蝎子
另见:温度
蝎子炮塔具有自己的游戏特点:
- 高射击射程。到达红队在远处会很容易。
- 中等的射速,但弹药造成大量伤害
- 按住射击按钮,瞄准敌人并发射大量火箭。
- 高射弹对红队的冲击力
描述
防御模块
装备改造
主条目: 装备改造

肾上腺素
245 000
当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加一个备用电池,只在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源供电给伤害调制器是危险的——可能会爆炸。要求只在严重伤害时激活它,可能是为了避免保修索赔。
优势
- 普通和暴击伤害:+25%
缺点
- 伤害加成只有在生命值为时才会激活≤20%
- 效果在坦克拥有时被禁用
冷冻状态效果.

爆炸弹
245 000
用高爆燃烧弹替换超高速炮弹。主炮塔现在可以同时对多个目标造成伤害。
优势
- 街机最低溅射伤害半径:10米
- 街机平均溅射伤害半径:2米
缺点
- 投射物速度: -50%
- 火龙珠效果已禁用

爆炸弹头
245 000
累积弹头被替换为爆炸弹头。爆炸半径显著增加,给红队的小组带来了风险。
优势
- 火箭最低溅射伤害半径:10米
- 火箭平均溅射伤害半径:3米

导弹发射器«狼群»
245 000
更灵活、更快速的火箭用于快速拦截能力。几乎排除了规避火箭的可能性,使得消灭红队变得更容易。
优势
- 最高火箭速度 = 50米/秒
缺点
- 暂停齐射的火箭:+20%
- 最低火箭速度 = 20米/秒

冷冻炮弹
4 990
将标准炮塔的炮弹替换为冷冻舱。在爆炸时,极低的温度不仅造成伤害,还会对目标造成冰风暴。
优势
- 暴击和火箭攻击在5米溅射半径内降低受损敌方坦克的温度,使其冷冻10秒。
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

燃烧弹
4 990
炮塔的炮弹含有一种燃烧混合物,并且在暴击命中时点燃目标。
优势
- 暴击击中和 rocket 击中在 5 米的溅射半径内会提高受损敌方坦克的温度;齐射会造成 9 次燃烧伤害,而街机射击或单发火箭则会造成 5 次燃烧伤害。
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

电磁脉冲炮弹
4 990
火炮炮管经过现代化改进,配备电磁缠绕。主炮塔的暴击攻击可以使目标的道具失效。

眩晕弹
4 990
炮塔的炮身上增加了一个额外的保险丝,使炮弹具有巨大的冲击力。主炮塔的暴击可以眩晕目标。

穿甲弹
4 990
炮塔配备了特殊的穿甲弹。主炮塔的暴击可以摧毁目标的护甲,使其变得脆弱。

干扰弹
4 990
专门的炮弹填充了铝涂层的玻璃纤维。在成功命中时,会产生一个小云雾,能够禁用红队的过速装置。
优势
- 齐射中的火箭:+10
- 暂停齐射的火箭:-30%
- 初始火箭速度 = 70 米/秒
- 瞄准恢复时间:+30%
- 火箭最低溅射伤害半径:10米
- 火箭平均溅射伤害半径:5米
- 最终火箭角速度 = 17 °/s
缺点
- 初始火箭角速度 = 80 °/s
- 瞄准时间: +100%
优势
- 齐射炮弹重装时间: -25%
- 瞄准时间:-50%
- 最高火箭速度: 30米/秒
- 初始火箭速度: 45 米/秒
- 初始火箭最大角速度:120 °/秒
- 火箭加速阶段持续时间:-50%
缺点
- 齐射中的火箭:-4
- 初始火箭最小角速度:30 °/秒
- 暂停齐射的火箭:+30%
- 抛射加速度时间:-50%
优势
- 最大火龙珠数量:3
- Shell 最低火龙珠角度: 5°
- 正常模式下平均区域伤害的半径 = 2 米
- 最高暴击伤害几率 = 100%
- 初始暴击伤害几率 = 100%
- 暴击伤害几率增加 = +100%
- 正常模式下最低面积伤害半径 = 12 米
缺点
- 最低暴击伤害几率 = -100%

优势
- 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
- 伤害加成仅在你的最高生命值至少为80%时激活。
- 效果在坦克拥有时被禁用
冷冻状态效果.

