装备改造


装备改造是用于炮塔底盘的改装件,允许你改变炮塔的参数和功能;底盘可以配备状态效果的抗性或免疫,或者改变其质量。

基本信息

  • 装备改造在达到 二级军士长等级时解锁,可以通过完成星级挑战、开启普通礼盒史诗礼盒获得;部分改造也可以在车库中用水晶红宝石购买。
  • 在任何时候,每个炮塔和底盘只能装备一个装备改造。
  • 你可以随时装备或卸下装备改造。
  • 玩家坦克上使用的装备改造没有任何视觉指示;你可以在战斗中通过按下 Tab 键查看其他玩家装备的改造。
  • 炮塔或底盘的标准设置(未装备改造)在车库中显示为


获取方式

大多数标准装备改造可以花费245 000 水晶4 990 红宝石购买。此外,此类改造也可以作为普通礼盒的奖励获得。在活动期间,装备改造也有资格享受折扣。

传奇装备改造现在只有在获得对应炮塔/底盘的珍奇装备改造中的至少一个后,才能从礼盒中掉落。

任何底盘的温度免疫装备改造现在只有在获得相同底盘的温度抗性装备改造后,才能从礼盒中掉落。如果这些改造也属于史诗礼盒中的异国情调类别,则该限制不适用。

特别珍奇的装备改造只能从史诗礼盒中获得,或作为活动奖励获得。

奖杯装备改造有单独的规则:需要使用该装备赚取 5,000,000 经验值,并且必须制作“凤凰”类型的装备改造。


游戏中的装备改造

火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
海啸
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
火焰炮的装备改造


肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时激活的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值≤35%时激活
  • 当坦克受到冷冻状态效果时,效果被禁用。


高压泵首次出现:2016 年 12 月 23 日 245 000

改善了中距离目标的命中距离:火焰流将射得更远,最大命中距离增加。需要更精确的瞄准。
优势
  • 射程 +50%
  • 射程(最小伤害):+50%
  • 最大伤害射程:+50%
劣势
  • 锥角:-75%

紧凑型坦克首次出现:2016 年 9 月 22 日 245 000

非常适合“点燃后逃跑”战术的爱好者:它能更快地点燃对手,但消耗更多的燃料。
优势
  • 温度极限:+1.00
  • 加热率:+1.00 / 周期
劣势
  • 能量消耗:+50%
  • 重装:+100%

燃烧混合物首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

铝热剂混合物将烧穿坦克装甲,造成增加的伤害,但不会点燃目标。没有加热效果。
优势
  • 伤害:+20%
  • 暴击伤害:+20%
劣势
  • 移除了灼烧效果

磁性混合物首次出现:2022 年 3 月 18 日 4 990

在点火剂中添加了磁性混合物。混合物的临界浓度可能会导致目标的道具被停用,但暴击伤害和加热率降低。
优势
  • 暴击命中敌人会激活 电磁脉冲状态效果,持续 1 秒
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%
  • 加热率:-70%

麻痹混合物首次出现:2022 年 2 月 11 日 4 990

在点火剂中添加了麻痹混合物。混合物的临界浓度可能会导致目标的所有系统瘫痪,但暴击伤害和加热率降低。
优势
  • 暴击命中 眩晕敌人 0.4 秒
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%
  • 加热率:-70%

有毒混合物首次出现:2022 年 5 月 13 日 4 990

在点火剂中添加了有毒混合物。混合物的临界浓度可能会导致目标在短时间内失去装甲,但暴击伤害和加热率降低。
优势
  • 暴击命中敌人会激活 穿甲状态效果,持续 1.5 秒
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%
  • 加热率:-70%

干扰混合物首次出现:2022 年 2 月 18 日 4 990

在点火剂中添加了静电混合物。混合物的临界浓度可能会阻止目标在短时间内激活其过速装置或使用其无人机,但暴击伤害和加热率降低。
优势
  • 暴击命中敌人会激活 干扰器状态效果,持续 3 秒
劣势
  • 暴击伤害:-50%
  • 加热率:-70%

致命混合物首次出现:2024 年 6 月 7 日

暴击伤害和暴击几率已增加。 在点火剂中添加了致命混合物。这种混合物造成的伤害明显高于常规点火。在组装该装备改造时,工程师在混合物的比例上犯了一个错误,结果导致暴击伤害的发生频率远高于开发此改装时的计划。
优势
  • 暴击伤害:+50%
  • 最大暴击几率:+400%
  • 初始暴击几率:+400%

露营者首次出现:2025 年 7 月 4 日

当坦克受损最小时增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器配备了一个备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主电源并联。该系统安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之外,但前提是坦克的结构完整性保持不变。如果人工智能检测到底盘已受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
劣势
  • 伤害加成仅在你的生命值至少为最大生命值的 50% 时激活。
  • 当坦克受到 冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星首次出现:2023 年 3 月 17 日


一种用不可复制的技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时应用几种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍会惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优势
劣势
  • 暴击几率:-25%
  • 暴击伤害:-90%

卓越首次出现:2025 年 7 月 18 日


增强关键炮塔或底盘参数而不引入新功能。
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的枪管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承提高了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺仍然隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优势
  • 伤害:+30%
  • 转向灵活度:+15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2024 年 7 月 1 日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中升起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用火焰炮赚取 5 000 000 经验值即可获得。
优势
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 射程:+10%
  • 战斗中赚取的经验值:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
海啸
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
冰风暴的装备改造


肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时激活的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值≤35%时激活
  • 当坦克受到冷冻状态效果时,效果被禁用。


高压泵首次出现:2016 年 9 月 22 日 245 000

改善了中距离目标的命中距离:氟利昂流将射得更远,最大命中距离增加。需要更精确的瞄准。
优势
  • 射程(最小伤害):+50%
  • 最大伤害射程:+50%
劣势
  • 锥角:-75%

腐蚀混合物首次出现:2016 年 12 月 23 日 245 000

将冷却剂换成酸性混合物,它能在几秒钟内腐蚀掉最坚固的装甲。没有冷冻效果。
优势
  • 伤害:+10%
  • 暴击伤害:+10%
劣势
  • 移除了冷冻效果

震荡冻结首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

快速有效地将坦克变成坚固且无法移动的冰块。由于炮塔内空间有限,必须移除一些战斗机制,导致伤害降低。
优势
  • 冷冻率:-1.00 / 周期
劣势
  • 伤害:-10%
  • 移除了暴击

磁性混合物首次出现:2022 年 1 月 21 日 4 990

在冷却剂中添加了磁性混合物。混合物的临界浓度可能会导致目标的道具被停用,但暴击伤害和冷冻速度减半。
优势
  • 暴击命中敌人会激活 电磁脉冲状态效果,持续 2 秒
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%
  • 冷冻率:-70%

麻痹混合物首次出现:2022 年 3 月 4 日 4 990

在冷却剂中添加了麻痹混合物。混合物的临界浓度可能会导致目标的所有系统瘫痪,但暴击伤害和冷冻速度减半。
优势
  • 暴击命中 眩晕敌人 0.4 秒
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%
  • 冷冻率:-70%

有毒混合物首次出现:2020 年 10 月 29 日 4 990

将冷却剂换成有毒混合物。混合物的临界浓度可能会导致目标在短时间内无法使用其装甲,但暴击伤害和冷冻率降低。
优势
  • 暴击命中敌人会对其应用 穿甲状态效果,持续 1.5 秒
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%
  • 冷冻率:-70%

干扰混合物首次出现:2021 年 12 月 24 日 4 990

在冷却剂中添加了静电混合物。混合物的临界浓度可能会导致目标无法激活其过速装置或使用其无人机,但暴击伤害和冷冻率降低。
优势
  • 暴击命中敌人会激活 干扰器状态效果,持续 3 秒
劣势
  • 暴击伤害:-50%
  • 冷冻率:-70%

致命混合物首次出现:2024 年 11 月 15 日

暴击几率增加。冷冻能力相应降低。 在冷冻剂中添加了致命混合物。在组装该装备改造时,工程师在混合物的比例上犯了一个错误,结果导致暴击伤害的发生频率远高于开发此改装时的计划。但也有反面效果——制冷剂的比例大幅下降。
优势
  • 暴击几率:+500%
劣势
  • 每周期冷冻:-50%

稳定混合物首次出现:2025 年 2 月 14 日

冷冻效果降低,但攻击射程和能量储备显著增加。 这种装备改造将你的炮塔变成了战术控制工具。通过削弱冷冻效果,它为你提供了更远的射程和更多的能量,让你能轻松地将敌人保持在安全距离。有了它,伤害在长距离内保持稳定,你的战斗效能显著提高。
优势
  • 低伤害射程:+50%
  • 全伤害射程:+100%
  • 能量消耗:-50%
劣势
  • 冷冻率:-50%

露营者首次出现:2025 年 10 月 3 日

当坦克受损最小时增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器配备了一个备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主电源并联。该系统安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之外,但前提是坦克的结构完整性保持不变。如果人工智能检测到底盘已受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
劣势
  • 伤害加成仅在你的生命值至少为最大生命值的 50% 时激活。
  • 当坦克受到 冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星首次出现:2023 年 9 月 29 日


一种用不可复制的技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时应用几种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍会惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优势
劣势
  • 暴击几率:-30%
  • 暴击伤害:-90%

卓越首次出现:2025 年 8 月 8 日,作为“2025 夏季庆典”礼盒中的异国情调套装


增强关键炮塔或底盘参数而不引入新功能。
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的枪管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承提高了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺仍然隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优势
  • 伤害:+30%
  • 转向灵活度:+15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2023 年 11 月 1 日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中升起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用冰风暴赚取 5 000 000 经验值即可获得。
优势
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 射程:+10%
  • 战斗中赚取的经验值:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
海啸
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
磁力炮的装备改造


肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时激活的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值≤35%时激活
  • 当坦克受到冷冻状态效果时,效果被禁用。


宽带发射器首次出现:2016 年 9 月 22 日 245 000

具有缩短射程的宽带发射器,便于瞄准。
优势
  • 锥角:+125%
劣势
  • 射程:-30%

支援纳米机器人首次出现:2016 年 12 月 23 日 245 000

部分破坏者纳米机器人被重新配置为修复模式。以较低的伤害换取更好的治疗效果。
优势
  • 治疗时的能量消耗:-50%
  • 最大暴击治疗几率:+100%
劣势
  • 普通伤害:-50%

纳米反应器首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

在收到目标被摧毁的信号后,反应器会转换收集到的纳米物质并为炮塔的能量水平充能。该转换器会显著增加发射器的能量消耗。
优点
  • 摧毁目标时能量恢复:+50%

干扰纳米机器人首次出现:2023 年 3 月 31 日 4 990

部分破坏者纳米机器人配备了无线电模块。这不会影响对队友的治疗,但会给对手带来惊喜。在钻入对手坦克的机械结构后,纳米机器人会开始产生干扰,在一段时间内阻断对手使用过速装置、禁用其无人机并阻断道具的提升效果。
优点
  • 暴击命中敌人会激活 干扰器效果,持续 3 秒
缺点
  • 暴击伤害:-50%

磁性纳米机器人首次出现:2023 年 8 月 4 日 4 990

暴击伤害会在短时间内对敌方坦克施加电磁脉冲状态效果。 部分破坏者纳米机器人被磁化了。这不会影响对队友的治疗,但会给对手带来惊喜。在钻入对手坦克的机械结构后,纳米机器人会在一段时间内禁用并阻断对手使用道具。
优点
  • 暴击命中敌人会激活 电磁脉冲效果,持续 1.5 秒
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

眩晕纳米机器人首次出现:2023 年 11 月 10 日 4 990

暴击伤害会在短时间内对敌方坦克施加“眩晕”状态效果。 部分破坏者纳米机器人配备了超声波模块。这在治疗队友时不会产生影响,但肯定会让对手大吃一惊。在钻入敌方坦克的机械结构后,纳米机器人会使坦克在一段时间内无法射击、激活过速装置、使用道具或自毁。
优点
  • 暴击命中敌人会激活 眩晕效果,持续 0.4 秒
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

毒性纳米机器人首次出现:2023 年 12 月 1 日 4 990

暴击伤害会对对手施加“穿甲”状态效果。但作为代价,暴击伤害会显著降低。 部分破坏者纳米机器人含有毒性化合物。这不会影响对队友的治疗,但对对手来说将是一个不愉快的惊喜。在钻入对手坦克的机械结构后,纳米机器人会开始泄漏有毒液体,在一段时间内禁用敌人的防护手段。
优点
  • 暴击命中敌人会激活 穿甲效果,持续 1.5 秒
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

吸血鬼纳米机器人首次出现:2021 年 4 月 30 日

使用此装备改造将无法有效地治疗盟友,但可以治疗你自己!治疗效率较低,但在近战格斗中可以多存活片刻并赢得胜利。暴击伤害被移除。
优点
  • 当光束照射在敌人身上时,以基础伤害的 35% 的速率恢复生命值。治疗速率不受防护、道具或状态效果的影响。
缺点
  • 空闲时的能量消耗:+200%
  • 移除暴击(伤害和治疗)
  • 治疗速率:-99%

可持续纳米机器人首次出现:2024 年 5 月 3 日

治疗时消耗的能量更少,但在攻击时消耗更多。增加了有效射程,但减小了水平瞄准角度。更新后的纳米机器人固件显著增强了盟友支援效率。在坦克治疗期间,该装备改造通过优化伤害恢复过程来减少能量消耗。然而,在攻击阶段,能量消耗会显著增加。这些微型机器人还配备了特殊技术,提供了非凡的光束稳定性。它们对外部影响的抵抗力允许增加射程和精度。
优点
  • 射程:+60%
  • 治疗时的能量消耗:-50%
  • 敌人高亮显示范围:+50%
缺点
  • 空闲时的能量消耗:+100%
  • 锥角:-60%

注射冲击纳米机器人首次出现:2024 年 11 月 29 日

增加你正在治疗的队友所造成的伤害。治疗需要更多时间。 修复模式得到了补充增强:输送到盟友坦克上的纳米机器人将智能地影响坦克的射击系统,并在修复护甲的同时增加其伤害。
优点
  • 治疗时增加盟友伤害:+25%
  • 治疗期间的能量消耗:-90%
缺点
  • 普通治疗速率:-75%
  • 暴击治疗:-95%

露营者首次出现:2025 年 9 月 26 日

当坦克受损最小时增加炮塔伤害。
这是为增强型伤害调制器配备的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主电源并联。该系统在坦克结构完整性保持完好的情况下,安全地将炮塔伤害提升至调制器的标准能力之外。如果人工智能检测到车体受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
  • 伤害提升仅在你的生命值至少为最大生命值的 50% 时激活。
  • 当坦克受到 冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星首次出现:2023 年 5 月 19 日


一种由不可复制技术制成的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时施加几种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍会惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优点
缺点
  • 暴击几率:-30%
  • 暴击伤害:-90%

卓越首次出现:2025 年 7 月 4 日,作为特别活动“办公室”的奖品奖励


增强关键炮塔或底盘参数而不引入新功能。
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的枪管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优点
  • 伤害:+30%
  • 转向灵活度:+15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2023 年 5 月 1 日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用磁力炮炮塔获得 5 000 000 声望点即可获得。
优点
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 射程:+10%
  • 战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
海啸
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
特斯拉的装备改造


肾上腺素首次出现:2021 年 6 月 18 日 245 000

当坦克严重受损时增加炮塔伤害。 添加了一个用于增强伤害调制器的备用电池,仅在坦克车体严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重受损时激活的要求很可能是为了避免保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值 ≤35% 时激活
  • 当坦克受到冷冻状态效果时,效果被禁用。


负能量场首次出现:2021 年 8 月 6 日 245 000

此装备改造将火龙珠的负能量场添加到特斯拉的球状闪电中。这不仅使炮塔在战场上通用,而且使用起来也很安全。意外射向墙壁的球状闪电将不再对你的坦克造成伤害,因为它会从墙壁上反弹。
优点
  • 允许球状闪电从道具上反弹,类似于火龙珠:
    • 最大反弹次数:10

加速协议首次出现:2021 年 8 月 6 日 245 000

专为喜欢快速攻击的玩家设计的修改。它将特斯拉的球状闪电变成了一种势不可挡的自然力量,让你能够跟随球状闪电快速行驶。该装备改造增加了球状闪电的速度及其最大距离,使其能够突入对手基地并制造混乱。
优点
  • 闪电球速度:+100%
  • 闪电球射程:+100%

