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激光炮

激光炮


激光炮塔有其独特的游戏功能:

  • 高射击射程。到达红队的距离将是很容易的。
  • 中等火速,但弹药造成大量伤害
  • 可以对多个红队造成伤害
  • 高射弹对红队的冲击力

描述

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
每次射击造成高伤害。能够击伤其他坦克之外的坦克,得益于穿透伤害。非常高的冲击力。无限射程。
同意
射击之间必须有很长的时间通行证。异常高的后坐力可能会击倒轻型底盘。射击前的延迟。适度缓慢的旋转速度。

防御模块


猎鹰

标准防御模块这可以使坦克免受激光炮炮塔的最多50%的伤害。

犰狳

«犰狳» 防御模块这保护了坦克免受激光炮炮塔的暴击攻击。

光谱

独特防御模块这保护了坦克免受所有标准炮塔的攻击。

装备改造

主要文章: 装备改造

肾上腺素首次出现: 2020年6月4日 245 000

在坦克严重受损时增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源源供电给伤害调制器是危险的——它可能会爆炸。要求仅在严重受损时激活它,可能是为了避免保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害: +25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值为时激活≤20%
  • 当坦克有时,效果被禁用。冷冻状态效果.


稳定轮环首次出现:2016年9月22日 245 000

瞄准系统计算出更可预测的射击轨迹,在穿透目标后保留启动加速度。无论距离或连续目标数量如何,子弹总是造成稳定的穿透伤害。
优点
  • 穿透力: 100%
  • 伤害与距离无关
缺点
  • 普通伤害: -5%
  • 暴击伤害: -24%


更快速的水平跟踪首次出现:2016年12月23日 245 000

针对快速水平瞄准的瞄准传输进行了优化。由于优化,垂直瞄准传输效果较差。(注意:游戏中的描述当前已过时;已报告。)
优点
  • 炮塔旋转速度: +50%
  • 炮塔旋转加速度:+50%
  • 垂直自动瞄准:+50%


电磁加速器 «侦察机»首次出现:2018年10月31日 245 000

这个修改将帮助你在动态的一对一战斗中。加快射击准备将给敌人带来不愉快的惊喜。射击重新装填所需的时间将大大减少。普通和暴击伤害被减少。
优点
  • 炮弹重装时间: -15%
  • 热身时间:减少15%
缺点
  • 普通伤害: -15%
  • 暴击伤害: -15%


冷冻炮弹首次出现:2021年3月5日 4 990

一种带有冷冻弹的激光炮变体。每次发射都会降低被击中的目标的温度。
优点
  • 攻击敌人会使他们的温度下降0.40。
  • 对敌人造成致命打击会将其温度降低 -1.00。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


燃烧弹首次出现:2021年2月19日 4 990

在射击之前,实际上会加热炮管内的弹壳。暴击弹会点燃目标。
优点
  • 对敌人进行关键打击会使他们的温度提高 +0.40。在任何时候可以以这种方式点燃最多两个坦克。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


电磁脉冲炮弹首次出现:2021年3月5日 4 990

当暴击射击命中坦克时,它们会施加电磁脉冲状态效果,禁用已激活的道具。该效果持续时间不长。
优点
  • 关键击中敌人会造成 电磁脉冲状态效果对他们持续2秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


眩晕弹首次出现:2021年2月19日 4 990

一种改进的能量集中过程在射击之前允许暴击命中使目标在被击中时短暂眩晕。这让你能够迷惑对手并协助防守你的基地。在射击之前需要更多的时间来加热枪管。
优点
  • 关键击中敌人会造成 眩晕状态效果对他们持续1秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


超级穿甲弹首次出现:2020年10月29日 4 990

仅仅刺穿敌人的坦克护甲是不够的——敌人应该永远记住这一点。特殊弹药能在一段时间内摧毁护甲,足够让你再打出一发致命一击。连续刺穿多个坦克的护甲会将穿甲效果应用到它们所有的身上。
优点
  • 对敌人进行关键打击将会施加 护甲穿透状态效果持续5秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


干扰弹首次出现:2022年11月15日 4 990

特殊的炮弹内填充铝涂层的玻璃纤维。在成功击中时,会产生一个小云彩,能够使红队的过速装置失效。
优点
  • 攻击敌人会施加 干扰器状态效果对他们持续9秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%


大口径弹药首次出现:2016年12月23日

这个炮塔的大口径需要更多的时间来装填,但会增加普通和暴击伤害。
优点
  • 普通伤害: +50%
  • 暴击伤害: +25%
缺点
  • 热身时间:+25%
  • 炮弹重装时间: +25%


