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滑膛炮

滑膛炮



滑膛炮炮塔具有独特的游戏特性:

  • 小射击射程。在远距离与红队接触很困难。
  • 低火速,但弹药造成很多伤害
  • 弹丸可以从墙上反弹,这使得打击红队更加容易。
  • 借助发射物火龙珠,可以同时击中障碍后面多个坦克。

描述

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
出色的伤害输出。每发射击的所有炮塔中最大的集体冲击力。通过其颗粒扩散能力能够伤害多个坦克。射击之间的装填时间不算太长。
缺点
有限的有效射程。用完整个弹匣后重新装填繁琐。在弹匣中的所有子弹使用完之前不可能重新装填。由于反弹颗粒的风险,可能会遭受自我伤害。

防御模块


标准防御模块这可以保护坦克免受滑膛炮炮塔最多50%的伤害。

犰狳

«犰狳» 防御模块这保护了坦克免受滑膛炮炮塔的暴击。

光谱

独特防御模块,这保护了坦克免受所有标准炮塔的攻击。

装备改造

主条目: 装备改造

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加一个备用电池,只在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源供电给伤害调制器是危险的——可能会爆炸。要求只在严重伤害时激活它,可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成只有在生命值为时才会激活≤35%
  • 效果在坦克拥有时被禁用冷冻状态效果.


重炮手首次出现:2016年9月22日 245 000

增加的颗粒密度使您更好地击中远程目标。对手将很难未受伤地逃脱。
优势
  • 射程的最低伤害:+50%
    • 高亮射程: +25%
  • 射程的最高伤害:+50%
  • 垂直散射角度:-50%
  • 水平散射角: -75%
缺点
  • 冲击力: -50%


高容量弹鼓首次出现:2016年12月23日 245 000

特殊的永久固定弹夹,装载5枚弹药,作为突袭坦克的标准装备。
优势
  • 每个弹夹的子弹数:5
缺点
  • 夹子重装:+20%


电子偶首次出现:2018年10月31日 245 000

用经典双管滑膛炮的自适应机制替换炮塔的内部结构。允许用户迅速发射两发,几乎没有延迟,但重新装填弹匣需要更多时间。非常适合将坦克击碎成混凝土。
优势
  • 射击重装:-80%
缺点
  • 每个弹夹的子弹数:2
  • 夹子重装:+25%
  • 冲击力: -50%


飞龙之息首次出现:2021年7月30日 4 990

特点颗粒以引人注目的名字 «飞龙之息» 呈现,这是著名的 «龙息» 的改进版。它不是点燃敌方坦克,而是在暴击时让他们在原地冻结。
优势
  • 对敌人进行关键打击会将其温度降低1.00.
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


龙息首次出现:2018年10月31日 4 990

特性颗粒,具有引人注目的名字«龙息»,可以点燃敌人坦克的暴击攻击。只有灭火器能在这里提供帮助!
优势
  • 对敌人进行关键打击会将其温度提高0.4.
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


磁性颗粒首次出现:2021年7月16日 4 990

强大的力量与策略融合——磁化的颗粒可以禁用红队的激活道具,但只有暴击攻击才会产生这种磁化效果。
优势
  • 关键打击敌人将会施加 电磁脉冲状态效果持续1秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


眩晕颗粒首次出现:2021年8月27日 4 990

最佳选择是保护你的基地免受快速坦克的攻击。暴击射击会使每一个命中的目标眩晕。
优势
  • 关键打击敌人将会施加 眩晕状态效果对他们持续0.8秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


穿甲射击首次出现:2020年10月29日 4 990

完美的告别礼物。关键射击将摧毁任何受击坦克的护甲。目标将变得毫无防御。
优势
  • 关键打击敌人将会施加 护甲-穿透状态效果持续3秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


干扰射击首次出现:2021年8月16日 4 990

弹匣中的每发子弹都包含一个特殊的弹壳,可以在短时间内阻止敌方坦克使用其无人机或过速装置。
优势
  • 击中敌人将应用 干扰器状态效果持续3秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%


