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滑膛炮

滑膛炮


功能 描述
射击射程 射程小。很难在远距离打到红队。
射速 射速低,但弹药造成大量伤害
火龙珠 弹丸可以从墙壁上反弹,这使得击中红队变得更容易
多次点击 借助投射物火龙珠,可以同时击中障碍物后面的多个坦克


描述

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
它以高伤害应对高冲击力。它可以通过颗粒扩散一次攻击伤害多个坦克。每次射击之间的重装时间不长。
缺点
有限的有效射程。一旦整个弹匣用尽,需要较长的装弹时间。在射完弹匣中的所有子弹之前无法重新装弹。存在因弹粒反弹而导致自我伤害的风险。

模块


标准模块,可以保护坦克免受滑膛炮炮塔最多50%的伤害。

犰狳

«犰狳» 模块,它可以保护坦克免受滑膛炮炮塔的暴击伤害。

光谱

Unique 模块,它可以保护坦克免受所有标准炮塔的攻击。

装备改造

主条目: 装备改造

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,提高炮塔伤害。 为增强型伤害调节器增加一块备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重受损时激活的要求很可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成只有在生命值为≤35%
  • 当坦克具有该功能时,效果被禁用冷冻状态效果.


重炮手首次出现:2016年9月22日 245 000

射程增加了,但冲击力和散射角度减少。增加的颗粒密度可以让你更好地击中远程目标。然而,冲击力下降。保持距离将不再帮助你的红队。
优势
  • 最低伤害射程:+50%
    • 突出显示射程:+25%
  • 最大伤害射程:+50%
  • 垂直散射角:-50%
  • 水平散射角:-75%
缺点
  • 冲击力: -50%


高容量弹鼓首次出现:2016年12月23日 245 000

特殊的永久固定弹夹,可容纳5发弹药,包含在突袭坦克的标准装备中。
优势
  • 每个弹夹射击次数:5
缺点
  • 弹匣重新加载:+20%


电子偶首次出现:2018年10月31日 245 000

弹夹只装两发子弹。发射之间的炮弹重装时间缩短,而整个弹夹的重装时间增加。冲击力降低。 将炮塔内部结构更换为经典双管滑膛炮的自适应机制。允许用户快速发射两发子弹,几乎没有延迟,但弹夹重装需要更多时间,并且冲击力降低。非常适合快速消灭低耐久度的红队。
优势
  • 射击装填:-80%
缺点
  • 每个弹夹射击次数:2
  • 弹匣重新装填:+25%
  • 冲击力: -50%


飞龙之息首次出现:2021年7月30日 4 990

Features 颗粒,名为 «飞龙之息»,是知名 «龙息» 的改良版。它不会点燃敌方坦克,而是在暴击射击时让敌方坦克原地冻结。
优势
  • 对敌人造成致命一击会使其温度降低 1.00。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


龙息首次出现:2018年10月31日 4 990

特点是一种名为«龙息»的颗粒,可以在暴击射击时点燃敌方坦克。只有灭火器才能在这里帮忙!
优势
  • 对敌人造成暴击会使其体温升高0.4。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


磁性颗粒首次出现:2021年7月16日 4 990

力量与策略的强大结合——磁化颗粒可以使击中的红队激活道具失效,但只有暴击射击才会产生这种磁化效果。
优势
  • 暴击敌人将会施加 电磁脉冲对它们造成 1 秒的状态效果。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


眩晕颗粒首次出现:2021年8月27日 4 990

防御快速坦克攻击基地的最佳选择。暴击射击会眩晕每个被颗粒击中的目标。
优势
  • 暴击敌人将会施加 眩晕对他们施加状态效果,持续0.8秒。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


穿甲射击首次出现:2020年10月29日 4 990

完美的告别礼物。击中后,击中坦克的护甲会被摧毁。目标毫无防备。
优势
  • 暴击敌人将会施加 护甲穿透对它们造成状态效果,持续3秒。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


干扰射击首次出现:2021年8月16日 4 990

弹匣中的每发子弹都包含一个特殊弹壳,可以在短时间内阻止敌方坦克使用其无人机或超速装置。
优势
  • 击中敌人会施加 干扰器对它们造成状态效果,持续3秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%