脉冲星
一种基于不可复制技术的装备改造。一击暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多个效果,通常是负面的。科学家设法减少了暴击伤害,但这并不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍会受到严重的毁灭。该技术的发明者在国际通缉名单上。

凤凰
5 000 000
只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手们,才配得上这件武器。这是一个秘密装备改造。使用蝎子炮塔赚取 500 万声望点来获得它。
优势
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 在战斗中获得的声望点: +40%
皮肤

标准
经典外观——对于那些不关心化妆品,只关心击破敌人护甲的坦克手。

蝎子 ХТ
蝎子 XT 是第一款利用风洞优化的皮肤。它由抛光金制成的流线型外壳帮助冷却火箭...
蝎子XT是第一款经过风洞优化的皮肤。其用抛光金制成的流线型外壳帮助冷却火箭发射器,并减少瞄准系统中的震动。赫尔墨斯的翅膀雕刻在皮肤上,向每一发射出的子弹传达出其主人以下的信息:‘我如风般迅捷,如蝎子刺一般痛苦。’

Scorpion DK
启动加速度结合优雅的设计。这个炮塔不仅看起来令人生畏;而且旨在主宰和精确打击。一个交响乐...
启动加速度结合优雅的设计。这个炮塔不仅看起来令人畏惧;它是为了统治和精准打击而设计的。每个战场上的控制象征。