拖延协议首次出现:2021 年 8 月 6 日 245 000

球状闪电的速度和射程降低。球状闪电重装时间增加。
这种修改对于强大的防御至关重要。它稳定了球状闪电的电压并显著降低了其速度,使得制造闪电链和使更多对手丧失能力变得容易得多。然而,需要注意的是,球状闪电的重装将需要更长时间。
优点
  • 闪电球速度:1 m/s
缺点
  • 闪电球射程:-50%
  • 闪电球重装:+50%

放热闪电首次出现:2021 年 9 月 16 日 4 990

装备此装备改造后,球状闪电会从表面偏转并在接触时点燃对手。暴击也会施加“着火”状态效果。好好利用它来对对手造成更多伤害。
优点
  • 暴击命中会使被击中敌人的温度升高 +0.40
  • 球状闪电会使被击中敌人的温度升高 +1.00
  • 允许球状闪电从道具上反弹,类似于火龙珠:
    • 最大反弹次数:10
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 球状闪电直到第 11 次撞击才会爆裂,因此不太可能造成溅射伤害
  • 暴击伤害:-50%
  • 从一个链式闪电到下一个球状闪电的射程:1 m

吸热闪电首次出现:2021 年 10 月 1 日 4 990

当一道闪电遇到装满氟利昂的坦克时会发生什么?你会得到一个飞向对手的冰冷电球,并在接触时冻结他们。此外,暴击也会施加“冷冻”状态效果。特斯拉的这种多功能性会让对手冷汗直流,甚至无法逃脱。
优点
  • 暴击和球状闪电会使被击中敌人的温度降低 -1.00
  • 允许球状闪电从道具上反弹,类似于火龙珠:
    • 最大反弹次数:10
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 球状闪电直到第 11 次撞击才会爆裂,因此不太可能造成溅射伤害
  • 暴击伤害:-50%
  • 从一个链式闪电到下一个球状闪电的射程:1 m

超导发射首次出现:2021 年 11 月 4 日 4 990

装备此装备改造后,放电变得如此强大,以至于坦克电子设备失灵,激活的道具被禁用。它对拥有者和队友绝对安全,因为创新的瞄准系统阻挡了球状闪电对友军的影响。球状闪电和暴击都会对目标施加“电磁脉冲”状态效果。
优点
  • 暴击会对敌人施加 电磁脉冲状态效果,持续 2 秒。
  • 球状闪电会对被击中的敌人施加 电磁脉冲状态效果,持续 3 秒
  • 允许球状闪电从道具上反弹,类似于火龙珠:
    • 最大反弹次数:10
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 球状闪电直到第 11 次撞击才会爆裂,因此不太可能造成溅射伤害
  • 暴击伤害:-50%
  • 从一个链式闪电到下一个球状闪电的射程:1 m

震撼闪电首次出现:2021 年 10 月 15 日 4 990

厌倦了被对手摧毁?需要快速冻结敌人?这个装备改造将帮助你。球状闪电和暴击会对目标施加“眩晕”状态效果。敌人会感到头晕目眩,让你有机会占据上风。
优点
  • 暴击激活 眩晕状态效果,持续 1 秒
  • 球状闪电会对被击中的敌人激活 眩晕状态效果,持续 1.5 秒
  • 允许球状闪电从道具上反弹,类似于火龙珠:
    • 最大反弹次数:10
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 球状闪电直到第 11 次撞击才会爆裂,因此不太可能造成溅射伤害
  • 暴击伤害:-50%
  • 从一个链式闪电到下一个球状闪电的射程:1 m

穿甲发射首次出现:2021 年 10 月 8 日 4 990

一种使对手更容易受到即将到来的射击影响的修改。球状闪电和暴击会施加“穿甲”状态效果。
优点
  • 暴击激活 穿甲状态效果,持续 5 秒
  • 球状闪电会对被击中的敌人激活 穿甲状态效果,持续 9 秒
  • 允许球状闪电从道具上反弹,类似于火龙珠:
    • 最大反弹次数:10
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 球状闪电直到第 11 次撞击才会爆裂,因此不太可能造成溅射伤害
  • 暴击伤害:-50%
  • 从一个链式闪电到下一个球状闪电的射程:1 m

干扰发射首次出现:2021 年 10 月 22 日 4 990

一种让你在每次命中时都能施加“干扰器”状态效果的修改。这瞬间摧毁了敌人使用其超能力和无人机的计划。
优点
  • 用链式闪电或球状闪电命中敌人会对其施加 干扰器状态效果,持续 3 秒
  • 允许球状闪电从道具上反弹,类似于火龙珠:
    • 最大反弹次数:10
缺点
  • 球状闪电直到第 11 次撞击才会爆裂,因此不太可能造成溅射伤害
  • 暴击伤害:-50%

电动炮塔首次出现:2021 年 8 月 6 日

此装备改造赋予了特斯拉其他炮塔所不具备的多功能性。球状闪电离开枪管的速度和射击一样快,将传播很远的距离并给你的对手带来很多麻烦。然而,球飞得太快,几乎不可能用它来制造链式闪电。
优点
  • 闪电球重装:-33%
  • 闪电球速度:75 m/s
  • 闪电球射程:1000 m
  • 闪电球伤害:+25%
缺点
  • 闪电球预热时间:+200%

休克疗法首次出现:2025 年 3 月 14 日

闪电击中频率更高,但击中距离缩短,且无法产生链式闪电。
这种特斯拉变体专为单目标消除而设计。被困在其打击区域内的敌人几乎没有生存机会。为了确保成功,你必须极其靠近目标,几乎是贴着敌方坦克,才能进行毁灭性的“休克疗法”打击。
优点
  • 两次射击之间的时间:-75%
  • 特斯拉球状闪电伤害:+100%
缺点
  • 普通伤害:-35%
  • 暴击伤害:-22.5%
  • 射程:-60%
  • 高亮显示距离:-50%
  • 将坦克添加到链中的半径 (m):1 m
  • 将球状闪电添加到链中的半径 (m):1 m

电压增强首次出现:2026 年 3 月 13 日


链中目标的普通伤害不会降低。
将特斯拉线圈的输出电压提高到远超安全限制的水平,从根本上改变了链式闪电的效率水平。在标准条件下,只有罕见的暴击射击才能确保链式闪电的持续突破。使用新的电压增强线圈,当链中目标数量增加时,伤害降低的效果在每次链式闪电打击时几乎可以忽略不计。
继 N2 炸弹之后,这是让敌方坦克避免聚集的第二有效方法。
优点
  • 额外伤害:+100%
缺点
  • 标准伤害:-100%
  • 闪电球伤害:-22.5%

露营者首次出现:2025 年 9 月 26 日

当坦克受损最小时增加炮塔伤害。
这是为增强型伤害调制器配备的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主电源并联。该系统在坦克结构完整性保持完好的情况下,安全地将炮塔伤害提升至调制器的标准能力之外。如果人工智能检测到车体受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
  • 伤害提升仅在你的生命值至少为最大生命值的 50% 时激活。
  • 当坦克受到 冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星首次出现:2022 年 7 月 4 日


一种由不可复制技术制成的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时施加几种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍会惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优点
缺点
  • 暴击几率:-30%
  • 暴击伤害:-90%
  • 从一个链式闪电到下一个球状闪电的射程:1 m

卓越首次出现:2025 年 11 月 7 日,作为亡灵节庆祝活动的一部分


增强关键炮塔或底盘参数而不引入新功能。
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的枪管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优点
  • 伤害(链式闪电):+30%
  • 转向灵活度:+15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2024 年 3 月 1 日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用特斯拉炮塔获得 5 000 000 声望点即可获得。
优点
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 链式闪电射程:+10%
  • 闪电球垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
海啸
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
滑膛炮的装备改造

肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克严重受损时增加炮塔伤害。 添加了一个用于增强伤害调制器的备用电池,仅在坦克车体严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重受损时激活的要求很可能是为了避免保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值 ≤35% 时激活
  • 当坦克受到冷冻状态效果时,效果被禁用。


重炮手首次出现:2016 年 9 月 22 日 245 000

射程增加,但冲击力和散射角度减小。 增加的颗粒密度使你能够更好地击中远程目标。然而,冲击力降低了。保持距离将不再能帮助你的敌人。
优点
  • 最小伤害射程:+50%
    • 高亮显示范围:+25%
  • 最大伤害射程:+50%
  • 垂直散射角度:-50%
  • 水平散射角度:-75%
缺点
  • 冲击力:-50%

高容量弹鼓首次出现:2016 年 12 月 23 日 245 000

为突击坦克标准装备中包含的 5 发弹丸设计的特殊固定弹鼓。
优势
  • 弹匣容量:5
劣势
  • 弹匣重装:+20%

电子偶首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

弹匣仅容纳两发弹丸。射击间隔缩短,但弹匣重装时间增加。冲击力降低。 将炮塔内部结构替换为经典双管霰弹枪的自适应机制。允许用户以几乎无延迟的速度快速发射 2 发弹丸,但弹匣重装需要更多时间,且冲击力降低。非常适合快速消灭低耐久度的敌人。
优势
  • 射击重装:-80%
劣势
  • 弹匣容量:2
  • 弹匣重装:+25%
  • 冲击力:-50%

飞龙之息首次出现:2021 年 7 月 30 日 4 990

采用名为 «飞龙之息» 的醒目弹丸,这是著名的 «龙息» 的改进版。它不会点燃敌方坦克,而是在暴击时将其冻结在原地。
优势
  • 暴击命中敌人会使其温度降低 -1.00。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

龙息首次出现:2018 年 10 月 31 日 4 990

采用名为 «龙息» 的醒目弹丸,在暴击时点燃敌方坦克。这里只有灭火器能帮上忙!
优势
  • 暴击命中敌人会使其温度升高 +0.4。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

磁性颗粒首次出现:2021 年 7 月 16 日 4 990

力量与策略的强大结合——磁性颗粒会禁用被击中敌人的已激活道具,但只有暴击才会产生这种磁化效果。
优势
  • 暴击命中敌人将对其施加 电磁脉冲状态效果,持续 1 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

眩晕颗粒首次出现:2021 年 8 月 27 日 4 990

防御基地免受快速坦克攻击的最佳选择。暴击会使被颗粒击中的每个目标眩晕。
优势
  • 暴击命中敌人将对其施加 眩晕状态效果,持续 0.8 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

穿甲射击首次出现:2020 年 10 月 29 日 4 990

完美的告别礼物。暴击将摧毁任何被击中坦克的护甲。目标将变得毫无防备。
优势
  • 暴击命中敌人将对其施加 穿甲状态效果,持续 3 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

干扰射击首次出现:2021 年 8 月 16 日 4 990

弹匣中的每一发弹丸都包含一个特殊的弹壳,可防止敌方坦克在短时间内使用其无人机或过速装置。
优势
  • 命中敌人将对其施加 干扰器状态效果,持续 3 秒。
劣势
  • 暴击伤害:-50%

自适应重载首次出现:2018 年 10 月 31 日

摧毁敌人可完全重装弹匣。射击重装时间缩短。如果不摧毁敌人,弹匣重装时间会变长。
摧毁敌人后立即补充当前弹匣,并缩短射击重装时间。运气好的话,你可以像工厂一样高效地完成击杀。否则,你将不得不长时间面对空弹匣的窘境。
优势
  • 摧毁敌人可重装弹匣
  • 射击间隔重装时间:-20%
  • 弹匣容量:4
劣势
  • 弹匣重装时间:+20%

大口径短炮首次出现:2021 年 4 月 9 日

普通伤害和暴击伤害增加。由于每发弹丸数量增加,暴击几率和射击角度也随之增加。
弹匣中的弹丸数量减少到仅剩一发,但这一发威力巨大——普通伤害和暴击伤害均增加。然而,弹丸散布也增加了,但只要有运气和熟练的操作,你可以在一发之内轰飞多个敌人。
优势
  • 伤害:+80%
  • 暴击伤害:+40%
  • 每发弹丸数量:+100% (40)
  • 暴击几率:50%
  • 弹匣重装时间:-20%
劣势
  • 弹匣容量:1
  • 水平散布角度:+200%

左轮手枪首次出现:2024 年 10 月 18 日

该装备弹匣内有六发弹丸。每三发弹丸造成暴击伤害。弹匣重装时间增加,但射击间隔缩短。
像狂野西部的牛仔一样,展现你的个性和生存技能,旋转你的左轮手枪弹鼓,让你的对手恐惧你那导致其重生、出其不意的暴击。
优势
  • 弹匣容量:6
  • 每三发弹丸造成暴击伤害。
  • 射击重装:-5%
劣势
  • 弹匣重装:+25%

大口径颗粒首次出现:2023 年 2 月 24 日

普通伤害和暴击伤害增加。重装时间变长。
弹匣中的每一发弹丸对敌人造成的伤害都会增加。然而,为了补偿释放的能量,重装需要更多时间。
优势
  • 伤害:+70%
  • 暴击伤害:+20%
劣势
  • 射击重装:+80%
  • 弹匣重装:+50%

突击弹药库首次出现:2023 年 2 月 24 日

突击版滑膛炮,专为大胆和冒险的攻击而设计:炮塔射击速度非常快,就像步枪一样。在激烈的战斗中,快速重装弹药至关重要。因此,为了优化这一过程,暴击伤害和冲击力均有所降低。
优势
  • 射击重装:-75%
  • 弹匣重装:-25%
  • 后坐力:-80%
劣势
  • 暴击几率:-50%
  • 每发弹丸数量 = 10
  • 冲击力:-80%

重炮手首次出现:2023 年 8 月 11 日

最大和最小伤害的射程增加。水平散布、旋转速度和冲击力降低。 滑膛炮配备了一些特殊的秘密元件,使其能够显著增加伤害射程并减少水平散布。然而,这种强大的附加装置显著增加了炮塔的重量,从而降低了旋转速度。
优势
  • 最大伤害射程:+100%
  • 最小伤害射程:+100%
    • 高亮显示范围:+100%
  • 水平散布角度:-75%
劣势
  • 炮塔旋转速度:-35%
  • 炮塔旋转加速度:-35%
  • 冲击力:-50%

猎人电子偶首次出现:2023 年 10 月 13 日

弹匣内有两次快速射击,射程增加。水平颗粒散布和冲击力降低,但弹匣重装时间稍长。 电子偶的特殊版本。你仍然有两次精准射击,随后是较长的重装时间。然而,由于枪管不必缩短,射程比标准改装版有所增加。有了这样的双管枪,你可以去狩猎了。看到敌人了吗?大胆扣动扳机吧。
优势
  • 水平散布角度:-50%
  • 最大伤害射程:+100%
  • 最小伤害射程:+100%
    • 高亮显示范围:+100%
  • 两次射击之间的时间:-80%
劣势
  • 弹匣容量:2
  • 弹匣重装:+15%
  • 冲击力:-50%

拳师首次出现:2025 年 6 月 6 日,在坦克基金“2025 夏季大赛”中

每个弹匣只有一发弹丸,但冲击力显著提升。
该装备的每一次轰击都会对敌方护甲造成拳击般的冲击。拳师可以强行旋转敌方坦克,严重干扰其还击能力。
优势
  • 弹匣重装:-56%
  • 每发弹丸数量:+50%
  • 冲击力:+40%
劣势
  • 弹匣容量:1
  • 后坐力:+10%

针炮首次出现:2026 年 4 月 17 日,在“太空坦克”小游戏中

将炮塔从霰弹枪转变为具有有限弹药和较慢弹匣重装速度的远程针炮。
对炮塔弹药和滑膛炮的使用方式进行了彻底改变。弹片射击被穿甲次口径针所取代。这种针具有显著更高的射程和精度,其紧凑性允许增加弹匣容量并加快射击重装速度。不幸的是,就像标准版炮塔一样,弹匣只能在完全空后才能重装。
由于弹药有限且弹匣重装时间长,建议进行短促点射,以避免在已被摧毁的敌方坦克上留下过多的针。
优势
  • 弹匣容量 = 12
  • 两次射击之间的时间:-80%
  • 伤害衰减开始距离:+300%
  • 伤害衰减结束距离:+300%
  • 射程:+300%
  • 敌方高亮显示范围:+300%
  • 垂直/水平散布角度:0°
劣势
  • 冲击力:-90%
  • 暴击伤害:-50%
  • 每发弹丸数量 = 5
  • 重装时间:+200%
  • 后坐力:-90%