自适应重载首次出现:2018年10月31日

摧毁敌人后立即重新填充当前的弹夹。如果运气足够好,你可以以遗弃工厂的效率快速击杀敌人。否则,你将不得不花很长时间更换空弹夹。
优势
  • 摧毁敌人会重新装填弹夹
  • 炮弹重装时间在射击之间: -20%
缺点
  • Clip 炮弹重装时间:+20%


大口径短炮首次出现:2021年4月9日

弹匣中的子弹数量已减少到仅剩一发,但这一发威力强大——颗粒数量和普通伤害都增加了。然而,子弹散布也增加了,但凭借好运和技巧的操作,你可以一发击倒多个红队成员。
优势
  • 伤害: +80%
  • 暴击伤害: +40%
  • 颗粒每发: +200% (60)
  • 暴击几率: =50%
缺点
  • 每个弹夹的子弹数:1
  • 散射的水平角度:+100%


左轮手枪首次出现:2024年10月18日


装备改造的弹夹里有六发子弹。每第三发子弹造成暴击伤害。换弹时间虽然增加,但开火间隔减少。感觉像是狂野西部的牛仔,展现你的个性和生存能力,转动你的左轮手枪的转轮,让对手畏惧你意想不到的暴击一击,导致他们复活。
优势
  • 每个弹夹的子弹数:6
  • 每三次射击造成暴击伤害。
  • 射击重装:-5%
缺点
  • 夹子重装:+25%


大口径颗粒首次出现:2023年2月24日


视频中的每一击都会对敌人造成更高的伤害。然而,为了补偿释放的能量, reload 的时间更长。
优势
  • 伤害: +70%
  • 暴击伤害: +20%
缺点
  • 射击重装:+80%
  • 夹子重装:+70%


突击弹药库首次出现:2023年2月24日


突袭版的滑膛炮,设计用于大胆和冒险的攻击:炮塔射击非常快速,像步枪一样。在激烈的战斗中,快速重新装填弹匣是非常重要的。因此,为了优化这个过程,暴击伤害和冲击力都被降低了。
优势
  • 射击重装:-75%
  • 夹子重装:-25%
  • 后坐力: -80%
缺点
  • 暴击几率: -50%
  • 每次射击颗粒 = 10
  • 冲击力: -80%


重型重炮手首次出现:2023年8月11日


增加了最低和最高伤害的射程。减少了水平扩散和旋转速度。滑膛炮装备了一些秘密元素,使其能够增加炮塔能够造成伤害的射程,减少水平扩散。然而,这一强大的增加会增加炮塔的重量,从而降低旋转速度。
优势
  • 射程的最高伤害:+100%
  • 射程的最低伤害:+100%
    • 强调射程: +100%
  • 水平散射角: -75%
缺点
  • 炮塔旋转速度:-35%
  • 炮塔旋转加速度:-35%
  • 冲击力: -50%


猎人电子偶首次出现:2023年10月13日


在这个片段中,有两次快速射击,射程增加。横向颗粒扩散减少,但弹夹装填时间稍长。电子偶的特殊版本。你仍然可以进行两次准确的射击,然后是较长的重新装填时间。然而,由于枪管并没有被缩短,射程比标准修改版有所增加。使用这样的双管枪,你可以去打猎。看到敌人了吗?大胆地扣动扳机。
优势
  • 水平散射角: -50%
  • 射程的最高伤害:+100%
  • 射程的最低伤害:+100%
    • 强调射程: +100%
  • 两次拍摄之间的时间:-80%
缺点
  • 每个弹夹的子弹数:2
  • 夹子重装:+15%
  • 冲击力: -50%


拳师首次出现:2025年6月6日于3D坦克奖励 "夏季大奖赛2025"


