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装备改造


装备改造是对……的修改炮塔底盘which 允许你更改炮塔的参数和功能;底盘可以安装抗性或免疫状态效果, 或者他们的质量发生变化。

一般信息

  • 装备改造在…解锁 二级军士长并且可以通过完成获得精英通行证,开场普通幸运礼盒史诗幸运礼盒;一些也可以购买到水晶红宝石车库.
  • 在任何给定时间,每个炮塔和底盘上只能装备一个装备改造。
  • 你可以随时装备一个装备改造或取消装备一个装备改造。
  • 没有任何视觉指示显示玩家在他们的坦克上使用了什么装备改造;你可以通过按下按键查看其他玩家在战斗中装备的装备改造Tab.
  • 炮塔或底盘中的标准设置(无装备装备改造)显示为在车库里。


获取方法

大多数标准装备改造可供购买245 000 水晶4 990 红宝石另外,这种装备改造可以作为普通的奖品获得幸运礼盒. 装备改造在期间也可享受折扣活动.

传奇装备改造用于炮塔/底盘现在可以从幸运礼盒中掉落在得到之后至少一个珍奇装备改造用于相应的炮塔/底盘。

适用于任何底盘的耐温装备改造现在可以从幸运礼盒中获得只有在获得相同底盘的温度抗性装备改造之后。如果那些装备改造也在其中异国情调史诗幸运礼盒类别,则不适用该限制。

尤其是珍奇装备改造只能从史诗幸运礼盒或者作为其中一个活动的奖品。

奖杯装备改造有单独的规则:需要获得5,000,000声望点使用装备,并且进行了“凤凰”类型装备改造。


游戏的装备改造

火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
装备改造用于火焰炮


肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,提高炮塔伤害。为增强伤害调制器添加备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供能是不安全的——可能会爆炸。仅在严重受损时激活它的要求可能是为了避免质保索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值时激活≤35%
  • 当坦克有时效果被禁用冷冻状态效果.


高压泵首次出现:2016年12月23日 245 000

中程目标的命中距离已提高:火力流将射击得略远一些,最高命中距离增加。需要更精确的瞄准。
优势
  • 射程 +50%
  • 射程(最低伤害):+50%
  • 射程的最高伤害:+50%
缺点
  • 锥角: -75%

紧凑型坦克首次出现:2016年9月22日 245 000

非常适合喜欢“点燃并逃跑”策略的人:它能更快地点燃对手,但消耗更多燃料。
优势
  • 上限温度: +1.00
  • 加热速率:每刻 +1.00
缺点
  • 能耗:+50%
  • 重新装填:+100%

燃烧混合物首次出现:2018年10月31日 245 000

铝热混合物可以烧穿坦克护甲,造成增加的伤害,但不会点燃目标。没有加热效果。
优势
  • 伤害: +20%
  • 暴击伤害: +20%
缺点
  • 余烬效果已移除

磁性混合物首次出现:2022年3月18日 4 990

将磁性混合物加入点火剂中。混合物的暴击浓度可能导致目标的道具被停用,但暴击伤害和加热速率会降低。
优势
  • 对敌人进行暴击会激活 电磁脉冲状态效果持续1秒
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 加热速率:-70%

麻痹混合物首次出现:2022年2月11日 4 990

将麻痹混合物加入点火剂中。混合物的高浓度可能会导致目标的所有系统瘫痪,但暴击伤害和加热速率会降低。
优势
  • 暴击击中 眩晕敌人 0.4 秒
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 加热速率:-70%

有毒混合物首次出现:2022年5月13日 4 990

向点火剂中加入有毒混合物。混合物的暴击浓度可能会导致目标短时间失去护甲,但暴击伤害和加热速率会降低。
优势
  • 对敌人进行暴击会激活 护甲穿透状态效果持续1.5秒
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 加热速率:-70%

干扰混合物首次出现:2022年2月18日 4 990

将一种静电混合物加入点火剂中。混合物的暴击浓度可能会暂时阻止目标激活其过速装置或使用他们的无人机,但暴击伤害和升温速度会降低。
优势
  • 对敌人进行暴击会激活 干扰器状态效果持续3秒
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 加热速率:-70%

致命混合物首次出现:2024年6月7日

暴击伤害和暴击几率已被提高。 在点火剂中添加了暴击混合物。由这种混合物造成的伤害比普通点火时显著更高。在组装装备改造时,工程师在混合物的比例上犯了一个错误,因此在开发此改造时,暴击伤害发生的频率远高于计划。
优势
  • 暴击伤害: +50%
  • 最大暴击几率: +400%
  • 初始暴击几率: +400%

露营者首次出现:2025年7月4日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
一个备用电池,用于增强伤害调制器,通过AI控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升超过调制器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果AI检测到底盘受到损坏,备用电池将立即关闭——当然,所有这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的当前生命值至少为最高生命值的 50% 时激活。
  • 当坦克有时,效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2023年3月17日


一种使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但仍不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍会严重受挫。该技术的发明者已列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -25%
  • 暴击伤害: -90%

埃克赛尔西奥首次出现:2025年7月18日


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶整合到炮塔的设计中。镀钻石的枪管内衬在开火时增加操作压力。钻石轴承提升了炮塔的旋转效率。钻石半导体增强了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊艳的工艺仍隐藏在炮塔内部,无法看到。
优势
  • 伤害: +30%
  • 暴击伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2024年7月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生,不断努力达到目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一项秘密装备改造。使用火焰炮炮塔获得5,000,000声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 射程: +10%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
装备改造用于冰风暴


肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。 为增强的伤害调制器增加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。只有在严重伤害时激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值时激活≤35%
  • 当坦克有时效果被禁用冷冻状态效果.


高压泵首次出现:2016年9月22日 245 000

中程目标的命中距离得到改善:氟利昂喷流将射得稍远,最高命中距离增加。需要更精准的瞄准。
优势
  • 射程(最低伤害):+50%
  • 射程的最高伤害: +50%
缺点
  • 锥角: -75%

腐蚀混合物首次出现:2016年12月23日 245 000

用酸性混合物替换冷却剂,它能在几秒钟内穿透即使是最坚固的护甲。没有冷冻效果。
优势
  • 伤害: +10%
  • 暴击伤害: +10%
缺点
  • 冷冻效果已移除

震动冻结首次出现:2018年10月31日 245 000

快速且有效地将坦克变成坚固且无法移动的冰块。由于炮塔内的宇宙有限,不得不移除几个战斗机制,导致伤害降低。
优势
  • 冷冻速率:-1.00 / 每刻
缺点
  • 伤害: -5%
  • 暴击命中已移除

磁性混合物首次出现:2022年1月21日 4 990

将磁性混合物加入冷却剂中。混合物的暴击浓度可能会导致目标的道具被停用,但暴击伤害和冷冻速度减半。
优势
  • 对敌人进行暴击会激活 电磁脉冲状态效果持续 2 秒
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 冷冻率:-70%

麻痹混合物首次出现:2022年3月4日 4 990

将一种麻痹混合物加入冷却剂中。混合物的高浓度可能导致目标的所有系统麻痹,但暴击伤害和冷冻速度减半。
优势
  • 暴击击中 眩晕敌人 0.4 秒
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 冷冻率:-70%

有毒混合物首次出现:2020年10月29日 4 990

用有毒混合物替换冷却剂。混合物的高浓度可能导致目标在短时间内无法使用他们的护甲,但暴击伤害和冷冻速率会降低。
优势
  • 暴击命中敌人将会施加 护甲穿透对他们造成 1.5 秒的状态效果
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 冷冻率:-70%

干扰混合物首次出现:2021年12月24日 4 990

将一种静电混合物加入冷却剂中。混合物的暴击浓度可能导致目标短时间内无法启动其过速装置或使用无人机,但暴击伤害和冷冻速率会降低。
优势
  • 对敌人进行致命一击会激活 干扰器状态效果持续 3 秒
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 冷冻率:-70%

致命混合物首次出现:2024年11月15日

暴击几率提高。冷冻启动加速度反而降低。将暴击混合物加入冷冻剂中。在组装装备改造时,工程师在混合物的比例上出错,因此暴击伤害比开发此改造时计划的频率更高。但也有相反的效果——制冷剂的比例大幅下降。
优势
  • 暴击命中几率: +500%
缺点
  • 冰风暴每刻: -50%

稳定混合物首次出现:2025年2月14日

冷冻效果降低,但攻击射程和能量储备显著增加。这种装备改造将你的炮塔变成战术控制工具。通过削弱冷冻效果,它为你提供了更远的射程和更多的能量,使你能够轻松将红队保持在安全距离。使用它,伤害在长距离上保持稳定,战斗力显著提升。
优势
  • 低伤害射程: +50%
  • 全伤害射程:+100%
  • 能耗:-50%
缺点
  • 冷冻速率:-50%

露营者首次出现:2025年10月3日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
一个备用电池,用于增强伤害调制器,通过AI控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地提升炮塔的伤害超过调制器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果AI检测到底盘受到损坏,备用电池将立即关闭——当然,所有这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的当前生命值至少为最高生命值的 50% 时激活。
  • 当坦克有时效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2023年9月29日


一种使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面的。科学家设法降低了暴击伤害,但仍不足以挽救局势——敌人一旦被击中仍会严重受挫。这项技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -30%
  • 暴击伤害: -90%

埃克赛尔西奥首次出现:2025年8月8日,作为“夏日祭2025”中“幸运礼盒”的异国情调套装


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是一项突破性研究计划的成果,该计划将钻石水晶整合到炮塔的设计中。镀钻石的炮管内衬在开火时增加了操作压力。钻石轴承提升了炮塔的旋转效率。钻石半导体增强了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊艳的工艺仍隐藏在炮塔内部,看不见。
优势
  • 伤害: +30%
  • 暴击伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2023年11月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生,不断努力实现目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一项秘密装备改造。使用冰风暴炮塔获得 5 000 000 点声望即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 射程: +10%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
装备改造用于磁力炮


肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。 为增强的伤害调制器增加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。只有在严重伤害时激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值时激活≤35%
  • 当坦克有时效果被禁用冷冻状态效果.


宽带发射器首次出现:2016年9月22日 245 000

宽带发射器,射程缩短以便更容易瞄准。
优势
  • 锥角: +125%
缺点
  • 射程: -30%

支援纳米机器人首次出现:2016年12月23日 245 000

部分破坏者纳米机器人被重新配置为修复模式。以较低伤害换取改进的治疗效果。
优势
  • 治疗时能量消耗:-50%
  • 最高暴击治疗几率: +100%
缺点
  • 普通伤害: -50%

纳米反应器首次出现:2018年10月31日 245 000

在收到目标已被摧毁的信号后,反应堆将收集的纳米质量转换并为炮塔的能量等级充能。作业中的转换器显著增加了散热器的能量消耗。
优势
  • 目标摧毁时的能量回收:+50%

干扰纳米机器人首次出现:2023年3月31日 4 990

部分破坏者纳米机器人装备了无线电模块。这不会影响治疗队友,但会让对手感到意外。在爬入对手坦克的机械装置后,纳米机器人开始干扰,阻止对手使用超速装置,使他们的无人机和道具加速功能暂时失效。
优势
  • 对敌人进行暴击会激活 干扰器效果持续3秒
缺点
  • 暴击伤害: -50%

磁性纳米机器人首次出现:2023年8月4日 4 990

暴击伤害对敌方坦克施加电磁脉冲状态效果,持续时间较短。部分破坏者纳米机器人被磁化。这不会影响治疗队友,但会让对手感到意外。进入敌方坦克的内部机制后,纳米机器人会禁用并禁止对手在一段时间内使用道具。
优势
  • 对敌人进行暴击会激活 电磁脉冲效果持续1.5秒
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

眩晕纳米机器人首次出现:2023年11月10日 4 990

暴击伤害会在短时间内对敌方坦克施加「眩晕」状态效果。部分破坏者纳米机器人装备了超声模块。这在治疗队友时不会产生影响,但一定会让对手感到意外。在爬入敌方坦克的机制后,纳米机器人会使坦克在一段时间内无法射击、启动过速装置和道具,或进行自毁。
优势
  • 对敌人进行暴击会激活 眩晕效果持续0.4秒
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

毒性纳米机器人首次出现:2023年12月1日 4 990

暴击伤害会对对手施加«护甲穿透»状态效果。但相应地,暴击伤害会大幅降低。破坏者纳米机器人的一部分含有有毒化合物。这不会影响治疗队友,但会给对手带来不愉快的惊喜。在进入对手坦克的机制内部后,纳米机器人开始泄漏有毒液体,这会在一段时间内使敌人的防护手段失效。
优势
  • 对敌人进行致命一击会激活 护甲穿透效果持续1.5秒
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

吸血鬼纳米机器人首次出现:2021年4月30日

用这个装备改造有效地治疗蓝队几乎是不可能的,但可以治疗自己!治疗效率很低,但在近战战斗中可以多活一会儿并获胜。暴击伤害被移除了。
优势
  • 当光束照射敌人时,每次作用恢复相当于你基础伤害35%的生命值。治疗速率不受防护、道具或状态效果影响。
缺点
  • 空闲时能耗:+200%
  • 暴击击中被移除(伤害和治疗)
  • 治疗率:-99%

可持续纳米机器人首次出现:2024年5月3日

当治疗时,消耗的能量较少,但在攻击期间消耗更多。有效射程增加,但水平瞄准角度减小。更新后的纳米机器人固件显著提升了盟友支持效率。在坦克治疗期间,装备改造通过优化伤害恢复过程减少能量消耗。然而,在攻击阶段,能量消耗明显增加。这些微型机器人还装备有特殊技术,提供卓越的光束稳定性。它们对外部影响的抗性允许增加射程和精度。
优势
  • 射程: +60%
  • 治疗时的能量消耗:-50%
  • 敌人高亮射程:+50%
缺点
  • 空闲时能耗:+200%
  • 锥角: -60%

震击纳米机器人注射首次出现:2024年11月29日

增加你正在治疗的队友造成的伤害。治疗所需时间更长。 修复模式已增加一项增强功能:运送到友方坦克的纳米机器人将智能地影响坦克的射击系统,并在修复护甲的同时提升其伤害。
优势
  • 在治疗时增加盟友的伤害:+25%
  • 治疗期间的能量消耗: -90%
缺点
  • 正常治疗率:-90%

露营者首次出现:2025年9月26日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
一个备用电池,用于增强伤害调制器,通过AI控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地提升炮塔的伤害超过调制器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果AI检测到底盘受到损坏,备用电池将立即关闭——当然,所有这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的当前生命值至少为最高生命值的 50% 时激活。
  • 当坦克有时效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2023年5月19日


一种使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但仍不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍会严重受挫。该技术的发明者已列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -30%
  • 暴击伤害: -90%

埃克赛尔西奥首次出现:于2025年7月4日作为“Office”特殊活动中的奖励


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶整合到炮塔的设计中。镀钻石的枪管内衬在开火时增加操作压力。钻石轴承提升了炮塔的旋转效率。钻石半导体增强了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊艳的工艺仍隐藏在炮塔内部,无法看到。
优势
  • 伤害: +30%
  • 暴击伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2023年5月1日 5 000 000

只有不断像凤凰从灰烬中一次又一次重生以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。一件秘密装备改造。使用磁力炮炮塔获得 5,000,000 声望点即可获取它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 射程: +10%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
装备改造用于特斯拉


肾上腺素首次出现:2021年6月18日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。 为增强伤害调节器增加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在遭受严重伤害时激活的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值时激活≤35%
  • 当坦克有时效果被禁用冷冻状态效果.


