蝎子
另见:温度
蝎子炮塔有它自己的游戏特色:
- 高射击射程。很容易在距离上打到红队
- 射速中等,但弹药造成大量伤害
- 按住射击按钮,瞄准敌人并发射大量火箭
- 高投射物冲击力对红队
描述
模块
装备改造
主条目: 装备改造

肾上腺素
245 000
当坦克严重受损时,提高炮塔伤害。
为增强伤害调制器增加一个备用电池,仅在坦克底盘严重损毁的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重损伤时激活它的要求,很可能是为了避免保修索赔。
优势
- 普通和暴击伤害:+25%
缺点
- 伤害加成只有在生命值为≤20%
- 当坦克具有该功能时,效果被禁用
冷冻状态效果.

爆炸弹
245 000
溅射伤害已增加。炮弹速度降低。高速炮弹被更慢的高爆燃烧弹替代。主炮塔现在可以同时对多个目标造成伤害。
优势
- Arcade 最低溅射伤害半径:10米
- 街机平均溅射伤害半径:2米
缺点
- 投射物速度:-50%
- 火龙珠效果已禁用

爆炸弹头
245 000
累积战斗部被替换为爆炸性战斗部。爆炸半径显著增加,对红队小组造成风险。
优势
- 火箭最低溅射伤害半径:10米
- 火箭平均溅射伤害半径:3米

导弹发射器 «狼群»
245 000
火箭的速度以及齐射火箭之间的间隔有所增加。火箭更灵活、更快速,具备快速拦截能力。几乎排除了躲避火箭的可能性,并且更容易击败红队。
优势
- 最高火箭速度 = 50 米/秒
缺点
- 齐射火箭之间的暂停:+20%
- 最低火箭速度 = 20 米/秒

冷冻炮弹
4 990
将标准炮塔的炮弹更换为冷冻舱。爆炸时,极低的温度不仅造成伤害,还会对目标造成冰风暴效果。
优势
- 暴击命中和火箭命中在5米溅射半径内会降低受损敌方坦克的温度,使其冻结10秒。
- 暴击 hit 几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

燃烧弹
4 990
Аrtillery 炮塔的炮弹含有燃烧混合物,暴击命中时会点燃目标。
优势
- 暴击击中和5米溅射半径内的火箭击中会提高被破坏敌方坦克的温度;齐射造成9次燃烧,街机射击或单发火箭造成5次燃烧。
- 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

电磁脉冲炮弹
4 990
炮管经过电磁绕组现代化改造。来自主炮塔的暴击命中会使目标的道具失效。

眩晕弹
4 990
在火炮炮塔的炮筒上增加了一个额外的保险丝,使炮弹拥有巨大的冲击力。主炮塔的暴击击中会使目标眩晕。

穿甲弹
4 990
炮兵炮塔装备有特殊穿甲弹。主炮塔的一次暴击击中会摧毁目标的护甲,使其变得脆弱。

干扰弹
4 990
专用弹壳内填充有铝涂层玻璃纤维。成功命中时,会生成一小团云雾,使红队的过速装置失效。

优势
- 齐射炮弹重装时间: -12%
- 齐射中的火箭:+10
- 齐射火箭之间的暂停:-30%
- 初始火箭速度 = 70 米/秒
- 瞄准恢复时间:+30%
- 火箭最低溅射伤害半径:10米
- 火箭平均溅射伤害半径:5米
- 最终火箭角速度 = 17 °/s
缺点
- 初始火箭角速度 = 80 °/s
- 瞄准时间:+50%
优点
- 每齐射发射火箭数:+10
- 瞄准时间:-50%
- 齐射火箭之间的暂停:-30%
- 初始火箭角速度:+10%
- 最终火箭角速度:+400%
缺点
- 最终火箭速度:-20%

优势
- 齐射炮弹重装时间: -20%
- 瞄准时间:-50%
- 最高火箭速度:30 米/秒
- 初始火箭速度: 45 米/秒
- 初始火箭最大角速度:120°/s
- 火箭加速阶段持续时间:-50%
缺点
- 齐射中的火箭:-4
- 初始火箭最小角速度:30 °/秒
- 齐射火箭之间的暂停:+30%
- 弹丸加速时间:-50%
优势
- Max 火龙珠数量:3
- Shell 最低火龙珠角度:5°
- 普通模式下平均区域伤害半径 = 2 米
- 最高暴击伤害几率 = 100%
- 初始暴击伤害几率 = 100%
- 暴击伤害几率增加 = +100%
- 普通模式下最低区域伤害半径 = 12 米
缺点
- 最低暴击伤害几率 = -100%

优势
- 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
- 伤害加成只有在你拥有至少95%最高生命值时才会生效。
- 当坦克拥有
冷冻状态效果.

