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开发人员回答的问题

问题 回答
Steam 版本发生了什么事? 所以,大家好,我们很快会更新 Steam 版本,我们将用游戏的 HTML5 版本替换平台上的 Flash 版本。在此操作之后,Flash 版本将最终被完全禁用。即使你找到某种方式进入 Flash 版本,在下一次重大更新后,它也将无法使用。这意味着我们将在各个平台上全面使用游戏的 HTML5 版本,这让我们能够专注于改进 HTML5 版本并为大家带来更多酷炫的更新。你们已经看到其中之一了——新的界面。我们很快就会发布它。


你会在匹配系统中添加更多地图吗? 我们希望您能理解,您连续三次出现在同一张地图上的情况,可能与匹配地图池的大小无关。目前,我们已经有足够的地图,并不需要向匹配的地图池中增加更多地图。相反,我们需要修复系统选择地图的方式。


你会把地图的夜晚主题带回匹配系统吗? 让我告诉你为什么我们现在没有这些:如果我没记错的话,我们以前在匹配中是有的。以前我们只有游戏的 Flash 版本。Flash 版本的光照系统不同。Flash 中的每个投射物周围都有一个发光效果,会照亮投射物周围的物体。在白天,这几乎不可见。但在地图的夜晚主题下,你可以轻松看到它,看起来非常漂亮。你可能还记得节日圣诞地图在夜晚模式下有多亮。直到我们在 HTML5 版本中让光照效果像 Flash 版本一样工作(我们计划这么做),我们不会把地图的夜晚主题带回匹配,因为那样会太暗,玩起来也太困难。


你打算把无人机加入幸运礼盒吗? 我想知道是什么促使你提出这个问题?因为我们实际上有计划向幸运礼盒中添加一些新的东西。不是无人机,是其他东西。不过这是个好主意,也许以后会考虑……目前,我们正在考虑更新幸运礼盒,当前的计划是向其中添加 Mk1 装备。炮塔和底盘……也许无人机……也许防护模块……你可能会问:为什么?原因是我们希望让新玩家更容易上手。所以当他们进入游戏时,不会一次性获得很多他们不知道如何使用的物品和炮塔,而是通过幸运礼盒一个一个获得新东西,每次收到新的炮塔或底盘都会感到高兴。不过目前,这些只是我们的计划。


你是否明白,通过让无人机升级和道具互相依赖,你迫使玩家使用最升级的无人机? 好的,让我来解释一下它是如何运作的;我们完全理解要为新玩家设定他们可以使用的无人机的一些限制。我们设定这些限制是故意的。新玩家一开始只能使用简单的“布鲁特斯”无人机。它不消耗电池,并且对道具提供被动加成,而其他所有无人机则通过不同的机制带来更多机会和策略。因此使用这些无人机装备会更难。现如今,获取水晶并不那么难。因此,通过升级和赚取更多水晶,你可以在拥有足够能力使用它们时解锁并购买这些无人机。


你打算什么时候更新图形? 让我们在问答环节把这个问题设置为普通栏目 :)


你什么时候会恢复使用游戏手柄玩3D坦克的选项? 但是我们……甚至还没有添加它……所以当我们添加它时,我们会先移除它……然后再放回来……


你打算更新天空和建筑的外观吗? 好,欢迎回到我们的普通专栏“你什么时候更新图形?”亲爱的玩家……看起来……更新图形是不可避免的……


你们会添加黄蜂轻甲/蜂王 + 火焰炮模式吗? 不。


你打算什么时候让在 HTML5 中跑酷成为可能? 好吧,我们不会让游戏的物理机制有所不同。我们已经注意到这个问题(例如,当你在飞行时,你的坦克可能会突然停止并掉落),但目前我们不会解决它。为什么?还有另一个问题:这是可以解决的。当你尝试跳跃时,你会利用炮塔射击的冲击力。而在 HTML5 中,爆炸冲击力比 Flash 版本小得多。我们可以增加这个参数的数值。但正如你记得的,Flash 版本仍在运行,这可能会对那些仍在使用 Flash 的玩家产生不利影响,因为冲击力会在那里被夸大。所以,当我们最终禁用 Flash 版本时,我们就能对此做出调整。


按下 R 或 V 键时,是否可以在另一辆坦克的昵称上方看到装备改造和防护模块被装备的情况? 不,我们不会添加这个功能,你也可以通过查看 TAB 窗口来获取这些信息,该窗口已经在战斗中坦克名称上方提供了足够的信息:炮塔的防护和状态效果免疫。如果对应的装备改造已装备并且你正在尝试应用该状态效果。若你需要更多信息,需要打开 TAB 窗口,找到玩家,并查看所有其他信息。


你打算什么时候发布带有炸弹车的新游戏模式? 上次有人问我关于增加一个新的匹配游戏模式时,我记得我回答过,我们只能再增加一个游戏模式,那就是有炸弹车的游戏模式。让我解释一下:有一个物体沿着地图移动,一个团队需要推动它,而另一个团队则应该阻止他们。为了让这个游戏模式有趣,我们需要为这个模式创建特殊地图。应该有起点、路径和终点。为此需要做大量工作,但我们还没有开始开发。实际上,它还不在规划阶段;它仅仅在待办事项中。但总有一天……


