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装备改造


装备改造的修改用于炮塔底盘which 允许你更改炮塔的参数和功能;底盘可以配备抗性或免疫能力状态效果,或其质量发生变化。

一般信息

  • 装备改造在…解锁 二级军士长并且可以通过完成获得精英通行证开幕普通幸运礼盒史诗幸运礼盒;有些也可以购买,以获取水晶红宝石车库.
  • 每个炮塔和底盘在任何时间只能装备一个装备改造。
  • 你可以随时装备一个装备改造,或者取消装备一个装备改造。
  • 没有任何可视指示显示一名玩家在他们的坦克上使用了什么装备改造;你可以在战斗中通过按下按钮查看其他玩家装备的装备改造Tab.


获取方法

大多数标准装备改造都可以购买245 000 水晶或者4 990 红宝石另外,这种装备改造也可以作为普通奖励获得幸运礼盒. 装备改造在此期间也可享受折扣活动.

传奇炮塔/底盘的装备改造现在可以从幸运礼盒中获得只有在得到之后至少一个珍奇为相应的炮塔/底盘进行装备改造。

任何底盘的耐温改造装备现在可以从幸运礼盒中掉落只有在相同底盘上获得温度抗性装备改造后。如果这些装备改造也在异国情调如果属于史诗幸运礼盒类别,则该限制不适用。

特别是珍奇装备改造只能从…获得史诗幸运礼盒或者作为某个活动的奖品。

关于奖杯装备改造有单独的规则:需要完成相应条件才能获得5,000,000声望点使用设备,并进行了“凤凰”型装备改造。


炮塔装备改造

装备改造火焰炮


肾上腺素First appeared: 4th June, 2020 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重损伤下激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • Normal and Critical Damage:+25%
缺点
  • 伤害加成只在生命值达到时激活≤35%
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用冷冻状态效果.


高压泵First appeared: 23rd December, 2016 245 000

提高中程目标的命中距离:射击的火力将射得稍远,最高命中距离也有所增加。需要更精确的瞄准。
优势
  • 射程 +50%
  • 射程(最低伤害): +50%
  • Maximum Damage Range: +50%
缺点
  • 锥角: -75%


紧凑型坦克First appeared: 22nd September, 2016 245 000

非常适合喜欢“点燃后撤退”战术的玩家:它能更快地点燃敌人,但消耗更多燃料。
优势
  • 上限温度: +1.00
  • 加热速率:+1.00 / 每刻
缺点
  • 能源消耗:+50%
  • 重新装填:+100%


燃烧混合物First appeared: 31st October, 2018 245 000

铝热混合物可以燃烧穿透坦克护甲,造成更高的伤害,但不会点燃目标。没有加热效果。
优势
  • 伤害: +20%
  • 暴击伤害: +20%
缺点
  • 去除余焰效果


磁性混合物First appeared: 18th March, 2022 4 990

将磁性混合物加入引火剂中。混合物的暴击浓度可能导致目标的道具被停用,但暴击伤害和加热速率会降低。
优势
  • 对敌人进行致命一击会激活 电磁脉冲状态效果持续 1 秒
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 加热速率:-70%


麻痹混合物First appeared: 11th February, 2022 4 990

将麻痹混合物加入点燃剂中。混合物的高浓度可能导致目标的所有系统瘫痪,但会降低暴击伤害和加热速度。
优势
  • 暴击命中 眩晕敌人持续0.4秒
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 加热速率:-70%


有毒混合物First appeared: 13th May, 2022 4 990

将有毒混合物加入点火剂中。混合物的暴击浓度可能会导致目标短时间失去护甲,但暴击伤害和加热速率会降低。
优势
  • 对敌人进行致命一击会激活 穿甲状态效果持续 1.5 秒
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 加热速率:-70%


干扰混合物First appeared: 18th February, 2022 4 990

将静电混合物加入点火剂中。混合物的高能量浓度可能会暂时阻止目标激活其超速装置或使用无人机,但暴击伤害和加热速率会降低。
优势
  • 对敌人进行致命一击会激活 干扰器状态效果持续 3 秒
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 加热速率:-70%


致命混合物First appeared: 7th June, 2024

暴击伤害和暴击几率已经增加。将暴击混合物添加到点燃剂中。由这种混合物造成的伤害明显高于常规点火。当组装装备改造时,工程师在混合物的比例上犯了错误,因此暴击伤害出现的频率远高于开发此改造时的预期。
优势
  • 暴击伤害: +50%
  • 最大暴击命中几率: +400%
  • 初始暴击几率: +400%


露营者First appeared: on 4th July 2025

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器准备的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主要启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之上,但前提是坦克的结构完整无损。如果人工智能检测到底盘受损,备用电池将立即关闭——这一切当然都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高生命值至少为50%时生效。
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用 冷冻状态效果.


脉冲星First appeared: 17th March, 2023


一件使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面的。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但仍不足以扭转局势——一旦被击中,敌人仍会严重受挫。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -25%
  • 暴击伤害: -90%


埃克赛尔西奥First appeared: 18th July, 2025


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款VIP装备改造是突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计。镀钻石的炮管内衬在射击时能增加操作压力。钻石轴承提升炮塔的旋转效率。钻石半导体提高瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊艳的工艺仍隐藏在炮塔内部,无法直接看到。
优势
  • 伤害: +30%
  • 暴击伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转弯加速度:+15%

凤凰First appeared: 1st July, 2024 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手,才配拥有这件武器。这是一件秘密装备改造。使用火焰炮炮塔获得500万声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 射程: +10%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%

装备改造冰风暴

肾上腺素First appeared: 4th June 2020 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加了备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会发生爆炸。要求仅在严重损伤时激活它,可能是为了避免保修索赔。
优势
  • Normal and Critical Damage:+25%
缺点
  • 伤害加成只在生命值达到时激活≤35%
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用冷冻状态效果.


高压泵First appeared: 22nd September, 2016 245 000

提高中程目标的命中距离:氟利昂射流将射得更远,最高命中距离也有所增加。需要更精确的瞄准。
优势
  • 射程(最低伤害): +50%
  • Maximum Damage Range: +50%
缺点
  • 锥角: -75%


腐蚀混合物First appeared: 23rd December, 2016 245 000

将冷却剂换成酸性混合物,可以在几秒钟内腐蚀最坚固的护甲。没有冻结效果。
优势
  • 伤害: +10%
  • 暴击伤害: +10%
缺点
  • 冻结效果已移除


震动冻结First appeared: 31st October, 2018 245 000

快速而有效地将坦克变成坚硬且无法移动的冰块。由于炮塔内空间有限,不得不移除几个战斗机制,导致伤害降低。
优势
  • 冷冻速率: -1.00 / 每刻
缺点
  • 伤害: -5%
  • 暴击命中被移除


磁性混合物First appeared: 21st January, 2022 4 990

将磁性混合物加入冷却剂中。混合物的高浓度可能会导致目标的道具被禁用,但暴击伤害和冷冻速度减半。
优势
  • 对敌人进行致命一击会激活 电磁脉冲状态效果持续 2 秒
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 冻结率:-70%


麻痹混合物First appeared: 4th March, 2022 4 990

将麻痹混合物加入冷却剂中。混合物的高浓度可能导致目标的所有系统瘫痪,但暴击伤害和冷冻速度减半。
优势
  • 暴击命中 眩晕敌人持续0.4秒
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 冻结率:-70%


有毒混合物First appeared: 29th October, 2020 4 990

将冷却剂替换为有毒混合物。混合物的暴击浓度可能导致目标在短时间内无法使用其护甲,但暴击伤害和冻结率会降低。
优势
  • 对敌人进行致命打击将会施加 穿甲对他们施加状态效果,持续1.5秒
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 冷冻率:-70%


干扰混合物First appeared: 24th December, 2021 4 990

在冷却剂中加入静电混合物。混合物的高浓度可能导致目标短时间内无法启动其过速装置或使用无人机,但暴击伤害和冷冻速率会降低。
优势
  • 对敌人进行致命一击会激活 干扰器状态效果持续 3 秒
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 冻结率:-70%


致命混合物First appeared: 15th November, 2024

暴击几率提高了。冷冻启动加速度则相应降低。向冷冻剂中加入了暴击混合物。在组装装备改造时,工程师在混合物的比例上犯了错误,结果导致暴击伤害出现的频率远高于开发此改造时的预期。但也有相反的效果——制冷剂的比例急剧下降。
优势
  • 暴击几率: +500%
缺点
  • 冰风暴每刻: -50%


稳定混合物First appeared: 14th February, 2025

冷冻效果降低,但攻击射程和能量储备显著增加。该装备改造将你的炮塔转变为战术控制工具。通过削弱冷冻效果,它为你提供了更长的射程和更多的能量,使你能够轻松将红队保持在安全距离之外。有了它,伤害在远距离仍然稳定,并且你的战斗效能显著提升。
优势
  • 低伤害射程: +50%
  • 全伤害射程:+100%
  • 能源消耗:-50%
缺点
  • 冻结率:-50%


露营者First appeared: on 3rd October 2025

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器准备的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主要启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之上,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果人工智能检测到底盘受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高生命值至少为50%时生效。
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用 冷冻状态效果.


脉冲星First appeared: 29th September, 2023


一种使用无法复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家设法减少了暴击伤害,但仍不足以挽救局面——一旦击中,敌人仍会遭受严重的毁灭性打击。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -30%
  • 暴击伤害: -90%


埃克赛尔西奥First appeared: 8th August 2025 as an 异国情调 set in 幸运礼盒 in "Summer Festival 2025"


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款VIP装备改造是突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计。镀钻石的炮管内衬在射击时能增加操作压力。钻石轴承提升炮塔的旋转效率。钻石半导体提高瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊艳的工艺仍隐藏在炮塔内部,无法直接看到。
优势
  • 伤害: +30%
  • 暴击伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转弯加速度:+15%

凤凰First appeared: 1st November, 2023 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一项秘密装备改造。使用冰风暴炮塔赚取5,000,000声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 射程: +10%
  • 战斗中获得的声望点数:+40%


装备改造磁力炮

肾上腺素First appeared: 4th June 2020 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重损伤下激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • Normal and Critical Damage:+25%
缺点
  • 伤害加成只在生命值达到时激活≤35%
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用冷冻状态效果.


宽带发射器First appeared: 22nd September, 2016 245 000

宽带发射器,射程缩短以便更容易瞄准。
优势
  • 锥角: +125%
缺点
  • 射程: -30%


支援纳米机器人First appeared: 23rd December, 2016 245 000

部分破坏者纳米机器人被重新配置为修复模式。以降低伤害为代价,提高治疗效果。
优势
  • 治疗时能量消耗:-50%
  • 最高暴击治疗几率: +100%
缺点
  • 普通伤害: -50%


纳米反应器First appeared: 31st October, 2018 245 000

在收到目标被摧毁的信号后,反应堆将收集的纳米物质转换并为炮塔充能。操作中的转换器明显增加散热器的能量消耗。
优势
  • 目标摧毁时能量回收:+50%


干扰纳米机器人First appeared: 31st March, 2023 4 990

一部分破坏者纳米机器人配备了无线电模块。这不会影响治疗队友,但会让对手感到惊讶。在进入对手坦克的机制内部后,纳米机器人会开始干扰,阻止对手使用超速装置,并在一段时间内禁用其无人机和道具加速功能。
优势
  • 对敌人进行致命一击会激活 干扰器效果持续3秒
缺点
  • 暴击伤害: -50%


磁性纳米机器人First appeared: 4th August, 2023 4 990

暴击伤害会对敌方坦克施加电磁脉冲状态效果,持续一段短时间。部分破坏者纳米机器人被磁化。这不会影响治疗队友,但会让对手感到意外。在进入对方坦克的机械装置后,纳米机器人会禁用并阻止对手在一段时间内使用道具。
优势
  • 对敌人进行致命一击会激活 电磁脉冲效果持续1.5秒
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


眩晕纳米机器人First appeared: 10th November, 2023 4 990

暴击伤害会在短时间内对敌方坦克施加«眩晕»状态效果。部分破坏者纳米机器人配备了超声波模块。这在治疗队友时不会产生影响,但肯定会让敌方感到意外。在进入敌方坦克的机制后,纳米机器人会使坦克在一段时间内无法射击、启动过速装置和道具,或者自毁。
优势
  • 对敌人进行致命一击会激活 眩晕效果持续0.4秒
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


毒性纳米机器人First appeared: 1st December, 2023 4 990

暴击伤害会对对手施加«护甲穿透»状态效果。但与此同时,暴击伤害会显著降低。部分破坏者纳米机器人含有有毒化合物。这不会影响治疗队友,但对对手来说将是一个不愉快的惊喜。当爬入对手坦克的机械内部时,纳米机器人开始泄漏有毒液体,暂时使敌人的防护装置失效。
优势
  • 对敌人进行致命一击会激活 穿甲效果持续1.5秒
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


吸血鬼纳米机器人First appeared: 30th April, 2021

使用这个装备改造来有效治疗蓝队是不可能的,但可以治疗自己!治疗效率较低,但在近战战斗中可以多坚持一会儿并获胜。暴击伤害已被移除。
优势
  • 当光束照射在敌人身上时,每秒恢复相当于你基础伤害 35% 的生命值。治疗速率不受防护、道具或状态效果影响。
缺点
  • 空闲时能耗:+200%
  • 暴击伤害已移除(伤害和治疗)
  • 治疗率:-99%


可持续纳米机器人First appeared: 3rd May, 2024

在治疗时,消耗的能量较少,但在攻击时消耗更多。有效射程增加,但水平瞄准角度缩小。更新后的纳米机器人固件显著提高了盟友支援效率。在坦克治疗期间,装备改造通过优化伤害恢复过程减少能量消耗。然而,在攻击阶段,能量消耗明显增加。这些微型机器人还配备了特殊技术,提供卓越的光束稳定性。它们对外部影响的抗性允许射程和精度的增加。
优势
  • 射程: +60%
  • 治疗时能量消耗:-50%
  • 敌人高亮射程:+50%
缺点
  • 空闲时能耗:+200%
  • 锥角: -60%


冲击纳米注射First appeared: 29th November, 2024

增加你正在治疗的队友造成的伤害。治疗需要更多时间。维修模式已增加了一项增强功能:纳米机器人传送到友军坦克后,将智能地影响坦克的射击系统,并在修复护甲的同时提高其伤害。
优势
  • 在治疗时提高友方的伤害:+25%
  • 治疗期间的能耗:-90%
缺点
  • 正常治疗率:-90%


露营者First appeared: on 26th September 2025

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器准备的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主要启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之上,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果人工智能检测到底盘受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高生命值至少为50%时生效。
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用 冷冻状态效果.