每个弹夹仅发射一发子弹,但冲击力显著增强。
每次来自这个装备改造的爆炸都会对敌人的护甲造成类似拳击的冲击。拳师可以强行旋转敌方坦克,严重干扰它们反击的能力。
优势
  • 夹子重载:-62%
  • 颗粒每发: +50%
  • 冲击力: +40%
缺点
  • 每个弹夹的子弹数:1
  • 后坐力 +10%


露营者首次出现:2025年4月18日

当坦克的伤害最小时,增加炮塔伤害。
一个备用电池用于增强伤害调制器,通过AI控制的管理系统与主要启动加速度源并联连接。该系统安全地提高炮塔伤害,超出调制器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果AI检测到底盘被破坏,备用电池将立即关闭——当然,所有这些都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害加成仅在你的最高生命值至少为50%时激活。
  • 效果在坦克拥有时被禁用 冷冻状态效果.


脉冲星首次出现:2023年1月20日


一种基于不可复制技术的装备改造。一击暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多个效果,通常是负面的。科学家设法减少了暴击伤害,但这并不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍会受到严重的毁灭。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优势
缺点
  • 暴击几率: -12%
  • 暴击伤害: -90%


凤凰首次出现:2023年7月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手们才配拥有这件武器。这是一个秘密装备改造。使用滑膛炮炮塔赚取 500 万声望点来获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点: +40%

皮肤

标准

经典外观——对于那些不关心化妆品,只关心击破敌人护甲的坦克手。

滑膛炮 XT

可怕的滑膛炮XT的外观灵感来自犀牛的头部。拥有这个皮肤,没人能在战斗中承受住你的冲击。瞄准敌人,然后...

可怕的滑膛炮 XT 的外观灵感来自犀牛的头部。拥有这款皮肤,没人能在战斗中抵挡你的冲击。锁定敌人,用你强大的攻击将其压制。附注:在制作这款皮肤时没有犀牛受到伤害。

滑膛炮 SP

蒸汽朋克风格的皮肤将帮助你让你的坦克看起来独特。来自世界各地的科学家们多年来一直在收集文物...

蒸汽朋克风格的皮肤将帮助你让你的坦克看起来独特。来自世界各地的科学家们多年来一直在收集文物,并试图在古董店中寻找缺失的部件。他们仅收集到了一些细节,因此这些皮肤以限量方式发布。成为这些皮肤的拥有者,你一定会在你的坦克上引起无数钦佩和羡慕的目光。由最稀有合金制成的铜板将使你的坦克看起来强大而可怕。古老与高科技的结合不仅以其独特风格吸引人,而且还使其拥有者在战场上无与伦比。

滑膛炮遗产

滑膛炮由超高强度合金锻造而成——还有什么比这更危险?只有掌握它的技术高超的玩家!

滑膛炮 DC

初学者会很困难。毫无怀疑地,你无辜地穿越这个世界——突然间,你遇到了这个的死去的鬼脸......

初学者会很难。毫无疑虑,你天真地穿越这个世界——突然间你遇到了这具滑膛炮的死寂面孔。它以严厉而杀戮的目光审视着一个因害怕死亡而僵住的受害者,犹如鹿在车灯前。你无法逃脱这样的亡灵攻击,你将永远被这目光的记忆所困扰。

滑膛炮 GT

特殊GT系列的炮塔皮肤不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,同时也是特殊空中楼阁的展示。并不是每个坦克手...

特殊 GT 系列的炮塔皮肤不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,也是对特殊空中楼阁的展示。并不是每个坦克手都能在战场上牺牲隐蔽和谨慎,以展示他们坦克的独特性和特色。GT 系列炮塔皮肤是为那些最坚定和勇敢的玩家制造的强大而美丽的武器。GT 炮塔拥有独特的设计,使其在战场上易于辨认,采用先进的技术和材料,设计时尚,突显其启动加速度和优雅。

滑膛炮 IC

滑膛炮IC是一种结合冷强度和启动加速度的皮肤。它覆盖着厚厚的南极冰层,营造出一种可怕的形象...

