火龙珠

火龙珠

特性 描述
射程 中等射程。很难击中远处的敌人
射击率 中等射击率,但炮弹伤害很高
火龙珠 炮弹可以从墙壁上反弹,这使得击中敌人更容易
瞄准 借助炮弹反弹,可以击中障碍物后的坦克


描述

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转向灵活度
  • 射程
玩家评价
优点
累积伤害率相当高。单发炮弹冲击力强。由于炮弹会从墙壁反弹,即使是视野外的坦克也能被攻击。
缺点
有效射程有限。弹匣在多次射击后会耗尽,限制了炮塔的压制能力。有自伤风险。向正确的方向设置弹道需要技巧和计算。炮弹只能在平坦表面上可靠反弹。

模块


狮子

标准模块,可为坦克提供最高 50% 的火龙珠炮塔防护。

犰狳

«犰狳»模块,可保护坦克免受火龙珠炮塔的暴击伤害。

光谱

独特模块,可保护坦克免受所有标准炮塔的伤害。

装备改造

主文章: 装备改造

火龙珠的装备改造


肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克严重受损时增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重受损时激活的要求可能是为了避免保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值 ≤25% 时激活
  • 当坦克受到冷冻状态效果时,效果被禁用。


不稳定等离子体首次出现:2017 年 2 月 10 日 245 000

不稳定等离子球在接触任何障碍物后会分散成团块,在小范围内击中所有敌人和射手本人。
优点
  • 增加溅射伤害:
    • 最小和暴击溅射伤害半径:7 米
    • 平均溅射伤害半径:2 米
    • 最大溅射伤害半径:1 米
缺点
  • 近距离可能造成自伤
  • 最大反弹次数:1

负能量场稳定首次出现:2016 年 9 月 22 日 245 000

在每次射击前对负能量场进行额外稳定,可以实现更远距离的有效射击。炮弹飞行距离更远、速度更快,但射击率降低。
优点
  • 射程:+50%
  • 射程(最小伤害): +50%
  • 炮弹速度:+100%
缺点
  • 射击重载:+10%

等离子焰炬首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

普通伤害、暴击伤害、炮弹速度、射程和冲击力降低。然而,每次射击消耗的能量更少,重载时间更短,后坐力也降低了。 将炮塔变成短程等离子炮的改造。由于炮弹飞行速度、射程和伤害的彻底降低,显著提高了射击率。不稳定等离子体也不能反弹超过一次。
优点
  • 射击重载:-50%
  • 每次射击消耗能量:-30%
  • 后坐力:-50%
缺点
  • 普通和暴击伤害:-25%
  • 射程:-35%
  • 最小伤害射程:-35%
  • 炮弹冲击力:-50%
  • 炮弹速度:-50%
  • 反弹后炮弹速度:-50%
  • 最大反弹次数:1

低温领域首次出现:2022 年 4 月 22 日 4 990

该装备改造的负能量场不包含封装的等离子体,而是包含低温剂。低温剂会穿透目标坦克的装甲,并在暴击时冻结目标。
优点
  • 暴击命中敌人会使其温度降低 -1。
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

炙热领域首次出现:2022 年 4 月 12 日 4 990

对负能量场的精确去稳定化会导致等离子体在接触坦克时发生小规模爆炸。等离子体的残留物会在暴击时点燃目标。
优点
  • 暴击命中敌人会使其温度升高 +0.5。
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

磁控管首次出现:2022 年 4 月 29 日 4 990

负能量场部分磁化了等离子体,使其能够在暴击时禁用目标的道具。
优点
  • 暴击命中敌人将对其施加 电磁脉冲状态效果,持续 2 秒。
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

构造场首次出现:2022 年 5 月 20 日 4 990

改进的等离子体让你能够使对手瘫痪,使其在一段时间内无法射击、激活过速装置和道具,或自毁。
优点
  • 暴击命中敌人将对其施加 眩晕状态效果,持续 1 秒。
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

超级智能负能量场首次出现:2020 年 10 月 29 日 4 990

目前尚不完全清楚超级智能负能量场如何通过此装备改造变得更智能,但在暴击时,炮弹可能会穿透敌人的装甲,大大降低他们的生存几率。
优点
  • 暴击命中敌人可能会对其施加 穿甲状态效果,持续 5 秒。
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

