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火龙珠

火龙珠


火龙珠炮塔拥有自己的游戏特性:

  • 中等射击射程。很难在远距离到达红队。
  • 中等的射速,但弹药造成大量伤害
  • 弹丸可以从墙上反弹,这使得打击红队更加容易。
  • 借助火龙珠这种发射物,可以击中障碍后面的坦克。

描述

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
适度的累计伤害率。每个弹丸的高冲击力。能够通过将弹丸反弹到墙壁上的方式攻击你视线以外的坦克。
缺点
有限的有效射程。夹子在发射多次后可能会清空,这限制了炮塔的压制能力。存在自我伤害的风险。将炸药设置在正确的方向需要能力和计算。弹丸只可靠地在平坦表面反弹。

防御模块


狮子

标准防御模块,可以使坦克免受火龙珠炮塔最多50%的伤害。

犰狳

«犰狳» 防御模块,这保护了坦克不受火龙珠炮塔的暴击攻击。

光谱

独特防御模块,这保护了坦克免受所有标准炮塔的攻击。

装备改造

主条目: 装备改造

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加一个备用电池,只在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源供电给伤害调制器是危险的——可能会爆炸。要求只在严重受损时激活它,可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成只有在生命值为时才会激活≤25%
  • 效果在坦克拥有时被禁用冷冻状态效果.


不稳定等离子体首次出现:2017年2月10日 245 000

不稳定的等离子球在任何障碍物轻微接触后会分散成团,击中所有红队和射手自己,影响范围很小。
优势
  • 溅射伤害已添加:
    • 最低和暴击溅射伤害半径:7米
    • 平均溅射伤害半径:2米
    • 最高溅射伤害半径:1米
缺点
  • 在近距离射程内可能自我伤害
  • 最高数量的火龙珠:1


负场稳定首次出现:2016年9月22日 245 000

在每次射击前,额外的负能量场稳定可以允许有效地以更长的射程开火。弹丸能够飞得更远和更快,但射速会降低。
优势
  • 射程: +50%
  • 射程(最低伤害):+50%
  • 投射物速度: +100%
缺点
  • 射击重装:+10%


等离子焰炬首次出现:2018年10月31日 245 000

将炮塔改造成短射程等离子枪的改造。由于子弹飞行速度和伤害的显著降低,射速明显提高。此外,不稳定的等离子体不能火龙珠超过一次。
优势
  • 射击重装:-50%
  • 每次射击消耗的能量:-30%
  • 后坐力: -50%
缺点
  • 普通和暴击伤害:-25%
  • 射程: -35%
  • 射程的最低伤害:-35%
  • 投射物冲击力: -50%
  • 投射物速度: -50%
  • 火箭弹速度在火龙珠之后: -50%
  • 最高数量的火龙珠:1


低温领域首次出现:2022年4月22日 4 990

这个装备改造的负能量场包含了冷冻剂,而不是包裹的等离子体。冷冻剂穿透目标坦克的护甲,并在暴击命中时对目标造成冰风暴。
优势
  • 用暴击射击击中敌人会使他们的温度降低-1。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


炙热领域首次出现:2022年4月12日 4 990

准确的不稳定负能量场与坦克接触时会引发小规模的等离子体爆炸。等离子体的残留物将在暴击时点燃目标。
优势
  • 用暴击射击命中敌人会使他们的温度提高0.5。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


磁控管首次出现:2022年4月29日 4 990

负能量场部分地磁化了等离子体,获得了在暴击时禁用目标道具的能力。
优势
  • 对敌人造成暴击的一击将会应用 电磁脉冲状态效果持续2秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


构造场首次出现:2022年5月20日 4 990

改进版的等离子体让你能够使对手失去行动能力,使他们在一段时间内无法射击、激活过速装置和道具或自我毁灭。
优势
  • 对敌人造成暴击的一击将会应用 眩晕状态效果持续1秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


超级智能负能量场首次出现:2020年10月29日 4 990

目前还不完全清楚超级智能负能量场如何通过这次装备改造变得更智能,但在暴击时,子弹可能会穿透敌人的护甲,大大减少他们的生存几率。
优势
  • 对敌人造成暴击的攻击可能会应用 护甲-穿透状态效果持续5秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