脉冲星
装备改造采用不可复制技术制造。暴击攻击会产生一个量子漩涡,同时施加多个效果,通常是负面效果。科学家们成功减少了暴击伤害,但仍不足以挽救局面——敌人一旦被击中,仍将遭受重创。这项技术的发明者正列入国际通缉犯名单。

埃克赛尔西奥
增强关键炮塔参数,而不引入新功能。
这款 VIP 装备改造是通过一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石镀层的炮管衬里在开火时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺精度仍隐藏在炮塔内部,无法外观展示。
这款 VIP 装备改造是通过一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石镀层的炮管衬里在开火时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺精度仍隐藏在炮塔内部,无法外观展示。
优点
- 伤害: +30%
- 转向灵活度: +15%
- 转向加速度:+15%

凤凰
5 000 000
只有像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生,不断崛起以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。一件秘密装备改造。使用蝎子炮塔获得500万声望点即可获得它。
优势
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 在战斗中获得的声望点数:+40%
皮肤
主条目: 皮肤
标准
经典造型——适合那些不在意外观,只在意击破敌人护甲的坦克手。
蝎子 ХТ
蝎子 XT 是第一款利用风洞帮助优化的皮肤。它由抛光金制成的流线型外壳有助于冷却火箭...
蝎子 XT 是首款在风洞帮助下优化的皮肤。其由抛光金制成的流线型外壳有助于冷却火箭发射器,并减少瞄准系统的振动。皮肤上雕刻的赫尔墨斯之翼通过每次射击传达着其主人想要表达的信息:«我像风一样迅捷,像蝎子蜇刺一样痛苦»。
蝎子死亡骑士
启动加速度与优雅的设计相结合。这台炮塔不仅看起来吓人;它设计用于主导和精准打击。一种共生体......
启动加速度与优雅的设计相结合。这台炮塔不仅看起来吓人;它设计用于主导和精准打击。在每个战场上都象征着控制。
蝎子 RF
有一个传奇是由一位坦克手带到这个星球上的,他的宇宙飞船坠毁了。他设法通过爬上宇宙飞船的...生存下来。
有一个传奇是由一架坠毁的坦克手带到这个星球的。他通过爬过飞船残骸进入逃生舱,成功幸存下来。在他的宇宙旅程中,他一路上收集了所有的神器,而这些皮肤就是其中之一。它们被命名为“复古未来”。他们很厉害,不是吗?
这款皮肤作为奖品在2025年夏季的“CyberTank 2025”小游戏中发布
改装
购买下一个修改版红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶.两者的费用均列于下表。此外,改装也可以直接购买抢先体验代表红宝石。
特点
| 蝎子 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 最大 |
| 普通镜头 |
| 伤害 (生命值) | 870 | 947,33 | 976,33 | 1005,33 | 1034,33 | 1073 | 1121,33 | 1160 |
用一枪对目标造成的伤害。
| 暴击伤害(生命值) | 1050 | 1143,33 | 1178,33 | 1213,33 | 1248,33 | 1295 | 1353,33 | 1400 |
一击伤害。忽略除特殊“犰狳” 模块外的任何防护模块。
| 暴击伤害几率 (%) | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 |
暴击伤害对敌人造成的概率。
| 装填 | 3,9 | 3,55 | 3,42 | 3,29 | 3,16 | 2,99 | 2,77 | 2,6 |
在注射间隙暂停。
| 初始弹丸速度(m/s) | 400 | 480 | 510 | 540 | 570 | 610 | 660 | 700 |
投射物在发射初始一秒内飞行的距离。
| 最终弹丸速度(m/s) | 150 | 190 | 205 | 220 | 235 | 255 | 280 | 300 |
飞行物在到达最终距离后一秒内飞行的距离。在此之前,初始投射速度会线性变化。
| 火龙珠后面的弹丸速度(m/s) | 150 | 190 | 205 | 220 | 235 | 255 | 280 | 300 |
弹丸击中表面后,最高速度。
| 弹丸加速时间(s) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
一个抛射物达到最快速度所需的时间。
| 射程最大伤害 (m) | 90 | 98 | 101 | 104 | 107 | 111 | 116 | 120 |
炮塔在标准模式下射击时能够造成全额伤害的射程。如果目标距离更远,伤害会线性下降,直到达到标准模式下的最低伤害射程。
| 最小伤害射程(米) | 150 | 158 | 161 | 164 | 167 | 171 | 176 | 180 |
射程时,线性伤害衰减达到极限,在标准模式中射击时受到的伤害是常数最小的。
| 弱伤害(%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在标准模式下,从弹丸命中位置点的射程射击时,会造成伤害的百分比,等于最小爆炸伤害射程。
