马格南
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| 射程 | 高射程。可以轻松击中远处的敌人 |
| 射击率 | 射击率慢,但炮弹伤害高 |
| 溅射伤害 | 炮弹具有大范围溅射伤害,但可能会造成自身伤害 |
| 掩体伤害 | 能够对掩体后的敌人以及从上方进行打击 |
描述
模块
装备改造
主文章: 装备改造

肾上腺素
245 000
- 普通和暴击伤害: +25%
- 伤害加成仅在生命值≤20%时激活
- 当坦克处于
冷冻状态效果时,效果被禁用。

更快速的水平跟踪
245 000
- 控制模式:垂直瞄准

自动火药装载机
245 000
- 控制模式:垂直瞄准
- 放大时间: -15%

鱼叉导弹
245 000
一种马格南修改,允许您以固定的垂直角度进行游戏。像其他任何炮塔一样控制炮塔。以中世纪火炮的风格获得强大的炮塔。
- 炮塔仰角: 1º
- 炮弹重力: 1
- 放大时间: -70%
- 充电时的步数 = 10
- 最小炮弹速度: +100%
- 最大炮弹速度: +50%
- 冲击力: +50%
- 重装时间: +10%
- 最小、平均、最大和暴击溅射伤害半径: -60%

燃烧核心
4 990
- 暴击(爆炸点 10 米半径内)将所有受损敌方坦克的温度提高 +1。
- 暴击几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

冷冻核心
4 990
- 暴击会对 10 米半径内的所有敌人施加
冷冻状态效果,持续 10 秒。 - 暴击几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

磁性核心
4 990
- 暴击(爆炸点 10 米半径内)施加
电磁脉冲状态效果,持续 3 秒。 - 暴击几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

眩晕核心
4 990
- 暴击(爆炸点 10 米半径内)施加
眩晕状态效果,持续 1.5 秒。 - 暴击几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

穿甲核心
4 990
- 暴击时,施加
穿甲状态效果,持续 9 秒。 - 暴击几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

干扰核心
4 990

- 控制模式:垂直瞄准
- 未击中坦克时放置地雷(地雷寿命 120 秒)

- 暴击溅射伤害半径: -50%

- 重装时间: -45%
- 达到最大充电水平的时间: -50%。
- 最大炮弹速度: -40%
- 最小炮弹速度: -40%
- 最小仰角: 45°

- 炮弹重力: +50%

- 平均溅射伤害半径: 15 米
- 平均溅射伤害: 250%
- 伤害: -45%

- 伤害: +120%
- 暴击伤害: +150%
- 冲击力: +33%
- 溅射伤害冲击力: +33%
- 武器充电时间: -70%
- 炮塔旋转速度: -50%
- 炮塔旋转加速度: -50%
- 最小炮弹速度: -30%
- 最大炮弹速度: -50%
- 炮弹重力系数: -50%
- 武器重装时间: +90%
- 初始炮塔角度: 6
- 后坐力: +33%
- 溅射伤害半径: -55%

- 普通和暴击伤害增加: +90%
- 伤害加成仅在您拥有至少 95% 的最大生命值时激活。
- 当坦克处于
冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星

- 重装时间: -60%
- 达到最大充电水平的时间: -60%
- 后坐力: -30%
- 旋转速度: +33%
- 旋转加速度: +33%
- 最小炮弹速度: +50%
- 伤害: -35%
- 最大炮弹速度: -9%

卓越
这种高级装备改造是突破性研究计划的结果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的炮管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承提高了炮塔的旋转效率。钻石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺在炮塔内部是看不见的。
- 伤害: +30%
- 转弯速度: +15%
- 转弯加速度: +15%