脉冲星First appeared: 19th May, 2023


一件使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家设法降低了暴击伤害和暴击几率,但仍不足以扭转局势——一旦被击中,敌人仍会严重受挫。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -30%
  • 暴击伤害: -90%


埃克赛尔西奥First appeared: on 4th July 2025 as a prize 奖励 in a 特殊活动 "Office"


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款VIP装备改造是突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计。镀钻石的炮管内衬在射击时能增加操作压力。钻石轴承提升炮塔的旋转效率。钻石半导体提高瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊艳的工艺仍隐藏在炮塔内部,无法直接看到。
优势
  • 伤害: +30%
  • 暴击伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转弯加速度:+15%


凤凰First appeared: 1st May, 2023 5 000 000

只有那些像凤凰涅槃一样一次又一次不断崛起以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一件秘密装备改造。使用磁力炮炮塔获得5,000,000声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 射程: +10%
  • 战斗中获得的声望点数:+40%

装备改造特斯拉

肾上腺素First appeared: 18th June, 2021 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重损伤下激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • Normal and Critical Damage:+25%
缺点
  • 伤害加成只在生命值时触发≤35%
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用冷冻状态效果.


负能量场First appeared: 6th August, 2021 245 000

这个装备改造将火龙珠的负能量场加入了特斯拉的球形闪电。这不仅使炮塔在战场上更通用,而且使用起来也更安全。意外射向墙壁的攻击不再会对你的坦克造成伤害,因为球会从墙上反弹火龙珠。
优势
  • 允许球状闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
    • 最高数量的火龙珠:10


加速协议First appeared: 6th August, 2021 245 000

适合喜欢快速攻击的玩家的改造。它将特斯拉的球状闪电转变为一种压倒性的自然力量,让你在球状闪电之后快速移动。这种装备改造提高了球状闪电的速度和最大射程,使你可以突破对手的基地并造成混乱。
优势
  • 闪电球速度: +100%
  • 闪电球射程:+100%


拖延协议First appeared: 6th August, 2021 245 000

这种改动对于强力防御至关重要。它稳定了球状闪电的电压,并显著减慢其速度,使制造闪电连锁并使更多对手失能变得容易得多。然而,需要注意的是,球状闪电的重装时间将会更长。
优势
  • 闪电球速度: 1 米/秒
缺点
  • 闪电球射程:-50%
  • 闪电球装填: +50%


放热闪电First appeared: 16th September, 2021 4 990

使用这件装备改造装备时,球状闪电会从表面反弹,并在接触时点燃敌人。暴击还会施加“着火”状态效果。善用它可以对敌人造成更多伤害。
优势
  • 暴击命中会使被红队击中的目标温度升高 +0.40
  • 球状闪电使红队命中的温度提高+1.00
  • 允许球状闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
    • 最高数量的火龙珠:10
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 球状闪电直到第11次撞击才会爆炸,因此不太可能造成溅射伤害
  • 暴击伤害: -50%
  • 从一个链式闪电到下一个球形闪电的射程:1 米


吸热闪电First appeared: 1st October, 2021 4 990

当一束闪电击中充满氟利昂的坦克时会发生什么?你会得到一个飞向对手的冰冻电球,接触时会将他们冻结。此外,暴击打击还会施加“冷冻”状态效果。特斯拉的这种多功能性会让对手冷汗直流,他们甚至无法逃跑。
优势
  • 暴击击中和球形闪电将红队受到的温度降低 -1.00
  • 允许球状闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
    • 最高数量的火龙珠:10
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 球状闪电直到第11次撞击才会爆炸,因此不太可能造成溅射伤害
  • 暴击伤害: -50%
  • 从一个链式闪电到下一个球形闪电的射程:1 米


超导发射First appeared: 4th November, 2021 4 990

有了这件装备改造装备,电击变得如此强大,以至于坦克电子设备会失效,已激活的道具也会被禁用。对于装备的拥有者和队友来说,这是完全安全的,因为创新的瞄准系统会禁止球形闪电对友军产生作用。球形闪电和暴击命中都会对目标施加“电磁脉冲”状态效果。
优势
  • 暴击命中造成 电磁脉冲对敌方造成状态效果,持续2秒。
  • 球形闪电适用于 电磁脉冲对红队命中的目标造成3秒的状态效果
  • 允许球状闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
    • 最高数量的火龙珠:10
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 球状闪电直到第11次撞击才会爆炸,并且不太可能造成溅射伤害
  • 暴击伤害: -50%
  • 从一个链式闪电到下一个球形闪电的射程:1 米


震撼闪电First appeared: 15th October, 2021 4 990

厌倦了被对手击败?需要迅速对敌人释放冰风暴吗?这套装备改造将帮助你。球状闪电和暴击击中会对目标施加«眩晕»状态效果。敌人将会目眩神迷,让你抓住机会取得优势。
优势
  • 暴击触发 眩晕状态效果持续1秒
  • 球形闪电启动 眩晕对红队造成 1.5 秒的状态效果
  • 允许球状闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
    • 最高数量的火龙珠:10
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 球形闪电直到第11次撞击才会爆炸,并且不太可能造成溅射伤害
  • 暴击伤害: -50%
  • 从一个链式闪电到下一个球形闪电的射程:1 米


穿甲发射First appeared: 8th October, 2021 4 990

一种使敌人对迎面而来的攻击更易受伤的改造。球形闪电和暴击命中会施加«护甲穿透»状态效果。
优势
  • 暴击触发 穿甲在红队命中时对其造成5秒的状态效果
  • 球形闪电启动 穿甲在红队命中时对其造成 9 秒状态效果
  • 允许球状闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
    • 最高数量的火龙珠:10
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 球状闪电直到第11次撞击才会爆炸,因此不太可能造成溅射伤害
  • 暴击伤害: -50%
  • 从一个链式闪电到下一个球形闪电的射程:1 米


干扰发射首次出现:2021年10月22日 4 990

一种改装,让你每次命中时都能施加«干扰器»状态效果。这会立即破坏红队使用他们超能力和无人机的计划。
优势
  • 用链子或球状闪电击中敌人适用于 干扰器对他们造成状态效果,持续3秒
  • 允许球状闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
    • 最高数量的火龙珠:10
缺点
  • 球状闪电直到第11次撞击才会爆炸,因此不太可能造成溅射伤害
  • 暴击伤害: -50%


电动炮塔首次出现:2021年8月6日

这个装备改造赋予特斯拉一种其他炮塔无法获得的多功能等级。球状闪电像子弹一样迅速离开你的炮管,能够飞行很远的距离,并给你的对手带来许多麻烦。然而,球状闪电飞行速度太快,几乎不可能用它来进行链式闪电攻击。
优势
  • 闪电球速度: 75 米/秒
  • 闪电球射程:1000 米
  • 闪电球伤害:+25%
缺点
  • 闪电球热身时间:+200%


休克疗法首次出现:2025年3月14日

闪电发生得更频繁,但击打距离非常短,无法产生连锁闪电。
这个特斯拉型号专为单目标消灭而设计。红队被其打击动感区域覆盖几乎没有生存几率。为了确保成功,你必须异常接近目标,几乎贴着敌方坦克,来施加毁灭性的“休克疗法”打击。
优势
  • 两次射击之间的时间:-75%
  • 特斯拉球闪电伤害:+100%
缺点
  • 普通伤害: -35%
  • 暴击伤害: -22.5%
  • 射击射程: -60%
  • 突出显示距离:-50%
  • 将一辆坦克加入链条的半径(米): 1 米
  • 将球形闪电加入链条的半径(米):1 米


露营者首次出现:2025年9月26日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器准备的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主要启动加速度源并联连接。该系统可以安全地提升炮塔伤害,超出调节器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果人工智能检测到底盘受到损害,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高生命值至少为50%时生效。
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用 冷冻状态效果.


脉冲星首次出现:2022年7月4日


一件使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面的。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但仍不足以扭转局势——一旦被击中,敌人仍会严重受挫。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -30%
  • 暴击伤害: -90%
  • 从一个链式闪电到下一个球形闪电的射程:1 米

凤凰首次出现:2024年3月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生、不停奋起以达成目标的坦克手们才配拥有这件武器。这是一件秘密装备改造。使用特斯拉炮塔获得 5,000,000 声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 连锁闪电射程:+10%
  • 闪电球垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%


装备改造滑膛炮

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加了备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会发生爆炸。仅在严重损毁时激活它的要求,很可能是为了避免保修索赔。
优势
  • Normal and Critical Damage:+25%
缺点
  • 伤害加成只在生命值达到时激活≤35%
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用冷冻状态效果.


重炮手首次出现:2016年9月22日 245 000

增加的颗粒密度允许你更好地攻击远程目标。对手很难安然逃脱。
优势
  • 最低伤害射程:+50%
    • 突出显示射程: +25%
  • Maximum Damage: +50% 射程
  • 垂直散射角:-50%
  • 水平散射角:-75%
缺点
  • 冲击力: -50%


高容量弹鼓首次出现:2016年12月23日 245 000

特殊的永久固定弹夹,可装载 5 发弹药,作为突袭坦克的标准装备提供。
优势
  • 每个弹夹的射击次数: 5
缺点
  • 弹夹装填:+20%


电子偶首次出现:2018年10月31日 245 000

用经典双管滑膛炮的自适应机制替换炮塔的内部结构。允许用户快速发射两发子弹,几乎没有延迟,但重新装填弹夹需要更多时间。非常适合将坦克打入混凝土中。
优势
  • 射击装填:-80%
缺点
  • 每个弹夹的射击次数: 2
  • 弹夹装填:+25%
  • 冲击力: -50%


飞龙之息首次出现:2021年7月30日 4 990

Features 颗粒 by the striking name of «飞龙之息», 是著名的 «龙息» 的改进版本。它不是点燃敌方坦克,而是在暴击射击下让它们原地冻结。
优势
  • 对敌人造成暴击会使其体温降低 -1.00。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


龙息首次出现:2018年10月31日 4 990

特性颗粒具有醒目的名称«龙息》,在暴击射击时点燃敌方坦克。这里只有灭火器能帮忙!
优势
  • 对敌人造成暴击会使其体温上升 +0.4。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


磁性颗粒首次出现:2021年7月16日 4 990

力量与策略的强大结合——磁化颗粒可以使命中红队的已激活道具失效,但只有暴击射击才会产生这种磁化效果。
优势
  • 对敌人进行致命打击将会施加 电磁脉冲对他们造成 1 秒的状态效果。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


眩晕颗粒首次出现:2021年8月27日 4 990

防御你的基地免受快速坦克攻击的最佳选择。暴击攻击会使每个被颗粒击中的目标眩晕。
优势
  • 对敌人进行致命打击将会施加 眩晕对他们造成状态效果,持续0.8秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


穿甲射击首次出现:2020年10月29日 4 990

一份完美的告别礼物。关键射击将摧毁任何被击中的坦克的护甲。目标将变得毫无防御。
优势
  • 对敌人进行致命打击将会施加 穿甲对他们造成状态效果,持续3秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


干扰射击首次出现:2021年8月16日 4 990

弹夹中的每一发子弹都含有一个特殊弹壳,可以在短时间内阻止敌方坦克使用其无人机或过速装置。
优势
  • 攻击敌人将会施加 干扰器对他们造成状态效果,持续3秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%


自适应重载首次出现:2018年10月31日

在摧毁敌人后即时补充当前弹夹的弹药。如果运气够好,你可以像在遗弃工厂一样高效地击杀敌人。否则,你将不得不花很长时间更换空弹夹。
优势
  • 消灭敌人会重新装填弹夹
  • 炮弹重装时间在射击间隔:-20%
缺点
  • 弹夹炮弹重装时间:+20%


大口径短炮首次出现:2021年4月9日

弹匣中的子弹数量已减少到只有一发,但这一发却威力十足——颗粒和普通伤害都增加了。然而,子弹的散布范围也增加了,但通过幸运和熟练的操作,你可以一发击倒多个红队成员。
优势
  • 伤害: +80%
  • 暴击伤害: +40%
  • 每次射击颗粒数:+200%(60)
  • 暴击几率: =50%
缺点
  • 每个弹夹的射击次数: 1
  • 散点的水平角度:+100%


左轮手枪首次出现:2024年10月18日

装备改造的弹夹中有六发子弹。每第三发子弹会造成暴击伤害。重新装填弹夹的时间增加,但射击间的时间减少。 感受狂野西部牛仔的感觉,展现你的个性和生存能力,旋转左轮手枪的弹鼓,让你的对手害怕你那出其不意的暴击射击,导致他们重生。
优势
  • 每个弹夹的射击次数: 6
  • 每第三次射击造成暴击伤害。
  • 射击装填:-5%
缺点
  • 弹夹装填:+25%


大口径颗粒首次出现:2023年2月24日

视频中的每一发子弹对敌人造成更高的伤害。然而,为了补偿释放的能量,需要更长的时间来重新装填。
优势
  • 伤害: +70%
  • 暴击伤害: +20%
缺点
  • 射击装填:+80%
  • 弹夹装填:+70%


突击弹药库首次出现:2023年2月24日

突袭版的滑膛炮,专为大胆和冒险的攻击设计:炮塔射击非常快,就像步枪一样。在激烈的战斗中,弹匣的快速装填非常关键。因此,为了优化这一过程,暴击伤害和冲击力都被降低了。
优势
  • 射击装填:-75%
  • 弹夹装填:-25%
  • 后坐力: -80%
缺点
  • 暴击几率: -50%
  • 每次射击颗粒 = 10
  • 冲击力: -80%


重型重炮手首次出现:2023年8月11日

增加了最低和最高伤害的射程。减少了水平扩散和旋转速度。滑膛炮装备了一些秘密元素,使其能够增加炮塔能够造成伤害的射程,同时减少水平扩散。然而,这一强大的新增功能增加了炮塔的重量,因此旋转速度降低了。
优势
  • Maximum Damage: +100% 射程
  • 最低伤害射程:+100%
    • 突出显示射程: +100%
  • 水平散射角:-75%
缺点
  • 炮塔旋转速度: -35%
  • 炮塔旋转加速度: -35%
  • 冲击力: -50%


猎人电子偶首次出现:2023年10月13日

弹夹中有两发快速射击且射程增加。水平颗粒扩散减少,但换弹时间稍长。一个特殊版本的电子偶。你仍然可以进行两次精准射击,然后进行较长时间的装填。不过,由于枪管无需缩短,与标准改装相比,射程有所增加。使用这样的双管枪你可以去打猎。看到敌人了吗?大胆扣动扳机。
优势
  • 水平散射角:-50%
  • 最高伤害射程:+100%
  • 最低伤害射程:+100%
    • 突出显示射程: +100%
  • 两次拍摄之间的时间:-80%
缺点
  • 每个弹夹的射击次数: 2
  • 弹夹装填:+15%
  • 冲击力: -50%


拳师首次出现:2025年6月6日,出现在《3D坦克》,奖励“2025夏季大赛”

每个弹夹只能发射一发,但冲击力显著增强。
每一次来自此装备改造的爆炸都会对敌方护甲造成拳击般的冲击。拳师可以强行旋转敌方坦克,严重干扰它们的反击能力。
优势
  • 弹夹装填:-62%
  • 每次射击颗粒: +50%
  • 冲击力: +40%
缺点
  • 每个弹夹的射击次数: 1
  • 后坐力 +10%


露营者首次出现:2025年4月18日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器准备的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主要启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之上,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果人工智能检测到底盘受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高生命值至少为50%时生效。
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用 冷冻状态效果.