干扰场首次出现:2022 年 6 月 17 日 4 990

使用此装备改造,每次击中目标都会阻止其使用过速装置。
优点
  • 击中敌人将对其施加 干扰器状态效果,持续 1 秒。
缺点
  • 暴击伤害:-50%

狂暴首次出现:2018 年 10 月 31 日

摧毁敌人会立即补充能量罐。重载时间更短,能量罐充电更快。 在这种特殊的突击模式下,炮塔的射击率增加,因此能量耗尽得更快。然而,每摧毁一辆敌方坦克,能量罐就会更快地补充。炮弹速度、普通伤害和暴击伤害降低。
优点
  • 摧毁敌人会补充能量罐
  • 射击重载:-30%
  • 充电率:+7%

赫利俄斯首次出现:2022 年 4 月 8 日

火龙珠的狙击版本。所有能量都用于短促但远距离的爆发射击。在阻止敌人靠近或进行伏击时极其有效。
优点
  • 射击重载:-80%
  • 射程(最小伤害): +100%
  • 炮弹速度:+50%
  • 后坐力:-80%
  • 每次射击消耗能量:-15%
缺点
  • 能量恢复率:-32%
  • 冲击力:-80%
  • 最大反弹次数:1

等离子体共振器首次出现:2024 年 11 月 29 日

目标越远,伤害越高,但伤害降低且暴击伤害被移除。 使用特殊的振荡系统可以显著增加等离子体电荷的能量和射程。当炮弹飞行时,它会变得越来越强大,甚至能够摧毁防御最严密的对手的装甲。不要忘记炮塔的主要特性,通过反弹射击来增加炮弹的飞行距离,从而增加伤害。
优点
  • 最小伤害射程处的伤害百分比:300%
  • 最大伤害射程:10 米
  • 最小伤害射程:80 米
缺点
  • 伤害:-30%
  • 移除暴击

拳师首次出现:2025 年 10 月 24 日,在“不给糖就捣蛋”迷你游戏中

冲击力显著增加,能量重载速度加快。炮弹速度显著降低,并在射击后逐渐增加。
此装备改造的每一次爆炸都会对敌方装甲造成拳击般的冲击。拳师可以强行旋转敌方坦克,严重破坏其还击能力。
优点
  • 重载时间:-20%
  • 冲击力:+120%
  • 最终炮弹速度:120 米/秒
  • 暴击几率:+23%
缺点
  • 初始炮弹速度 = 30 米/秒
  • 炮弹加速时间 = 1.5 秒
  • 一次只能射击一发

露营者首次出现:2025 年 4 月 18 日

当坦克受损最小时增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器配备了一个备用电池,通过人工智能管理的管理系统与主电源并联。该系统安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之外,但前提是坦克的结构完整性保持不变。如果人工智能检测到底盘受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
  • 伤害加成仅在拥有至少 85% 最大生命值时激活。
  • 当坦克受到 冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星首次出现:2022 年 4 月 12 日


一种采用不可复制技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时应用几种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍然会惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优点
缺点
  • 暴击几率:-40%
  • 暴击伤害:-90%

卓越首次出现:2025 年 12 月 19 日,作为“3D 坦克节日季”活动中幸运礼盒的异国情调套件


增强关键炮塔或底盘参数,而不引入新功能。
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石水晶集成到炮塔设计中。钻石涂层枪管衬里增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其令人惊叹的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优点
  • 伤害:+30%
  • 转向速度:+15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2023 年 9 月 1 日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用火龙珠炮塔获得 5 000 000 经验值即可获得。
优点
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的经验值:+40%

皮肤

主文章: 皮肤

标准

标准设置。

火龙珠 XT

火龙珠 XT 的外观看起来像鳄鱼嘴,有着锋利而长长的牙齿,会让你的敌人在未来的战斗中对接近你的决定三思而后行。..

火龙珠 XT 的外观看起来像鳄鱼嘴,有着锋利而长长的牙齿,会让你的敌人在未来的战斗中对接近你的决定三思而后行。

火龙珠 LC

火龙珠回归了其 2010 年的最初皮肤。带着火龙珠遗产皮肤踏上记忆之旅。

火龙珠 RF

有一个传说是由一名飞船坠毁的坦克手带到这个星球上的。他通过爬过飞船的残骸到达逃生舱而幸存下来。在他的太空旅程中,他收集了沿途所有的文物,这些皮肤就是其中之一。它们被称为«复古未来»。它们非常棒,不是吗?

