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火龙珠

火龙珠

特色 描述
射击射程 中等射击射程。很难在距离上打到红队
射速 射速中等,但投射物造成大量伤害
火龙珠 投射物可以击中火龙珠,这让红队更容易被击中
目标定位 借助飞射的火龙珠,有可能击中障碍物后面的坦克


描述

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
相当高的累计伤害率。每颗投射物的冲击力很大。即使是视野范围外的坦克也能被攻击,因为投射物会从墙壁反弹。
缺点
有效射击范围有限。弹夹在发射多次后可能会耗尽,限制了炮塔的压制能力。存在自我伤害的风险。将炸药正确设置在目标方向需要技巧和计算。弹药只有在平坦表面上才能可靠地反弹。

模块


狮子

标准模块,它可以将坦克从火龙珠炮塔的攻击中最多保护50%.

犰狳

«犰狳» 模块,它保护坦克免受火龙珠炮塔的暴击攻击。

光谱

独特模块,可以保护坦克免受所有标准炮塔的攻击。

装备改造

主条目: 装备改造

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,提高炮塔伤害。为增强伤害调节器增加备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重受损时激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成只有在生命值为≤25%
  • 当坦克具有该效果时,效果被禁用冷冻状态效果.


不稳定等离子体首次出现:2017年2月10日 245 000

不稳定的等离子球在任何障碍物轻触后会散开成凝块,击中所有红队和射手,形成一个小半径。
优点
  • 溅射伤害已添加:
    • 最低和暴击溅射伤害半径:7米
    • 平均溅射伤害半径: 2 m
    • Maximum splash damage radius: 1 m
缺点
  • 近射程时可能自伤害
  • 最高火龙珠数量:1


负场稳定首次出现:2016年9月22日 245 000

每发射击前还需额外稳定负能量场,以便有效射程较长。弹丸飞行距离更快,但射速降低。
优点
  • 射程: +50%
  • 射程(最低伤害): +50%
  • 投射物速度:+100%
缺点
  • 射击装填:+10%


等离子焰炬首次出现:2018年10月31日 245 000

普通伤害、暴击伤害、投射物速度、射程和冲击力都降低了。然而,每次射击消耗的能量更少,换弹时间更短,后坐力也减小。 该改装将炮塔改装为短射程等离子枪。由于投射物的飞行速度、射程和伤害大幅降低,射速显著提高。不稳定的等离子体最多只能弹射一次。
优势
  • 弹药换弹:-50%
  • 每次射击消耗的能量:-30%
  • 后坐力: -50%
缺点
  • 普通和暴击伤害:-25%
  • 射程: -35%
  • 射程最低伤害:-35%
  • 弹道冲击力: -50%
  • 弹丸速度:-50%
  • 火龙珠后弹丸速度:-50%
  • 最高火龙珠数量:1


低温领域首次出现:2022年4月22日 4 990

这个装备改造不是封装的等离子体,而是含有低能量场的低温液体。低温液体能够穿透目标坦克的护甲,并在暴击命中时对目标造成冰风暴效果。
优点
  • 用暴击击中敌人会使他们的体温降低1。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


炙热领域首次出现:2022年4月12日 4 990

对负能量场的精确破坏会在接触坦克时引发小规模等离子体爆炸。等离子体的残余物将在暴击命中时点燃目标。
优点
  • 用暴击射击击中敌人会使他们的温度升高 +0.5。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


磁控管首次出现:2022年4月29日 4 990

负能量场部分磁化等离子体,获得在暴击命中时禁用目标道具的能力。
优势
  • 用暴击击中敌人将会施加 电磁脉冲状态效果持续2秒。
  • 暴击 hit 几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


构造场首次出现:2022年5月20日 4 990

改进版等离子体可以让你使对手无法移动,在一段时间内使他们无法射击、启动过速装置和使用道具,也无法自爆。
优点
  • 用暴击击中敌人会施加 眩晕状态效果持续1秒。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


超级智能负能量场首次出现:2020年10月29日 4 990

目前尚不完全清楚超级智能负能量场在这种装备改造下如何变得更智能,但在暴击时,子弹可能穿透敌人的护甲,大大降低他们的生存几率。
优势
  • 用暴击射击击中敌人可能会施加 护甲-穿刺状态效果持续5秒。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


