滑膛炮
滑膛炮炮塔具有独特的游戏特性:
- 小射击射程。在远距离与红队接触很困难。
- 低火速,但弹药造成很多伤害
- 弹丸可以从墙上反弹,这使得打击红队更加容易。
- 借助发射物火龙珠,可以同时击中障碍后面多个坦克。
描述
防御模块
装备改造
主条目: 装备改造

肾上腺素
245 000
- 普通和暴击伤害:+25%
- 伤害加成只有在生命值为时才会激活≤35%
- 效果在坦克拥有时被禁用
冷冻状态效果.

重炮手
245 000
- 射程的最低伤害:+50%
- 高亮射程: +25%
- 高亮射程: +25%
- 射程的最高伤害:+50%
- 垂直散射角度:-50%
- 水平散射角: -75%
- 冲击力: -50%

高容量弹鼓
245 000
- 每个弹夹的子弹数:5
- 夹子重装:+20%

电子偶
245 000
- 射击重装:-80%
- 每个弹夹的子弹数:2
- 夹子重装:+25%
- 冲击力: -50%

飞龙之息
4 990
- 对敌人进行关键打击会将其温度降低1.00.
- 暴击命中几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

龙息
4 990
- 对敌人进行关键打击会将其温度提高0.4.
- 暴击命中几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

磁性颗粒
4 990
- 关键打击敌人将会施加
电磁脉冲状态效果持续1秒。
- 暴击命中几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

眩晕颗粒
4 990
- 关键打击敌人将会施加
眩晕状态效果对他们持续0.8秒。
- 暴击命中几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

穿甲射击
4 990
- 关键打击敌人将会施加
护甲-穿透状态效果持续3秒。
- 暴击命中几率: +10%
- 暴击伤害: -50%
- 摧毁敌人会重新装填弹夹
- 炮弹重装时间在射击之间: -20%
- Clip 炮弹重装时间:+20%
- 伤害: +80%
- 暴击伤害: +40%
- 颗粒每发: +200% (60)
- 暴击几率: =50%
- 每个弹夹的子弹数:1
- 散射的水平角度:+100%

左轮手枪
- 每个弹夹的子弹数:6
- 每三次射击造成暴击伤害。
- 射击重装:-5%
- 夹子重装:+25%

大口径颗粒
- 伤害: +70%
- 暴击伤害: +20%
- 射击重装:+80%
- 夹子重装:+70%

突击弹药库
- 射击重装:-75%
- 夹子重装:-25%
- 后坐力: -80%
- 暴击几率: -50%
- 每次射击颗粒 = 10
- 冲击力: -80%

重型重炮手
- 射程的最高伤害:+100%
- 射程的最低伤害:+100%
- 强调射程: +100%
- 强调射程: +100%
- 水平散射角: -75%
- 炮塔旋转速度:-35%
- 炮塔旋转加速度:-35%
- 冲击力: -50%

猎人电子偶
- 水平散射角: -50%
- 射程的最高伤害:+100%
- 射程的最低伤害:+100%
- 强调射程: +100%
- 强调射程: +100%
- 两次拍摄之间的时间:-80%
- 每个弹夹的子弹数:2
- 夹子重装:+15%
- 冲击力: -50%

拳师
每次来自这个装备改造的爆炸都会对敌人的护甲造成类似拳击的冲击。拳师可以强行旋转敌方坦克,严重干扰它们反击的能力。
- 夹子重载:-62%
- 颗粒每发: +50%
- 冲击力: +40%
- 每个弹夹的子弹数:1
- 后坐力 +10%

- 普通和暴击伤害增加:+100%
- 伤害加成仅在你的最高生命值至少为50%时激活。
- 效果在坦克拥有时被禁用
冷冻状态效果.

脉冲星

凤凰
5 000 000
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 在战斗中获得的声望点: +40%
皮肤

标准
经典外观——对于那些不关心化妆品,只关心击破敌人护甲的坦克手。

滑膛炮 XT
可怕的滑膛炮XT的外观灵感来自犀牛的头部。拥有这个皮肤,没人能在战斗中承受住你的冲击。瞄准敌人,然后...

滑膛炮 SP
蒸汽朋克风格的皮肤将帮助你让你的坦克看起来独特。来自世界各地的科学家们多年来一直在收集文物...

滑膛炮遗产
滑膛炮由超高强度合金锻造而成——还有什么比这更危险?只有掌握它的技术高超的玩家!

滑膛炮 DC
初学者会很困难。毫无怀疑地,你无辜地穿越这个世界——突然间,你遇到了这个的死去的鬼脸......

滑膛炮 GT
特殊GT系列的炮塔皮肤不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,同时也是特殊空中楼阁的展示。并不是每个坦克手...

