滑膛炮
| 功能 | 描述 |
|---|---|
| 射击射程 | 射程小。很难在远距离打到红队。 |
| 射速 | 射速低,但弹药造成大量伤害 |
| 火龙珠 | 弹丸可以从墙壁上反弹,这使得击中红队变得更容易 |
| 多次点击 | 借助投射物火龙珠,可以同时击中障碍物后面的多个坦克 |
描述
模块
装备改造
主条目: 装备改造

肾上腺素
245 000
- 普通和暴击伤害:+25%
- 伤害加成只有在生命值为≤35%
- 当坦克具有该功能时,效果被禁用
冷冻状态效果.

重炮手
245 000
- 最低伤害射程:+50%
- 突出显示射程:+25%

- 突出显示射程:+25%
- 最大伤害射程:+50%
- 垂直散射角:-50%
- 水平散射角:-75%
- 冲击力: -50%

高容量弹鼓
245 000
- 每个弹夹射击次数:5
- 弹匣重新加载:+20%

电子偶
245 000
- 射击装填:-80%
- 每个弹夹射击次数:2
- 弹匣重新装填:+25%
- 冲击力: -50%

飞龙之息
4 990
- 对敌人造成致命一击会使其温度降低 1.00。
- 暴击几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

龙息
4 990
- 对敌人造成暴击会使其体温升高0.4。
- 暴击几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

磁性颗粒
4 990
- 暴击敌人将会施加
电磁脉冲对它们造成 1 秒的状态效果。 - 暴击几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

眩晕颗粒
4 990
- 暴击敌人将会施加
眩晕对他们施加状态效果,持续0.8秒。 - 暴击几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

- 消灭敌人会重新装填弹夹
- 每次射击之间的炮弹重装时间:-20%
- 每个弹夹射击次数:4
- Clip 炮弹重装时间:+20%

- 伤害: +80%
- 暴击伤害: +40%
- 每次射击颗粒:+200%(60)
- 暴击几率: 50%
- Clip 炮弹重装时间:-20%
- 每个弹夹的发射次数:1
- 散点的水平角度:+100%

- 每个弹夹射击次数:6
- 每第三次射击造成暴击伤害。
- 射击装填速度:-5%
- 弹匣重新装填:+25%
- 伤害: +70%
- 暴击伤害: +20%
- 射击装填:+80%
- 弹匣重新加载:+50%
- 射击装填:-75%
- 弹匣重新加载:-25%
- 后坐力: -80%
- 暴击几率: -50%
- 每次射击颗粒数 = 10

- 冲击力: -80%

- 最大伤害射程:+100%
- 最低伤害射程:+100%
- 高亮显示射程:+100%

- 高亮显示射程:+100%
- 水平散射角:-75%
- 炮塔旋转速度:-35%
- 炮塔旋转加速度:-35%
- 冲击力: -50%

- 水平散射角:-50%
- 最大伤害射程:+100%
- 最低伤害射程:+100%
- 突出显示射程:+100%

- 突出显示射程:+100%
- 两次拍摄之间的时间:-80%
- 每个弹夹射击次数:2
- 弹匣重新加载:+15%
- 冲击力: -50%
- 弹夹重新装填:-56%
- 每次射击颗粒:+50%
- 冲击力: +40%
- 每个弹夹的发射次数:1
- 后坐力 +10%

- 普通和暴击伤害增加:+90%
- 伤害提升仅在你的最高 HP 至少有 50% 时生效。
- 当坦克具有该功能时,效果被禁用
冷冻状态效果.

脉冲星

埃克赛尔西奥
这款 VIP 装备改造是通过一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石镀层的炮管衬里在开火时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺精度仍藏在炮塔内部,无法外观展示。
- 伤害: +30%
- 转向灵活度: +15%
- 转向加速度:+15%

凤凰
5 000 000
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 在战斗中获得的声望点数:+40%
皮肤
主条目: 皮肤
标准
标准设置
滑膛炮 XT
可怕的滑膛炮 XT 的外观灵感来源于犀牛的头部。有了这款皮肤,在战斗中没人能承受你的冲击。瞄准敌人,然后...
Smoothbore Gun SP
蒸汽朋克风格的皮肤将帮助你让你的坦克看起来独一无二。来自世界各地的科学家多年来一直在收集文物…
滑膛炮遗产
滑膛炮由超高强度合金锻造——还有什么比这更危险呢?只有拥有它的熟练玩家才行!
Smoothbore Gun DC
初学者会很难应付。毫无戒心地,你天真地穿行于世界,突然间,你遇到了这个H的死亡面孔……
Smoothbore Gun GT
特殊 GT 系列的炮塔皮肤不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,也是特殊空中楼阁的展示。并不是每个坦克手…
Smoothbore Gun IC
滑膛炮 IC 是一款结合了寒冷力量和启动加速度的皮肤。它被厚厚的南极冰层覆盖,营造出令人畏惧的形象...
射击效果