我如何在手机版本中输入促销代码? 不幸的是,目前游戏的移动版本中没有这样的选项,但我们正在更新其界面,因此将会添加此功能。


你会给奖励(例如幸运礼盒、星级挑战、礼物等)添加即时或部分升级吗?它们的作用就像《部落冲突:皇室战争》里的小丑牌一样。 我们有一个不同的系统来升级他们的价格和所需时间,这取决于你已经升级了多少物品。因此,我们无法添加这张小丑卡的完整类似版本。


你会更新TO手机的界面吗? 是的,我们正在处理这件事。


赛道底盘会有动态悬挂吗? 我们已经在新的 HD 底盘皮肤上实现了这一功能,但该功能当前尚未启用。我们正在努力实现“骨骼动画”技术,这将使激活此功能成为可能。


你打算恢复那个试驾功能吗?它可以让你用物品装备进行一次战斗,这样你可以在购买前体验一下。


你打算在每周任务礼盒中添加更多坦克币吗? 我们没有这样的计划。


在不久的未来世界里,会有更多黄蜂轻甲和火焰炮特殊模式吗? 当然!你喜欢它,对吧?


你是否计划添加一个游戏内选项,允许军团队长更改他们军团的名称和标记? 是的,我们确实有这样的计划。此外,增加选项以更换军团队长并增加军团中的玩家数量也是一个不错的主意。


你注意到那些随着每个活动而变得更加明显的延迟吗?你会采取措施吗? 是的,我们的团队已经注意到这些问题,并且我们正在努力修复它们。


你为什么要更改升级系统? 以前的系统太难理解,而且我们同时有两个系统。我们决定通过将它们合并,使新玩家更容易理解。


请问您能否添加一个功能,可以保存您的账号并快速切换,就像游戏的Flash版本一样? 是的,我们在游戏的 Flash 版本中确实有这样的功能,但这是我们尚未在 HTML5 版本中实现它的原因。我们认为内置浏览器保存密码的功能就足够了。但是对于使用可下载客户端进行游戏的玩家,这个选项不可用。我们想要添加这样的功能,但有一些原因让这并不容易。如你所知,3D坦克可以在 Steam 等平台上使用,每个平台的账号只能绑定一个游戏内账号。这对我们的游戏不好,因为几乎每个人至少拥有多个游戏账号。我们有一个解决这个问题的想法。在许多游戏中,你只有一个登录账户用于进入游戏。登录后,你可以选择想要使用哪个账号进行游戏。就像在角色扮演游戏中,你可以在不同的角色之间切换,甚至切换服务器。我们想实现这个功能,这将成为这个问题的解决方案,而且将不再需要实现保存密码的系统。


你打算添加新的礼物吗?可能是动画的那种吗? 当我们重新引入礼物系统时,我们将会有新的礼物。你们已经在 Blitz 问答中问过我们这个问题,我们认为我们应该把它们带回,这是一个很酷的功能,让 3D 坦克更像一个社交媒体平台。添加动画礼物会非常酷,但当然,它们将是 VIP 礼物(例如,用坦克币兑换)因为它们必须与普通礼物不同。女孩们一定会喜欢收到这样的礼物。女孩们,我们去预约美甲吧!(俄罗斯梗)


M0-M2 改装的装备纹理会怎么样?它们会像“遗产”一样被添加为皮肤吗? 确实存在这样的几率。但你应该明白,我们正在将当前的皮肤更新到高清版本,同时,我们也在稍微调整皮肤的工作方式。例如,迷彩在旧皮肤和新皮肤上看起来会不同。所以如果我们要恢复旧的修改,那今年肯定做不到,而且新的旧皮肤也会被改动,以匹配新的皮肤系统的工作方式。你将可以通过一些特殊活动获得这些皮肤,在这些活动中你需要进行大量游戏。当然,你也可以选择直接购买,随你喜欢。但今年不会有这个选项。


如果适用的话,我们什么时候能得到黑色城堡地图? 据我所知,黑色城堡地图并没有从游戏中删除。它只是没有在匹配地图池中。而它之所以不在,是因为很久以前使用旧装备参数,在改平衡之前,这张地图真的很棒。我还记得我刚开始玩3D坦克时也玩过这张地图。现在,看起来你可以用霍珀从地图的一侧跳到另一侧。可能甚至不需要霍珀 :D 与此同时,其他坦克将没有地方落脚。所以问题就在这里:如果我们改变这张地图让它可玩,玩家会说这不是旧的黑色城堡地图。如果我们只是把它加入匹配地图池,玩家会说在这张地图上玩是不可能的。然而,它仍然可以在专家战场中使用。


