返回主页

装备改造激光炮

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重损伤下激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • Normal and Critical Damage:+25%
缺点
  • 伤害加成只在生命值时触发≤20%
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用冷冻状态效果.


稳定轮环首次出现:2016年9月22日 245 000

瞄准系统计算出更可预测的射击轨迹,在穿透目标后仍保留启动加速度。子弹无论距离多远或连续击中多个目标,都会造成稳定的穿透伤害。
优势
  • 穿透力: 100%
  • 伤害不是依赖距离的
缺点
  • 普通伤害: -5%
  • 暴击伤害: -24%


更快速的水平跟踪首次出现:2016年12月23日 245 000

为快速水平瞄准优化了瞄准传输。由于优化,垂直瞄准传输的效果较差。(注意:游戏内描述目前已过时;已有人报告此问题。)
优势
  • 炮塔旋转速度: +50%
  • 炮塔旋转加速度:+50%
  • 垂直自动瞄准:+50%


电磁加速器 «侦察机»首次出现:2018年10月31日 245 000

此修改将帮助你在动态一对一战斗中。加快的射击准备将给敌人带来不愉快的惊喜。射击重装时间将大大缩短。普通和暴击伤害降低。
优势
  • 炮弹重装时间: -15%
  • 射击热身时间:-15%
缺点
  • 普通伤害: -15%
  • 暴击伤害: -15%


冷冻炮弹首次出现:2021年3月5日 4 990

激光炮的一个变种,使用冰冻弹。每次射击都会降低被击中目标的温度。
优势
  • 攻击敌人会使其温度降低0.40。
  • 对敌人造成暴击会使其体温降低 -1.00。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


燃烧弹首次出现:2021年2月19日 4 990

在发射前字面上加热炮管内的弹壳。暴击弹会点燃目标。
优势
  • 对敌人进行暴击会使其体温上升 +0.40。任何时刻最多可以有两名坦克以这种方式被点燃。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


电磁脉冲炮弹首次出现:2021年3月5日 4 990

当暴击射击命中坦克时,它们会施加电磁脉冲状态效果,使已激活的道具失效。该效果持续时间不长。
优势
  • 对敌人进行致命一击会施加 电磁脉冲对他们造成状态效果,持续2秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


眩晕弹首次出现:2021年2月19日 4 990

一种改进的能量聚集过程,在射击前允许暴击击中目标,使目标在被击中时短时间眩晕。可以让你迷惑对手并协助防守你的基地。射击前需要更多时间加热枪管。
优势
  • 对敌人进行致命一击会施加 眩晕对他们造成 1 秒的状态效果。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


超级穿甲弹首次出现:2020年10月29日 4 990

仅仅穿透敌方坦克的护甲是不够的——敌人应当永远记住这一点。特殊弹药可以在一段时间内破坏护甲,足够进行一次致命打击。连续穿透多辆坦克的护甲会将穿甲效果应用于所有这些坦克。
优势
  • 对敌人进行致命打击将会施加 穿甲对他们造成状态效果,持续5秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


干扰弹首次出现:2022年11月15日 4 990

专用弹壳内部填充了铝涂层玻璃纤维。命中后,会产生一小团烟雾,能够使红队的过速装置失效。
优势
  • 攻击敌人会施加 干扰器对他们造成状态效果,持续9秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%


大口径弹药首次出现:2016年12月23日

这座炮塔的大口径需要更多时间进行装填,但能提高普通和暴击伤害。
优势
  • 普通伤害: +50%
  • 暴击伤害: +25%
缺点
  • 射击热身时间:+25%
  • 炮弹重装时间: +25%


不稳定轮环首次出现:2018年10月31日

一小把螺栓和铜线圈被插入加速器——产生了有趣的效果。这种微小的改动使得射击的最终启动加速度分布更加混乱。暴击伤害增加,而默认伤害几乎可以忽略不计。
优势
  • 暴击伤害: +20%
  • 修正暴击几率:50%
缺点
  • 普通伤害: -25%


«死亡先驱» 强制器首次出现:2018年10月31日

摧毁对手可以让炮塔重新装填更快。赏金猎人中的中甲将非常感激这一改装。《死亡先驱》的射速仅受射手快速选择目标能力的限制。
优势
  • 彻底摧毁敌人会完全重新装填炮塔
  • 炮弹重装时间: -15%
  • 射击热身时间:-15%


超空间炮弹首次出现:2018年10月31日

没有坦克——无论是盟军还是敌军——能成为这些超空间炮弹的障碍——它们只是另一种加速的机会。配备这种装备改造的炮塔效率取决于距离。这类炮弹的伤害每次穿透坦克时都会增加。
优势
  • 穿透力: +200%
  • 射击热身时间:-10%
缺点
  • 冲击力已移除
  • 暴击命中已禁用


超高速炮弹首次出现:2023年2月10日

弹丸的特殊空气动力学会在空气中产生额外摩擦,积聚静电能量。因此,随着炮弹飞离坦克的距离增加,伤害量也会增加。
优势
  • 弱点伤害: 300%
  • 最低伤害射程:-60%
  • 最高伤害射程:-70%
  • 突出显示射程: +100%
缺点
  • 普通伤害: -50%


“滑膛炮”弹首次出现:2023年12月1日

近距离造成的伤害比远距离更多。标准伤害增加,而射程减少。对于想要与红队正面交锋的人来说,这是完美选择。弹丸的一部分在枪管内燃烧,形成等离子体云,能够在近距离造成巨量伤害。但这种云很快消散,从而降低造成的伤害量。
优势
  • 普通伤害: +50%
  • 炮弹重装时间: -10%
缺点
  • 最高伤害射程:-80%
  • 最低伤害射程:-50%
  • 弱点伤害 = 25%


圣剑回合首次出现:2025年7月4日,作为“Office”活动的主要奖项

重型暴击伤害。每次后续射击时,暴击几率会增加。命中后,暴击几率重置。
重生后的第一发射击总是有非常低的暴击几率。如果第一发射击未暴击,第二发射击有50%的暴击几率。如果第二发射击也未暴击,第三发射击几乎可以保证造成暴击伤害。未命中也会被计算在内。
«圣剑»弹药的巨大启动加速度是通过使用如此智能,以至于拥有自身性格的人工智能实现的。与圣剑打交道的坦克手们形容这种性格是被宠坏的,甚至傲慢的。那些少数能够使用圣剑足够长时间以释放其潜力的人,在坦克手们中被视为王者,因为只有他们拥有足够的意志力来克服圣剑令人烦躁的缺陷。
这些缺点之一是,即使在第四次射击之后,也没有 100% 几率造成暴击伤害。
优势
  • 暴击伤害: +150%
  • 暴击伤害的最高几率:99%
  • 暴击伤害几率提升:+45%
  • 暴击伤害的最低几率:5%
缺点
  • 炮弹重装时间: +16%
  • 暴击伤害初始几率:5%
  • 射击热身时间:+10%


露营者首次出现:2025年4月11日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器准备的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主要启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之上,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果人工智能检测到底盘受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高生命值至少为 90% 时生效。
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用 冷冻状态效果.


脉冲星首次出现:2023年5月19日


一件使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家设法降低了暴击伤害和暴击几率,但仍不足以扭转局势——一旦被击中,敌人仍会严重受挫。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -8%
  • 暴击伤害: -90%


凤凰首次出现:2024年2月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生、不停努力以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一件秘密装备改造。使用激光炮炮塔获得5,000,000声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望点数:+40%
最后编辑: Jemcool 2025年10月9日