自适应重载首次出现:2018年10月31日

击败敌人会完全重新装填弹夹。换弹时间更短。如果没有击败敌人,换弹时间会更长。
在击败敌人后立即补充当前弹夹的弹药,并减少射击炮弹的重装时间。运气足够的话,你可以像在遗弃工厂中一样高效地击杀敌人。否则,你将不得不忍受弹夹长时间空置的状况。
优势
  • 消灭敌人会重新装填弹夹
  • 每次射击之间的炮弹重装时间:-20%
  • 每个弹夹射击次数:4
缺点
  • Clip 炮弹重装时间:+20%


大口径短炮首次出现:2021年4月9日

普通和暴击伤害增加。由于每发子弹颗粒数量的增加,暴击伤害几率和射击角度也有所提升。弹匣中的射击次数已减少到只有一次,但这一发威力强劲——普通和暴击伤害提升。不过,子弹的散布也增大,但只要操作得当和幸运,你可以一发击倒多名红队成员。
优势
  • 伤害: +80%
  • 暴击伤害: +40%
  • 每次射击颗粒:+200%(60)
  • 暴击几率: 50%
  • Clip 炮弹重装时间:-20%
缺点
  • 每个弹夹的发射次数:1
  • 散点的水平角度:+100%


左轮手枪首次出现:2024年10月18日

装备改造的弹匣中有六发子弹。每三发子弹会造成暴击伤害。装填弹匣的时间增加了,但射击间隔时间缩短。 感觉自己像个狂野西部的牛仔,展示你的个性和生存能力,旋转你的左轮手枪弹鼓,让对手害怕你那出人意料的暴击射击,让他们重生时胆寒。
优势
  • 每个弹夹射击次数:6
  • 每第三次射击造成暴击伤害。
  • 射击装填速度:-5%
缺点
  • 弹匣重新装填:+25%


大口径颗粒首次出现:2023年2月24日

普通和暴击伤害增加。装填时间更长。
片段中的每次射击都会对敌人造成更高的伤害。然而,为了补偿释放的能量,重新装填需要更多时间。
优势
  • 伤害: +70%
  • 暴击伤害: +20%
缺点
  • 射击装填:+80%
  • 弹匣重新加载:+50%


突击弹药库首次出现:2023年2月24日

突袭版的滑膛炮,专为大胆而冒险的攻击设计:炮塔射击速度极快,就像步枪一样。在激烈的战斗中,快速装填弹匣非常重要。因此,为了优化这一过程,暴击伤害和冲击力都会被降低。
优势
  • 射击装填:-75%
  • 弹匣重新加载:-25%
  • 后坐力: -80%
缺点
  • 暴击几率: -50%
  • 每次射击颗粒数 = 10
  • 冲击力: -80%


重型重炮手首次出现:2023年8月11日

增加了最低和最高伤害的射程。减少了水平散布、旋转速度和冲击力。 滑膛炮配备了一些特殊的秘密元素,这些元素可以显著增加伤害的射程并减少水平散布。然而,这一强大的附加装置显著增加了炮塔的重量,因此旋转速度降低了。
优势
  • 最大伤害射程:+100%
  • 最低伤害射程:+100%
    • 高亮显示射程:+100%
  • 水平散射角:-75%
缺点
  • 炮塔旋转速度:-35%
  • 炮塔旋转加速度:-35%
  • 冲击力: -50%


猎人电子偶首次出现:2023年10月13日

片段中有两次快速射击,射程增加。水平颗粒散布和冲击力有所下降,但弹夹重新装填时间稍长。 电子偶的特殊版本。你仍然有两次精准射击,然后是较长的重新装填。不过,由于枪管没有被缩短,与标准改装相比,射程更远。使用这样的双管枪你可以去打猎。看到敌人了吗?勇敢地扣动扳机。
优势
  • 水平散射角:-50%
  • 最大伤害射程:+100%
  • 最低伤害射程:+100%
    • 突出显示射程:+100%
  • 两次拍摄之间的时间:-80%
缺点
  • 每个弹夹射击次数:2
  • 弹匣重新加载:+15%
  • 冲击力: -50%


