马格南
| 功能 | 描述 |
|---|---|
| 射击射程 | 高射击射程。在远距离很容易打到红队 |
| 射速 | 射速慢,但弹药造成大量伤害 |
| 溅射伤害 | 弹射物具有很高的溅射伤害,但可能造成自我伤害 |
| 掩护伤害 | 能够在掩体后方和上方对红队造成伤害 |
描述
模块
装备改造
主条目: 装备改造

肾上腺素
245 000
当坦克受到严重损伤时,炮塔伤害会增加。
为增强伤害调节器添加备用电池,仅在极端情况下坦克底盘严重受损时激活。用两个能源驱动伤害调节器是不安全的——可能会爆炸。只有在严重伤害时才激活的规定,很可能是为了避免保修索赔。
优点
- 普通和暴击伤害:+25%
缺点
- 伤害加成只有在生命值为≤20%
- 当坦克拥有
冷冻状态效果.

加强炮架
245 000
将炮塔旋转机构转换为仰角变化机构。你可以降低或抬起炮管,但水平旋转炮塔的唯一方法是旋转底盘。
优点
- 控制模式:垂直瞄准

自动火药装载机
245 000
将炮塔旋转机制转换为改变仰角的机制,加快启动加速度的积累速度。同时,由于没有启动加速度所需的等级,避免过度或不足也变得更难避免
优点
- 控制模式:垂直瞄准
- 放大时间:-15%

鱼叉导弹
245 000
它将射击角度改为1°,使马格南从炮兵变成了普通炮塔的对应物。溅射伤害、放大时间和暴击伤害半径减少,炮弹重装时间和弹丸速度提升。
一款马格南改装,允许你以固定的垂直角度进行操作。像操作其他炮塔一样控制它。获得中世纪火炮风格的强大炮塔。
一款马格南改装,允许你以固定的垂直角度进行操作。像操作其他炮塔一样控制它。获得中世纪火炮风格的强大炮塔。
优势
- 炮塔仰角:1º
- 投射物引力:1
- 放大时间:-70%
- 充电时步数 = 10
- 最低投射物速度:+100%
- 最高弹道速度:+50%
- 冲击力: +50%
缺点
- 炮弹重装时间: +10%
- 最低、平均、最高和暴击溅射伤害半径:-60%

燃烧核心
4 990
暴击一发烧伤了所有被爆炸击中的目标。
高爆弹由燃烧核心供给。爆炸时,弹丸会散布燃烧元素,着火敌坦克。敌人需要一支消防队来阻止如此猛烈的火雨。
优点
- 暴击击中(爆炸后10米半径)会使所有受损敌坦克的温度升高+1。
- 暴击 hit 几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

冷冻核心
4 990
暴击射击会对爆炸范围内的所有目标施加«冷冻»状态效果。由冷冻核心提供的高爆炸性弹药。爆炸时,弹药可以通过暴击伤害减缓战场上敌人的移动速度,并且还能让他们的炮塔几乎与底盘固定一段时间。
优势
- 暴击命中应用
冷冻对所有红队在撞击点半径10米范围内施加状态效果,持续10秒。 - 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

磁性核心
4 990
暴击射击会对爆炸半径内的所有目标施加«电磁脉冲»状态效果。
一种由电磁核心提供的高爆弹丸。爆炸时,会暂时关闭敌方坦克的电子设备,使道具在一段时间内无法使用。
优势
- 暴击命中(爆炸后半径10米)施加
电磁脉冲状态效果持续3秒。 - 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

眩晕核心
4 990
暴击伤害会在短时间内对敌方坦克施加“眩晕”状态效果。这是一枚由超声核心提供的高爆弹药。爆炸时,会使对手无法移动,在一段时间内无法射击、启动过速装置和使用道具,也无法自爆。
优势
- 暴击命中(爆炸后半径10米)施加
眩晕状态效果持续1.5秒。 - 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

穿甲核心
4 990
暴击射击会摧毁所有被爆炸波及的目标的护甲。由穿甲核心提供的高爆弹药。爆炸时,弹药会散布爆炸元素,使红队失去护甲,并关闭安装在坦克上的任何防御机制。
优点
- 在暴击命中时,施加
护甲穿透状态效果持续9秒。 - 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

干扰核心
4 990
每发子弹都会对所有被爆炸影响的目标施加“干扰器” 状态效果。暴击命中时,效果持续时间会增加。
一种由带有干涉发射器的核心供给的高爆炸性弹丸。引爆后会造成干扰,从而阻断对手启动过速装置,并使无人机和道具加速暂时失效。

