反作用。感谢你注意到这个,我们会准备一个修复。
我们没有这样的计划。相反,我们故意将截图设置为透明,以便你可以添加任何背景和场景。我们会考虑添加增强照片模式,但在我们完成游戏中的图形重制之后。
3D坦克经典
支持将会非常有限。主要任务是支持服务器稳定性和修复暴击问题。
该项目将由现有的开发团队支持。由于不需要为经典版而添加新的功能,因此对一个单独团队的需求非常低。
一些玩家期待在线人数达到30,000到50,000,但开发者的预期较低。
是的,会有过速装置。但与3D坦克不同,它们只有3个,并且会根据皮肤而异,而不是底盘。此外,由于经典战斗的时间明显更长,它们的充能时间也会相当长。对于标准和遗产皮肤,可以期待一个给予所有道具的过速装置;XT皮肤的过速装置将是电磁脉冲,会禁用所有道具(就像猎人中甲,但没有眩晕),最后珍奇青春皮肤将拥有一个反冲过速装置,可以像剑圣那样将坦克推开。我们添加过速装置的原因与炮塔皮肤要包括装备改造是一样的——给底盘皮肤一些独特性。我们也知道,对于经典坦克的过速装置来说,这是一个“危险”的添加。这就是为什么在封闭测试期间,我们会对其进行监测,以确保那些过速装置的激活频率不会导致每个人都有满满的道具。当然,在创建战斗时,你将有能力关闭过速装置,所以一切都取决于你。