干扰场首次出现:2022年6月17日 4 990

通过这个装备改造,每次攻击目标都会禁止其使用过速装置。
优势
  • 击中敌人会施加 干扰器对它们造成 1 秒的状态效果。
缺点
  • 暴击伤害: -50%


狂暴首次出现:2018年10月31日

摧毁敌方坦克会立即补充能量坦克。装填时间减少,能量坦克充能更快。在这个特殊突袭模式中,炮塔的射速提高,因此能量消耗更快。然而,每摧毁一辆敌方坦克,能量坦克的充能速度会更快。弹丸的速度、普通伤害和暴击伤害降低。
优势
  • 摧毁敌人会补充坦克的能量
  • 弹药装填:-30%
  • 充能速度:+7%


赫利俄斯首次出现:2022年4月8日

火龙珠的狙击手版本。所有能量都用于短暂但长射程的射程连射。极其有效地阻挡红队,或者为埋伏布置伏击。
优点
  • 弹药换弹:-80%
  • 射程(最低伤害): +100%
  • 投射物速度:+50%
  • 后坐力: -80%
  • 每次射击消耗的能量:-15%
缺点
  • 能量回收率:-32%
  • 冲击力: -80%
  • 最高火龙珠数量:1


等离子体共振器首次出现:2024年11月29日

目标越远,伤害越高,但伤害会减少,暴击伤害被移除。使用特殊振荡系统可以显著增加等离子体弹头的能量和射程。当弹丸飞行时,它会变得越来越强大,甚至能够摧毁最坚固敌人的护甲。不要忘记炮塔和射击的主要特点,使弹丸如火龙珠般飞行,从而增加弹丸的飞行射程,并因此提高伤害。
优势
  • 最小伤害射程的伤害百分比:300%
  • 最大伤害射程:10米
  • 最小伤害射程:80米
缺点
  • 伤害: -30%
  • 暴击击中已移除


拳师首次出现:2025年10月24日,在“不给糖就捣蛋”小游戏中

冲击力显著提升,能量装填速度加快。弹丸速度显著降低,射击后速度逐渐增加。
装备改造的每一发攻击都会对敌方护甲造成拳击般的冲击。拳师可以强行旋转敌方坦克,严重干扰其还击能力。
优点
  • 炮弹重装时间: -20%
  • 冲击力: +120%
  • 最终弹丸速度:120 m/s
  • 暴击几率: +23%
缺点
  • 初始抛射物速度 = 30 米/秒
  • 弹丸加速时间 = 1.5 秒
  • 一枪一枪地来


露营者首次出现:2025年4月18日

当坦克伤害极小时,炮塔伤害会增加。
一个备用电池用于增强伤害调节器,通过AI控制的管理系统并联连接主启动加速度源。该系统安全地将炮塔伤害提升到调制器标准能力之外,但前提是坦克的结构完整性保持完整。如果AI检测到底盘被破坏,备用电池会立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通伤害和暴击伤害增加:+90%
缺点
  • 伤害加成只有在你拥有至少85%最高生命值时才会生效。
  • 当坦克具有该功能时,效果被禁用 冷冻状态效果.


脉冲星首次出现:2022年4月12日


装备改造采用不可复制技术制造。暴击攻击会产生一个量子漩涡,同时施加多个效果,通常是负面效果。科学家们成功减少了暴击伤害,但仍不足以挽救局面——敌人一旦被击中,仍将遭受重创。这项技术的发明者正列入国际通缉犯名单。
优点
缺点
  • 暴击几率: -40%
  • 暴击伤害: -90%


埃克赛尔西奥首次出现:2025年12月19日,作为一套异国情调,在“3D坦克的节日季”活动中的幸运礼盒中


在不引入新功能的情况下增强关键炮塔或底盘参数。
这款VIP装备改造是将钻石水晶融入炮塔设计的突破性研究项目成果。金刚石涂层枪管衬里在射击时提高了作压力。菱形轴承提升炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了目标系统的计算性能。唯一的缺点?其惊艳的工艺依然隐藏在炮塔内部。
优点
  • 伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%


