滑膛炮
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| 射程 | 射程较短。很难击中远处的敌人 |
| 射击率 | 射击率较低,但弹丸伤害很高 |
| 溅射 | 弹丸可以从墙壁上反弹,这使得击中敌人更容易 |
| 多次命中 | 借助弹丸反弹,可以同时击中障碍物后面的多个坦克 |
描述
模块
装备改造
主文章: 装备改造

肾上腺素
245 000
- 普通和暴击伤害:+25%
- 伤害加成仅在生命值 ≤35% 时激活≤35%
- 当坦克具有
冷冻状态效果时,效果被禁用。

重炮手
245 000
- 最小伤害射程:+50%
- 高亮显示范围:+25%

- 高亮显示范围:+25%
- 最大伤害射程:+50%
- 垂直散射角度:-50%
- 水平散射角度:-75%
- 冲击力:-50%

高容量弹鼓
245 000
- 每弹鼓射击次数:5
- 弹鼓重装:+20%

电子偶
245 000
- 射击重装:-80%
- 每弹鼓射击次数:2
- 弹鼓重装:+25%
- 冲击力:-50%

飞龙之息
4 990
- 暴击敌人会使其温度降低 -1.00。
- 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%

龙息
4 990
- 暴击敌人会使其温度升高 +0.4。
- 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%

磁性颗粒
4 990
- 暴击敌人将对其应用
电磁脉冲状态效果,持续 1 秒。 - 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%

- 摧毁敌人可重载弹鼓
- 射击之间的重装时间:-20%
- 每弹鼓射击次数:4
- 弹鼓重装时间:+20%

- 伤害:+80%
- 暴击伤害:+40%
- 每发炮弹颗粒数:+100% (40)
- 暴击几率:50%
- 弹鼓重装时间:-20%
- 每弹鼓射击次数:1
- 水平散射角度:+200%

- 每弹鼓射击次数:6
- 每第三发炮弹造成暴击伤害。
- 射击重装:-5%
- 弹鼓重装:+25%
- 伤害:+70%
- 暴击伤害:+20%
- 射击重装:+80%
- 弹鼓重装:+50%
- 射击重装:-75%
- 弹鼓重装:-25%
- 后坐力:-80%
- 暴击几率:-50%
- 每发炮弹颗粒数 = 10

- 冲击力:-80%

- 最大伤害射程:+100%
- 最小伤害射程:+100%
- 高亮显示范围:+100%

- 高亮显示范围:+100%
- 水平散射角度:-75%
- 炮塔旋转速度:-35%
- 炮塔旋转加速度:-35%
- 冲击力:-50%

- 水平散射角度:-50%
- 最大伤害射程:+100%
- 最小伤害射程:+100%
- 高亮显示范围:+100%

- 高亮显示范围:+100%
- 两发炮弹之间的时间:-80%
- 每弹鼓射击次数:2
- 弹鼓重装:+15%
- 冲击力:-50%
- 弹鼓重装:-56%
- 每发炮弹颗粒数:+50%
- 冲击力:+40%
- 每弹鼓射击次数:1
- 后坐力 +10%

- 弹匣大小 = 12
- 两发炮弹之间的时间:-80%
- 伤害衰减开始:+300%
- 伤害衰减结束:+300%
- 射程:+300%
- 敌人高亮显示范围:+300%
- 垂直/水平散射角度:0°
- 冲击力 -90%
- 暴击伤害 -50%
- 每发炮弹颗粒数 = 5
- 重装时间 +200%
- 后坐力 -90%

- 普通和暴击伤害增加:+90%
- 伤害加成仅在您拥有至少 50% 最大生命值时激活。
- 当坦克具有
冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星

卓越
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石水晶集成到炮塔设计中。钻石涂层的枪管衬里增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其令人惊叹的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
- 伤害:+30%
- 转弯速度:+15%
- 转弯加速度:+15%

凤凰
5 000 000
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击几率:+30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 战斗中获得的经验值:+40%
皮肤
主文章: 皮肤
标准
标准设置。
滑膛炮 XT
可怕的滑膛炮 XT 的外观灵感来自犀牛的头部。有了这款皮肤,在战斗中没有人能抵挡你的冲击。瞄准敌人并。..
滑膛炮 SP
蒸汽朋克风格的皮肤将帮助你让你的坦克看起来独一无二。来自世界各地的科学家多年来一直在收集文物,并试图在古董店寻找缺失的零件。..
滑膛炮 LC
由超高强度合金锻造的滑膛炮——还有什么比这更危险的吗?只有拥有它的熟练玩家!
滑膛炮 DC
新手会很难受。毫无戒心地,你天真地骑行在世界上,突然你遇到了这个滑膛炮的死神鬼脸。..
滑膛炮 GT
特殊的 GT 系列炮塔皮肤不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,也是一种特殊勇气的展示。并非每个坦克手。..
滑膛炮 IC
滑膛炮 IC 是一款结合了寒冷强度和力量的皮肤。它覆盖着一层厚厚的南极冰,创造了一个可怕的。..
射击效果

