滑膛炮
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| 射程 | 射程较短。很难击中远处的敌人 |
| 射击率 | 射击率较低,但弹丸伤害很高 |
| 溅射 | 弹丸可以从墙壁上反弹,这使得击中敌人更容易 |
| 多次命中 | 借助弹丸反弹,可以同时击中障碍物后面的多个坦克 |
描述
模块
装备改造
主要文章: 装备改造

肾上腺素
245 000
- 普通和暴击伤害:+25%
- 伤害加成仅在生命值≤35%时激活
- 当坦克受到
冷冻状态效果时,效果被禁用。

重炮手
245 000
- 最小伤害射程:+50%
- 高亮显示范围:+25%

- 高亮显示范围:+25%
- 最大伤害射程:+50%
- 垂直散射角度:-50%
- 水平散射角度:-75%
- 冲击力:-50%

高容量弹鼓
245 000
- 弹鼓容量:5 发
- 弹鼓重装:+20%

电子偶
245 000
- 射击重装:-80%
- 弹鼓容量:2 发
- 弹鼓重装:+25%
- 冲击力:-50%

飞龙之息
4 990
- 暴击命中敌人会使其温度降低 -1.00。
- 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%

龙息
4 990
- 暴击命中敌人会使其温度升高 +0.4。
- 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%

磁性颗粒
4 990
- 暴击命中敌人将对其施加
电磁脉冲状态效果,持续 1 秒。 - 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%

眩晕颗粒
4 990
- 暴击命中敌人将对其施加
眩晕状态效果,持续 0.8 秒。 - 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%

- 摧毁敌人可重装弹鼓
- 射击之间的重装时间:-20%
- 弹鼓容量:4 发
- 弹鼓重装时间:+20%

- 伤害:+80%
- 暴击伤害:+40%
- 每发炮弹颗粒数:+100% (40)
- 暴击几率:50%
- 弹鼓重装时间:-20%
- 弹鼓容量:1 发
- 水平散射角度:+200%

- 弹鼓容量:6 发
- 每第三发炮弹造成暴击伤害。
- 射击重装:-5%
- 弹鼓重装:+25%
- 伤害:+70%
- 暴击伤害:+20%
- 射击重装:+80%
- 弹鼓重装:+50%
- 射击重装:-75%
- 弹鼓重装:-25%
- 后坐力:-80%
- 暴击几率:-50%
- 每发炮弹颗粒数 = 10

- 冲击力:-80%

- 最大伤害射程:+100%
- 最小伤害射程:+100%
- 高亮显示范围:+100%

- 高亮显示范围:+100%
- 水平散射角度:-75%
- 炮塔转弯速度:-35%
- 炮塔旋转加速度:-35%
- 冲击力:-50%

- 水平散射角度:-50%
- 最大伤害射程:+100%
- 最小伤害射程:+100%
- 高亮显示范围:+100%

- 高亮显示范围:+100%
- 两次射击之间的时间:-80%
- 弹鼓容量:2 发
- 弹鼓重装:+15%
- 冲击力:-50%
- 弹鼓重装:-56%
- 每发炮弹颗粒数:+50%
- 冲击力:+40%
- 弹鼓容量:1 发
- 后坐力:+10%

- 弹鼓容量 = 12
- 两次射击之间的时间:-80%
- 伤害衰减开始:+300%
- 伤害衰减结束:+300%
- 射程:+300%
- 敌人高亮显示范围:+300%
- 垂直/水平散射角度:0°
- 冲击力:-90%
- 暴击伤害:-50%
- 每发炮弹颗粒数 = 5
- 重装时间:+200%
- 后坐力:-90%

- 普通和暴击伤害增加:+90%
- 伤害提升仅在您拥有至少 50% 最大生命值时激活。
- 当坦克受到
冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星

卓越
这款高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石水晶集成到炮塔设计中。钻石涂层的枪管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
- 伤害:+30%
- 转弯速度:+15%
- 转弯加速度:+15%

凤凰
5 000 000
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击几率:+30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 战斗中获得的经验值:+40%
皮肤
主要文章: 皮肤
标准
标准设置。
滑膛炮 XT
可怕的滑膛炮 XT 的外观灵感来自犀牛的头部。有了这个皮肤,在战斗中没有人能抵挡您的冲击。瞄准敌人并。..
滑膛炮 SP
蒸汽朋克风格的皮肤将帮助您使您的坦克看起来独一无二。来自世界各地的科学家多年来一直在收集文物,并试图在古董店中寻找缺失的零件。..
滑膛炮 LC
由超高强度合金锻造的滑膛炮——还有什么比这更危险的?只有拥有它的熟练玩家!
滑膛炮 DC
新手会很难过。毫无戒心地,您天真地骑行在世界上,突然您遇到了这个滑膛炮的死神鬼脸。..
滑膛炮 GT
特殊的 GT 系列炮塔皮肤不仅是对任何轮式底盘的绝佳补充,也是一种特殊勇气的展示。并非每个坦克手。..
滑膛炮 IC
滑膛炮 IC 是一款结合了寒冷力量和威力的皮肤。它覆盖着一层厚厚的南极冰,创造了一个可怕的。..
射击效果