像我们在《3D坦克 X》中那样,关于炮塔的实体模型怎么样? 哦,是的,我记得在3D坦克X中是如何操作的。你的炮塔是物理的,在翻转时你可以利用炮塔支撑在地面上。但我有一个问题:为什么需要这样做?为什么坦克不应该翻转?我们的游戏是关于物理的,掌握控制坦克的能力非常重要。没能保持对坦克的控制,翻转并自毁。这是我们游戏中所需能力的一部分:知道如何控制你的坦克。3D坦克X是一个不同的项目,目标也不同,他们的团队决定那样做更好,但对于我们的游戏,我认为那不是一个好的决定。让坦克继续仰面躺下吧。


Hazel先生,您为什么这么频繁地进行大规模更新?它们经常在超级礼盒中引入一些通常会改变游戏或者破坏平衡的新内容。不仅如此,在上将中写关于3D坦克的内容也非常困难——变化太快太多,我难以及时跟上这些知识。 我明白。我们一直只在添加新内容上努力,并且我们一直在尝试找到制作速度与你感到厌倦速度之间的平衡。从数据显示你获得超级礼盒和新装备改造的速度来看,你对现状完全没有问题。现在我们每个月大概能制作几件装备改造。有时候我们还能发布一座炮塔或一个底盘。这让我们能够维持你对游戏的兴趣。这也是我们会保持这个更新节奏的原因。游戏平衡经常变化的事实,正是我们保持你对游戏兴趣的方式。我明白有些玩家真的很喜欢多年只用同一个连招,但不幸的是,大多数玩家希望每周、每月甚至更频繁地尝试不同的连招。


你会为其他炮塔添加恶魔皮肤吗? 恶魔皮肤。目前我们只有火焰炮有这个皮肤,如果我们决定为其他炮塔添加,它将是高清版本。但我们会添加这样的皮肤吗?或者可能是看起来完全不同的其他皮肤?我认为我们会的。


我的问题是,《3D坦克》这款游戏什么时候会完成? 当游戏关闭时,你将看到3D坦克的最终版本。至于其他项目,很多甚至连十周年都没能到达。他们发布一些更新后就关闭游戏。也许这是因为这些更新并没有改变游戏,也没有让游戏保持热度,也没有推出新的酷炫装备。所以我不能说游戏会有最终版本。我理解你为什么会提到10年前3D坦克的版本。2010年时,3D坦克的开发已经“完成”,开发者开始着手3D坦克2.0。计划是开发新版本并“完成”3D坦克。正如你看到的情况发生了变化,3D坦克仍然存在,只要它还活着,只要这个免费游玩项目还活着,我们就会继续开发它。


激光炮子弹穿透机制和 0 伤害漏洞什么时候修复? 接下来我们要讨论一个敏感话题。激光炮子弹穿透力机制什么时候会修好?现在已经很久都很糟糕了,当你试图用激光炮击中多于一辆坦克时,子弹好像是在尽量避免击中多人,而不是实际命中目标。在许多情况下,0伤害的漏洞也非常普遍且极其令人恼火。这在 Flash 上从未发生过,那么为什么会在 HTML5 上发生呢?让我们谈谈 0 伤害,为什么会发生,为什么我们之前没有这个漏洞,以及为什么现在会有。这与该游戏的 HTML5 版本无关。这是因为我们发布了新的皮肤,以及反作弊系统的运作方式有许多细微差别。在大多数情况下,0伤害的漏洞发生在反作弊系统认为你的行为可疑时。如果你知道我们游戏中的反作弊系统是如何工作的,你就会知道它不是客户端的,而是服务器端的。游戏客户端告诉服务器你的坦克做了什么,服务器会检查这些操作是否正确,并告诉其他坦克你的坦克做了什么。要解释它是如何工作的以及为什么会导致这个错误可能相当困难,但让我试试。所以我们有一个通信协议,当你开火时,会将你的坦克的职务发送到服务器进行检查。最近的一些更新影响了职务的准确性,你知道,我们有飞得比平时更远的弹丸,还有由于类似危机的新型无人机导致坦克移动更快。这都会影响职务的准确性。在不久的未来世界里,我们会解决它。很可能在你看到这个视频的时候问题已经修复了。所以我们会提高职务的准确性,但这还不是全部。你的坦克的坐标究竟会发生什么变化?在你的客户端中,你的坦克移动得很顺畅,而对于服务器来说,它是断续移动的——一阵一阵的。因此,有时当你对客户的职务和对服务器的职务不同的时候,反作弊系统可能会认为这是可疑的。你射击地点的坐标和你射击起点的坐标会发送到服务器。服务器会计算一个射程,确定你的坦克可能处于的职务,以便能够对该地点进行射击,并检查根据服务器,你的职务是否在这个射程内。如果不是,服务器会将其视为可疑活动,你造成 0 伤害。此外,新皮肤存在问题,无论它们是否为高清。它们存在一个非常具体的问题,涉及到弹丸出现的位置。我们已经为新的皮肤调整了这一点,这样看起来更好。然而,我们发现服务器会忽略这些新的皮肤,并且它会从默认皮肤获取该点的坐标。此外,一些炮塔的默认皮肤已经更改,而其他的则尚未更改。这已经足以使客户端和服务器中的坐标不同。这种情况经常发生在激光炮炮塔上,其中一个激光炮皮肤会让你的炮塔变长,所以你可以想象在这种情况下坐标可能会有所不同。所以这就是两个问题的原因:0 伤害和激光炮的穿透力。我们将为所有炮塔修复它。这还不是全部。当一个抛射物向前移动一帧时,它会检查该位置是否有任何物体,如果有,它会告诉服务器它击中了某个物体。但有时这可能会让服务器看起来像一个投射物太快地更换了职位,并从一个点瞬移到另一个点。想象你在近距离射击。一个投射物会检查在你前方1帧距离是否有物体。它告诉服务器它撞到了某个东西。所以反作弊系统认为这个投射物的飞行距离为0米,它将伤害除以0,结果得到0伤害。类似的情况也会发生在轰天炮上,这取决于你射击敌方坦克的哪个部位,客户端坐标和服务器坐标之间的差异太大。我们还有马格南……它发送的不是目标的坐标,而是投射物轨迹点的坐标,因此反作弊系统更难判断这次射击是否可疑。你可能会问,为什么会发生在马格南身上?因为这个问题甚至在马格南发布之前就开始出现了。所以当我们发布马格南时,我们是故意弄坏它的,而且我们故意在发布它时弄坏了马格南,这样当我们修复这个问题时,马格南就能正常工作。但是出了点问题,在修复这个漏洞时,马格南仍然没有正常工作。无论谁在读它,很抱歉,即使我自己也不太明白他在说什么,所以我尽力把它翻译得尽可能容易理解。此外,我们还有火箭炮及其火箭。它的火箭有这么大。如果你在近距离射程射击对手,TL:DR;我们很快会修复它。