露营者首次出现:2025 年 4 月 18 日

当坦克受损最小时增加炮塔伤害。
这是增强型伤害调节器的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主电源并联。该系统安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之外,但前提是坦克的结构完整性保持不变。如果人工智能检测到车体受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通伤害和暴击伤害增加:+90%
劣势
  • 伤害提升仅在你的生命值至少为最大生命值的 50% 时激活。
  • 当坦克具有 冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星首次出现:2023 年 1 月 20 日


一种采用不可复制技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍将惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优势
劣势
  • 暴击几率:-12%
  • 暴击伤害:-90%

卓越首次出现:2025 年 12 月 19 日,作为“3D 坦克节日季”活动礼盒中的异国情调套件


增强关键炮塔或底盘参数,而不引入新功能。
这款高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的枪管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优势
  • 伤害:+30%
  • 转向灵活度:+15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2023 年 7 月 1 日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密装备改造。使用滑膛炮炮塔获得 5 000 000 声望点数即可获得。
优势
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望点数:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
海啸
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
离子炮的装备改造


肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克严重受损时增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克车体严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重受损时激活的要求可能存在,以避免保修索赔。
优势
  • 普通伤害和暴击伤害:+25%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值≤25%时激活
  • 当坦克具有冷冻状态效果时,效果被禁用。


稳定等离子体首次出现:2017 年 2 月 10 日 245 000

稳定等离子体射击能更好地保持其形态,并且在击中坦克或障碍物时不会爆炸。此类射击无法造成溅射伤害和自伤。
优势
  • 冲击力:+20%
  • 移除自伤
劣势
  • 移除溅射伤害

等离子体加速器首次出现:2016 年 9 月 22 日 245 000

射程和弹丸加速度增加,但重装时间稍长。 更改等离子体加速器的设置可以在战斗中与敌人保持更安全的距离。弹丸加速更快且飞行更远,但射击率降低。
优势
  • 初始弹丸速度:+100%
  • 最小伤害射程:+50%
  • 射程:+50%
  • 高亮显示距离:+50%
  • 弹丸加速度:+20%
劣势
  • 重装:+20%

重型等离子炮首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

普通伤害和暴击伤害增加。弹丸速度和射程降低。 遵循著名 BFG 传统的炮塔改装。发射巨大的强力等离子球,这会对弹丸速度和射程产生负面影响,但会造成更多伤害。小心溅射造成的自伤!
优势
  • 普通伤害和暴击伤害:+35%
劣势
  • 射程:-45%
  • 最小伤害射程:-45%
  • 高亮显示距离:-45%
  • 初始弹丸速度:-50%

低温管首次出现:2021 年 12 月 10 日 4 990

用低温胶囊替换默认的等离子电荷。爆炸时,极低的温度不仅能让你造成伤害,还能冻结目标。然而,暴击伤害降低。
优势
  • 暴击命中使目标的温度降低 -1.0
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

喷雾器首次出现:2021 年 12 月 3 日 4 990

等离子体温度的降低导致等离子体在击中目标时不会爆炸。然而,等离子体残留物可能会点燃目标,但暴击伤害降低。
优势
  • 暴击命中使目标的温度升高 +0.4
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

磁控管首次出现:2021 年 12 月 24 日 4 990

使用高科技涡流等离子体可以让你“吹走”对手的道具效果。然而,暴击伤害降低。
优势
  • 暴击命中激活 电磁脉冲状态效果,持续 1 秒
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

构造等离子体首次出现:2022 年 1 月 14 日 4 990

该炮塔最无情的版本。暴击等离子电荷在击中目标时会施加 «眩晕» 状态效果,但暴击伤害降低。对手会气急败坏的!
优势
  • 暴击命中 眩晕敌人 0.4 秒
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

等离子注射器首次出现:2022 年 4 月 29 日 4 990

可控磁场让你将等离子爆炸能量直接引导至坦克的护甲中。有时它会完全摧毁其保护属性。然而,暴击伤害降低。
优势
  • 暴击命中敌人将对其施加 穿甲状态效果,持续 1.5 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

等离子体干扰器首次出现:2022 年 4 月 1 日 4 990

改进的等离子体加速器可阻断目标的无人机和过速装置控制。不断用暴击等离子体轰击目标,你就不必担心对手的过速装置和无人机了。然而,暴击伤害降低。
优势
  • 暴击命中敌人将激活 干扰器状态效果,持续 3 秒
劣势
  • 暴击伤害:-50%

等离子涡轮加速器首次出现:2022 年 1 月 28 日

初始弹丸速度和射程增加。然而,伤害、冲击力和后坐力降低,而重装时间稍长。 高质量等离子发生器和校准后的超导磁体让你能用等离子体疯狂轰炸对手。伤害和冲击力降低,但射程和射击率的增加足以弥补这一点,而减少的后坐力允许更精确的瞄准。
优势
  • 重装:-50%
  • 射程(最小伤害):+100%
  • 后坐力:-80%
  • 初始弹丸速度:+125%
劣势
  • 普通伤害:-60%
  • 冲击力:-70%

等离子发生器首次出现:2024 年 3 月 29 日

等离子球具有更高的初始弹丸速度并造成大量伤害。然而,发射等离子球之间的重装时间大大增加。 该装备改造将化学过程引入射击中,利用基于抑制剂的革命性物质减缓等离子体生成。由于等离子壳的彻底生成以及秘密化合物的增加饱和,每一发弹丸的火力变得更强。
优势
  • 初始弹丸速度:+50%
  • 标准伤害:+250%
劣势
  • 重装时间:+300%

暴风雨首次出现:2025 年 7 月 25 日,作为“Cybertank 2025”小游戏的奖品

增加暴击伤害几率和弹丸冲击力。等离子壳速度显著降低,但在发射后逐渐增加。
重型等离子炮的升级版。等离子壳变得更加致命且缓慢。为了保持有效性,等离子体利用自然磁场进行逐渐加速。这种行为对炮手提出了极高的要求。始终瞄准目标前方或在危险的近距离交战——否则,敌人将很容易躲避这些致命的等离子壳。
只有播种风的人才能向敌人释放暴风雨!
优势
  • 普通伤害:+35%
  • 暴击伤害:+125%
  • 暴击伤害几率:+100%
  • 目标速度:+1200%
  • 冲击力:+100%
劣势
  • 初始弹丸速度:-95%
  • 弹丸加速时间:+25%

露营者首次出现:2025 年 4 月 18 日,在 2025 年 4 月和 5 月期间的“太空坦克”小游戏中可用

当坦克受损最小时增加炮塔伤害。
这是增强型伤害调节器的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主电源并联。该系统安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之外,但前提是坦克的结构完整性保持不变。如果人工智能检测到车体受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通伤害和暴击伤害增加:+90%
劣势
  • 伤害提升仅在你的生命值至少为最大生命值的 85% 时激活。
  • 当坦克具有 冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星首次出现:2022 年 11 月 15 日

一种采用不可复制技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍将惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优势
劣势
  • 暴击几率:-25%
  • 暴击伤害:-90%

卓越首次出现:2025 年 12 月 19 日,作为“3D 坦克节日季”活动礼盒中的异国情调套件


增强关键炮塔或底盘参数,而不引入新功能。
这款高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的枪管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优势
  • 伤害:+30%
  • 转向灵活度:+15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2023 年 12 月 1 日 5 000 000

只有那些像凤凰涅槃一样不断从灰烬中重生以实现目标的坦克手才配得上这件武器。这是一个秘密装备改造。使用离子炮炮塔获得 5 000 000 声望点数即可获取。
优势
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望点数:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
海啸
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
火龙珠的装备改造


肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时激活的要求很可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值≤25%时激活
  • 当坦克处于冷冻状态效果时,该效果被禁用。


不稳定等离子体首次出现:2017 年 2 月 10 日 245 000

不稳定等离子体球在接触任何障碍物后会分散成团块,在小范围内击中所有敌人和射击者本人。
优势
  • 增加溅射伤害:
    • 最小和暴击溅射伤害半径:7 米
    • 平均溅射伤害半径:2 米
    • 最大溅射伤害半径:1 米
劣势
  • 近距离可能造成自身伤害
  • 最大弹跳反射次数:1

负能量场稳定首次出现:2016 年 9 月 22 日 245 000

在每次射击前对负能量场进行额外稳定,使其能够更有效地进行远距离射击。炮弹飞行距离更远、速度更快,但射击率降低。
优势
  • 射程:+50%
  • 射程(最小伤害):+50%
  • 炮弹速度:+100%
劣势
  • 炮弹重装时间:+10%

等离子焰炬首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

普通伤害、暴击伤害、炮弹速度、射程和冲击力降低。然而,每次射击消耗的能量更少,重装时间更短,后坐力也降低了。 将炮塔改装为短程等离子炮的修改。由于炮弹飞行速度、射程和伤害的彻底降低,射击率显著提高。不稳定等离子体也不能弹跳超过一次。
优势
  • 炮弹重装时间:-50%
  • 每次射击能量消耗:-30%
  • 后坐力:-50%
劣势
  • 射程:-35%
  • 最小伤害射程:-35%
  • 炮弹冲击力:-50%
  • 炮弹速度:-50%
  • 弹跳后炮弹速度:-50%
  • 最大弹跳反射次数:1

低温领域首次出现:2022 年 4 月 22 日 4 990

该装备改造的负能量场不含封装等离子体,而是含有低温剂。低温剂会穿透目标坦克的装甲,并在暴击时冻结目标。
优势
  • 暴击射击击中敌人会使其温度降低 -1。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

炙热领域首次出现:2022 年 4 月 12 日 4 990

对负能量场的精确不稳定处理会导致等离子体在接触坦克时发生小规模爆炸。等离子体的残留物会在暴击时点燃目标。
优势
  • 暴击射击击中敌人会使其温度升高 +0.5。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

磁控管首次出现:2022 年 4 月 29 日 4 990

负能量场部分磁化了等离子体,使其能够在暴击时禁用目标的道具。
优势
  • 暴击射击击中敌人将对其施加 电磁脉冲状态效果,持续 2 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

构造场首次出现:2022 年 5 月 20 日 4 990

改进版的等离子体让你能够使对手瘫痪,使其在一段时间内无法射击、激活过速装置和道具,或自毁。
优势
  • 暴击射击击中敌人将对其施加 眩晕状态效果,持续 1 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

超级智能负能量场首次出现:2020 年 10 月 29 日 4 990

目前尚不完全楚超级智能负能量场如何通过此装备改造变得更智能,但在暴击时,炮弹可能会穿透敌人的装甲,大大降低他们的生存几率。
优势
  • 暴击射击击中敌人可能会对其施加 穿甲状态效果,持续 5 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

干扰场首次出现:2022 年 6 月 17 日 4 990

使用此装备改造,每次击中目标都会阻止其使用过速装置。
优势
  • 击中敌人将对其施加 干扰器状态效果,持续 1 秒。
劣势
  • 暴击伤害:-50%

狂暴首次出现:2018 年 10 月 31 日

摧毁敌人会立即补充能量罐。重装时间更短,能量罐补充速度更快。 在这种特殊的突击模式下,炮塔的射击率提高,因此能量消耗更快。然而,每摧毁一辆敌方坦克,能量罐的补充速度就会加快。炮弹速度、普通伤害和暴击伤害降低。
优势
  • 摧毁敌人会补充能量罐
  • 炮弹重装时间:-30%
  • 充电率:+7%

赫利俄斯首次出现:2022 年 4 月 8 日

狙击版火龙珠。所有能量都用于短促但远距离的连射。在保持敌人距离或进行伏击时非常有效。
优势
  • 炮弹重装时间:-80%
  • 射程(最小伤害):+100%
  • 炮弹速度:+50%
  • 后坐力:-80%
  • 每次射击能量消耗:-15%
劣势
  • 能量恢复率:-32%
  • 冲击力:-80%
  • 最大弹跳反射次数:1

等离子体共振器首次出现:2024 年 11 月 29 日

目标越远,伤害越高,但伤害降低且暴击伤害被移除。 使用特殊的振荡系统可以显著增加等离子体电荷的射程能量。当炮弹飞行时,它会变得越来越强大,甚至能够摧毁防御最严密的对手的装甲。不要忘记炮塔的主要功能,通过射击使炮弹弹跳,从而增加炮弹的飞行距离,进而增加伤害。
优势
  • 最小伤害射程处的伤害百分比:300%
  • 最大伤害射程:10 米
  • 最小伤害射程:80 米
劣势
  • 伤害:-30%
  • 暴击移除

拳师首次出现:2025 年 10 月 24 日,在“不给糖就捣蛋”迷你游戏中

冲击力显著增加,能量重装速度加快。炮弹速度显著降低,并在射击后逐渐增加。
此装备改造的每一次爆炸都会对敌方装甲造成类似重拳的冲击。拳师可以强行旋转敌方坦克,严重干扰其还击能力。
优势
  • 重装时间:-20%
  • 冲击力:+120%
  • 最终炮弹速度:120 米/秒
  • 暴击几率:+23%
劣势
  • 初始炮弹速度 = 30 米/秒
  • 炮弹加速时间 = 1.5 秒
  • 一次射击一发

露营者首次出现:2025 年 4 月 18 日

当坦克受到最小损坏时增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,通过人工智能管理系统与主电源并联。该系统在坦克结构完整性保持完好的情况下,安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之外。如果人工智能检测到坦克底盘受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值至少为最大生命值的 85% 时激活。
  • 当坦克处于 冷冻状态效果时,该效果被禁用。

脉冲星首次出现:2022 年 4 月 12 日


一种采用不可复制技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍然会惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优势
劣势
  • 暴击几率:-40%
  • 暴击伤害:-90%

卓越首次出现:2025 年 12 月 19 日,作为“3D 坦克节日季”活动中幸运礼盒里的异国情调套装


增强关键炮塔或底盘参数而不引入新功能。
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的枪管衬里增加了射击时的操作压力。钻石轴承提高了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其精湛的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优势
  • 伤害:+30%
  • 转向灵活度:+15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2023 年 9 月 1 日 5 000 000

只有那些像凤凰涅槃一样不断从灰烬中重生以实现目标的坦克手才配得上这件武器。这是一个秘密装备改造。使用火龙珠炮塔获得 5 000 000 声望点数即可获取。
优势
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望点数:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
海啸
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
极速炮的装备改造


肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时激活的要求很可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值≤25%时激活
  • 当坦克处于冷冻状态效果时,该效果被禁用。


射击速度调节器首次出现:2016 年 12 月 23 日 245 000

伤害和暴击几率增加。重装时间稍长。枪管启动和减速时间缩短。 降低的射击速度使枪管能够更好地冷却,从而增加伤害和暴击几率。枪管启动和减速更快。此配置增加了武器的战术灵活性,并允许更长时间的不间断射击。
优势
  • 枪管启动时间:-50%
  • 枪管减速时间:-50%
  • 普通伤害:+50%
  • 暴击几率:+50%
  • 过热时间:+50%
劣势
  • 炮弹重装时间:+50%

更快速的水平跟踪首次出现:2016 年 9 月 22 日 245 000

优化瞄准传输以实现更快的水平瞄准。由于优化,垂直瞄准传输的效果较差。
优势
  • 炮塔旋转速度:+50%
  • 炮塔旋转加速度:+50%
  • 射击时炮塔旋转减速系数:-50%
劣势
  • 向上自动瞄准:-80%

燃烧带首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

专为喜欢用不间断子弹喷射敌人的玩家设计的修改。在连续射击过热时,这些子弹会升温并点燃目标,但用户对过热的抵抗力降低,这意味着他们会更快过热。
优势
  • 当您自己的坦克处于 着火状态效果时,每颗击中敌人的子弹都会使其温度升高 +0.07
  • 过热时间:-75%
劣势
  • 温度极限:1
  • 暴击伤害:-50%

冷冻带首次出现:2024 年 6 月 7 日 4 990

暴击伤害会对敌人施加“冷冻”状态效果。 这种带有冷冻子弹的现代版机枪让你能够通过暴击伤害减慢战场上敌人的移动速度,并能在一段时间内几乎将他们的炮塔焊接到车身上。作为回报,你将不得不牺牲暴击伤害量。
优势
  • 暴击伤害会对敌方坦克施加 冷冻状态效果,持续 5 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

磁性带首次出现:2024 年 2 月 16 日 4 990

暴击伤害会对敌方坦克施加“电磁脉冲”状态效果。 这种带有累积子弹的现代版机枪会导致敌方坦克的电子设备短暂关闭,禁用并阻止使用道具一段时间,使敌人变得缓慢、安全且成为脆弱的目标!
优势
  • 暴击击中敌人会激活 电磁脉冲状态效果,持续 1 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