拳师首次出现:2025年6月6日于3D坦克奖励“2025夏季大赛”

每个弹夹只能发射一发,但冲击力显著增强。
这件装备改造的每一次爆炸都能对敌方护甲造成拳击般的冲击。拳师可以强行旋转敌方坦克,严重干扰它们的反击能力。
优势
  • 弹夹重新装填:-56%
  • 每次射击颗粒:+50%
  • 冲击力: +40%
缺点
  • 每个弹夹的发射次数:1
  • 后坐力 +10%


露营者首次出现:2025年4月18日

当坦克受到的伤害很少时,提高炮塔伤害。
一个备用电池,用于增强伤害调节器,通过人工智能控制的管理系统并联连接到主要启动加速度源。该系统可以安全地提升炮塔伤害,超出调节器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持不受损。如果人工智能检测到底盘受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高 HP 至少有 50% 时生效。
  • 当坦克具有该功能时,效果被禁用 冷冻状态效果.


脉冲星首次出现:2023年1月20日


一种使用无法复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家们设法减轻了暴击伤害,但仍不足以挽救局面——敌人一旦被击中仍会严重受创。这项技术的发明者被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -12%
  • 暴击伤害: -90%


埃克赛尔西奥首次出现:2025年12月19日,作为“幸运礼盒”中的异国情调套装,出现在“3D坦克节日季”活动中


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是通过一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石镀层的炮管衬里在开火时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺精度仍藏在炮塔内部,无法外观展示。
优势
  • 伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%


凤凰首次出现:2023年7月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样从灰烬中一次又一次崛起、不断前进以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一种秘密装备改造。使用滑膛炮炮塔获取5,000,000声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点数:+40%

皮肤

主条目: 皮肤

标准

标准设置

滑膛炮 XT

可怕的滑膛炮 XT 的外观灵感来源于犀牛的头部。有了这款皮肤,在战斗中没人能承受你的冲击。瞄准敌人,然后...

可怕的滑膛炮 XT 的外观灵感来自犀牛的头部。使用这个皮肤,没有人在战斗中能够承受你的冲击。锁定敌人,用你强大的攻击粉碎它。 附注:在制作这个皮肤的过程中没有犀牛受到伤害。

Smoothbore Gun SP

蒸汽朋克风格的皮肤将帮助你让你的坦克看起来独一无二。来自世界各地的科学家多年来一直在收集文物…

蒸汽朋克风格的皮肤将帮助你让你的坦克看起来独一无二。来自世界各地的科学家多年来一直在收集文物,并尝试在古董商店中寻找遗失的零件。他们只收集到了一些零星的细节,因此这些皮肤限量发行。成为这些皮肤的拥有者,你的坦克一定会吸引众多充满钦佩和羡慕的目光。由最稀有合金制成的铜板将使你的坦克看起来强大而可怕。古典与高科技的结合不仅以其独特的风格吸引人,还让其拥有者在战场上无坚不摧。

滑膛炮遗产

滑膛炮由超高强度合金锻造——还有什么比这更危险呢?只有拥有它的熟练玩家才行!

Smoothbore Gun DC

初学者会很难应付。毫无戒心地,你天真地穿行于世界,突然间,你遇到了这个H的死亡面孔……

初学者会很难受。毫无防备的你天真地穿行于世界之间,突然遇到这门滑膛炮那死般的冷笑。它以严厉且杀意满满的目光审视着因死亡恐惧而僵在原地的受害者身体,就像车头灯下的鹿。你无法逃脱这种不死者的攻击,这目光的记忆将永远缠绕着你。

Smoothbore Gun GT

特殊 GT 系列的炮塔皮肤不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,也是特殊空中楼阁的展示。并不是每个坦克手…

特殊 GT 系列的炮塔皮肤不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,也是特殊空中楼阁的展示。并不是每个坦克手都能在战场上放弃隐蔽和谨慎,以展示他们坦克的独特性和特殊性。GT 系列的炮塔皮肤是一种为最坚定和勇敢的玩家打造的强大而美丽的武器。GT 炮塔具有独特的设计,使其在战场上易于识别,拥有先进的技术和材料,以及突显启动加速度和优雅的时尚设计。

Smoothbore Gun IC

滑膛炮 IC 是一款结合了寒冷力量和启动加速度的皮肤。它被厚厚的南极冰层覆盖,营造出令人畏惧的形象...