脉冲星首次出现:2023年1月20日


一种使用无法复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家设法减少了暴击伤害,但仍不足以挽救局面——一旦击中,敌人仍会遭受严重的毁灭性打击。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -12%
  • 暴击伤害: -90%


凤凰首次出现:2023年7月1日 5 000 000

只有那些像凤凰涅槃一样一次又一次不断崛起以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一件秘密装备改造。使用滑膛炮炮塔获得500万声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%

装备改造离子炮

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重损伤下激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • Normal and Critical Damage:+25%
缺点
  • 伤害加成只在生命值达到时激活≤25%
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用冷冻状态效果.


稳定等离子体首次出现:2017年2月10日 245 000

稳定等离子体的射击更能保持形态,击中坦克或障碍物时不会爆炸。这类射击无法造成溅射伤害和自身伤害。
优势
  • 冲击力: +20%
  • 自残已移除
缺点
  • 溅射伤害已移除


等离子体加速器首次出现:2016年9月22日 245 000

更改等离子体加速器的设置允许在战斗中与敌人保持更安全的距离。弹丸飞得更远更快,但射速降低。
优势
  • 初始弹丸速度: +100%
  • 最低伤害射程:+50%
  • 射程: +50%
  • 突出显示距离:+50%
  • 弹道加速度:+20%
缺点
  • 重新装填:+20%


重型等离子炮首次出现:2018年10月31日 245 000

炮塔改装,遵循著名的BFG传统。发射大颗等离子球,飞行缓慢,但造成更多伤害。注意溅射带来的自我伤害!
优势
  • Normal and Critical Damage: +35%
缺点
  • 射程: -45%
  • 最低伤害射程:-45%
  • 突出显示距离:-45%
  • 初始弹丸速度:-50%


低温管首次出现:2021年12月10日 4 990

将默认的等离子充能替换为冷冻胶囊。爆炸时,极低的温度不仅可以造成伤害,还可以对目标造成冰风暴效果。然而,暴击伤害会降低。
优势
  • 暴击造成的伤害会使目标的温度降低 -1.0
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


喷雾器首次出现:2021年12月3日 4 990

等离子体温度的下降会导致等离子体在击中目标时无法引爆。然而,等离子体残余物可能点燃目标,但暴击伤害会降低。
优势
  • 暴击造成的伤害会使目标的体温增加+0.4
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


磁控管首次出现:2021年12月24日 4 990

使用高科技涡流等离子体可以让你将道具效果从对手身上“吹”开。然而,暴击伤害会降低。
优势
  • 暴击触发 电磁脉冲状态效果持续1秒
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


构造等离子体首次出现:2022年1月14日 4 990

炮塔的最无情版本。暴击等离子充能击中目标时会施加«眩晕»状态效果,但暴击伤害会降低。对手会非常愤怒!
优势
  • 暴击命中 眩晕敌人持续0.4秒
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


等离子注射器首次出现:2022年4月29日 4 990

可控的磁场可以将等离子体爆炸能量直接导向坦克的护甲。有时它会完全破坏护甲的防护性能。但暴击伤害会降低。
优势
  • 对敌人进行致命一击会施加 穿甲对他们造成状态效果,持续1.5秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


等离子体干扰器首次出现:2022年4月1日 4 990

改进的等离子体加速器可以禁止目标的无人机和过速装置控制。持续用暴击等离子体攻击目标,你无需害怕对手的过速装置和无人机。然而,暴击伤害会降低。
优势
  • 对敌人进行致命一击会激活 干扰器状态效果持续 3 秒
缺点
  • 暴击伤害: -50%


等离子体涡轮加速器首次出现:2022年1月28日

高质量的等离子体发生器和校准过的超导磁铁让你可以用等离子体猛烈轰炸你的对手。伤害有所降低,但由于射击速度和射程的增加,这种降低被抵消了。
优势
  • 重新加载:-50%
  • 射程(最低伤害): +100%
  • 后坐力: -80%
  • 初始弹丸速度:+125%
缺点
  • 普通伤害: -60%
  • 冲击力: -70%


等离子发生器首次出现:2024年3月29日

等离子球飞得更快并造成大量伤害。然而,发射的等离子球之间的充能时间会大幅增加。这个装备改造将化学过程引入射击,通过基于抑制剂的革命性物质减缓等离子体的生成。每次射击的火力由于等离子壳体的充分生成以及与一种秘密化学化合物的增加饱和而变得更强。
优势
  • 初始弹丸速度: +50%
  • 标准伤害: +250%
缺点
  • 充能时间:+300%


暴风雨首次出现:2025年7月25日,作为《赛博坦克2025》迷你游戏的奖励

投射物的暴击伤害和冲击力有所增加。投射物速度显著降低,但射击后会逐渐增加。
改进版的重型等离子枪。弹丸更加危险且速度更慢。为了保持其威力,等离子体利用自然磁场逐渐加速。这种特性要求射手具备特殊能力。必须总是瞄准敌人的移动前方,或在极其危险的近距离射程进行攻击,否则致命的弹丸很容易被躲开。
只有那些播种风的人,才能将风暴释放到他们的红队身上!
优势
  • 普通伤害: +35%
  • 暴击伤害: +125%
  • 暴击伤害几率: +100%
  • 目标速度:+1200%
  • 冲击力: +100%
缺点
  • 初始弹丸速度:-95%
  • 弹道加速时间:+25%

露营者首次出现:2025年4月18日,可在2025年4月和5月的“坦克 in 宇宙”小游戏中获得

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器准备的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主要启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之上,但前提是坦克的结构完整无损。如果人工智能检测到底盘受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高生命值至少为75%时生效。
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用 冷冻状态效果.


脉冲星首次出现:2022年11月15日

一种使用无法复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家设法减少了暴击伤害,但仍不足以挽救局面——一旦击中,敌人仍会遭受严重打击。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -25%
  • 暴击伤害: -90%


凤凰首次出现:2023年12月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。一种秘密装备改造。使用离子炮炮塔获得 5,000,000 点声望以获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望点数:+40%


装备改造火龙珠

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重损伤下激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • Normal and Critical Damage:+25%
缺点
  • 伤害加成只在生命值时触发≤25%
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用冷冻状态效果.


不稳定等离子体首次出现:2017年2月10日 245 000

不稳定等离子体球在受到任何障碍物轻微触碰后会分散成血块,击中所有红队成员以及射手自身的一个小半径范围内。
优势
  • 溅射伤害已添加:
    • Minimum and Critical Splash Damage Radius: 7 m
    • 平均溅射伤害半径:2 米
    • Maximum Sputter Damage Radius: 1米
缺点
  • 在近距离射程可能自我伤害
  • 最高数量的火龙珠:1


负场稳定首次出现:2016年9月22日 245 000

在每次射击之前对负能量场进行额外稳定化,可以有效地在更远的射程进行射击。弹丸飞得更远更快,但射速降低。
优势
  • 射程: +50%
  • 射程(最低伤害): +50%
  • 投射物速度: +100%
缺点
  • 射击装填:+10%


等离子焰炬首次出现:2018年10月31日 245 000

将炮塔改装成短射程等离子炮。由于飞行速度和子弹伤害大幅降低,射速显著增加。此外,不稳定的等离子体不能对同一目标造成多次火焰攻击。
优势
  • 射击装填:-50%
  • 每次发射消耗的能量:-30%
  • 后坐力: -50%
缺点
  • 普通和暴击伤害:-25%
  • 射程: -35%
  • 最低伤害射程:-35%
  • Projectile 冲击力: -50%
  • 投射物速度: -50%
  • 火龙珠后投射物速度:-50%
  • 最高数量的火龙珠:1


低温领域首次出现:2022年4月22日 4 990

这个装备改造中不是封装等离子体,而是负能量场包含了冷冻剂。冷冻剂会穿透目标坦克的护甲,并在暴击命中时对目标造成冰风暴效果。
优势
  • 用暴击射击击中敌人会使他们的体温降低1度。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


炙热领域首次出现:2022年4月12日 4 990

对负能量场的精准破坏会在接触坦克时产生小型等离子爆炸。等离子残余在暴击命中时会点燃目标。
优势
  • 用暴击击中敌人会使他们的体温升高 +0.5。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


磁控管首次出现:2022年4月29日 4 990

负能量场会部分磁化等离子体,从而获得在暴击命中时禁用目标道具的能力。
优势
  • 用暴击击中敌人将会施加 电磁脉冲对他们造成状态效果,持续2秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


构造场首次出现:2022年5月20日 4 990

改进版等离子体可以让你使对手无法行动,使他们在一段时间内无法射击、启动过速装置和道具,或自毁。
优势
  • 用暴击击中敌人将会施加 眩晕对他们造成 1 秒的状态效果。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


超级智能负能量场首次出现:2020年10月29日 4 990

目前还不完全清楚超级智能负能量场通过这次装备改造变得更聪明的具体方式,但在暴击命中时,子弹可能会穿透敌人的护甲,大大降低他们的生存几率。
优势
  • 用暴击射击击中敌人可能会触发 穿甲对他们造成 5 秒的状态效果。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


干扰场首次出现:2022年6月17日 4 990

通过这次装备改造,每次击中目标都会禁止其使用过速装置。
优势
  • 攻击敌人将会施加 干扰器对他们造成 1 秒的状态效果。
缺点
  • 暴击伤害: -50%


狂暴首次出现:2018年10月31日

在这个特殊突袭模式射击中,炮塔会更快消耗能量,但每击毁一辆敌军坦克都会补充能量坦克。
优势
  • 摧毁敌人会为坦克补充能量
  • 射击装填:-30%
  • 充电时间:-20%


赫利俄斯首次出现:2022年4月8日

火龙珠的狙击版。所有能量都用于短时间但射程极长的连续射击。非常适合阻挡红队,或为埋伏做准备。
优势
  • 射击装填:-80%
  • 射程(最低伤害): +100%
  • 投射物速度: +50%
  • 后坐力: -80%
  • 每次射击消耗的能量:-15%
缺点
  • 能量回收率:-32%
  • 冲击力: -80%
  • 最高数量的火龙珠:1


等离子体共振器首次出现:2024年11月29日

目标越远,伤害越高,但暴击伤害被移除。使用特殊的振荡系统可以显著增加具有射程的等离子体弹丸的能量。当投射物飞行时,它会变得越来越强大,甚至能够摧毁最防护良好的对手的护甲。不要忘记炮塔和射击的主要特性,这样投射物会像火龙珠一样飞行,从而增加投射物的飞行射程,因此增加伤害。
优势
  • 在最小射程时,伤害百分比:300%
  • 最大伤害射程:10米
  • 最小伤害射程:80 米
缺点
  • 伤害: -30%
  • 暴击命中被移除


露营者首次出现:2025年4月18日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器准备的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主要启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之上,但前提是坦克的结构完整无损。如果人工智能检测到底盘受损,备用电池将立即关闭——这一切当然都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高生命值至少为75%时生效。
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用 冷冻状态效果.


脉冲星首次出现:2022年4月12日


一种使用无法复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家设法减少了暴击伤害,但仍不足以挽救局面——一旦击中,敌人仍会遭受严重打击。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -40%
  • 暴击伤害: -90%


凤凰首次出现:2023年9月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生、不停努力以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一件秘密装备改造。使用火龙珠炮塔获得5,000,000声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%

装备改造轰天炮

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重损伤下激活该装置的要求,很可能是为了避免保修索赔。
优势
  • Normal and Critical Damage:+25%
缺点
  • 伤害加成只在生命值达到时激活≤25%
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用冷冻状态效果.