滑膛炮 IC 是一款结合了冷强度和启动加速度的皮肤。它被一层厚厚的南极冰盖包裹,创造出一种可怕的水晶犀牛形象。每一发射击都释放出永冻土的无情力量,在红队身上留下冰冷的痕迹。设计用于最严酷的条件,滑膛炮 IC 将任何战场变成冰冻的荒原,挑战红队直面寒冷。装备它,让你的红队感受到你的冰冷威力。

射击效果

标准

经典外观——对于那些不关心化妆品,只关心击破敌人护甲的坦克手。

水域

"Aqua"... 拉丁语中的“水”——流动、适应性强,但一旦集中应用就会非常具有破坏性,就像你的射击一样。

熔岩

有个炫酷的迷彩工作吗?现在你需要一个同样炫酷的颜色来搭配它。这里就是了。

这个叫做“虚无”,因为这正是当你将对手炸成碎片后留下的东西。

有毒

有毒的态度会让你被禁止。但是你的坦克传播毒性是完全没问题的。所以好好玩吧。

日食

月亮与太阳在天空中合为一体,就像你的子弹与敌人的护甲结合。

蓝色

这个是蓝色的,就像你在敌人的自尊心上留下的伤痕。

血液

坦克不会流血,但这里有一个很好的替代方案。

修改

购买下一个修改红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶两者的费用如下表所示。此外,可以直接购买修改。提前访问为了红宝石.