干扰场首次出现:2022年6月17日 4 990

通过这次装备改造,每次击中目标都会禁止其使用过速装置。
优势
  • 击中敌人将应用 干扰器状态效果持续1秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%


狂暴首次出现:2018年10月31日

在这种特殊突袭模式下,炮塔的能量消耗会更快,但每摧毁一辆敌方坦克将会重新填充能量坦克。
优势
  • 摧毁敌人会补充坦克的能量
  • 射击重装:-30%
  • 充电时间:减少20%


赫利俄斯首次出现:2022年4月8日

狙击手版的火龙珠。所有能量都用于短暂但长射程的爆发射击。非常有效地将红队挡在外面,或为伏击作准备。
优势
  • 射击重装:-80%
  • 射程(最低伤害):+100%
  • 投射物速度: +50%
  • 后坐力: -80%
  • 每次射击消耗的能量:-15%
缺点
  • 能量回收率:-32%
  • 冲击力: -80%
  • 最高数量的火龙珠:1


等离子体共振器首次出现:2024年11月29日

目标越远,伤害越高,但暴击伤害被移除。使用特殊的振荡系统可以显著增加等离子射击的能量。随着弹丸飞行,它变得越来越强大,能够摧毁甚至是最受保护对手的盔甲。不要忘记炮塔和射击的主要特性,以便弹丸能够像火龙珠一样,从而增加弹丸的飞行射程,进而增加伤害。
优势
  • 最小伤害射程的伤害百分比:300%
  • 射程最大伤害: 10 米
  • 射程:最小伤害:80米
缺点
  • 伤害: -30%
  • 暴击击打已移除


露营者首次出现:2025年4月18日

当坦克的伤害最小时,增加炮塔伤害。
一个备用电池用于增强伤害调制器,通过AI控制的管理系统与主要启动加速度源并联连接。该系统安全地提高炮塔伤害,超出调制器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果AI检测到底盘被破坏,备用电池将立即关闭——当然,所有这些都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害加成仅在你的最高生命值至少为65%时激活。
  • 效果在坦克拥有时被禁用 冷冻状态效果.


脉冲星首次出现:2022年4月12日


一种基于不可复制技术的装备改造。一击暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多个效果,通常是负面的。科学家设法减少了暴击伤害,但这并不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍会受到严重的毁灭。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优势
缺点
  • 暴击几率: -40%
  • 暴击伤害: -90%


凤凰首次出现:2023年9月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以达成目标的坦克手们,才配拥有这件武器。这是一个秘密装备改造。使用火龙珠炮塔获取5000000声望点数即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点: +40%

皮肤

标准

经典外观——对于那些不关心化妆品,只关心击破敌人护甲的坦克手。

火龙珠 ХТ

火龙珠 XT 看起来像鳄鱼的嘴,长而锋利的牙齿会让你的红队重新考虑他们的决定去接近...

火龙珠 XT 看起来像鳄鱼的嘴,里面有锋利且长的牙齿,这会让你的红队在未来世界战斗中重新考虑接近你的决定。

火龙珠遗产

火龙珠回忆起它2010年最初的皮肤。与火龙珠遗产一起踏上怀旧之旅。

火龙珠 RF

有一个传奇,是由一名坦克手带到这个星球的,他的宇宙飞船坠毁了。他通过爬过宇宙飞船...来设法生存。

有一个传奇,它是由一位坦克手带到这个星球的,他的飞船坠毁了。他通过攀爬飞船的残骸到达逃生舱成功生存。在他的宇宙旅程中,他在路上收集了所有的文物,而这些皮肤就是其中之一。它们被命名为«复古未来»。它们非常好,是不是?

火龙珠 GT

这系列特殊的GT皮肤不仅是任何轮式底盘的良好补充,也是卓越勇气的体现...