滑膛炮 IC 是一种结合了冷力和启动加速度的皮肤。它被厚厚的南极冰层覆盖,呈现出一只令人畏惧的水晶犀牛形象。每一发射击都释放出严酷的永冻力量,在红队身上留下冰冷的痕迹。为最严酷的环境设计,滑膛炮 IC 将任何战场变成冰封荒原,挑战红队正面迎接寒冷。装备它,让你的红队感受你冰冷的威力。

射击效果

标准

经典造型——适合那些不在意外观,只在意击破敌人护甲的坦克手。

水色

“Aqua”……拉丁语的“水”——流动、灵活,但在集中使用时会非常具有破坏力,就像你的射击一样。

岩浆

找到了一份火热的迷彩工作?现在你需要一个同样火热的颜色来搭配它。这就是答案。

这个叫做“虚空”,因为当你把对手炸成碎片后,会剩下这个。

有毒

有毒的态度会让你被封禁,但你的坦克传播毒性却完全没问题。所以尽情享受吧。

日食

月亮与太阳在天际融为一体,就像你的子弹击中敌人的护甲一样。

蓝色

这个是蓝色的,就像你会在敌人的自尊心上留下的淤青一样。

坦克不会流血,但这里有一个不错的替代方案。

修改

购买下一个修改版给红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶两者的费用列在下表中。此外,可以直接购买修改选项抢先体验对于红宝石。