眩晕带首次出现:2024 年 3 月 29 日 4 990

暴击伤害会对敌方坦克施加“眩晕”状态效果。 这种带有超声波子弹的现代版机枪让你能够使敌人在空间中迷失方向,使其瘫痪,并使其在一段时间内无法射击、激活过速装置和道具,或自毁。
优势
  • 暴击伤害会对敌方坦克施加状态效果 «眩晕»
    • 暴击眩晕:=0.4 秒
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

穿甲带首次出现:2023 年 10 月 13 日 4 990

暴击伤害会对敌方坦克施加“穿甲”状态效果。 这种带有累积子弹的现代版机枪让你能够停用对手坦克上装备的装甲放大器,使其几乎失去装甲!
优势
  • 暴击击中敌人会激活 穿甲状态效果,持续 1.5 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

干扰带首次出现:2023 年 2 月 24 日 4 990

这种带有高科技填充物的现代版机枪让你能够通过暴击禁用过速装置和无人机的使用,从而在进攻和防守中破坏对手的计划!
优势
  • 暴击击中敌人会激活 干扰器状态效果,持续 3 秒。
劣势
  • 暴击伤害:-50%

橡胶炮弹首次出现:2020 年 2 月 21 日

最大弹跳反射次数增加。最小弹跳角度减小。 这些橡胶包裹的炮弹在射击时显著增加了弹跳概率和弹跳次数。这使您能够从意想不到的位置攻击敌人并轻松误导他们。请避免使用盟友作为射击掩体。
优势
  • 最大弹跳反射次数:5
  • 最小弹跳角度:1°
  • 暴击伤害:+50%

爆炸带首次出现:2023 年 10 月 27 日


增加溅射伤害。伤害增加,最小弹跳角度减小。 一种装满爆炸性子弹的机枪版本。它不仅对第一个目标造成伤害,还会对周围的敌人造成伤害,从而增加获胜机会。更好的子弹弹跳设置让你能够通过弹片伤害“感知”障碍物后的敌人。在战斗中使用此战术元素来削弱或摧毁你的对手。
优势
  • 伤害:+10%
  • 最大弹跳角度:45°
  • 增加溅射伤害:
    • 2 米处的伤害:100%
    • 4 米处的伤害:50%
    • 6 米处的伤害(外半径):50%
    • 4 米处的暴击伤害:100%

碎纸机首次出现:2023 年 10 月 27 日


提高射击率、射程和伤害。作为交换,枪管启动和减速时间增加,并且在射击时炮塔被紧紧焊接到车身上。您仍然可以通过移动底盘来控制射击方向。 摧毁对手?那很简单!由于其提高的射击率和伤害,你只需用这个装备改造像碎纸机将办公文件切成碎片一样研磨坦克。它像工业链锯一样锯开敌人。对手在战场上根本没有机会面对你。
优势
  • 重装:-35%
  • 炮弹速度:+50%
  • 伤害:+13%
  • 最小和最大伤害射程:+50%
劣势
  • 射击时炮塔减速 = 100%
  • 枪管启动时间:+900%
  • 枪管减速时间:+50%

大口径首次出现:2024 年 7 月 12 日


伤害、后坐力和冲击力增加。枪管启动和减速时间缩短。重装时间稍长。 一种重型火炮修改。旋转需要更长时间,但一旦敌人被困在你的子弹雨中,后果是不可避免的。每一次成功的命中都是对敌人毅力的真正挑战。为了防止你对摧毁敌人感到厌倦,我们增加了新弹药带的重装时间,让你在再次扣动扳机前有机会伸展一下。
优势
  • 伤害:+140%
  • 枪管启动时间:-20%
  • 枪管减速时间:-20%
  • 冲击力:+300%
劣势
  • 重装:+100%
  • 后坐力:+100%
  • 旋转速度:-50%
  • 旋转加速度:-50%

露营者首次出现:2025 年 8 月 29 日

当坦克受到最小损坏时增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,通过人工智能管理系统与主电源并联。该系统在坦克结构完整性保持完好的情况下,安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之外。如果人工智能检测到坦克底盘受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值至少为最大生命值的 85% 时激活。
  • 当坦克处于 冷冻状态效果时,该效果被禁用。

脉冲星首次出现:2023 年 5 月 19 日


一种采用不可复制技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时施加多种效果,通常为负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但这不足以挽回局面——一旦被击中,敌人仍会惨败。该技术的发明者目前在国际通缉名单上。
优势
劣势
  • 暴击几率:-40%
  • 暴击伤害:-90%

卓越首次出现:2025 年 12 月 19 日,作为“3D 坦克节日季”活动礼盒中的异国情调套件


在不引入新功能的情况下增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的炮管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承提高了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其精湛的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优势
  • 伤害:+30%
  • 转向灵活度:+15%
  • 炮塔旋转加速度:+15%

凤凰首次出现:2024 年 6 月 1 日 5 000 000

只有那些像凤凰涅槃一样一次又一次崛起以实现目标的坦克手才配得上这件武器。这是一个秘密装备改造。使用极速炮获得 5 000 000 声望点数即可获得它。
优势
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望点数:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
海啸
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
轰天炮的装备改造


肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克严重受损时增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时才激活的要求很可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通伤害和暴击伤害:+25%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值≤25%时激活≤25%
  • 当坦克受到冷冻状态效果时,该效果被禁用。


突击弹药库首次出现:2016 年 9 月 22 日 245 000

增加冲击力以破坏对手的瞄准。暴击被禁用。 通过仔细击中敌人底盘的边缘,你可以破坏他们的瞄准。对手的炮弹会从你的坦克旁边擦过,让你在决斗中获得决定性优势。重要的是不要错过自己的射击。
优势
  • 初始炮弹速度:+50%
  • 最终炮弹速度:+50%
  • 冲击力:+35%
劣势
  • 暴击被禁用

精确瞄准系统首次出现:2016 年 9 月 23 日 245 000

高质量的炮管和瞄准校正机制显著增加了伤害。使用高精度组件导致重装时间略有增加,炮弹速度略有下降。
优势
  • 普通伤害:+27%
  • 暴击伤害:+29%
劣势
  • 炮弹重装时间:+64%
  • 炮弹速度:-30%

超累积炮弹首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

超累积炮弹在弹药库中出现的频率比“普通”累积炮弹更低,但此类炮弹造成的伤害也大得多。由于暴击率降低,暴击造成的伤害有所增加。
优势
  • 暴击伤害:+35%
劣势
  • 暴击率:-60%

燃烧弹首次出现:2018 年 10 月 31 日 4 990

用填充了燃烧混合物的炮弹取代标准炮弹。暴击时,它会点燃目标。
优势
  • 暴击命中使目标的温度升高 +0.40
  • 暴击几率增加 +10%
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

冷冻炮弹首次出现:2018 年 10 月 31 日 4 990

用填充了氟利昂的炮弹取代标准炮弹。暴击时,它会冷冻目标。
优势
  • 暴击命中使目标的温度降低 -1.00
  • 暴击几率增加 +10%
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

电磁脉冲炮弹首次出现:2021 年 1 月 29 日 4 990

用电磁脉冲炮弹取代标准累积炮弹。暴击会禁用目标已激活的道具。
优势
  • 暴击命中敌人将对其施加 电磁脉冲状态效果,持续 1 秒。
  • 暴击几率增加 +10%
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

麻痹炮弹首次出现:2021 年 1 月 29 日 4 990

用麻痹炮弹取代标准累积炮弹。暴击会使目标无法移动。
优势
  • 暴击命中将使敌人 眩晕 1 秒
  • 即使是没有命中目标的射击,暴击率也会增加
  • 暴击几率增加 +10%
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

穿甲弹首次出现:2020 年 10 月 29 日 4 990

用穿甲弹取代普通炮弹。暴击使对手在接下来的命中中毫无防备。
优势
  • 暴击命中敌人将对其施加 穿甲状态效果,持续 2 秒。
  • 暴击几率增加 +10%
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

干扰弹首次出现:2022 年 11 月 15 日 4 990

专业炮弹填充了铝涂层玻璃纤维。成功命中后,会产生一小团云,使敌人的过速装置失效。
优势
  • 命中敌人将对其施加 干扰器状态效果,持续 2 秒。
劣势
  • 暴击伤害:-50%

自动加农炮首次出现:2018 年 10 月 31 日

自动装载传送带极大地提高了射击率,但也显著降低了暴击几率。普通射击失去了大部分效力。
优势
  • 炮弹重装时间:-55%
  • 后坐力:-25%
劣势
  • 普通伤害:-50%
  • 冲击力:-66%
  • 水平自动瞄准角度:±0.6°

橡胶炮弹首次出现:2021 年 1 月 29 日

这些橡胶包裹的炮弹在反弹后可能会击中敌人,甚至造成暴击伤害。然而,最大反弹次数是有限的。
优势
  • 暴击伤害:+50%
  • 最大弹跳反射次数:3
  • 最小反弹角度:5°
  • 初始炮弹速度:+100%
  • 最终炮弹速度:+100%

爆炸性炮弹首次出现:2021 年 1 月 29 日

用爆炸性炮弹取代标准穿甲弹。此类炮弹可以通过溅射伤害同时击中多个目标,但由于炮塔口径较小,伤害半径并不大。累积炮弹没有改变,且仅对单个目标造成暴击伤害。
优势
  • 暴击伤害:+25%
  • 增加溅射伤害:
    • 3 米处伤害:100%
    • 6 米处伤害:50%
    • 9 米处(外半径)伤害:50%
    • 暴击伤害爆炸半径:3 米
劣势
  • 近距离自伤
  • 炮弹不会反弹

分类弹药首次出现:2021 年 1 月 29 日

一位名叫薛定谔的工程师成功完善了一种巧妙的弹药装载机制。该装备改造保证每四发炮弹中必有一发造成暴击伤害。它是如何工作的,以及工程师是如何预见到射手的所有失误的,至今仍是一个谜。
优势
  • 保证每四次命中必有一次暴击
  • 重生后的第一发炮弹必为暴击
  • 炮弹重装时间:-10%

超高速炮弹首次出现:2024 年 6 月 7 日


造成的伤害随与目标的距离增加而增加,而不是减少。初始伤害降低,炮弹速度增加,暴击被禁用。 受控炮弹具有惊人的威力,其伤害随距离增加而增加。这种炮弹在自己坦克附近爆炸可能会摧毁它。为了避免这种情况,炮弹的初始速度显著提高,特殊系统限制了伤害数量,直到炮弹飞离坦克足够远。
优势
  • 初始炮弹速度:+100%
  • 最终炮弹速度:+100%
  • 伤害衰减结束时的伤害百分比:300%
  • 伤害衰减开始:-50%
  • 敌人高亮显示范围:+100%
劣势
  • 普通伤害:-50%
  • 水平自动瞄准角度:±0.4°
  • 暴击被禁用

露营者首次出现:2025 年 4 月 30 日

当坦克受损最小时增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主电源并联。该系统安全地将炮塔伤害提升至超出调节器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果人工智能检测到底盘已受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通伤害和暴击伤害增加:+90%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值至少为最大生命值的 85% 时激活。
  • 当坦克受到 冷冻状态效果时,该效果被禁用。

脉冲星首次出现:2022 年 11 月 15 日


一种采用不可复制技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时施加多种效果,通常为负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽回局面——一旦被击中,敌人仍会惨败。该技术的发明者目前在国际通缉名单上。
优势
劣势
  • 暴击几率:-45%
  • 暴击伤害:-90%

卓越首次出现:2025 年 8 月 29 日,作为“2025 坦克手日”精英通行证的奖励


在不引入新功能的情况下增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的炮管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承提高了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其精湛的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优势
  • 伤害:+30%
  • 转向灵活度:+15%
  • 炮塔旋转加速度:+15%

凤凰首次出现:2024 年 1 月 1 日 5 000 000

只有那些像凤凰涅槃一样一次又一次崛起以实现目标的坦克手才配得上这件武器。这是一个秘密装备改造。使用轰天炮获得 5 000 000 声望点数即可获得它。
优势
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望点数:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
海啸
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
火箭炮的装备改造



肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克严重受损时增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时才激活的要求很可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通伤害和暴击伤害:+25%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值≤25%时激活≤25%
  • 当坦克受到冷冻状态效果时,该效果被禁用。



远程火箭炸药首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

火箭配备了非接触式触发器和无线电发射器。在火箭还在空中时双击射击按钮,将立即引爆它。单发时请小心!
优势
  • 双击射击按钮火箭将爆炸
  • 最小火箭速度:20 m/s
劣势
  • 火箭加速时间:1.5 秒
  • 如果不小心,可能会造成自伤
  • 水平自动瞄准角度:±0°


导弹发射器 «猎人»首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

专为高精度射击爱好者设计的改装。提供几乎瞬间的目标锁定,但每次发射只有一枚火箭。
优势
  • 瞄准时间:-75%
  • 齐射重装时间:-40%
劣势
  • 每次齐射火箭数:1
  • 瞄准恢复时间:-30%


导弹发射器 «旋风»首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

专为猎杀重型坦克而设计的改装。每次发射的火箭数量翻倍,但在瞄准时目标锁定时间也会增加。
优势
  • 每次齐射火箭数:8
  • 齐射火箭间隙:-40%
  • 瞄准恢复时间:+50%
劣势
  • 瞄准时间:+20%


燃烧导弹首次出现:2018 年 9 月 29 日 4 990

暴击伤害使目标在短时间内着火。 一种带有特殊火箭转换器的改装,在暴击时启用。将标准导弹转换为燃烧导弹,让你能将对手吞没在火焰中,在一段时间内造成持续的每秒伤害。
优势
  • 暴击命中使所有受损敌方坦克的温度升高 +0.4 着火
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%


冷冻导弹首次出现:2024 年 7 月 26 日 4 990

暴击伤害在短时间内对敌方坦克施加“冷冻”状态效果。 一种带有特殊火箭转换器的改装,在暴击时启用。将标准导弹转换为冷冻导弹。让你能减慢敌人在战场上的移动速度,并使他们的炮塔在一段时间内几乎焊死在底盘上。
优势
  • 暴击命中使所有受损敌方坦克的温度降低 1。 冷冻
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%


磁性导弹首次出现:2023 年 9 月 22 日 4 990

暴击伤害在短时间内对敌方坦克施加“电磁脉冲”状态效果。 一种带有特殊火箭转换器的改装,在暴击时启用。将标准导弹转换为电磁导弹。导致敌方坦克的电子设备短暂关闭,在一段时间内禁用坦克的道具。
优势
  • 暴击命中敌人将对其施加 电磁脉冲状态效果,持续 3 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%


眩晕导弹首次出现:2021 年 4 月 23 日 4 990

一种用于使危险目标无法移动的改装。任何受到暴击伤害的坦克在一段时间内都无法移动。
优势
  • 暴击命中敌人将对其施加 眩晕状态效果,持续 1.5 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%


穿甲导弹首次出现:2020 年 10 月 29 日 4 990

为想要摧毁强大目标的赏金猎人准备的装备改造。任何受到暴击伤害的坦克在一段时间内都无法使用护甲。
优势
  • 暴击命中敌人将对其施加 穿甲状态效果,持续 9 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%


干扰导弹首次出现:2024 年 9 月 27 日 4 990

伤害在短时间内对对手施加干扰器状态效果。
导弹配备了铝涂层玻璃纤维。成功命中后,会产生一小团云,使敌人的过速装置失效。
优势
  • 暴击命中敌人将对其施加 干扰器状态效果,持续 5 秒。
劣势
  • 暴击伤害:-50%


导弹发射器 «轴»首次出现:2018 年 10 月 31 日

伤害增加,但导弹加速缓慢。
一种带有加重导弹的火箭炮改装。为了确保发射器的安全,这些导弹重装和加速缓慢,即使在齐射期间也会以最低速度离开炮管。命中目标感觉就像一场庆典,不仅因为这极其困难,还因为敌方坦克会因火箭载荷的巨大重量而炸成烟花。
优势
  • 伤害:+125%
  • 暴击伤害:+160%
  • 瞄准时间:-25%
  • 最小溅射伤害半径:+50%
  • 最大炮弹速度:350 m/s
劣势
  • 炮弹加速时间:+700%
  • 单发重装时间:+15%
  • 齐射火箭间隙:+400%