优势
- 控制模式:垂直瞄准
- 当坦克未被击中时放置地雷(地雷持续时间120秒)

缺点
- 暴击溅射伤害半径: -50%

优势
- 炮弹重装时间: -45%
- 最高充电等级时间:-50%
- 最大投射物速度:-40%
- 最小投射物速度:-40%
缺点
- 最低仰角:45°

- Projectile 铁塔: +50%

优点
- 平均溅射伤害半径:15 米
- 平均溅射伤害:250%
缺点
- 伤害: -45%

优势
- 伤害: +120%
- 暴击伤害: +150%
- 冲击力: +33%
- 溅射伤害冲击力:+33%
- 武器装载时间:-70%
缺点
- 炮塔旋转速度:-50%
- 炮塔旋转加速度: -50%
- Minimum Shell Speed: -30%
- 最高弹壳速度:-50%
- Shell 重力系数:-50%
- 武器炮弹重装时间:+90%
- 最初炮塔角度: 6
- 后坐力: +33%
- 溅射伤害半径: -55%

优势
- 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
- 伤害提升仅在你的最高 HP 至少为 95% 时生效。
- 当坦克具有该功能时,效果被禁用
冷冻状态效果.

脉冲星
一种使用无法复制的技术制造的装备改造。一次暴击会生成一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面的。科学家们设法减轻了暴击伤害,但仍不足以挽救局面——敌人一旦被击中仍会严重受创。这项技术的发明者被列入国际通缉名单。

卡隆炮
提高炮塔射速,但每发伤害会降低。
该版本马格南使用的弹药装药较小,节省了大量重量。这带来了更高的射速、更平滑的后坐力、更快的瞄准以及更高的射击密度。“卡隆炮”在近射程表现明显优于标准马格南。
另一方面,以最大射程射击“加农炮”更具挑战性,需要射手具有更高的能力。
该版本马格南使用的弹药装药较小,节省了大量重量。这带来了更高的射速、更平滑的后坐力、更快的瞄准以及更高的射击密度。“卡隆炮”在近射程表现明显优于标准马格南。
另一方面,以最大射程射击“加农炮”更具挑战性,需要射手具有更高的能力。
优点
- 炮弹重装时间: -60%
- 充电到最高等级时间:-60%
- 后坐力: -30%
- 旋转速度: +33%
- 旋转加速度:+33%
缺点
- 伤害: -35%
- 最大弹丸速度: 100 米/秒

埃克赛尔西奥
在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是通过一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石镀层的炮管衬里在开火时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺精度仍隐藏在炮塔内部,无法外观展示。
这款 VIP 装备改造是通过一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石镀层的炮管衬里在开火时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺精度仍隐藏在炮塔内部,无法外观展示。
优点
- 伤害: +30%
- 转向灵活度: +15%
- 转向加速度:+15%

凤凰
5 000 000
只有像凤凰一样一次又一次地从灰烬中崛起、实现目标的坦克手才配得上这把武器。一个秘密装备改造。使用马格南炮塔获得5,000,000声望点。
优点
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 在战斗中获得的声望点数:+40%
皮肤
主条目: 皮肤
标准
标准设置
马格南 XT
马格南 XT 的拥有者由于炮塔的威慑外观,在战场上很容易被识别。经验丰富的炮兵用户声称 ...
马格南 XT 的拥有者在战场上很容易被认出,因为炮塔看起来非常威慑。经验丰富的炮兵用户声称,这款独特的皮肤甚至可以在最大的战场上帮助击中目标。
马格南 SP
蒸汽朋克风格的皮肤会帮助你让坦克看起来独特。来自世界各地的科学家一直在收集许多......
蒸汽朋克风格的皮肤将帮助你让你的坦克看起来独一无二。来自世界各地的科学家多年来一直在收集文物,并尝试在古董商店寻找缺失的部件。他们只设法收集到了一些细节,所以这些皮肤是限量发布的。成为这些皮肤的拥有者,你的坦克一定会吸引无数充满钦佩和嫉妒的目光。
由最稀有合金制成的青铜板会让你的坦克看起来强大且令人畏惧。
古老与高科技的结合不仅以其独特的风格吸引人,而且使其拥有者在战场上所向披靡。马格南 IC
IC系列炮塔体现了冰的严酷启动加速度。它被厚厚的南极冰层覆盖,看起来像一只危险的结晶野兽......
一系列IC炮塔体现了冰的严酷启动加速度。覆盖着厚厚的南极冰层,它看起来像一只危险的晶体野兽,形态仿佛是从永冻土中雕刻而成。每一次射击都带着无情的寒意,在轨迹中留下冰冷的痕迹,把战场变成冰封的废土。
这座炮塔是为那些准备直面严寒、以冷酷的愤怒回应他们红队的人而打造的。
这座炮塔是为那些准备直面严寒、以冷酷的愤怒回应他们红队的人而打造的。
射击效果

