马格南
马格南炮塔拥有自己的游戏特性:
- 高射击射程。到达红队的距离将是很容易的。
- 火速较慢,但弹丸造成很多伤害
- 弹丸具有很大的溅射伤害,但可能会造成自伤。
- 能够从上方和隐蔽处对红队造成伤害
描述
防御模块
装备改造
主要文章: 装备改造

肾上腺素
245 000
在坦克严重受损时增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源源供电给伤害调制器是危险的——它可能会爆炸。要求仅在严重受损时激活它,可能是为了避免保修索赔。
优点
- 普通和暴击伤害: +25%
缺点
- 伤害加成仅在生命值为时激活≤20%
- 当坦克有时,效果被禁用。
冷冻状态效果.

加强炮架
245 000
将炮塔旋转机制转换为改变仰角的机制。可以降低或抬高炮管,但横向旋转炮塔的唯一方式是旋转底盘。
优点
- 控制模式:垂直瞄准

自动火药装载机
245 000
将炮塔旋转机制转换为改变高度角的机制,并使启动加速度的累积更快。同时,由于没有所需的启动加速度等级,避免过冲或不足就变得更加困难。
优点
- 控制模式:垂直瞄准
- 放大时间:-15%

鱼叉导弹
245 000
它将射击角度改变为1°,将马格南从火炮转变为普通炮塔的类比。溅射伤害、增幅时间和暴击伤害半径减小,同时炮弹重装时间和弹丸速度增加。一个马格南改装,允许你以固定垂直角度进行游戏。像控制其他炮塔一样控制这个炮塔。以中世纪火炮的风格获得强大的炮塔。
优点
- 炮塔仰角: 1º
- 投射重力:1
- 放大时间:-75%
- 充电时的步骤数 = 10
- 最低投射物速度: +100%
- 最高弹道速度: +50%
- 冲击力: +50%
缺点
- 炮弹重装时间: +40%
- 最低、平均、最高和暴击溅射伤害半径:-60%

燃烧核心
4 990
暴击射击会烧灼到爆炸半径内的所有目标。由燃烧核心提供的高爆弹药。在爆炸时,弹药会将可燃元素散布到周围,点燃敌方坦克。敌人需要一支消防队来扑灭这种火雨。
优点
- 暴击命中(距离爆炸10米半径内)会使所有受损敌方坦克的温度提高+1。
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

冷冻核心
4 990
暴击射击对所有被爆炸半径内的目标施加«冷冻»状态效果。由冷冻核心提供的高爆炸性弹药。在爆炸时,这个弹药能够让你减缓敌人在战场上的移动,造成暴击伤害,同时还可以将他们的炮塔几乎焊接到底盘上,持续一段时间。
优点
- 暴击命中适用
冷冻在冲击点半径10米内,对所有红队施加状态效果,持续10秒。
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

磁性核心
4 990
暴击射击将«电磁脉冲»状态效果应用于所有被爆炸半径内的目标。这是一种由电磁核心提供的高爆炸性弹丸。 deton时,它会导致敌方坦克的电子设备短暂关闭,暂时停用道具。
优点
- 暴击命中(从爆炸中心10米半径内)适用
电磁脉冲状态效果持续3秒。
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

眩晕核心
4 990
暴击伤害会将 «眩晕» 状态效果施加给敌方坦克一段时间。由超声波核心提供的高度爆炸性的弹药。引爆时,它会使对手失去行动能力,让他们在一段时间内无法射击、激活过速装置和道具,或自我毁灭。
优点
- 暴击命中(从爆炸中心起10米半径内)会应用
眩晕状态效果持续1.5秒。
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

穿甲核心
4 990
暴击攻击摧毁所有被爆炸半径内目标的护甲。由穿甲核心提供的高爆弹丸。在爆炸时,弹丸散布爆炸元件,使红队失去护甲并停用坦克上的任何防御机制。
优点
- 在暴击命中时,应用
护甲穿透状态效果持续 9 秒。
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

