蝎子
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| 射程 | 该炮塔适合远程战斗,能有效打击远处的敌人。 |
| 火箭伤害 | 蝎子拥有中等的射击率,但其火箭在命中时会造成高额伤害。 |
| 齐射模式 | 通过按住射击按钮并保持目标锁定,蝎子可以发射完整的火箭齐射。 |
| 冲击力 | 该炮塔具有很高的射击冲击力,使其射击能强烈影响敌方坦克的移动。 |
描述
模块
装备改造
主文章: 装备改造
蝎子的装备改造

肾上腺素
245 000
当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时激活的要求可能是为了避免保修索赔。
优点
- 普通和暴击伤害:+25%
缺点
- 伤害加成仅在生命值 ≤20% 时激活
- 当坦克受到
冷冻状态效果时,效果被禁用。

爆炸性炮弹
245 000
增加了溅射伤害。炮弹速度降低。
用较慢的高爆燃烧弹替代了超高速炮弹。主炮塔现在可以同时对多个目标造成伤害。
优点
- 街机模式最小溅射伤害半径:10 m
- 街机模式平均溅射伤害半径:2 m
缺点
- 炮弹速度:-50%
- 火龙珠效果禁用

爆炸弹头
245 000
累积弹头被爆炸弹头取代。爆炸半径显著增加,对敌方群体造成风险。
优点
- 火箭最小溅射伤害半径:10 m
- 火箭平均溅射伤害半径:3 m

导弹发射器 «狼群»
245 000
火箭速度和齐射火箭之间的暂停时间增加。
更具机动性和更快的火箭,用于快速拦截。几乎排除了躲避火箭的可能性,并使终结敌人变得更容易。
优点
- 最大火箭速度 = 50 m/s
缺点
- 齐射火箭之间的暂停时间:+20%
- 最小火箭速度 = 20 m/s

冷冻炮弹
4 990
用冷冻舱替代了标准火炮炮塔的炮弹。爆炸时,极低的温度不仅造成伤害,还会冷冻目标。
优点
- 暴击和 5 米溅射半径内的火箭命中会降低受损敌方坦克的温度,将其冷冻 10 秒。
- 暴击几率:+10%
缺点
- 暴击伤害:-50%

燃烧弹
4 990
火炮炮塔的炮弹含有燃烧混合物,在暴击时会点燃目标。
优点
- 暴击和 5 米溅射半径内的火箭命中会提高受损敌方坦克的温度;齐射会施加 9 次燃烧,街机射击或单枚火箭会施加 5 次燃烧。
- 暴击几率:+10%
缺点
- 暴击伤害:-50%

电磁脉冲炮弹
4 990
火炮炮管采用电磁绕组进行了现代化改造。主炮塔的暴击会禁用目标的道具。

眩晕弹
4 990
火炮炮塔的炮管增加了一个额外的引信,赋予炮弹巨大的冲击力。主炮塔的暴击会使目标眩晕。

穿甲弹
4 990
火炮炮塔配备了特殊的穿甲弹。主炮塔的暴击会摧毁目标的护甲,使其变得脆弱。

干扰弹
4 990
特制炮弹填充了铝涂层玻璃纤维。成功命中后,会产生一小团云,使敌人的过速装置失效。

优点
- 齐射重装时间:-12%
- 齐射火箭数:+10
- 齐射火箭之间的暂停时间:-30%
- 初始火箭速度 = 70 m/s
- 瞄准恢复时间:+30%
- 火箭最小溅射伤害半径:10 m
- 火箭平均溅射伤害半径:5 m
- 最终火箭角速度 = 17 °/s
缺点
- 初始火箭角速度 = 80 °/s
- 瞄准时间:+50%
优点
- 齐射火箭数:+10
- 瞄准时间:-50%
- 齐射火箭之间的暂停时间:-30%
- 最终火箭角速度:+400%
缺点
- 最终火箭速度:-20%
- 初始火箭角速度:-10%