负能量场首次出现:2021年8月6日 245 000

这次装备改造将火龙珠的负能量场加入特斯拉的球形闪电。这使得炮塔不仅在战场上通用,而且使用起来安全。意外射向墙壁的炮弹将不再对你的坦克造成伤害,因为球体会从墙上反弹火龙珠。
优势
  • 允许球形闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
    • 最高数量的火龙珠:10

加速协议首次出现:2021年8月6日 245 000

一个为喜欢快速攻击的玩家设计的改造。它将特斯拉的球形闪电变成一种压倒性的自然力量,让你在球形闪电后快速前进。这个装备改造提高了球形闪电的速度和最大距离,使你有可能突破对手的基地并制造混乱。
优势
  • 闪电球速度: +100%
  • 闪电球射程:+100%

拖延协议首次出现:2021年8月6日 245 000

这种改造对于强大的防御至关重要。它稳定了球状闪电的电压,并显著减缓其速度,使制造闪电链和使更多对手丧失行动能力变得更容易。然而,需要注意的是,球状闪电的重装时间将会更长。
优势
  • Lightning 球速度: 1 米/秒
缺点
  • Lightning 球射程:-50%
  • 闪电球装填: +50%

放热闪电首次出现:2021年9月16日 4 990

使用这件装备改造装备,球形闪电会从表面反弹,并在接触敌人时点燃他们。暴击命中也会施加«着火»状态效果。善用它可以对敌人造成更多伤害。
优势
  • 暴击击中会使红队受到的温度提高 +0.40
  • 球形闪电使被红队击中的温度上升 +1.00
  • 允许球形闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
    • 最高数量的火龙珠:10
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 球状闪电直到第11次撞击才会爆炸,因此不太可能造成溅射伤害
  • 暴击伤害: -50%
  • 从一次连锁闪电到下一次球形闪电的射程:1 米

吸热闪电首次出现:2021年10月1日 4 990

当一道闪电遇到一辆装满氟利昂的坦克会发生什么?你会得到一颗飞向对手的冰冷电球,接触时会将他们冻住。此外,暴击命中也会施加«冷冻»状态效果。如此多才多艺的特斯拉会让对手冷汗直流,而且他们甚至无法逃跑。
优势
  • 暴击打击和球状闪电将红队受到的温度降低 -1.00
  • 允许球形闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
    • 最高数量的火龙珠:10
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 球状闪电直到第11次撞击才会爆炸,因此不太可能造成溅射伤害
  • 暴击伤害: -50%
  • 从一次链式闪电到下一次球形闪电的射程:1 米

超导发射首次出现:2021年11月4日 4 990

使用这件装备改造装备后,电击会变得非常强大,以至于坦克电子设备会失效,已激活的道具也会被禁用。对于装备的持有者和队友来说完全安全,因为创新的瞄准系统会禁止球状闪电对友军的效果。球状闪电和暴击命中都会在目标身上施加«电磁脉冲»状态效果。
优势
  • 暴击命中会施加 电磁脉冲对敌人造成状态效果,持续2秒。
  • 球形闪电应用了 电磁脉冲在红队击中时造成状态效果,持续3秒
  • 允许球形闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
    • 最高数量的火龙珠:10
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 球状闪电直到第11次撞击才会爆炸,并且不太可能造成溅射伤害
  • 暴击伤害: -50%
  • 从一次连锁闪电到下一次球形闪电的射程:1 米

震撼闪电首次出现:2021年10月15日 4 990

厌倦了被对手摧毁吗?需要快速对敌人使用冰风暴吗?这个装备改造将帮助你。球状闪电和暴击命中会对目标施加«眩晕»状态效果。敌人会晕眩和迷惑,让你抓住机会取得优势。
优势
  • 暴击命中激活 眩晕状态效果持续1秒
  • 球状闪电激活了 眩晕状态效果持续 1.5 秒在 红队命中
  • 允许球形闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
    • 最高数量的火龙珠:10
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 球状闪电直到第11次撞击才会爆炸,并且不太可能造成溅射伤害
  • 暴击伤害: -50%
  • 从一次连锁闪电到下一次球形闪电的射程:1 米

穿甲发射首次出现:2021年10月8日 4 990

一种使对手对即将到来的攻击更易受伤的改造。球雷电和暴击命中会附加«护甲穿透»状态效果。
优势
  • 暴击命中会触发 护甲穿透状态效果在红队命中时持续5秒
  • 球形闪电激活了 护甲穿透状态效果在红队命中时持续 9 秒
  • 允许球形闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
    • 最高数量的火龙珠:10
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 球状闪电直到第11次撞击才会爆炸,因此不太可能造成溅射伤害
  • 暴击伤害: -50%
  • 从一次连锁闪电到下一次球形闪电的射程:1 米

干扰发射首次出现:2021年10月22日 4 990

一种修改,使你每次攻击命中时都能施加«干扰器»状态效果。这会立即破坏红队使用他们的超能力和无人机的计划。
优势
  • 用链或球形闪电攻击敌人应用于 干扰器对他们造成状态效果,持续3秒
  • 允许球形闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
    • 最高数量的火龙珠:10
缺点
  • 球状闪电直到第11次撞击才会爆炸,因此不太可能造成溅射伤害
  • 暴击伤害: -50%

电动炮塔首次出现:2021年8月6日

这个装备改造赋予特斯拉一种其他炮塔所没有的多功能等级。球形闪电像射击一样从你的枪管发出,可以飞行很远的距离,并给你的对手带来很大麻烦。然而,球形闪电飞得非常快,以至于几乎不可能用它来进行连锁闪电。
优势
  • Lightning 球速度: 75 米/秒
  • 闪电球射程: 1000 米
  • 闪电球伤害:+25%
缺点
  • Lightning 球热身时间:+200%

休克疗法首次出现:2025年3月14日

闪电的发生频率要高得多,但击打距离极短,无法产生连锁闪电。
这个特斯拉变体被设计用于单目标消灭。红队被困在其打击动感区域中几乎没有生存的几率。为了确保成功,你必须非常接近你的目标,几乎贴着敌方坦克,以施加毁灭性的“休克疗法”打击。
优势
  • 两次射击之间的时间:-75%
  • 特斯拉球 闪电伤害: +100%
缺点
  • 普通伤害: -35%
  • 暴击伤害: -22.5%
  • 射击射程: -60%
  • 突出显示距离:-50%
  • 将坦克加入链条的半径 (米):1 米
  • 将球形闪电加入链条的半径(米):1 米

露营者首次出现:2025年9月26日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
一个备用电池,用于增强伤害调制器,通过AI控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地提升炮塔的伤害超过调制器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果AI检测到底盘受到损坏,备用电池将立即关闭——当然,所有这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的当前生命值至少为最高生命值的 50% 时生效。
  • 当坦克有时,效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2022年7月4日


一种使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家设法降低了暴击伤害和暴击几率,但这仍不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍会严重受挫。该技术的发明者已列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -30%
  • 暴击伤害: -90%
  • 从一次连锁闪电到下一次球形闪电的射程:1 米

凤凰首次出现:2024年3月1日 5 000 000

只有不断像凤凰涅槃般一次又一次崛起以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。一项秘密装备改造。使用特斯拉炮塔获得500万声望点以获取它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 连锁闪电射程:+10%
  • 闪电球垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
装备改造用于滑膛炮


肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。 为增强的伤害调制器增加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。只有在严重伤害时激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值时激活≤35%
  • 当坦克有时效果被禁用冷冻状态效果.


重炮手首次出现:2016年9月22日 245 000

增加的颗粒密度允许你更好地击中远程目标。对手很难毫发无伤地逃脱。
优势
  • 最低伤害射程: +50%
    • 突出显示射程: +25%
  • 射程的最高伤害: +50%
  • 垂直散射角:-50%
  • 水平散射角:-75%
缺点
  • 冲击力: -50%

高容量弹鼓首次出现:2016年12月23日 245 000

特殊的永久固定弹夹,可容纳5发弹药,包括在突袭坦克的标准装备中。
优势
  • 每夹射击次数:5
缺点
  • 弹夹重新装填:+20%

电子偶首次出现:2018年10月31日 245 000

将炮塔的内部结构更换为来自经典双管滑膛炮的自适应机制。允许用户快速发射2发子弹,几乎没有延迟,但重新装填弹夹需要更多时间。非常适合将坦克打入混凝土中。
优势
  • 射击重新装填:-80%
缺点
  • 每夹射击次数:2
  • 弹夹重新装填:+25%
  • 冲击力: -50%

飞龙之息首次出现:2021年7月30日 4 990

Features 颗粒以令人印象深刻的名字 «飞龙之息», 这是著名的 «龙息» 的改进版本。它不是点燃敌人的坦克, 而是在暴击射击时让他们原地冻结。
优势
  • 暴击敌人会使其体温降低-1.00。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

龙息首次出现:2018年10月31日 4 990

特点是名为«龙息»的颗粒,在暴击射击时点燃敌方坦克。这里只有灭火器能帮忙!
优势
  • 暴击敌人会使其体温升高 +0.4。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

磁性颗粒首次出现:2021年7月16日 4 990

力量与策略的强大结合——磁化颗粒可以使红队命中的激活道具失效,但只有暴击射击才会具有这种磁化效果。
优势
  • 暴击命中敌人将会施加 电磁脉冲对他们造成 1 秒的状态效果。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

眩晕颗粒首次出现:2021年8月27日 4 990

保护你的基地免受快速坦克攻击的最佳选择。暴击射击会眩晕每一个被颗粒击中的目标。
优势
  • 暴击命中敌人将会施加 眩晕对他们造成状态效果,持续0.8秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

穿甲射击首次出现:2020年10月29日 4 990

完美的告别礼物。击中后,击中坦克的护甲会被摧毁。目标毫无防备。
优势
  • 暴击命中敌人将会施加 护甲穿透对他们造成状态效果,持续3秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

干扰射击首次出现:2021年8月16日 4 990

弹夹里的每一发子弹都包含一个特殊弹壳,可以在短时间内防止敌方坦克使用它的无人机或过速装置。
优势
  • 攻击敌人将会施加 干扰器对他们造成状态效果,持续3秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%

自适应重载首次出现:2018年10月31日

在摧毁敌人后立即补充当前弹夹的子弹。运气好的话,你可以以遗弃工厂的效率连杀。否则,你将不得不长时间更换空弹夹。
优势
  • 摧毁敌人会重新装填弹夹
  • 炮弹重装时间每次射击间隔:-20%
缺点
  • Clip 炮弹重装时间:+20%

大口径短炮首次出现:2021年4月9日

弹匣中的射击次数已减少到只有一次,但这一发威力十足——颗粒数和普通伤害都增加了。然而,子弹散布增加了,但通过幸运且熟练的操作,你可以一枪击飞几名红队成员。
优势
  • 伤害: +80%
  • 暴击伤害: +40%
  • 每发颗粒:+200%(60)
  • 暴击几率: =50%
缺点
  • 每夹射击次数:1
  • Scatter 的水平角度: +100%

左轮手枪首次出现:2024年10月18日

装备改造的弹夹中有六发子弹。每第三发子弹造成暴击伤害。重新装填弹夹的时间增加,但每发子弹之间的间隔时间减少。 感觉像一个狂野西部的牛仔,展现你的个性和生存能力,旋转你的左轮手枪的弹鼓,让你的对手害怕你意想不到的暴击射击,它会导致重生。
优势
  • 每夹射击次数:6
  • 每第三次射击造成暴击伤害。
  • 射击装填速度:-5%
缺点
  • 弹夹重新装填:+25%

大口径颗粒首次出现:2023年2月24日

影片中的每一发射击都会对敌人造成更高的伤害。然而,为了补偿释放的能量,重新装填需要更多时间。
优势
  • 伤害: +70%
  • 暴击伤害: +20%
缺点
  • 射击装填:+80%
  • 弹夹重新装填:+70%

突击弹药库首次出现:2023年2月24日

突袭版本的滑膛炮,设计用于大胆和冒险的攻击:炮塔射击非常快速,就像步枪一样。在激烈的战斗中,弹匣的快速装填非常关键。因此,为了优化这一过程,暴击伤害和冲击力都会降低。
优势
  • 射击重新装填:-75%
  • 弹夹重新装填:-25%
  • 后坐力: -80%
缺点
  • 暴击几率: -50%
  • 每次射击颗粒 = 10
  • 冲击力: -80%

重型重炮手首次出现:2023年8月11日

提升了最低和最高伤害的射程。降低了水平扩散和旋转速度。 滑膛炮获得了一些秘密元素的装备,使其能够增加炮塔能够造成伤害的射程,并减少水平扩散。然而,这一强大的附加装备增加了炮塔的重量,因此旋转速度降低了。
优势
  • 射程的最高伤害: +100%
  • 最低伤害的射程: +100%
    • 突出显示射程: +100%
  • 水平散射角:-75%
缺点
  • 炮塔旋转速度: -35%
  • 炮塔旋转加速度:-35%
  • 冲击力: -50%

猎人电子偶首次出现:2023年10月13日

弹夹里有两发快速射击,射程增加。水平颗粒扩散减少,但装弹需要的时间稍长一点。 电子偶的特殊版本。你仍然可以进行两次精准射击,然后进行较长时间的装弹。然而,由于枪管不需要缩短,与标准改造相比,射程有所增加。使用这样一把双管枪你可以去狩猎。看到敌人了吗?大胆扣动扳机。
优势
  • 水平散射角:-50%
  • 射程的最高伤害: +100%
  • 最低伤害的射程: +100%
    • 突出显示射程: +100%
  • 两次射击间的时间:-80%
缺点
  • 每夹射击次数:2
  • 弹夹重新装填:+15%
  • 冲击力: -50%

拳师首次出现:2025年6月6日,在3D坦克中,奖励“2025夏季大赛”

每个弹夹只能发射一次,但冲击力明显增强。
这件装备改造的每一次爆炸都会对敌人的护甲造成拳击般的冲击。拳师可以强行旋转敌方坦克,严重干扰他们回击的能力。
优势
  • 弹夹重新装填:-62%
  • 每发颗粒:+50%
  • 冲击力: +40%
缺点
  • 每夹射击次数:1
  • 后坐力 +10%

露营者首次出现:2025年4月18日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
一个备用电池用于增强伤害调节器,通过AI控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升到超过调节器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果AI检测到底盘受到损坏,备用电池将立即关闭——当然,所有这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的当前生命值至少为最高生命值的 50% 时激活。
  • 当坦克有时效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2023年1月20日


一种使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面的。科学家设法降低了暴击伤害,但仍不足以挽救局势——敌人一旦被击中仍会严重受挫。这项技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -12%
  • 暴击伤害: -90%

凤凰首次出现:2023年7月1日 5 000 000

只有不断像凤凰从灰烬中一次又一次重生以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。一件秘密装备改造。使用滑膛炮炮塔获得5000000声望点来获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
装备改造用于离子炮


肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。 为增强伤害调节器增加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在遭受严重伤害时激活的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值时激活≤25%
  • 当坦克有时效果被禁用冷冻状态效果.


