滑膛炮

滑膛炮


特性 描述
射程 射程较短。很难击中远处的敌人
射击率 射击率较低,但弹丸伤害很高
溅射 弹丸可以从墙壁上反弹,这使得击中敌人更容易
多次命中 借助弹丸反弹,可以同时击中障碍物后面的多个坦克


描述

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
它具有高伤害和高冲击力。通过弹丸扩散,它可以用一发炮弹伤害多辆坦克。射击之间的重装时间不长。
缺点
有效的射击范围有限。一旦弹匣用尽,需要很长的重装时间。在弹匣中的所有炮弹发射完毕之前无法重装。由于反弹的弹丸,存在遭受自身伤害的风险。

模块


普通模块,可保护坦克免受滑膛炮炮塔高达 50% 的伤害。

犰狳

«犰狳»模块,可保护坦克免受滑膛炮炮塔的暴击。

光谱

独特模块,可保护坦克免受所有普通炮塔的伤害。

装备改造

主文章: 装备改造

滑膛炮的装备改造

肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克严重受损时增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重受损时激活的要求可能是为了避免保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值 ≤35% 时激活≤35%
  • 当坦克具有冷冻状态效果时,效果被禁用。


重炮手首次出现:2016 年 9 月 22 日 245 000

射程增加,但冲击力和散射角度减小。 增加的弹丸密度使您能更好地击中远距离目标。然而,冲击力降低了。保持距离将不再能帮助您的敌人。
优点
  • 最小伤害射程:+50%
    • 高亮显示范围:+25%
  • 最大伤害射程:+50%
  • 垂直散射角度:-50%
  • 水平散射角度:-75%
缺点
  • 冲击力:-50%

高容量弹鼓首次出现:2016 年 12 月 23 日 245 000

特殊的永久固定弹鼓,可容纳 5 发炮弹,包含在突击坦克的标准装备中。
优点
  • 每弹鼓射击次数:5
缺点
  • 弹鼓重装:+20%

电子偶首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

弹鼓仅容纳两发炮弹。射击之间的重装时间减少,而弹鼓重装时间增加。冲击力降低。 用经典的双管猎枪的自适应机制替换了炮塔的内部结构。允许用户快速发射 2 发炮弹,几乎没有延迟,但弹鼓重装需要更多时间,且冲击力降低。非常适合快速消灭低耐久度的敌人。
优点
  • 射击重装:-80%
缺点
  • 每弹鼓射击次数:2
  • 弹鼓重装:+25%
  • 冲击力:-50%

飞龙之息首次出现:2021 年 7 月 30 日 4 990

具有以“飞龙之息”这一引人注目的名称命名的弹丸,是著名的“龙息”的改进版本。它不会点燃敌方坦克,而是在暴击时将它们冻结在原地。
优点
  • 暴击敌人会使其温度降低 -1.00。
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

龙息首次出现:2018 年 10 月 31 日 4 990

具有以“龙息”这一引人注目的名称命名的弹丸,可在暴击时点燃敌方坦克。只有灭火器才能帮到他们!
优点
  • 暴击敌人会使其温度升高 +0.4。
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

磁性颗粒首次出现:2021 年 7 月 16 日 4 990

力量与策略的强大结合——磁化颗粒会禁用被击中敌人的已激活道具,但只有暴击才会产生这种磁化效果。
优点
  • 暴击敌人将对其应用 电磁脉冲状态效果,持续 1 秒。
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

眩晕颗粒首次出现:2021 年 8 月 27 日 4 990

保护基地免受快速坦克攻击的最佳选择。暴击会使被颗粒击中的每个目标眩晕。
优点
  • 暴击敌人将对其应用 眩晕状态效果,持续 0.8 秒。
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

穿甲射击首次出现:2020 年 10 月 29 日 4 990

完美的告别礼物。暴击将摧毁任何被击中坦克的护甲。目标将变得毫无防备。
优点
  • 暴击敌人将对其应用 穿甲状态效果,持续 3 秒。
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

干扰射击首次出现:2021 年 8 月 16 日 4 990

弹鼓中的每一发炮弹都包含一个特殊的弹壳,可防止敌方坦克在短时间内使用其无人机或过速装置。
优点
  • 击中敌人将对其应用 干扰器状态效果,持续 3 秒。
缺点
  • 暴击伤害:-50%