优点
- 齐射重装时间:-20%
- 瞄准时间:-50%
- 最大火箭速度:30 m/s
- 初始火箭速度:45 m/s
- 初始火箭最大角速度:120 °/s
- 火箭加速阶段持续时间:-50%
缺点
- 齐射火箭数:-4
- 初始火箭最小角速度:30 °/s
- 齐射火箭之间的暂停时间:+30%
- 炮弹加速时间:-50%
优点
- 最大反弹次数:3
- 炮弹最小反弹角度:5°
- 街机模式平均区域伤害半径 = 2 米
- 最大暴击几率 = 100%
- 初始暴击几率 = 100%
- 暴击几率增加 = +100%
- 街机模式最小区域伤害半径 = 12 米
缺点
- 最小暴击几率 = -100%

优点
- 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
- 伤害加成仅在您拥有至少 95% 的最大生命值时激活。
- 当坦克受到
冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星
一种采用不可复制技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍会惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。

真空炮弹
炮弹在大范围内造成伤害。伤害降低,但目标距离炮弹命中点越远,受到的伤害就越大。
这些炮弹里到底装了什么尚不楚。据一位开发者称,它含有纯液态真空。不管怎样,这种炮弹的爆炸距离目标越远,造成的伤害就越大。
这些炮弹里到底装了什么尚不楚。据一位开发者称,它含有纯液态真空。不管怎样,这种炮弹的爆炸距离目标越远,造成的伤害就越大。
优点
- 溅射伤害半径:12 米
- 平均溅射伤害半径:9 米
- 平均和最小溅射伤害:250%
缺点
- 伤害:-15%

卓越
增强关键炮塔参数而不引入新功能。
这种高级装备改造是一项突破性研究计划的结果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。金刚石涂层的炮管内衬增加了射击时的操作压力。金刚石轴承提高了炮塔的旋转效率。金刚石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其精湛的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
这种高级装备改造是一项突破性研究计划的结果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。金刚石涂层的炮管内衬增加了射击时的操作压力。金刚石轴承提高了炮塔的旋转效率。金刚石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其精湛的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优点
- 伤害:+30%
- 转弯速度:+15%
- 转弯加速度:+15%