稳定等离子体首次出现:2017年2月10日 245 000

稳定等离子体的射击保持形状更好,撞击坦克或障碍物时不会爆炸。这种射击不能造成溅射和自我伤害。
优势
  • 冲击力: +20%
  • 自我伤害已移除
缺点
  • 溅射伤害已移除

等离子体加速器首次出现:2016年9月22日 245 000

更改等离子体加速器的设置允许在战斗中与敌人保持更安全的距离。弹丸飞得更远更快,但射速会降低。
优势
  • 初始弹丸速度: +100%
  • 最低伤害射程: +50%
  • 射程: +50%
  • 突出显示距离:+50%
  • 投射物加速度:+20%
缺点
  • 重装填:+20%

重型等离子炮首次出现:2018年10月31日 245 000

炮塔改装,沿用著名BFG的传统。发射大颗等离子球,飞行缓慢,但造成更多伤害。小心溅射造成的自伤!
优势
  • 普通和暴击伤害:+35%
缺点
  • 射程: -45%
  • 最低伤害的射程:-45%
  • 突出显示距离:-45%
  • 初始弹丸速度:-50%

低温管首次出现:2021年12月10日 4 990

用冰冻胶囊替换默认的等离子体弹药。在爆炸时,极低的温度不仅允许你造成伤害,还可以对目标造成冰风暴效果。然而,暴击伤害会降低。
优势
  • 暴击命中使目标的温度降低 -1.0
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

喷雾器首次出现:2021年12月3日 4 990

血浆温度的下降会导致血浆在击中目标时无法引爆。然而,血浆残余物可能会点燃目标,但暴击伤害会降低。
优势
  • 暴击命中使目标的温度增加 +0.4
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

磁控管首次出现:2021年12月24日 4 990

使用高科技涡流等离子体允许你将道具效果从对手身上“吹”开。然而,暴击伤害会降低。
优势
  • 暴击命中激活 电磁脉冲状态效果持续1秒
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

构造等离子体首次出现:2022年1月14日 4 990

炮塔的最无情版本。暴击等离子弹在击中目标时会施加«眩晕»状态效果,但暴击伤害会降低。敌人会异常愤怒!
优势
  • 暴击击中 眩晕敌人 0.4 秒
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

等离子注射器首次出现:2022年4月29日 4 990

可控的磁场让你将等离子爆炸的能量直接引导到坦克的护甲上。有时它会完全破坏护甲的防护性能。然而,暴击伤害会降低。
优势
  • 暴击敌人会施加 护甲穿透对他们造成状态效果,持续1.5秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

等离子体干扰器首次出现:2022年4月1日 4 990

改进等离子体加速器禁止目标的无人机和 过速装置控制。持续用暴击等离子轰击目标,你就不必害怕对手的过速装置和无人机。然而,暴击伤害减少了。
优势
  • 对敌人进行暴击会激活 干扰器状态效果持续3秒
缺点
  • 暴击伤害: -50%

等离子体涡轮加速器首次出现:2022年1月28日

高质量的等离子体发生器和校准过的超导磁铁让你用等离子体猛烈轰炸你的对手。伤害有所降低,但由于射速和射程增加,这一点损失被完全抵消。
优势
  • 重新加载:-50%
  • 射程(最低伤害):+100%
  • 后坐力: -80%
  • 初始弹丸速度: +125%
缺点
  • 普通伤害: -60%
  • 冲击力: -70%

等离子发生器首次出现:2024年3月29日

Plasma 球飞得更快,并造成大量伤害。然而,发射的 plasma 球之间的充能时间大大增加。这种装备改造将化学过程引入射击,通过基于抑制剂的革命性物质减缓等离子体的生成。每次射击的火力由于等离子体外壳的彻底生成和充满一种秘密化学化合物而变得更强。
优势
  • 初始弹丸速度:+50%
  • 标准伤害: +250%
缺点
  • 充能时间:+300%

暴风雨首次出现:2025年7月25日,作为《未来坦克2025》小游戏的奖励

弹丸的暴击伤害和冲击力增加。弹丸速度显著降低,但在射击后逐渐增加。
重型等离子枪的改进版本。射弹更加危险,但速度更慢。为了保持其威力,等离子体利用自然磁场逐渐加速。这种行为需要射手具备特定能力。必须始终瞄准敌人的移动前方,或在危险的近距离射程内攻击,否则致命的射弹很容易被躲避。
只有那些播种风的人才能把风暴释放到他们的红队上!
优势
  • 普通伤害: +35%
  • 暴击伤害: +125%
  • 暴击伤害几率: +100%
  • 目标速度: +1200%
  • 冲击力: +100%
缺点
  • 初始弹丸速度: -95%
  • 弹道加速时间:+25%

露营者首次出现:2025年4月18日,可在2025年4月和5月的“坦克在宇宙”小游戏中获取

当坦克伤害最小时,增加炮塔伤害。
一个备用电池,用于增强伤害调制器,通过AI控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地提升炮塔的伤害超过调制器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果AI检测到底盘受到损坏,备用电池将立即关闭——当然,所有这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的当前生命值至少为最高生命值的 75% 时激活。
  • 当坦克有时效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2022年11月15日

一种使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面的。科学家设法降低了暴击伤害,但这仍不足以挽回局面——一旦击中,敌人仍会被严重击败。这项技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -25%
  • 暴击伤害: -90%

凤凰首次出现:2023年12月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生,不断努力实现目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一项秘密装备改造。使用离子炮炮塔获得 5,000,000 点声望即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
装备改造用于火龙珠


肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。 为增强的伤害调制器增加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。只有在严重伤害时激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值时激活≤25%
  • 当坦克有时效果被禁用冷冻状态效果.


不稳定等离子体首次出现:2017年2月10日 245 000

不稳定等离子体的球体在受到任何障碍物的轻微碰触后会分散成块,撞击所有红队成员和射手自身,影响一个小半径范围。
优势
  • 溅射伤害已添加:
    • 最低和暴击溅射伤害半径:7米
    • 平均溅射伤害半径: 2 米
    • Maximum spatter damage radius: 1 m
缺点
  • 自残可能在近距离射程
  • 最高数量的火龙珠:1

负场稳定首次出现:2016年9月22日 245 000

在每次射击前对负能量场进行额外稳定,允许在更长的射程上有效射击。抛射物飞得更远更快,但射速降低。
优势
  • 射程: +50%
  • 射程(最低伤害):+50%
  • 投射物速度: +100%
缺点
  • 射击装填:+10%

等离子焰炬首次出现:2018年10月31日 245 000

将炮塔改装成短射程等离子枪的改装。由于弹丸的飞行速度和伤害大幅降低,射速显著提升。此外,不稳定的等离子体不能火龙珠超过一次。
优势
  • 射击重新装填:-50%
  • 每次射击消耗的能量:-30%
  • 后坐力: -50%
缺点
  • 普通和暴击伤害:-25%
  • 射程: -35%
  • 最低伤害的射程:-35%
  • Projectile 冲击力: -50%
  • 投射物速度: -50%
  • 火龙珠后的弹射速度:-50%
  • 最高数量的火龙珠:1

低温领域首次出现:2022年4月22日 4 990

这件装备改造的负能量场里不是封装的等离子体,而是低温液体。低温液体会穿透目标坦克的护甲,并在暴击命中时对目标造成冰风暴效果。
优势
  • 用暴击射击击中敌人会将他们的温度降低-1。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

炙热领域首次出现:2022年4月12日 4 990

对负能量场的精确破坏会在接触坦克时引发小规模等离子体爆炸。等离子体残骸会在暴击命中时点燃目标。
优势
  • 用暴击射击击中敌人会使他们的温度上升 +0.5。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

磁控管首次出现:2022年4月29日 4 990

The 负能量场部分磁化等离子体,获得在暴击命中时禁用目标道具的能力。
优势
  • 用暴击射击击中敌人将会施加 电磁脉冲对他们造成状态效果,持续2秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

构造场首次出现:2022年5月20日 4 990

改进版的等离子体可以让你使对手无法移动,使他们在一段时间内无法射击、激活过速装置和道具,或自毁。
优势
  • 用暴击射击击中敌人将会施加 眩晕对他们造成状态效果,持续1秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

超级智能负能量场首次出现:2020年10月29日 4 990

目前还不完全清楚这个超级智能负能量场在装备改造后如何变得更聪明,但在暴击命中时,子弹可能穿透敌人的护甲,大大降低他们的生存几率。
优势
  • 用暴击射击击中敌人可能会触发 护甲穿透对他们造成状态效果,持续5秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

干扰场首次出现:2022年6月17日 4 990

通过这次装备改造,每次击中目标都会禁止其使用过速装置的能力。
优势
  • 攻击敌人将会施加 干扰器对他们造成 1 秒的状态效果。
缺点
  • 暴击伤害: -50%

狂暴首次出现:2018年10月31日

在这个特殊突袭模式射击中,炮塔会消耗能量更快,但每个被摧毁的敌方坦克都会重新填充能源坦克。
优势
  • 摧毁敌人会重新填充坦克的能量
  • 射击重新装填:-30%
  • 充电时间:-20%

赫利俄斯首次出现:2022年4月8日

火龙珠的狙击手版本。所有能量都用于一次短暂但长射程的连续射击。对于阻挡红队或设置伏击来说非常有效。
优势
  • 射击重新装填:-80%
  • 射程(最低伤害):+100%
  • 投射物速度: +50%
  • 后坐力: -80%
  • 每次射击消耗的能量:-15%
缺点
  • 能量回收率:-32%
  • 冲击力: -80%
  • 最高数量的火龙珠:1

等离子体共振器首次出现:2024年11月29日

目标越远,伤害越高,但暴击伤害被移除。使用特殊振荡系统允许你显著增加等离子体弹药的能量,同时提高射程。当弹丸飞行时,它会变得越来越强大,并能够摧毁即使是最受保护的对手的护甲。不要忘记炮塔和射击的主要特性,这样弹丸会像火龙珠一样,从而增加弹丸的飞行射程,从而增加伤害。
优势
  • 伤害百分比在最小伤害射程:300%
  • 最大伤害射程:10米
  • 最小伤害射程:80 米
缺点
  • 伤害: -30%
  • 暴击命中已移除

拳师首次出现:2025年10月24日在捣蛋或招待小游戏中


冲击力显著增加,能量重装速度加快。弹丸速度显著降低,发射后逐渐增加。
这件装备改造的每一次爆炸都会对敌人的护甲造成拳击般的冲击。拳师可以强行旋转敌方坦克,严重干扰他们回击的能力。
优势
  • 炮弹重装时间:0.33 秒
  • 冲击力: +120%
  • 目标速度: 120 米/秒
  • 暴击几率: +23%
缺点
  • 发射速度 = 10 米/秒
  • 弹丸加速度时间 = 1.5 秒
  • 一次一枪

露营者首次出现:2025年4月18日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
一个备用电池用于增强伤害调节器,通过AI控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升到调节器的标准能力之上,但前提是坦克的结构完整性保持不变。如果AI检测到底盘已受损,备用电池会立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的当前生命值至少为最高生命值的 75% 时激活。
  • 当坦克有时,效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2022年4月12日


一种使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面的。科学家设法降低了暴击伤害,但仍不足以挽救局势——敌人一旦被击中仍会严重受挫。这项技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -40%
  • 暴击伤害: -90%

凤凰首次出现:2023年9月1日 5 000 000

只有不断像凤凰从灰烬中一次又一次崛起以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。一项秘密装备改造。使用火龙珠炮塔获得500万声望点以获取它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
装备改造用于极速炮


肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,提高炮塔伤害。为增强伤害调制器添加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重受损时激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值时激活≤25%
  • 当坦克有时,效果被禁用冷冻状态效果.