自适应重载首次出现:2018 年 10 月 31 日

摧毁敌人可完全重载弹鼓。射击重装时间减少。如果不摧毁敌人,弹鼓重载时间会增加。
摧毁敌人后立即补充当前弹鼓,并减少射击重装时间。运气好的话,你可以以工厂般的效率进行击杀。否则,你将不得不长时间面对空弹鼓。
优点
  • 摧毁敌人可重载弹鼓
  • 射击之间的重装时间:-20%
  • 每弹鼓射击次数:4
缺点
  • 弹鼓重装时间:+20%

大口径短炮首次出现:2021 年 4 月 9 日

普通和暴击伤害增加。由于每发炮弹的颗粒数增加,暴击几率和射击角度也增加了。 弹匣中的炮弹数量减少到仅一发,但这一发炮弹威力巨大——普通和暴击伤害都增加了。然而,弹丸扩散也增加了,但凭借幸运和熟练的机动,你可以在一发炮弹中击飞多个敌人。
优点
  • 伤害:+80%
  • 暴击伤害:+40%
  • 每发炮弹颗粒数:+100% (40)
  • 暴击几率:50%
  • 弹鼓重装时间:-20%
缺点
  • 每弹鼓射击次数:1
  • 水平散射角度:+200%

左轮手枪首次出现:2024 年 10 月 18 日

弹鼓中有六发炮弹。每第三发炮弹造成暴击伤害。弹鼓重装时间增加,但射击之间的重装时间减少。 像狂野西部的牛仔一样,展现你的个性和生存技能,旋转你的左轮手枪弹鼓,让你的对手害怕你那导致他们重生意外暴击。
优点
  • 每弹鼓射击次数:6
  • 每第三发炮弹造成暴击伤害。
  • 射击重装:-5%
缺点
  • 弹鼓重装:+25%

大口径颗粒首次出现:2023 年 2 月 24 日

普通和暴击伤害增加。重装时间更长。
弹鼓中的每一发炮弹对敌人造成的伤害增加。然而,为了补偿释放的能量,重装需要更多时间。
优点
  • 伤害:+70%
  • 暴击伤害:+20%
缺点
  • 射击重装:+80%
  • 弹鼓重装:+50%

突击弹药库首次出现:2023 年 2 月 24 日

滑膛炮的突击版本,专为大胆和冒险的攻击而设计:炮塔射击速度非常快,就像步枪一样。在激烈的战斗中,快速重装弹药库至关重要。因此,为了优化此过程,暴击伤害和冲击力都降低了。
优点
  • 射击重装:-75%
  • 弹鼓重装:-25%
  • 后坐力:-80%
缺点
  • 暴击几率:-50%
  • 每发炮弹颗粒数 = 10
  • 冲击力:-80%

重型重炮手首次出现:2023 年 8 月 11 日

增加最小和最大伤害射程。减少水平扩散、旋转速度和冲击力。 滑膛炮配备了一些特殊的秘密元件,使其能显著增加伤害射程并减少水平扩散。然而,这种强大的添加显著增加了炮塔的重量,因此旋转速度降低了。
优点
  • 最大伤害射程:+100%
  • 最小伤害射程:+100%
    • 高亮显示范围:+100%
  • 水平散射角度:-75%
缺点
  • 炮塔旋转速度:-35%
  • 炮塔旋转加速度:-35%
  • 冲击力:-50%

猎人电子偶首次出现:2023 年 10 月 13 日

弹鼓中有两发快速炮弹,射程增加。水平颗粒扩散和冲击力降低,但弹鼓重装需要更多时间。 电子偶的特殊版本。你仍然有两发精准的炮弹,随后是延长的重装。然而,由于枪管不必缩短,与标准修改版相比,射程增加了。有了这样的双管枪,你可以去狩猎。看到敌人了吗?大胆地扣动扳机。
优点
  • 水平散射角度:-50%
  • 最大伤害射程:+100%
  • 最小伤害射程:+100%
    • 高亮显示范围:+100%
  • 两发炮弹之间的时间:-80%
缺点
  • 每弹鼓射击次数:2
  • 弹鼓重装:+15%
  • 冲击力:-50%