Mk1

30 史诗
Mk2

100 3 000
+3
Mk3

300 15 000
+4
Mk4

700 40 000
+5
Mk5

1 600 70 000
+6
Mk6

2 600 110 000
+7
Mk7

3 800 150 000
+8
最大

11 400 456 000


特点

滑膛炮 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 最大
每次射击伤害(血量) 690736759789,67828858,67889,33920
对目标一次攻击造成的伤害。它等于一次攻击中所有颗粒伤害的总和。
每颗粒伤害 (hp) 6973,675,978,9782,885,8788,9392
对目标造成的伤害使用一颗粒。
暴击伤害 (HP) 870928957995,6710441082,671121,331160
一次攻击对目标造成的伤害。忽略任何防护模块,除非是特殊“犰狳”模块。
暴击伤害几率 (%) 14,514,514,514,514,514,514,514,5
暴击伤害造成敌人的概率。
镜头数量 33333333
一个弹匣中的子弹数量。
颗粒数量 2020202020202020
一次剂量中的颗粒数量。
每个目标的颗粒数量 1010101010101010
一次射击中可以击中一个敌人的颗粒数量。
弹夹换弹时间(秒) 3,33,143,062,952,822,712,612,5
空弹匣完全重装的持续时间。
射击换弹时间(秒) 1,2751,161,1031,0260,930,8530,7770,7
镜头之间暂停。
最大伤害射程(米) 15171819,332122,3323,6725
炮塔造成全额伤害的射程。如果目标距离更远,伤害会线性下降,直到最低伤害的射程。
最小伤害射程(米) 20222324,332627,3328,6730
射程达到线性伤害衰减的极限,并且造成恒定的最小伤害。
弱点伤害 (%) 2525252525252525
表示在最小伤害射程时造成的伤害百分比。
射程(米) 30323334,333637,3338,6740
炮塔仍能造成最小伤害的射程。如果到目标的距离更远,则不会造成伤害。
敌人高亮射程(米) 30323334,333637,3338,6740
红队在被瞄准时保持高亮显示的最大射程。
投射物半径 (米) 0,10,10,10,10,10,10,10,1
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标时不超过此距离,就会造成伤害。
垂直扩散度(度) 1010101010101010
在损伤锥末端的垂直角度内,颗粒被分散开。
水平扩展度(度) 2020202020202020
在破坏锥末端的水平角度,颗粒在其中散布。
最高数量的火龙珠 11111111
颗粒可以从表面反弹的最高次数。
一个颗粒力(条件单位) 0,50,70,80,931,11,231,371,5
颗粒对目标的物理冲击,将坦克从其位置推开。
后坐力(条件单位) 11,21,31,431,61,731,872
炮塔在射击时对其自身底盘的物理影响。
Turning Flexibility (度/秒) 90108117129144156168180
炮塔可以转动的最快速度。
转向加速度(度/秒²) 90108117129144156168180
炮塔加速到其最高转向灵活度的加速度。
特征表
  • 每次射击伤害(血量)— 每次射击造成的伤害总量。包括击中敌方坦克的所有颗粒伤害的总和。
  • 每颗粒伤害 (hp)— 单颗粒对敌方坦克造成的伤害。
  • 每次射击暴击伤害(HP)— 对敌方坦克造成的伤害,在受到暴击时生效。与普通射击不同,暴击造成的伤害在超过最高或最低伤害射程后不会减少。
  • 暴击伤害几率 (%)— 暴击射击可累计的最高几率。
  • 每夹子射击次数— 每个弹夹可装的子弹数量。
  • 颗粒数量—— 每次注射的颗粒精确数量。
  • 弹夹炮弹重装时间(秒)— 射击完所有三发子弹后重新装填弹夹所需的时间。
  • 射击间重新装填(秒)— 两次射击之间所需的时间。当弹夹耗尽时,炮弹重装时间取决于弹夹的炮弹重装时间。
  • 最大伤害射程(米)— 炮塔造成全额伤害的距离。如果距离超过最大伤害射程,伤害会不断降低,直到坦克达到最低伤害射程。
  • 最小伤害射程(米)— 炮塔伤害不再递减的距离。如果目标距离更远,伤害将按照弱化伤害参数进行计算。
  • 弱点伤害 (%)— 在距离高于最低伤害射程时,对敌人造成的普通伤害百分比。
  • 每弹夹伤害(血量)— 一整弹夹对敌方坦克造成的伤害,弹夹包含三发标准射击。
  • 冲击力—— 炮塔发射的弹药接触敌方坦克时产生的物理冲击。
  • 纵向扩展(度)— 颗粒在垂直距离内移动以造成伤害的射程。
  • 水平扩展(度)— 颗粒在水平射程内飞行以造成伤害的距离。
  • 最大反弹次数— 来自滑膛炮发射的投射物弹可以反弹在道具或任何不是敌方或友方坦克的表面上的最大次数。
  • 后坐力—— 炮塔开火时对自身坦克的物理冲击。
  • 旋转速度 (度/秒)— 这是炮塔可以旋转的最快速度。
  • 旋转加速度(度/秒²)— 炮塔加速达到其最高旋转速度。
  • 暴击几率步长 (%)- 每次造成普通伤害的攻击都会增加暴击几率。一旦达到最大暴击几率,几率将变为0%。
  • 自动向上瞄准(度)— 自动瞄准的角度射程会影响目标是否位于炮塔水平面之上。
  • 自动向下瞄准(度)— 自动瞄准的角度射程会影响当目标位于炮塔水平面以下时的情况。
  • 着火持续时间(秒)— 从滑膛炮攻击结束的那一刻起,敌方坦克所经历的余燃时间,并受到着火伤害。
  • 温度极限— 敌方坦克能够被加热到的最高温度。这会影响着火时间和着火伤害。
  • 火焰伤害(每秒生命值)— 每秒着火伤害的数值。
  • 穿甲持续时间- 在暴击射击后,穿甲状态效果在敌人身上持续的秒数。

有趣的事实

滑膛炮原型
  • 炮塔于2014年12月17日添加到游戏中。这是游戏中第一次使用滑膛炮和鼓式装填的机制。
  • 2017年2月16日,颗粒获得了越过障碍物时使用火龙珠的能力。

链接

讨论滑膛炮

最后编辑:Heatw4ve 2026/2/1