导弹发射器 «串联»首次出现:2023 年 1 月 20 日

齐射两枚快速瞄准的火箭。火箭角速度、暴击几率以及齐射后的炮弹重装时间增加。
遇到一个能预判你所有动作并躲避你所有火箭的对手了吗?向他们发射一枚快速追踪火箭!对手太酷了,连这个都躲过了?同时发射两枚快速追踪火箭!看看他们怎么躲。
优势
  • 炮弹重装时间:-12%
  • 瞄准时间:-75%
  • 火箭角速度:+25%
  • 暴击几率:+25%
  • 齐射火箭间隔:-100%
劣势
  • 齐射后重装时间:+35%
  • 每次齐射火箭数:2


导弹发射器 «九头蛇»首次出现:2023 年 6 月 30 日

一种速射火箭发射器。齐射会发射大量伤害降低的不可控火箭。 这些火箭过去常被安装在武装直升机上。由于缺乏瞄准系统且尺寸较小,可以将多枚火箭塞进发射器中。齐射攻击的持续时间较长,允许在射击时切换目标,而不会中断火箭的发射流。当然,坦克手本来也没得选。
优势
  • 每次齐射火箭数 = 20
  • 齐射火箭间隔:-20%
  • 瞄准时间:-50%
  • 单发重装时间:-40%
劣势
  • 普通和暴击伤害:-50%
  • 齐射后重装时间:+80%
  • 火箭角速度 = 3°/秒


导弹发射器 «浮士德»首次出现:2023 年 9 月 22 日

导弹射程缩短,但瞄准目标和重装的时间减少。 就像舞台上的艺术家一样,装备此改造的玩家为观众表演。没有幕间休息,战场上只有闪电般的事件进程。然而,这位艺术家还是个新手,有时他们无法将自己的想法传达给剧院包厢里的观众。
优势
  • 炮弹重装时间:-50%
  • 瞄准时间:-50%
  • 齐射火箭间隔:-50%
劣势
  • 射程 = 40 米
  • 齐射后重装时间:+100%


真空导弹首次出现:2023 年 12 月 22 日

目标距离爆炸中心越远,受到的伤害就越大。再次按下射击按钮会使导弹在空中立即引爆。 结合了远程和真空爆炸技术的独特组合,快速飞行的导弹如果瞄准目标附近而不是直接命中,效果会更好。爆炸导弹产生的冲击波比直接命中造成的伤害更大。
优势
  • 平均和最小溅射伤害:235%
  • 双击射击按钮时火箭会爆炸
  • 暴击伤害:+25%
  • 最小火箭速度:20 米/秒
  • 水平自动瞄准角度:±0°
劣势
  • 伤害:-30%
  • 火箭加速时间:1.5 秒
  • 如果不小心可能会造成自伤
  • 齐射火箭间隔:+6%


导弹发射器 «流星»首次出现:2024 年 1 月 19 日

命中目标时伤害增加。溅射伤害大幅降低,但冲击力增加。 感受流星的力量!你的敌人几乎没有机会在这次流星打击中幸存。然而,要利用这种粉碎性的力量,你必须仔细瞄准。这是为真正的导弹专业人士准备的装备改造!
优势
  • 伤害:+25%
  • 冲击力:+50%
  • 最小火箭速度 = 90 米/秒
  • 齐射火箭间隔 = 50 毫秒
劣势
  • 溅射半径 = 1 米


导弹发射器 «铜指虎»首次出现:2025 年 5 月 2 日

加速火箭齐射瞄准,但显著增加射击后的重装时间。启用火箭无线电引爆功能。
此改造是在分析了无数火箭炮战斗场景后开发的。增强的炮塔装甲确保发射器始终装满火箭,从而实现快速齐射部署。然而,齐射后重新装填新火箭需要更长时间。
应一项机密请求,发射器配备了用于飞行中火箭引爆的无线电引爆模块。此功能的细节仍属绝密。
优势
  • 双击射击按钮时火箭会爆炸
  • 炮弹重装时间:-12%
  • 瞄准时间:-62%
  • 齐射火箭间隔:-20%
  • 最大暴击几率 = 100%
  • 最小火箭速度:20 米/秒
劣势
  • 齐射后重装时间:+111%
  • 火箭加速时间:1.5 秒


露营者首次出现:2025 年 5 月 2 日

当坦克受损较小时增加炮塔伤害。
增强型伤害调节器的备用电池,通过人工智能管理系统与主电源并联。该系统在坦克结构完整性保持完好的情况下,安全地将炮塔伤害提升至调节器标准能力之外。如果人工智能检测到车体受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
劣势
  • 伤害提升仅在你的生命值至少为最大生命值的 85% 时激活。
  • 当坦克受到 冷冻状态效果时,效果被禁用。


脉冲星首次出现:2023 年 1 月 20 日


一种用不可复制技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时应用多种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍将惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优势
劣势
  • 暴击几率:-9%
  • 暴击伤害:-90%


卓越首次出现:2025 年 9 月 26 日


增强关键炮塔或底盘参数,而不引入新功能。
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的炮管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其令人惊叹的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优势
  • 伤害:+30%
  • 转向灵活度:+15%
  • 转向加速度:+15%


凤凰首次出现:2023 年 4 月 14 日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密装备改造。使用火箭炮炮塔获得 5 000 000 声望点数即可获得。
优势
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望点数:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
海啸
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
雷暴炮的装备改造


肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克严重受损时增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器增加了一个备用电池,仅在坦克车体严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重受损时激活的要求很可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值≤25%时激活
  • 当坦克受到冷冻状态效果时,效果被禁用。


轻型军械自动装载机首次出现:2016 年 9 月 22 日 245 000

将小口径弹药与自动装载机结合使用可以减少重装时间。小口径弹药造成的伤害较低。
优势
  • 炮弹重装时间:-20%
劣势
  • 普通伤害:-30%

穿甲弹药首次出现:2016 年 12 月 23 日 245 000

用具有穿透力的弹药类型和巨大的动能替代破片弹。这种弹药在击中坦克或障碍物时不会爆炸,也不能伤害射击者本人。
优势
  • 炮弹重装时间:-10%
  • 弹丸速度:+100%
  • 冲击力:+25%
  • 发射率:+100%
  • 移除自伤
劣势
  • 移除溅射伤害

«大锤» 炮弹首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

带有厚铅铸件的炮弹会降低弹丸速度并缩短射程,但巨大的弹丸尺寸可以显著增加伤害。
优势
  • 普通伤害:+35%
劣势
  • 最小伤害射程:-60%
  • 最大伤害射程:-60%
  • 弹丸速度:-50%
  • 禁用暴击
  • 发射速度 -50

«飞龙» 炮弹首次出现:2022 年 7 月 15 日 4 990

在弹药中添加了一些带有冷冻核心的炮弹。在暴击时,这些炮弹可以同时冻结多辆坦克。
优势
  • 暴击会降低 12 米半径内所有敌方坦克的温度 -1.00。
  • 暴击溅射伤害半径:12 米
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

«蝾螈» 炮弹首次出现:2022 年 7 月 1 日 4 990

在弹药中添加了一些燃烧弹。在暴击时,这些炮弹可以同时灼烧多辆坦克。
优势
  • 暴击会升高 12 米半径内所有敌方坦克的温度 +0.40。
  • 暴击溅射伤害半径:12 米
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

«万磁王» 炮弹首次出现:2022 年 11 月 11 日 4 990

在弹药中添加了一些带有电磁脉冲核心的炮弹。在暴击时,这些炮弹可以同时禁用多辆坦克的道具。
优势
  • 暴击会对 12 米半径内的所有敌人应用 电磁脉冲状态效果,持续 2 秒。
  • 暴击溅射伤害半径:12 米
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

«和平卫士» 炮弹首次出现:2023 年 2 月 3 日 4 990

在弹药中添加了一些具有巨大冲击力的眩晕炮弹。在暴击时,这些炮弹可以同时使多辆坦克瘫痪。
优势
  • 暴击会对 12 米半径内的所有敌人应用 眩晕状态效果,持续 1 秒。
  • 暴击溅射伤害半径:12 米
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

«腐蚀» 炮弹首次出现:2022 年 8 月 12 日 4 990

在弹药中添加了一些具有独特化学成分的炮弹,使它们能够瞬间摧毁即使是最坚固的装甲板。在暴击时,这些炮弹可以同时摧毁多辆坦克的装甲。
优势
  • 暴击会对 12 米半径内的所有敌人应用 穿甲状态效果,持续 5 秒。
  • 暴击溅射伤害半径:12 米
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

«噪音» 炮弹首次出现:2022 年 8 月 5 日 4 990

在弹药中添加了一些用铝屑制成的炮弹。在暴击时,这些炮弹可以同时禁用多辆坦克的过速装置和无人机。
优势
  • 击中敌方坦克会对他们以及 12 米半径内的所有敌人应用 干扰器状态效果,持续 3 秒。
劣势
  • 暴击伤害:-50%

精确弹药装载首次出现:2022 年 8 月 12 日

带有分类弹药的自动装载机使你能够达到更高的射速,并保证每三发炮弹中有一发造成暴击伤害。
优势
  • 保证每三次命中中必有一次暴击
  • 重生后的第一发炮弹必为暴击
  • 炮弹重装时间:-20%
  • 暴击伤害:+25%

超高速炮弹首次出现:2022 年 7 月 22 日

具有不可思议威力的受控炮弹,其伤害随距离增加。这种炮弹在自己坦克附近爆炸可能会摧毁它。为避免这种情况,炮弹的初始速度显著提高,且特殊系统限制了伤害数量,直到炮弹飞离坦克足够远。
优势
  • 发射速度 +100%
  • 目标速度 +100%
  • 衰减结束时的伤害百分比 = 300%
  • 伤害衰减开始 -50%
  • 敌方高亮显示范围 +100%
劣势
  • 普通伤害:-50%
  • 移除暴击
  • 水平自动瞄准角度:±0.2°

真空炮弹首次出现:2022 年 7 月 4 日

没人确切知道这些炮弹里装的是什么。发明者说它是最纯净的液体真空。无论是什么,这种炮弹的爆炸,目标距离爆炸中心越远,造成的伤害就越大,但直接命中伤害会降低。
优势
  • 溅射伤害半径:12 米
  • 平均溅射伤害半径:9 米
  • 平均和最小溅射伤害:250%
  • 水平自动瞄准角度:±0°
劣势
  • 伤害:-15%

自适应重载首次出现:2022 年 11 月 15 日

将炮塔重装系统的控制权移交给人工智能 (AI)。命中会促使 AI 显著缩短下一次射击的重装时间。遗憾的是,到目前为止,还没有人成功教会 AI 如何在命中或未命中的情况下更快地重装每一发炮弹。
优势
  • 每伤害一个敌人减少重装时间:33%
劣势
  • 基础重装时间:+15%
  • 溅射伤害半径:-25%

«纳米技术» 炮弹首次出现:2022 年 11 月 21 日

装有纳米机器人的高科技核心炮弹。命中时,它会治疗队友。但当你击中敌人时,纳米机器人会扮演穿甲核心的角色,尽管是非常昂贵的核心。
优势
  • 射击队友会治疗他们,治疗量等同于对未装甲敌人造成的伤害。
    • 治疗可获得 1 到 10 点声望点数,具体取决于恢复的生命值。
    • 治疗可获得 1 到 20 点经验值,具体取决于恢复的生命值。
  • 治疗不受射程影响
劣势
  • 伤害:-20%
  • 禁用冲击力
  • 禁用暴击
  • 溅射伤害不会治疗盟友坦克
  • 水平自动瞄准角度:±0°

«铁砧» 炮弹首次出现:2023 年 5 月 26 日

带有额外火药装药的增强型炮弹。它们不仅可以通过直接命中,还可以在爆炸范围内对所有目标造成暴击伤害。
优势
  • 炮弹重装时间:-10%
  • 普通伤害:+35%
  • 暴击伤害:+30%
  • 暴击溅射半径:12 米
劣势
  • 最大伤害射程:-50%
  • 最小伤害射程:-25%

爆弹枪首次出现:2024 年 12 月 27 日

随时间加速的慢速弹丸。重装时间大大缩短。冲击力和后坐力增加。用自加速的“爆弹”——即击中目标时以巨大力量爆炸的主动反应弹丸——取代标准炮弹。此类弹丸外壳尺寸的减小显著加快了重装速度。
优势
  • 最大弹丸速度:700 米/秒
  • 弹丸加速阶段持续时间:2.5 秒
  • 炮弹重装时间:-45%
  • 冲击力:+25%
  • 溅射伤害冲击力:+25%
劣势
  • 最小弹丸速度:10 米/秒
  • 后坐力:+15%

大和首次出现:2026 年 2 月 20 日

显著增加伤害并降低炮塔的射速。 将大口径“大和”加农炮安装到雷暴炮炮塔中,使每一次射击都成为庄严的事件。重型加农炮显著减慢了重装和炮塔旋转速度。然而,你可以一发击穿战列舰的装甲。必须以最大的注意力和尊重来对待这门加农炮,并调整使用战术。
优势
  • 伤害:+60%
  • 暴击伤害:+50%
  • 初始弹丸速度:+100%
  • 最终弹丸速度:+100%
  • 最小溅射伤害半径:+50%
劣势
  • 重装:+80%
  • 旋转速度:-25%
  • 旋转加速度:-25%

露营者首次出现:2025 年 6 月 29 日

当坦克受损较小时增加炮塔伤害。
增强型伤害调节器的备用电池,通过人工智能管理系统与主电源并联。该系统在坦克结构完整性保持完好的情况下,安全地将炮塔伤害提升至调节器标准能力之外。如果人工智能检测到车体受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
劣势
  • 伤害提升仅在你的生命值至少为最大生命值的 85% 时激活。
  • 当坦克受到 冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星首次出现:2023 年 1 月 20 日


一种用不可复制技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时应用多种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍将惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优势
劣势
  • 暴击几率:-12%
  • 暴击伤害:-90%

卓越首次出现:2025 年 5 月 16 日


增强关键炮塔或底盘参数,而不引入新功能。
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的炮管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其令人惊叹的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优势
  • 伤害:+30%
  • 转向灵活度:+15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2024 年 4 月 1 日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密装备改造。使用雷暴炮炮塔获得 5 000 000 声望点数即可获得。
优势
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望点数:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
海啸
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
Augments for 海啸


肾上腺素首次出现:2026 年 4 月 10 日 245 000

当坦克严重受损时增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器增加了一个备用电池,仅在坦克车体严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重受损时激活的要求很可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值≤35%时激活
  • 当坦克受到冷冻状态效果时,效果被禁用。


手动射击模式首次出现:2026 年 4 月 10 日 245,000

禁用从第二个炮管自动射击。
在此模式下,射击控制功能与任何其他武器相同。如果你不想改变习惯,这很方便。
优势
  • 炮弹重装时间 -25%
劣势
  • 弹匣容量 = 1

爆炸装药首次出现:2026 年 4 月 10 日 245,000

普通射击可以同时对多个目标造成伤害。
由于武器口径有限,爆炸半径并不大。然而,其效果足以将敌人的数量优势转化为劣势。
优势
  • 最大区域伤害半径 = 3 米
  • 平均区域伤害半径 = 6 米
  • 最小区域伤害半径 = 9 米
  • 暴击区域伤害半径 = 3 米
  • 平均区域伤害百分比 = 50%
  • 最小区域伤害百分比 = 50%
劣势
  • 弹丸不再能反弹
  • 爆炸半径伤害可能会造成自伤

钨弹首次出现:2026 年 4 月 10 日 245,000

普通射击的弹跳效果更佳。
通过熟练使用这种弹药改造,可以将局势优势转化为决定性优势。
优势
  • 最大弹跳次数 = 2
  • 最小弹跳角度 = 5°

燃烧改造首次出现:2026 年 4 月 10 日 4,990

暴击会使目标着火。
优势
劣势
  • 暴击伤害 -50%

冷冻炮弹首次出现:2026 年 4 月 10 日 4,990

暴击会冷冻目标。
优势
劣势
  • 暴击伤害 -50%

穿甲射击首次出现:2026 年 4 月 10 日 4,990

暴击会禁用目标的防护。
优势
  • 对于暴击命中的敌人, 穿甲状态效果将激活 5 秒。
  • 暴击几率 +10%
劣势
  • 暴击伤害 -50%

震撼闪电首次出现:2026 年 4 月 10 日 4 990

暴击会眩晕目标。
优势
  • 当敌人被暴击命中时, 眩晕状态效果将激活 1 秒。
  • 暴击几率 +10%
劣势
  • 暴击伤害 -50%

电磁发射首次出现:2026 年 4 月 10 日 4 990

暴击会禁用目标的道具。
优势
  • 当敌人被暴击命中时, 电磁脉冲状态效果将激活 2 秒。
  • 暴击几率 +10%
劣势
  • 暴击伤害 -50%

干扰改造首次出现:2026 年 4 月 10 日 4,990

成功命中会禁用目标的过速装置和无人机优势。
优势
  • 对命中的敌人施加 干扰器状态效果,持续 4.5 秒。
劣势
  • 暴击伤害 -50%

卓越首次出现:2026 年 4 月 10 日,包含在 «Tsunami» 炮塔抢先体验礼包中,售价 7k 坦克币


增强关键炮塔或底盘参数,而不引入新功能。
这种高级装备改造是一项突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的炮管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其精湛的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部观察到。
优势
  • 伤害:+30%
  • 转向灵活度:+15%
  • 炮塔旋转加速度:+15%