拳师首次出现:2025 年 6 月 6 日,在坦克基金“2025 夏季大赛”中

每弹鼓单发炮弹,但冲击力显著增强。
此装备改造的每一次轰击都会对敌方护甲造成拳击般的冲击。拳师可以强行旋转敌方坦克,严重破坏其还击能力。
优点
  • 弹鼓重装:-56%
  • 每发炮弹颗粒数:+50%
  • 冲击力:+40%
缺点
  • 每弹鼓射击次数:1
  • 后坐力 +10%

针炮首次出现:2026 年 4 月 17 日,在“太空坦克”迷你游戏 2026 中

将炮塔从霰弹枪转变为具有有限弹药和较慢弹鼓重装的远程针炮。
对炮塔弹药和滑膛炮的使用方式进行了彻底改变。霰弹被穿甲次口径针取代。这种针具有显著更高的射程和精度,其紧凑性允许增加每弹鼓的射击次数和更快的射击重装。不幸的是,就像炮塔的标准版本一样,弹鼓只能在完全空后才能重装。
由于弹药有限且弹鼓重装时间长,建议短促射击,以避免在已被摧毁的敌方坦克上留下太多的针。
优点
  • 弹匣大小 = 12
  • 两发炮弹之间的时间:-80%
  • 伤害衰减开始:+300%
  • 伤害衰减结束:+300%
  • 射程:+300%
  • 敌人高亮显示范围:+300%
  • 垂直/水平散射角度:0°
缺点
  • 冲击力 -90%
  • 暴击伤害 -50%
  • 每发炮弹颗粒数 = 5
  • 重装时间 +200%
  • 后坐力 -90%

露营者首次出现:2025 年 4 月 18 日

当坦克受损最小时增加炮塔伤害。
增强型伤害调节器的备用电池,通过人工智能管理系统与主电源并联。该系统安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之外,但前提是坦克的结构完整性保持不变。如果人工智能检测到车体受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了避免保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
  • 伤害加成仅在您拥有至少 50% 最大生命值时激活。
  • 当坦克具有 冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星首次出现:2023 年 1 月 20 日


一种用不可复制的技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时应用多种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍将遭受惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优点
缺点
  • 暴击几率:-12%
  • 暴击伤害:-90%

卓越首次出现:2025 年 12 月 19 日,作为“3D 坦克节日季”活动中礼盒里的异国情调套装


增强关键炮塔或底盘参数,而不引入新功能。
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石水晶集成到炮塔设计中。钻石涂层的枪管衬里增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其令人惊叹的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优点
  • 伤害:+30%
  • 转弯速度:+15%
  • 转弯加速度:+15%

凤凰首次出现:2023 年 7 月 1 日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用滑膛炮炮塔赚取 5 000 000 经验值即可获得。
优点
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的经验值:+40%

皮肤

主文章: 皮肤

标准

标准设置。

滑膛炮 XT

可怕的滑膛炮 XT 的外观灵感来自犀牛的头部。有了这款皮肤,在战斗中没有人能抵挡你的冲击。瞄准敌人并。..

可怕的滑膛炮 XT 的外观灵感来自犀牛的头部。有了这款皮肤,在战斗中没有人能抵挡你的冲击。瞄准敌人并用你强大的打击粉碎它。 附:制作此皮肤时没有伤害任何犀牛。

滑膛炮 SP

蒸汽朋克风格的皮肤将帮助你让你的坦克看起来独一无二。来自世界各地的科学家多年来一直在收集文物,并试图在古董店寻找缺失的零件。..

蒸汽朋克风格的皮肤将帮助你让你的坦克看起来独一无二。来自世界各地的科学家多年来一直在收集文物,并试图在古董店寻找缺失的零件。他们只设法收集到了一些细节,因此这些皮肤的发行数量有限。成为这些皮肤的主人,你一定会让你的坦克收获无数钦佩和嫉妒的目光。由最稀有合金制成的青铜板将使你的坦克看起来强大而可怕。古代与高科技的结合不仅以其独特的风格吸引人,而且使其主人在战场上坚不可摧。

滑膛炮 LC

由超高强度合金锻造的滑膛炮——还有什么比这更危险的吗?只有拥有它的熟练玩家!

滑膛炮 DC

新手会很难受。毫无戒心地,你天真地骑行在世界上,突然你遇到了这个滑膛炮的死神鬼脸。..