Scorpion RF
有一个传奇,是由一名坦克手带到这个星球的,他的宇宙飞船坠毁了。他通过爬过宇宙飞船...来设法生存。
有一个传奇,是由一个坦克手带到这个星球的,他的飞船坠毁了。他通过爬过飞船的残骸到达逃生舱而幸存下来了。在他的宇宙旅程中,他一路收集所有的文物,这些皮肤就是其中之一。它们被命名为「复古未来」。它们很好,对吧?这个皮肤是在2025年夏季的“CyberTank 2025”迷你游戏中作为奖品发布的。
修改
购买下一个修改红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶两者的费用如下表所示。此外,可以直接购买修改。提前访问为了红宝石.
特征
蝎子 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 最多 |
普通镜头 |
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伤害 (hp) | 870 | 947,33 | 976,33 | 1005,33 | 1034,33 | 1073 | 1121,33 | 1160 |
对目标造成的一次性伤害。
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暴击伤害 (hp) | 1050 | 1143,33 | 1178,33 | 1213,33 | 1248,33 | 1295 | 1353,33 | 1400 |
一次射击对目标造成的伤害。无视任何防护防御模块,除了特殊的"犰狳"防御模块。
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暴击伤害几率 (%) | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 |
施加在敌人身上的暴击伤害的概率.
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重新加载(s) | 3,9 | 3,55 | 3,42 | 3,29 | 3,16 | 2,99 | 2,77 | 2,6 |
在拍摄之间暂停。
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初始弹道速度 (米每秒) | 400 | 480 | 510 | 540 | 570 | 610 | 660 | 700 |
在发射开始时,弹丸在一秒钟内行驶的距离。
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最终弹丸速度 (米/秒) | 150 | 190 | 205 | 220 | 235 | 255 | 280 | 300 |
在达到最终距离后,投射物在一秒内行驶的距离。初始投射物的速度在此之前是线性变化的。
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火龙珠后的投射速度 (m/s) | 150 | 190 | 205 | 220 | 235 | 255 | 280 | 300 |
最高投射物在弹跳后速度。
投射加速时间 (秒) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
投射物达到最快速度所需的时间。
射程最大伤害 (米) | 90 | 98 | 101 | 104 | 107 | 111 | 116 | 120 |
炮塔在标准模式下能够施加全伤害的射程。如果目标距离更远,伤害会线性下降,直到达到标准模式下的最低伤害射程。
射程最小伤害 (米) | 150 | 158 | 161 | 164 | 167 | 171 | 176 | 180 |
射程是线性伤害衰减达到极限并且在标准模式下射击时造成恒定最小伤害的范围。
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弱点伤害 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
指示在标准模式下,在射程内从弹头命中位置的点射击时造成的伤害百分比,等于最小爆炸伤害射程。
投射物半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标的距离不超过这个距离,则会造成伤害。
最高数量的火龙珠 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
一个弹丸可以从表面反弹的最高次数。
最低角度的火龙珠 (角度) | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 |
投射物能够从表面反弹的最小角度。
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投射力(条件单位) | 2,5 | 3,7 | 4,15 | 4,6 | 5,05 | 5,65 | 6,4 | 7 |
物理弹丸撞击目标,将坦克从其职责中推开。
爆炸力(条件单位) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
在弹药爆炸半径内对坦克的物理冲击将坦克从其职位上推开。
后坐力 (条件单位) | 1,5 | 1,9 | 2,05 | 2,2 | 2,35 | 2,55 | 2,8 | 3 |
炮塔在开火时对其自己的底盘的物理冲击。
暴击爆炸伤害的半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
爆炸造成暴击伤害的射程。如果到目标的距离更大,则根据特性造成正常伤害。
最大爆炸伤害的半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
爆炸造成全部伤害的射程。如果距离目标更远,伤害会递减,直到最小爆炸伤害的射程。
中等爆炸半径伤害 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
当爆炸的距离增加时,伤害大致线性减少。之后,伤害开始随着距离呈指数下降。
最小爆炸半径伤害 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
爆炸仍能造成伤害的射程。如果爆炸到目标的距离超过该射程,则不会造成伤害。
中等爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在中等爆炸伤害距离内对目标造成的伤害百分比。
最小爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在最小爆炸伤害距离内对目标造成的伤害百分比。
齐射 |
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火箭伤害 (hp) | 300 | 326,67 | 336,67 | 346,67 | 356,67 | 370 | 386,67 | 400 |
用一枚火箭命中目标造成的伤害。
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齐射伤害 (hp) | 3000 | 3266,67 | 3366,67 | 3466,67 | 3566,67 | 3700 | 3866,67 | 4000 |
如果所有弹丸命中,则对目标造成的伤害为一次齐射的伤害。
齐射中的火箭数量 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
齐射中发射的火箭数量。
在齐射之间暂停火箭 | 0,14 | 0,13 | 0,12 | 0,12 | 0,11 | 0,11 | 0,1 | 0,09 |
在齐射中火箭发射之间的通行证时间.
![]() |