凤凰首次出现:2026 年 4 月 10 日 5 000 000

只有那些像凤凰涅槃一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。这是一个秘密装备改造。使用轰天炮炮塔获得 5 000 000 声望点即可获得它。
优势
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
Tsunami
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
蝎子的装备改造


肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时激活的要求可能存在是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值 ≤20% 时激活
  • 当坦克具有冷冻状态效果时,效果被禁用。


爆炸性炮弹首次出现:2022 年 6 月 24 日 245 000

增加了溅射伤害。炮弹速度降低。
用较慢的高爆燃烧弹取代了超高速炮弹。主炮塔现在可以同时对多个目标造成伤害。
优势
  • 街机模式最小溅射伤害半径:10 米
  • 街机模式平均溅射伤害半径:2 米
劣势
  • 炮弹速度:-50%
  • 火龙珠效果禁用

爆炸弹头首次出现:2022 年 6 月 24 日 245 000

累积弹头被爆炸弹头取代。爆炸半径显著增加,对敌方群体造成威胁。
优势
  • 火箭最小溅射伤害半径:10 米
  • 火箭平均溅射伤害半径:3 米

导弹发射器 «狼群»首次出现:2022 年 6 月 24 日 245 000

火箭速度和齐射火箭之间的暂停时间增加。
更具机动性和更快的火箭,具有快速拦截能力。几乎排除了躲避火箭的可能性,并使终结敌人变得更容易。
优势
  • 最大火箭速度 = 50 米/秒
劣势
  • 齐射火箭之间的暂停时间:+20%
  • 最小火箭速度 = 20 米/秒

冷冻炮弹首次出现:2022 年 10 月 21 日 4 990

用冷冻舱取代标准火炮炮塔的炮弹。爆炸时,极低的温度不仅会造成伤害,还会冷冻目标。
优势
  • 暴击和 5 米溅射半径内的火箭命中会降低受损敌方坦克的温度,将其冷冻 10 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

燃烧弹首次出现:2022 年 10 月 14 日 4 990

火炮炮塔的炮弹含有燃烧混合物,暴击时会点燃目标。
优势
  • 暴击和 5 米溅射半径内的火箭命中会提高受损敌方坦克的温度;齐射应用 9 次燃烧周期,街机射击或单枚火箭应用 5 次燃烧周期。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

电磁脉冲炮弹首次出现:2023 年 1 月 13 日 4 990

火炮炮管采用电磁绕组进行了现代化改造。主炮塔的暴击会禁用目标的道具。
优势
  • 暴击将对敌人施加 电磁脉冲状态效果,持续 2 秒。
  • 5 米溅射半径内的火箭命中将对敌人施加 电磁脉冲状态效果,持续 1 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

眩晕弹首次出现:2023 年 2 月 22 日 4 990

火炮炮塔的炮管增加了一个额外的引信,使炮弹具有巨大的冲击力。主炮塔的暴击会眩晕目标。
优势
  • 暴击将对敌人施加 眩晕状态效果,持续 1.5 秒。
  • 5 米溅射半径内的火箭命中将对敌人施加 眩晕状态效果,持续 0.4 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

穿甲弹首次出现:2023 年 12 月 16 日 4 990

火炮炮塔配备了特殊的穿甲弹。主炮塔的暴击会摧毁目标的护甲,使其变得脆弱。
优势
  • 暴击将对敌人施加 穿甲状态效果,持续 10 秒。
  • 火箭命中将对敌人施加 穿甲状态效果,持续 1 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

干扰弹首次出现:2023 年 6 月 23 日 4 990

特种炮弹填充了铝涂层玻璃纤维。成功命中时,会产生一小片云,使敌人的过速装置失效。
优势
  • 普通和暴击命中将对敌人施加 干扰器状态效果,持续 5 秒。
  • 火箭命中将对 5 米半径内的敌人施加 干扰器状态效果,持续 1 秒。
劣势
  • 暴击伤害:-50%

导弹发射器 «龙卷风»首次出现:2022 年 11 月 21 日

每次齐射有大量高机动性导弹,火箭之间的暂停时间缩短,但需要更长的瞄准时间来锁定敌人。
为了向敌人发射更多具有更大爆炸半径的导弹,我们不得不牺牲锁定速度。为了补偿这一点,安装了特别订购的增强型瞄准驱动器,这降低了在锁定过程中丢失目标的几率。
优势
  • 齐射重装时间:-12%
  • 齐射火箭数:+10
  • 齐射火箭之间的暂停时间:-30%
  • 初始火箭速度 = 70 米/秒
  • 瞄准恢复时间:+30%
  • 火箭最小溅射伤害半径:10 米
  • 火箭平均溅射伤害半径:5 米
  • 最终火箭角速度 = 17 °/秒
劣势
  • 初始火箭角速度 = 80 °/秒
  • 瞄准时间:+50%

导弹发射器 «蜂群»首次出现:2022 年 7 月 4 日

导弹数量增加。瞄准时间和齐射火箭之间的暂停时间缩短。
为以密集导弹火力压制敌人而创建的特殊改装。
优势
  • 齐射火箭数:+10
  • 瞄准时间:-50%
  • 齐射火箭之间的暂停时间:-30%
  • 最终火箭角速度:+400%
劣势
  • 最终火箭速度:-20%
  • 初始火箭角速度:-10%

导弹发射器 «矛»首次出现:2022 年 11 月 21 日

改进的快速导弹和更快的重装时间,使导弹能瞬间到达目标。导弹数量减少。
一种高速、高精度的火箭设置。巨大的速度结合惊人的机动性,使火箭能够在几秒钟内从空中击中即使是最快的目标。然而,火箭舵所需的改进占用了更多空间,因此每次齐射发射的火箭较少,但齐射重装所需的时间更短。
优势
  • 齐射重装时间:-20%
  • 瞄准时间:-50%
  • 最大火箭速度:30 米/秒
  • 初始火箭速度:45 米/秒
  • 初始火箭最大角速度:120 °/秒
  • 火箭加速阶段持续时间:-50%
劣势
  • 齐射火箭数:-4
  • 初始火箭最小角速度:30 °/秒
  • 齐射火箭之间的暂停时间:+30%
  • 炮弹加速时间:-50%

铀弹首次出现:2022 年 11 月 15 日

铀弹令人难以置信的密度使其能够有效弹跳。弹药分布整齐,考虑到了这些炮弹的危险性。每隔几次命中,你就能保证造成暴击伤害。
优势
  • 最大弹跳次数:3
  • 炮弹最小弹跳角度:5°
  • 普通模式下平均区域伤害半径 = 2 米
  • 最大暴击伤害几率 = 100%
  • 初始暴击伤害几率 = 100%
  • 暴击伤害几率增加 = +100%
  • 普通模式下最小区域伤害半径 = 12 米
劣势
  • 最小暴击伤害几率 = -100%

露营者首次出现:2025 年 8 月 29 日

当坦克受损最小时增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器配备的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主电源并联。该系统安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之外,但前提是坦克的结构完整性保持不变。如果人工智能检测到底盘已受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
劣势
  • 伤害加成仅在您拥有至少 95% 的最大生命值时激活。
  • 当坦克具有 冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星首次出现:2022 年 11 月 21 日


一种采用不可复制技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时应用几种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局势——一旦被击中,敌人仍然会惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优势
劣势
  • 暴击几率:-8%
  • 暴击伤害:-90%

真空炮弹首次出现:2026 年 2 月 20 日,在“樱花盛开”活动中


炮弹在大范围内造成伤害。伤害降低,但目标距离炮弹撞击点越远,受到的伤害就越大。
这些炮弹里到底装了什么尚不楚。据一位开发人员称,它含有纯液态真空。不管怎样,这种炮弹的爆炸,目标距离爆炸中心越远,造成的伤害就越大。
优势
  • 溅射伤害半径:12 米
  • 平均溅射伤害半径:9 米
  • 平均和最小溅射伤害:250%
劣势
  • 伤害:-15%

卓越首次出现:2025 年 12 月 1 日,作为黑色星期五 2025 期间购买“降临节日历”的“每日礼物”


增强关键炮塔参数,而不引入新功能。
这种高级装备改造是一项突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的炮管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其精湛的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部观察到。
优势
  • 伤害:+30%
  • 转向灵活度:+15%
  • 炮塔旋转加速度:+15%

凤凰首次出现:2023 年 6 月 1 日 5 000 000

只有那些像凤凰涅槃一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。这是一个秘密装备改造。使用蝎子炮塔获得 5 000 000 声望点即可获得它。
优势
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
Tsunami
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
马格南的装备改造


肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时激活的要求可能存在是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值 ≤20% 时激活
  • 当坦克具有冷冻状态效果时,效果被禁用。


加强炮架首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

将炮塔旋转机制转换为改变仰角的机制。可以降低或抬高炮管,但水平旋转炮塔的唯一方法是旋转底盘。
优势
  • 控制模式:垂直瞄准

自动火药装载机首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

将炮塔旋转机制转换为改变仰角的机制,并使能量积累更快。同时,由于没有达到所需的能量水平,更容易出现射击过远或过近的情况。
优势
  • 控制模式:垂直瞄准
  • 放大时间:-15%

鱼叉导弹首次出现:2020 年 10 月 29 日 245 000

它将射击角度更改为 1°,将马格南从火炮转变为普通炮塔的模拟物。溅射伤害、放大时间和暴击伤害半径减小,而重装时间和炮弹速度增加。
一种马格南改装,允许您以固定的垂直角度进行游戏。像任何其他炮塔一样控制炮塔。以中世纪火炮的风格获得强大的炮塔。
优势
  • 炮塔仰角:1º
  • 炮弹重力:1
  • 放大时间:-70%
  • 充电时的步数 = 10
  • 最小炮弹速度:+100%
  • 最大炮弹速度:+50%
  • 冲击力:+50%
劣势
  • 重装时间:+10%
  • 最小、平均、最大和暴击溅射伤害半径:-60%

燃烧核心首次出现:2023 年 3 月 17 日 4 990

暴击会烧毁爆炸半径内的所有目标。
由燃烧核心提供的高爆炮弹。爆炸时,炮弹将燃烧元素分散到周围,烧毁敌方坦克。敌人需要一支消防队来阻止这样的火雨。
优势
  • 暴击(爆炸半径 10 米内)将所有受损敌方坦克的温度提高 +1。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

冷冻核心首次出现:2024 年 6 月 7 日 4 990

暴击会对爆炸半径内的所有目标施加 «冷冻» 状态效果。
由冷冻核心提供的高爆炮弹。爆炸时,炮弹让您在造成暴击伤害的同时减慢敌人在战场上的移动速度,并使他们的炮塔在一段时间内几乎焊死在底盘上。
优势
  • 暴击会对距离撞击点 10 米半径内的所有敌人施加 冷冻状态效果,持续 10 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

磁性核心首次出现:2023 年 7 月 14 日 4 990

暴击射击会对爆炸半径内的所有目标施加 «电磁脉冲» 状态效果。 由电磁核心提供动力的高爆弹。爆炸时,它会使敌方坦克的电子设备短暂瘫痪,并在一段时间内禁用道具。
优势
  • 暴击(爆炸半径 10 米内)会施加 电磁脉冲状态效果,持续 3 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

眩晕核心首次出现:2024 年 3 月 6 日 4 990

暴击伤害会对敌方坦克施加 «眩晕» 状态效果,持续一小段时间。 由超声波核心提供动力的高爆弹。爆炸时,它会使对手瘫痪,使其无法射击、激活过速装置和道具,或在一段时间内自毁。
优势
  • 暴击(爆炸半径 10 米内)会施加 眩晕状态效果,持续 1.5 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

穿甲核心首次出现:2020 年 10 月 29 日 4 990

暴击射击会摧毁爆炸半径内所有目标的护甲。 由穿甲核心提供动力的高爆弹。爆炸时,弹丸会散布爆炸元素,使敌人失去护甲并禁用坦克上安装的任何防御机制。
优势
  • 暴击时,施加 穿甲状态效果,持续 9 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

干扰核心首次出现:2023 年 11 月 10 日 4 990

每次射击都会对爆炸半径内的所有目标施加 «干扰器» 状态效果。暴击时,效果持续时间增加。 由带有干扰发射器的核心提供动力的高爆弹。爆炸时,它会引起干扰,从而阻止对手激活过速装置,并在一段时间内禁用其无人机和道具加成。
优势
  • 对撞击点 10 米半径内的所有敌人施加 干扰器状态效果,持续 6 秒。
  • 暴击会施加 干扰器状态效果,持续 10 秒。
劣势
  • 暴击伤害:-50%

迫击炮首次出现:2018 年 10 月 31 日

垂直瞄准模式。如果射击未击中任何坦克,则会在撞击点放置一枚地雷。关键溅射伤害半径减小。 将炮塔旋转机制转换为改变仰角的机制,并用地雷代替炮弹。击中坦克时地雷会爆炸,如果未击中,地雷会留在着陆点,这意味着有人可能会开车撞上去。
优势
  • 控制模式:垂直瞄准
  • 未击中坦克时放置地雷(地雷寿命 120 秒)
劣势
  • 关键溅射伤害半径:-50%

轰炸机首次出现:2024 年 9 月 6 日

炮塔的最小和初始角度为 45 度。最小和最大弹丸速度降低。重装和蓄力射击显著加快。 有了这个装备改造,马格南成为了一种从掩体后方射击的强大武器。无法直接向前射击——你的炮塔始终处于 45 度或更大的角度。这种设计使你能够利用弹丸的轨迹有效地击中躲在掩体后的敌人。降低的射击威力改善了对射击轨迹的控制,而缩短的重装时间允许快速且持续的射击,制造出真正的“炮弹雨”。
优势
  • 重装时间:-45%
  • 达到最大蓄力等级的时间:-50%。
  • 最大弹丸速度:-40%
  • 最小弹丸速度:-40%
劣势
  • 最小仰角:45°
  • 弹丸重力:+50%

真空核心首次出现:2023 年 9 月 1 日

目标距离爆炸中心越远,受到的伤害就越大。直接命中伤害降低。 由真空核心提供动力的高爆弹。没人知道这个核心里有什么。发明者说它是最纯净的液态真空。无论它是什么,这种炮弹的爆炸距离爆炸中心越远,造成的伤害就越大,但直接命中造成的伤害会降低。
优势
  • 平均溅射伤害半径:15 米
  • 平均溅射伤害:250%
劣势
  • 伤害:-45%

破坏者首次出现:2024 年 11 月 8 日

普通伤害和暴击伤害增加。冲击力、爆炸力和后坐力也增加。重装时间变长。炮塔旋转速度、弹丸速度和爆炸半径减小。 该装备改造将炮塔变成了真正的攻城火炮,能够一击摧毁敌人。弹丸变得极其强大!但正如你所知,能力越大,责任越大。你必须为强大的重型弹丸付出漫长的重装时间。在齐射之间要小心!
优势
  • 伤害:+120%
  • 暴击伤害:+150%
  • 冲击力:+33%
  • 溅射伤害冲击力:+33%
  • 武器装载时间:-70%
劣势
  • 炮塔旋转速度:-50%
  • 炮塔旋转加速度:-50%
  • 最小炮弹速度:-30%
  • 最大炮弹速度:-50%
  • 炮弹重力系数:-50%
  • 武器重装时间:+90%
  • 最初炮塔角度:6
  • 后坐力:+33%
  • 溅射伤害半径:-55%