凤凰
5 000 000
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 战斗中获得的经验值: +40%
皮肤
主文章: 皮肤
标准
标准设置。
马格南 XT
马格南 XT 的拥有者在战场上很容易被认出,因为炮塔的外观非常具有威胁性。经验丰富的火炮用户声称。..
马格南 SP
蒸汽朋克风格的皮肤将帮助您使坦克看起来独一无二。来自世界各地的科学家多年来一直在收集文物,并试图在古董店寻找缺失的零件。他们只设法收集了很少的细节,因此这些皮肤的发行数量有限。通过成为这些皮肤的拥有者,您的坦克一定会吸引数十双充满钦佩和嫉妒的目光。
由最稀有合金制成的青铜板将使您的坦克看起来强大而可怕。
古董与高科技的结合不仅以其独特的风格吸引人,而且使其拥有者在战场上坚不可摧。马格南 IC
IC 系列炮塔体现了冰的严酷力量。它覆盖着一层厚厚的南极冰层,看起来像一只危险的结晶野兽,其形态似乎是从永久冻土中雕刻出来的。每一次射击都伴随着无情的寒冷,在身后留下一道冰冷的痕迹,将战场变成一片冰冻的荒原。
这个炮塔是为那些准备直面严寒并以冷酷的愤怒回应敌人的坦克手而制造的。
射击效果