滑膛炮 IC
滑膛炮IC是一种结合冷强度和启动加速度的皮肤。它覆盖着厚厚的南极冰层,营造出一种可怕的形象...
射击效果

标准
经典外观——对于那些不关心化妆品,只关心击破敌人护甲的坦克手。

水域
"Aqua"... 拉丁语中的“水”——流动、适应性强,但一旦集中应用就会非常具有破坏性,就像你的射击一样。

熔岩
有个炫酷的迷彩工作吗?现在你需要一个同样炫酷的颜色来搭配它。这里就是了。

无
这个叫做“虚无”,因为这正是当你将对手炸成碎片后留下的东西。

有毒
有毒的态度会让你被禁止。但是你的坦克传播毒性是完全没问题的。所以好好玩吧。

日食
月亮与太阳在天空中合为一体,就像你的子弹与敌人的护甲结合。

蓝色
这个是蓝色的,就像你在敌人的自尊心上留下的伤痕。

血液
坦克不会流血,但这里有一个很好的替代方案。
修改
购买下一个修改红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶两者的费用如下表所示。此外,可以直接购买修改。提前访问为了红宝石.
特征
滑膛炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 最多 |
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每次攻击伤害 (生命值) | 690 | 736 | 759 | 789,67 | 828 | 858,67 | 889,33 | 920 |
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每颗粒伤害 (hp) | 69 | 73,6 | 75,9 | 78,97 | 82,8 | 85,87 | 88,93 | 92 |
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暴击伤害 (hp) | 870 | 928 | 957 | 995,67 | 1044 | 1082,67 | 1121,33 | 1160 |
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暴击伤害的几率 (%) | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 |
射击数量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
颗粒的数量 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
每个目标的颗粒数量 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
装夹重新加载(秒) | 3,3 | 3,14 | 3,06 | 2,95 | 2,82 | 2,71 | 2,61 | 2,5 |
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射击重载(秒) | 1,275 | 1,16 | 1,103 | 1,026 | 0,93 | 0,853 | 0,777 | 0,7 |
射程最大伤害 (米) | 15 | 17 | 18 | 19,33 | 21 | 22,33 | 23,67 | 25 |
射程最小伤害 (米) | 20 | 22 | 23 | 24,33 | 26 | 27,33 | 28,67 | 30 |
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弱点伤害 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
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射程 (米) | 30 | 32 | 33 | 34,33 | 36 | 37,33 | 38,67 | 40 |
敌方高亮射程(米) | 30 | 32 | 33 | 34,33 | 36 | 37,33 | 38,67 | 40 |
投射物半径 (米) | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 |
垂直扩展程度(度) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
水平扩展度 (度) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
最高数量的火龙珠 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
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一个颗粒力(条件单位) | 0,5 | 0,7 | 0,8 | 0,93 | 1,1 | 1,23 | 1,37 | 1,5 |
后坐力 (条件单位) | 1 | 1,2 | 1,3 | 1,43 | 1,6 | 1,73 | 1,87 | 2 |
![]() |
转向灵活度 (度/秒) | 90 | 108 | 117 | 129 | 144 | 156 | 168 | 180 |
转向加速度 (度/秒²) | 90 | 108 | 117 | 129 | 144 | 156 | 168 | 180 |
- 每次攻击伤害 (生命值)每次射击造成的总伤害量。由所有击中敌方坦克的颗粒的伤害总和组成。
- 每颗粒伤害 (hp)—— 一颗粒对敌方坦克造成的伤害。
- 每发暴击伤害 (HP)— 在遭受暴击时,攻击敌方坦克所造成的伤害。与普通攻击不同,暴击所造成的伤害在通过最高或最低伤害射程后不会减少。
- 暴击伤害几率 (%)—— 可以积累的最高暴击率。
- 每个弹夹的子弹数量每个弹夹可用的子弹数量。
- 颗粒的数量每次射击的确切颗粒数量。
- 弹夹重装时间 (秒)—— 在射击三发之后重新装填弹匣所需的时间。
- 在射击之间重新装填(秒)—— 单个射击之间所需的时间。当弹夹被清空时,炮弹重装时间基于弹夹的炮弹重装时间。
- 射程最大伤害 (米)— 炮塔输出全额伤害的距离。如果这个距离大于最大伤害射程,伤害会不断减少,直到达到最低伤害射程。
- 最小伤害射程 (米)— 炮塔的伤害停止减少的距离。如果与目标的距离更大,则伤害将根据弱伤害参数进行计算。
- 弱点伤害 (%)—— 在超过最低伤害射程的距离,对敌人造成的正常伤害的百分比。
- 每个弹夹伤害 (hp)—— 一整夹子造成的伤害,包括三发标准子弹,对敌人的坦克。
- 冲击力—— 炮塔的弹丸与敌方坦克接触时的物理冲击。
- 垂直传播(度)—— 颗粒将在垂直范围内移动以造成伤害的射程。
- 水平扩展(度)—— 颗粒将在水平方向上的射程内移动以造成伤害。
- 最大反弹次数— 从滑膛炮发射的弹丸最多可以反弹的次数为最高,反弹的物体是道具或任何非敌对或盟友的坦克表面。
- 后坐力—— 炮塔在射击时对其自身坦克的物理影响。
- 旋转速度 (度/秒)——这是炮塔可以旋转的最快速度。
- 旋转加速度 (度/秒²)—— 炮塔达到其最高旋转速度的加速度。
- 暴击几率 (%)- 每次普通伤害攻击后,暴击几率增加。达到最大暴击几率时,几率变为0%.
- 自动瞄准向上 (度)— 自动瞄准将影响射程的角度,如果目标在炮塔的水平面之上。
- 向下自动瞄准(度)— 自动瞄准将在目标位于炮塔水平面以下时影响射程的角度。
- 着火持续时间 (秒)—— 从滑膛炮攻击结束的那一刻起,敌方坦克遭受余烬影响并受到着火伤害的时间段。
- 温度极限—— 敌方坦克能够加热到的最高温度。这影响着着火时间和着火伤害。
- 着火伤害 (每秒生命值)每秒伤害的着火量。
- 穿甲持续时间- 穿甲状态效果在敌人身上激活后持续的秒数,直到暴击射击。
有趣的事实

- 炮塔于2014年12月17日加入游戏。这是游戏中首次使用滑膛炮和鼓装填机制。
- 2017年2月16日,颗粒获得了越过障碍物的能力。