干扰核心
4 990
每次射击都会对所有被爆炸半径波及的目标施加「干扰器」状态效果。暴击命中时,效果的持续时间会增加。这是一种由带有干扰发射器的核心提供的高爆炸性射弹。它一旦引爆,就会造成干扰,从而阻止对手激活他们的过速装置,并在一段时间内禁用他们的无人机和道具增强。
优点
- 控制模式:垂直瞄准
- 在坦克未被击中时布置地雷(地雷寿命60秒)
缺点
- 暴击溅射伤害半径: -50%

优点
- 炮弹重装时间: -45%
- 时间达到最快速度:-50%。
- 最大弹道速度 -40%
- 最小投射物速度 -40%
缺点
- 最低仰角: 45°
- 投射物铁塔: +50%

优点
- 平均溅射伤害的半径: 15 米
- 平均溅射伤害: 250%
缺点
- 伤害: -45%
- 放大时间:+20%

优点
- 伤害: +120%
- 暴击 Hit 伤害: +150%
- 冲击力: +33%
- 溅射伤害影响: +33%
- 武器装载时间: -70%
缺点
- 炮塔旋转速度: -50%
- 炮塔旋转加速度: -50%
- 最低 Shell 速度: -30%
- 最高 Shell 速度: -50%
- Shell 重力系数: -50%
- 武器炮弹重装时间:+85%
- 最初炮塔角度: 6
- 后坐力: +33%
- 溅射伤害半径: -55%

优点
- 普通和暴击伤害增加:100%
缺点
- 伤害增益仅在您的当前生命值至少为最高生命值的80%时有效。
- 当坦克有时,效果被禁用。
冷冻状态效果.

脉冲星
一种采用无法复制技术的装备改造。一个暴击击中会产生一个量子漩涡,同时施加几个效果,通常是负面的。科学家设法减少了暴击伤害,但这并不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍会受到严重的毁灭。这项技术的发明者在国际通缉名单上。

凤凰
5 000 000
只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手们,才值得拥有这种武器。一种秘密装备改造。使用马格南炮塔获得 5,000,000 名声点数即可得到它。
优点
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 战斗中获得的声望积分:+40%
皮肤

标准
经典外观——对于不关心化妆品的坦克手而言,只在乎击穿敌人护甲。

马格南 XT
马格南 XT 的拥有者在战场上很容易被识别,因为其炮塔的威胁外观。经验丰富的炮兵使用者声称 ...
马格南 XT 的拥有者在战场上很容易被认出,因为炮塔散发着威慑的外观。有经验的火炮使用者声称,这款独特的皮肤帮助他们在最大的战场上击中目标。

马格南 SP
蒸汽朋克风格的皮肤将帮助你让你的坦克看起来独特。来自全世界的科学家们多年来一直在收集文物。
蒸汽朋克风格的皮肤将帮助你让你的坦克看起来独特。来自全世界的科学家们多年来一直在收集文物,并试图在古董商店中寻找缺失的部分。他们仅仅能够收集到几个细节,因此这些皮肤仅以有限的数量发布。成为这些皮肤的拥有者,你的坦克必然会引来无数羡慕和赞叹的目光。
由最稀有合金制成的青铜板将使您的坦克看起来强大而可怕。
古老与高科技的结合不仅以其独特风格吸引人,还使得其拥有者在战场上无坚不摧。射击效果