重新装填齐射 (s) | 11,5 | 10,83 | 10,58 | 10,33 | 10,08 | 9,75 | 9,33 | 9 |
炮塔在射击后重新装填的时间段。
瞄准时间 (秒) | 2 | 1,73 | 1,63 | 1,53 | 1,43 | 1,3 | 1,13 | 1 |
保持激光在目标上以完全锁定所需的时间。
目标恢复时间(秒) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
可以在不失去任何瞄准进度的情况下恢复目标的时间段。
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初始火箭速度 (米每秒) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火箭在发射开始时一秒钟内行驶的距离。火箭加速,直到其速度达到“最高火箭速度”参数值。
![]() |
最终火箭速度 (米/秒) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
火箭飞行时能达到的最快速度。
初始火箭角速度 (度/秒) | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
如果目标在移动,导向火箭的初始速度将偏离之前的航向。
最终火箭角速度 (度/秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
如果目标在移动,归向火箭最终速度与之前航线的偏离。
火箭加速时间 (秒) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
火箭达到最快速度所需的时间。
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火箭部队(条件单位) | 0,5 | 0,77 | 0,87 | 0,97 | 1,07 | 1,2 | 1,37 | 1,5 |
物理弹丸撞击目标,将坦克从其职责中推开。
爆炸力(条件单位) | 0,5 | 0,77 | 0,87 | 0,97 | 1,07 | 1,2 | 1,37 | 1,5 |
在弹药爆炸半径内对坦克的物理冲击将坦克从其职位上推开。
火箭后坐力(条件单位) | 0,1 | 0,13 | 0,14 | 0,15 | 0,16 | 0,17 | 0,19 | 0,2 |
炮塔在发射火箭时对其底盘的物理影响。
最大爆炸伤害的半径 (米) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
齐射射击爆炸能造成全伤害的射程。如果距离目标更远,伤害会逐渐减小,直到标准模式下的最小爆炸伤害射程。
中等爆炸半径伤害 (米) | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
当爆炸的距离增加时,伤害大致线性减少。之后,伤害开始随着距离呈指数下降。
最小爆炸半径伤害 (米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
爆炸的射程,即齐射击中后仍能造成伤害的距离。如果爆炸与目标之间的距离更大,则不会造成伤害。
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中等爆炸伤害 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
指示齐射 shot 在中等爆炸伤害射程内造成的爆炸伤害百分比。
微弱爆炸伤害 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
指示齐射 shot 在最小爆炸伤害射程内造成的爆炸伤害百分比。
炮塔特征 |
敌方高亮射程(米) | 240 | 272 | 284 | 296 | 308 | 324 | 344 | 360 |
红队瞄准时保持高亮的最高射程。
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转向灵活度 (度/秒) | 60 | 68 | 71 | 74 | 77 | 81 | 86 | 90 |
炮塔旋转的最快速度。
转向加速度 (度/秒²) | 60 | 68 | 71 | 74 | 77 | 81 | 86 | 90 |
炮塔加速达到其最高转向灵活度的加速度。
上方自动瞄准 (度) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
比炮塔瞄准更高的目标自动瞄准程度。
向下自动瞄准 (度) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
对目标的自动瞄准程度低于炮塔瞄准的平面。
水平自动瞄准 (度) | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 |
炮塔瞄准的垂直平面上,目标在左侧或右侧的自动瞄准程度。
特征表
- 伤害 (hp)—— 每次主炮或火箭发射对敌方坦克造成的伤害在最大伤害半径内。
- 暴击伤害 (hp)— 主炮每次暴击射击对敌方坦克造成的伤害。
- 最大暴击几率 (%)- 射击时可能的最高暴击几率。
- 冲击力—— 炮塔的弹丸与敌方坦克接触时的物理冲击。
- 爆炸影响— 火箭撞击点的伤害半径内对敌方坦克的物理影响。
- 后坐力—— 炮塔在射击时对其自身坦克的物理影响。
- 炮弹重装时间 (秒)— 发射火箭之间所需的暂停。无论是发射单个火箭还是齐射,这段时间都是相同的。
- 瞄准时间 (秒)—— 瞄准激光指向另一辆坦克所需的时间,以锁定并发射满的齐射导弹。如果圆形绿色瞄准框消失,但红色的箱子状瞄准框仍然活跃,则瞄准时间被暂停。如果红色的箱子状瞄准框消失,则目标丢失,瞄准时间重置。
- 瞄准恢复时间 (秒)—— 如果由于失去目标视线而移除圆形绿色瞄准器,第二个红色瞄准器将在屏幕上保持多长时间,以维持锁定进度。
- 射程 (米)— 火箭可以达到的最大距离。当火箭达到其最大射程时会发生爆炸。
- 最小弹丸速度 (米/秒)— 石头发射时初始的、缓慢的速度。发射后,这个速度迅速而稳定地增加,直到达到最高的弹道速度。
- 壳体加速时间(秒)达到最大弹道速度所需的时间(以秒为单位),从最小弹道速度(即发射瞬间)开始。
- 最大射弹速度— 一枚发射火箭可以达到的最高速度。
- 壳体角速度 (度/秒)这是齐射火箭能够改变方向以保持瞄准锁定目标的转向灵活度。
- 火箭每齐射—— 一次齐射可以发射的火箭数量。
- 暂停在齐射火箭之间— 在一次完整的齐射发射中,每枚火箭发射之间所需的时间。
- 投射物半径 (米)—— 火箭从其核心到外表面的不变半径。
- 最大伤害半径(米)— 敌人收到最高伤害的投射物影响点的距离。如果到目标的距离更大,伤害会不断减少,直到最低伤害半径。
- 平均溅射伤害半径 (米)每次射击的溅射伤害的平均半径。
- 平均溅射伤害 (%)— 当坦克在最高伤害半径内但没有击中弹丸时,造成的正常伤害的百分比。
- 最低溅射伤害的半径 (米)— 弹丸撞击点到敌人接受最低溅射伤害的距离。如果撞击点到目标的距离更大,则不会造成溅射伤害。
- 弱伤害溅射 (%)— 从弹丸影响点距离造成的 % 或正常伤害,等于最低伤害半径。
- 旋转速度 (度/秒)——这是炮塔可以旋转的最快速度。
- 旋转加速度 (度/秒²)—— 炮塔达到其最高旋转速度的加速度。
- 自动向上瞄准 (度)— 自动瞄准会影响射程的角度,如果目标在炮塔的水平面之上。
- 自动下瞄(度)— 当目标低于炮塔的水平面时,自瞄将影响射程角度。
有趣的事实
- 蝎子首次出现在游戏中是在2022年6月10日。首席开发者Opex-Rah被看到在匹配战斗中测试炮塔。
- 炮塔是上一个里程碑中的秘密奖励。3D坦克奖励生日活动.
- 炮塔在2022年6月24日被添加到超级礼盒中以便提前访问。
链接
最后编辑:Myojin 2025年9月25日