射击速度调节器首次出现:2016年12月23日 245 000

降低的射击速度允许枪管更好地冷却,增加伤害和暴击命中几率。枪管卷起和放下更快。这种配置增加了武器的战术灵活性,并允许更长时间的连续射击。
优势
  • 桶启动时间:-50%
  • 枪管减速时间:-85%
  • 普通伤害: +50%
  • 暴击几率: +50%
  • 过热时间:+50%
缺点
  • 子弹重新装填:+50%

更快速的水平跟踪首次出现:2016年9月22日 245 000

瞄准传输的优化以实现更快速的水平瞄准。由于优化,垂直瞄准传输的效果较差。
优势
  • 炮塔旋转速度: +50%
  • 炮塔旋转加速度:+50%
  • 射击时炮塔旋转减速系数:-50%
缺点
  • 向上自动瞄准:-80%

燃烧带首次出现:2018年10月31日 245 000

为喜欢用连发子弹喷射红队的玩家准备的改装。持续射击会导致过热,这些子弹会加热并点燃目标,但使用者对过热的抗性降低,也就是说他们会更快过热。
优势
  • 每当你的坦克处于……状态时,每颗击中敌人的子弹 着火状态效果将使它们的温度增加 +0.07
  • 过热时间:-75%
缺点
  • 温度极限: 1
  • 暴击伤害: -50%

冷冻带首次出现:2024年6月7日 4 990

暴击伤害会对敌人施加“冰风暴”状态效果。 这种现代化版本的机枪采用冷冻子弹,可以通过暴击伤害减缓敌人在战场上的移动速度,同时几乎将他们的炮塔固定在底盘上持续一段时间。作为代价,你将不得不牺牲暴击伤害的数值。
优势
  • 暴击伤害施加 冷冻对敌方坦克施加状态效果,持续5秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

磁性带首次出现:2024年2月16日 4 990

暴击伤害会对敌方坦克施加«电磁脉冲»状态效果。这种现代化的机关枪使用累积子弹,会导致敌方坦克的电子设备短暂关闭,禁用并禁止使用道具一段时间,使敌方变得缓慢、安全且成为一个脆弱的目标!
优势
  • 对敌人进行暴击会激活 电磁脉冲状态效果持续1秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

眩晕带首次出现:2024年3月29日 4 990

暴击伤害会对敌方坦克施加«眩晕»状态效果。这种现代版本的超声子弹机枪可以让你在宇宙中扰乱敌人,使其无法移动,并暂时无法射击、激活过速装置和道具,或自我毁灭。
优势
  • 暴击伤害造成状态效果 «眩晕» 对敌方坦克
    • Critical Hit Stun: =0.4 秒
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

穿甲带首次出现:2023年10月13日 4 990

暴击伤害会对敌方坦克施加«护甲-Piercing»状态效果。这款现代版机枪使用累积子弹,可以让你关闭对手坦克上的护甲增强装备,使他们几乎没有护甲!
优势
  • 对敌人进行暴击会激活 护甲穿透对他们造成状态效果,持续1.5秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

干扰带首次出现:2023年2月24日 4 990

这种现代版本的机枪配备了高科技内部装置,可以让你通过暴击击中来禁用过速装置和无人机,从而在进攻和防守中摧毁对手的计划!
优势
  • 对敌人进行致命一击会激活 干扰器状态效果持续 3 秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%

橡胶炮弹首次出现:2020年2月21日

这些橡胶包裹的炮弹显著增加了在射击时弹跳的概率和火龙珠的数量。这使你能够从意想不到的职务攻击你的红队,并轻松误导他们。然而,空气抗性增加的阻力对这些炮弹的速度有负面影响。
优势
  • 最大弹跳反射次数: 5
  • 最低火龙珠角度:1°

爆炸带首次出现:2023年10月27日


增加溅射伤害并提高子弹火龙珠的角度。一种装填爆炸子弹的机枪。它不仅对第一个目标造成伤害,还对周围红队造成伤害,提高胜利的几率。更好的子弹弹跳设置让你可以通过弹片伤害“感知”障碍物后的敌人。在战斗中使用这个战术元素来削弱或消灭你的对手。
优势
  • 伤害: +13%
  • 最高火龙珠角度:5°
  • 溅射伤害已添加:
    • 伤害在2米处:100%
    • 伤害在4米:50%
    • 伤害在6米(外半径):50%
    • 暴击伤害在4米:100%

碎纸机首次出现:2023年10月27日


射速和伤害增加。作为交换,炮塔在射击时被紧密焊接到底盘上。你仍然可以通过移动底盘来控制射击方向。 摧毁对手?那很容易!由于其增加的射击率和伤害,你只需用这种装备改造像碎纸机切办公室文件一样碾碎坦克。它像工业链锯一样锯开红队。对手在战场上根本没有机会面对你。
优势
  • 重新加载:-35%
  • 投射物速度: +50%
  • 伤害: +13%
  • 最小和最大伤害射程: +50%
缺点
  • 炮塔减速当 射击 = 100%
  • 桶启动时间:+900%
  • 枪管减速时间:+50%

大口径首次出现:2024年7月12日


降低了射击率并增加了标准伤害。枪管启动和减速时间、后坐力和冲击力都已增加。 一种重型火炮改装。虽然射速较慢,但对对手来说非常痛苦。每一次成功的击中都是对敌人耐力的真正星级挑战。
优势
  • 伤害: +140%
  • 枪管启动时间:-20%
  • 枪管减速时间:-20%
  • 冲击力: +300%
缺点
  • 重新装填:+100%
  • 后坐力: +100%
  • 旋转速度: -50%

露营者首次出现:2025年8月29日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
一个备用电池,用于增强伤害调制器,通过AI控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地提升炮塔伤害,超过调制器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果AI检测到底盘受到损坏,备用电池将立即关闭——当然,所有这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的当前生命值至少为最高生命值的 75% 时激活。
  • 当坦克有时,效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2023年5月19日


一种使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但仍不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍会严重受挫。该技术的发明者已列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -40%
  • 暴击伤害: -90%

凤凰首次出现:2024年6月1日 5 000 000

只有那些像凤凰从灰烬中一次又一次重生,不断努力实现目标的坦克手才配拥有这件武器。一件秘密装备改造。使用极速炮炮塔获得5,000,000声望点即可获取它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
装备改造用于轰天炮


肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,提高炮塔伤害。为增强伤害调制器增加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重受损时激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值时激活≤25%
  • 当坦克有时效果被禁用冷冻状态效果.


突击弹药首次出现:2016年9月22日 245 000

提高冲击力以扰乱对手的瞄准。暴击伤害已被禁用。仔细击中敌人底盘的边缘,你可以打乱他们的瞄准。对手的投射物会被你的坦克通过,使你在城镇角斗场中占据决定性优势。重要的是不要错过自己的射击。
优势
  • 发射速度 +50%
  • 目标速度 +50%
  • 冲击力: +35%
缺点
  • 暴击命中已禁用

精确瞄准系统首次出现:2016年9月23日 245 000

高质量的枪管和瞄准校正机制显著增加伤害。使用高精度组件导致装填时间略微增加,炮弹速度下降。
优势
  • 普通伤害: +27%
  • 暴击伤害: +29%
缺点
  • 炮弹重装时间: +64%
  • 投射物速度: -30%

超累积炮弹首次出现:2018年10月31日 245 000

超级累积弹在弹夹中出现的比“普通”累积弹还要珍奇,但这种弹药造成的伤害也更大。暴击弹造成的伤害因暴击率降低而增加。
优势
  • 暴击伤害: +35%
缺点
  • 暴击几率步骤: -60%

燃烧弹首次出现:2018年10月31日 4 990

用装有易燃化合物的弹药替换标准射击。在暴击射击时,会点燃目标。
优势
  • 暴击命中使目标的温度提高 +0.40
  • 暴击几率增加 +10%
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

冷冻炮弹首次出现:2018年10月31日 4 990

将标准子弹替换为充满氟利昂的弹丸。在暴击射击时,它会对目标造成冰风暴效果。
优势
  • 暴击命中使目标的温度降低 -1.00
  • 暴击命中几率增加 +10%
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

电磁脉冲炮弹首次出现:2021年1月29日 4 990

用电磁脉冲炮弹替换标准的累积射击。暴击命中会使目标已激活的道具失效。
优势
  • 暴击命中敌人将会施加 电磁脉冲对他们造成状态效果,持续1秒。
  • 暴击命中几率增加 +10%
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

麻痹炮弹首次出现:2021年1月29日 4 990

将标准累积射击替换为麻痹炮弹。暴击击中会使目标无法移动。
优势
  • 暴击击中 眩晕敌人持续1秒
  • 暴击几率阶梯增加,即使是未命中目标的射击也会增加
  • 暴击命中几率提高 +10%
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

穿甲弹首次出现:2020年10月29日 4 990

将普通弹药替换为穿甲弹。暴击射击使对手在下一次攻击中防御力丧失。
优势
  • 暴击命中敌人将会施加 护甲穿透对他们造成状态效果,持续2秒。
  • 暴击命中几率增加 +10%
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

干扰弹首次出现:2022年11月15日 4 990

特制弹壳内部填充铝涂层玻璃纤维。命中目标后,会产生一小片云雾,使红队的过速装置失效。
优势
  • 攻击敌人将会施加 干扰器对他们造成状态效果,持续2秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%

自动加农炮首次出现:2018年10月31日

自动充能传送带大大提高了射击率,但也显著降低了暴击命中几率。普通射击失去了大部分效果。
优势
  • 重新加载:-55%
  • 后坐力: -25%
缺点
  • 普通伤害: -50%
  • 冲击力: -66%
  • 水平自动瞄准角度:±0.6°

橡胶炮弹首次出现:2021年1月29日

这些橡胶包裹的弹壳可能击中红队,甚至在反弹后造成暴击伤害。然而,火龙珠的最高数量是有限的。
优势
  • 最大弹跳反射次数: 3
  • 最低火龙珠角度:5°
  • 发射速度 +100%
  • 目标速度 +100%

爆破炮弹首次出现:2021年1月29日

替代标准的穿甲射击为爆破炮弹。这类弹药可以同时击中多个目标,造成溅射伤害,但由于炮塔口径较小,伤害半径并不大。累计射击未改变,只对一个目标造成暴击伤害。
优势
  • 暴击伤害: +25%
  • 溅射伤害已添加:
    • 伤害在3米:100%
    • 伤害在6米处:50%
    • 伤害在9米(外半径):50%
    • 暴击伤害爆炸半径:3米
缺点
  • 近距离自残
  • 回合不会火龙珠

精确弹药装载首次出现:2021年1月29日

一位名叫薛定谔的工程师成功地完善了一种巧妙装填弹药的机制。这种装备改造保证每第四发射击会造成暴击伤害。它的工作原理以及工程师如何预见射手的所有未命中仍然是一个谜。
优势
  • 每第四次攻击必定是暴击
  • 生成后的第一枪将是暴击
  • 炮弹重装时间: -10%

超高速炮弹首次出现:2024年6月7日


造成的伤害会随着与目标的距离增加而成比例增加,而不是减少。初始伤害降低,弹速增加,暴击伤害被禁用。可控炮弹具有惊人的启动加速度,其伤害会随距离增加。在自己的坦克附近,这样的炮弹爆炸可能会摧毁坦克。为了避免这种情况,炮弹的初始速度显著提高,并且特殊系统会限制伤害次数,直到炮弹远离坦克。
优势
  • 发射速度 +100%
  • 目标速度 +100%
  • 递减结束时的伤害百分比:300%
  • 伤害递减开始 -50%
  • 敌人高亮射程 +100%
缺点
  • 普通伤害:-50%
  • 水平自动瞄准角度:±0.4°
  • 暴击命中已禁用

露营者首次出现:2025年4月30日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
一个备用电池,用于增强伤害调制器,通过AI控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升超过调制器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果AI检测到底盘受到损坏,备用电池将立即关闭——当然,所有这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的当前生命值至少为最高生命值的 75% 时激活。
  • 当坦克有时效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2022年11月15日


一种使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面的。科学家设法降低了暴击伤害,但仍不足以挽救局势——敌人一旦被击中仍会严重受挫。这项技术的发明者被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -45%
  • 暴击伤害: -90%

埃克赛尔西奥首次出现:2025年8月29日,作为《精英通行证》在“坦克手日2025”中的奖励


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶整合到炮塔的设计中。镀钻石的枪管内衬在开火时增加操作压力。钻石轴承提升了炮塔的旋转效率。钻石半导体增强了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊艳的工艺仍隐藏在炮塔内部,无法看到。
优势
  • 伤害: +30%
  • 暴击伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2024年1月1日 5 000 000

只有不断像凤凰从灰烬中一次又一次重生以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。一件秘密装备改造。使用轰天炮炮塔获得5000000声望点来获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
装备改造用于火箭炮



肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,提高炮塔伤害。为增强伤害调制器增加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重受损时激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值时激活≤25%
  • 当坦克有时效果被禁用冷冻状态效果.



远程火箭炸药首次出现:2018年10月31日 245 000

火箭配备了无接触触发器和无线发射器。在火箭仍在空中时双击发射按钮,将立即引爆它。射击单发时要小心!
优势
  • 火箭在双击射击按钮时会爆炸
  • 最低火箭速度:20米/秒
缺点
  • 火箭加速时间:1.5秒
  • 如果不小心,可能会自我伤害
  • 水平自动瞄准角度:±0°


导弹发射器 «猎人中甲»首次出现:2018年10月31日 245 000

为高精度射击爱好者的改装。在瞄准时提供几乎瞬时的目标获取,但每次发射只有一枚火箭。
优势
  • 瞄准时间: -75%
  • 齐射炮弹重装时间: -40%
缺点
  • 每齐射火箭数量:1
  • 瞄准恢复时间:-30%


导弹发射器 «旋风»首次出现:2018年10月31日 245 000

针对那些猎杀重型坦克的改装。每次发射的火箭数量翻倍,但在瞄准目标时获取时间也会增加。
优势
  • 每齐射火箭数量:8
  • 齐射的火箭之间的暂停:-40%
  • 瞄准恢复时间:+50%
缺点
  • 瞄准时间: +20%


燃烧导弹首次出现:2018年9月29日 4 990

暴击伤害会在短时间内点燃目标。 一种带有特殊火箭转换器的改装,在暴击命中时启用。将标准导弹转换为燃烧导弹,使你能够将对手包裹在火焰中,在一段时间内造成持续每秒伤害。
优势
  • 暴击命中会使所有受伤敌方坦克的温度上升 +0.4 着火
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


冷冻导弹首次出现:2024年7月26日 4 990

暴击伤害会对敌方坦克施加«冷冻»状态效果,持续短时间。 一种带有特殊火箭转换器的改装,可在暴击命中时启用。将普通导弹转换为冷冻导弹。可以减缓战场上敌人的移动,同时还几乎将他们的炮塔与底盘固定一段时间。
优势
  • 暴击命中使所有受伤敌方坦克的温度降低1。 冷冻
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


磁性导弹首次出现:2023年9月22日 4 990

暴击伤害会在短时间内对敌方坦克施加“电磁脉冲”状态效果。 带有特殊火箭转换器的改装,暴击命中时会触发。将标准导弹转换为电磁导弹。会短暂关闭敌方坦克的电子设备,使坦克道具暂时失效。
优势
  • 暴击命中敌人将会施加 电磁脉冲对他们造成状态效果,持续3秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


眩晕导弹首次出现:2021年4月23日 4 990

一种用于使危险目标无法移动的改造。任何被暴击伤害击中的坦克在一段时间内将无法移动。
优势
  • 暴击命中敌人将会施加 眩晕对他们造成状态效果,持续1.5秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


穿甲导弹首次出现:2020年10月29日 4 990

一个为赏金猎人中甲设计的装备改造,适合想要摧毁强大目标的玩家。任何被暴击伤害击中的坦克在一段时间内将无法使用护甲。
优势
  • 暴击命中敌人将会施加 护甲-穿透对他们造成状态效果,持续9秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