我只想说,对我来说,赢或输一场战斗都一样,对其他人也是如此。你玩游戏并不会得到巨大的奖励,那么为什么不增加一些额外的激励,比如排名系统或奖杯系统呢? 我们得出的结论是,普通匹配不应该像现在这样竞争激烈。如果每个人一直全力以赴地游戏,玩家会很快对游戏感到厌倦和疲惫。最近,我们尝试在周末增加一些更具竞争性的模式,我们认为效果不错。当玩家知道自己正在进入一个高度竞争的模式时,系统运作良好。普通匹配并不适合这种情况。


是否有可能添加一些反作弊软件,或者在《3D坦克》中几乎不可能没有作弊者? 我们一直在不断改进反作弊系统。有时你可能会发现某些炮塔没有造成伤害。多年的经验值已经表明,如果一个作弊者想要进行破解,无论开发者设计了什么样的防护,都可能会被破解。我们的任务是尽可能将作弊者的数量降到最低,但同时保持游戏正常运行,不给其他玩家带来任何问题。


你好!我想知道炮塔在地形上留下的痕迹是否会被添加到 HTML5 图形中。 是的,我们正在处理这个问题。不久,每场战斗都会留下痕迹。


你好,我的名字是Luis367,我想知道你是否打算继续给其他炮塔(比如离子炮或火焰炮)添加遗产皮肤,谢谢! 我们稍后会添加其他遗产皮肤,但我们认为目前没有必要急于添加它们。


会有某种指示器显示玩家是来自PC还是移动设备吗? 是的,我们可以添加这个指标。


我知道你正在为了我们的娱乐而非常努力地工作。有一些紧急更新需要完成。但是,你是否考虑过3D坦克社区如何影响游戏,例如,像为玩家制作地图或其他相关贡献? 是的,我们有一些想法。请注意公告。


你们打算把默认皮肤(即旧的默认激光炮 M3 皮肤)作为可购买皮肤重新推出吗? 也许吧,但只有当怀旧感足够强烈时


你什么时候会在专家战场中添加新的格式?蜂王火箭炮和独裁者激光炮模式很糟糕。也许你可以让玩家选择允许使用哪些装备? 专家战场将不会有新的格式。增加装备设置是合理的,但我们需要改变你进入专家战场的方式,并实施一些其他计划中的更改。


你会带回旧地图吗? 没有理由把旧地图带回来。你可能会问为什么。好吧,我们来看看旧的火车站2地图。它是什么样的?有一条铁路。你可以跳进水塔射击其他人,而他们没有办法反击你。我们不能就这样把它带回。那里甚至没有任何掉落奖励箱的区域。它只支持团队对战和夺旗模式。你的坦克不能跳进水塔,否则会自毁。但你可以用霍珀从一个角落跳到另一个角落,因为地图非常小。而且,它只是大桥3C的一个稍微不同的版本,那么为什么我们要把它还原呢?