标准
经典外观——对于不关心化妆品的坦克手而言,只在乎击穿敌人护甲。

猩红
这个是深红色的,就像你在战斗中愤怒的颜色一样。

蓝色
这个是蓝色的,就像你在敌人的自尊心上留下的伤痕。

日食
月亮在天空中与太阳合为一体,就像你的子弹与敌人的护甲合在一起一样。

有毒
有毒的态度会让你被禁赛。但你的坦克传播毒性是完全没问题的。所以好好玩吧。

紫罗兰
你射击的可怕颜色应该向你的红队传达一个清晰的信息:你不是在闹着玩的。
修改
为了购买下一个修改红宝石,当前修改必须完全升级的使用水晶两者的成本列在下面的表格中。此外,修改可以直接购买提前访问为红宝石。
特征
马格南 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 麦克斯 |
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伤害 (hp) | 1050 | 1120 | 1166,67 | 1225 | 1271,67 | 1318,33 | 1353,33 | 1400 |
一次射击造成的伤害。
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暴击伤害 (hp) | 1305 | 1392 | 1450 | 1522,5 | 1580,5 | 1638,5 | 1682 | 1740 |
一次攻击对目标造成的伤害。忽略任何防护模块,除了特殊“犰狳”防御模块。
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暴击伤害几率 (%) | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 |
造成暴击伤害的概率将会对敌人产生影响.
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重新加载 (秒) | 4,6 | 4,18 | 3,9 | 3,55 | 3,27 | 2,99 | 2,78 | 2,5 |
在一次射击和准备下一次射击之间的暂停,不包括由于充电未满而可能产生的额外暂停。
充电(秒) | 2,9 | 2,82 | 2,77 | 2,7 | 2,65 | 2,59 | 2,55 | 2,5 |
完全充电所需的时间。
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初始投射速度 (米/秒) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
发射开始时,弹道在一秒内行驶的距离。
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最终弹丸速度 (米/秒) | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
在达到最终距离后,弹丸在一秒内行驶的距离。初始弹丸速度在此之前线性变化。
敌方高亮射程 (米) | 240 | 264 | 280 | 300 | 316 | 332 | 344 | 360 |
红队保持高亮的最大射程在瞄准时。
投射体半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标的距离不超过这个距离,则会造成伤害。
投射物的铁塔 (度) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
对投射物的引力效应使得投射物沿弧线下落。
充电步骤(个数) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示充电在x步中进行,相当于100% / 充电步骤数量
最高桶度 (度) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
底盘的水平面与炮管之间的最高可能角度。
最低桶度 (度) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
底盘与炮管之间的水平面最小可能角度。
默认桶角度(度) | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
重生一个坦克后,炮筒与水平状态的倾斜角度。
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投射力(条件单位) | 2,5 | 3,4 | 4 | 4,75 | 5,35 | 5,95 | 6,4 | 7 |
物理弹道撞击目标,将坦克从其职务上推开。
爆炸力(条件单位) | 3 | 4,2 | 5 | 6 | 6,8 | 7,6 | 8,2 | 9 |
弹丸爆炸半径对坦克的物理冲击将坦克从他们的职位上推开。
后坐力 (冲击单位) | 2 | 2,4 | 2,67 | 3 | 3,27 | 3,53 | 3,73 | 4 |
开炮时炮塔对自身底盘的物理影响。