干扰导弹首次出现:2024年9月27日 4 990

伤害在短时间内对对手施加干扰器状态效果。
这些导弹配备了铝涂层玻璃纤维。成功命中后,会产生一小片云雾,从而使红队的过速装置失效。
优势
  • 暴击命中敌人将会施加 干扰器对他们造成状态效果,持续5秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%


导弹发射器 «轴»首次出现:2018年10月31日

伤害增加,但导弹加速缓慢。
一种配备加重导弹的火箭炮改装。为了确保发射器的安全,这些导弹装填和加速都很缓慢,即使在齐射时也以最小速度离开炮管。命中目标的感觉就像是在庆祝,不仅因为它极其困难,还因为敌方坦克会因火箭弹装载的巨大重量而像烟花一样爆炸。
优势
  • 伤害: +125%
  • 暴击伤害: +160%
  • 瞄准时间: -35%
  • 最低溅射伤害半径: +50%
  • 最高弹丸速度:350米/秒
缺点
  • 弹道加速时间:+350%
  • 单发炮弹重装时间:+15%
  • 齐射火箭之间的暂停:+400%


导弹发射器 «串联»首次出现:2023年1月20日

齐射发射两枚快速瞄准火箭。火箭角速度、暴击伤害几率,以及齐射后的炮弹重装时间增加。
遇到一个能预测你每一步动作并躲开你所有火箭的对手吗?向他们发射一枚快速追踪火箭!对手是否那么厉害,连那枚也躲开了?同时发射两枚快速追踪火箭!看看他们如何躲开。
优势
  • 瞄准时间: -75%
  • 火箭角速度: +25%
  • 暴击命中几率:+25%
  • 暂停齐射火箭之间:-100%
缺点
  • 齐射后的充能时间:+35%
  • 每齐射火箭数量:2


导弹发射器 «九头蛇»首次出现:2023年6月30日

一种速射火箭发射器。齐射发射大量无法控制的火箭,伤害降低。这些火箭过去曾安装在攻击直升机上。由于缺乏瞄准系统且体积更小,因此可以将多个火箭塞入发射器中。齐射攻击的长持续时间允许在射击时在红队之间切换而不会中断齐射火箭的发射流程。坦克手反正也没有选择中断火箭发射流程。
优势
  • 每齐射火箭数量 = 20
  • 齐射的火箭之间的暂停:-20%
  • 瞄准时间: -50%
  • 单发炮弹重装时间:-40%
缺点
  • 普通和暴击伤害:-50%
  • 齐射后的充能时间:+80%
  • 火箭角速度 = 3°/秒


导弹发射器 «浮士德»首次出现:2023年9月22日

导弹的射程已经减少,但瞄准目标和重新装填所需的时间更短。就像舞台上的艺术家一样,拥有这种装备改造的玩家为了观众而行动。没有中场休息,只有战场上快速闪电般的活动过程。然而,这位艺术家还是个初学者,有时他们无法向剧院阳台上的观众传达自己的想法。
优势
  • 炮弹重装时间: -50%
  • 瞄准时间: -50%
  • 齐射火箭之间的暂停:-50%
缺点
  • 射程 = 40米
  • 齐射后重新装填:+100%


真空导弹首次出现:2023年12月22日

目标离爆炸中心越远,受到的伤害就越多。再次按下射击按钮可以立即引爆仍在空中的导弹。 结合了远程和真空爆炸技术的独特组合,快速飞行的导弹如果瞄准靠近目标的位置,而不是直接命中,会更有效。导弹爆炸的冲击造成的伤害比直接命中更大。
优势
  • 平均和最小溅射伤害: 230%
  • 火箭在双击射击按钮时会爆炸
  • 最低火箭速度:20米/秒
  • 水平自动瞄准角度:±0°
缺点
  • 伤害: -30%
  • 火箭加速度时间:1.5秒
  • 如果不小心可能会自我伤害
  • 齐射火箭之间暂停:+12%


导弹发射器 «流星»首次出现:2024年1月19日

击中目标时伤害增加。溅射伤害大幅减少,但冲击力增加。 感受流星的力量!你的敌人几乎没有几率在这次流星打击中幸存。然而,要利用如此强大的启动加速度,你必须仔细瞄准。一个真正导弹专业人士的装备改造!
优势
  • 伤害: +25%
  • 冲击力: +50%
  • 最低火箭速度 = 90 m/s
  • 齐射中火箭之间的暂停 = 50 毫秒
缺点
  • 溅射半径 = 1米


导弹发射器 «宿醉拳»首次出现:2025年5月2日

加速火箭齐射瞄准,但显著增加射击后的炮弹重装时间。启用火箭的无线电引爆。
在分析了无数火箭炮作战场景后开发了这一改进。增强的炮塔护甲确保发射器保持满载火箭,从而能够快速齐射部署。然而,齐射后重新装填新火箭的时间要长得多。
为了响应一项机密请求,该发射器装备了一个用于火箭中途引爆的无线电引爆模块。该功能的细节仍然是绝密的。
优势
  • 火箭在双击射击按钮时会爆炸
  • 瞄准时间: -62%
  • 齐射火箭之间的暂停:-20%
  • 最高暴击几率 = 100%
  • 最低火箭速度:20米/秒
缺点
  • 炮弹重装时间齐射后: +111%
  • 火箭加速时间:1.5秒


露营者首次出现:2025年5月2日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
一个备用电池,用于增强伤害调制器,通过AI控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地提升炮塔的伤害超过调制器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果AI检测到底盘受到损坏,备用电池将立即关闭——当然,所有这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的当前生命值至少为最高生命值的 75% 时激活。
  • 当坦克有时效果被禁用 冷冻状态效果.


脉冲星首次出现:2023年1月20日


一种使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面的。科学家设法降低了暴击伤害,但仍不足以挽救局势——敌人一旦被击中仍会严重受挫。这项技术的发明者被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -9%
  • 暴击伤害: -90%


埃克赛尔西奥首次出现:2025年9月26日


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶整合到炮塔的设计中。镀钻石的枪管内衬在开火时增加操作压力。钻石轴承提升了炮塔的旋转效率。钻石半导体增强了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊艳的工艺仍隐藏在炮塔内部,无法看到。
优势
  • 伤害: +30%
  • 暴击伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%


凤凰首次出现:2023年4月14日 5 000 000

只有不断像凤凰涅槃般一次又一次崛起以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。一项秘密装备改造。使用火箭炮炮塔获得5000000声望点即可获得。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
装备改造用于雷暴炮


肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。 为增强伤害调节器增加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在遭受严重伤害时激活的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值时激活≤25%
  • 当坦克有时,效果被禁用冷冻状态效果.


轻型军械自动装载机首次出现:2016年9月22日 245 000

使用小口径弹药结合充弹机允许减少炮弹重装时间。小口径弹药造成的伤害较小。
优势
  • 炮弹重装时间: -20%
缺点
  • 普通伤害: -30%

穿甲弹药首次出现:2016年12月23日 245 000

用穿透弹药类型和巨大的动能替代破片弹。这种弹丸在撞击坦克或障碍物时不会爆炸,也不会伤害射手自己。
优势
  • 炮弹重装时间: -10%
  • 投射物速度: +100%
  • 冲击力: +25%
  • 射击速度: +100%
  • 自残已移除
缺点
  • 溅射伤害已移除

“大锤”弹药首次出现:2018年10月31日 245 000

厚铅铸造的弹药会减慢弹丸速度并减少射程,但巨大的弹丸大小允许伤害明显增加。
优势
  • 普通伤害: +35%
缺点
  • 最低伤害的射程:-60%
  • 射程的最高伤害:-60%
  • 投射物速度: -50%
  • 暴击命中已禁用
  • 启动速度 -50

«飞龙» 炮弹首次出现:2022年7月15日 4 990

向弹药中添加几枚带有冷冻核心的炮弹。在暴击命中时,这些炮弹可以对多个坦克造成冰风暴效果。
优势
  • 暴击命中会将所有敌方坦克在12米半径内的温度降低-1.00。
  • 暴击溅射伤害半径: 12 米
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

«蝾螈» 贝壳首次出现:2022年7月1日 4 990

向弹药中增加一些燃烧弹。在暴击命中时,这些炮弹可以一次烧毁多个坦克。
优势
  • 暴击命中会将所有敌方坦克在12米半径内的温度提高+0.40。
  • 暴击溅射伤害半径: 12 米
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

“万磁王”炮弹首次出现:2022年11月11日 4 990

在弹药中加入一些带有电磁脉冲核心的炮弹。在暴击命中时,这种炮弹可以一次性使多辆坦克的道具失效。
优势
  • 暴击攻击会造成 电磁脉冲状态效果作用于半径12米内的所有红队,持续2秒。
  • 暴击溅射伤害半径: 12 米
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

«和平卫士» 炮弹首次出现:2023年2月3日 4 990

为弹药添加几枚具有巨大冲击力的惊艳炮弹。在暴击命中时,这些炮弹可以一次性使多辆坦克无法移动。
优势
  • 暴击命中会施加 眩晕状态效果作用于半径12米内的所有红队,持续1秒。
  • 暴击溅射伤害半径: 12 米
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

“腐蚀”炮弹首次出现:2022年8月12日 4 990

增加了一些具有独特化学成分的炮弹,使其能够瞬间摧毁即使最坚固的护甲。在暴击命中时,这类炮弹可以同时摧毁多辆坦克的护甲。
优势
  • 暴击攻击应用了 护甲穿透状态效果作用于半径12米内的所有红队,持续5秒。
  • 暴击溅射伤害半径: 12 米
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

«山顶城堡» 炮弹首次出现:2022年8月5日 4 990

在弹药中添加一些由铝屑制成的弹壳。在暴击命中时,这类弹壳可以使多个坦克的过速装置和无人机同时失效。
优势
  • 击中敌人坦克会施加 干扰器对他们和所有红队在12米半径内造成3秒的状态效果。
缺点
  • 暴击伤害: -50%

精确弹药装载首次出现:2022年8月12日

一个拥有精确弹药装载的自动装填器允许你达到更高的射速,并保证每第三发炮弹造成暴击伤害。
优势
  • 每第三次攻击必定是暴击
  • 生成后的第一发射击将是暴击
  • 炮弹重装时间: -20%
  • 暴击伤害: +25%

超高速炮弹首次出现:2022年7月22日

受控炮弹具有令人难以置信的启动加速度,其伤害随距离增加。在自身坦克附近爆炸的此类炮弹可能会摧毁坦克。为了避免这种情况,炮弹的初始速度被显著提高,并且特殊系统限制了伤害数量,直到炮弹飞离坦克。
优势
  • 发射速度 +100%
  • 目标速度 +100%
  • 递减结束时的伤害百分比 = 300%
  • 伤害递减开始 -50%
  • 敌人高亮射程 +100%
缺点
  • 普通伤害: -50%
  • 暴击命中已移除
  • 水平自动瞄准角度:±0.2°

真空壳首次出现:2022年7月4日

没有人确切知道这些外壳里面装的是什么。发明者说它是最纯净的液体真空。无论它是什么,这种外壳的爆炸会对距离爆炸中心越远的目标造成更多伤害,但直接命中的伤害会减少。
优势
  • Sputter Damage Radius: 12 m
  • 平均溅射伤害半径: 9 米
  • 平均和最小溅射伤害:250%
  • 水平自动瞄准角度:±0°
缺点
  • 伤害: -15%

自适应重载首次出现:2022年11月15日

通行证将炮塔的重装系统控制权交给人工智能(AI)。命中会促使 AI 显著减少下一发射击的重装持续时间。不幸的是,到目前为止,还没有人成功教会 AI 如何加快每次射击的重装速度,无论命中与否。
优势
  • 每击中一个敌人,重装时间减少:33%
缺点
  • 基础炮弹重装时间: +15%
  • 溅射伤害半径: -25%

«纳米技术» 外壳首次出现:2022年11月21日

带有高科技核心、内置纳米机器人的炮弹。击中时,会治疗队友。但当你击中敌人时,纳米机器人会充当穿甲核心,尽管是一个非常昂贵的穿甲核心。
优势
  • 射击队友会治愈他们,就像对没有护甲的敌人造成伤害一样。
    • 治疗根据恢复的健康量给予1到10个声望点。
    • 治疗根据恢复的健康量给予1到20经验值。
  • 治疗不受射程影响
缺点
  • 冲击力已禁用
  • 暴击命中已禁用
  • 溅射伤害不会治疗友方坦克
  • 水平自动瞄准角度:±0°

“铁砧”炮弹首次出现:2023年5月26日

增强型炮弹,附加了更多的火药。它们可以对范围内的所有目标造成暴击伤害,而不仅仅是通过直接命中。
优势
  • 普通伤害: +35%
  • 暴击伤害: +30%
  • 暴击溅射半径: 12米
缺点
  • 射程的最高伤害:-50%
  • 最低伤害的射程:-25%

螺栓首次出现:2024年12月27日

缓慢的弹丸会随着时间加速。装填时间大大减少。冲击力和后座力增加。用自加速的«螺栓»替代标准炮弹——这种主动反应弹在击中目标时会产生巨大爆炸力。这种弹丸壳体减小的大小显著加快了装填速度。
优势
  • 马克斯炮弹速度: 700 米/秒
  • 弹壳加速阶段持续时间: 2.5秒
  • 炮弹重装时间: -45%
  • 冲击力: +25%
  • 溅射伤害冲击力: +25%
缺点
  • Min shell 速度: 1 米/秒
  • 后坐力: +15%

露营者首次出现:2025年6月29日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
一个备用电池,用于增强伤害调制器,通过AI控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升超过调制器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果AI检测到底盘受到损坏,备用电池将立即关闭——当然,所有这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的当前生命值至少为最高生命值的 75% 时激活。
  • 当坦克有时效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2023年1月20日


一种使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面的。科学家设法降低了暴击伤害,但仍不足以挽救局势——敌人一旦被击中仍会严重受挫。这项技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -12%
  • 暴击伤害: -90%

埃克赛尔西奥首次出现:2025年5月16日


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶整合到炮塔的设计中。镀钻石的枪管内衬在开火时增加作动压力。钻石轴承提升了炮塔的旋转效率。钻石半导体增强了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺仍隐藏在炮塔内部,无法看到。
优势
  • 伤害: +30%
  • 暴击伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2024年4月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生,持续崛起以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。一件秘密装备改造。使用雷暴炮炮塔获得5,000,000声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
装备改造用于蝎子


肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。 为增强伤害调节器增加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在遭受严重伤害时激活的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值时激活≤20%
  • 当坦克有时效果被禁用冷冻状态效果.