在地图边缘,我怎么知道可以去哪里,哪里不可以去?在一些地图上没有击杀区域,而在其他地图上到处都是。我认为所有地图上的规则应该是一样的。 我们同意它在任何地方都应该保持一致。我们也考虑过将自毁改为倒计时,显示如果你不离开当前区域,你的坦克将在何时被摧毁。


如果你有升级的改装,但有更好的版本可用,你会提供折扣吗?例如,如果你有激光炮 Mk5-5,并且已经解锁了 Mk6,你将获得 50% 的折扣。 不,我们不再会有那样的折扣。


我使用了我的 Google Play 账号注册,但要参加比赛我需要用我没有的密码登录。我该怎么办? 这是我们的错,我们会解决的。您现在可以向我们的客户支持部门发送电子邮件(到 [帮助@tankionline.com])。mailto:帮助@tankionline.com)) 并且他们会为你生成一个密码。


会有军团评级战争吗? 我们认为这是没有必要的。


你为什么把“解锁星级挑战奖励加成”的价格从 500 坦克币改为 1500? 我们正在努力在解锁星级挑战奖励加成的价格和你从中获得的内容之间取得平衡。目前的价格和内容不是最终版本,可能会有所改变。


我如何选择进入匹配的地图? 没有任何顺序、时间表或类似的东西。所有地图都被平等使用,但有一些等级限制。


为什么猎人中甲的过速装置比猛犸象的充能更慢? 底盘为其过速装置充能所需的时间取决于许多因素以及底盘在战斗中的位置。让我们来看看泰坦和猛犸象。泰坦比猛犸象更小、更快,同时总生命值相同。猛犸象的过速装置能够摧毁对手,而泰坦的过速装置则使游戏更容易,例如在控制点模式中。那么哪一个应该充能更快呢?


你会削弱特斯拉吗? 游戏平衡不是静态的。它会因为多种因素而不断变化,比如玩家的习惯、偏好的装备等等。我们还不知道在将特斯拉加入车库后它会如何变化。不过,我们已经知道特斯拉的防护效果比预期的要好。我们将在游戏中看到实际情况后,再决定如何处理特斯拉的特性。


每天都能像完成任务后领取幸运礼盒那样领取坦克币吗,还是只能等它加载到100%? 你已经可以通过完成每周任务和每日坦克币通行证每天领取坦克币。


你有没有计划将战斗奖励返回到类似经验值/BP的战斗格式? 不,我们不会把战斗奖励带回格式战斗。我们认为,在一个小众电子竞技模式中玩的玩家不应该能够获得用于升级在该模式中根本不使用的装备的资源。


团队规模的增加以何种方式影响游戏的质量或《3D坦克》从游戏中获得的收入? 以积极的方式!在决定一场战斗中玩家的最佳人数之前,我们进行了一些实验和研究。更多样化的地图和更高密度的战斗对项目的主要关键绩效指标(KPI)有积极影响。


ES 和 BR 服务器会在未来世界中恢复吗? 我们认为玩家应该一起玩,而不是在不同的服务器上。同时,我们正在进行技术改进,以便能在更接近玩家的服务器上运行战斗。


你正在使用什么编程语言/技术来制作3D坦克? 为了开发游戏,我们使用以下技术:JVM、Kotlin、JS 后端、JVM 后端、Java、JVM 多线程/并发、Kotlin 协程、HTML5/JS、WebGL、向量数学、Git、GitLab、Maven、Gradle、SQL(Postgres、Impala)、Kafka,当然还有 TCP/IP 和 WebSocket


你会像在 Flash 中一样,在战斗中显示自定义战斗名称,而不是只在地图和格式名称中显示吗?现在我们只能在大厅中看到它。 在开发新界面的同时,我们也会对专家战场进行一些更改。也许我们会有时间在专家战场中添加自定义战斗名称。


当掉落幸运礼盒时,你会添加一个特殊声音吗,这样我们就知道它是金币还是幸运礼盒? 不,我们希望继续使用金箱子的声音来对应幸运礼盒;因为这在游戏中非常重要。如果玩家只等待特殊幸运礼盒的声音,他们会开始忽视金箱子,这会破坏金箱子的整体魔力。


你如何选择下一个将获得高清纹理的底盘或炮塔? 该顺序是根据游戏中装备的使用频率形成的。通常,设计师会关注这个顺序,但我们无法强迫他们去关注,因为你永远不知道灵感什么时候会降临。


你会给无人机添加引擎声音吗?因为无人机没有任何声音显得很奇怪。在现实生活中,无人机的螺旋桨声音很大,所以给无人机添加声音是合理的。 我不确定这是否是个好主意。


为什么用阿瑞斯或圣骑士的过速装置治疗队友不会获得声望点? 这两种过速装置都有较长的效果持续时间,而且很难设定积分的计算规则。此外,同一个队友可以被多次治疗,这使情况变得更加复杂。我们得出的结论是,为了使过速装置的运行方式简单易懂,最好的选择是在这种情况下不给治疗经验值。


你有没有计划改变剑圣的生成方式?现在这样很容易被滥用,也让大多数人觉得这个模式不那么有趣了。 是的,我们确实有计划改变你成为剑圣的方式。我们正在考虑这样做:第一个击败对手的人将成为剑圣。


