僵局情况
僵局
什么是僵局状况?
当两个团队都成功地将对方的旗子带回各自的基地时,就会出现僵局 - 为了更好地理解这一点,当红色团队成功地将蓝色旗子带回他们的基地时,以及当蓝色团队成功地将红色旗子带回他们的基地时,正是如此。
这个术语有其他常用名称吗?
是否应称其为僵局本身就有争议,但通过询问,我发现一些人称之为“旗子交换”——我还发现整个俄罗斯社区也将这种情况称为旗子交换——然而,至少从我所看到的EN玩家的共识是“僵局”,因此标题就是这样。
通常发生在双方都有糟糕的防守但优秀的进攻时,或者在地图上,由于与玩家数量相比有很多路径,进入/逃脱相对容易。例如。在僵局情况下,玩家有两个同步执行的任务,分别是:
- 归还你的旗子
- 保留他们的旗子
根据你完成这些任务的方式,僵局情况可以持续从一分钟到整个战斗的剩余时间。较长时间的僵局往往是无道具战斗。
结束僵局状况的基本建议
不要自己去归还;要和充足的队友一起去。
独自出发几乎就是自杀;隧道对抗会毫不费力地将你击倒。带上几个队友可以增加你的成功几率。
把握你的角色
可能有一个特定的敌人是你的炮塔特别擅长应对的。要对此有个概念;如果你不知道该怎么做,可以与团队沟通(如果可能的话),或者和持旗者呆在一起,以防他们死去。
多样化你的入侵入口
我不会争辩通过同一条路径侵入他们的基地永远不会有效;因为如果路径相当大,或者你有磁力炮在手,这可能是相当有效的。然而,如果你从各个方向进攻,你可以让你的红队生活变得困难,因为你会从各个方向发起攻击。请记住,这并不总是可能的。你还需要记住,入侵哪个路径的人数之间需要保持平衡 - 你不想留下一条完全开放的路径。
尽量在僵局中保持活跃
僵局情况通常非常紧张,离开键盘会对自己和你的团队造成伤害。如果你必须离开,尽量退出战斗;但如果你的分数较高,甚至高到你不想放弃的程度,请迅速离开。
对你的战术保持不一致
如果可能的话,不要每次都选择做同样的事情。否则,红队会察觉到你想要做的事情,而你的可预测性不会有什么帮助。如果连续前十次都没有成功,那可能就再也不会成功了。
不要放弃你的旗子持有者
你的旗子持有者几乎总是需要有人陪伴他们——他们不能被独自留下;无论是与磁力炮同行,还是只有其他队友,旗子持有者是红队追踪的目标——因此,他们需要有人陪伴。
如果你是旗子持有者,就藏在一个不显眼的职务里
考虑到如前所述,旗子持有者是所有红队所追求的人,如果可能的话,隐藏在一个难以捉摸的职位上将是有帮助的,因为红队可能知道怎么找到你。然而,切勿藏在离你的旗子太远的地方 - 否则,当你想回去时,可能会变得困难。
在启用道具的游戏中,确保你随时准备激活你的道具。如果你目前在冷却状态,并且持有旗子,最好把它交给一名健康值满、所有道具都已准备好的队友。
将磁力炮作为生命值的再生器
它将使您能够在场上停留更长时间,因为您将拥有一种不同于可怕的重生源,它会恢复您的HP。它还有助于,如果您摆脱攻击者,HP的来源可以保持旗帜持有者持续进行。在僵局情况下,磁力炮将证明至关重要。
实现谁去谁留下之间的平衡
如果缺乏平衡,你会在某一端遇到问题,无论是保持他们的旗子还是夺回你的旗子。我并不是建议你把它平均分配;这取决于你所处的地图情况。你只需要确保有足够的人有效地执行这两个部分。
最后的手段:把旗子交给敌人
在你的团队处于失利、比赛有时间限制、团队陷入僵局并多次尝试夺回旗子均已失败的情况下,你可以尝试以下风险战术。
首先,确保敌人把你的旗子放在距离他们基地平台一定距离的地方。这种情况在一些地图上比其他地图更常见。例如,在大桥3C中,两个团队通常会把旗子放在地图的角落,而这些角落与基地平台的位置相对。这意味着如果一个团队返回他们的旗子,他们仍然需要花费几秒钟才能真正捕获敌人的旗子。
如果你的团队处于那种情况(僵局并且输掉一两个棋子),那么你的棋子持有者需要将棋子带回敌人那里,让他们将其归还,就像你的其他队友正在策划攻击一样。这样棋子会被归还,但敌人在将你的棋子带回他们的基地以捕获它时会暴露出来。此时你可以以高几率攻击他们,归还你的棋子,甚至夺取并捕获他们的棋子。
即使这次失败,也意味着僵局已经结束,你捕获两个棋子以取胜的几率会比在多次失败尝试后结束僵局要更好。