凤凰
5 000 000
只有那些为了实现目标而一次又一次像凤凰一样从灰烬中崛起的人才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用蝎子炮塔赚取 5 000 000 声望点数即可获得。
优点
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击几率:+30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 战斗中获得的声望点数:+40%
皮肤
主文章: 皮肤
标准
经典外观——适合那些不在乎外观,只在乎鞭打敌人护甲的坦克手。
蝎子 XT
蝎子 XT 是第一款在风洞帮助下优化的皮肤。其由抛光金制成的流线型包层有助于冷却火箭。..
蝎子 XT 是第一款在风洞帮助下优化的皮肤。其由抛光金制成的流线型包层有助于冷却火箭发射器并减少瞄准系统中的振动。刻在皮肤上的赫尔墨斯之翼在每次射击时都会传达其所有者的以下信息:“我像风一样快,像蝎子蜇人一样痛苦”。
蝎子 DK
力量与优雅设计的结合。这个炮塔不仅看起来令人生畏;它是为统治和精确打击而设计的。一个象征。..
力量与优雅设计的结合。这个炮塔不仅看起来令人生畏;它是为统治和精确打击而设计的。战场上控制的象征。
蝎子 RT
有一个传说,是由一位宇宙飞船坠毁的坦克手带到这个星球上的。他通过爬过宇宙飞船的残骸到达逃生舱而幸存下来。在他的太空旅程中,他一直在收集路上的所有文物,而这些皮肤就是其中之一。它们被称为“复古未来”。它们非常好,不是吗?
有一个传说,是由一位宇宙飞船坠毁的坦克手带到这个星球上的。他通过爬过宇宙飞船的残骸到达逃生舱而幸存下来。在他的太空旅程中,他一直在收集路上的所有文物,而这些皮肤就是其中之一。它们被称为“复古未来”。它们非常好,不是吗?
此皮肤是 2025 年夏季“CyberTank 2025”迷你游戏中的奖品。
蝎子 GT
这一系列特殊的 GT 炮塔皮肤不仅是对任何轮式底盘的良好补充,也是非凡勇气的体现。并非每个坦克手都准备好牺牲战场上的隐身和谨慎来炫耀其坦克的独特性和特殊性。..
这一系列特殊的 GT 炮塔皮肤不仅是对任何轮式底盘的良好补充,也是非凡勇气的体现。并非每个坦克手都准备好牺牲战场上的隐身和谨慎来炫耀其坦克的独特性和特殊性。
GT 系列炮塔皮肤是为最坚定和大胆的玩家设计的强大而美丽的武器。GT 炮塔以其独特的设计脱颖而出,使它们在战场上易于识别。它们配备了先进的技术和材料,并具有强调其力量和优雅的时尚设计。
GT 系列炮塔皮肤是为最坚定和大胆的玩家设计的强大而美丽的武器。GT 炮塔以其独特的设计脱颖而出,使它们在战场上易于识别。它们配备了先进的技术和材料,并具有强调其力量和优雅的时尚设计。
改装
要用红宝石购买下一次改装,当前的改装必须使用水晶完全升级。两者的成本列在下表中。此外,改装可以直接在抢先体验中用红宝石购买。
特性
| 蝎子 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 最高 |
| 普通射击 |
| 伤害 (hp) | 870 | 947,33 | 976,33 | 1005,33 | 1034,33 | 1073 | 1121,33 | 1160 |
单次射击对目标造成的伤害。
| 暴击伤害 (hp) | 1050 | 1143,33 | 1178,33 | 1213,33 | 1248,33 | 1295 | 1353,33 | 1400 |
单次射击对目标造成的伤害。无视任何防护模块,但“犰狳”模块除外。
| 暴击几率 (%) | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 |
对敌人造成暴击伤害的概率。
| 炮弹重装时间 (s) | 4,05 | 3,69 | 3,55 | 3,42 | 3,28 | 3,11 | 2,88 | 2,7 |
射击之间的间隔。
| 初始弹丸速度 (m/s) | 400 | 480 | 510 | 540 | 570 | 610 | 660 | 700 |
射击瞬间弹丸在一秒内行进的距离。
| 最终弹丸速度 (m/s) | 150 | 190 | 205 | 220 | 235 | 255 | 280 | 300 |
弹丸在达到最终距离后,一秒内行进的距离。在此之前,初始弹丸速度呈线性变化。
| 弹跳后的弹丸速度 (m/s) | 150 | 190 | 205 | 220 | 235 | 255 | 280 | 300 |
弹丸从表面弹跳后的最大速度。
| 弹丸加速时间 (s) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
弹丸达到最大速度所需的时间。
| 最大伤害射程 (m) | 90 | 98 | 101 | 104 | 107 | 111 | 116 | 120 |
在标准模式下,炮塔造成全额伤害的射程。如果目标距离更远,伤害会线性衰减,直到达到标准模式下的最小伤害射程。
| 最小伤害射程 (m) | 150 | 158 | 161 | 164 | 167 | 171 | 176 | 180 |
在标准模式下,线性伤害衰减达到极限并造成恒定最小伤害的射程。
| 弱伤害 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在标准模式下,从弹丸命中点位置开始,在等于最小爆炸伤害射程的距离内所造成的伤害百分比。
| 弹丸半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