标准
经典造型——适合那些不在意外观,只在意击破敌人护甲的坦克手。

深红色
这个是深红色的,就像你在战斗中的愤怒的颜色

蓝色
这个是蓝色的,就像你会在敌人的自尊上留下的瘀伤一样。

日食
月亮与太阳在天际融为一体,就像你的子弹击中敌人的护甲一样。

有毒
有毒的态度会让你被封禁,但你的坦克传播毒性却完全没问题。所以尽情享受吧。

紫罗兰
你开枪的阴森颜色应该明确地向你的红队传达你不是在开玩笑。
修改
为了购买下一个修改红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶. 两者的费用列在下表中。此外,修改可以直接购买抢先体验对于红宝石。
特点
| 马格南 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 最大 |
| 伤害 (生命值) | 1050 | 1120 | 1166,67 | 1225 | 1271,67 | 1318,33 | 1353,33 | 1400 |
用一枪对目标造成的伤害。
| 暴击伤害(生命值) | 1305 | 1392 | 1450 | 1522,5 | 1580,5 | 1638,5 | 1682 | 1740 |
一次射击对目标造成的伤害。忽略所有防护模块,但不包括特殊“犰狳”模块。
| 暴击伤害几率 (%) | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 |
暴击伤害造成给敌人的概率。
| 重新装填 (秒) | 4,6 | 4,18 | 3,9 | 3,55 | 3,27 | 2,99 | 2,78 | 2,5 |
在一次射击和准备下一次射击之间的暂停,不包括因装填未满而可能产生的额外暂停。
| 费用 | 2,9 | 2,82 | 2,77 | 2,7 | 2,65 | 2,59 | 2,55 | 2,5 |
完全充能所需的时间。
| 初始抛射速度 (米/秒) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
投射物在发射初始一秒内飞行的距离。
| 最终弹丸速度 (米/秒) | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
在达到最终距离后,弹丸在一秒内的运动距离。在此之前,初始弹丸速度会线性变化。
| 敌人高亮射程(米) | 240 | 264 | 280 | 300 | 316 | 332 | 344 | 360 |
红队在被瞄准时保持高亮显示的最大射程。
| 弹丸半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
从弹丸中心到末端的距离。如果弹丸飞过目标不超过该距离,则造成伤害。
| 铁塔用于发射物(度) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
重力作用于弹丸,使弹丸呈抛物线下落。
| 充电步骤(个) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示充电以 x 步进行,其值等于 100% / 充电步骤数
| 最高桶度(度) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
最高,底盘水平面与枪管之间的可能度数。
| 最低桶度(度) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
底盘水平面与炮管之间的最小可能角度。
| 默认枪管度数(度数) | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
坦克重生后炮管相对于水平状态的仰角。
| 抛射力(条件单位) | 2,5 | 3,4 | 4 | 4,75 | 5,35 | 5,95 | 6,4 | 7 |
物理投射物撞击目标,将坦克从其位置上推开。
| 爆炸力(条件单位) | 3 | 4,2 | 5 | 6 | 6,8 | 7,6 | 8,2 | 9 |
弹丸爆炸半径内对坦克的物理冲击,会把坦克从其位置推开。
| 后坐力(条件单位) | 2 | 2,4 | 2,67 | 3 | 3,27 | 3,53 | 3,73 | 4 |
射击时炮塔对自身底盘的物理影响。
| 暴击爆炸伤害半径(米) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
爆炸能够造成暴击伤害的射程。如果距离目标更远,则会根据特性造成普通伤害。
| 半径 of Max explosion 伤害 (M) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