暴击爆炸伤害的半径 (米) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
爆炸造成暴击伤害的射程。如果与目标的距离更远,则根据特性造成普通伤害。
最大爆炸伤害半径(米) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
爆炸造成完全伤害的射程。如果目标距离更大,伤害会减少,直到达到最小爆炸伤害的射程。
中等爆炸的半径伤害 (米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
当爆炸的距离增加时,伤害大多呈线性减少。之后,伤害开始随着距离呈指数下降。
最小爆炸伤害的半径 (米) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
爆炸仍然造成伤害的射程。如果爆炸到目标的距离更大,则不会造成伤害。
中等爆炸伤害的百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在中等爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
最小爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在最小爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
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桶转向灵活度 (度/秒) | 60 | 66 | 70 | 75 | 79 | 83 | 86 | 90 |
炮塔能旋转的最快速度。
桶转动加速度 (度/秒²) | 60 | 66 | 70 | 75 | 79 | 83 | 86 | 90 |
炮塔加速到其最高转向灵活度的加速度。
特征表
- 伤害 (hp)- 每次普通射击炮塔对敌方坦克造成的伤害在最大溅射伤害半径内。
- 暴击伤害 (hp)- 每次炮塔的暴击命中敌方坦克造成的伤害在暴击伤害溅射半径内.
- 冲击力- 炮塔发射的弹药与敌方坦克接触时的物理冲击。
- 爆炸冲击- 射弹落点半径内对坦克的物理影响和伤害。
- 后坐力- 炮塔在射击时对自己的坦克造成的物理影响。
- 重新加载 (秒)- 炮塔重新装填以便再次发射所需的时间(以秒为单位)。
- 旋转速度 (度/秒)- 这是炮塔升降炮管的最快速度。
- 旋转加速度 (度/秒²)- 炮塔达到最高旋转速度的加速度。
- 暴击几率 (%)- 一次射击的最高可能暴击命中率。
- 暴击几率步骤 (%)- 每次普通伤害造成的攻击时,暴击几率会增加。一旦达到最大暴击几率,暴击几率将变为0%。
- 放大(s)- 设置最高充电等级所需的时间。
- 充电步骤数- 意味着充电过程分为多个步骤,x = 100% / 步骤数量。
- 弹道速度最小值 (米/秒)- 当在最低充电时,弹道的速度。
- 弹道速度最大值 (米/秒)- 投射物在充电的最高等级时的速度。
- 抛体重力- 铁塔对投射物的影响。
- 投射体半径 (米)- 从投射物中心到其边界的半径。
- 最小拍摄角度 (度)- 炮塔可以射击的最小角度。
- 最大射击角度 (度)- 炮塔可以射击的最大角度。
- 初始射角 (度)- 在重生后直接在坦克上设置的角度。
- 最大溅射伤害半径 (米)- 敌人受到最高伤害的投射物冲击点到距离。如果距离目标更远,伤害将持续减少,直到最低伤害半径。
- 平均溅射伤害半径 (米)—— 每次射击的溅射伤害的平均半径。
- Min 溅射伤害半径 (米)- 敌人受到最低伤害的投射物落点的距离。如果到目标的距离更大,则不会造成伤害。
- 平均溅射伤害 (%)—— 当一个坦克在最高伤害半径内但没有击中弹丸时,造成的正常伤害的百分比。
- 弱伤害 (%)- 从投射物影响点计算的正常伤害或百分比,等于最低伤害半径。
- 地雷生命周期持续时间(秒)- 地雷着陆后保持的时间。
- 穿甲持续时间(秒)- 穿甲状态效果在敌人身上持续的秒数,在直接命中造成伤害后生效。
- 着火持续时间(秒)- 对敌人造成伤害后,着火状态效果持续的秒数。
- 暴击着火持续时间 (秒)- 在对敌人造成暴击伤害后,着火状态效果持续的秒数。
有趣的事实
- 炮塔于2017年3月23日被加入到购买选项中。
- 2017年3月18日,炮塔被一些受欢迎的视频博主交给他们在主服务器上进行测试。
- 随着炮塔的发布,开发者们开始了一项为期五天的活动——在活动期间,需要在一天内摧毁500辆坦克才能参与马格南赠品活动,7名幸运玩家获得了免费的新炮塔。
- 在2020年9月17日,随着620号更新的发布,马格南的控制机制被更改为所有炮塔的经典控制机制。炮塔获得了自由的水平旋转能力,所有装备改造(除了“肾上腺素”)以及它们的变化一起,恢复了旧的控制机制——垂直瞄准。
- 在2023年1月13日,更新712的发布使得游戏的桌面版本获得了瞄准轨迹。现在,玩家可以看到投射物将会击中的位置。之前这个功能仅在TO移动游戏中存在。
链接
最后编辑:埃玛库尔 2025年8月29日