突击弹药首次出现:2016年9月22日 245 000

增加冲击力以扰乱对手的瞄准。暴击伤害已被禁用。只要小心击打敌人底盘的边缘,就可以打乱他们的瞄准。对手的投射物将会穿过你的坦克,让你在城镇角斗场中占据决定性优势。重要的是不要错过自己的射击。
优势
  • 发射速度 +50%
  • 目标速度 +50%
  • 冲击力: +35%
缺点
  • 暴击命中已禁用

精确瞄准系统首次出现:2016年9月23日 245 000

高质量的枪管和瞄准校正机制明显提高了伤害。使用高精度组件会导致重新装填时间略微增加,炮弹速度略有下降。
优势
  • 普通伤害: +27%
  • 暴击伤害: +29%
缺点
  • 炮弹重装时间: +64%
  • 弹射物速度: -30%

超累积炮弹首次出现:2018年10月31日 245 000

超级累积弹在弹夹中出现的频率甚至比“普通”累积弹还要珍奇,但这种子弹造成的伤害也更大。暴击弹造成的伤害增加是因为暴击率降低造成的。
优势
  • 暴击伤害: +35%
缺点
  • 暴击几率步长:-60%

燃烧弹首次出现:2018年10月31日 4 990

用填充燃烧化合物的弹药替换标准子弹。在暴击射击时,会点燃目标。
优势
  • 暴击造成的伤害会使目标的温度上升 +0.40
  • 暴击命中几率增加 +10%
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

冷冻炮弹首次出现:2018年10月31日 4 990

用充满氟利昂的子弹替换标准射击。在暴击射击时,会对目标造成冰风暴效果。
优势
  • 暴击攻击会将目标的温度降低 1.00
  • 暴击命中几率增加 +10%
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

电磁脉冲炮弹首次出现:2021年1月29日 4 990

将标准的累积射击替换为电磁脉冲炮弹。暴击击中会使目标已激活的道具失效。
优势
  • 对敌人进行致命打击将会施加 电磁脉冲对他们造成 1 秒的状态效果。
  • 暴击命中几率增加 +10%
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

麻痹炮弹首次出现:2021年1月29日 4 990

用麻痹炮弹替换标准累积射击。暴击命中会使目标无法行动。
优势
  • 暴击命中 眩晕敌人持续 1 秒
  • 即使射击未击中目标,暴击几率的步骤也会增加
  • 暴击命中几率增加 +10%
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

穿甲弹首次出现:2020年10月29日 4 990

将普通弹药替换为穿甲弹。暴击射击会使对手在下一次攻击中处于无防御状态。
优势
  • 对敌人进行致命打击将会施加 穿甲对他们造成状态效果,持续2秒。
  • 暴击命中几率增加 +10%
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

干扰弹首次出现:2022年11月15日 4 990

特制弹壳内部填充有铝涂层玻璃纤维。击中目标后,会产生一小片云雾,能够使红队的过速装置失效。
优势
  • 攻击敌人将会施加 干扰器对他们造成状态效果,持续2秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%

自动加农炮首次出现:2018年10月31日

自动充能传送带大幅提高了射击率,但也显著降低了暴击几率。普通射击大部分效果会丧失。
优势
  • 重新加载:-55%
  • 后坐力: -25%
缺点
  • 普通伤害: -50%
  • 冲击力: -66%
  • 水平自动瞄准角度:±0.6°

橡胶炮弹首次出现:2021年1月29日

这些橡胶包裹的炮弹可能击中红队,甚至在反弹后造成暴击伤害。然而,火龙珠的最高数量是有限的。
优势
  • 最大弹跳反射次数: 3
  • 最低火龙珠角度:5°
  • 启动速度 +100%
  • 目标速度 +100%

爆破炮弹首次出现:2021年1月29日

替代标准的穿甲射击,使用爆破炮弹。这种炮弹可以一次攻击多个目标并造成溅射伤害,但由于炮塔口径小,伤害半径并不大。累积射击没有变化,仅对一个目标造成暴击伤害。
优势
  • 暴击伤害: +25%
  • 溅射伤害已添加:
    • 伤害在3米处:100%
    • 伤害在6米处:50%
    • 伤害在 9米(外半径):50%
    • Critical Damage 爆炸半径: 3米
缺点
  • 近距离自我伤害
  • 回合不会火龙珠

精确弹药装载首次出现:2021年1月29日

一位名叫薛定谔的工程师成功地完善了一种巧妙装填弹药的机制。这种装备改造保证每第四发射击将造成暴击伤害。它的工作原理以及工程师如何预见射手所有的失误仍然是一个谜。
优势
  • 每第四次攻击必定会造成暴击
  • 生成后的第一发射击将是暴击
  • 炮弹重装时间: -10%

超高速炮弹首次出现:2024年6月7日


造成的伤害会随着与目标的距离增加而成比例提高,而不是减少。初始伤害有所降低,弹丸速度提高,暴击伤害被禁用。可控弹具有极高的启动加速度,其伤害随距离增加而增加。这种弹丸在自己坦克附近爆炸可能会摧毁坦克。为避免这种情况,弹丸的初始速度被显著提高,特殊系统限制了伤害数量,直到弹丸飞离坦克一定距离。
优势
  • 启动速度 +100%
  • 目标速度 +100%
  • 衰减结束时的伤害百分比:300%
  • 伤害递减开始 -50%
  • 敌人高亮射程 +100%
缺点
  • 普通伤害: -50%
  • 水平自动瞄准角度:±0.4°
  • 暴击命中已禁用

露营者首次出现:2025年4月30日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器准备的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主要启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之上,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果人工智能检测到底盘受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高生命值至少为75%时生效。
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2022年11月15日


一种使用无法复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家设法减少了暴击伤害,但仍不足以挽救局面——一旦击中,敌人仍会遭受严重的毁灭性打击。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -45%
  • 暴击伤害: -90%

埃克赛尔西奥首次出现:2025年8月29日,作为精英通行证在“坦克手日2025”的奖励


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款VIP装备改造是突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石涂层的炮管内衬在射击时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺精湛仍隐藏在炮塔内部,无法直接看到。
优势
  • 伤害: +30%
  • 暴击伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2024年1月1日 5 000 000

只有那些像凤凰涅槃一样一次又一次不断崛起以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一件秘密装备改造。使用轰天炮炮塔获得500万声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望点数:+40%


装备改造火箭炮

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加了备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会发生爆炸。要求仅在严重损伤时激活它,可能是为了避免保修索赔。
优势
  • Normal and Critical Damage:+25%
缺点
  • 伤害加成只在生命值时触发≤25%
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用冷冻状态效果.


远程火箭炸药首次出现:2018年10月31日 245 000

火箭配备了无接触触发器和无线发射器。在火箭仍在空中时双击发射按钮,会立即引爆它。单发射击时要小心!
优势
  • 火箭在双击开火按钮时会爆炸
  • 最低火箭速度:20 米/秒
缺点
  • 火箭加速时间:1.5 秒
  • 如果不小心,可能会自我伤害
  • 水平自动瞄准角度:±0°

导弹发射器 «猎人中甲»首次出现:2018年10月31日 245 000

为高精度射击爱好者提供的改装。在瞄准时几乎可以瞬间锁定目标,但每次发射只有一枚火箭。
优势
  • 瞄准时间: -75%
  • 齐射炮弹重装时间: -40%
缺点
  • 每次齐射火箭弹数:1
  • 瞄准恢复时间: -30%

导弹发射器 «旋风»首次出现:2018年10月31日 245 000

为那些猎杀重型坦克的人提供的改装。每次发射的火箭数量加倍,但在瞄准目标时,目标获取时间也会增加。
优势
  • 每次齐射火箭弹数:8
  • 齐射火箭之间的暂停:-40%
  • 瞄准恢复时间:+50%
缺点
  • 瞄准时间: +20%

燃烧导弹首次出现:2018年9月29日 4 990

暴击伤害会使目标在短时间内着火。一项带有特殊火箭转换器的改造,在暴击命中时生效。它将标准导弹转换为燃烧导弹,让你将对手置于火焰之中,在一段时间内造成持续的每秒伤害。
优势
  • 暴击命中会使所有受伤的敌方坦克温度上升 +0.4 着火
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

冷冻导弹首次出现:2024年7月26日 4 990

暴击伤害会在短时间内对敌方坦克施加«冷冻»状态效果。一种配备特殊火箭转换器的改装件在暴击命中时会触发。它可以将普通导弹转换为冷冻导弹,让你在战场上减缓敌人的移动速度,并且几乎将他们的炮塔固定在底盘上短时间。
优势
  • 暴击命中会使所有受伤的敌方坦克的温度降低1。 冷冻
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

磁性导弹首次出现:2023年9月22日 4 990

暴击伤害会对敌方坦克施加《电磁脉冲》状态效果,持续短时间。拥有特殊火箭转换器的改装在暴击命中时触发,将标准导弹转换为电磁导弹。会使敌方坦克的电子设备短暂停机,暂时停用坦克的道具。
优势
  • 对敌人进行致命打击将会施加 电磁脉冲对他们造成状态效果,持续3秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

眩晕导弹首次出现:2021年4月23日 4 990

一种用于使危险目标无法行动的改造。任何被暴击伤害击中的坦克在一段时间内将无法移动。
优势
  • 对敌人进行致命打击将会施加 眩晕对他们造成状态效果,持续1.5秒。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

穿甲导弹首次出现:2020年10月29日 4 990

一个针对赏金猎人重甲的装备改造,适用于想要摧毁强大目标的玩家。任何被暴击伤害命中的坦克将在一段时间内无法使用护甲。
优势
  • 对敌人进行致命打击将会施加 穿甲对他们造成状态效果,持续9秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

干扰导弹首次出现:2024年9月27日 4 990

伤害会在短时间内对对手施加干扰器状态效果。
导弹配备了铝涂层玻璃纤维。在成功命中时,会形成一小片云雾,能够使红队的过速装置失效。
优势
  • 对敌人进行致命打击将会施加 干扰器对他们造成 5 秒的状态效果。
缺点
  • 暴击伤害: -50%

导弹发射器 «轴»首次出现:2018年10月31日

伤害增加,但导弹加速缓慢。
一种装有加重导弹的火箭炮改装版。为了确保发射器安全,这些导弹重新装填和加速都很缓慢,即使在齐射时出膛速度也很低。命中敌人时会有庆祝感,不仅因为命中难度极高,还因为敌方坦克会因火箭弹载荷的巨大重量而像烟花一样爆炸。
优势
  • 伤害: +125%
  • 暴击伤害: +160%
  • 瞄准时间: -35%
  • 最低溅射伤害半径: +50%
  • 最高弹丸速度:350 米/秒
缺点
  • 弹道加速度时间:+350%
  • 单发炮弹重装时间:+15%
  • 齐射火箭之间的暂停:+400%

导弹发射器 «串联»首次出现:2023年1月20日

齐射发射两枚快速瞄准火箭。齐射后的火箭角速度、暴击伤害几率和炮弹重装时间都会增加。
遇到一个能预测你每一步动作并躲开你所有火箭的对手?向他们发射一枚快速追踪火箭!对手如此厉害,连这枚也躲开了?同时发射两枚快速追踪火箭!看看他们如何躲过这些火箭。
优势
  • 瞄准时间:-75%
  • 火箭角速度: +25%
  • 暴击命中几率: +25%
  • 暂停齐射火箭之间的时间:-100%
缺点
  • 齐射后的充能时间:+35%
  • 每次齐射火箭弹数:2

导弹发射器«九头蛇»首次出现:2023年6月30日

一种速射火箭发射器。齐射发射大量无法控制的火箭,造成的伤害降低。这些火箭过去通常安装在攻击直升机上。由于缺乏瞄准系统且体积较小,可以在发射器中塞入多枚火箭。齐射攻击的长持续时间允许在射击时切换红队而不中断齐射火箭的发射流程。不过,坦克手也没有机会去中断火箭发射流程。
优势
  • 每次齐射火箭弹数 = 20
  • 齐射火箭之间的暂停:-20%
  • 瞄准时间: -50%
  • 单发炮弹重装时间:-40%
缺点
  • 普通和暴击伤害:-50%
  • 齐射后的充能时间:+80%
  • 火箭角速度 = 3°/秒

导弹发射器«浮士德»首次出现:2023年9月22日

导弹的射程已经减少,但瞄准目标和重新装填所需的时间更短。就像舞台上的艺术家一样,装备了这种改造的玩家为观众表演。没有中场休息,战场上的活动迅速展开。然而,这位艺术家还是新手,有时他们无法将自己的想法传达给剧院阳台上的观众。
优势
  • 炮弹重装时间: -50%
  • 瞄准时间: -50%
  • 齐射火箭之间的暂停:-50%
缺点
  • 射程 = 40米
  • 齐射后重新装填:+100%

真空导弹首次出现:2023年12月22日

目标离爆炸中心越远,受到的伤害就越多。再次按下开火按钮可以在导弹仍在空中时立即引爆它。独特的远程和真空爆炸技术结合,快速飞行的导弹如果瞄准接近目标而不是直接瞄准目标时,会更加有效。导弹爆炸产生的冲击比直接命中造成的伤害更大。
优势
  • 平均和最小溅射伤害:230%
  • 火箭在双击开火按钮时会爆炸
  • 最低火箭速度:20 米/秒
  • 水平自动瞄准角度:±0°
缺点
  • 伤害: -30%
  • 火箭加速时间: 1.5 秒
  • 如果不小心,可能会自我伤害
  • 暂停齐射火箭之间:+12%

导弹发射器 «流星»首次出现:2024年1月19日

击中目标时伤害增加。溅射伤害大幅减少,但冲击力增加。感受流星的力量吧!你的敌人几乎没有机会在这次流星打击中存活。然而,要充分利用这种毁灭性的启动加速度,你必须仔细瞄准。真正的导弹专家的装备改造!
优势
  • 伤害: +25%
  • 冲击力: +50%
  • 最低火箭速度 = 90 米/秒
  • 齐射火箭之间的间隔 = 50 毫秒
缺点
  • Sputtering radius = 1米

导弹发射器 «黄铜指套»首次出现:2025年5月2日

加快火箭齐射瞄准,但显著增加射击后的炮弹重装时间。可实现火箭的无线电引爆。
在分析了无数火箭炮作战场景后开发了这一改进。增强的炮塔护甲确保发射器保持完全装填状态,从而能够快速齐射。然而,齐射后重新装填新火箭则需要更长的时间。
作为对保密请求的回应,该发射器配备了用于火箭中途引爆的无线电引爆模块。该功能的具体细节仍然是绝密的。
优势
  • 火箭在双击开火按钮时会爆炸
  • 瞄准时间: -62%
  • 齐射火箭之间的暂停:-20%
  • 暴击命中最高几率 = 100%
  • 最低火箭速度:20 米/秒
缺点
  • 齐射后的炮弹重装时间:+111%
  • 火箭加速时间: 1.5 秒

露营者首次出现:2025年5月2日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器准备的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主要启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之上,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果人工智能检测到底盘受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高生命值至少为75%时生效。
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2023年1月20日


一种使用无法复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家设法减少了暴击伤害,但仍不足以挽救局面——一旦击中,敌人仍会遭受严重的毁灭性打击。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -9%
  • 暴击伤害: -90%

埃克赛尔西奥首次出现:2025年9月26日


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款VIP装备改造是突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计。镀钻石的炮管内衬在射击时能增加操作压力。钻石轴承提升炮塔的旋转效率。钻石半导体提高瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊艳的工艺仍隐藏在炮塔内部,无法直接看到。
优势
  • 伤害: +30%
  • 暴击伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转弯加速度:+15%

凤凰首次出现:2023年4月14日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生、不停努力以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一项秘密装备改造。使用火箭炮炮塔获得5,000,000声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望点数:+40%


装备改造极速炮

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重损伤下激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • Normal and Critical Damage:+25%
缺点
  • 伤害加成只在生命值时触发≤25%
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用冷冻状态效果.