露营者首次出现:2025 年 5 月 30 日

当坦克受损最小时增加炮塔伤害。
增强型伤害调节器的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主电源并联。该系统安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之外,但前提是坦克的结构完整性保持不变。如果人工智能检测到车体受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
劣势
  • 伤害加成仅在你的生命值至少为最大生命值的 95% 时激活。
  • 当坦克具有 冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星首次出现:2023 年 11 月 17 日


一种用不可复制的技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时施加几种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局面——敌人一旦被击中,仍然会惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优势
劣势
  • 暴击几率:-8%
  • 暴击伤害:-90%

卡隆炮首次出现:2025 年 12 月 26 日,作为“坦克与雪陷阱”迷你游戏 2025 的检查点奖励

以降低单发伤害为代价提高炮塔的射速。
此版本的马格南使用的炮弹具有较小的爆炸装药,节省了大量重量。这导致了更高的射速、更平稳的后坐力、更快的瞄准速度以及更高的射击密度。与标准马格南相比,“卡隆炮”在近距离的表现明显更好。
另一方面,在最大射程处射击“卡隆炮”要求更高,需要射手具备更高的技能。
优势
  • 重装时间:-60%
  • 达到最大蓄力等级的时间:-60%
  • 后坐力:-30%
  • 旋转速度:+33%
  • 旋转加速度:+33%
  • 最小弹丸速度:+50%
劣势
  • 伤害:-35%
  • 最大弹丸速度:-9%

卓越首次出现:2025 年 12 月 19 日,作为“3D 坦克节日季”活动中礼盒内的异国情调套件


增强关键炮塔或底盘参数而不引入新功能。
这种高级装备改造是突破性研究计划的结果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。镀金刚石的炮管内衬增加了射击时的操作压力。金刚石轴承增强了炮塔的旋转效率。金刚石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优势
  • 伤害:+30%
  • 转向灵活度:+15%
  • 转向灵活度:+15%

凤凰首次出现:2024 年 5 月 1 日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密装备改造。使用马格南炮塔获得 5 000 000 声望点即可获得。
优势
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
海啸
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
激光炮的装备改造


肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克严重受损时增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克车体严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重受损时激活的要求很可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值 ≤20% 时激活≤20%
  • 当坦克具有冷冻状态效果时,效果被禁用。


稳定轮环首次出现:2016 年 9 月 22 日 245 000

瞄准系统计算出更可预测的射击轨迹,在穿透目标后保持威力。无论距离或连续击中目标的数量如何,炮弹总是造成稳定的穿透伤害。
优势
  • 穿透力:100%
  • 伤害与距离无关
劣势
  • 普通伤害:-5%
  • 暴击伤害:-24%

更快速的水平跟踪首次出现:2016 年 12 月 23 日 245 000

优化瞄准传输以实现快速水平瞄准。由于优化,垂直瞄准传输的效果较差。(注意:游戏内描述目前已过时;已报告。)
优势
  • 炮塔旋转速度:+50%
  • 炮塔旋转加速度:+50%
  • 垂直自动瞄准:+50%

电磁加速器“侦察机”首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

这种修改将帮助你在动态的一对一战斗中。加速的射击准备将给敌人带来不愉快的惊喜。射击重装时间将大大缩短。普通伤害和暴击伤害降低。
优势
  • 重装时间:-15%
  • 射击预热时间:-15%
劣势
  • 普通伤害:-15%
  • 暴击伤害:-15%

冷冻炮弹首次出现:2021 年 3 月 5 日 4 990

激光炮的一种变体,带有冷冻炮弹。每次射击都会降低被击中目标的温度。
优势
  • 击中敌人会降低其温度 -0.40。
  • 暴击击中敌人会降低其温度 -1.00。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

燃烧弹首次出现:2021 年 2 月 19 日 4 990

在射击前将炮管内的炮弹加热。暴击炮弹会点燃目标。
优势
  • 暴击击中敌人会提高其温度 +0.40。在任何给定时间,最多可以有两个坦克以这种方式被点燃。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

电磁脉冲炮弹首次出现:2021 年 3 月 5 日 4 990

当暴击射击击中坦克时,它们会施加电磁脉冲状态效果,禁用已激活的道具。该效果持续时间不长。
优势
  • 暴击击中敌人会对其施加 电磁脉冲状态效果,持续 2 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

眩晕弹首次出现:2021 年 2 月 19 日 4 990

改进的射击前能量集中过程允许暴击在击中目标时使其短暂眩晕。让你能够迷惑对手并协助防御基地。射击前加热炮管需要更多时间。
优势
  • 暴击击中敌人会对其施加 眩晕状态效果,持续 1 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

超级穿甲弹首次出现:2020 年 10 月 29 日 4 990

仅仅穿透敌方坦克的护甲是不够的——敌人应该永远记住这一点。特殊炮弹会在一段时间内摧毁护甲,时间足以进行另一次致命射击。连续穿透多个坦克的护甲会对所有坦克施加穿甲效果。
优势
  • 暴击击中敌人会对其施加 穿甲状态效果,持续 5 秒。
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

干扰弹首次出现:2022 年 11 月 15 日 4 990

专门的炮弹填充了铝涂层玻璃纤维。成功击中时,会产生一小片云,禁用敌人的过速装置。
优势
  • 击中敌人会对其施加 干扰器状态效果,持续 9 秒。
劣势
  • 暴击伤害:-50%

大口径弹药首次出现:2016 年 12 月 23 日

伤害和暴击伤害增加。重装时间稍长。

该炮塔的大口径需要更多的时间进行重装和射击预热,但增加了普通伤害和暴击伤害。
优势
  • 普通伤害:+50%
  • 暴击伤害:+20%
  • 暴击几率:+50%
劣势
  • 射击预热时间:+15%
  • 重装时间:+16%

不稳定轮环首次出现:2018 年 10 月 31 日

一些螺栓和铜线圈被插入加速器中——结果很有趣。这种轻微的改变给射击最终威力的分布增加了更多的混乱。暴击伤害增加,而默认伤害可以忽略不计。
优势
  • 暴击伤害:+20%
  • 固定暴击几率:50%
  • 冲击力:+60%
劣势
  • 普通伤害:-25%

“死亡使者” 强制器首次出现:2018 年 10 月 31 日

摧毁对手会完全重装炮塔。重装和射击预热时间更短。

赏金猎人会非常欣赏这种修改。“死亡使者”的射速仅受限于射手快速选择目标的能力。
优势
  • 摧毁敌人会完全重装炮塔
  • 重装时间:-40%
  • 射击预热时间:-25%

超空间炮弹首次出现:2018 年 10 月 31 日

击中盟友或敌人时,伤害会根据炮弹穿透的坦克数量而增加。射击预热时间和冲击力降低。

没有坦克——无论是盟友还是敌人,是这些超空间炮弹的障碍——这只是另一个加速的机会。带有此装备改造的炮塔的效率与距离有关。这种炮弹的伤害每次穿透坦克时都会增加。由于其特性,炮弹无法推动坦克,并且没有暴击伤害。
优势
  • 穿透力:+200%
  • 射击预热时间:-25%
劣势
  • 冲击力移除
  • 暴击禁用

超高速炮弹首次出现:2023 年 2 月 10 日

炮弹的特殊空气动力学特性产生了额外的空气摩擦,积聚了静电能量。因此,伤害量随着炮弹飞行距离的增加而增加。
优势
  • 弱伤害:300%
  • 最小伤害范围:-60%
  • 最大伤害范围:-70%
  • 高亮范围:+100%
劣势
  • 普通伤害:-50%

«霰弹枪» 炮弹首次出现:2023 年 12 月 1 日

近距离造成的伤害比远距离造成的伤害更大。普通伤害增加,而射程减小。

对于那些想要与敌人正面交锋的人来说,这是一个完美的选择。部分炮弹在炮管内燃烧,变成一团等离子云,能够在近距离造成巨大的伤害。但云团很快消散,从而降低了造成的伤害量。
优势
  • 普通伤害:+50%
  • 重装时间:-10%
劣势
  • 最大伤害范围:-80%
  • 最小伤害范围:-50%
  • 弱伤害 = 25%

圣剑炮弹首次出现:2025 年 7 月 4 日,作为“办公室”活动的主要奖品

重型暴击伤害。暴击几率随后续射击而增加。击中时,暴击几率重置。射击预热需要更多时间。

重生后的第一次射击总是具有非常低的暴击几率。如果第一次射击不是暴击,第二次射击有 50% 的暴击几率。如果第二次射击也不是暴击,第三次射击几乎肯定会造成暴击伤害。未击中也会被计算在内。

“圣剑”炮弹的巨大威力是通过使用人工智能实现的,它非常聪明,以至于有自己的性格。与圣剑打交道的坦克手将这种性格描述为被宠坏甚至傲慢。那些能够使用圣剑足够长的时间来解锁其潜力的人,在坦克手中间被认为是国王,因为只有他们有足够的意志力来对抗圣剑令人讨厌的缺点。

这些缺点之一是即使在第四次射击后也没有 100% 的机会造成暴击伤害。
优势
  • 暴击伤害:+129.9%
  • 最大暴击伤害几率:99%
  • 增加暴击伤害几率:+45%
  • 最小暴击伤害几率:5%
劣势
  • 重装时间:+16%
  • 初始暴击伤害几率:5%
  • 射击预热时间:+25%

卓越首次出现:2025 年 11 月 21 日,在“冬季电子竞技坦克基金 2025”期间


增强关键炮塔或底盘参数而不引入新功能。
这种高级装备改造是突破性研究计划的结果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。镀金刚石的炮管内衬增加了射击时的操作压力。金刚石轴承增强了炮塔的旋转效率。金刚石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优势
  • 伤害:+30%
  • 转向灵活度:+15%
  • 转向灵活度:+15%

露营者首次出现:2025 年 4 月 11 日

当坦克受损最小时增加炮塔伤害。
增强型伤害调节器的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主电源并联。该系统安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之外,但前提是坦克的结构完整性保持不变。如果人工智能检测到车体受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
劣势
  • 伤害加成仅在你的生命值至少为最大生命值的 95% 时激活。
  • 当坦克具有 冷冻状态效果时,效果被禁用。

引爆器首次出现:2025 年 12 月 19 日

在组合射击的情况下,显著增加手榴弹的伤害和爆炸半径。对于组合射击,你必须用激光炮射击你自己的手榴弹。
手榴弹的成功组合引爆需要许多条件同时满足。敌人必须在正确的距离,手榴弹必须准备好,炮塔必须蓄力。这种情况很少发生。成功击中手榴弹以触发引爆的情况更少。有了这个装备改造,你的努力将得到多倍的回报。
你只需要一次成功的击中。只需一次成功的击中,敌人的意志就会粉碎。
优势
  • 伤害(与手榴弹的组合射击):+100%
  • 射击预热时间:0.5 秒
  • 手榴弹的最大区域伤害半径:+100%
  • 手榴弹的平均区域伤害半径:+100%
  • 手榴弹的最小区域伤害半径:+30%
  • 旋转加速度:+100%

脉冲星首次出现:2023 年 5 月 19 日


一种用不可复制的技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时施加几种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但这不足以挽救局面——敌人一旦被击中,仍然会惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优势
劣势
  • 暴击几率:-8%
  • 暴击伤害:-90%

凤凰首次出现:2024 年 2 月 1 日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密装备改造。使用激光炮炮塔获得 5 000 000 声望点即可获得。
优势
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
海啸
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
电磁炮的装备改造


肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克受到严重损坏时,增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时激活的要求很可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害: +25%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值≤20%时激活
  • 当坦克受到冷冻状态效果时,效果被禁用。


更快的水平跟踪首次出现:2023 年 7 月 21 日 245 000

加速炮塔旋转速度并增加垂直瞄准角度。
狙击手通常不会配备强大的制导系统,因为目标通常很远。但如果敌人决定近距离战斗,增加垂直瞄准角度和更快的炮塔旋转速度可能会带来关键优势。
优势
  • 炮塔旋转速度: +100%
  • 炮塔旋转加速度: +100%
  • 垂直自动瞄准: +50%

入侵瞄准处理器首次出现:2023 年 7 月 21 日 245 000

显著增加目标移出视野后保持锁定的时间。
默认设置通常缺乏想象力。如果瞄准系统无法安全地保持与目标的接触,它就会释放目标锁定。对于那些不知道如何选择目标的人来说,这个装备改造简化了锁定过程。但对于那些知道的人来说,这个小小的入侵会派上用场,让你决定是保持还是更换目标。
优势
  • 瞄准恢复时间: +400%

大口径首次出现:2023 年 7 月 21 日 245 000

增加普通射击的伤害和重装时间。
为那些喜欢大口径而不是快速射击的人提供的简单转换。口径增加不会影响齐射。
优势
  • 街机模式普通伤害: +27%
  • 暴击伤害: +29%
劣势
  • 街机模式重装时间: +54%

燃烧齐射首次出现:2023 年 12 月 29 日 4 990

暴击伤害使目标着火。齐射可以使多个目标着火。
带有燃烧核心的弹丸让你能活活烧死敌人。发射齐射增加了燃烧混合物的有效半径,并允许你同时点燃多个目标。
优势
  • 狙击敌人会将 15 米半径内的所有敌人的温度提高 +0.40。
  • 暴击敌人会将他们的温度提高 0.40。
  • 暴击几率: +10%
劣势
  • 暴击伤害: -50%

冷冻齐射首次出现:2023 年 12 月 29 日 4 990

暴击伤害冷冻目标。齐射可以冷冻多个目标。
弹丸包含一个低温核心。除了有效地冷冻单个敌人外,还可以通过适时的齐射冷冻更多的敌人。
优势
  • 狙击敌人会将 15 米半径内的所有敌人的温度降低 -1.0。
  • 暴击敌人会将他们的温度降低 -1.0。
  • 暴击几率: +10%
劣势
  • 暴击伤害: -50%

电磁齐射首次出现:2020 年 3 月 20 日 4 990

暴击伤害和齐射对敌方坦克应用电磁脉冲状态效果。
当敌方坦克被电磁齐射或暴击伤害击中时,其道具会被停用。由于特殊的电磁脉冲弹丸类型,该效果会扩散到受影响区域内的其他坦克。在齐射时,电磁脉冲状态效果的持续时间会增加。
优势
  • 狙击敌人将对他们和 15 米半径内的所有敌人应用 电磁脉冲状态效果,持续 3 秒。
  • 暴击敌人将对他们应用 电磁脉冲状态效果,持续 2 秒。
  • 暴击几率: +10%
劣势
  • 暴击伤害: -50%

眩晕齐射首次出现:2023 年 4 月 28 日 4 990

暴击伤害和齐射对敌方坦克应用眩晕状态效果。
由于发射超声波的特殊导弹,可以使对手瘫痪,使其在一段时间内无法射击、激活过速装置和道具,或自毁。
优势
  • 狙击敌人将对所有被击中的敌人应用 眩晕状态效果,持续 1.5 秒。
  • 暴击敌人将对他们应用 眩晕状态效果,持续 1 秒。
  • 暴击几率: +10%
劣势
  • 暴击伤害: -50%

干扰齐射首次出现:2023 年 12 月 29 日 4 990

任何造成的伤害都会对敌方坦克应用干扰状态效果。
弹丸核心含有铝粉。击中敌人后,它们会在短时间内阻止使用过速装置和无人机。
优势
  • 击中敌人将对他们应用 干扰器状态效果,持续 3 秒。
  • 狙击敌人将对所有被击中的敌人应用 干扰器状态效果,持续 12 秒。
  • 暴击敌人将对他们应用 干扰器状态效果,持续 9 秒
劣势
  • 暴击伤害: -50%

穿甲齐射首次出现:2020 年 10 月 29 日 4 990

暴击伤害和齐射对敌方坦克应用穿甲状态效果。
弹丸的特殊极化在齐射和暴击时会破坏目标的护甲。由于特殊的穿甲弹丸类型,该效果会扩散到受影响区域内的其他坦克。在齐射时,穿甲状态效果的持续时间会增加。
优势
  • 狙击敌人将对他们和 15 米半径内的所有敌人应用 穿甲状态效果,持续 9 秒。
  • 暴击敌人将对他们应用 穿甲状态效果,持续 5 秒。
  • 暴击几率: +10%
劣势
  • 暴击伤害: -50%