从弹丸中心到其边缘的距离。如果弹丸飞过目标的距离不超过此距离,则会造成伤害。
| 最大弹跳次数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
弹丸从表面弹跳的最大次数。
| 最小弹跳角度 (角度) | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 |
弹丸从表面弹跳的最小角度。
| 弹丸冲击力 (条件单位) | 2,5 | 3,7 | 4,15 | 4,6 | 5,05 | 5,65 | 6,4 | 7 |
弹丸对目标的物理冲击,会将坦克从其位置推开。
| 爆炸冲击力 (条件单位) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
对弹丸爆炸半径内坦克的物理冲击,会将坦克从其位置推开。
| 后坐力 (条件单位) | 1,5 | 1,9 | 2,05 | 2,2 | 2,35 | 2,55 | 2,8 | 3 |
射击时炮塔对自身底盘的物理冲击。
| 临界爆炸伤害半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
爆炸造成临界伤害的范围。如果目标距离更远,则根据特性造成普通伤害。
| 最大爆炸伤害半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
爆炸造成全额伤害的范围。如果目标距离更远,伤害会衰减,直到达到最小爆炸伤害射程。
| 中等爆炸伤害半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
当爆炸距离增加时,伤害主要呈线性下降。超过该点后,伤害随距离呈指数级下降。
| 最小爆炸伤害半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
爆炸仍能造成伤害的范围。如果爆炸点到目标的距离更远,则不会造成伤害。
| 中等爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在中等爆炸伤害距离处对目标造成的伤害百分比。
| 最小爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在最小爆炸伤害距离处对目标造成的伤害百分比。
| 齐射 |
| 火箭伤害 (hp) | 300 | 326,67 | 336,67 | 346,67 | 356,67 | 370 | 386,67 | 400 |
单枚火箭命中目标造成的伤害。
| 齐射伤害 (hp) | 3000 | 3266,67 | 3366,67 | 3466,67 | 3566,67 | 3700 | 3866,67 | 4000 |
如果所有弹丸命中,单次齐射对目标造成的伤害。
| 齐射火箭数量 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
单次齐射发射的火箭数量。
| 齐射中火箭之间的间隔 (s) | 0,14 | 0,13 | 0,12 | 0,12 | 0,11 | 0,11 | 0,1 | 0,09 |
齐射中火箭发射之间的时间间隔。
| 齐射重装时间 (s) | 11,5 | 10,83 | 10,58 | 10,33 | 10,08 | 9,75 | 9,33 | 9 |
炮塔在发射齐射后重新装填的时间。
| 瞄准时间 (s) | 2 | 1,73 | 1,63 | 1,53 | 1,43 | 1,3 | 1,13 | 1 |
将激光保持在目标上以完全锁定目标所需的时间。
| 瞄准恢复时间 (s) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
在不丢失任何瞄准进度的情况下,恢复对目标瞄准的时间段。
| 初始火箭速度 (m/s) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火箭在发射瞬间一秒内行进的距离。火箭会加速,直到其速度达到“最大火箭速度”参数值。
| 最终火箭速度 (m/s) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
火箭飞行时能达到的最大速度。
| 初始火箭角速度 (度/s) | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
如果目标正在移动,追踪火箭偏离先前航向的初始速度。
| 最终火箭角速度 (度/s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
如果目标正在移动,追踪火箭偏离先前航向的最终速度。
| 火箭加速时间 (s) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
火箭达到最大速度所需的时间。
| 火箭冲击力 (条件单位) | 0,5 | 0,77 | 0,87 | 0,97 | 1,07 | 1,2 | 1,37 | 1,5 |
弹丸对目标的物理冲击,会将坦克从其位置推开。
| 爆炸冲击力 (条件单位) | 0,5 | 0,77 | 0,87 | 0,97 | 1,07 | 1,2 | 1,37 | 1,5 |
对弹丸爆炸半径内坦克的物理冲击,会将坦克从其位置推开。
| 火箭后坐力 (条件单位) | 0,1 | 0,13 | 0,14 | 0,15 | 0,16 | 0,17 | 0,19 | 0,2 |