你说过礼物会回到3D坦克的HTML5版本,那么为什么礼物要花这么长时间才到呢? 这个礼物将在玩家简介出现后回到游戏中,并且正在为尚未添加到游戏的新界面进行开发。


他们能添加一个标签,让我们可以在战斗中查看任务进度吗? 我们不希望在战斗中显示任务的进度,以避免玩家被鼓励提前离开战斗。


在战斗中有可能创造天气吗?例如,有些战斗可能会随机出现现实的下雨场景,而另一些战斗可能会像沙尘暴一样。当然,这些不会影响你的表现,我觉得这会让每场战斗看起来更酷。 我们正在讨论可能类似于如此剧烈天气变化的灾难概念。目前,我们的图形能力不允许我们有效地实现这一点,但我们肯定会在未来世界中重新考虑这个想法。


你什么时候会把团队剑圣加入专家战场? 将此模式添加到专业战斗将需要禁用在此游戏模式中升级和获得经验值的能力。我们还没有这样的计划。


你打算增加好友上限,还是可能让我们在收件箱中拥有无限好友? 在添加好友系统时,我们对好友数量没有任何限制。不幸的是,一些玩家将所有人都添加为好友,从而可能破坏他们的账号。我们已经引入了一个大上限以保障玩家的安全。


你打算添加一个选项,让人们可以查看某人是否被封吗? 我们有一个想法,就是为被封禁的玩家显示一个特殊图标,而不是等级图标。你怎么看?


使用新的地图创建软件,你是否打算创建全新的地图? 我们将从重新制作现有地图开始。地图数量很多,玩家也已经习惯了这个地图池。此外,这一过程甚至比创建新地图更有趣。我们的新功能让我们能够在现有地图中实现一些之前不可能实现的酷炫功能。


你能让击杀奖励给造成最多伤害的人,而不是最后射击坦克的玩家吗? 这一变化会导致玩家不再攻击低血量的坦克,因此我们不会实施它。不过,这可能是一个不错的新特殊模式的想法,在该模式中,玩家尽量不摧毁其他坦克。


你会添加一个坦克币金箱吗? 不,我们不会。游戏经济的设计不允许我们每月给玩家超过几千免费的坦克币。坦克币金箱子会违反这些规则,这就是为什么它们永远不会出现在游戏中的原因。


一个人可以创建的账号数量有限制吗? 我们不限制您备用账号的数量。


有很多地图没有被使用。你为什么不把它们放到匹配模式中呢?一直在同一张地图上玩会变得很无聊,我们希望有更多的多样性 [视频日志 323] 我们已经开始了重制当前地图的重大项目,所以目前我们必须限制匹配中的地图数量。地图越少,我们就能更快地更新匹配中的整个图形。只有这样,我们才能添加新的地图。


你能制作一个像2015年那样的新教程吗?[视频日志 323] 在我们看来,旧的教程并没有很好地传达游戏的本质,并且把玩家准备成了一个略有不同的游戏体验。但你喜欢它这一事实是我们考虑哪些元素可以用在新教程中的一个原因。


无人机很酷,但它们没有任何供用户个性化的自定义选项,所以你们是否计划为无人机添加任何装备改造?[视频日志 323] 无人机的皮肤?是的,这是可能的。无人机的装备改造?嗯,制造一架新的无人机更容易。


你为什么停止发布移动版本的更新?[视频日志 323] 提升游戏的移动版本不再是我们的首要任务。目前它与游戏的主版本接收相同的更新。在我们开发新界面的同时,我们也在努力开发游戏的新移动版本,这将使其拥有与网页版相同的所有功能。


对于 TO mobile 玩家来说,在战斗结束后观看广告时,玩家获得较多或较少水晶的数量由什么决定?这是随机的还是有一定的因素?如果有,请列出这些因素。[视频日志 323] 奖励是固定数量的水晶,这取决于玩家的等级。同时,每观看一则广告获得水晶还需要达到最低积分要求。


你打算加入一个训练模式吗?例如,从车库出来直接进入一个特殊地图,在那里你可以测试你的底盘或炮塔。[视频日志 324] 我们几乎在专家战场中有这样的模式。随着之前公布的更改,你现在可以加入任何等级的战斗并测试你的装备。


你如何计划在星级挑战中奖励哪些奖品?为什么有时会重复相同的物品?[视频日志 324] 星级挑战现在是获取珍奇装备和装备改造的主要途径,价格更为优惠。这就是为什么你会在超级礼盒中看到新物品,之后这些物品会被加入到星级挑战中。我们在星级挑战中重复奖励是为了允许玩家在错过之前的星级挑战奖励时仍能获得这些奖励。


你打算把幸运礼盒的开箱动画做成3D吗?你已经有超高和普通幸运礼盒的模型了 [视频日志 324] 确实,我们为所有幸运礼盒都有3D模型。我们计划改进幸运礼盒的开启动画。


你们有没有计划增加一个新的火炮炮塔?[视频日志 324] 我们有这样一个炮塔的概念,但射程要比马格南小得多。


你是否计划添加一个图形设置来调整阴影质量?这样拥有高性能电脑的玩家就可以享受高分辨率阴影 [视频日志 324] 我们当前在图形方面的计划是改进动态光照和阴影系统。也许这些变化还会带来一些新的图形设置。