标准
经典外观——适合那些不在乎化妆品,只在乎鞭打敌人护甲的坦克手。

深红
这个是深红色的,就像你在战斗中愤怒的颜色。

蓝色
这个是蓝色的,就像你将在敌人自尊心上留下的淤青。

日食
月亮与太阳在天空中合二为一,就像你的炮弹与敌人的护甲一样。

有毒
有毒的态度会让你被封禁。但让你的坦克传播毒性是完全没问题的。所以尽情享受吧。

紫色
你射击的不祥颜色应该向你的敌人传达一个明确的信息,即你不是在开玩笑。
修改
为了用红宝石购买下一次修改,当前的修改必须使用水晶完全升级。两者的成本列在下表中。此外,修改可以直接在抢先体验中用红宝石购买。
特性
| 马格南 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 伤害 (hp) | 1050 | 1120 | 1166,67 | 1225 | 1271,67 | 1318,33 | 1353,33 | 1400 |
| 暴击伤害 (hp) | 1305 | 1392 | 1450 | 1522,5 | 1580,5 | 1638,5 | 1682 | 1740 |
| 暴击伤害几率 (%) | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 |
| 重装 (s) | 4,6 | 4,18 | 3,9 | 3,55 | 3,27 | 2,99 | 2,78 | 2,5 |
| 充电 (s) | 2,9 | 2,82 | 2,77 | 2,7 | 2,65 | 2,59 | 2,55 | 2,5 |
| 初始炮弹速度 (m/s) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 最终炮弹速度 (m/s) | 110 | 110 | 110 | 110 | 110 | 110 | 110 | 110 |
| 敌人高亮显示范围 (m) | 240 | 264 | 280 | 300 | 316 | 332 | 344 | 360 |
| 炮弹半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 炮弹重力 (deg.) | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 |
| 充电步数 (pcs.) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 最大炮管角度 (deg) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| 最小炮管角度 (deg) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 默认炮管角度 (deg) | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| 炮弹冲击力 (cond. units) | 2,5 | 3,4 | 4 | 4,75 | 5,35 | 5,95 | 6,4 | 7 |
| 爆炸力 (cond. units) | 3 | 4,2 | 5 | 6 | 6,8 | 7,6 | 8,2 | 9 |
| 后坐力 (cond. units) | 2 | 2,4 | 2,67 | 3 | 3,27 | 3,53 | 3,73 | 4 |
| 暴击爆炸伤害半径 (m) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 最大爆炸伤害半径 (m) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 中等爆炸伤害半径 (m) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 最小爆炸伤害半径 (m) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 中等爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 最小爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 炮管转弯速度 (deg/s) | 60 | 66 | 70 | 75 | 79 | 83 | 86 | 90 |
| 炮管转弯加速度 (deg/s²) | 60 | 66 | 70 | 75 | 79 | 83 | 86 | 90 |
- 伤害 (hp) - 在最大溅射伤害半径内,炮塔单次普通射击对敌方坦克造成的伤害。
- 暴击伤害 (hp) - 在暴击伤害溅射半径内,炮塔单次暴击对敌方坦克造成的伤害。
- 冲击力 - 炮塔炮弹在接触敌方坦克时对其产生的物理冲击。
- 爆炸冲击 - 对炮弹着陆点半径内的坦克产生的物理冲击和伤害。
- 后坐力 - 射击时炮塔对自身坦克产生的物理冲击。
- 重装 (s) - 炮塔重装以再次射击所需的时间(秒)。
- 转弯速度 (deg/s) - 这是炮塔抬高和降低炮管的最大速度。
- 转弯加速度 (deg/s²) - 炮塔达到其最大转弯速度的加速度。
- 最大暴击几率 (%) - 单次射击产生暴击的最高可能几率。
- 暴击几率步长 (%) - 每次造成普通伤害的射击,暴击几率增加的量。一旦达到最大暴击几率,则变为 0%。
- 放大 (s) - 设置最大充电水平所需的时间。
- 充电步数 - 表示充电过程以 x 步进行,等于 100% / 步数。
- 最小炮弹速度 (m/s) - 最小充电时炮弹的速度。
- 最大炮弹速度 (m/s) - 最大充电水平时炮弹的速度。
- 炮弹重力 - 重力对炮弹的影响。
- 炮弹半径 (m) - 从炮弹中心到其边界的半径。
- 最小射击角度 (deg) - 炮塔可以射击的最小角度。
- 最大射击角度 (deg) - 炮塔可以射击的最大角度。
- 初始射击角度 (deg) - 坦克重生后直接设置的角度。
- 最大溅射伤害半径 (m) - 敌人受到最大伤害的距离,从炮弹撞击点开始计算。如果到目标的距离更远,伤害会不断减小,直到最小伤害半径。
- 平均溅射伤害半径 (m) — 每次射击的平均溅射伤害半径。
- 最小溅射伤害半径 (m) - 敌人受到最小伤害的距离,从炮弹撞击点开始计算。如果到目标的距离更远,则不会造成伤害。
- 平均溅射伤害 (%) — 当坦克在最大伤害半径内但未击中炮弹时,造成的普通伤害百分比。
- 弱伤害 (%) - 在距离炮弹撞击点等于最小伤害半径处造成的普通伤害百分比。
- 地雷寿命持续时间 (sec) - 地雷着陆后持续的时间。
- 穿甲持续时间 (sec) - 在造成直接命中伤害后,穿甲状态效果对敌人激活的秒数。
- 着火持续时间 (sec) - 在造成伤害后,着火状态效果对敌人激活的秒数。
- 暴击着火持续时间 (sec) - 在造成暴击伤害后,着火状态效果对敌人激活的秒数。
有趣的事实
- 该炮塔于 2017 年 3 月 23 日加入购买列表。
- 2017 年 3 月 18 日,该炮塔被提供给一些受欢迎的视频博主,以便在主服务器上进行测试。
- 随着炮塔的发布,开发人员举办了一个为期五天的活动——在活动期间,需要在 1 天内摧毁 500 辆坦克才能参加马格南赠品活动,7 名幸运玩家免费获得了新炮塔。
- 2020 年 9 月 17 日,随着 620 版本更新的发布,马格南的控制机制更改为所有炮塔的经典机制。炮塔获得了自由水平旋转的能力,并且所有装备改造(“肾上腺素”除外)及其变化都恢复了旧的控制机制——垂直瞄准。
- 2023 年 1 月 13 日,随着 712 版本更新的发布,游戏的桌面版获得了瞄准轨迹。现在玩家可以看到炮弹将击中哪里。此前,此功能仅在 3D 坦克移动版中存在。

