发射火箭时炮塔对自身底盘的物理冲击。
| 最大爆炸伤害半径 (m) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
齐射爆炸造成全额伤害的范围。如果目标距离更远,伤害会衰减,直到达到标准模式下的最小爆炸伤害射程。
| 中等爆炸伤害半径 (m) | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
当爆炸距离增加时,伤害主要呈线性下降。超过该点后,伤害随距离呈指数级下降。
| 最小爆炸伤害半径 (m) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
齐射爆炸仍能造成伤害的范围。如果爆炸点到目标的距离更远,则不会造成伤害。
| 中等爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在中等爆炸伤害距离处,齐射所造成的爆炸伤害百分比。
| 弱爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在最小爆炸伤害距离处,齐射所造成的爆炸伤害百分比。
| 炮塔特性 |
| 敌人高亮显示范围 (m) | 240 | 272 | 284 | 296 | 308 | 324 | 344 | 360 |
瞄准时敌人保持高亮显示的最大范围。
| 转向灵活度 (度/s) | 60 | 68 | 71 | 74 | 77 | 81 | 86 | 90 |
炮塔转动的最大速度。
| 炮塔旋转加速度 (度/s²) | 60 | 68 | 71 | 74 | 77 | 81 | 86 | 90 |
炮塔加速到最大转动速度的加速度。
| 向上自动瞄准 (度) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
如果目标高于炮塔瞄准平面,自动瞄准将影响的角度范围。
| 向下自动瞄准 (度) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
如果目标低于炮塔瞄准平面,自动瞄准将影响的角度范围。
| 水平自动瞄准 (度) | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 |
目标位于炮塔瞄准垂直平面左侧或右侧时,自动瞄准的角度范围。
特性表
- 伤害 (hp) — 主炮单次射击或单枚火箭在最大伤害半径内对敌方坦克造成的伤害。
- 暴击伤害 (hp) — 主炮单次暴击对敌方坦克造成的伤害。
- 暴击几率 (%) - 单次射击造成暴击的最高可能几率。
- 弹丸冲击力 — 炮塔弹丸接触敌方坦克时产生的物理冲击。
- 爆炸冲击力 — 火箭爆炸点伤害半径内对敌方坦克产生的物理冲击。
- 后坐力 — 射击时炮塔对自身坦克产生的物理冲击。
- 炮弹重装时间 (s) — 准备发射火箭所需的射击间隔。无论上次发射的是单枚火箭还是齐射,此时间保持不变。
- 瞄准时间 (s) — 瞄准激光指向另一辆坦克以锁定并发射全套齐射导弹所需的时间。如果绿色圆形准星消失,但红色方框准星保持激活状态,则瞄准时间暂停。如果红色方框准星消失,则目标丢失,瞄准时间重置。
- 瞄准恢复时间 (s) — 如果由于失去目标视野而移除了绿色圆形准星,第二个红色准星在屏幕上保持以维持锁定进度的时间。
- 射程 (m) — 火箭能达到的最大距离。火箭在达到最大射程时会爆炸。
- 初始弹丸速度 (m/s) — 火箭发射瞬间的初始缓慢速度。发射后,它会稳步加速,直到达到最大弹丸速度。
- 弹丸加速时间 (s) — 从初始弹丸速度达到最大弹丸速度(即发射瞬间)所需的时间(秒)。
- 最大弹丸速度 — 发射的火箭能达到的最高速度。
- 弹丸角速度 (度/s) — 齐射火箭在保持指向锁定目标时改变方向的转动速度。
- 齐射火箭数量 — 单次齐射可发射的火箭数量。
- 齐射中火箭之间的间隔 — 在全套齐射发射过程中,每枚火箭发射之间所需的时间。
- 弹丸半径 (m) — 火箭从核心到外表面的固定半径。
- 最大伤害半径 (m) — 敌人受到最大伤害的距离(从弹丸撞击点算起)。如果目标距离更远,伤害会持续下降,直到达到最小伤害半径。
- 平均溅射伤害半径 (m) — 每次射击的平均溅射伤害半径。
- 平均溅射伤害 (%) — 当坦克处于最大伤害半径内但未被弹丸直接命中时,所造成的普通伤害百分比。
- 最小溅射伤害半径 (m) — 敌人受到最小溅射伤害的距离(从弹丸撞击点算起)。如果从撞击点到目标的距离更远,则不会造成溅射伤害。
- 弱伤害溅射 (%) — 在等于最小伤害半径的距离处,从弹丸撞击点算起所造成的普通伤害百分比。
- 转向灵活度 (度/s) — 炮塔转动的最大速度。
- 炮塔旋转加速度 (度/s²) — 炮塔达到最大转动速度的加速度。
- 向上自动瞄准 (度) — 如果目标高于炮塔的水平平面,自动瞄准将影响的角度范围。
- 向下自动瞄准 (度) — 如果目标低于炮塔的水平平面,自动瞄准将影响的角度范围。
趣闻轶事
- 蝎子于 2022 年 6 月 10 日首次在游戏中出现。首席开发人员 Opex-Rah 被发现在匹配战场中测试该炮塔。
- 该炮塔是“3D 坦克基金”生日活动中最后一个里程碑的秘密奖励。
- 该炮塔于 2022 年 6 月 24 日加入超级礼盒,供玩家抢先体验。
链接
最后编辑:Sabry 2026 年 6 月 17 日




