| 弹丸半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标时不超过此距离,就会造成伤害。
| 最高火龙珠数量 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
弹丸能从表面发射火龙珠的最高次数。
| 火龙珠(角度)的最低角度 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 |
弹丸弹跳到表面的最小角度。
| 抛射力(条件单位) | 2,5 | 3,7 | 4,15 | 4,6 | 5,05 | 5,65 | 6,4 | 7 |
物理投射物撞击目标,将坦克从其位置推开。
| 爆炸力(条件单位) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
弹丸爆炸半径内对坦克的物理冲击,会把坦克从其位置推开。
| 后坐力(条件单位) | 1,5 | 1,9 | 2,05 | 2,2 | 2,35 | 2,55 | 2,8 | 3 |
炮塔在射击时对自身底盘的物理冲击。
| 半径 of 暴击爆炸伤害 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
爆炸能够造成暴击伤害的射程。如果距离目标更远,则根据特性造成普通伤害。
| 半径 of Max explosion 伤害 (M) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
爆炸造成全额伤害的射程。如果目标距离更远,伤害会逐渐减少,直到达到最小爆炸伤害的射程。
| 中型爆炸的半径伤害 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
当爆炸的距离增加时,伤害大多呈线性下降。在那之后,伤害会随着距离呈指数下降。
| 最小爆炸伤害半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
爆炸仍然能够造成伤害的射程。如果爆炸距离目标的距离更远,则不会造成伤害。
| 中等爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在中等爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
| 最小爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在最小爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
| 齐射 |
| 火箭伤害(hp) | 300 | 326,67 | 336,67 | 346,67 | 356,67 | 370 | 386,67 | 400 |
伤害对目标造成一次火箭攻击。
| Salvo伤害(生命值) | 3000 | 3266,67 | 3366,67 | 3466,67 | 3566,67 | 3700 | 3866,67 | 4000 |
如果所有投射物命中,使用一次齐射对目标造成的伤害。
| 齐射中的火箭数量 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
齐射中发射的火箭数量。
| 暂停在 火箭之间 a 齐射 (s) | 0,14 | 0,13 | 0,12 | 0,12 | 0,11 | 0,11 | 0,1 | 0,09 |
在火箭齐射发射之间,把通行证的时间安排好。
| 重新装填齐射(s) | 11,5 | 10,83 | 10,58 | 10,33 | 10,08 | 9,75 | 9,33 | 9 |
炮塔在发射齐射后重新装填的时间段。
| 瞄准时间 (s) | 2 | 1,73 | 1,63 | 1,53 | 1,43 | 1,3 | 1,13 | 1 |
据我经验,必须保持激光瞄准目标才能完全锁定目标。
| 瞄准恢复时间 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
在这段时间内,瞄准可以恢复目标瞄准且不丢失任何瞄准进度。
| 初始火箭速度 (米/秒) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火箭在发射初期一秒内飞行的距离。火箭会加速,直到其速度达到“最高火箭速度”参数值。
| 最终火箭速度 (米/秒) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
火箭在飞行时可以达到的最快速度。
| 初始火箭角速度(度/秒) | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
如果目标在移动,导弹偏离先前航向的初始速度。
| 最终火箭角速度(deg/s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
如果目标在移动,导弹偏离先前航向的最终速度。
| 火箭加速时间 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
火箭获得最快速度所需的时间。
| 火箭部队(条件单位) | 0,5 | 0,77 | 0,87 | 0,97 | 1,07 | 1,2 | 1,37 | 1,5 |
物理弹丸撞击目标,将坦克从职务中推开。
| 爆炸力(条件单位) | 0,5 | 0,77 | 0,87 | 0,97 | 1,07 | 1,2 | 1,37 | 1,5 |