凤凰首次出现:2023年9月1日 5 000 000

只有像凤凰一样一次又一次地从灰烬中崛起、实现目标的坦克手才配得上这把武器。一个秘密装备改造。使用火龙珠炮塔获得5,000,000声望点。
优点
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗获得声望点:+40%

皮肤

主条目: 皮肤

标准

标准设置。

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炮塔的皮肤GT系列是一款为最坚定、最大胆的玩家设计的美丽武器系列。GT炮塔以其独特的设计脱颖而出,使其在战场上极具辨识度。它们采用先进技术和材料,设计时尚,强调启动加速度和优雅。

射击效果

标准

经典造型——坦克手不在乎外观,只关心击打敌人的护甲。

烟雾

人们常说,无风不起浪。向你的红队展示,你的烟雾也能带来痛苦。

让金币像雨一样洒落……是子弹,不是箱子。给他们应得的回报。

岩浆

找到了一份火热的迷彩工作?现在你需要一个同样火热的颜色来搭配它。这就是答案。

猩红

这个是绯红色的,就像你在战斗中的愤怒之色。

紫罗兰

你射击的阴森颜色应该明确告诉红队,你不是在开玩笑。

有毒

有毒的态度会让你被封禁。但你的坦克散布毒性完全没问题。所以,尽情享受吧。

电动

让你的红队知道,当他们在战场上遇到你时,他们将会大吃一惊。

水色

阿库娅......拉丁语意为“水”——流动、适应性强,但当对焦施展时极具破坏力,就像你的镜头一样。

爆破手

星际爆破手的红色LED光束将造成毁灭性的打击,所到之处无一幸免。

修改

购买下一个修改版红宝石,当前的修改必须完全升级版使用水晶两者的费用列在下表中。此外,可以直接购买修改选项抢先体验for 红宝石。

Mk1

30 史诗
Mk2

100 3 000
+3
Mk3

500 15 000
+4
Mk4

900 40 000
+5
Mk5

1 400 70 000
+6
Mk6

2 300 110 000
+7
Mk7

3 800 150 000
+8
最大

11 400 456 000

特征

火龙珠 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 马克斯
伤害 (生命值) 255274,83286,17294,67303,17314,5328,67340
伤害一击就能击中目标。
暴击伤害(生命值) 360388404416428444464480
一击伤害。忽略除特殊“犰狳” 模块外的任何防护模块。
暴击伤害几率 (%) 5,75,75,75,75,75,75,75,7
暴击伤害对敌人造成的概率。
装填 4,354,354,354,354,354,354,354,35
炮塔完全装填所需的时间。
两次射击之间的装填时间(秒) 0,750,690,660,630,610,580,530,5
如果能量足够,两发射击之间暂停。
电荷(条件单位/秒) 230230230230230230230230
每秒补充的气缸能量单位数量。
每次射击能量(条件单位) 220210,67205,33201,33197,33192185,33180
每发弹药所用的气缸能量。
能量储备(条件单位) 10001000100010001000100010001000
炮塔圆柱体的大小(条件单位)。
初始弹丸速度(m/s) 150185205220235255280300
投射物在发射初始一秒内飞行的距离。
最终弹丸速度 (米/秒) 9090909090909090
飞行物在到达最终距离后一秒内飞行的距离。在此之前,初始投射速度会线性变化。
火龙球发射后的速度 (m/s) 90111123132141153168180
弹丸在击中表面反弹后的最高速度。
射弹加速时间(秒) 0,30,30,30,30,30,30,30,3
弹丸获得最快速度所需的时间。
最大伤害射程(米) 4044,6747,3349,3351,335457,3360
炮塔在射程时造成了全部伤害。如果距离目标较远,伤害会线性减少,直到最低伤害的射程。
最小伤害射程(米) 9097101104107111116120