射击速度调节器首次出现:2016年12月23日 245 000

降低射击速度有助于炮管更好地冷却,提高伤害和暴击命中几率。炮管上弦和回弹速度更快。这种配置提高了武器的战术灵活性,并允许更长时间的连续射击。
优势
  • 桶启动时间:-50%
  • 枪管冷却时间:-85%
  • 普通伤害: +50%
  • 暴击几率: +50%
  • 过热时间:+50%
缺点
  • 子弹装填:+50%

更快速的水平跟踪首次出现:2016年9月22日 245 000

优化了瞄准传输以实现更快速的水平瞄准。由于优化,垂直瞄准传输的效果较差。
优势
  • 炮塔旋转速度: +50%
  • 炮塔旋转加速度: +50%
  • 射击时炮塔旋转减速系数:-50%
缺点
  • 向上自动瞄准:-80%

燃烧带首次出现:2018年10月31日 245 000

为喜欢用连发子弹攻击红队的玩家设计的改装。连续射击会导致过热,这些子弹会加热并点燃目标,但使用者的过热抗性会降低,这意味着他们会更快过热。
优势
  • 当你自己的坦克处于状态时,每颗击中敌人的子弹 着火状态效果将使他们的温度增加 +0.07
  • 过热时间:-75%
缺点
  • 温度极限: 1
  • 暴击伤害: -50%

冷冻带首次出现:2024年6月7日 4 990

暴击伤害会对敌人施加“冰风暴”状态效果。这种现代版的装备冷冻子弹的机枪能够通过暴击伤害减缓敌人在战场上的移动速度,同时几乎将他们的炮塔暂时固定在底盘上。作为代价,你需要牺牲一定量的暴击伤害。
优势
  • 暴击伤害造成 冷冻对敌方坦克造成状态效果,持续 5 秒。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

磁性带首次出现:2024年2月16日 4 990

暴击伤害会对敌方坦克施加«电磁脉冲»状态效果。这种现代版连发机枪能够累积子弹,对敌方坦克的电子设备造成短暂的关闭,暂时禁用和禁止使用道具,使敌人缓慢、易受攻击且成为安全的目标!
优势
  • 对敌人进行致命一击会激活 电磁脉冲状态效果持续 1 秒。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

眩晕带首次出现:2024年3月29日 4 990

暴击伤害会对敌方坦克施加«眩晕»状态效果。这种配备超声子弹的现代机枪可以在宇宙中使敌人迷失方向,使其无法移动,并暂时无法射击、启用过速装置和道具,或自爆。
优势
  • 暴击伤害造成状态效果 在敌方坦克上使用“眩晕”
    • 暴击眩晕:=0.4 秒
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

穿甲带首次出现:2023年10月13日 4 990

暴击伤害会对敌方坦克施加«护甲穿透»状态效果。这种现代版机枪使用累积子弹,让你能够禁用对手坦克上的护甲增强装备,使其几乎没有护甲!
优势
  • 对敌人进行致命一击会激活 穿甲状态效果持续 1.5 秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

干扰带首次出现:2023年2月24日 4 990

这种配备高科技内部组件的现代机枪版本让你可以通过暴击击中来禁用过速装置和无人机,从而在攻防两端摧毁对手的计划!
优势
  • 对敌人进行致命一击会激活 干扰器状态效果持续3秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%

橡胶炮弹首次出现:2020年2月21日

这些橡胶包裹的炮弹显著增加了弹跳的概率以及射击时火龙珠的数量。这使你能够从意想不到的位置攻击红队,并轻易地误导他们。然而,由于空气阻力增加,这类弹药的速度会受到负面影响。
优势
  • 最大弹跳反射次数: 5
  • 最低火龙珠角度:1°

爆炸带首次出现:2023年10月27日


增加溅射伤害并提升子弹火龙珠的射角。 这是一种装有爆炸子弹的机枪。它不仅对第一个目标造成伤害,还会对周围的红队造成影响,从而提高胜利的几率。更好的子弹弹射设置可以让你通过弹片伤害“感知”障碍物后的敌人。在战斗中使用这一战术元素来削弱或消灭你的对手。
优势
  • 伤害: +13%
  • 最高火龙珠角度:5°
  • 溅射伤害已添加:
    • 伤害在2米处:100%
    • 伤害在4米处:50%
    • 伤害在 6 米(外半径):50%
    • 暴击伤害在4米时:100%

碎纸机首次出现:2023年10月27日


提高的射速和伤害。作为交换,炮塔在射击时紧密焊接在底盘上。你仍然可以通过移动底盘来控制射击方向。摧毁对手?那很简单!由于其提高的射击率和伤害,你只需用这种装备改造碾压坦克,就像碎纸机将办公室文件切成碎片一样。它像工业链锯一样肢解红队。对手在战场上根本没有机会与你正面交锋。
优势
  • 重新加载:-35%
  • 投射物速度: +50%
  • 伤害: +13%
  • 最小和最大伤害射程:+50%
缺点
  • 炮塔减速当 射击 = 100%
  • 炮管启动时间:+900%
  • 枪管减速时间:+50%

大口径首次出现:2024年7月12日


射击率降低,基础伤害增加。枪管启动和减速时间、后坐力和冲击力已增加。这是一种重型火炮改装。虽然射击速度较慢,但对对手而言非常致命。每次成功命中都是对敌人耐力的一次真正星级挑战。
优势
  • 伤害: +140%
  • 炮管启动时间:-20%
  • 枪管减速时间:-20%
  • 冲击力: +300%
缺点
  • 重新装填:+100%
  • 后坐力: +100%
  • 旋转速度:-50%

露营者首次出现:2025年8月29日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器准备的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主要启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之上,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果人工智能检测到底盘受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高生命值至少为75%时生效。
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2023年5月19日


一件使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家设法降低了暴击伤害和暴击几率,但仍不足以扭转局势——一旦被击中,敌人仍会严重受挫。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -40%
  • 暴击伤害: -90%

凤凰首次出现:2024年6月1日 5 000 000

只有那些像凤凰从灰烬中一次又一次重生、不断奋起以实现目标的坦克手们才配拥有这件武器。这是一件秘密装备改造。使用极速炮炮塔赚取5,000,000声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%


装备改造雷暴炮

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重损伤下激活该装置的要求,很可能是为了避免保修索赔。
优势
  • Normal and Critical Damage:+25%
缺点
  • 伤害加成只在生命值时触发≤25%
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用冷冻状态效果.


轻型军械自动装载机首次出现:2016年9月22日 245 000

使用小口径弹药配合装弹机可以减少炮弹重装时间。小口径弹药造成的伤害较低。
优势
  • 炮弹重装时间: -20%
缺点
  • 普通伤害: -30%

穿甲弹药首次出现:2016年12月23日 245 000

这种弹药是用于替代破片弹的,具有穿透性弹药类型和巨大的动能。这类弹药击中坦克或障碍物时不会爆炸,也不会伤害射手自己。
优势
  • 炮弹重装时间: -10%
  • 投射物速度: +100%
  • 冲击力: +25%
  • 射击速度: +100%
  • 自残已移除
缺点
  • 溅射伤害已移除

«大锤» 弹药首次出现:2018年10月31日 245 000

厚铅制的弹丸会减慢弹丸的速度并减少射程,但大尺寸的弹丸允许伤害显著增加。
优势
  • 普通伤害: +35%
缺点
  • 最低伤害射程:-60%
  • 最高伤害射程:-60%
  • 投射物速度: -50%
  • 暴击命中已禁用
  • 启动速度 -50

“飞龙”炮弹首次出现:2022年7月15日 4 990

向弹药中添加一些带有冰核的炮弹。暴击命中时,这类炮弹可以同时对多个坦克造成冰风暴效果。
优势
  • 暴击命中会将所有敌方坦克在 12 米半径内的温度降低 -1.00。
  • Critical Hit Splash Damage Radius: 12米
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

«蝾螈» 壳首次出现:2022年7月1日 4 990

在弹药中加入一些燃烧弹。在暴击命中时,这类炮弹可以同时燃烧多辆坦克。
优势
  • 暴击命中会使所有敌方坦克在 12 米半径范围内的温度提高 +0.40。
  • Critical Hit 溅射伤害半径:12 米
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

«万磁王» 火箭弹首次出现:2022年11月11日 4 990

在弹药中添加几颗带有电磁脉冲核心的炮弹。暴击命中时,这些炮弹可以同时使多辆坦克的道具失效。
优势
  • 暴击命中造成 电磁脉冲对12米半径内的所有红队施加状态效果,持续2秒。
  • Critical Hit Splash Damage Radius: 12米
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

«和平卫士» 炮弹首次出现:2023年2月3日 4 990

为弹药增加了几种具有巨大冲击力的惊艳弹壳。在暴击命中时,这些弹壳可以一次性使多辆坦克瘫痪。
优势
  • 暴击命中造成 眩晕对12米半径内的所有红队施加状态效果,持续1秒。
  • Critical Hit 溅射伤害半径:12 米
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

“腐蚀”弹壳首次出现:2022年8月12日 4 990

添加了一些具有独特化学成分的弹壳,使其能够瞬间摧毁即使是最坚固的护甲。在暴击命中时,这种弹壳可以同时摧毁多辆坦克的护甲。
优势
  • 暴击命中造成 穿甲对12米半径内的所有红队施加状态效果,持续5秒。
  • Critical Hit Splash Damage Radius: 12米
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

「山顶城堡」炮弹首次出现:2022年8月5日 4 990

向弹药中添加了一些由铝屑制成的弹壳。在暴击时,这些弹壳可以同时使多个坦克的过速装置无法启动,并使无人机失效。
优势
  • 击中敌方坦克会施加 干扰器对他们以及半径12米内的所有红队成员造成状态效果,持续3秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%

精确弹药装载首次出现:2022年8月12日

具有精确弹药装载功能的自动装弹机允许你达到更高的射速,并保证每第三发炮弹造成暴击伤害。
优势
  • 每第三次攻击必定会造成暴击
  • 生成后的第一发射击将是暴击
  • 炮弹重装时间: -20%
  • 暴击伤害: +25%

超高速炮弹首次出现:2022年7月22日

受控炮弹具有惊人的启动加速度,其伤害随距离增加而增加。这种炮弹在自身坦克附近爆炸可能会将其摧毁。为了避免这种情况,炮弹的初始速度显著提高,并且特殊系统限制了炮弹离开坦克前的伤害次数。
优势
  • 启动速度 +100%
  • 目标速度 +100%
  • 衰减结束时的伤害百分比 = 300%
  • 伤害递减开始 -50%
  • 敌人高亮射程 +100%
缺点
  • 普通伤害: -50%
  • 暴击命中被移除
  • 水平自动瞄准角度:±0.2°

真空壳首次出现:2022年7月4日

没有人确切知道这些壳里面装的是什么。发明者说它是最纯净的液体真空。不管它是什么,这种壳的爆炸会随着目标离爆炸中心越远造成的伤害越高,但直接命中造成的伤害会减少。
优势
  • Sputter Damage Radius: 12 m
  • 平均溅射伤害半径:9 米
  • 平均和最小溅射伤害:250%
  • 水平自动瞄准角度:±0°
缺点
  • 伤害: -15%

自适应重载首次出现:2022年11月15日

将炮塔的装填系统控制权交给人工智能(AI)。命中会促使 AI 大幅减少下一次射击的装填时间。不幸的是,到目前为止,还没有人成功教会 AI 如何每次射击都更快地装填,无论命中与否。
优势
  • 每击中一个敌人,重新装填减少:33%
缺点
  • 基础炮弹重装时间:+15%
  • 溅射伤害半径: -25%

«纳米技术» 壳体首次出现:2022年11月21日

装有高科技核心的弹壳,内置纳米机器人。击中时,可以治疗队友。但当你击中敌人时,纳米机器人会发挥穿甲核心的作用,尽管成本非常高。
优势
  • 射击队友会治疗他们,就像对无护甲敌人造成伤害一样。
    • 治疗根据恢复的健康量给予1到10点声望。
    • 治疗根据恢复的生命值数量提供1到20点经验值。
  • 治疗不受射程影响
缺点
  • 冲击力已禁用
  • 暴击命中已禁用
  • 溅射伤害不会治疗友军坦克
  • 水平自动瞄准角度:±0°

«铁砧» 炮弹首次出现:2023年5月26日

增强型炮弹附加了额外的火药装填物。它们可以对爆炸射程内的所有目标造成暴击伤害,而不仅仅是直接命中。
优势
  • 普通伤害: +35%
  • 暴击伤害: +30%
  • Critical Hit Splash Radius: 12米
缺点
  • 最高伤害射程:-50%
  • 最低伤害射程:-25%

螺栓首次出现:2024年12月27日

缓慢的弹丸会随着时间加速。重新装填所需时间大大减少。冲击力和后坐力增加。将标准炮弹替换为自加速的“螺栓”——碰撞目标时会以巨大力量爆炸的主动反应弹。此类弹丸的外壳缩小显著加快了装填速度。
优势
  • Max shell 速度: 700 米/秒
  • 弹壳加速阶段持续时间: 2.5秒
  • 炮弹重装时间: -45%
  • 冲击力: +25%
  • 溅射伤害冲击力: +25%
缺点
  • Min shell 速度: 1 米/秒
  • 后坐力: +15%

露营者首次出现:2025年6月29日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器准备的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主要启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之上,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果人工智能检测到底盘受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高生命值至少为75%时生效。
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2023年1月20日


一种使用无法复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家设法减少了暴击伤害,但仍不足以挽救局面——一旦击中,敌人仍会遭受严重打击。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -12%
  • 暴击伤害: -90%

埃克赛尔西奥首次出现:2025年5月16日


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款VIP装备改造是突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计。镀钻石的炮管内衬在射击时能增加操作压力。钻石轴承提升炮塔的旋转效率。钻石半导体提高瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊艳的工艺仍隐藏在炮塔内部,无法直接看到。
优势
  • 伤害: +30%
  • 暴击伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2024年4月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生、不停努力以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一件秘密装备改造。使用雷暴炮炮塔获得5,000,000声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%


装备改造蝎子

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重损伤下激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • Normal and Critical Damage:+25%
缺点
  • 伤害加成只在生命值时触发≤20%
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用冷冻状态效果.


