火龙珠
火龙珠炮塔拥有自己的游戏特性:
- 中等射击射程。很难在远距离到达红队。
- 中等的射速,但弹药造成大量伤害
- 弹丸可以从墙上反弹,这使得打击红队更加容易。
- 借助火龙珠这种发射物,可以击中障碍后面的坦克。
描述
防御模块
装备改造
主条目: 装备改造

肾上腺素
245 000
- 普通和暴击伤害:+25%
- 伤害加成只有在生命值为时才会激活≤25%
- 效果在坦克拥有时被禁用
冷冻状态效果.

不稳定等离子体
245 000
- 溅射伤害已添加:
- 最低和暴击溅射伤害半径:7米
- 平均溅射伤害半径:2米
- 最高溅射伤害半径:1米
- 在近距离射程内可能自我伤害
- 最高数量的火龙珠:1

负场稳定
245 000
- 射程: +50%
- 射程(最低伤害):+50%
- 投射物速度: +100%
- 射击重装:+10%

等离子焰炬
245 000
- 射击重装:-50%
- 每次射击消耗的能量:-30%
- 后坐力: -50%
- 普通和暴击伤害:-25%
- 射程: -35%
- 射程的最低伤害:-35%
- 投射物冲击力: -50%
- 投射物速度: -50%
- 火箭弹速度在火龙珠之后: -50%
- 最高数量的火龙珠:1

低温领域
4 990
- 用暴击射击击中敌人会使他们的温度降低-1。
- 暴击命中几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

炙热领域
4 990
- 用暴击射击命中敌人会使他们的温度提高0.5。
- 暴击命中几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

磁控管
4 990
- 对敌人造成暴击的一击将会应用
电磁脉冲状态效果持续2秒。
- 暴击命中几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

构造场
4 990
- 对敌人造成暴击的一击将会应用
眩晕状态效果持续1秒。
- 暴击命中几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

超级智能负能量场
4 990
- 对敌人造成暴击的攻击可能会应用
护甲-穿透状态效果持续5秒。
- 暴击命中几率: +10%
- 暴击伤害: -50%
- 射击重装:-80%
- 射程(最低伤害):+100%
- 投射物速度: +50%
- 后坐力: -80%
- 每次射击消耗的能量:-15%
- 能量回收率:-32%
- 冲击力: -80%
- 最高数量的火龙珠:1

- 最小伤害射程的伤害百分比:300%
- 射程最大伤害: 10 米
- 射程:最小伤害:80米
- 伤害: -30%
- 暴击击打已移除

- 普通和暴击伤害增加:+100%
- 伤害加成仅在你的最高生命值至少为65%时激活。
- 效果在坦克拥有时被禁用
冷冻状态效果.

脉冲星

凤凰
5 000 000
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 在战斗中获得的声望点: +40%
皮肤

标准
经典外观——对于那些不关心化妆品,只关心击破敌人护甲的坦克手。

火龙珠 ХТ
火龙珠 XT 看起来像鳄鱼的嘴,长而锋利的牙齿会让你的红队重新考虑他们的决定去接近...

火龙珠遗产
火龙珠回忆起它2010年最初的皮肤。与火龙珠遗产一起踏上怀旧之旅。

火龙珠 RF
有一个传奇,是由一名坦克手带到这个星球的,他的宇宙飞船坠毁了。他通过爬过宇宙飞船...来设法生存。

火龙珠 GT
这系列特殊的GT皮肤不仅是任何轮式底盘的良好补充,也是卓越勇气的体现...
GT系列的皮肤对于炮塔来说是强大而美丽的武器,专为最坚定和勇敢的玩家设计。GT炮塔因其独特的设计而在战场上脱颖而出,使其变得易于识别。它们装备了先进的技术和材料,具有时尚的设计,突显了它们的启动加速度和优雅。
射击效果