射程时,线性伤害衰减达到极限,且施加的伤害为常数最小。
弱点伤害 (%) 2525252525252525
表示在最小伤害射程时造成的伤害百分比。
射程 (m) 95102106109112116121125
炮塔在射程时仍能造成极小的伤害。如果距离目标较远,则不会造成伤害。
敌人高亮射程(米) 100107111114117121126130
红队在被瞄准时保持高亮显示的最大射程。
投射物半径 (米) 11111111
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标时不超过此距离,就会造成伤害。
最高火龙珠数量 1010101010101010
一个投射物在表面上反弹的最大次数。
投射力(指挥单位) 11,471,731,932,132,42,733
物理投射物撞击目标,将坦克从其位置推开。
后坐力(条件单位) 0,60,740,820,880,941,021,121,2
炮塔在射击时对其自身底盘的物理影响。
转向灵活度 (deg/s) 7081,6788,3393,3398,33105113,33120
炮塔能够旋转的最快速度。
转向加速度(度/秒²) 7081,6788,3393,3398,33105113,33120
炮塔加速到其最高转向灵活度的加速度。
向上自动瞄准(deg) 1111111111111111
对目标的自动瞄准程度高于炮塔瞄准平面。
向下自动瞄准(度) 1414141414141414
对目标的自动瞄准程度低于炮塔瞄准平面。
水平自动瞄准(度) 0,20,20,20,20,20,20,20,2
瞄准的自动瞄准程度是指目标在炮塔垂直平面左侧或右侧。
特征表
  • 每发伤害(HP)——每击中一次炮塔,伤害范围在最大伤害范围内对敌方坦克造成。
  • 暴击伤害(生命值)— 对敌方坦克造成的伤害,在受到暴击时生效。与普通射击不同,暴击造成的伤害在超过最高或最低伤害射程后不会减少。
  • 暴击伤害几率 (%)— 暴击射击可累积的最高几率。
  • 重新装填(英/秒)— 未使用时,每秒恢复的射击能量点数。
  • 充能时间(毫秒)— 发射另一个弹丸之间所需的暂停时间。
  • 最大伤害射程(米)— 炮塔造成全部伤害的距离。如果距离超过最大伤害射程,伤害会持续减少,直到坦克通行证最低伤害射程。
  • 最小伤害射程(米)— 炮塔伤害不再下降的距离。
  • 弱点伤害 (%)— 在最低伤害射程结束时,对敌方坦克造成的正常伤害百分比。
  • 投射物半径 (米)——等离子体弹丸从核心到外表面的恒定半径。
  • 冲击力——炮塔弹丸在接触敌方坦克时的物理冲击。
  • 后坐力——炮塔射击时对自身坦克的物理冲击。
  • 旋转速度(º/sec)— 这是炮塔可以旋转的最快速度。
  • 旋转加速度 (º/秒²)——炮塔达到最高旋转速度的加速度。
  • 自动向上瞄准 (º)— 自动瞄准的角度射程会影响目标是否位于炮塔水平面之上。
  • 自动瞄准向下(º)— 自动瞄准的角度射程会影响目标是否位于炮塔水平面之上。
  • 弹道速度 (米/秒)——火龙珠射出的弹丸飞行的不变速度。
  • 最大反弹次数— 火龙珠发射的弹丸在碰到障碍物或任何不是敌方或友方坦克的表面时,最多可以反弹的次数。
  • 后坐力——炮塔射击时对自身坦克的物理冲击。
  • 射击次数—— 弹匣空空时计入的子弹数。
  • 能量数量——射击时可消耗的总能量。
  • 溅射伤害半径(米)— 每次射击的溅射伤害半径。
  • Max 溅射伤害半径 (m)— 从弹丸撞击点起,敌人受到最高伤害的距离。如果目标距离更远,伤害会不断下降,直到最低伤害半径。
  • 穿甲持续时间- 穿甲状态在敌人身上持续的秒数,发生在一次暴击射击后。

趣闻

  • “火龙珠”炮塔项目于2009年问世。计划命名为极速炮,其投射物不应该撞墙,且是蓝色的。当时极速炮(火龙珠)是机枪,但在测试阶段,出现了弹射球的概念,最终发展成了完整的炮塔,称为火龙珠。所以极速炮是新炮塔的名称,这个炮塔是机枪。火龙珠于2010年7月8日与……一起加入了游戏冰风暴.
  • 2018年9月25日,火龙珠XT皮肤被添加到游戏中,并在商店中限时出售。

链接

讨论火龙珠

最后编辑:Heatw4ve 2026/2/1