不稳定轮环首次出现:2018年10月31日

一小把螺栓和铜线圈被插入加速器中——产生了有趣的结果。这一细微的改变使得最终发射的启动加速度的分布更加混乱。暴击伤害得到了增加,而默认伤害则微不足道。
优点
  • 暴击伤害: +20%
  • 固定暴击几率: 50%
缺点
  • 普通伤害: -25%


《死亡先驱》强制者首次出现:2018年10月31日

摧毁对手会使炮塔更快地重新加载。赏金猎人中甲将非常感激这一修改。《死亡传令者》的射击速度仅受射手快速选择目标的能力限制。
优点
  • 消灭敌人会完全重装炮塔
  • 炮弹重装时间: -15%
  • 热身时间:减少15%


超空间炮弹首次出现:2018年10月31日

没有坦克——无论是盟友还是敌人,对于这些超空间炮弹来说都是一个障碍——它只是加速的另一个几率。配备这种装备改造的炮塔的效率取决于距离。从这样的炮弹穿透坦克时,伤害会逐次增加。
优点
  • 穿透力: +200%
  • 热身时间:减少10%
缺点
  • 冲击力移除
  • 暴击命中已禁用


超高速炮弹首次出现:2023年2月10日

弹丸的特殊空气动力学特点与空气之间产生额外的摩擦,从而积累静态能量。因此,当炮弹离坦克飞得更远时,造成的伤害会增加。
优点
  • 弱伤害: 300%
  • 射程的最低伤害: -60%
  • 射程的最高伤害: -70%
  • 高亮显示射程: +100%
缺点
  • 普通伤害: -50%


«滑膛炮» 弹药首次出现:2023年12月1日

近距离造成的伤害比远距离多。标准伤害增加,而射程减少。是那些想要与红队正面交锋的人的完美选择。部分弹丸在枪管内燃烧,变成一种能够在近距离造成大量伤害的等离子云。但云团会迅速消散,从而降低造成的伤害。
优点
  • 普通伤害: +50%
  • 炮弹重装时间: -10%
缺点
  • 射程的最高伤害: -80%
  • 射程的最低伤害: -50%
  • 弱伤害 = 25%


圣剑回合首次出现:2025年7月4日,作为“办公室”活动的主要奖品


重型暴击伤害。每次后续射击,暴击命中几率增加。命中后,暴击几率重置。
你在重生后的第一发射击的暴击几率非常低。如果第一发没有暴击,第二发的暴击几率为50%。如果第二发也没有暴击,第三发几乎保证会造成暴击伤害。失误也被计算在内。
«圣剑» 的巨大启动加速度是通过使用如此智能的人工智能来实现的,甚至它有自己的个性。与«圣剑»打过交道的坦克手们形容这个个性为被宠坏,甚至是傲慢。那些能够使用«圣剑»足够长时间以解锁其潜力的人在坦克手们中被视为国王,因为只有他们具备足够的意志力来对抗«圣剑»令人厌烦的缺陷。
这些缺陷之一是即使在第四次射击之后,也没有100%处理暴击伤害的几率。
优点
  • 暴击伤害: +150%
  • 最高几率的暴击伤害: 99%
  • 提高暴击伤害几率: +45%
  • 最低暴击伤害几率:5%
缺点
  • 炮弹重装时间: +12%
  • 初始暴击伤害几率: 5%


露营者首次出现:2025年4月11日

当坦克的伤害非常少时,增加炮塔伤害。
一个备用电池用于增强伤害调制器,连接到主启动加速度源的并联电路,通过一个AI控制的管理系统。这套系统可以安全地提升炮塔伤害超出调制器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果AI检测到底盘受到损害,备用电池将立即关闭——这一切当然是为了防止保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害增加:100%
缺点
  • 伤害增益仅在您的当前生命值至少为最高生命值的80%时有效。
  • 当坦克有时,效果被禁用。 冷冻状态效果.


脉冲星首次出现:2023年5月19日


一种采用不可再生技术制造的装备改造。一次暴击造成的量子漩涡同时施加几种效果,通常是负面的。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但这不足以挽救局势——一旦被击中,敌人仍会遭受严重失败。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优点
缺点
  • 暴击几率: -8%
  • 暴击伤害: -90%


凤凰首次出现:2024年2月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手们,才值得拥有这种武器。一种秘密装备改造。使用激光炮炮塔获得 5,000,000 名声点数即可得到它。
优点
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望积分:+40%

皮肤

标准

经典外观——对于不关心化妆品的坦克手而言,只在乎击穿敌人护甲。

激光炮 XT

独特的激光炮XT因其侧面设计模仿鹰头而著称,拥有非常独特的捕食性喙。

激光炮遗产

游戏中最受欢迎的炮塔之一获得了酷炫的复古外观,其独特的遗产皮肤。回顾一下这个致命炮塔的外观...