标准
经典造型——适合那些不在意外观,只在意击破敌人护甲的坦克手。

水色
“Aqua”……拉丁语的“水”——流动、灵活,但在集中使用时会非常具有破坏力,就像你的射击一样。

岩浆
找到了一份火热的迷彩工作?现在你需要一个同样火热的颜色来搭配它。这就是答案。

空
这个叫做“虚空”,因为当你把对手炸成碎片后,会剩下这个。

有毒
有毒的态度会让你被封禁,但你的坦克传播毒性却完全没问题。所以尽情享受吧。

日食
月亮与太阳在天际融为一体,就像你的子弹击中敌人的护甲一样。

蓝色
这个是蓝色的,就像你会在敌人的自尊心上留下的淤青一样。

血
坦克不会流血,但这里有一个不错的替代方案。
修改
购买下一个修改版给红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶两者的费用列在下表中。此外,可以直接购买修改选项抢先体验对于红宝石。
特点
| 滑膛炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 最大 |
| 每次射击伤害(血量) | 690 | 736 | 759 | 789,67 | 828 | 858,67 | 889,33 | 920 |
| 每颗粒伤害 (hp) | 69 | 73,6 | 75,9 | 78,97 | 82,8 | 85,87 | 88,93 | 92 |
| 暴击伤害 (HP) | 870 | 928 | 957 | 995,67 | 1044 | 1082,67 | 1121,33 | 1160 |
| 暴击伤害几率 (%) | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 |
| 镜头数量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 颗粒数量 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 每个目标的颗粒数量 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 弹夹换弹时间(秒) | 3,3 | 3,14 | 3,06 | 2,95 | 2,82 | 2,71 | 2,61 | 2,5 |
| 射击换弹时间(秒) | 1,275 | 1,16 | 1,103 | 1,026 | 0,93 | 0,853 | 0,777 | 0,7 |
| 最大伤害射程(米) | 15 | 17 | 18 | 19,33 | 21 | 22,33 | 23,67 | 25 |
| 最小伤害射程(米) | 20 | 22 | 23 | 24,33 | 26 | 27,33 | 28,67 | 30 |
| 弱点伤害 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 射程(米) | 30 | 32 | 33 | 34,33 | 36 | 37,33 | 38,67 | 40 |
| 敌人高亮射程(米) | 30 | 32 | 33 | 34,33 | 36 | 37,33 | 38,67 | 40 |
| 投射物半径 (米) | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 |
| 垂直扩散度(度) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 水平扩展度(度) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 最高数量的火龙珠 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 一个颗粒力(条件单位) | 0,5 | 0,7 | 0,8 | 0,93 | 1,1 | 1,23 | 1,37 | 1,5 |
| 后坐力(条件单位) | 1 | 1,2 | 1,3 | 1,43 | 1,6 | 1,73 | 1,87 | 2 |
| Turning Flexibility (度/秒) | 90 | 108 | 117 | 129 | 144 | 156 | 168 | 180 |
| 转向加速度(度/秒²) | 90 | 108 | 117 | 129 | 144 | 156 | 168 | 180 |
- 每次射击伤害(血量)— 每次射击造成的伤害总量。包括击中敌方坦克的所有颗粒伤害的总和。
- 每颗粒伤害 (hp)— 单颗粒对敌方坦克造成的伤害。
- 每次射击暴击伤害(HP)— 对敌方坦克造成的伤害,在受到暴击时生效。与普通射击不同,暴击造成的伤害在超过最高或最低伤害射程后不会减少。
- 暴击伤害几率 (%)— 暴击射击可累计的最高几率。
- 每夹子射击次数— 每个弹夹可装的子弹数量。
- 颗粒数量—— 每次注射的颗粒精确数量。
- 弹夹炮弹重装时间(秒)— 射击完所有三发子弹后重新装填弹夹所需的时间。
- 射击间重新装填(秒)— 两次射击之间所需的时间。当弹夹耗尽时,炮弹重装时间取决于弹夹的炮弹重装时间。
- 最大伤害射程(米)— 炮塔造成全额伤害的距离。如果距离超过最大伤害射程,伤害会不断降低,直到坦克达到最低伤害射程。
- 最小伤害射程(米)— 炮塔伤害不再递减的距离。如果目标距离更远,伤害将按照弱化伤害参数进行计算。
- 弱点伤害 (%)— 在距离高于最低伤害射程时,对敌人造成的普通伤害百分比。
- 每弹夹伤害(血量)— 一整弹夹对敌方坦克造成的伤害,弹夹包含三发标准射击。
- 冲击力—— 炮塔发射的弹药接触敌方坦克时产生的物理冲击。
- 纵向扩展(度)— 颗粒在垂直距离内移动以造成伤害的射程。
- 水平扩展(度)— 颗粒在水平射程内飞行以造成伤害的距离。
- 最大反弹次数— 来自滑膛炮发射的投射物弹可以反弹在道具或任何不是敌方或友方坦克的表面上的最大次数。
- 后坐力—— 炮塔开火时对自身坦克的物理冲击。
- 旋转速度 (度/秒)— 这是炮塔可以旋转的最快速度。
- 旋转加速度(度/秒²)— 炮塔加速达到其最高旋转速度。
- 暴击几率步长 (%)- 每次造成普通伤害的攻击都会增加暴击几率。一旦达到最大暴击几率,几率将变为0%。
- 自动向上瞄准(度)— 自动瞄准的角度射程会影响目标是否位于炮塔水平面之上。
- 自动向下瞄准(度)— 自动瞄准的角度射程会影响当目标位于炮塔水平面以下时的情况。
- 着火持续时间(秒)— 从滑膛炮攻击结束的那一刻起,敌方坦克所经历的余燃时间,并受到着火伤害。
- 温度极限— 敌方坦克能够被加热到的最高温度。这会影响着火时间和着火伤害。
- 火焰伤害(每秒生命值)— 每秒着火伤害的数值。
- 穿甲持续时间- 在暴击射击后,穿甲状态效果在敌人身上持续的秒数。
有趣的事实

- 炮塔于2014年12月17日添加到游戏中。这是游戏中第一次使用滑膛炮和鼓式装填的机制。
- 2017年2月16日,颗粒获得了越过障碍物时使用火龙珠的能力。





