爆炸造成全额伤害的射程。如果目标距离更远,伤害会逐渐减少,直到达到最小爆炸伤害的射程。
| 中型爆炸的半径伤害 (米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
当爆炸的距离增加时,伤害大多呈线性下降。在那之后,伤害会随着距离呈指数下降。
| 最小爆炸伤害半径 (米) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
爆炸仍然能够造成伤害的射程。如果爆炸距离目标的距离更远,则不会造成伤害。
| 中等爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在中等爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
| 最小爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在最小爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
| 桶转向灵活度 (度/秒) | 60 | 66 | 70 | 75 | 79 | 83 | 86 | 90 |
炮塔可以旋转的最快速度。
| 桶体转动加速度(度/秒²) | 60 | 66 | 70 | 75 | 79 | 83 | 86 | 90 |
炮塔加速到其最高转向灵活度的加速度。
特征表
- 伤害 (生命值)- 对敌方坦克造成的伤害,每次炮塔普通射击在最大溅射伤害半径内的效果。
- 暴击伤害(生命值)- 每次炮塔暴击时,对敌方坦克造成的伤害,会在暴击伤害溅射半径范围内扩散。
- 冲击力- 炮塔的弹丸在接触敌方坦克时产生的物理冲击。
- 爆炸冲击- 对坦克在弹丸落点半径范围内的物理冲击和伤害。
- 后坐力- 炮塔射击时对自身坦克的物理冲击。
- 重新装填 (秒)- 炮塔重新装填所需的时间(秒),以便它能够再次开火。
- 旋转速度 (度/秒)- 这是炮塔升降炮管的最快速度。
- 旋转加速度(deg/s²)- 炮塔达到其最高旋转速度的加速度。
- Max 暴击几率 (%)- 一次射击中暴击命中的最高可能几率。
- 暴击几率步骤(%)- 每次造成普通伤害的攻击都会增加暴击几率。一旦达到最大暴击几率,几率将变为0%。
- 放大- 设置最高充电等级所需的时间。
- 充电步骤数- 表示充能射击的过程是通过步骤进行的,步骤为 x = 100% / 步骤数。
- 弹丸速度最低 (米/秒)- 投射物在最低充能时的速度。
- 弹丸速度最大值(米/秒)- 投射物在最高充能等级时的速度。
- 投射物引力- 铁塔对弹丸的影响。
- 射弹半径 (米)- 从弹丸中心到其边界的半径。
- 最小射击角度(度)- 炮塔可以射击的最小角度。
- 最大射击角度(度)- 炮塔可以射击的最大角度。
- 初始射击角度(度)- 坦克在重生后直接设置的角度。
- 最大溅射伤害半径 (米)- 从弹丸撞击点起,敌人受到最高伤害的距离。如果目标距离更远,伤害会不断减少,直到最低伤害半径。
- 平均溅射伤害半径 (米)— 每次射击的溅射伤害的平均半径。
- 最小溅射伤害半径(米)- 从抛射物的撞击点起,敌人受到的最低伤害的距离。如果与目标的距离更远,则不会造成伤害。
- 平均溅射伤害 (%)— 当坦克位于最高伤害半径内但未命中投射物时,造成的正常伤害百分比。
- 弱点伤害 (%)- 从弹丸冲击点开始,以最小伤害半径为基准,造成的%或正常伤害。
- 地雷寿命(秒)- 地雷落地后持续的时间。
- 穿甲持续时间(秒)- 在直接命中造成伤害的瞬间,贯穿状态效果对敌人持续生效的秒数。
- 着火持续时间(秒)- 在造成一次伤害瞬间后,着火状态效果在敌人身上持续的秒数。
- Critical Hit Fire Duration (秒)- 在暴击造成伤害后,每一滴伤害使敌人处于着火状态的持续秒数。
有趣的事实
- 炮塔于2017年3月23日开始可供购买。
- 2017年3月18日,炮塔被交给一些知名视频博主在主服务器上进行测试。
- 随着炮塔的发布,开发者开启了为期五天的活动——在活动期间需要在一天内摧毁500辆坦克才能参加马格南赠送活动,7名幸运玩家免费获得了新的炮塔。
- 在2020年9月17日,随着620更新的发布,马格南的控制机制对所有炮塔改回了经典模式。炮塔获得了自由水平旋转的能力,所有装备改造(除了“肾上腺素”)连同其变动,一起恢复了旧的控制机制——垂直瞄准。
- 2023年1月13日,随着更新712的发布,游戏的桌面版获得了瞄准弹道功能。现在玩家可以看到弹丸的落点。之前这一功能只在TO移动版游戏中存在。
链接
最后编辑:Heatw4ve 2026/2/1
