有一个传说是由一名飞船坠毁的坦克手带到这个星球上的。他通过爬过飞船的残骸到达逃生舱而幸存下来。在他的太空旅程中,他收集了沿途所有的文物,这些皮肤就是其中之一。它们被称为«复古未来»。它们非常棒,不是吗?

火龙珠 GT

这一系列特殊的 GT 炮塔皮肤不仅是对任何轮式底盘的良好补充,也是非凡勇气的体现。并非每个坦克手都准备好牺牲战场上的隐身和谨慎,来炫耀其坦克的独特性和特殊性。 GT 系列炮塔皮肤是为最坚定和大胆的玩家设计的精美武器皮肤系列。GT 炮塔以其独特的设计脱颖而出,使它们在战场上易于识别。它们配备了先进的技术和材料,并具有强调其力量和优雅的时尚设计。

射击效果

标准

经典外观——适合那些不关心外观,只关心鞭打敌人装甲的坦克手。

烟雾

俗话说,无烟不火。向你的敌人展示你的烟雾也会带来痛苦。

黄金

让它下黄金雨……是射击,不是箱子。给他们应得的。

岩浆

有很酷的迷彩?现在你需要一种同样火热的颜色来搭配它。就是这个。

深红

这是深红色,就像你在战斗中愤怒的颜色。

紫罗兰

你射击的凶兆颜色应该向你的敌人传达一个明确的信息,即你不是在开玩笑。

有毒

有毒的态度会让你被封禁。但你的坦克传播毒性是完全没问题的。所以尽情享受吧。

电动

让你的敌人知道,当他们在战场上遇到你时,他们会感到震惊。

水色

水色……拉丁语意为“水”——流动、适应性强,但当集中应用时具有极强的破坏力,就像你的射击一样。

爆破手

星际爆破手的红色 LED 射线将造成毁灭性的打击,所到之处寸草不生。

升级

要用红宝石购买下一次升级,必须使用水晶将当前升级完全升级。两者的成本列在下表中。此外,升级可以直接在抢先体验中用红宝石购买。

Mk1

30 史诗
Mk2

100 3 000
+ 3
Mk3

500 15 000
+ 4
Mk4

900 40 000
+ 5
Mk5

1 400 70 000
+ 6
Mk6

2 300 110 000
+ 7
Mk7

3 800 150 000
+ 8
MAX

11 400 456 000

特性

火龙珠 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 MAX
伤害 (hp) 255274,83286,17294,67303,17314,5328,67340
单次射击对目标造成的伤害。
暴击伤害 (hp) 360388404416428444464480
单次射击对目标造成的伤害。忽略除特殊“犰狳”模块外的任何防护模块。
暴击几率 (%) 5,75,75,75,75,75,75,75,7
对敌人造成暴击伤害的概率。
重装时间 (s) 4,354,354,354,354,354,354,354,35
炮塔完全重装所需的时间。
两次射击之间的重装时间 (s) 0,750,690,660,630,610,580,530,5
在能量充足的情况下,两次射击之间的停顿。
充电率 (单位/s) 230230230230230230230230
每秒补充的圆柱体能量单位数量。
每次射击消耗能量 (单位) 220210,67205,33201,33197,33192185,33180
每次射击使用的圆柱体能量数量。
能量储备 (单位) 10001000100010001000100010001000
以条件单位表示的炮塔圆柱体大小。
初始炮弹速度 (m/s) 150185205220235255280300
射击开始时炮弹在一秒内行进的距离。
最终炮弹速度 (m/s) 9090909090909090
达到最终距离后,炮弹在一秒内行进的距离。在此之前,初始炮弹速度会线性变化。
反弹后炮弹速度 (m/s) 90111123132141153168180
从表面反弹后的最大炮弹速度。
炮弹加速时间 (s) 0,30,30,30,30,30,30,30,3
炮弹达到最大速度所需的时间。
最大伤害射程 (m) 4044,6747,3349,3351,335457,3360
炮塔造成全部伤害的射程。如果到目标的距离大于最大伤害射程,伤害会线性下降,直到达到最小伤害射程。
最小伤害射程 (m) 9097101104107111116120
线性伤害衰减达到极限并造成恒定最小伤害的距离。