标准
经典外观——适合那些不关心化妆品,只关心鞭打敌人护甲的坦克手。

水
“水”……拉丁语中的“水”——流动、适应性强,但当集中应用时具有难以置信的破坏力,就像您的射击一样。

岩浆
有热辣的涂装吗?现在您需要一种同样热辣的射击颜色来搭配它。就是这个。

虚空
这个被称为“虚空”,因为这就是您将对手炸成碎片后剩下的东西。

毒性
有毒的态度会导致您被封禁。但您的坦克传播毒性是完全没问题的。所以尽情享受吧。

日食
月亮与太阳在天空中合二为一,就像您的子弹与敌人的护甲一样。

蓝色
这个是蓝色的,就像您在敌人自我上留下的淤青一样。

血液
坦克不会流血,但这是一个很好的替代品。
改装
要用红宝石购买下一次改装,必须使用水晶完全升级当前的改装。两者的成本均列在下表中。此外,改装可以直接在抢先体验中用红宝石购买。
特性
| 滑膛炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 单发伤害 (hp) | 690 | 736 | 759 | 789,67 | 828 | 858,67 | 889,33 | 920 |
| 单颗粒伤害 (hp) | 69 | 73,6 | 75,9 | 78,97 | 82,8 | 85,87 | 88,93 | 92 |
| 暴击伤害 (hp) | 870 | 928 | 957 | 995,67 | 1044 | 1082,67 | 1121,33 | 1160 |
| 暴击几率 (%) | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 |
| 射击次数 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 颗粒数量 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 每个目标的颗粒数量 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 弹鼓重装 (秒) | 3,3 | 3,14 | 3,06 | 2,95 | 2,82 | 2,71 | 2,61 | 2,5 |
| 射击重装 (秒) | 1,275 | 1,16 | 1,103 | 1,026 | 0,93 | 0,853 | 0,777 | 0,7 |
| 最大伤害射程 (米) | 15 | 17 | 18 | 19,33 | 21 | 22,33 | 23,67 | 25 |
| 最小伤害射程 (米) | 20 | 22 | 23 | 24,33 | 26 | 27,33 | 28,67 | 30 |
| 弱伤害 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 射程 (米) | 30 | 32 | 33 | 34,33 | 36 | 37,33 | 38,67 | 40 |
| 敌人高亮显示范围 (米) | 30 | 32 | 33 | 34,33 | 36 | 37,33 | 38,67 | 40 |
| 弹丸半径 (米) | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 |
| 垂直散射角度 (度) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 水平散射角度 (度) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 最大反弹次数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 单颗粒冲击力 (条件单位) | 0,5 | 0,7 | 0,8 | 0,93 | 1,1 | 1,23 | 1,37 | 1,5 |
| 后坐力 (条件单位) | 1 | 1,2 | 1,3 | 1,43 | 1,6 | 1,73 | 1,87 | 2 |
| 转弯速度 (度/秒) | 90 | 108 | 117 | 129 | 144 | 156 | 168 | 180 |
| 转弯加速度 (度/秒²) | 90 | 108 | 117 | 129 | 144 | 156 | 168 | 180 |
- 单发伤害 (hp) — 单次射击造成的伤害总量。由击中敌方坦克的所有颗粒的伤害总和组成。
- 单颗粒伤害 (hp) — 单个颗粒对敌方坦克造成的伤害。
- 暴击伤害 (hp) — 受到暴击时对敌方坦克造成的伤害。与普通射击不同,暴击造成的伤害在超过最大或最小伤害射程后不会降低。
- 暴击几率 (%) — 可以累积的暴击射击最高几率。
- 弹鼓容量 — 每个弹鼓可用的射击次数。
- 颗粒数量 — 单次射击的精确颗粒数量。
- 弹鼓重装时间 (秒) — 发射所有三发炮弹后重装弹鼓所需的时间。
- 射击重装 (秒) — 射击之间所需的间隔时间。当弹鼓清空时,重装时间基于弹鼓重装时间。
- 最大伤害射程 (米) — 炮塔造成全部伤害的距离。如果距离大于最大伤害射程,伤害会不断降低,直到坦克超过最小伤害射程。
- 最小伤害射程 (米) — 炮塔伤害停止降低的距离。如果到目标的距离更大,伤害将根据弱伤害参数进行计算。
- 弱伤害 (%) — 在大于最小伤害射程的距离处对敌人造成的普通伤害百分比。
- 弹鼓伤害 (hp) — 整个弹鼓(由三发标准射击组成)对敌方坦克造成的伤害。
- 冲击力 — 炮塔弹丸在接触敌方坦克时对其产生的物理冲击。
- 垂直散射 (度) — 颗粒在其中传播以造成伤害的垂直角度范围。
- 水平散射 (度) — 颗粒在其中传播以造成伤害的水平角度范围。
- 最大反弹次数 — 从滑膛炮发射的弹丸从道具或任何非敌方或友方坦克的表面反弹的最大次数。
- 后坐力 — 射击时炮塔对自身坦克产生的物理冲击。
- 转弯速度 (度/秒) — 这是炮塔可以旋转的最大速度。
- 转弯加速度 (度/秒²) — 炮塔达到其最大转弯速度的加速度。
- 暴击几率步长 (%) - 每次普通伤害射击后,暴击几率增加的量。一旦达到最大暴击几率,则变为 0%。
- 向上自动瞄准 (度) — 如果目标在炮塔水平面之上,自动瞄准将影响的角度范围。
- 向下自动瞄准 (度) — 如果目标在炮塔水平面之下,自动瞄准将影响的角度范围。
- 燃烧持续时间 (秒) — 从滑膛炮攻击结束的那一刻起,敌方坦克遭受余火并受到燃烧伤害的时间段。
- 温度极限 — 敌方坦克可以被加热到的最高温度。这会影响燃烧时间和燃烧伤害。
- 燃烧伤害 (hp/秒) — 每秒的燃烧伤害量。
- 穿甲持续时间 - 暴击后穿甲状态效果在敌人身上激活的秒数。
有趣的事实

- 该炮塔于 2014 年 12 月 17 日添加到游戏中。这是游戏中第一次使用霰弹枪和弹鼓重装机制。
- 2017 年 2 月 16 日,颗粒获得了从障碍物上反弹的能力。






