标准
经典外观——适合那些不关心化妆品,只关心鞭打敌人护甲的坦克手。

水色
“Aqua”... 拉丁语意为“水”——流动、适应性强,但当集中应用时具有难以置信的破坏力,就像你的射击一样。

岩浆
有很热的涂装吗?现在你需要一种同样火热的射击颜色来搭配它。就是这个。

虚空
这个被称为“虚空”,因为这就是你把对手炸成碎片后剩下的东西。

毒性
有毒的态度会让你被封禁。但你的坦克传播毒性是完全没问题的。所以尽情享受吧。

日食
月亮在天空中与太阳合二为一,就像你的子弹与敌人的护甲一样。

蓝色
这个是蓝色的,就像你留在敌人自尊心上的淤青一样。

血液
坦克不会流血,但这是一个很好的替代品。
修改
要用红宝石购买下一次修改,必须使用水晶完全升级当前的修改。两者的成本均列在下表中。此外,修改可以直接在商店中通过抢先体验使用红宝石购买。
特性
| 滑膛炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 单发伤害 (hp) | 690 | 736 | 759 | 789,67 | 828 | 858,67 | 889,33 | 920 |
| 每个颗粒伤害 (hp) | 69 | 73,6 | 75,9 | 78,97 | 82,8 | 85,87 | 88,93 | 92 |
| 暴击伤害 (hp) | 870 | 928 | 957 | 995,67 | 1044 | 1082,67 | 1121,33 | 1160 |
| 暴击几率 (%) | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 |
| 射击次数 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 颗粒数量 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 每个目标的颗粒数量 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 弹匣重装时间 (秒) | 3,3 | 3,14 | 3,06 | 2,95 | 2,82 | 2,71 | 2,61 | 2,5 |
| 射击重装时间 (秒) | 1,275 | 1,16 | 1,103 | 1,026 | 0,93 | 0,853 | 0,777 | 0,7 |
| 最大伤害射程 (米) | 15 | 17 | 18 | 19,33 | 21 | 22,33 | 23,67 | 25 |
| 最小伤害射程 (米) | 20 | 22 | 23 | 24,33 | 26 | 27,33 | 28,67 | 30 |
| 弱伤害 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 射程 (米) | 30 | 32 | 33 | 34,33 | 36 | 37,33 | 38,67 | 40 |
| 敌人高亮显示范围 (米) | 30 | 32 | 33 | 34,33 | 36 | 37,33 | 38,67 | 40 |
| 弹丸半径 (米) | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 |
| 垂直扩散角度 (度) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 水平扩散角度 (度) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 最大反弹次数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 单颗粒冲击力 (条件单位) | 0,5 | 0,7 | 0,8 | 0,93 | 1,1 | 1,23 | 1,37 | 1,5 |
| 后坐力 (条件单位) | 1 | 1,2 | 1,3 | 1,43 | 1,6 | 1,73 | 1,87 | 2 |
| 转向速度 (度/秒) | 90 | 108 | 117 | 129 | 144 | 156 | 168 | 180 |
| 转向加速度 (度/秒²) | 90 | 108 | 117 | 129 | 144 | 156 | 168 | 180 |
- 单发伤害 (hp) — 单次射击造成的伤害总量。由击中敌方坦克的所有颗粒伤害之和组成。
- 每个颗粒伤害 (hp) — 单个颗粒对敌方坦克造成的伤害。
- 暴击伤害 (hp) — 暴击命中时对敌方坦克造成的伤害。与普通射击不同,暴击伤害不会在超过最大或最小伤害射程后衰减。
- 暴击几率 (%) — 可累积的最高暴击几率。
- 弹匣射击次数 — 每个弹匣可用的射击次数。
- 颗粒数量 — 单次射击中的确切颗粒数量。
- 弹匣重装时间 (秒) — 打完所有三发子弹后重装弹匣所需的时间。
- 射击重装时间 (秒) — 连续射击之间所需的时间。当弹匣清空时,重装时间基于弹匣重装时间。
- 最大伤害射程 (米) — 炮塔造成全额伤害的距离。如果距离超过最大伤害射程,伤害会持续衰减,直到坦克超过最小伤害射程。
- 最小伤害射程 (米) — 炮塔伤害停止衰减的距离。如果与目标的距离超过此范围,伤害将根据弱伤害参数计算。
- 弱伤害 (%) — 在大于最小伤害射程的距离上对敌人造成的普通伤害百分比。
- 弹匣伤害 (hp) — 由整个弹匣(包含三发标准射击)对敌方坦克造成的伤害。
- 冲击力 — 炮塔弹丸接触敌方坦克时产生的物理冲击。
- 垂直扩散 (度) — 颗粒在造成伤害时传播的垂直角度范围。
- 水平扩散 (度) — 颗粒在造成伤害时传播的水平角度范围。
- 最大反弹次数 — 从滑膛炮发射的弹丸从道具或任何非敌方/友方坦克的表面反弹的最大次数。
- 后坐力 — 射击时炮塔对自身坦克产生的物理冲击。
- 转向速度 (度/秒) — 炮塔转动的最大速度。
- 转向加速度 (度/秒²) — 炮塔达到最大转向速度的加速度。
- 暴击几率步长 (%) — 每次普通伤害射击后,暴击几率增加的数值。一旦达到最大暴击几率,该数值变为 0%。
- 向上自动瞄准 (度) — 如果目标位于炮塔水平面之上,自动瞄准将影响的角度范围。
- 向下自动瞄准 (度) — 如果目标位于炮塔水平面之下,自动瞄准将影响的角度范围。
- 着火持续时间 (秒) — 从滑膛炮攻击结束那一刻起,敌方坦克遭受余火并受到着火伤害的时间段。
- 温度极限 — 敌方坦克可被加热到的最高温度。这会影响着火时间和着火伤害。
- 着火伤害 (hp/秒) — 每秒的着火伤害量。
- 穿甲持续时间 — 暴击命中后,穿甲状态效果在敌人身上持续的秒数。
有趣的事实

- 该炮塔于 2014 年 12 月 17 日加入游戏。这是游戏中首次使用霰弹枪和弹鼓重装机制。
- 2017 年 2 月 16 日,颗粒获得了从障碍物上反弹的能力。