这系列特殊的GT炮塔皮肤不仅是任何轮式底盘的良好补充,更是非凡空中楼阁的体现。并不是每个坦克手都准备在战场上牺牲隐蔽和谨慎,以炫耀他们坦克的独特性和特征。

GT系列的皮肤对于炮塔来说是强大而美丽的武器,专为最坚定和勇敢的玩家设计。GT炮塔因其独特的设计而在战场上脱颖而出,使其变得易于识别。它们装备了先进的技术和材料,具有时尚的设计,突显了它们的启动加速度和优雅。

射击效果

标准

经典外观——对于那些不关心化妆品,只关心击破敌人护甲的坦克手。

他们说哪里有烟,哪里就有火。向你的红队展示,你的烟也带来了痛苦。

让金子雨下... 是子弹,不是箱子。给他们应得的。

熔岩

有个炫酷的迷彩工作吗?现在你需要一个同样炫酷的颜色来搭配它。这里就是了。

深红色

这个是深红色的,像你在战斗中愤怒的颜色。

紫罗兰

你射击中不祥的颜色应该向你的红队发出明确的信息:你不是在开玩笑。

有毒

有毒的态度会让你被禁止。但是你的坦克传播毒性是完全没问题的。所以好好玩吧。

电的

让你的红队知道,当他们在战场上遇到你时,他们将受到惊吓。

水域

水... 拉丁语中的 "水" — 流动、适应性强,但当聚焦时非常具有破坏力,就像你的射击一样。

爆破手

星际爆破手的红色LED光束将造成毁灭性的打击,摧毁一切阻挡它们的事物。

修改

购买下一个修改红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶两者的费用如下表所示。此外,可以直接购买修改。提前访问为了红宝石.