新手会很难受。毫无戒心地,你天真地骑行在世界上,突然你遇到了这个滑膛炮的死神鬼脸。它以严厉而凶残的目光审视着受害者的尸体,受害者因死亡的恐惧而僵住,就像车灯前的鹿。你无法从这种不死族的攻击中逃脱,你将被这种目光的记忆所困扰,直到永恒。

滑膛炮 GT

特殊的 GT 系列炮塔皮肤不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,也是一种特殊勇气的展示。并非每个坦克手。..

特殊的 GT 系列炮塔皮肤不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,也是一种特殊勇气的展示。并非每个坦克手都能牺牲在战场上的隐蔽和谨慎,来展示其坦克的独特性和专业性。GT 系列炮塔皮肤是为最坚定和勇敢的玩家制造的强大而美丽的武器。GT 炮塔具有独特的设计,使其在战场上被识别,拥有先进的技术和材料,以及突显其力量和优雅的时尚设计。

滑膛炮 IC

滑膛炮 IC 是一款结合了寒冷强度和力量的皮肤。它覆盖着一层厚厚的南极冰,创造了一个可怕的。..

滑膛炮 IC 是一款结合了寒冷强度和力量的皮肤。它覆盖着一层厚厚的南极冰,创造了一个可怕的水晶犀牛形象。 每一发炮弹都带有永久冻土的无情力量,在敌人身上留下冰冷的痕迹。滑膛炮 IC 专为最恶劣的条件而设计,将任何战场变成冰冻的荒原,挑战敌人直面寒冷。装备它,让你的敌人感受到你的冰冷威力。