弱伤害 (%) 2525252525252525
表示在最小伤害射程处造成的伤害百分比。
射程 (m) 95102106109112116121125
炮塔仍能造成最小伤害的射程。如果到目标的距离大于此距离,则不会造成伤害。
敌人高亮显示范围 (m) 100107111114117121126130
瞄准时敌人保持高亮显示的最大范围。
炮弹半径 (m) 11111111
从炮弹中心到其末端的距离。如果炮弹飞过目标且距离不超过此距离,则会造成伤害。
最大反弹次数 1010101010101010
从火龙珠发射的炮弹可以从表面反弹的最大次数。
炮弹冲击力 (单位) 11,471,731,932,132,42,733
炮弹对目标产生的物理冲击,将坦克从其位置推开。
后坐力 (单位) 0,60,740,820,880,941,021,121,2
射击时炮塔对自身底盘产生的物理冲击。
转向速度 (度/s) 7081,6788,3393,3398,33105113,33120
炮塔旋转的最大速度。
转向加速度 (度/s²) 7081,6788,3393,3398,33105113,33120
炮塔加速到其最大旋转速度的加速度。
向上自动瞄准 (度) 1111111111111111
如果目标高于炮塔瞄准平面,自动瞄准将影响的角度范围。
向下自动瞄准 (度) 1414141414141414
如果目标低于炮塔瞄准平面,自动瞄准将影响的角度范围。
水平自动瞄准 (度) 0,20,20,20,20,20,20,20,2
如果目标位于炮塔瞄准垂直平面的左侧或右侧,自动瞄准将影响的角度范围。
特性表
  • 伤害 (hp) — 炮塔在最大伤害射程内单次射击对敌方坦克造成的伤害。
  • 暴击伤害 (hp) — 受到暴击时对敌方坦克造成的伤害。与普通射击不同,暴击造成的伤害在超过最大或最小伤害射程后不会降低。
  • 暴击几率 (%) — 可以累积的最高暴击射击几率。
  • 充电率 (单位/s) — 不使用时每秒恢复的射击能量点数。
  • 重装时间 (ms) — 发射另一枚炮弹所需的两次射击之间的停顿。
  • 最大伤害射程 (m) — 炮塔造成全部伤害的距离。如果距离大于最大伤害射程,伤害会不断降低,直到坦克超过最小伤害射程。
  • 最小伤害射程 (m) — 炮塔伤害停止降低的距离。
  • 弱伤害 (%) — 在最小伤害射程结束时对敌方坦克造成的普通伤害百分比。
  • 炮弹半径 (m) — 等离子炮弹从核心到外表面的不变半径。
  • 冲击力 — 炮塔炮弹在接触敌方坦克时对其产生的物理冲击。
  • 后坐力 — 射击时炮塔对自身坦克产生的物理冲击。
  • 转向速度 (度/s) — 炮塔旋转的最大速度。
  • 转向加速度 (度/s²) — 炮塔达到最大旋转速度的加速度。
  • 向上自动瞄准 (度) — 如果目标在炮塔水平平面上方,自动瞄准将影响的角度范围。
  • 向下自动瞄准 (度) — 如果目标在炮塔水平平面上方,自动瞄准将影响的角度范围。
  • 炮弹速度 (m/s) — 从火龙珠射出的炮弹的不变速度。
  • 最大反弹次数 — 从火龙珠发射的炮弹从道具或任何非敌方或盟友坦克的表面反弹的最大次数。
  • 后坐力 — 射击时炮塔对自身坦克产生的物理冲击。
  • 射击次数 — 清空整个弹匣时计算的射击次数。
  • 能量总量 — 可用于射击的总能量。
  • 溅射伤害半径 (m) — 每次射击的溅射伤害半径。
  • 最大溅射伤害半径 (m) — 敌人受到最大伤害的距离。如果到目标的距离更大,伤害会不断降低,直到最小伤害半径。
  • 穿甲持续时间 — 暴击射击后穿甲状态效果在敌人身上激活的秒数。

有趣的事实

  • “火龙珠”炮塔项目出现在 2009 年。它原计划命名为极速炮,其炮弹本不应该从墙壁上反弹,而且是蓝色的。当时极速炮(火龙珠)是一挺机枪,但在测试阶段,出现了球体反弹的想法,这导致了名为火龙珠的完整炮塔的诞生。这就是为什么极速炮是新炮塔的名字,它是一挺机枪。火龙珠于 2010 年 7 月 8 日与冰风暴一起加入游戏。
  • 2018 年 9 月 25 日,火龙珠 XT 皮肤被添加到游戏中,并在有限的时间内可在商店购买。

链接

讨论火龙珠

最后编辑:Sabry 2026 年 4 月 3 日