爆炸弹首次出现:2022年6月24日 245 000

将高超音速炮弹替换为高爆燃烧弹。主炮塔现在可以同时对多个目标造成伤害。
优势
  • Arcade 最低溅射伤害半径:10 米
  • 街机平均溅射伤害半径: 2 米
缺点
  • 弹射速度:-50%
  • 火龙珠效果已禁用

爆炸弹头首次出现:2022年6月24日 245 000

累积式弹头被炸药弹头取代。爆炸半径显著增加,对红队小组造成风险。
优势
  • 火箭最低溅射伤害半径:10 米
  • 火箭平均溅射伤害半径:3 米

导弹发射器 «狼群»首次出现:2022年6月24日 245 000

更灵活、更快速的火箭用于快速拦截能力。几乎排除了躲避火箭的可能性,并使彻底消灭红队变得更容易。
优势
  • 最高火箭速度 = 50 米/秒
缺点
  • 齐射火箭之间的暂停:+20%
  • 最低火箭速度 = 20 米/秒

冷冻炮弹首次出现:2022年10月21日 4 990

将标准炮塔的炮弹替换为冷冻舱。爆炸时,极低的温度不仅造成伤害,还会对目标造成冰风暴效果。
优势
  • 暴击伤害和火箭击中在5米溅射半径内会降低受损敌方坦克的温度,使其冻结10秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

燃烧弹首次出现:2022年10月14日 4 990

火炮炮塔的炮弹含有燃烧混合物,命中暴击时会点燃目标。
优势
  • 暴击击中和5米溅射半径的火箭击中会提高被伤害敌方坦克的温度;齐射会造成9次燃烧,街机射击或单发火箭会造成5次燃烧。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

电磁脉冲炮弹首次出现:2023年1月13日 4 990

这门炮筒通过电磁绕组进行了现代化改造。主炮塔的暴击击中会使目标的道具失效。
优势
  • 暴击命中并将应用 电磁脉冲将状态效果施加到红队,持续2秒。
  • 火箭在5米溅射半径内命中将造成 电磁脉冲将状态效果施加到红队,持续1秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

眩晕弹首次出现:2023年2月22日 4 990

在炮塔炮管上增加了一个额外的导火索,使炮弹具有巨大的冲击力。主炮塔的暴击击中会使目标眩晕。
优势
  • 暴击命中将会应用 眩晕将状态效果作用于红队,持续1.5秒。
  • 火箭在5米溅射半径内命中将造成 眩晕将状态效果作用于红队,持续0.4秒。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

穿甲弹首次出现:2023年12月16日 4 990

炮兵炮塔装备了特殊穿甲弹。主炮塔的一次暴击命中会摧毁目标的装甲,使其变得脆弱。
优势
  • 暴击命中将会应用 穿甲将状态效果施加到红队,持续10秒。
  • 火箭击中将会应用 穿甲将状态效果施加到红队,持续1秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

干扰弹首次出现:2023年6月23日 4 990

专用弹壳内部填充了铝涂层玻璃纤维。命中后,会产生一小团烟雾,能够使红队的过速装置失效。
优势
  • 普通和暴击命中将会应用 干扰器将状态效果施加到红队,持续5秒。
  • 火箭攻击将适用 干扰器在半径5米范围内对红队施加状态效果,持续1秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%

导弹发射器«龙卷风»首次出现:2022年11月21日

主炮塔的弹药威力被削弱,以换取用于远程火箭的加速装填机制,火箭配备爆炸弹头。待在队友身后,用火箭向你的红队发起攻击。
优势
  • 齐射中的火箭:+10
  • 齐射火箭之间的暂停:-30%
  • 初始火箭速度 = 70 米/秒
  • 瞄准恢复时间: +30%
  • 火箭最低溅射伤害半径:10 米
  • 火箭平均溅射伤害半径:5 米
  • 最终火箭角速度 = 17 °/秒
缺点
  • 初始火箭角速度 = 80 °/秒
  • 瞄准时间:+100%

导弹发射器「蜂群」首次出现:2022年7月4日

将炮兵火箭替换为近战射程微型火箭。射程和发射加速度降低,但它们可以在近距离战斗中有效使用。
优势
  • 每齐发火箭数量:+10
  • 瞄准时间: -50%
  • 齐射火箭之间的暂停:-30%

导弹发射器 «矛»首次出现:2022年11月21日

一种高速、高精度火箭装置。惊人的速度结合出色的机动性,使火箭能够在几秒钟内击中空中最快的目标。然而,火箭舵所需的改进占用了更多空间,因此每次齐射发射的火箭数量较少。
优势
  • 齐射炮弹重装时间: -25%
  • 瞄准时间: -50%
  • 最高火箭速度:30 米/秒
  • 初始火箭速度: 45 米/秒
  • 初始火箭最大角速度:120 °/秒
  • 火箭加速阶段持续时间:-50%
缺点
  • 齐射中的火箭:-4
  • 初始火箭最小角速度:30 °/秒
  • 齐射火箭之间的暂停:+30%
  • 弹丸加速时间:-50%

铀弹首次出现:2022年11月15日

极高的铀弹密度允许它们有效地使用火龙珠。弹药分布整齐,考虑到了这些炮弹的危险性。每几次击中,你就一定会造成暴击伤害。
优势
  • Max 火龙珠数量: 3
  • Shell 最低火龙珠角度: 5°
  • 普通模式下的平均面积伤害半径 = 2 米
  • 最高暴击伤害几率 = 100%
  • 初始暴击伤害几率 = 100%
  • 暴击伤害几率增加 = +100%
  • 普通模式下最低区域伤害半径 = 12 米
缺点
  • 最低暴击伤害几率 = -100%

露营者首次出现:2025年8月29日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器准备的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主要启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之上,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果人工智能检测到底盘受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高 HP 至少为 90% 时生效。
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2022年11月21日


一种使用无法复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家设法减少了暴击伤害,但仍不足以挽救局面——一旦击中,敌人仍会遭受严重的毁灭性打击。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -8%
  • 暴击伤害: -90%

凤凰首次出现:2023年6月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生、不断崛起以实现目标的坦克手们才配拥有这件武器。一件秘密装备改造。使用蝎子炮塔获得 5,000,000 声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%

装备改造激光炮

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重损伤下激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • Normal and Critical Damage:+25%
缺点
  • 伤害加成只在生命值达到时激活≤20%
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用冷冻状态效果.


稳定轮环首次出现:2016年9月22日 245 000

瞄准系统计算出更可预测的射击轨迹,在穿透目标后仍保留启动加速度。子弹无论距离多远或连续击中多个目标,都会造成稳定的穿透伤害。
优势
  • 穿透力: 100%
  • 伤害不是依赖距离的
缺点
  • 普通伤害: -5%
  • 暴击伤害: -24%

更快速的水平跟踪首次出现:2016年12月23日 245 000

为快速水平瞄准优化了瞄准传输。由于优化,垂直瞄准传输的效果较差。(注意:游戏内描述目前已过时;已被报告。)
优势
  • 炮塔旋转速度: +50%
  • 炮塔旋转加速度:+50%
  • 垂直自动瞄准:+50%

电磁加速器 «侦察机»首次出现:2018年10月31日 245 000

此修改将帮助你在动态一对一战斗中。加快的射击准备将给敌人带来不愉快的惊喜。射击重装时间将大大缩短。普通和暴击伤害降低。
优势
  • 炮弹重装时间: -15%
  • 射击热身时间:-15%
缺点
  • 普通伤害: -15%
  • 暴击伤害: -15%

冷冻炮弹首次出现:2021年3月5日 4 990

激光炮的一个变种,使用冰冻弹。每次射击都会降低被击中目标的温度。
优势
  • 攻击敌人会使其温度降低0.40。
  • 对敌人造成暴击会使其体温降低 -1.00。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

燃烧弹首次出现:2021年2月19日 4 990

在发射前字面上加热炮管内的弹壳。暴击弹会点燃目标。
优势
  • 对敌人进行暴击会使其体温上升 +0.40。任何时刻最多可以有两名坦克以这种方式被点燃。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

电磁脉冲炮弹首次出现:2021年3月5日 4 990

当暴击射击命中坦克时,它们会施加电磁脉冲状态效果,使已激活的道具失效。该效果持续时间不长。
优势
  • 对敌人进行致命一击会施加 电磁脉冲对他们造成状态效果,持续2秒。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

眩晕弹首次出现:2021年2月19日 4 990

一种改进的能量聚集过程,在射击前允许暴击击中目标,使目标在被击中时短时间眩晕。可以让你迷惑对手并协助防守你的基地。射击前需要更多时间加热枪管。
优势
  • 对敌人进行致命一击会施加 眩晕对他们造成 1 秒的状态效果。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

超级穿甲弹首次出现:2020年10月29日 4 990

仅仅穿透敌方坦克的护甲是不够的——敌人应当永远记住这一点。特殊弹药可以在一段时间内破坏护甲,足够进行一次致命打击。连续穿透多辆坦克的护甲会将穿甲效果应用于所有这些坦克。
优势
  • 对敌人进行致命打击将会施加 穿甲对他们造成 5 秒的状态效果。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

干扰弹首次出现:2022年11月15日 4 990

专用弹壳内部填充了铝涂层玻璃纤维。命中后,会产生一小团云雾,能够使红队的过速装置失效。
优势
  • 攻击敌人会施加 干扰器对他们造成状态效果,持续9秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%

大口径弹药首次出现:2016年12月23日

这门炮塔的大口径需要更多时间进行装填,但能提高普通和暴击伤害。
优势
  • 普通伤害: +50%
  • 暴击伤害: +25%
缺点
  • 射击热身时间:+25%
  • 炮弹重装时间: +25%

不稳定轮环首次出现:2018年10月31日

一小把螺栓和铜线圈被插入加速器——产生了有趣的效果。这种微小的改动使得射击的最终启动加速度分布更加混乱。暴击伤害增加,而默认伤害几乎可以忽略不计。
优势
  • 暴击伤害: +20%
  • 修复了暴击几率:50%
缺点
  • 普通伤害: -25%

«死亡先驱» 强制器首次出现:2018年10月31日

摧毁对手可以让炮塔重新装填更快。赏金猎人中的中甲将非常感激这一改装。《死亡先驱》的射速仅受射手快速选择目标能力的限制。
优势
  • 彻底摧毁敌人会完全重新装填炮塔
  • 炮弹重装时间: -15%
  • 射击热身时间:-15%

超空间炮弹首次出现:2018年10月31日

没有坦克——无论是盟军还是敌军——能成为这些超空间炮弹的障碍——它们只是另一种加速的机会。配备这种装备改造的炮塔效率取决于距离。这类炮弹的伤害会在每次穿透坦克时增加。
优势
  • 穿透力: +200%
  • 射击热身时间:-10%
缺点
  • 冲击力已移除
  • 暴击命中已禁用

超高速炮弹首次出现:2023年2月10日

弹丸的特殊空气动力学会在空气中产生额外摩擦,积聚静电能量。因此,随着炮弹飞离坦克的距离增加,伤害量也会增加。
优势
  • 弱点伤害: 300%
  • 最低伤害射程:-60%
  • 最高伤害射程:-70%
  • 突出显示射程: +100%
缺点
  • 普通伤害: -50%

“滑膛炮”弹首次出现:2023年12月1日

近距离造成的伤害比远距离更多。标准伤害增加,而射程减少。对于想要与红队正面交锋的人来说,这是完美选择。弹丸的一部分在枪管内燃烧,形成等离子体云,能够在近距离造成巨量伤害。但这种云很快消散,从而降低造成的伤害量。
优势
  • 普通伤害: +50%
  • 炮弹重装时间: -10%
缺点
  • 最高伤害射程:-80%
  • 最低伤害射程:-50%
  • 弱点伤害 = 25%

圣剑回合首次出现:2025年7月4日,作为“Office”活动的主要奖项

重型暴击伤害。每次后续射击时,暴击几率增加。命中后,暴击几率重置。
重生后,你的第一发射击总是有非常低的暴击命中几率。如果第一发射击没有暴击,第二发射击的暴击命中几率为50%。如果第二发射击也没有暴击,第三发射击几乎可以保证造成暴击伤害。失误也会被计算在内。
«圣剑»弹药的巨大启动加速度是通过使用如此智能,以至于拥有自身性格的人工智能实现的。与圣剑打交道的坦克手们形容这种性格是被宠坏的,甚至傲慢的。那些少数能够使用圣剑足够长时间以释放其潜力的人,在坦克手们中被视为王者,因为只有他们拥有足够的意志力来克服圣剑令人烦恼的缺点。
这些缺点之一是,即使在第四次射击之后,也没有 100% 几率造成暴击伤害。
优势
  • 暴击伤害: +150%
  • 暴击伤害的最高几率:99%
  • 暴击伤害几率提升: +45%
  • 暴击伤害的最低几率:5%
缺点
  • 炮弹重装时间: +16%
  • 暴击伤害初始几率:5%
  • 射击热身时间:+10%

露营者首次出现:2025年4月11日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器准备的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主要启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之上,但前提是坦克的结构完整无损。如果人工智能检测到底盘受损,备用电池将立即关闭——这一切当然都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高 HP 至少为 90% 时生效。
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2023年5月19日


一件使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面的。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但仍不足以扭转局势——一旦被击中,敌人仍会严重受挫。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -8%
  • 暴击伤害: -90%

凤凰首次出现:2024年2月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生、不停努力以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一件秘密装备改造。使用激光炮炮塔获得5,000,000声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%

装备改造马格南

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重损伤下激活该装置的要求,很可能是为了避免保修索赔。
优势
  • Normal and Critical Damage:+25%
缺点
  • 伤害加成只在生命值时触发≤20%
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用冷冻状态效果.