射击效果

标准

经典外观——适合那些不关心化妆品,只关心鞭打敌人护甲的坦克手。

水色

“Aqua”... 拉丁语意为“水”——流动、适应性强,但当集中应用时具有难以置信的破坏力,就像你的射击一样。

岩浆

有很热的涂装吗?现在你需要一种同样火热的射击颜色来搭配它。就是这个。

虚空

这个被称为“虚空”,因为这就是你把对手炸成碎片后剩下的东西。

毒性

有毒的态度会让你被封禁。但你的坦克传播毒性是完全没问题的。所以尽情享受吧。

日食

月亮在天空中与太阳合二为一,就像你的子弹与敌人的护甲一样。

蓝色

这个是蓝色的,就像你留在敌人自尊心上的淤青一样。

血液

坦克不会流血,但这是一个很好的替代品。

修改

要用红宝石购买下一次修改,必须使用水晶完全升级当前的修改。两者的成本均列在下表中。此外,修改可以直接在商店中通过抢先体验使用红宝石购买。

Mk1

30 史诗
Mk2

100 3 000
+ 3
Mk3

300 15 000
+ 4
Mk4

700 40 000
+ 5
Mk5

1 600 70 000
+ 6
Mk6

2 600 110 000
+ 7
Mk7

3 800 150 000
+ 8
MAX

11 400 456 000


特性

滑膛炮 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 MAX
单发伤害 (hp) 690736759789,67828858,67889,33920
单次射击对目标造成的伤害。等于单次射击中所有颗粒伤害的总和。
每个颗粒伤害 (hp) 6973,675,978,9782,885,8788,9392
单个颗粒对目标造成的伤害。
暴击伤害 (hp) 870928957995,6710441082,671121,331160
单次射击对目标造成的伤害。无视任何防护模块,除了特殊的“犰狳”模块。
暴击几率 (%) 14,514,514,514,514,514,514,514,5
对敌人造成暴击伤害的概率。
射击次数 33333333
每个弹匣中的射击次数。
颗粒数量 2020202020202020
单次射击中的颗粒数量。
每个目标的颗粒数量 1010101010101010
单次射击中可以击中一个敌人的颗粒数量。
弹匣重装时间 (秒) 3,33,143,062,952,822,712,612,5
空弹匣后的完整重装时间。
射击重装时间 (秒) 1,2751,161,1031,0260,930,8530,7770,7
射击之间的间隔。
最大伤害射程 (米) 15171819,332122,3323,6725
炮塔造成全额伤害的射程。如果与目标的距离超过此范围,伤害将线性衰减,直至达到最小伤害射程。
最小伤害射程 (米) 20222324,332627,3328,6730
线性伤害衰减达到极限并造成恒定最小伤害的射程。
弱伤害 (%) 2525252525252525
表示在最小伤害射程之外造成的伤害百分比。
射程 (米) 30323334,333637,3338,6740
炮塔仍能造成最小伤害的射程。如果与目标的距离超过此范围,将不会造成任何伤害。
敌人高亮显示范围 (米) 30323334,333637,3338,6740
瞄准时敌人保持高亮显示的最大范围。
弹丸半径 (米) 0,10,10,10,10,10,10,10,1
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标的距离不超过此距离,则会造成伤害。
垂直扩散角度 (度) 1010101010101010
伤害锥体末端的垂直角度,颗粒在此范围内扩散。
水平扩散角度 (度) 2020202020202020
伤害锥体末端的水平角度,颗粒在此范围内扩散。
最大反弹次数 11111111
颗粒从表面反弹的最大次数。
单颗粒冲击力 (条件单位) 0,50,70,80,931,11,231,371,5
单个颗粒对目标产生的物理冲击,会将坦克从其位置推开。
后坐力 (条件单位) 11,21,31,431,61,731,872
射击时炮塔对自身底盘产生的物理冲击。
转向速度 (度/秒) 90108117129144156168180
炮塔转动的最大速度。
转向加速度 (度/秒²) 90108117129144156168180
炮塔加速到最大转向速度的加速度。
特性表
  • 单发伤害 (hp) — 单次射击造成的伤害总量。由击中敌方坦克的所有颗粒伤害之和组成。
  • 每个颗粒伤害 (hp) — 单个颗粒对敌方坦克造成的伤害。
  • 暴击伤害 (hp) — 暴击命中时对敌方坦克造成的伤害。与普通射击不同,暴击伤害不会在超过最大或最小伤害射程后衰减。
  • 暴击几率 (%) — 可累积的最高暴击几率。
  • 弹匣射击次数 — 每个弹匣可用的射击次数。
  • 颗粒数量 — 单次射击中的确切颗粒数量。
  • 弹匣重装时间 (秒) — 打完所有三发子弹后重装弹匣所需的时间。
  • 射击重装时间 (秒) — 连续射击之间所需的时间。当弹匣清空时,重装时间基于弹匣重装时间。
  • 最大伤害射程 (米) — 炮塔造成全额伤害的距离。如果距离超过最大伤害射程,伤害会持续衰减,直到坦克超过最小伤害射程。
  • 最小伤害射程 (米) — 炮塔伤害停止衰减的距离。如果与目标的距离超过此范围,伤害将根据弱伤害参数计算。
  • 弱伤害 (%) — 在大于最小伤害射程的距离上对敌人造成的普通伤害百分比。
  • 弹匣伤害 (hp) — 由整个弹匣(包含三发标准射击)对敌方坦克造成的伤害。
  • 冲击力 — 炮塔弹丸接触敌方坦克时产生的物理冲击。
  • 垂直扩散 (度) — 颗粒在造成伤害时传播的垂直角度范围。
  • 水平扩散 (度) — 颗粒在造成伤害时传播的水平角度范围。
  • 最大反弹次数 — 从滑膛炮发射的弹丸从道具或任何非敌方/友方坦克的表面反弹的最大次数。
  • 后坐力 — 射击时炮塔对自身坦克产生的物理冲击。
  • 转向速度 (度/秒) — 炮塔转动的最大速度。
  • 转向加速度 (度/秒²) — 炮塔达到最大转向速度的加速度。
  • 暴击几率步长 (%) — 每次普通伤害射击后,暴击几率增加的数值。一旦达到最大暴击几率,该数值变为 0%。
  • 向上自动瞄准 (度) — 如果目标位于炮塔水平面之上,自动瞄准将影响的角度范围。
  • 向下自动瞄准 (度) — 如果目标位于炮塔水平面之下,自动瞄准将影响的角度范围。
  • 着火持续时间 (秒) — 从滑膛炮攻击结束那一刻起,敌方坦克遭受余火并受到着火伤害的时间段。
  • 温度极限 — 敌方坦克可被加热到的最高温度。这会影响着火时间和着火伤害。
  • 着火伤害 (hp/秒) — 每秒的着火伤害量。
  • 穿甲持续时间 — 暴击命中后,穿甲状态效果在敌人身上持续的秒数。

有趣的事实

滑膛炮原型
  • 该炮塔于 2014 年 12 月 17 日加入游戏。这是游戏中首次使用霰弹枪和弹鼓重装机制。
  • 2017 年 2 月 16 日,颗粒获得了从障碍物上反弹的能力。

链接

讨论滑膛炮

最后编辑:Heatw4ve 2026 年 5 月 30 日