爆炸弹首次出现:2022年6月24日 245 000

将高超音速弹替换为高爆燃烧弹。主炮塔现在可以同时对多个目标造成伤害。
优势
  • Arcade 最低溅射伤害半径:10米
  • 街机平均溅射伤害半径: 2 米
缺点
  • 投射物速度: -50%
  • 火龙珠效果已禁用

爆炸弹头首次出现:2022年6月24日 245 000

聚合弹头被爆炸性弹头取代。爆炸半径显著增加,对红队小组造成风险。
优势
  • 火箭最低溅射伤害半径: 10 米
  • 火箭平均溅射伤害半径:3 米

导弹发射器 «狼群»首次出现:2022年6月24日 245 000

更灵活、更快速的火箭弹用于快速拦截能力。几乎排除了躲避火箭弹的可能性,也更容易消灭红队。
优势
  • 最高火箭速度 = 50 m/s
缺点
  • 齐射火箭之间的暂停:+20%
  • 最低火箭速度 = 20 m/s

冷冻炮弹首次出现:2022年10月21日 4 990

用冷冻舱替换标准炮塔的炮弹。爆炸时,极低的温度不仅造成伤害,还会冰风暴目标。
优势
  • 暴击命中和火箭命中在 5 米溅射半径内降低受伤敌方坦克的温度,使其冰冻 10 秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

燃烧弹首次出现:2022年10月14日 4 990

炮塔的炮弹含有燃烧混合物,在暴击命中时会点燃目标。
优势
  • 暴击命中和5米溅射半径内的火箭命中会提高受伤敌方坦克的温度;齐射会施加9次燃烧效果,街机射击或单发火箭会施加5次燃烧效果。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

电磁脉冲炮弹首次出现:2023年1月13日 4 990

炮管经过电磁绕组现代化改造。主炮塔的一次暴击命中会使目标的道具失效。
优势
  • 暴击命中并将应用 电磁脉冲状态效果对红队持续2秒。
  • 火箭击中时,在5米溅射半径内将会应用 电磁脉冲Apply 状态效果 to 红队 for 1 second.
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

眩晕弹首次出现:2023年2月22日 4 990

在炮塔的炮管上增加了一个额外的引信,使炮弹具有巨大的冲击力。主炮塔的暴击击中会使目标眩晕。
优势
  • 暴击击中将会应用 眩晕状态效果对红队持续1.5秒。
  • 火箭击中时,5米溅射半径内将会应用 眩晕状态效果对红队持续0.4秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

穿甲弹首次出现:2023年12月16日 4 990

炮兵炮塔装备有特殊穿甲弹。主炮塔的一次暴击命中可以摧毁目标的护甲,使其变得脆弱。
优势
  • 暴击击中将会应用 护甲穿透状态效果对红队持续10秒。
  • 火箭攻击将会应用 护甲穿透状态效果对红队持续1秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

干扰弹首次出现:2023年6月23日 4 990

专用炮弹内填充铝涂层玻璃纤维。成功命中后,会产生一小片云雾,从而使红队的过速装置失效。
优势
  • 普通和暴击攻击将会应用 干扰器Apply the status effect to the Red Team for 5 seconds.
  • 火箭攻击将会应用 干扰器Apply 状态效果 to 红队 in a 5米半径内持续1秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%

导弹发射器 «龙卷风»首次出现:2022年11月21日

主炮的弹药有所削弱,以换取长射程火箭的加快装填机制,这些火箭装备有爆炸弹头。待在你的队友身后,用火箭攻击你的红队。
优势
  • 齐射中的火箭:+10
  • 暂停齐射火箭之间:-30%
  • 初始火箭速度 = 70 米/秒
  • 瞄准恢复时间:+30%
  • 火箭最低溅射伤害半径: 10 米
  • 火箭平均溅射伤害半径:5 米
  • 最终火箭角速度 = 17 °/秒
缺点
  • 初始火箭角速度 = 80 °/秒
  • 瞄准时间: +100%

导弹发射器 «蜂群»首次出现:2022年7月4日

用近战-射程微型火箭替换火炮火箭。射程和发射加速度降低,但它们在近距离战斗中可以有效使用。
优势
  • 每齐射火箭数:+10
  • 瞄准时间: -50%
  • 齐射火箭之间暂停:-30%

导弹发射器 «矛»首次出现:2022年11月21日

一个高速度、高精度的火箭配置。巨大的速度结合惊人的机动性允许火箭在几秒钟内击中即使是最快的空中目标。然而,火箭舵所需的改进占用了更多的空间,因此每次齐射发射的火箭数量较少。
优势
  • 齐射炮弹重装时间: -25%
  • 瞄准时间: -50%
  • 最高火箭速度:30米/秒
  • 初始火箭速度: 45 米/秒
  • 初始火箭最大角速度:120 °/秒
  • 火箭加速阶段持续时间: -50%
缺点
  • 齐射中的火箭:-4
  • 火箭初始最小角速度:30 °/秒
  • 齐射火箭之间的暂停:+30%
  • 弹丸加速度时间:-50%

铀弹首次出现:2022年11月15日

铀弹的惊人密度允许它们有效地使用火龙珠。弹药分布整齐,同时考虑到这些炮弹的危险性。每几次命中,你都能保证造成暴击伤害。
优势
  • Max 火龙珠数量: 3
  • Shell 最低火龙珠角度:5°
  • 普通模式下平均面积伤害的半径 = 2 米
  • 最高暴击伤害几率 = 100%
  • 初始暴击伤害几率 = 100%
  • 暴击伤害几率增加 = +100%
  • 最低区域伤害半径在普通模式下 = 12 米
缺点
  • 最低暴击伤害几率 = -100%

露营者首次出现:2025年8月29日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
一个备用电池,用于增强伤害调制器,通过AI控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地提升炮塔伤害,超过调制器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果AI检测到底盘受到损坏,备用电池将立即关闭——当然,所有这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的当前生命值至少为最高生命值的90%时激活。
  • 当坦克有时效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2022年11月21日


一种使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面的。科学家设法降低了暴击伤害,但仍不足以挽救局势——敌人一旦被击中仍会严重受挫。这项技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -8%
  • 暴击伤害: -90%

凤凰首次出现:2023年6月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生,不断努力实现目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一项秘密装备改造。使用蝎子炮塔获得 5,000,000 点声望即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
装备改造用于马格南


肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。 为增强伤害调节器增加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在遭受严重伤害时激活的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值时激活≤20%
  • 当坦克有时效果被禁用冷冻状态效果.


加强炮架首次出现:2018年10月31日 245 000

将炮塔旋转机制转换为改变仰角的机制。可以上下调整炮管,但水平旋转炮塔的唯一方法是旋转你的底盘。
优势
  • 控制模式:垂直瞄准

自动火药装载机首次出现:2018年10月31日 245 000

将炮塔旋转机制转换为改变仰角的机制,并使启动加速度的累积更快。与此同时,由于没有所需等级的启动加速度,避免超过或不足变得更困难。
优势
  • 控制模式:垂直瞄准
  • 放大时间:-15%

鱼叉导弹首次出现:2020年10月29日 245 000

它将射击角度改变为1°,将马格南从火炮变为类似普通炮塔的存在。溅射伤害、增加时间和暴击伤害半径减少,而炮弹重装时间和弹丸速度增加。一种马格南改装,允许你以固定的垂直角度进行操作。像操作任何其他炮塔一样控制炮塔。获取中世纪火炮风格的强力炮塔。
优势
  • 炮塔仰角:1º
  • 抛射物重力:1
  • 放大时间:-70%
  • 充电时的步骤数 = 10
  • 最低投射速度: +100%
  • 最高投射物速度:+50%
  • 冲击力: +50%
缺点
  • 炮弹重装时间: +10%
  • 最低, average, 最高和暴击溅射伤害半径:-60%

燃烧核心首次出现:2023年3月17日 4 990

暴击射击会燃烧所有被爆炸半径波及的目标。由燃烧核心提供的高爆弹。当爆炸时,弹丸会四散燃烧元素,使敌方坦克着火。敌方需要一支消防队来阻止这样的火雨。
优势
  • 暴击命中(爆炸半径 10 米内)会使所有受损的敌方坦克温度提高 +1。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

冷冻核心首次出现:2024年6月7日 4 990

暴击射击会对爆炸半径内的所有目标施加 «冷冻» 状态效果。 由冷冻核心提供的高爆炸性投射物。爆炸时,该投射物会通过暴击伤害减缓战场上敌人的移动,并且在一段时间内几乎将他们的炮塔焊接到底盘上。
优势
  • 暴击攻击应用了 冷冻状态效果作用于距离撞击点10米半径内的所有红队,持续10秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

磁性核心首次出现:2023年7月14日 4 990

暴击射击会对爆炸半径内的所有目标施加«电磁脉冲»状态效果。 这是一种由电磁核心提供的高爆炸性投射物。爆炸时,会导致敌方坦克的电子设备短暂关闭,暂时停用道具。
优势
  • 暴击命中(爆炸半径 10 米内)施加 电磁脉冲状态效果持续 3 秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

眩晕核心首次出现:2024年3月6日 4 990

暴击伤害会在短时间内对敌方坦克施加«眩晕»状态效果。 由超声核心提供的高爆弹药。 爆炸后,它会使对手瘫痪,使其在一段时间内无法射击、激活过速装置和道具或自爆。
优势
  • 暴击击中(爆炸半径10米内)会施加 眩晕状态效果持续 1.5 秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

穿甲核心首次出现:2020年10月29日 4 990

暴击射击会摧毁所有被爆炸半径波及目标的护甲。由穿甲核心提供的高爆弹。在爆炸时,弹丸会散布爆炸性元素,使红队失去护甲,并使装在坦克上的任何防御机制失效。
优势
  • 在一次暴击命中时,施加 护甲穿透状态效果持续 9 秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

干扰核心首次出现:2023年11月10日 4 990

每次射击会对爆炸半径内的所有目标施加«干扰器»状态效果。暴击命中时,该效果的持续时间会增加。 由带有干扰发射器的核心提供的高度爆炸性弹丸。爆炸时,它会造成干扰,从而阻止对手启动他们的过速装置,并在一段时间内禁用他们的无人机和道具加速。
优势
  • 应用于 干扰器状态效果作用于距离撞击点10米半径内的所有红队,持续6秒。
  • 暴击攻击会造成 干扰器状态效果持续 10 秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%

迫击炮首次出现:2018年10月31日

将炮塔旋转机制转换为改变仰角的机制,并发射地雷而不是炮弹。击中坦克时,地雷会爆炸;如果未击中,地雷会留在落点,这意味着有人可能会开车碾过它。
优势
  • 控制模式:垂直瞄准
  • 在坦克未被击中时布置地雷(地雷寿命60秒)
缺点
  • 暴击溅射伤害半径: -50%

轰炸机首次出现:2024年9月6日

炮塔的最低和初始角度为45度。最低和最高的弹丸速度都降低了。装填速度显著加快。 通过这个装备改造,马格南成为一个适合在掩体后射击的强力武器。无法直接向前射击——你的炮塔始终保持在45度或更大的角度。这个设计允许你利用弹道有效地击中躲在掩体后的红队。降低的射击启动加速度提高了对射击弹道的控制,而降低的炮弹重装时间允许快速且持续的射击,形成真正的“炮雨”。
优势
  • 炮弹重装时间: -45%
  • 时间达到最快速度:-50%.
  • 最大投射物速度 -40%
  • 最小弹射速度 -40%
缺点
  • 最低仰角:45°
  • Projectile 铁塔:+50%

真空核心首次出现:2023年9月1日

目标离爆炸震中越远,受到的伤害越高。直接命中造成的伤害减少。 由真空核心提供的高爆弹药。没有人知道这个核心里有什么。发明者说它是最纯净的液体真空。不管它是什么,这种弹壳的爆炸使目标离爆炸震中越远,受到的伤害越高,但直接命中造成的伤害会减少。
优势
  • 平均溅射伤害半径: 15 米
  • 平均溅射伤害: 250%
缺点
  • 伤害: -45%
  • 放大时间:+20%

破坏者首次出现:2024年11月8日

普通和暴击伤害增加。冲击力、爆炸力和后坐力也增加。重新装填时间变长。炮塔旋转速度、弹丸速度和爆炸半径降低。 装备改造将炮塔变成真正的攻城炮,可以一击粉碎敌人。弹丸变得非常强大!但正如你所知,强大的启动加速度伴随着巨大的责任。你必须用较长的炮弹重装时间来支付强力重弹的代价。在连射之间要小心!
优势
  • 伤害: +120%
  • 暴击伤害: +150%
  • 冲击力: +33%
  • 溅射伤害冲击:+33%
  • Weapon 武器装载时间: -70%
缺点
  • 炮塔旋转速度: -50%
  • 炮塔旋转加速度: -50%
  • Minimum Shell Speed: -30%
  • Maximum Shell Speed: -50%
  • Shell 重力系数: -50%
  • 武器炮弹重装时间:+90%
  • 最初炮塔角度: 6
  • 后坐力: +33%
  • 溅射伤害半径: -55%

露营者首次出现:2025年5月30日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
一个备用电池,用于增强伤害调制器,通过AI控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升超过调制器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果AI检测到底盘受到损坏,备用电池将立即关闭——当然,所有这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害提升仅在你的当前生命值至少为最高生命值的90%时生效。
  • 当坦克有时,效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2023年11月17日


一种使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面的。科学家设法降低了暴击伤害,但仍不足以挽救局势——敌人一旦被击中仍会严重受挫。这项技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -8%
  • 暴击伤害: -90%

凤凰首次出现:2024年5月1日 5 000 000

只有不断像凤凰涅槃般一次又一次崛起以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。一项秘密装备改造。使用马格南炮塔获得500万声望点数即可获得。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
装备改造用于激光炮


肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,提高炮塔伤害。为增强伤害调制器增加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重受损时激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值时激活≤20%
  • 当坦克有时,效果被禁用冷冻状态效果.