为什么团队颜色在升级到 HTML5 版本后不再随移动而变化?无论选择哪个团队,你总是蓝色。在使用 Flash 的时候,你可以选择蓝色或红色。你们什么时候会修复这个错误?[视频日志 325] 如今玩家已经习惯了敌方目标是专门用红色表示的。我们看到当玩家被放在一个红色团队时有多少人感到困惑;因此我们改变了团队颜色的逻辑。


你有没有计划像游戏的闪存版那样,在特殊节日(新年、万圣节)装饰灌木丛?[视频日志 325] 到目前为止,我们的计划中只有一个装饰过的新年车库。我们将在弄清楚可以在重制地图上装饰什么之后,考虑地图上的装饰。我们没有计划在普通地图上进行节日定制。


是否可以通过伤害数值来判断,如果你射击的坦克离你很远,它是否激活了护甲提升?【视频日志 325】 不。无法在远距离准确看到敌人的具体情况,是平衡远程炮塔火力的一种特性。


你打算在更新后的地图正式发布后把旧的高地角斗场地图保留作为回忆吗?如果是的话,你会只在专家战场保留旧版本,而在匹配模式中使用新版本吗?[视频日志 325] 在比赛中,即游戏的主要部分,我们将使用重制版的地图。不过,旧版和新版的地图仍将在专业战斗中可用。


嘿,开发者们,你们是否计划加入一个带有巨大新地图的战斗皇家模式?[视频日志 325] 我们已经讨论了很多关于战斗 royale 模式的内容,当然我们也观察了它在其他游戏中的实现。为了支持这种模式而对游戏进行的改动规模如此之大,以至于创建一个全新独立的游戏会更容易。


HD 皮肤的其余部分什么时候才会最终发布?[视频日志 331] 创建一个新的皮肤是一个漫长的过程,但很快我们就会为底盘推出新的皮肤,之后也会为炮塔推出!


幸运礼盒有可能在专家战场掉落吗?如果没有,你想改变这一点吗?[视频日志 331] 在专家战场中农场金箱子和幸运礼盒会太容易。这就是为什么我们不想把它们添加到那里。


霍珀的新物理比旧的更好,但这将如何影响电子竞技和跑酷战斗?[视频日志 331] 我认为他们对这样的战斗产生了积极的影响。


高清版的剑圣会出现在游戏中吗?[视频日志 331] 是的!但不会很快,而且我已经解释过原因了。


为什么马格南这么弱?首先,它的伤害不高,而且冷却时间很长,所以有没有计划增强它?[视频日志 331] 是的,但是我们已经尝试过调整马格南的伤害和射速。结果并没有帮助。不过,为移动玩家添加一个弹道指示瞄准器是个好主意。我们应该为 HTML5 添加一个类似的瞄准器。在那之前,我们没有计划改变炮塔的平衡性。


现在把所有东西都加上后,剑圣在面对一些过速装置或改造时显得很弱,而它必须是相反的,即一个超级强力的坦克。那么,你打算增强剑圣吗?[视频日志 332] 剑圣被设计为一个依赖速度的坦克。它无法承受所有敌人的攻击,但可以非常快速地移动并从安全距离摧毁敌人。目前无需对剑圣进行增强。


你会把新的皮肤礼盒加入星级挑战吗?[视频日志 332] 不,不过从本次星级挑战开始,你将会在奖励中看到皮肤。我们没有计划将皮肤礼盒重新加入星级挑战,也不会为你已经拥有的皮肤提供替代奖励。如果你已经从黄金奖励的最终等级获得了皮肤,那么你可能需要考虑跳过该星级挑战。


你好!你觉得这个想法怎么样:让玩家出售他们不需要的道具,换取水晶?[视频日志 332] 你永远不会拥有足够的道具…


你打算添加一个水晶到坦克币的转换器吗?[视频日志 332] 计划中的新合约功能也许,真的只是也许,会让你这样做。你肯定不会喜欢汇率,但可能会有一个选项。


你会不会提高磁力炮在治疗时获得的分数?因为我从战斗开始到结束一直在治疗JGR,但我只有100分?[视频日志 332] 我们对给剑圣大量治疗点数持谨慎态度,因为玩家可能会找到滥用的方法。记住你可以使用增压状态效果。激活时,你总是造成暴击治疗/伤害,从而更快获得点数。


如果你计划将更多内容从3D坦克 X带到3D坦克,我们可以知道具体是什么吗?[视频日志 333] 我们还不知道。我们有一些想法,但并非所有想法都能实施。我们会观察情况,并会及时向您更新。


我们会像在《3D坦克 X》中那样得到一台机枪无人机吗?[视频日志 333] 我们没有这样的计划。无人机的目的是改造道具的行为。直接造成伤害违背了无人机的设计理念。最好是制造某种配有超速装置的底盘,用来发射战斗无人机,或者甚至是一群无人机,它们搭载激光和火箭攻击对手。


你们有计划为炮塔装备改造带回解锁等级吗?[视频日志 333] 我们已经这样做了!装备改造仅在五级准尉等级之后可用。


你打算为特斯拉进行装备改造,但不在近距离射程内吗…… [视频日志 333] 在更新说明中,我们宣布了特斯拉的参数更改,并告诉你们新的装备改造旨在用于远程战斗。但我们发现玩家更喜欢近身作战。通过这些更改,我们并不想强迫你们在更远的距离战斗,而是希望特斯拉在短距离战斗中更为平衡。