超高速炮弹首次出现:2023 年 7 月 21 日

街机模式造成的伤害随与目标的距离增加而增加,而不是减少。近距离伤害大大降低。狙击模式伤害不受此装备改造影响。
具有惊人威力的制导弹丸,随着距离的增加造成更大的伤害。这种弹丸在你自己坦克附近爆炸可能是致命的,为了防止这种情况,弹丸速度显著增加,并且一个特殊的系统限制了弹丸在远离你的坦克之前造成的伤害。
优势
  • 弱伤害百分比 = 300%
  • 弹丸速度: +100%
  • 最大伤害范围: -50%
  • 最小伤害范围: -25%
劣势
  • 普通伤害: -50%
  • 暴击移除
  • 水平自动瞄准角度: ±0.2°

涅墨西斯首次出现:2024 年 11 月 22 日

齐射模式伤害增加,但瞄准需要更多时间,射击后坐力增加。
复仇女神参与了这种装备改造的创造。有了它,你将能够惩罚你的心怀不轨者,并用一次齐射在战场上摧毁他们。愿敌人的鲜血在看到你的那一刻在他们的血管中冻结!
优势
  • 齐射重装: -70%
  • 齐射伤害: +140%
  • 瞄准恢复时间: +400%
劣势
  • 瞄准时间: +120%
  • 后坐力: +150%

螺线管冷却首次出现:2023 年 12 月 29 日

齐射的重装和瞄准时间加快,但齐射造成的伤害显著降低。
先进的冷却系统使得实现高齐射射速成为可能。由于如此高的射速,助推器积累的能量较少,弹丸造成的伤害也较少,但这绝对开启了在远距离压制敌人的可能性。
优势
  • 瞄准时间: -50%
  • 齐射重装: -50%
劣势
  • 齐射伤害: -20%

超级螺线管首次出现:2023 年 3 月 3 日

齐射造成的伤害大得多,但只有一个目标受到影响。
焊接在炮塔上的改进型电感线圈增加了弹丸速度。动能冲击瞬间蒸发了弹丸。目标受到的伤害更大,但爆炸未能引爆。
优势
  • 齐射伤害: +50%
  • 齐射重装: -36%
劣势
  • 最大溅射伤害半径: -90%
  • 平均溅射伤害半径: -90%
  • 最小溅射伤害半径: -90%

拳师首次出现:2025 年 11 月 14 日,在“THE FREEZER GAMES 2025”活动中

齐射冲击力和街机冲击力增加。瞄准和重装需要更多时间。
此装备改造的每一次爆炸都会对敌方护甲造成类似拳击的冲击。拳师可以强行旋转敌方坦克,严重破坏他们还击的能力。
优势
  • 齐射冲击力: +200%
  • 齐射溅射伤害冲击力: +600%
  • 街机冲击力: +50%
  • 瞄准时间: -10%
  • 齐射重装: -30%
  • 街机射击伤害: +27%
  • 街机暴击伤害: +29%
劣势
  • 街机模式重装时间: +54%

露营者首次出现:2025 年 4 月 25 日

当坦克受到最小损坏时,增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,通过人工智能管理的系统与主电源并联。该系统安全地将炮塔伤害提升到调节器的标准能力之外,但前提是坦克的结构完整性保持不变。如果人工智能检测到护甲受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加: +90%
劣势
  • 伤害加成仅在你的最大生命值至少为 95%时激活。
  • 当坦克受到 冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星首次出现:2023 年 11 月 17 日


一种用不可复制的技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时应用几种效果,通常是负面的。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍将遭受惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优势
劣势
  • 暴击几率: -12%
  • 暴击伤害: -90%

卓越首次出现:2025 年 10 月 24 日


增强关键炮塔或底盘参数,而不引入新功能。
这种高级装备改造是将钻石晶体集成到炮塔设计中的突破性研究计划的结果。钻石涂层的枪管衬里增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其令人惊叹的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优势
  • 街机射击伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度: +15%

凤凰首次出现:2023 年 10 月 1 日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用电磁炮炮塔获得 5 000 000 声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准: +15%
  • 战斗中获得的声望点: +40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
海啸
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘


肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克受到严重损坏时,增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时激活的要求很可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害: +25%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值≤20%时激活
  • 当坦克受到冷冻状态效果时,效果被禁用。


短波发射器首次出现:2016 年 12 月 23 日 245 000

为喜欢近距离战斗且习惯使用精确炮塔的坦克手提供的修改。增加街机模式的伤害和重装时间。
优势
  • 街机伤害: +30%
  • 街机暴击伤害: +29%
  • 最小狙击伤害: +30%
劣势
  • 街机重装: +34%

重型电容器首次出现:2016 年 9 月 22 日 245 000

狙击模式伤害增加。为下一次射击充电能量需要更多时间。 用重型电容器替换标准电容器。射击充电较慢,但最终伤害和能量消耗显著增加。
优势
  • 最大狙击伤害: +25%
劣势
  • 瞄准模式充电率: -25%
  • 狙击射击消耗能量: +100%
  • 狙击射击后充电率: -20%

轻型电容器首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

狙击模式伤害降低。为下一次射击充电能量需要较少时间。 用轻型电容器替换标准电容器。射击充电较快,但最终伤害和能量消耗显著降低。
优势
  • 瞄准模式充电率: +50%
  • 狙击射击后充电率: +20%
  • 狙击射击消耗能量: -50%
  • 水平瞄准速度: +100%
劣势
  • 最大狙击伤害: -25%

燃烧瞄准镜首次出现:2023 年 4 月 14 日

狙击模式下的每次射击都会使目标着火。街机模式下的暴击射击也会点燃目标。一种特殊的瞄准镜,让你能将对手吞没在火焰中,在一段时间内造成持续的每秒伤害。因此,即使在重装时,你也可以对对手造成伤害。
优势
  • 暴击或狙击敌人会将他们的温度提高 +0.4。
  • 暴击几率: +10%
劣势
  • 暴击伤害: -50%

冷冻瞄准镜首次出现:2024 年 8 月 16 日 4 990

狙击模式下的每次射击都会对目标应用“冷冻”状态效果。街机模式下的暴击射击也会应用“冷冻”状态效果。 一种特殊的瞄准镜,让你能通过暴击伤害或街机射击减慢敌人在战场上的移动速度,并使他们的炮塔在一段时间内几乎焊死在底盘上。这使得防止敌人撤退到掩体或转向攻击者成为可能。
优势
  • 狙击敌人将对他们应用 冷冻状态效果,持续 10 秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人将对他们应用 冷冻状态效果,持续 10 秒。
  • 暴击几率: +10%
劣势
  • 暴击伤害: -50%

电光瞄准镜首次出现:2024 年 6 月 28 日 4 990

狙击模式下的每次射击都会对目标应用“电磁脉冲”状态效果。街机模式下的暴击射击也会应用“电磁脉冲”状态效果。 一种特殊的瞄准镜,让你能导致敌方坦克的电子设备故障,在一段时间内停用坦克的道具。
优势
  • 狙击敌人将对他们应用 电磁脉冲状态效果,持续 3 秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人将对他们应用 电磁脉冲状态效果,持续 2 秒。
  • 暴击几率: +10%
劣势
  • 暴击伤害: -50%

眩晕瞄准镜首次出现:2023 年 8 月 25 日 4 990

狙击模式下的每次射击都会对目标应用“眩晕”状态效果。街机模式下的暴击射击也会应用“眩晕”状态效果。 一种特殊的瞄准镜,让你能使对手瘫痪,使其在一段时间内无法射击、激活过速装置和道具,或自毁。因此,用街机射击终结这样的对手会变得容易得多。
优势
  • 狙击敌人将对他们应用 眩晕状态效果,持续 1.5 秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人将对他们应用 眩晕状态效果,持续 1 秒。
  • 暴击几率: +10%
劣势
  • 暴击伤害: -50%

穿甲瞄准镜首次出现:2020 年 10 月 29 日 4 990

特殊的瞄准镜,让你能用任何狙击模式射击和暴击射击来破坏目标的护甲。使下一次对目标的射击非常敏感,甚至可能是致命的。
优势
  • 狙击敌人将对他们应用 穿甲状态效果,持续 9 秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人将对他们应用 穿甲状态效果,持续 9 秒。
  • 暴击几率: +10%
劣势
  • 暴击伤害: -50%

干扰瞄准镜首次出现:2024 年 6 月 7 日 4 990

狙击模式下的每次射击都会对目标应用“干扰器”状态效果。街机模式下的暴击射击也会应用“干扰器”状态效果。 一种特殊的瞄准镜,让你能通过暴击伤害或街机射击在短时间内阻止对手使用过速装置、无人机和其他助推效果。对手将无法扭转战局并利用他们的无人机。
优势
  • 击中敌人将对他们应用 干扰器状态效果,持续 3 秒。
  • 狙击敌人将对他们应用 干扰器状态效果,持续 12 秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人将对他们应用 干扰器状态效果,持续 9 秒。
劣势
  • 暴击伤害: -50%

快速射击模式首次出现:2018 年 10 月 31 日

由于街机射击重装时间减少,可以进行三次快速射击。狙击模式伤害降低。能量恢复率增加。 突击修改,允许你在街机模式下以快速系列射击,每次 3 发。同时能量罐容量足以进行一系列射击。为了在街机模式下达到这种射速,必须牺牲狙击模式下的伤害。由于更新的配置,狙击模式总是消耗整个能量罐。
优势
  • 街机射击重装: -83%
  • 能量恢复率: +100%
劣势
  • 每次街机射击消耗能量: 369
  • 最大狙击伤害: -40%
  • 每次狙击射击消耗能量: 1000

治疗发射器首次出现:2021 年 5 月 14 日

增加治疗盟友坦克的功能。普通和狙击伤害降低。街机射击重装需要更多时间。暴击伤害被禁用。 对镭射炮发射器的彻底增强。街机和狙击射击造成的伤害较小,但会恢复盟友的生命值。这种装备改造为支援开辟了独特的机会,因为你不再需要让自己暴露在敌人的火力下即可治愈队友。
优势
  • 射击队友会治愈他们,治愈量与对未装甲敌人造成的伤害相同
  • 治疗可获得 1-10 点声望点,具体取决于恢复的生命值百分比
  • 治疗可获得 1-20 点经验值,具体取决于恢复的生命值百分比
  • 无后坐力
劣势
  • 街机伤害: -15%
  • 最大狙击伤害: -15%
  • 暴击伤害移除(且无暴击治疗)
  • 无冲击力
  • 街机射击重装: +15%
  • 水平自动瞄准角度: ±0°

类星体首次出现:2024 年 12 月 27 日

普通射击和狙击模式伤害增加,但重装时间变长。暴击伤害增加,炮塔旋转速度降低。反向重型电容器提供了巨大的伤害,但需要更多时间来充能以积蓄全部能量。其能量甚至可以穿透最坚硬的护甲,迫使对手重新考虑战术并留在掩体中。
优势
  • 最小狙击伤害:+60%
  • 最大狙击伤害:+51.5%
  • 普通射击伤害:+60%
  • 普通射击暴击伤害:+55%
  • 能量消耗:+50%
劣势
  • 狙击射击炮弹重装时间:+44.4%
  • 普通射击炮弹重装时间:+70%
  • 所有狙击射击将消耗全部能量条,因此需要完全重装
  • 炮塔旋转速度:-25%

仿星器首次出现:2025 年 6 月 27 日,作为异国情调物品出现在史诗礼盒中

狙击模式下的最大充能速度更快。最小伤害显著增加。最大伤害降低,重装时间稍长。 配备了实验性高功率反应堆,电容器现在几乎可以瞬间达到最大充能。然而,射速受限于电容器冷却时间而非能量充电时间。这颠覆了最佳炮塔策略:进入狙击模式后尽快开火,以最大限度地减少冷却延迟。
优势
  • 初始狙击伤害:+380%
  • 能量消耗 = 200 单位/秒
劣势
  • 最终狙击伤害:-15%
  • 每次狙击射击消耗能量:+60%

露营者首次出现:2025 年 6 月 20 日

当坦克处于最小伤害状态时增加炮塔伤害。
一个用于增强伤害调节器的备用电池,通过人工智能管理系统与主电源并联。该系统在坦克结构完整性保持不变的情况下,安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之外。如果人工智能检测到车体受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
劣势
  • 伤害提升仅在您拥有至少 95% 的最大生命值时激活。
  • 当坦克受到 冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星首次出现:2023 年 11 月 17 日


一种由不可复制技术制成的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时应用多种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍将惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优势
劣势
  • 暴击几率:-12%
  • 暴击伤害:-90%

卓越首次出现:2025 年 6 月 27 日,在 UFO 日作为特价优惠“狙击手”以 17990 红宝石出售


增强关键炮塔或底盘参数,而不引入新功能。
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的炮管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其令人惊叹的工艺仍然隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优势
  • 伤害:+30%
  • 转向灵活度:+15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2023 年 8 月 1 日 5 000 000

只有那些像凤凰涅槃一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用镭射炮炮塔获得 5 000 000 声望点数即可获得它。
优势
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望点数:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
海啸
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
底盘的装备改造


耐热性首次出现:2020 年 4 月 24 日 245 000

部分保护您的坦克免受热量的伤害和影响,使其更难着火。不影响火焰炮的直接伤害。
优势
  • 受到的 着火伤害:-50%
  • 加热速率:-50%

耐寒性首次出现:2020 年 4 月 24 日 245 000

部分保护您的坦克免受寒冷的影响,使其更难减速。不影响冰风暴的直接伤害。
优势
  • 受到的 冷冻减速效果:-50%
  • 冷冻速率:-50%

轻型结构首次出现:2020 年 4 月 24 日 245 000

显著降低您的底盘重量。
优势
  • 启动加速度:+15%
  • 重量:-30%

重型结构首次出现:2020 年 4 月 24 日 245 000

显著增加您的底盘重量。
优势
  • 重量:+30%
劣势
  • 启动加速度:-15%

工程师首次出现:2023 年 10 月 13 日 245 000

优秀的工程师可以在行进中修补护甲。
优势
  • 拾取道具箱可增加 1000 生命值

抗热首次出现:2020 年 10 月 24 日 4 990

使您的坦克免疫热量伤害。
优势
  • 提供对 着火的完全免疫。

抗寒首次出现:2020 年 10 月 24 日 4 990

使您的坦克免疫冷冻效果。
优势
  • 提供对 冷冻的完全免疫。

抗电磁脉冲首次出现:2020 年 4 月 24 日 4 990

使您的坦克免疫电磁脉冲。
优势

抗眩晕首次出现:2020 年 4 月 24 日 4 990

防止敌人使您眩晕。
优势
  • 提供对 眩晕的完全免疫。

攻强免疫首次出现:2020 年 10 月 29 日 4 990

保护免受穿甲效果的影响。
优势
  • 提供对 穿甲的完全免疫。

抗干扰器首次出现:2021 年 5 月 28 日 4 990

防止干扰器效果。
优势

驱动器首次出现:2023 年 3 月 31 日

增加过速装置充能速度。
优势
  • 过速装置重装速度(时间):+100%
  • 过速装置重装速度(分数):+50%

爆破手首次出现:2023 年 10 月 27 日

死亡时爆炸。
优势
  • 死亡时根据底盘重量造成混乱伤害

救生员首次出现:2023 年 10 月 27 日

每次重生防止被摧毁一次。
优势
  • 防止死亡一次
  • 恢复 500 生命值

工兵首次出现:2024 年 2 月 16 日

地雷在死亡后保留。
优势
  • 70% 的地雷在死亡后保留

榴弹兵首次出现:2025 年 4 月 11 日

手榴弹重装不再需要重生。
优势
  • 手榴弹重装无需重生即可持续

卓越首次出现:2025 年 5 月 16 日


增强底盘参数。
优势
  • 生命值:+30%
  • 最快速度:+10%
  • 启动加速度:+15%
  • 加速度:+15%
  • 转向加速度:+15%

极端轻型结构首次出现:2024 年 3 月 13 日


极端轻型的底盘结构。
优势
  • 重量:1000 kg
  • 跑酷的理想选择
劣势
  • 在普通战斗中较弱

凤凰首次出现:2023 年 4 月 14 日


提供多种免疫。
优势
  • 冷冻速度:-50%
  • 加热速度:-50%
  • 对干扰器、电磁脉冲、眩晕、穿甲的免疫
劣势
  • 过速装置不会被动充能


特殊

特殊防护


一种用于特殊场景的特殊防护。
优势
  • 免疫干扰器
  • 免疫电磁脉冲
  • 免疫眩晕
  • 免疫穿甲
  • 免疫着火
  • 免疫冷冻


最后编辑:Heatw4ve 2026 年 4 月 26 日