稳定轮环首次出现:2016年9月22日 245 000

瞄准系统计算出更可预测的射击弹道,在穿透目标后保持启动加速度。弹药始终造成稳定的穿透伤害,无论距离或连续目标数量如何。
优势
  • 穿透力: 100%
  • 伤害不依赖于距离
缺点
  • 普通伤害: -5%
  • 暴击伤害: -24%

更快速的水平跟踪首次出现:2016年12月23日 245 000

优化瞄准传输以实现快速水平瞄准。由于优化,垂直瞄准传输效果较差。(注意:游戏内描述目前已过时;已被报告。)
优势
  • 炮塔旋转速度: +50%
  • 炮塔旋转加速度:+50%
  • 垂直自动瞄准:+50%

电磁加速器 «侦察机»首次出现:2018年10月31日 245 000

此修改将帮助你在动态一对一战斗中。加速的射击准备会给敌人带来意外惊喜。射击重装时间将大大缩短。普通和暴击伤害被降低。
优势
  • 炮弹重装时间: -15%
  • 射击热身时间:-15%
缺点
  • 普通伤害: -15%
  • 暴击伤害: -15%

冷冻炮弹首次出现:2021年3月5日 4 990

激光炮的一个变体,使用冷冻弹。每次射击都会降低被击中目标的温度。
优势
  • 攻击敌人会使他们的温度降低 -0.40。
  • 暴击敌人会使其体温降低-1.00。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

燃烧弹首次出现:2021年2月19日 4 990

字面意思是在射击前加热炮管内的弹壳。暴击弹使目标着火。
优势
  • 对敌人进行致命一击会使其体温上升 +0.40。一次最多可以用这种方式点燃两名坦克。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

电磁脉冲炮弹首次出现:2021年3月5日 4 990

当暴击射击击中坦克时,它们会施加电磁脉冲状态效果,禁用已激活的道具。该效果持续时间不长。
优势
  • 暴击敌人会施加 电磁脉冲对他们造成状态效果,持续2秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

眩晕弹首次出现:2021年2月19日 4 990

一种改进的能量集中工艺,允许在射击前暴击命中在短时间内使目标眩晕。让你能够迷惑对手并协助防御你的基地。在射击前需要更多时间来加热枪管。
优势
  • 暴击敌人会施加 眩晕对他们造成 1 秒的状态效果。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

超级穿甲弹首次出现:2020年10月29日 4 990

仅仅穿透敌方坦克的护甲是不够的——敌人应该永远记住这一点。特殊弹药可以在一段时间内破坏护甲,足够再进行一次致命射击。连续穿透多辆坦克的护甲会将穿甲效果应用于所有它们。
优势
  • 暴击命中敌人将会施加 护甲穿透对他们造成状态效果,持续5秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

干扰弹首次出现:2022年11月15日 4 990

特种炮弹内填充铝涂层玻璃纤维。成功命中后,会产生一小片云雾,从而使红队的过速装置失效。
优势
  • 击中敌人会触发 干扰器对他们造成状态效果,持续9秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%

大口径弹药首次出现:2016年12月23日

伤害和暴击伤害增加。重新装填需要更多时间。

这个炮塔的大口径需要更多时间来重新装填和炮弹预热,但会增加普通和暴击伤害。
优势
  • 普通伤害: +50%
  • 暴击伤害: +20%
  • 暴击命中几率: +50%
缺点
  • 射击热身时间:+15%
  • 炮弹重装时间: +16%

不稳定轮环首次出现:2018年10月31日

将一把螺栓和铜线圈插入加速器中——结果很有趣。这种轻微的改动使得射击的最终启动加速度的分布更加混乱。暴击伤害增加,而默认伤害微不足道。
优势
  • 暴击伤害: +20%
  • 固定暴击几率:50%
  • 冲击力: +60%
缺点
  • 普通伤害: -25%

«死亡先驱者» 强制器首次出现:2018年10月31日

摧毁对手会完全重新装填炮塔。装填和射击预热所需时间更短。

赏金猎人中甲会非常感激这一改进。《死亡先驱》的射速仅受射手快速选择目标能力的限制。
优势
  • 击败敌人会完全重新装填炮塔
  • 炮弹重装时间: -40%
  • 射击热身时间:-25%

超空间炮弹首次出现:2018年10月31日

击中蓝队或红队时,伤害会根据穿透的坦克数量增加。射击预热时间和冲击力降低。

没有坦克——无论是盟友还是敌人,都是这些超空间炮弹的障碍——它只是另一个加速的几率。配备这种装备改造的炮塔效率取决于距离。这类炮弹造成的伤害每次穿透坦克时都会增加。由于它们的特性,这些炮弹无法推动坦克,且暴击伤害不存在。
优势
  • 穿透力: +200%
  • 射击热身时间:-25%
缺点
  • 冲击力已移除
  • 暴击命中已禁用

超高速炮弹首次出现:2023年2月10日

弹丸的特殊空气动力学在空气中产生额外的摩擦,积聚静电能量。因此,随着炮弹飞离坦克的距离增加,伤害量也会增加。
优势
  • 弱点伤害:300%
  • 最低伤害的射程:-60%
  • 射程的最高伤害:-70%
  • 突出显示射程: +100%
缺点
  • 普通伤害: -50%

«滑膛炮» 弹药首次出现:2023年12月1日

近距离造成的伤害比远距离更多。标准伤害增加,而射程减少。

对于那些想要与他们的红队正面交锋的人来说,这是一个完美的选择。部分弹丸在枪管内燃烧,变成能够在近距离造成大量伤害的等离子云。但云很快就会消散,从而降低造成的伤害量。
优势
  • 普通伤害: +50%
  • 炮弹重装时间: -10%
缺点
  • 射程的最高伤害:-80%
  • 最低伤害的射程:-50%
  • Weak 伤害 = 25%

圣剑回合首次出现:2025年7月4日,作为“Office”活动的主要奖项

重型暴击伤害。每次连续射击后,暴击几率都会增加。命中后,暴击几率重置。射击预热需要更多时间。

复活后你的第一枪总是有非常低的暴击命中几率。如果第一枪没有暴击,第二枪有50%的暴击命中几率。如果第二枪也没有暴击,第三枪几乎可以保证造成暴击伤害。未命中也会被计入。

《圣剑》弹药的巨大启动加速度是通过使用一种如此智能以至于拥有自身性格的人工智能实现的。处理《圣剑》的坦克手将这种性格描述为被宠坏甚至傲慢。那些能够长时间使用《圣剑》以释放其潜力的少数人,在坦克手中被认为是王者,因为只有他们拥有足够的意志力来抵消《圣剑》的恼人缺点。

这些缺点之一是即使在第四次射击后,也无法保证100%几率造成暴击伤害。
优势
  • 暴击伤害: +129.9%
  • 最高暴击伤害几率: 99%
  • 暴击伤害几率增加:+45%
  • 最低暴击伤害几率: 5%
缺点
  • 炮弹重装时间: +16%
  • 初始暴击伤害几率:5%
  • 射击热身时间:+25%

埃克赛尔西奥首次出现:2025年11月21日,期间“冬季电子竞技TankiFund 2025”


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是一项突破性研究计划的成果,该计划将钻石水晶整合到炮塔的设计中。镀钻石的炮管内衬在开火时增加了操作压力。钻石轴承提升了炮塔的旋转效率。钻石半导体增强了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊艳的工艺仍隐藏在炮塔内部,看不见。
优势
  • 伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%

露营者首次出现:2025年4月11日

当坦克伤害最小时,增加炮塔伤害。
一个备用电池,用于增强伤害调制器,通过AI控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升超过调制器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果AI检测到底盘受到损坏,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
  • 伤害提升仅在你的当前生命值至少为最高生命值的95%时生效。
  • 当坦克有时,效果被禁用 冷冻状态效果.

雷管首次出现:2025年12月19日

在连击射击的情况下显著增加手榴弹的伤害和爆炸半径。对于连击射击,你必须用激光炮击中自己的手榴弹。
手榴弹的成功连锁引爆需要许多条件同时满足。敌人必须处于合适的距离,手榴弹必须准备就绪,炮塔必须充能。这种情况很少发生。成功打中手榴弹以触发引爆则更为罕见。使用这个装备改造,你的努力将获得多倍回报。
你只需要一次成功的攻击。只要一击成功,敌人的意志就会被粉碎。
优势
  • 伤害 (连击射击配手榴弹): +100%
  • 射击热身时间:0.5秒
  • 手榴弹的最大伤害半径:+100%
  • 手榴弹的平均面积伤害半径:+100%
  • 手榴弹最小面积伤害半径:+30%
  • 旋转加速度:+100%

脉冲星首次出现:2023年5月19日


装备改造采用不可复制技术制造。暴击攻击会产生一个量子漩涡,同时施加多个效果,通常是负面效果。科学家们成功降低了暴击伤害和暴击几率,但仍不足以挽救局面——敌人一旦被击中,仍将遭受重创。这项技术的发明者正列入国际通缉犯名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -8%
  • 暴击伤害: -90%

凤凰首次出现:2024年2月1日 5 000 000

只有不断像凤凰涅槃般一次又一次崛起以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。一项秘密装备改造。使用激光炮炮塔获得5000000声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
装备改造用于电磁炮


肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。 为增强伤害调节器增加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在遭受严重伤害时激活的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值时激活≤20%
  • 当坦克有时效果被禁用冷冻状态效果.


更快的水平跟踪首次出现:2023年7月21日 245 000

加快炮塔旋转速度并增加垂直瞄准角度。
狙击手通常不装备强大的制导系统,因为目标通常距离很远。但是如果敌人决定近距离作战,提高垂直瞄准角度和加快炮塔旋转速度可能会带来暴击优势。
优势
  • 炮塔旋转速度: +100%
  • 炮塔旋转加速度:+100%
  • 垂直自动瞄准:+50%

入侵瞄准处理器首次出现:2023年7月21日 245 000

显著增加当目标移出视线时,你保持锁定目标的时间。
默认设置总是没有太多想象力地被选择。如果瞄准系统无法安全地维持与目标的接触,它会释放目标锁定。对于那些不知道如何选择目标的人来说,这个装备改造简化了锁定过程。但对于那些知道的人来说,这个小技巧将非常有用,可以让你决定是保持还是更换目标。
优势
  • 瞄准恢复时间:+400%

大口径首次出现:2023年7月21日 245 000

普通射击的伤害和装填速度增加。
对于那些更喜欢大口径而不是快速射击的人来说,这是一个简单的改装。口径的增加不会影响齐射射击。
优势
  • 街机普通伤害:+27%
  • 暴击伤害: +29%
缺点
  • 街机炮弹重装时间:+54%

燃烧齐射首次出现:2023年12月29日 4 990

暴击伤害会使目标着火。齐射可以使多个目标着火。
带有燃烧核心的弹丸允许你活活烧死红队。发射齐射可以增加燃烧混合物的有效半径,并允许你同时点燃多个目标。
优势
  • 狙击敌人将使所有红队在15米半径内的温度升高+0.40。
  • 对敌人造成暴击将使其体温上升 0.40。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

冷冻齐射首次出现:2023年12月29日 4 990

暴击伤害冰风暴目标。齐射射击可以冰风暴多个目标。
弹丸包含一个低温核心。除了能有效地冷冻单个红队外,通过一次时机良好的齐射,还可以冰风暴更多敌人。
优势
  • 狙杀敌人将使所有红队在15米半径内的温度降低-1.0。
  • 对敌人造成暴击将使其温度降低-1.0。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

电磁齐射首次出现:2020年3月20日 4 990

暴击伤害和齐射射击会对敌方坦克施加电磁脉冲状态效果。
当敌方坦克被电磁齐射或暴击伤害击中时,其道具会被禁用。由于一种特殊电磁脉冲弹丸类型,该效果会扩散到受影响区域的其他坦克。对于齐射攻击,«电磁脉冲»状态效果的持续时间会增加。
优势
  • 狙击敌人将会施加 电磁脉冲对他们以及15米半径内的所有红队施加状态效果,持续3秒。
  • 暴击命中敌人将会施加 电磁脉冲对他们造成状态效果,持续2秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

眩晕齐射首次出现:2023年4月28日 4 990

暴击伤害和齐射击会对敌方坦克施加眩晕状态效果。
由于特殊类型的导弹能够发出超声波,它可以使对手无法移动,使他们在一段时间内无法射击、激活过速装置和道具,或自毁。
优势
  • 狙击敌人将会施加 眩晕状态效果对所有红队命中1.5秒。
  • 暴击命中敌人将会施加 眩晕对他们造成状态效果,持续1秒
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

干扰齐射首次出现:2023年12月29日 4 990

任何造成的伤害都会对敌方坦克施加干扰状态效果。
弹丸核心含有铝粉。击中敌人后,它们会在短时间内阻止使用过速装置和无人机。
优势
  • 攻击敌人将会施加 干扰器对他们造成状态效果,持续3秒。
  • 狙击敌人将会施加 干扰器状态效果对所有红队命中,持续12秒。
  • 暴击命中敌人将会施加 干扰器对他们造成状态效果,持续9秒
缺点
  • 暴击伤害: -50%

穿甲齐射首次出现:2020年10月29日 4 990

暴击伤害和齐射攻击会对敌方坦克施加护甲穿透状态效果。
该弹丸的特殊极化在齐射和暴击命中时会摧毁目标的护甲。由于是一种特殊护甲穿透弹类型,该效果会扩散到受影响区域的其他坦克。在齐射射击时,“护甲穿透”状态效果的持续时间会增加。
优势
  • 狙击敌人将会施加 护甲穿透对他们以及15米半径内的所有红队施加状态效果,持续9秒。
  • 暴击命中敌人将会施加 护甲穿透对他们造成状态效果,持续5秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

超高速炮弹首次出现:2023年7月21日

街机模式造成的伤害会随着与目标的距离增加而增加,而不是减少。近距离伤害大幅降低。狙击模式的伤害不受此装备改造影响。
配备惊人启动加速度的制导弹药,随着距离增加造成更多伤害。当这样的弹药在你自己的坦克附近爆炸时可能是致命的,为了防止这种情况,弹药速度被显著提高,并且一个特殊系统会限制造成的伤害,直到弹药离开你的坦克较远的距离。
优势
  • 弱点伤害百分比 = 300%
  • 投射物速度: +100%
  • 射程的最高伤害:-50%
  • 最低伤害的射程:-25%
缺点
  • 普通伤害:-50%
  • 暴击命中已移除
  • 水平自动瞄准角度:±0.2°

涅墨西斯首次出现:2024年11月22日

齐射模式的伤害增加,但瞄准需要更多时间,射击后后坐力增加。
复仇女神在创造这件装备改造时也出了一份力。凭借它,你将能够惩罚你的恶意者,并在战场上一齐射击摧毁他们。愿红队冰风暴的血液在他们看到你的那一刻沸腾!
优势
  • 齐射装填速度:-70%
  • 齐射伤害: +140%
  • 瞄准恢复时间:+400%
缺点
  • 瞄准时间: +120%
  • 后坐力: +150%