Mk1

30 史诗
Mk2

100 3 000
+3
Mk3

300 15 000
+4
Mk4

700 40 000
+5
Mk5

1 600 70 000
+6
Mk6

2 600 110 000
+7
Mk7

3 800 150 000
+8
最多

11 400 456 000


特征

滑膛炮 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 最多
每次攻击伤害 (生命值) 690736759789,67828858,67889,33920
一次攻击对目标造成的伤害。它等于一次攻击中所有颗粒伤害的总和。
每颗粒伤害 (hp) 6973,675,978,9782,885,8788,9392
对目标造成的伤害为一颗粒。
暴击伤害 (hp) 870928957995,6710441082,671121,331160
一次射击对目标造成的伤害。无视任何防护防御模块,除了特殊的"犰狳"防御模块。
暴击伤害的几率 (%) 14,514,514,514,514,514,514,514,5
施加在敌人身上的暴击伤害的概率.
射击数量 33333333
一个弹匣中的子弹数量。
颗粒的数量 2020202020202020
一次射击中的颗粒数量。
每个目标的颗粒数量 1010101010101010
一次攻击可以击中一个敌人的颗粒数量。
装夹重新加载(秒) 3,33,143,062,952,822,712,612,5
空弹匣的完全重装持续时间。
射击重载(秒) 1,2751,161,1031,0260,930,8530,7770,7
在拍摄之间暂停。
射程最大伤害 (米) 15171819,332122,3323,6725
炮塔能够造成全部伤害的射程。如果与目标的距离更大,伤害将线性减少,直到达到最低伤害的射程。
射程最小伤害 (米) 20222324,332627,3328,6730
射程在此处线性伤害衰减达到极限,并造成恒定最小伤害。
弱点伤害 (%) 2525252525252525
指示在最小伤害射程内造成的伤害百分比。
射程 (米) 30323334,333637,3338,6740
炮塔仍能造成最小伤害的射程。如果目标与炮塔的距离更大,则不会造成伤害。
敌方高亮射程(米) 30323334,333637,3338,6740
红队瞄准时保持高亮的最高射程。
投射物半径 (米) 0,10,10,10,10,10,10,10,1
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标的距离不超过这个距离,则会造成伤害。
垂直扩展程度(度) 1010101010101010
在损害圆锥的末端,颗粒散布在垂直角度内。
水平扩展度 (度) 2020202020202020
在损害锥的末端,颗粒分布在其中的水平角度。
最高数量的火龙珠 11111111
颗粒可以从表面弹跳的最高次数。
一个颗粒力(条件单位) 0,50,70,80,931,11,231,371,5
一个颗粒对目标的物理冲击将坦克推离其职务。
后坐力 (条件单位) 11,21,31,431,61,731,872
炮塔在开火时对其自己的底盘的物理冲击。
转向灵活度 (度/秒) 90108117129144156168180
炮塔旋转的最快速度。
转向加速度 (度/秒²) 90108117129144156168180
炮塔加速达到其最高转向灵活度的加速度。
特征表
  • 每次攻击伤害 (生命值)每次射击造成的总伤害量。由所有击中敌方坦克的颗粒的伤害总和组成。
  • 每颗粒伤害 (hp)—— 一颗粒对敌方坦克造成的伤害。
  • 每发暴击伤害 (HP)— 在遭受暴击时,攻击敌方坦克所造成的伤害。与普通攻击不同,暴击所造成的伤害在通过最高或最低伤害射程后不会减少。
  • 暴击伤害几率 (%)—— 可以积累的最高暴击率。
  • 每个弹夹的子弹数量每个弹夹可用的子弹数量。
  • 颗粒的数量每次射击的确切颗粒数量。
  • 弹夹重装时间 (秒)—— 在射击三发之后重新装填弹匣所需的时间。
  • 在射击之间重新装填(秒)—— 单个射击之间所需的时间。当弹夹被清空时,炮弹重装时间基于弹夹的炮弹重装时间。
  • 射程最大伤害 (米)— 炮塔输出全额伤害的距离。如果这个距离大于最大伤害射程,伤害会不断减少,直到达到最低伤害射程。
  • 最小伤害射程 (米)— 炮塔的伤害停止减少的距离。如果与目标的距离更大,则伤害将根据弱伤害参数进行计算。
  • 弱点伤害 (%)—— 在超过最低伤害射程的距离,对敌人造成的正常伤害的百分比。
  • 每个弹夹伤害 (hp)—— 一整夹子造成的伤害,包括三发标准子弹,对敌人的坦克。
  • 冲击力—— 炮塔的弹丸与敌方坦克接触时的物理冲击。
  • 垂直传播(度)—— 颗粒将在垂直范围内移动以造成伤害的射程。
  • 水平扩展(度)—— 颗粒将在水平方向上的射程内移动以造成伤害。
  • 最大反弹次数— 从滑膛炮发射的弹丸最多可以反弹的次数为最高,反弹的物体是道具或任何非敌对或盟友的坦克表面。
  • 后坐力—— 炮塔在射击时对其自身坦克的物理影响。
  • 旋转速度 (度/秒)——这是炮塔可以旋转的最快速度。
  • 旋转加速度 (度/秒²)—— 炮塔达到其最高旋转速度的加速度。
  • 暴击几率 (%)- 每次普通伤害攻击后,暴击几率增加。达到最大暴击几率时,几率变为0%.
  • 自动瞄准向上 (度)— 自动瞄准将影响射程的角度,如果目标在炮塔的水平面之上。
  • 向下自动瞄准(度)— 自动瞄准将在目标位于炮塔水平面以下时影响射程的角度。
  • 着火持续时间 (秒)—— 从滑膛炮攻击结束的那一刻起,敌方坦克遭受余烬影响并受到着火伤害的时间段。
  • 温度极限—— 敌方坦克能够加热到的最高温度。这影响着着火时间和着火伤害。
  • 着火伤害 (每秒生命值)每秒伤害的着火量。
  • 穿甲持续时间- 穿甲状态效果在敌人身上激活后持续的秒数,直到暴击射击。

有趣的事实

滑膛炮的原型
  • 炮塔于2014年12月17日加入游戏。这是游戏中首次使用滑膛炮和鼓装填机制。
  • 2017年2月16日,颗粒获得了越过障碍物的能力。

链接

讨论滑膛炮

最后编辑:Myojin 2025年9月20日