Mk1

30 史诗
Mk2

100 3 000
+3
Mk3

500 15 000
+4
Mk4

900 40 000
+5
Mk5

1 400 70 000
+6
Mk6

2 300 110 000
+7
Mk7

3 800 150 000
+8
最多

11 400 456 000

特征

火龙珠 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 最多
伤害 (hp) 255274,83286,17294,67303,17314,5328,67340
对目标造成的一次性伤害。
暴击伤害 (hp) 360388404416428444464480
一次射击对目标造成的伤害。无视任何防护防御模块,除了特殊的"犰狳"防御模块。
暴击伤害几率 (%) 7,47,47,47,47,47,47,47,4
施加在敌人身上的暴击伤害的概率.
重新加载(s) 4,354,354,354,354,354,354,354,35
炮塔完全重装所需的时间。
在两次射击之间重新装填(s) 0,750,690,660,630,610,580,530,5
如果有足够的能量,则在两次拍摄之间暂停。
充电(条件单位/秒) 230230230230230230230230
每秒补充的气缸能量单位数量。
每次射击能量(条件单位) 220210,67205,33201,33197,33192185,33180
每次射击使用的气缸能量量。
能源储备(条件单位) 10001000100010001000100010001000
炮塔圆柱的大小以条件单位表示。
初始弹道速度 (米每秒) 150185205220235255280300
在发射开始时,投射物在一秒内行驶的距离。
最终弹丸速度 (米/秒) 9090909090909090
在达到最终距离后,投射物在一秒内行驶的距离。初始投射物的速度在此之前是线性变化的。
火龙珠后的投射速度 (m/s) 90111123132141153168180
最高投射物在弹跳后速度。
投射加速时间 (秒) 0,30,30,30,30,30,30,30,3
投射物达到最快速度所需的时间。
射程最大伤害 (米) 4044,6747,3349,3351,335457,3360
炮塔能够造成全部伤害的射程。如果与目标的距离更大,伤害将线性减少,直到达到最低伤害的射程。
射程最小伤害 (米) 9097101104107111116120
射程在此线性伤害衰减达到极限并且造成恒定最小伤害的距离。
弱点伤害 (%) 2525252525252525
指示在最小伤害射程内造成的伤害百分比。
射程 (米) 95102106109112116121125
炮塔仍能造成最小伤害的射程。如果目标与炮塔的距离更大,则不会造成伤害。
敌方高亮射程(米) 100107111114117121126130
红队瞄准时保持高亮的最高射程。
投射物半径 (米) 11111111
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标的距离不超过这个距离,则会造成伤害。
最高数量的火龙珠 1010101010101010
一个弹丸可以从表面反弹的最高次数。
投射力(条件单位) 11,471,731,932,132,42,733
物理弹丸撞击目标,将坦克从其职责中推开。
后坐力 (条件单位) 0,60,740,820,880,941,021,121,2
炮塔在开火时对其自己的底盘的物理冲击。
转向灵活度 (度/秒) 7081,6788,3393,3398,33105113,33120
炮塔旋转的最快速度。
转向加速度 (度/秒²) 7081,6788,3393,3398,33105113,33120
炮塔加速达到其最高转向灵活度的加速度。
上方自动瞄准 (度) 1111111111111111
比炮塔瞄准平面更高的目标自动瞄准程度。
向下自动瞄准 (度) 1414141414141414
对目标的自动瞄准程度低于炮塔瞄准的平面。
水平自动瞄准 (度) 0,20,20,20,20,20,20,20,2
炮塔瞄准的垂直平面上,目标的左侧或右侧的自动瞄准程度。
特征表
  • 每次攻击伤害 (生命值)— 每次在最大伤害射程内,炮塔对敌方坦克造成的伤害。
  • 暴击伤害 (hp)— 在遭受暴击时,攻击敌方坦克所造成的伤害。与普通攻击不同,暴击所造成的伤害在通过最高或最低伤害射程后不会减少。
  • 暴击伤害几率 (%)—— 可以为暴击射击累积的最高几率。
  • 重新加载(英/秒)— 在不使用时,每秒恢复的射击能量点的数量。
  • 充电时间(毫秒)— 在发射另一个弹丸之间需要暂停。
  • 射程最大伤害 (米)— 炮塔输出全额伤害的距离。如果这个距离大于最大伤害射程,伤害会不断减少,直到达到最低伤害射程。
  • 射程最小伤害 (米)—— 炮塔伤害停止下降的距离。
  • 弱点伤害 (%)— 结束时对敌方坦克造成的正常伤害百分比在最低伤害射程内。
  • 投射物半径 (米)—— 从其核心到外表面的等值半径的等效等值射流。
  • 冲击力—— 炮塔的弹丸与敌方坦克接触时的物理冲击。
  • 后坐力—— 炮塔在射击时对其自身坦克的物理影响。
  • 旋转速度 (º/秒)——这是炮塔可以旋转的最快速度。
  • 旋转加速度 (º/秒²)—— 炮塔达到其最高旋转速度的加速度。
  • 自动向上瞄准 (º)— 自动瞄准会影响射程的角度,如果目标在炮塔的水平面之上。
  • 自动向下瞄准 (º)— 自动瞄准将在目标位于炮塔水平面以上时影响射程的角度。
  • 投射物速度 (米/秒)—— 从火龙珠发射的 projectile 以不变的速度移动。
  • 最大反弹次数—— 从火龙珠发射的弹丸最高可以反弹的次数是碰撞到一个道具或任何不是敌人或友方坦克的表面。
  • 后坐力—— 炮塔在射击时对其自身坦克的物理影响。
  • 射击次数— 清空满弹夹时计算的射击次数。
  • 能量的数量— 可以用于射击的总能量。
  • 溅射伤害半径 (米)—— 每一击的溅射伤害半径。
  • Max溅射伤害半径 (米)— 敌人收到最高伤害的投射物影响点的距离。如果到目标的距离更大,伤害会不断减少,直到最低伤害半径。
  • 穿甲持续时间- 穿甲状态效果在敌人身上激活后持续的秒数,通常在暴击射击后。

有趣的事实

  • “火龙珠”炮塔的项目出现在2009年。它原计划命名为极速炮,其弹药本不应该在墙壁上反弹,并且是蓝色的。当时极速炮(火龙珠)是一个机枪,但在测试阶段,出现了反弹球的想法,这导致了完整炮塔的诞生叫做火龙珠。这就是原因所在。极速炮是一个新炮塔的名称,它是机枪。火龙珠于2010年7月8日被添加到游戏中,连同冰风暴.
  • 2018年9月25日,火龙珠XT皮肤被添加到游戏中,并在商店中有限时间内可供购买。

链接

讨论火龙珠

最后编辑:Myojin 2025年9月21日