游戏中最受喜爱的炮塔之一获得了一个酷炫的复古外观,并拥有了自己独特的遗产皮肤。这是对这个致命炮塔在重新平衡之前样子的一次回顾。

激光炮青春

这个皮肤是由首次前往冥王星的宇宙飞船的部分制作而成的。根据NASA的说法,神秘的«蓝眼»是...

这款皮肤是由第一个前往冥星的宇宙飞船的部分制作而成。根据NASA的说法,这个神秘的「蓝眼」能够在几亿公里的距离上精确瞄准目标。你的红队在你面前没有任何胜算。附言:在冥星上没有发现生命迹象。

激光炮超高

激光炮是电子竞技冠军的主要选择武器之一。现在,这款受欢迎的炮塔有一个酷炫的超高皮肤,来匹配它惊人的声誉...

激光炮是电子竞技冠军最常用的主要武器之一。现在,这种受欢迎的炮塔有了一个酷炫的超高皮肤,配得上它惊人的声望。

激光炮 GT

现代科技的绝对杰作。由特殊金属合金制成的板块被嵌入护甲中,给人一种...的外观。

现代技术的绝对杰作。用特殊金属合金制成的板嵌入护甲中,呈现出一双时刻准备扑向猎物的蛇眼的外观。从任何距离只要你看到白色的枪口,就知道复活是不可避免的。与这个皮肤的拥有者相遇的队友应该表示尊重,而对手在战场上尤其是远距离时绝对要小心他们。

射击效果

主要文章: 射击效果

标准

经典外观——对于不关心化妆品的坦克手而言,只在乎击穿敌人护甲。

黄金

让它下金雨……是酒吧,不是箱子。给他们应得的。

蓝色

这个是蓝色的,就像你在敌人的自尊心上留下的伤痕。

绿色

绿色是一种美好而宁静的颜色。你的照片既不美好也不宁静。注意到这个讽刺了吗?

血液

坦克不会流血,但这里有一个好的替代品。

打雪仗听起来很有趣……但你的更像是一场雪崩。

紫罗兰

你射击的可怕颜色应该向你的红队传达一个清晰的信息:你不是在闹着玩的。

黑暗

就像黑暗中射出的一枪,你的红队将永远不知道他们被什么击中了,直到为时已晚。

魔法

这个世界上总应该有一些魔法的存在。在这张照片中使用了难以想象的稀有金属的组合...

这个世界上总应该有一丝魔法存在。用于这个镜头的最稀有金属的不可思议组合创造了一种完全神奇的子弹轨迹。它将成为你个人独特的签名,留下它在空气中和你红队的想象中的印记。

