返回主页

炮塔


  你知道吗...

正在加载有趣的事实...

炮塔是3D坦克中坦克的一部分,此外还有底盘,无人机,迷彩,以及模块.

默认情况下,炮塔可以旋转ZX,居中对齐C,并点燃SPACE一些炮塔也有第二种射击模式,需要按住不放SPACE钥匙。


注意:即使将你的底盘隐藏在掩体后面,如果投射物击中坦克炮塔,你仍可能受到伤害。


一般信息

炮塔可以从...获得幸运礼盒以及在特殊抢先体验中的部分商店一些特殊炮塔是例外;它们只在活动期间或某些战斗模式中出现在游戏中。在某些战斗模式下,它们会自动装备,因此在车库中获得它们是不可能的*。

* - 一些特殊账号可能拥有特殊炮塔。

模块在车库里

在战斗中,有可能保护自己免受某个炮塔的伤害。为此,模块可以在车库中装备。每个炮塔都有一个单独的模块(特殊炮塔除外)。

通过装备可用的其中一个,你的炮塔的外观和射击效果可以略微改变皮肤或者射击效果此外,装备改造可以使用影响某些炮塔特性的因素。

基础炮塔机制

每个炮塔都有其独特的游戏玩法。有些参数在所有炮塔中都存在,而有些则只属于特定的炮塔。主要机制:

  • 暴击伤害: 炮塔有几率造成暴击伤害,这高于正常水平。
  • 远程伤害一些类型的炮塔造成的伤害取决于与目标的距离。到达一定射程内会造成全额伤害(例如,如果说明最大伤害射程为50米,最小伤害射程为100米,弱伤害百分比为20%,这意味着在50米到100米的距离内,伤害会从100%线性降低到20%)。
  • 射程: 近战和一些中等射程武器有一个绝对射程。弹丸只能达到这个距离,超过此距离将不再造成伤害。
  • 投射物速度游戏中大多数炮塔发射的弹丸速度有限。这个速度可能是恒定的、增加的或者在飞行过程中减小。在后两种情况下,炮塔还会有两个额外的参数:初始投射物速度到达最终抛射物的时间速度.
    • 到达最终投射物所需时间速度确定弹丸在飞行过程中加速或减速的情况。
  • 火龙珠一些武器的弹丸如果撞击角度足够小,可以从坚固的物体上弹开。例外的是火龙珠武器,其弹丸可以在任何角度弹开。弹射后,弹丸的速度将设置为发射时的速度。
  • 溅射伤害: 一些炮塔的弹丸在击中坦克或地图表面时会爆炸。这会对爆炸周围小范围内的红队造成伤害。


图解伤害递减和射程机制

炮塔在没有固定射程时伤害递减是如何工作的(例如雷暴炮,激光炮)

伤害衰减是如何影响具有固定射程的炮塔(例如)火焰炮,离子炮)
图解溅射伤害的机制

当普通射击命中时,溅射伤害是如何产生的

当暴击射击命中时,溅射伤害是如何工作的


炮塔升级

每个炮塔都有7个改造等级。升级从第一个等级(Mk1)开始,这是最弱的改造。所有炮塔都可以升级给 Mk7水晶或少量的红宝石. 但并非所有东西都能立即购买:要解锁某个改装等级,需要达到相应的等级下一个修改解锁的时候。

每个改装都可以升级,直到下一个改装可用为止。最大改装有“MAX”标识。

炮塔用旧图形(直到2012年9月6日)的样子以及它们在重平衡前(2012年12月17日)拥有的特性可以在...中看到在重新平衡文章之前的炮塔.


近战射程炮塔


近战炮塔的射程非常有限。要有效使用它们,需要在正确的时间出现在正确的位置并进行直接接触。

近战射程炮塔。点燃红队,造成额外伤害。

在狭窄的城市街道上,当战斗看起来更像一个蚂蚁农场时,没有比«火焰炮»炮塔更好的武器了。它是有限空间且无法机动的理想炮塔。同样适合将缓慢的重型坦克点燃,也能迅速烧毁快速的轻型底盘。

理论上,来自 «冰风暴» 炮塔的氟利昂气流可以扑灭火灾。实际上,你只打了一个哈欠,你的坦克就已经像火柴一样被烧掉了。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
高伤害和高回转速度。它的锥形火焰可以同时击中多个红队。余烬效果使敌人在攻击结束后仍会持续受到伤害。
缺点
射程非常短,并且需要在短时间后重新充能。


冰风暴

近战射程炮塔。冰风暴红队,减缓底盘和炮塔的速度。

用以氟利昂为基础的化学化合物覆盖对手,‘冰风暴’炮塔对目标造成伤害并冰冻它,减慢其所有移动速度。能够完全冰冻敌人并躲开其射程,允许与更强大的坦克作战。

最重要的是要记住——不要在和你的蓝队玩雪球游戏时浪费你的燃料道具。当然,这完全很有趣,但战斗坦克有更重要的事情要做。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
高伤害和高旋转速度。它可以用锥形喷射一次击中多个红队。它的冻结效果可以大幅减慢敌方坦克的移动速度,并禁用它们的伤害加成。
缺点
射程极短,炮弹重装时间适中,能量容量有限。


磁力炮

近距离发射器。可以修复友军坦克。

«磁力炮» 炮塔使用磁力束将纳米机器人传送到数十米的距离。纳米机器人可以轻松识别目标,并迅速将护甲拆解成分子,或逐渐修复它。这样,该武器可以对红队造成伤害,同时修复蓝队,这在团队战斗中尤为重要。