螺线管冷却首次出现:2023年12月29日

加快齐射的装填和瞄准时间,但齐射造成的伤害显著降低。
先进的冷却系统使得实现高射速成为可能。拥有如此高的射速,助推器积累的能量更少,弹药造成的伤害也更低,但它确实为远距离压制敌人提供了可能性。
优势
  • 瞄准时间: -50%
  • 齐射装填时间:-50%
缺点
  • 齐射伤害: -20%

超级螺线管首次出现:2023年3月3日

A 齐射造成更多伤害,但只会影响一个目标。
改进的电感线圈焊接到炮塔上可以提高弹丸速度。动能冲击会瞬间蒸发弹丸。目标受到更多伤害,但爆炸物未能引爆。
优势
  • 齐射伤害: +50%
  • 齐射重新装填:-36%
缺点
  • 半径最大溅射伤害: -90%
  • 半径平均溅射伤害: -90%
  • 半径最小溅射伤害:-90%

拳师首次出现:2025年11月14日,在《THE FREEZER GAMES 2025》活动中

齐射冲击力和街机冲击力增加。瞄准和装填需要更多时间。
这件装备改造的每一次爆炸都会对敌人的护甲造成拳击般的冲击。拳师可以强行旋转敌方坦克,严重干扰他们回击的能力。
优势
  • 齐射冲击力: +200%
  • 齐射溅射伤害冲击力: +600%
  • 街机冲击力:+50%
  • 瞄准时间: -10%
  • 齐射装填时间:-30%
  • 街机射击伤害: +27%
  • 街机暴击射击伤害: +29%
缺点
  • 炮弹重装时间在街机模式: +54%

露营者首次出现:2025年4月25日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
一个备用电池用于增强伤害调节器,通过AI控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升到调节器的标准能力之上,但前提是坦克的结构完整性保持不变。如果AI检测到底盘已受损,备用电池会立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
  • 伤害提升仅在你的当前生命值至少为最高生命值的95%时生效。
  • 当坦克有时效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2023年11月17日


一种使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面的。科学家设法降低了暴击伤害,但仍不足以挽救局势——敌人一旦被击中仍会严重受挫。这项技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -12%
  • 暴击伤害: -90%

埃克赛尔西奥首次出现:2025年10月24日


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶整合到炮塔的设计中。镀钻石的枪管内衬在开火时增加作动压力。钻石轴承提升了炮塔的旋转效率。钻石半导体增强了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺仍隐藏在炮塔内部,无法看到。
优势
  • 街机射击伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2023年10月1日 5 000 000

只有不断像凤凰涅槃般一次又一次崛起以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。一项秘密装备改造。使用电磁炮炮塔获得5000000声望点即可获得。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘


肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,提高炮塔伤害。为增强伤害调制器增加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重受损时激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值时激活≤20%
  • 当坦克有时效果被禁用冷冻状态效果.


短波发射器首次出现:2016年12月23日 245 000

为偏爱近距离战斗并且习惯精确炮塔的坦克手提供的改装。在街机模式下增加伤害和装填时间。
优势
  • 街机伤害:+30%
  • 街机暴击伤害:+29%
  • 最低狙击伤害:+30%
缺点
  • 街机重装:+34%

重型电容器首次出现:2016年9月22日 245 000

狙击模式伤害增加。为下一次射击充能需要更长的时间。 使用重型电容器代替标准电容器。射击充能更慢,但最终伤害和能量消耗明显增加。
优势
  • 最高狙击伤害:+25%
缺点
  • 瞄准模式下的充能速率:-25%
  • 狙击射击消耗的能量:+100%
  • 狙击射击后的充能速度:-20%

轻型电容器首次出现:2018年10月31日 245 000

狙击模式伤害降低。为下一次射击充能所需的时间更短。 标准电容器被轻型电容器替换。射击充能更快,但最终伤害和能量消耗明显减少。
优势
  • 瞄准模式下的充能速率:+50%
  • 狙击射击后的充能速度:+20%
  • 狙击射击消耗的能量:-50%
  • 水平瞄准速度:+100%
缺点
  • 最高狙击伤害:-25%

燃烧瞄准镜首次出现:2023年4月14日

每一发在狙击模式中的射击都会点燃目标。街机模式中的暴击射击也会点燃目标。一种特殊瞄准器可以让你将对手包裹在火焰中,在一段时间内造成持续每秒伤害。因此,即使在重新装填时,你也可以对对手造成伤害。
优势
  • 对敌人进行暴击或狙击将使他们的温度上升 +0.4。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

冷冻瞄准镜首次出现:2024年8月16日 4 990

每次在狙击模式中的射击都会对目标施加«冷冻»状态效果。在街机模式中,暴击射击也会施加«冷冻»状态效果。 一个特殊的瞄准镜,可以让你通过暴击伤害或街机模式射击减缓敌人在战场上的移动速度,并且还可以暂时几乎将他的炮塔固定在底盘上。这使得阻止敌人撤退到掩体或转向攻击者成为可能。
优势
  • 狙击敌人将会施加 冷冻对他们造成状态效果,持续10秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人将会施加 冷冻对他们造成状态效果,持续10秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

电光瞄准镜首次出现:2024年6月28日 4 990

狙击模式中的每一发射击都会对目标施加 «电磁脉冲» 状态效果。街机模式中的暴击射击也会施加 «电磁脉冲» 状态效果。 一种特殊瞄准镜,可以让你使敌方坦克的电子设备发生故障,使坦克的道具在一段时间内失效。
优势
  • 狙击敌人将会施加 电磁脉冲对他们造成状态效果,持续3秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人将会施加 电磁脉冲对他们造成状态效果,持续2秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

眩晕瞄准镜首次出现:2023年8月25日 4 990

狙击模式中的每一次射击都会对目标施加眩晕状态效果。街机模式中的暴击射击也会施加眩晕状态效果。 一个特殊的瞄具,可以让你使对手无法移动,使他们在一段时间内无法射击、启动过速装置和道具,也无法自爆。因此,用街机射击完成对这样的对手的击杀将变得容易得多。
优势
  • 狙击敌人将会施加 眩晕对他们造成状态效果,持续1.5秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人将会施加 眩晕对他们造成状态效果,持续1秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

穿甲瞄准镜首次出现:2020年10月29日 4 990

特殊瞄准镜,可以让你用任何狙击模式射击和暴击击中摧毁目标的护甲。这使得下一枪对目标非常敏感,甚至可能致命。
优势
  • 狙击敌人将会施加 护甲穿透对他们造成状态效果,持续9秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人将会施加 护甲穿透对他们造成状态效果,持续9秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%

干扰瞄准镜首次出现:2024年6月7日 4 990

狙击模式中的每一发射击都会对目标施加«干扰器»状态效果。街机模式中的暴击射击同样会施加«干扰器»状态效果。 一个特殊瞄准装置,可以让你用暴击伤害或街机射击在短时间内阻止对手使用过速装置、无人机和其他加速效果。对手将无法扭转战局,也无法利用他们的无人机。
优势
  • 攻击敌人将会施加 干扰器对他们造成状态效果,持续3秒。
  • 狙击敌人将会施加 干扰器对他们造成状态效果,持续12秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人将会施加 干扰器对他们造成状态效果,持续9秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%

快速射击模式首次出现:2018年10月31日

由于炮弹重装时间减少,三发快速射击。狙击模式伤害降低。能量恢复速率增加。突袭改装允许你在街机模式下以快速连射方式开火,每次三发。同时,能量坦克容量足够支持一轮连射。为了在街机模式下达到这个射速,不得不牺牲狙击模式的伤害。由于配置更新,狙击模式现在总是消耗整个能量坦克。
优势
  • 街机射击装填:-83%
  • 能量回收率:+100%
缺点
  • 每次街机射击消耗的能量:369
  • 最高狙击伤害:-40%
  • 每次狙击射击消耗的能量:1000

治疗发射器首次出现:2021年5月14日

增加治疗友方坦克。普通和狙击伤害降低。街机射击的装弹时间稍长。暴击伤害被禁用。镭射炮发射器的全面强化。街机和狙击射击造成的伤害减少,但可为蓝队恢复生命值。这次装备改造为支援开辟了独特的机会,因为你不再需要暴露在敌人火力下就能为队友治疗。
优势
  • 射击队友会像伤害一个无护甲敌人一样治愈他们同样的数值
  • 治疗根据恢复的健康百分比给予1-10个声望点
  • 治疗根据恢复的健康百分比,给予1-20经验值
  • 无后坐力
缺点
  • 街机伤害:-15%
  • 最高狙击伤害:-15%
  • 暴击伤害已移除(且没有暴击治疗)
  • 没有冲击力
  • 街机射击装填速度:+15%
  • 水平自动瞄准角度:±0°

类星体首次出现:2024年12月27日

标准和狙击伤害增加,但重新装填时间更长。暴击伤害增加,炮塔旋转变慢。倒置重型电容器提供巨大的伤害,但需要更多时间充能以积累所有的启动加速度。它们的能量甚至可以穿透最坚固的护甲,迫使对手重新考虑战术并待在掩体中。
优势
  • 最小狙击伤害: +60%
  • 最大狙击伤害:+51.5%
  • 街机伤害:+60%
  • 街机暴击伤害:+55%
  • 能耗:+50%
缺点
  • 狙击射击炮弹重装时间: +44.4%
  • 街机射击炮弹重装时间:+100%
  • 所有狙击射击将消耗整个能量条,因此需要完全重新装填
  • 炮塔旋转速度: -25%

仿星器首次出现:2025年6月27日,在《史诗幸运礼盒》中作为异国情调物品

最高充能在狙击模式下积累得更快。最低伤害显著增加。最高伤害降低,换弹时间略长。装备有实验性的高启动加速度反应堆后,电容器现在几乎能立即达到最高充能。但射速受电容器冷却限制,而不是能量武器装载时间。这改变了最佳炮塔策略:进入狙击模式后尽快开火,以将冷却延迟降到最低。
优势
  • 初始狙击伤害:+380%
  • 消耗的能量 = 200 单位/秒
缺点
  • 终极狙击伤害:-15%
  • 每次狙击射击消耗的能量:+60%

露营者首次出现:2025年6月20日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
一个备用电池,用于增强伤害调制器,通过AI控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升超过调制器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果AI检测到底盘受到损坏,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
  • 伤害提升仅在你的当前生命值至少为最高生命值的95%时激活。
  • 当坦克有时效果被禁用 冷冻状态效果.

脉冲星首次出现:2023年11月17日


一种使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面的。科学家设法降低了暴击伤害,但仍不足以挽救局势——敌人一旦被击中仍会严重受挫。这项技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -12%
  • 暴击伤害: -90%

埃克赛尔西奥首次出现:2025年6月27日,在UFO日以特殊优惠“狙击手”出售,价格为17990红宝石


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶整合到炮塔的设计中。镀钻石的枪管内衬在开火时增加作动压力。钻石轴承提升了炮塔的旋转效率。钻石半导体增强了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺仍隐藏在炮塔内部,无法看到。
优势
  • 伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2023年8月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生,不断努力达到目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一项秘密装备改造。使用镭射炮炮塔获得5,000,000声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%
火焰炮
冰风暴
磁力炮
特斯拉
滑膛炮
离子炮
火龙珠
极速炮
轰天炮
火箭炮
雷暴炮
蝎子
马格南
激光炮
电磁炮
镭射炮
底盘
装备改造 for 底盘


耐热性首次出现:2020年4月24日 245 000

部分保护你的坦克免受热量的伤害和效果,使其更难被烧毁。不影响火焰炮的直接伤害。
优势
  • 受到的伤害来自 着火: -50%
  • 加热速率:-50%

耐寒性首次出现:2020年4月24日 245 000

部分保护你的坦克免受寒冷的影响,使其更难减速。不会影响来自冰风暴的直接伤害。
优势
  • 来自……的放缓 冷冻: -50%
  • 冷冻费率:-50%

轻型结构首次出现:2020年4月24日 245 000

显著减少您的底盘的重量。
优势
  • 加速度:+15%
  • 重量: -30%

重型结构首次出现:2020年4月24日 245 000

显著增加你的底盘的重量。
优势
  • 重量: +30%
缺点
  • 加速度:-15%

工程师首次出现:2023年10月13日 245 000

一个好的工程师可以随时修补护甲。
优势
  • 捡起一个道具箱子可以增加1000生命值

抗热首次出现:2020年10月24日 4 990

使你的坦克免疫热伤害。
优势

抗寒首次出现:2020年10月24日 4 990

使你的坦克免疫冰风暴效果。
优势

抗电磁脉冲首次出现:2020年4月24日 4 990

使你的坦克免疫电磁脉冲。
优势

抗眩晕首次出现:2020年4月24日 4 990

防止红队使你眩晕。
优势

攻强免疫首次出现:2020年10月29日 4 990

防护护甲穿透效果。
优势

抗干扰器首次出现:2021年5月28日 4 990

防止干扰器效果。
优势

驱动器首次出现:2023年3月31日

增加过速装置的充电速度。
优势
  • 过速装置的重装速度(时间):+100%
  • 过速装置重装速度 (分数): +50%

爆破手首次出现:2023年10月27日

死亡时爆炸。
优势
  • 死亡时根据底盘重量造成混沌伤害

救生员首次出现:2023年10月27日

每次重生时防止一次破坏。
优势
  • 防止一次死亡
  • 恢复500点生命值

工兵首次出现:2024年2月16日

地雷在死亡后仍然存在。
优势
  • 70%的地雷死后仍能存活

榴弹兵首次出现:2025年4月11日

手榴弹重新装填不再需要重生。
优势
  • 手榴弹重新装填会持续存在而不会重生


埃克赛尔西奥底盘装备改造目前仅适用于维京、蜂王、猛犸象、黄蜂轻甲、猎人中甲、泰坦、十字军、圣骑士和 霍珀

埃克赛尔西奥首次出现:2025年5月16日


增强底盘参数。
优势
  • 生命值:+30%
  • 最高速度: +10%
  • 启动加速度: +15%
  • 加速度:+15%
  • 转向加速度:+15%

极端轻型结构首次出现:2024年3月13日


极其轻量的底盘结构。
优势
  • 重量:1000 千克
  • 理想用于跑酷
缺点
  • 普通战斗中很弱

凤凰首次出现:2023年4月14日


提供多种免疫能力。
优势
  • 冰风暴速度: -50%
  • 加热速度:-50%
  • 免疫干扰器、电磁脉冲、眩晕、穿甲
缺点
  • 过速装置不会被动充电


特殊

特殊防护


一种在特殊场景中使用的特殊防护类型。
优势
  • 免疫干扰器
  • 免受电磁脉冲影响
  • 免疫眩晕
  • 免疫穿甲
  • 免疫于着火
  • 免疫冷冻


最后编辑:Sabry 2026/3/14