加强炮架首次出现:2018年10月31日 245 000

将炮塔的旋转机制转换为改变仰角的机制。这样可以升降炮管,但水平旋转炮塔的唯一方式是旋转底盘。
优势
  • 控制模式:垂直瞄准

自动火药装载机首次出现:2018年10月31日 245 000

将炮塔旋转机制转换为改变仰角的机制,并使启动加速度积累更快。同时,由于没有所需等级的启动加速度,避免超调或欠调变得更加困难。
优势
  • 控制模式:垂直瞄准
  • 放大时间:-15%

鱼叉导弹首次出现:2020年10月29日 245 000

它将射击角度改为1°,将马格南从火炮变成类似普通炮塔的存在。溅射伤害、加成时间和暴击伤害半径都会降低,而炮弹重装时间和投射物速度会增加。马格南的改装允许你以固定的垂直角度进行射击。像控制其他炮塔一样控制这个炮塔。获得具有中世纪火炮风格的强大炮塔。
优势
  • 炮塔仰角:1º
  • 抛射物引力:1
  • 放大时间:-70%
  • 充电时的步骤数 = 10
  • 最低投射物速度:+100%
  • 最高投射速度: +50%
  • 冲击力: +50%
缺点
  • 炮弹重装时间: +10%
  • 最低、平均、最高和暴击溅射伤害半径:-60%

燃烧核心首次出现:2023年3月17日 4 990

暴击射击燃烧爆炸半径内的所有目标。高爆弹由燃烧核心提供。爆炸时,弹体会将燃烧物质散布开来,点燃敌方坦克。敌方需要一个消防队团队来扑灭这种火雨。
优势
  • 暴击命中(爆炸半径 10 米范围内)会使所有受伤的敌方坦克的温度提高 +1。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

冷冻核心首次出现:2024年6月7日 4 990

暴击射击会对爆炸半径内的所有目标施加《冷冻》状态效果。由冷冻核心提供的高爆弹药。爆炸时,弹药能通过暴击伤害减缓敌人在战场上的移动,并在一段时间内几乎将他们的炮塔焊接到底盘上。
优势
  • 暴击命中造成 冷冻对所有在冲击点半径10米范围内的红队成员施加状态效果,持续10秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

磁性核心首次出现:2023年7月14日 4 990

暴击射击会对爆炸半径内的所有目标施加«电磁脉冲»状态效果。这是由电磁核心提供的一种高爆炸性弹丸。爆炸时,会导致敌方坦克的电子设备短暂停机,并在一段时间内使其道具失效。
优势
  • 暴击伤害命中(从爆炸中心 10 米半径范围内)会应用 电磁脉冲状态效果持续3秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

眩晕核心首次出现:2024年3月6日 4 990

暴击伤害会对敌方坦克施加“眩晕”状态效果,持续短时间。由超声核心提供的高爆弹药。爆炸时,它会使对手无法移动,并在一段时间内无法射击、启用过速装置和道具,也无法自爆。
优势
  • 暴击伤害命中(距离爆炸 10 米半径内)适用 眩晕状态效果持续 1.5 秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

穿甲核心首次出现:2020年10月29日 4 990

暴击射击摧毁所有被爆炸半径波及目标的护甲。由穿甲核心提供的高爆弹丸。爆炸时,弹丸会散布爆炸性元素,使红队失去护甲,并使坦克上的任何防御机制失效。
优势
  • 在暴击时,施加 穿甲状态效果持续9秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

干扰核心首次出现:2023年11月10日 4 990

每次射击都会对被爆炸范围波及的所有目标施加«干扰器»状态效果。暴击命中时,该效果的持续时间会增加。这是由带干扰发射器的核心提供的高爆炸性弹药。爆炸时会产生干扰,从而阻止敌方激活他们的过速装置,并暂时禁用他们的无人机和道具加速功能。
优势
  • 应用于 干扰器对所有红队成员在冲击点10米半径范围内施加状态效果,持续6秒。
  • 暴击命中造成 干扰器状态效果持续10秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%

迫击炮首次出现:2018年10月31日

将炮塔旋转机制转换为改变仰角的机制,并发射地雷而不是炮弹。击中坦克时地雷会爆炸,未击中时地雷会留在落点,这意味着有人可能会开过去踩到它。
优势
  • 控制模式:垂直瞄准
  • 在坦克未被击中时放置地雷(地雷持续时间60秒)
缺点
  • 暴击溅射伤害半径: -50%

轰炸机首次出现:2024年9月6日

炮塔的最低和初始角度为45度。最小和最大投射物速度有所降低。装填速度显著加快。 通过这一装备改造,马格南成为一款在掩体后射击的强大武器。无法直接向前射击——你的炮塔始终保持在45度或更高的角度。该设计使你能够有效地打击躲在掩体后的红队,依靠投射物的弹道。降低的射击启动加速度改善了对弹道的控制,而减少的炮弹重装时间允许快速持续射击,形成真正的“炮弹雨”。
优势
  • 炮弹重装时间: -45%
  • 时间达到最快速度:-50%.
  • 最大投射物速度 -40%
  • 最小投射物速度 -40%
缺点
  • 最低仰角:45°
  • 抛射物铁塔: +50%

真空核心首次出现:2023年9月1日

目标离爆炸中心越远,受到的伤害越多。直接命中的伤害减少。由真空核心提供的高爆弹。没有人知道这个核心里面装的是什么。发明者说它是最纯净形式的液态真空。不管它是什么,这种弹壳的爆炸随着目标离爆炸中心的距离增加造成的伤害越多,但直接命中造成的伤害减少。
优势
  • 平均溅射伤害半径:15 米
  • 平均溅射伤害:250%
缺点
  • 伤害: -45%
  • 放大时间:+20%

破坏者首次出现:2024年11月8日

普通和暴击伤害增加。冲击、爆炸力以及后坐力也增加。装填时间更长。炮塔旋转速度、射弹速度和爆炸半径减少。装备改造将炮塔变为真正的攻城火炮,能够一击碾碎敌人。射弹变得非常强大!但是正如你所知道的,巨大的启动加速度也意味着巨大的责任。你必须为强大的重型弹药付出长时间的炮弹重装时间。在连发之间要小心!
优势
  • 伤害: +120%
  • 暴击伤害: +150%
  • 冲击力: +33%
  • 溅射伤害影响:+33%
  • 武器装载时间: -70%
缺点
  • 炮塔旋转速度: -50%
  • 炮塔旋转加速度: -50%
  • 最低壳速度:-30%
  • 最高炮弹速度: -50%
  • Shell 重力系数: -50%
  • 武器炮弹重装时间:+90%
  • 最初炮塔角度: 6
  • 后坐力: +33%
  • 溅射伤害半径: -55%

露营者首次出现:2025年5月30日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器准备的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主要启动加速度源并联连接。该系统可以安全地提升炮塔伤害,超出调节器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果人工智能检测到底盘受到损害,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高生命值至少为90%时生效。
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2023年11月17日


一种使用无法复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家设法减少了暴击伤害,但仍不足以挽救局面——一旦击中,敌人仍会遭受严重打击。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -8%
  • 暴击伤害: -90%

凤凰首次出现:2024年5月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生、不停努力以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一件秘密装备改造。使用马格南炮塔获得5,000,000声望点即可获取它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%


装备改造电磁炮

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重损伤下激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • Normal and Critical Damage:+25%
缺点
  • 伤害加成只在生命值达到时激活≤20%
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用冷冻状态效果.


更快的水平跟踪首次出现:2023年7月21日 245 000

加快炮塔旋转速度并增加垂直瞄准角度。狙击手通常不装备强大的制导系统,因为目标通常距离很远。但如果敌人决定近距离作战,增加垂直瞄准角度和更快的炮塔旋转速度可能会带来暴击优势。
优势
  • 炮塔旋转速度: +100%
  • 炮塔旋转加速度:+100%
  • 垂直自动瞄准:+50%

入侵瞄准处理器首次出现:2023年7月21日 245 000

显著增加你在目标移出视线时仍保持锁定的时间。默认设置总是缺乏创意地被选择。如果无法稳固地保持与目标的接触,瞄准系统会解除锁定。对于那些不知道如何选择目标的人,这个装备改造简化了锁定过程。但对于那些有经验的人,这个小技巧会非常有用,并让你决定是保持当前目标还是更换目标。
优势
  • 瞄准恢复时间 = 10 秒

大口径首次出现:2023年7月21日 245 000

提高了普通射击的伤害和装填速度。对于那些偏好大口径而不是快速射击的人来说,这是一个简单的转换。口径的增加不会影响齐射射击。
优势
  • 街机普通伤害:+27%
  • 暴击伤害: +29%
缺点
  • 街机炮弹重装时间: +54%

燃烧齐射首次出现:2023年12月29日 4 990

暴击伤害会让目标着火。齐射射击可以使多个目标着火。带有燃烧核心的投射物可以让你活活烧死红队。发射齐射射击会增加燃烧混合物的有效半径,并允许你同时点燃多个目标。
优势
  • 狙击敌人会使所有红队成员在 15 米半径内的体温上升 +0.40。
  • 对敌人造成暴击会使其温度升高0.40。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

冷冻齐射首次出现:2023年12月29日 4 990

暴击伤害可以对目标造成冰风暴效果。齐射可以对多个目标造成冰风暴效果。投射物含有低温核心。除了能够有效地冻结单个红队成员外,通过时机恰当的齐射,也可以对更多敌人造成冰风暴效果。
优势
  • 狙击敌人会将 15 米半径内所有红队的体温降低 -1.0。
  • 对敌人造成暴击会使其温度下降 -1.0。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

电磁齐射首次出现:2020年3月20日 4 990

暴击伤害和齐射攻击会对敌方坦克施加电磁脉冲状态效果。当敌方坦克被电磁齐射或暴击伤害命中时,其道具将被停用。由于特殊的电磁脉冲弹种,该效果会扩散到受影响区域内的其他坦克。对于齐射攻击,«电磁脉冲»状态效果的持续时间会增加。
优势
  • 狙击敌人将会施加 电磁脉冲对他们以及半径 15 米内的所有红队施加状态效果,持续 3 秒。
  • 对敌人进行致命打击将会施加 电磁脉冲对他们造成状态效果,持续2秒。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

眩晕齐射首次出现:2023年4月28日 4 990

暴击伤害和齐射可以对敌方坦克施加眩晕状态效果。由于某些发出超声波的特殊类型导弹,有可能使对手无法移动,无法射击、使用过速装置和道具,或者在一段时间内无法自爆。
优势
  • 狙击敌人将会施加 眩晕对所有红队造成状态效果,持续1.5秒。
  • 对敌人进行致命打击将会施加 眩晕对他们造成状态效果,持续1秒
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

干扰齐射首次出现:2023年12月29日 4 990

任何造成的伤害会对敌方坦克施加干扰状态效果。投射物核心含有铝粉,击中敌人后,会在短时间内阻止其使用过速装置和无人机。
优势
  • 攻击敌人将会施加 干扰器对他们造成状态效果,持续3秒。
  • 狙击敌人将会施加 干扰器对所有红队造成状态效果,持续12秒。
  • 对敌人进行致命打击将会施加 干扰器对他们造成状态效果,持续9秒
缺点
  • 暴击伤害: -50%

穿甲齐射首次出现:2020年10月29日 4 990

暴击伤害和齐射击中会对敌方坦克施加护甲穿透状态效果。该弹丸的特殊极化能在齐射和暴击击中时破坏目标的护甲。由于这种特殊护甲穿透弹类型,该效果会扩散到受影响区域内的其他坦克。在齐射射击时,“护甲穿透”状态效果的持续时间会延长。
优势
  • 狙击敌人将会施加 穿甲对他们以及半径15米内的所有红队造成状态效果,持续9秒。
  • 对敌人进行致命打击将会施加 穿甲对他们造成状态效果,持续5秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

超高速炮弹首次出现:2023年7月21日

街机模式下,造成的伤害会随着与目标的距离增加而增加,而不是减少。近距离伤害大幅降低。狙击模式的伤害不受此装备改造影响。导向弹具有极高的启动加速度,随着距离增加造成更多伤害。这类弹药在自己坦克附近的爆炸可能致命,为防止这种情况,弹药速度显著提升,并且一个特殊系统会限制伤害,直到弹药远离你的坦克后才会造成全额伤害。
优势
  • 弱点伤害百分比 = 270%
  • 投射物速度: +100%
  • 最高伤害射程:-50%
  • 最低伤害射程:-25%
缺点
  • 普通伤害: -50%
  • 暴击命中已移除
  • 水平自动瞄准角度:±0.2°

涅墨西斯首次出现:2024年11月22日

齐射模式的伤害增加,但瞄准需要更多时间且射击后后坐力增加。复仇女神参与了这件装备改造的制作。有了它,你将能够惩罚你的恶意者,并在战场上一次齐射就摧毁他们。愿红队看到你时,冰风暴般的血液流过他们的血管!
优势
  • 每次射击伤害 +140%
  • 重新获取目标的时间 = 10 秒。
缺点
  • 瞄准时间 +120%
  • 后坐力 +150%

螺线管冷却首次出现:2023年12月29日

加快齐射的装填和瞄准时间,但齐射造成的伤害明显减少。先进的冷却系统使得实现高频率的齐射成为可能。随着如此高的射速,助推器累积的能量较少,弹丸造成的伤害也减少,但这确实为远距离压制敌人提供了可能。
优势
  • 瞄准时间: -50%
  • 齐射装填: -50%
缺点
  • 齐射伤害: -20%

超级螺线管首次出现:2023年3月3日

齐射造成的伤害更高,但只影响一个目标。焊接在炮塔上的改进电感线圈可以提高弹丸速度。动能冲击会瞬间蒸发弹丸。目标受到更多伤害,但爆炸物无法引爆。
优势
  • 齐射伤害: +50%
  • 齐射装填: -22%
缺点
  • Radius max. 溅射伤害: -90%
  • 半径平均溅射伤害:-90%
  • Radius min. 溅射伤害: -90%

露营者首次出现:2025年4月25日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器准备的一块备用电池,通过AI控制的管理系统与主要启动加速度源并联连接。该系统可以在坦克结构完好无损的情况下安全地提高炮塔的伤害,超出调节器的标准能力。如果AI检测到底盘已被破坏,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高 HP 至少为 90% 时生效。
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2023年11月17日


一种使用无法复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家设法减少了暴击伤害,但仍不足以挽救局面——一旦击中,敌人仍会遭受严重打击。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -12%
  • 暴击伤害: -90%

凤凰首次出现:2023年10月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生、不停努力以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一件秘密装备改造。使用电磁炮炮塔获得5,000,000声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%


装备改造镭射炮

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重损伤下激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • Normal and Critical Damage:+25%
缺点
  • 伤害加成只在生命值时触发≤20%
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用冷冻状态效果.