修改

为了购买下一个修改红宝石当前的修改必须完全升级的使用水晶两者的成本列在下面的表格中。此外,修改可以直接购买。提前访问为红宝石。

Mk1

30 史诗
Mk2

100 3 000
+3
Mk3

600 15 000
+4
Mk4

1 200 40 000
+5
Mk5

2 000 70 000
+6
Mk6

2 800 110 000
+7
Mk7

3 800 150 000
+8
麦克斯

11 400 456 000

特征

在下表中,您可以找到所有完全升级的改装参数,唯一的例外是第一列是Mk1-0的统计数据。

激光炮 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 麦克斯
伤害 (hp) 10501131,6711901236,671283,331318,331353,331400
一次射击造成的伤害。
组合攻击伤害 (hp) 20002466,6728003066,673333,333533,333733,334000
在用自己的炮塔射击时,用手榴弹对敌人造成的伤害。
暴击伤害 (hp) 13051406,51479153715951638,516821740
一次攻击对目标造成的伤害。忽略任何防护模块,除了特殊“犰狳”防御模块。
暴击伤害几率 (%) 18,718,718,718,718,718,718,718,7
造成暴击伤害的概率将会施加在敌人身上。
重新加载 (秒) 4,353,923,613,363,122,932,752,5
炮塔准备下一发所需的时间。
热身时间(秒) 1,21,21,21,21,21,21,21,2
按下射击按钮与实际射击之间的时间间隔,称为“热身”。
最大伤害射程(米) 9097102106110113116120
炮塔造成完整伤害的射程。如果距离目标大于此射程,伤害将线性减少,直到达到最小伤害的射程。
射程最小伤害 (米) 150157162166170173176180
射程是线性伤害衰减达到极限并造成固定最小伤害的距离。
弱伤害 (%) 5050505050505050
表示在最小伤害射程内造成的伤害百分比。
敌方高亮射程 (米) 240268288304320332344360
红队保持高亮的最大射程在瞄准时。
穿透力 (%) 后的伤害百分比 5061,677076,6783,3388,3393,33100
穿透目标后的伤害保护。如果在射击线路上有多个坦克,每个下一个坦克将收到等于对前一个坦克造成的伤害百分比的伤害。
投射力(条件单位) 34,45,46,277,68,29
物理弹道撞击目标,将坦克从其职务上推开。
后坐力 (冲击单位) 1,51,852,12,32,52,652,83
开炮时炮塔对自身底盘的物理影响。
转向灵活度 (度/秒) 6067727680838690
炮塔能旋转的最快速度。
转动加速度 (度/秒²) 6067727680838690
炮塔加速到其最高转向灵活度的加速度。
向上自动瞄准(度) 77777777
比炮塔瞄准平面更高的目标自动瞄准程度。
向下自动瞄准(度) 1010101010101010
瞄准目标的自动化程度低于炮塔瞄准的水平。
水平自动瞄准 (度) 0,20,20,20,20,20,20,20,2
炮塔瞄准的目标在垂直平面左侧或右侧的自动瞄准程度。
特性表
  • 伤害 (hp)— 一次射击造成的伤害。
  • 暴击伤害 (hp)— 伤害针对目标的一次攻击。忽略任何防护防御模块,除了特殊的"犰狳"防御模块。
  • 最高暴击伤害几率 (%)—— 残暴击伤害施加在敌人身上的概率。
  • 暴击率增长 (%)—— 在普通射击后,下一次射击造成暴击的几率步骤。
  • 基础暴击伤害几率 (%)—— 几率在你的坦克生成后,下一次射击造成暴击。
  • 起始暴击伤害几率 (%)—— 几率在造成暴击后,下一次攻击造成暴击。
  • 冲击力 (冲击单位)—— 对目标的物理冲击将坦克从其职责中推开。
  • 后坐力 (冲击单位)—— 发射时炮塔对自身底盘的物理影响.
  • 重新加载 (秒)— 暂停片刻。
  • 热身时间(秒)—— 射击按钮按下与射击本身之间的时间间隔,称为“准备时间”。
  • 转向灵活度 (度/秒)炮塔旋转的最快速度。
  • 转向加速度 (度/秒²)—— 炮塔加速到其最高转向灵活度的加速度。
  • 穿透力 (%) 后的伤害百分比—— 穿透目标后的伤害保护。如果在一条射击线路上有多个坦克,每个后续坦克将受到相当于对前一个坦克所造成伤害百分比的伤害。
  • 暴击伤害百分比在穿透力之后 (%)— 在击中目标后,暴击伤害保留。如果在一条射击线路上有多个坦克,每个接下来的坦克将受到与前一个坦克受到的伤害百分比相等的伤害。
  • 弱伤害 (%)—— 表示在距离大于或等于最小伤害的射程时,造成的伤害百分比。
  • 射程最小伤害 (米)—— 射程在此处伤害衰减达到极限.
  • 最大伤害射程(米)— 炮塔造成全部伤害的射程。如果距离目标的距离更大,伤害将线性减少,直到达到最小伤害的射程。
  • 向上自动瞄准(度)— 与炮塔瞄准平面相比,对目标的自动瞄准程度更高。
  • 向下自动瞄准(度)— 与炮塔瞄准平面相比,对目标的自动瞄准程度较低。

有趣的事实

  • 在重新平衡之前,激光炮是第一代的最后一个炮塔,最初被称为«恐惧机器».
  • 由于射线束与开发者的想法不符,因此进行了几次更改(例如在291版本中)。最终结果可以在游戏中看到。
  • 2014年12月28日,游戏中新增了一种精英新年变种 - 激光炮 XT。它与同种改造的标准激光炮相等,但在所有参数上增加了50%。拥有激光炮 XT M2和M3改造的玩家可以参与格式战斗在对红队有50%优势的同时。炮塔可以租用到2015年1月12日。
  • 出乎意料的是,在2015年7月14日,激光炮XT被加入游戏中,完成某个每日任务或通过在车库中以500,000水晶购买(需拥有VIP账号)可以获得它。
  • 激光炮在竞争格式经验值/BP中被使用。这是由于这个炮塔在玩家中非常受欢迎。
  • 标准的激光炮皮肤获得了更高质量和更详细的版本,配有发布637.

链接

最后编辑:Heatw4ve 2025年9月7日