半径爆炸对坦克造成物理冲击,将坦克从职务中推开。
| 火箭后座力(条件单位) | 0,1 | 0,13 | 0,14 | 0,15 | 0,16 | 0,17 | 0,19 | 0,2 |
炮塔在发射火箭时对其自身底盘的物理影响。
| 半径 of Max explosion 伤害 (M) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
即齐射爆炸造成完全伤害的射程。如果距离目标较远,伤害会减少到标准模式中最小爆炸伤害的射程。
| 中型爆炸的半径伤害 (米) | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
当爆炸的距离增加时,伤害大多呈线性下降。在那之后,伤害会随着距离呈指数下降。
| 最小爆炸伤害半径 (米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
射程中,齐射爆炸仍然造成伤害。如果爆炸点到目标的距离较远,则不会造成伤害。
| 中等爆炸伤害 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示齐射射击的爆炸伤害在中等爆炸伤害射程内造成的百分比。
| 弱爆炸伤害 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示齐射射击的爆炸伤害在最小爆炸伤害射程下造成的百分比。
| 炮塔特征 |
| 敌方高点射程 (m) | 240 | 272 | 284 | 296 | 308 | 324 | 344 | 360 |
红队在被瞄准时保持高亮显示的最大射程。
| Turning Flexibility (度/秒) | 60 | 68 | 71 | 74 | 77 | 81 | 86 | 90 |
炮塔可以转动的最快速度。
| 转向加速度(度/秒²) | 60 | 68 | 71 | 74 | 77 | 81 | 86 | 90 |
炮塔加速到最高转向灵活度的加速度。
| 向上自动瞄准(度) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
目标自动瞄准的程度高于炮塔平面。
| 向下自动瞄准(度) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
对目标的自动瞄准程度低于炮塔瞄准平面。
| 水平自动瞄准(deg) | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 |
瞄准的自动瞄准程度是指目标在炮塔垂直平面左侧或右侧。
特征表
- 伤害 (HP)—— 每一次主炮或半径范围内的一枚火箭弹对敌方坦克造成的伤害。
- 暴击伤害(生命值)— 每次主炮暴击击中敌方坦克时造成的伤害。
- Max 暴击几率 (%)- 一次射击中暴击命中的最高可能几率。
- 冲击力—— 炮塔发射的弹药接触敌方坦克时产生的物理冲击。
- 爆炸冲击— 火箭命中点伤害半径内对敌方坦克的物理冲击。
- 后坐力— 炮塔射击时对自身坦克的物理冲击。
- 炮弹重装时间 (sec)——为火箭发射准备所需的暂停。无论最后发射的是单枚火箭还是齐射,这一时间都保持不变。
- 瞄准时间(秒)—— 将目标激光指向另一辆坦克以锁定并发射完整齐射导弹所需的时间。如果圆形绿色准星消失,但红色箱子状准星保持活跃,瞄准时间暂停。如果红色的箱子状准星消失,目标就会丢失,瞄准时间重置。
- 目标恢复时间(秒)—— 如果因失去目标而移除圆形绿色准星,第二个红色准星在屏幕上保持锁定进度的时间量。
- 射程(米)—— 火箭能达到的最高距离。火箭在达到最高射程时会爆炸。
- 最小弹丸速度(m/sec)—— 岩石发射时的初始慢速。发射后,这一速度会迅速且稳定地增加,直到达到最高弹丸速度。
- 炮弹加速时间(秒)—— 从最小弹丸速度(即发射时刻)达到最大弹丸速度所需的时间(以秒为单位)。
- 最大抛射速度——发射火箭能达到的最高速度。
- 壳角速度(deg/sec)——这是齐射火箭可以改变方向以保持指向它们已锁定的目标的转向灵活度。
- 齐射火箭— 一次齐射可以发射的火箭数量。
- 暂停齐射火箭之间——在全齐射发射中,每枚火箭发射到抛射另一枚火箭所需的时间。
- 投射物半径(米)— 火箭从核心到外表面的不变半径。
- Max伤害半径(米)—— 敌人受到最高伤害时距离弹丸击中点的距离。如果距离目标较远,伤害会不断减少,直到最低伤害半径。
- Average 溅射伤害半径 (m)— 每次射击的溅射伤害的平均半径。
- 平均溅射伤害 (%)— 当坦克位于最高伤害半径内但未命中投射物时,造成的正常伤害百分比。
- 半径 of 最低溅射伤害 (m)—— 敌方受到最低溅射伤害的距离。如果撞击点到目标距离较远,则不会造成溅射伤害。
- 弱伤害溅射 (%)——即在距离弹丸击中点时所施加的百分比或正常伤害,等于最低伤害半径。
- 旋转速度(deg/sec)— 这是炮塔可以旋转的最快速度。
- 旋转加速度(度/秒²)— 炮塔加速达到其最高旋转速度。
- 自动瞄准向上(deg)— 自动瞄准的角度射程会影响目标是否位于炮塔水平面之上。
- 自动瞄准向下(倾角)——当目标低于炮塔水平面时,自动瞄准所影响的射程角度。
有趣的事实
- 蝎子首次出现在游戏中是在2022年6月10日。首席开发者 Opex-Rah 曾在匹配战斗中测试炮塔。
- 炮塔是最后一个里程碑中的秘密奖励3D坦克奖励生日活动.
- 炮塔于2022年6月24日被加入超级礼盒,供抢先体验。
链接
最后编辑:Heatw4ve 2026年2月1日



