计划发布 Linux 客户端吗?[视频日志 333] 除了开发者,别人会用它吗? о_О


Will 动态照明在 Day 模式地图上工作?[视频日志 335] 当然!就像游戏闪电版里一样。还有更酷的东西即将到来:夜晚模式地图可能会出现在匹配池中。


添加一个“全部开启”幸运礼盒按钮?[视频日志 335] 在创建幸运礼盒系统时,我们提供了同时打开几个礼盒的功能。但我们没有预料到玩家可能拥有多少个幸运礼盒。是的,我们知道许多玩家希望更快地打开数千个礼盒,我们会在重新设计幸运礼盒界面时尝试实现这一点。


为什么极速炮的暴击伤害通常不到正常的一半?[视频日志 335] 极速炮的弹药拥有一个特殊系统,用于补偿由于高射速造成的延迟和/或低帧数。为了使 DPS 符合设计,有些弹丸的伤害可能低于预期。


我们会看到幸运礼盒中具体物品的概率吗?[视频日志 336] 在新的幸运礼盒界面中,你将始终按稀有度类别看到几率。也许以后会显示每个物品的几率。由于内容是个性化的,计算每个物品的几率比较耗资源,所以我们可能会继续按稀有度层级显示。


为什么维京过速装置在某些装备改造下会降低射速?【视频日志 336】 维京的过速装置与某些装备改造的互动方式异常;有时这些是漏洞。不论装备改造如何,过速装置在炮塔上的效率应当相似。


让玩家在战斗中掉落幸运礼盒?[视频日志 336] 我们不会——太容易被滥用(已经发生在金箱子上了)。


添加加密货币支付(ETH/USDT)?[视频日志 336] 只有在3D坦克运营的所有国家正式允许后才行。


为什么不在金箱子里给1000经验值和1000水晶?[视频日志 336] 这是个好主意,我们会考虑的。


让网页版在手机上也能使用(相同网址)?[视频日志 336] 现在就是这样运作的。唯一剩下的就是在移动设备的 HTML5 上添加触摸屏控制。


增加更多装备改造槽?[视频日志 338] 不。装备改造天生就是单一修饰符;保持它们单一可以简化平衡性和用户体验。


动画皮肤?[视频日志 338] 是的!我们希望皮肤在道具被激活时发生变化。我们首先需要骨骼动画支持。


一些过速装置图标复用黄蜂轻甲的图标——要更改它们吗?[视频日志 338] 是的。在新的HUD中,所有底盘都有自己的过速装置图标;按TAB也会显示底盘。


地图编辑器进展?[视频日志 338] 当然——它不再是一个独立的工具。我们现在使用 Unity 来构建地图。是时候学习 Unity 了!


电池在哪里?很难维持它们。[视频日志 338] 水晶(核心升级后的剩余部分)是稳定的资源。在那之前,布鲁特斯是推荐的无人机。


Cryo 迷彩会再次推出吗(仅售出 4000 份)?[视频日志 338] 违背对那4000名玩家的承诺是不公平的。你同意还是不同意?


在战斗后暂停期间更换装备?[视频日志 341] 不;先退出到大厅,然后进入车库。


装备改造到地雷(冰风暴、眩晕、热能、禁用、核能)?[视频日志 341] 我们有这样的想法,但对于道具的改造还没有明确的设计。


更新橄榄球球的样子?[视频日志 341] 是的。战斗中的所有内容都需要更新。


悬浮底盘让火箭炮/电磁炮瞄准更难 — 需要改动吗?[视频日志 341] 侧滑是悬浮底盘的内置优势。没有计划进行更改。


结束《青春》系列?高清之后旧的 XT/《青春》怎么办?[视频日志 341] 新的高清皮肤是分开的。旧版本仍然可以收藏。


添加可切换的“死亡摄像机”?[视频日志 341] 很酷,但重生镜头的时间对于扫描地图来说很宝贵。目前还没有计划。


创建专家战场时选择允许的装备?[视频日志 348] 我们有一段时间没有关于黄蜂轻甲+火焰炮模式的问题了。解释它为什么会伤害游戏并没有帮助——也许在新的专家战场中加入一次它会展示原因。值得吗?


有些地图偏向一方团队(例如,中间的突袭基地)。要换吗?[视频日志 348] 我们将在重制期间考虑基础位置;当前版本不做更改。


为什么在活动期间第四个防护模块插槽没有折扣?[视频日志 348] 折扣不能应用于时段(它们不“存在”作为商品)。您可以通过优惠或活动以更低价格获得它们。


将底盘灯的颜色更改为与迷彩相匹配吗?[视频日志 348] 光的颜色在皮肤中是硬编码的。我们可能会提供每个皮肤套装具有不同光颜色的变体。


将“伤害造成”添加到标签页?[视频日志 348] 也许到战后统计。TAB已经很拥挤;战斗后也不是很有用。