标准
经典外观——对于那些不关心化妆品,只关心击破敌人护甲的坦克手。

烟
他们说哪里有烟,哪里就有火。向你的红队展示,你的烟也带来了痛苦。

金
让金子雨下... 是子弹,不是箱子。给他们应得的。

熔岩
有个炫酷的迷彩工作吗?现在你需要一个同样炫酷的颜色来搭配它。这里就是了。

深红色
这个是深红色的,像你在战斗中愤怒的颜色。

紫罗兰
你射击中不祥的颜色应该向你的红队发出明确的信息:你不是在开玩笑。

有毒
有毒的态度会让你被禁止。但是你的坦克传播毒性是完全没问题的。所以好好玩吧。

电的
让你的红队知道,当他们在战场上遇到你时,他们将受到惊吓。

水域
水... 拉丁语中的 "水" — 流动、适应性强,但当聚焦时非常具有破坏力,就像你的射击一样。

爆破手
星际爆破手的红色LED光束将造成毁灭性的打击,摧毁一切阻挡它们的事物。
修改
购买下一个修改红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶两者的费用如下表所示。此外,可以直接购买修改。提前访问为了红宝石.
特征
火龙珠 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 最多 |
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伤害 (hp) | 255 | 274,83 | 286,17 | 294,67 | 303,17 | 314,5 | 328,67 | 340 |
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暴击伤害 (hp) | 360 | 388 | 404 | 416 | 428 | 444 | 464 | 480 |
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暴击伤害几率 (%) | 7,4 | 7,4 | 7,4 | 7,4 | 7,4 | 7,4 | 7,4 | 7,4 |
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重新加载(s) | 4,35 | 4,35 | 4,35 | 4,35 | 4,35 | 4,35 | 4,35 | 4,35 |
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在两次射击之间重新装填(s) | 0,75 | 0,69 | 0,66 | 0,63 | 0,61 | 0,58 | 0,53 | 0,5 |
充电(条件单位/秒) | 230 | 230 | 230 | 230 | 230 | 230 | 230 | 230 |
每次射击能量(条件单位) | 220 | 210,67 | 205,33 | 201,33 | 197,33 | 192 | 185,33 | 180 |
能源储备(条件单位) | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
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初始弹道速度 (米每秒) | 150 | 185 | 205 | 220 | 235 | 255 | 280 | 300 |
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最终弹丸速度 (米/秒) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
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火龙珠后的投射速度 (m/s) | 90 | 111 | 123 | 132 | 141 | 153 | 168 | 180 |
投射加速时间 (秒) | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 |
射程最大伤害 (米) | 40 | 44,67 | 47,33 | 49,33 | 51,33 | 54 | 57,33 | 60 |
射程最小伤害 (米) | 90 | 97 | 101 | 104 | 107 | 111 | 116 | 120 |
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弱点伤害 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
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射程 (米) | 95 | 102 | 106 | 109 | 112 | 116 | 121 | 125 |
敌方高亮射程(米) | 100 | 107 | 111 | 114 | 117 | 121 | 126 | 130 |
投射物半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
最高数量的火龙珠 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
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投射力(条件单位) | 1 | 1,47 | 1,73 | 1,93 | 2,13 | 2,4 | 2,73 | 3 |
后坐力 (条件单位) | 0,6 | 0,74 | 0,82 | 0,88 | 0,94 | 1,02 | 1,12 | 1,2 |
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转向灵活度 (度/秒) | 70 | 81,67 | 88,33 | 93,33 | 98,33 | 105 | 113,33 | 120 |
转向加速度 (度/秒²) | 70 | 81,67 | 88,33 | 93,33 | 98,33 | 105 | 113,33 | 120 |
上方自动瞄准 (度) | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
向下自动瞄准 (度) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
水平自动瞄准 (度) | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 |
- 每次攻击伤害 (生命值)— 每次在最大伤害射程内,炮塔对敌方坦克造成的伤害。
- 暴击伤害 (hp)— 在遭受暴击时,攻击敌方坦克所造成的伤害。与普通攻击不同,暴击所造成的伤害在通过最高或最低伤害射程后不会减少。
- 暴击伤害几率 (%)—— 可以为暴击射击累积的最高几率。
- 重新加载(英/秒)— 在不使用时,每秒恢复的射击能量点的数量。
- 充电时间(毫秒)— 在发射另一个弹丸之间需要暂停。
- 射程最大伤害 (米)— 炮塔输出全额伤害的距离。如果这个距离大于最大伤害射程,伤害会不断减少,直到达到最低伤害射程。
- 射程最小伤害 (米)—— 炮塔伤害停止下降的距离。
- 弱点伤害 (%)— 结束时对敌方坦克造成的正常伤害百分比在最低伤害射程内。
- 投射物半径 (米)—— 从其核心到外表面的等值半径的等效等值射流。
- 冲击力—— 炮塔的弹丸与敌方坦克接触时的物理冲击。
- 后坐力—— 炮塔在射击时对其自身坦克的物理影响。
- 旋转速度 (º/秒)——这是炮塔可以旋转的最快速度。
- 旋转加速度 (º/秒²)—— 炮塔达到其最高旋转速度的加速度。
- 自动向上瞄准 (º)— 自动瞄准会影响射程的角度,如果目标在炮塔的水平面之上。
- 自动向下瞄准 (º)— 自动瞄准将在目标位于炮塔水平面以上时影响射程的角度。
- 投射物速度 (米/秒)—— 从火龙珠发射的 projectile 以不变的速度移动。
- 最大反弹次数—— 从火龙珠发射的弹丸最高可以反弹的次数是碰撞到一个道具或任何不是敌人或友方坦克的表面。
- 后坐力—— 炮塔在射击时对其自身坦克的物理影响。
- 射击次数— 清空满弹夹时计算的射击次数。
- 能量的数量— 可以用于射击的总能量。
- 溅射伤害半径 (米)—— 每一击的溅射伤害半径。
- Max溅射伤害半径 (米)— 敌人收到最高伤害的投射物影响点的距离。如果到目标的距离更大,伤害会不断减少,直到最低伤害半径。
- 穿甲持续时间- 穿甲状态效果在敌人身上激活后持续的秒数,通常在暴击射击后。
有趣的事实
- “火龙珠”炮塔的项目出现在2009年。它原计划命名为极速炮,其弹药本不应该在墙壁上反弹,并且是蓝色的。当时极速炮(火龙珠)是一个机枪,但在测试阶段,出现了反弹球的想法,这导致了完整炮塔的诞生叫做火龙珠。这就是原因所在。极速炮是一个新炮塔的名称,它是机枪。火龙珠于2010年7月8日被添加到游戏中,连同冰风暴.
- 2018年9月25日,火龙珠XT皮肤被添加到游戏中,并在商店中有限时间内可供购买。