短波发射器首次出现:2016年12月23日 245 000

针对喜欢近距离战斗并习惯精准炮塔的坦克手的改装。在街机模式下增加伤害和装填时间。
优势
  • 街机伤害:+30%
  • 街机暴击伤害:+29%
  • 最低狙击伤害:+30%
缺点
  • 街机重装:+34%

重型电容器首次出现:2016年9月22日 245 000

用重型电容替代标准电容。射击充能更慢,但最终伤害明显增加。
优势
  • 最高狙击伤害:+25%
缺点
  • 瞄准模式下的充能速度:-25%
  • 狙击射击消耗的能量:+100%
  • 狙击射击后的充能速率:-20%

轻型电容器首次出现:2018年10月31日 245 000

用轻型电容替代标准电容。射击充能更快,但最终伤害明显降低。
优势
  • 瞄准模式下充能速度:+50%
  • 狙击射击后的充能速率:+20%
  • 狙击射击消耗的能量:-50%
  • 水平瞄准速度:+100%
缺点
  • 最高狙击伤害:-25%

燃烧瞄准镜首次出现:2023年4月14日

狙击模式中的每一发射击都会点燃目标。街机模式中的暴击射击同样会点燃目标。一种特殊瞄准镜可以让你将对手浸泡在火焰中,在一定时间内持续造成每秒伤害。因此,即使在装填弹药时,你仍然可以对对手造成伤害。
优势
  • 对敌人进行关键打击或狙击会使其体温升高 +0.4。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

冷冻瞄准镜首次出现:2024年8月16日 4 990

在狙击模式中,每次射击都会对目标施加«冷冻»状态效果。在街机模式中,暴击射击同样会施加«冷冻»状态效果。一种特殊瞄准镜,可以通过暴击伤害或街机射击减慢敌人在战场上的移动,并且还能在一定时间内几乎将其炮塔固定在底盘上。这使得可以阻止敌人撤入掩体或转向攻击者。
优势
  • 狙击敌人将会施加 冷冻对他们造成状态效果,持续10秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人将会施加 冷冻对他们造成状态效果,持续10秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

电光瞄准镜首次出现:2024年6月28日 4 990

狙击模式中的每一发射击都会对目标施加《电磁脉冲》状态效果。街机模式中的暴击射击也会施加《电磁脉冲》状态效果。一种特殊瞄准镜,可以使敌方坦克的电子设备发生故障,在一定时间内禁用坦克的道具。
优势
  • 狙击敌人将会施加 电磁脉冲对他们造成状态效果,持续3秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人将会施加 电磁脉冲对他们造成状态效果,持续2秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

眩晕瞄准镜首次出现:2023年8月25日 4 990

在狙击模式中,每次射击都会对目标施加眩晕状态效果。在街机模式下,暴击射击同样会施加眩晕状态效果。一个特殊的瞄准器可以让你使对手无法移动,使他们在一段时间内无法射击、启动超速装置和道具,或自我破坏。因此,用街机射击击败这样的对手会容易得多。
优势
  • 狙击敌人将会施加 眩晕对他们造成状态效果,持续1.5秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人将会施加 眩晕对他们造成 1 秒的状态效果。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

穿甲瞄准镜首次出现:2020年10月29日 4 990

特殊瞄准功能,可以让你用任何狙击模式的射击摧毁目标的护甲,并在暴击命中时生效。使下一次对目标的射击非常致命,甚至可能致死。
优势
  • 狙击敌人将会施加 穿甲对他们造成状态效果,持续9秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人将会施加 穿甲对他们造成状态效果,持续9秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

干扰瞄准镜首次出现:2024年6月7日 4 990

在狙击模式中,每次射击都会对目标施加«干扰器»状态效果。在街机模式中,暴击射击同样会施加«干扰器»状态效果。这是一种特殊瞄准镜,可以通过暴击伤害或街机射击在短时间内阻止对手使用过速装置、无人机和其他增强效果。对手将无法扭转战局,也无法利用他们的无人机。
优势
  • 攻击敌人将会施加 干扰器对他们造成状态效果,持续3秒。
  • 狙击敌人将会施加 干扰器对他们造成状态效果,持续12秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人将会施加 干扰器对他们造成状态效果,持续9秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%

快速射击模式首次出现:2018年10月31日

突袭改装允许在街机模式下快速射击,每次射击三发。同时能量坦克容量足够进行一次射击。
优势
  • 街机射击重新装填:-83%
  • 能量回收率:+100%
缺点
  • 每次街机射击消耗的能量:369
  • 最高狙击伤害:-40%
  • 每次狙击消耗的能量:1000

治疗发射器首次出现:2021年5月14日

彻底增强镭射炮的发射器。街机模式和狙击射击能为蓝队恢复生命值。这项装备改造为支援带来了独特机会,因为你不再需要冒着受到敌人攻击的风险来治疗队友。
优势
  • 射击队友会治疗他们,效果与伤害未穿盔甲的敌人相同
  • 治疗根据恢复的健康百分比给予1-10点声望
  • 治疗可提供 1-20 经验值,具体取决于恢复的生命值百分比
  • 无后座力
缺点
  • 街机伤害:-15%
  • 最高狙击伤害:-15%
  • 暴击伤害已移除(且没有暴击治疗)
  • 没有冲击力
  • 街机射击装弹: +15%
  • 水平自动瞄准角度:±0°

类星体首次出现:2024年12月27日

标准和狙击伤害有所增加,但重新装填需要更多时间。暴击伤害增加,炮塔旋转速度减慢。倒置重型电容器提供巨大的伤害,但需要更多时间来充能以积累其全部启动加速度。它们的能量可以穿透最坚固的护甲,迫使对手重新考虑战术并保持掩护。
优势
  • 最小狙击伤害:+60%
  • 最大狙击伤害:+51.5%
  • 街机伤害:+60%
  • 街机暴击伤害:+55%
缺点
  • 狙击射击炮弹重装时间:+120%
  • 街机射击炮弹重装时间: +113%
  • 所有狙击射击将消耗全部能量条,因此需要完全重新装填
  • 炮塔旋转速度: -25%

仿星器首次出现:2025年6月27日,在史诗幸运礼盒中作为异国情调物品

狙击手射击总是造成最高伤害。
装备了一种实验性的高启动加速度反应堆,现在电容器几乎可以瞬间达到最大充能。然而,射速受到电容器冷却的限制,而不是能量武器装载时间的限制。这改变了最佳炮塔策略:进入狙击模式后尽可能快速射击,以将冷却延迟降到最低。
优势
  • Minimum sniping damage:+380%
  • 能量消耗 = 200 单位/秒
  • 每次狙击消耗的能量:-50%
  • 炮弹重装时间: -20%
缺点
  • 最大狙击伤害:-15%

露营者首次出现:2025年6月20日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器准备的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主要启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之上,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果人工智能检测到底盘受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高生命值至少为90%时生效。
  • 当坦克拥有该效果时,效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2023年11月17日


一种使用无法复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家设法减少了暴击伤害,但仍不足以挽救局面——一旦击中,敌人仍会遭受严重的毁灭性打击。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -12%
  • 暴击伤害: -90%

埃克赛尔西奥首次出现:2025年6月27日,在UFO日作为特殊优惠“狙击手”,售价17990红宝石


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款VIP装备改造是突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计。镀钻石的炮管内衬在射击时能增加操作压力。钻石轴承提升炮塔的旋转效率。钻石半导体提高瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊艳的工艺仍隐藏在炮塔内部,无法直接看到。
优势
  • 伤害: +30%
  • 暴击伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2023年8月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。一种秘密装备改造。使用镭射炮炮塔获得5,000,000声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望点数:+40%


Chassis 改装

通用的

这些装备改造适用于每个底盘。获得后,它们会附加到指定的底盘上,不能用于其他底盘。

耐热性首次出现:2020年4月24日 245 000

部分保护您的坦克免受热量的伤害和影响,使其更难被燃烧。不会影响火焰炮造成的直接伤害。
优势
  • 受到的伤害 着火: -50%
  • 加热速率:-50%

耐寒性首次出现:2020年4月24日 245 000

部分保护你的坦克免受寒冷影响,使其更难减速。不会影响冰风暴的直接伤害。
优势
  • 来自……的放缓 冷冻: -50%
  • 冻结率:-50%

轻型结构首次出现:2020年4月24日 245 000

显著降低你的底盘重量。虽然在战斗场景中并不特别有用,但有创意的坦克手可能想利用这个功能来进行“非传统”的坦克特技。
优势
  • 加速度:+15%
  • 重量: -30%

重型结构首次出现:2020年4月24日 245 000

显著增加你的底盘重量,使其更能抵抗冲击。加速度可能会受到影响,但增加的动量在撞击坦克时有实用价值。
优势
  • 重量: +30%
缺点
  • 加速度:-15%

工程师首次出现:2023年10月13日 245 000

一个好的工程师可以用临时手段组装一台冰箱。一个伟大的工程师可以在行进中修补坦克的护甲。一位传奇工程师可以扭曲宇宙,让炮弹从自己的坦克旁飞过(正如传奇工程师自己所说)。
优势

抗热首次出现:2020年10月24日 4 990

使你的坦克免疫热伤害,例如极速炮过热造成的伤害,或火焰炮的持续燃烧后效应。然而,火焰炮仍然能够对你的坦克造成直接伤害。
优势
缺点
  • 极速炮的燃烧带装备改造无法造成着火状态效果。

抗寒首次出现:2020年10月24日 4 990

使你的坦克免疫寒冷造成的减速效果,例如冰风暴炮塔造成的减速。然而,冰风暴仍然能够对你的坦克造成直接伤害。
优势

抗电磁脉冲首次出现:2020年4月24日 4 990

使你的坦克免疫电磁脉冲的影响。这包括猎人中甲的过速装置,该装置将无法禁用你的道具。
优势
  • 提供完全的豁免权,以免于 电磁脉冲状态效果.

抗眩晕首次出现:2020年4月24日 4 990

使你的坦克免疫眩晕效果,防止你的红队将你定身。虽然眩晕效果很稀有,但在关键时刻对它们的防护可能决定胜负。
优势
  • 提供完全的免疫 眩晕状态效果.

攻强免疫首次出现:2020年10月29日 4 990

这项装备改造能完全保护你免受护甲穿透状态效果的影响。任何装备了这项改造的坦克,在敌方尝试施加护甲穿透状态效果后,都不会失去通过模块、道具和其他来源获得的护甲。
优势
  • 提供完全的免疫 穿甲状态效果.

抗干扰器首次出现:2021年5月28日 4 990

这一装备改造可以完全防止你受到«干扰器»状态效果的影响。任何装备了该装备改造的坦克在受到«干扰器»状态效果后都能够激活其过速装置。
优势
  • 提供完全的豁免权,以免于 干扰器状态效果。佩戴者将能够激活他们的过速装置,并且可以完全使用他们的无人机。

驱动器首次出现:2023年3月31日

在战斗中增加过速装置的充能速度。过速装置反应堆的附加冷却回路可以让你相对安全地提高能量输出。这可能会违反保修条款,但谁会在乎那些细节,对吧?
优势
  • 过速装置重装速度(时间):+100%
  • 过速装置重装速度(分数):+50%

爆破手首次出现:2023年10月27日

当你的坦克被摧毁时,敌人会受到严重伤害。如果你友善地向对手讲解关于你坦克周围个人宇宙的概念,而他们还是不明白,那就用更直接的方式给他们解释。
优势
  • Light 底盘在死亡时对附近的红队造成 750-1500 点混沌伤害
  • 中等底盘在死亡时对附近的红队造成 1125-2250 点混沌伤害
  • 重型底盘交易在死亡时对附近红队造成最高1500-3000混沌伤害
    • 最高溅射伤害半径: 3米
    • 平均溅射伤害半径:4米
    • 最低溅射伤害的半径:15米
    • 平均和最低溅射伤害:50%

救生员首次出现:2023年10月27日

每次坦克重生时,可保护坦克免于被紧急修复摧毁一次。以高科技纳米机器人修复火车站2作为可靠的备用方案,是防止意外炮塔脱落的最佳保险。
优势
  • 在每次重生时保护坦克不被摧毁
    • 健康恢复:500 生命值

工兵首次出现:2024年2月16日

地雷在你的坦克被摧毁时不会自我销毁。当主坦克的信号丢失时,地雷不再区分红队和蓝队。自我销毁机制是任何地雷的一部分,以防止导致不可预测的后果。该装置即使在坦克被摧毁后,也能模拟主坦克的信号,使地雷保持在地面上。
优势
  • 坦克死亡后,70% 的已放置地雷会保留。幸存的地雷是随机选择的。

榴弹兵首次出现:2025年4月11日

手榴弹重新装填不再需要坦克重生。
一个特殊的箱子,用于安装在坦克炮塔后部,放置一打手榴弹。它可以让英雄在作战中通过投掷手榴弹攻击敌方岗位,而无需离开战斗去重新装填。
优势
  • 手榴弹重新装填不再需要坦克重生。


埃克赛尔西奥底盘装备改造目前仅适用于维京、蜂王、猛犸象、黄蜂轻甲、猎人中甲、泰坦、十字军、圣骑士和霍珀

埃克赛尔西奥首次出现:2025年5月16日


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入了炮塔的设计中。镀钻枪管内衬在开火时增加了运作压力。钻石轴承提升了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其精湛的工艺仍隐藏在炮塔内部,不为人所见。
优势
  • 健康:+30%
  • 最高速度:+10%
  • 启动加速度: +15%
  • 加速度:+15%
  • 转向加速度:+15%

极端轻型结构首次出现:2024年3月13日 优惠码:TNK00-00000-0674E-PO3LP-PFNYX

小心!这会极大地减少底盘的重量,使其对任何物理冲击都极为敏感。战斗中无效。请谨慎使用,风险自负!
优势
  • 重量:1000千克
  • 理想的跑酷
缺点
  • 普通战斗中较弱

凤凰首次出现:2023年4月14日 5 000 000 声望点

只有那些像凤凰一样从灰烬中一次又一次重生、不断奋起以实现目标的坦克手,才配拥有这件武器。这是一项秘密装备改造。使用相应的底盘获得5,000,000声望点即可获取它。
优势
缺点
  • 过速装置不会随时间被动充能

特殊

特殊防护


一种专门在特殊场景中使用的特殊防护……所以才有这个名字。

此装备改造无法购买,仅在特殊活动期间有限使用。在TAB菜单中,图标被隐藏;佩戴者看起来根本没有使用任何底盘装备改造。
最后编辑:Emrakul 2025/10/5