量子物理学和纳米技术的研究为一台来自遗弃工厂的普通焊接机赋予了一套令人印象深刻的能力。如果它能用来修理你自己的坦克就好了。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
高每秒伤害。它既可以伤害红队,也可以治疗蓝队。经验值可以通过造成伤害和治疗快速获得。它可以在不用担心能量容量的情况下伤害红队。
缺点
射程极短,炮弹重装时间很长(治疗)。它一次只能集中攻击单个敌人/盟友,因此无法同时伤害多个红队目标。


近程发射器。用链式闪电攻击多个红队。

«特斯拉» 炮塔可以将任何坦克用作它链式闪电的导体,包括你可以躲在后面的友军坦克,并且仍然能够用电击到敌人。链式闪电同时击中的目标越少,对每个目标造成的伤害就越大。

测试台上的一次意外短路显示了最罕见的现象——球状闪电。无视所有安全规定,工程师将一道闪电链直接射向球状闪电。闪电击中了球状闪电并继续前进,直到最靠近的机库,击中了里面整整一营全新的坦克。

连锁闪电

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程


球状闪电

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
Can 伤害多个对手同时。具有两种射击模式,“Lightning chain”和“Lightning 球”。优秀的每秒伤害数值。Lightning chain 模式下能量无限。
缺点
射程极短。每增加一个敌人,伤害都会降低,并且会触发球状闪电;连锁闪电用于重新引导攻击。它的锥角有限。


短程炮塔。使用弹片,可对多名红队成员造成伤害,并有火龙珠效果。

«滑膛炮» 炮塔使用带钨箭的弹片弹,这些钨箭可以从表面反弹,并同时击中多个红队目标。箭矢在远距离射击时准确度较低,因此你需要靠近对手。炮塔还配有一个可装三发快射的弹鼓。只有在弹鼓完全射空后才能重新装填。

由于其低质量,每支钨箭只能发射火龙珠一次。通常,这足以击中躲在角落后的敌人,或者通过从侧面射击敌人来打乱其瞄准。不过,你也可以把射出的火龙珠反射回自己,这取决于你的运气如何。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
它以高伤害和高冲击力著称。它可以通过其颗粒分散一次伤害多个坦克。射击之间的重新装填时间不长。
缺点
有限的有效射程。一旦整个弹匣用尽,需要较长的装弹时间。在射完弹匣中的所有子弹之前无法重新装弹。存在因弹粒反弹而导致自我伤害的风险。


中等射程炮塔


中程炮塔可能没有射程限制,但它们的效率会随着距离增加而下降。要有效使用它们,需要将敌人保持在有效射程的边缘,让他们既无法进入近战射程,又不能超出造成最高伤害的射程。


双管短程炮塔。射击速度非常快,但炮弹飞行速度慢。

这种高速连发双管等离子枪非常适合中短距离的动态战斗。等离子爆炸会迅速将敌人变成一堆熔化的铁块。必须遵守安全措施,避免近身战斗,否则你很容易把自己的坦克也融化掉。

等离子充能器和电容充电系统的冷却设计得非常可靠,以至于一些坦克手能够用不同的可疑物体(例如砖块)放在射击扳机上,让它不停开火。正因为如此,邪恶的传闻将这座炮塔开火的声音描述为一种额外的伤害因素,这不仅让红队烦恼,也让蓝队困扰。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
高累计伤害率。有了无限燃料,你可以无限射击。转向速度和加速度都很出色。由于其可观且稳定的冲击力,它可以在短距离压制红队。
缺点
射程有限。在攻击红队时无法利用掩护,因为它需要不断射击才能造成伤害。由于等离子球的溅射伤害,存在自我受伤的风险。


短程炮塔。等离子弹将如火龙珠般发射,即使在你视野之外也会对红队造成伤害。

«火龙珠»等离子枪发射的等离子弹带有“智能”负能量场。弹丸击中坦克时会爆炸,但如果击中坚固障碍物,它会反弹并继续飞行。这样,即使看不到目标,你也可以击中它们。

为了高质量生产这座炮塔,一个由22名专家组成的团队在地下掩体里连续工作了3年,期间没有准许看到天空。不幸的是,有一个安全问题完全无法解决:等离子炮弹在反弹后很容易回弹。所谓“智能”负能量场很聪明,但不够聪明,无法区分敌方坦克和使用者。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
相当高的累计伤害率。每个投射物的冲击力很大。即使是视野之外的坦克也能被攻击,因为投射物会从墙面弹射。
缺点
有限的有效射程。弹夹在发射多次后可能会耗尽,限制了炮塔的压制能力。自我伤害的风险。在正确方向设置炸药需要技巧和计算。弹丸只能可靠地从平坦表面反弹。


中型射程的快速射击炮塔。六管一组能够实现非常高的射速。

这款自动多管速射炮塔能够用穿甲射击连续打击红队。炮管的加速旋转需要一些时间。射击时操作笨拙。如果持续射击,坦克可能过热并自燃。

炮塔很酷——但有时候,你只想把敌人撕成碎片,而不考虑诸如换弹这样的战术细节。这个炮塔就是你所有问题的解决方案:六根炮管叠在一起,难以置信的射击速度,以及带有穿甲弹的自动稳定系统。无限穿甲弹。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
令人难以置信的高射速。能够在无限距离开火而无需重新装填。得益于内置的陀螺仪,保持目标在焦点上非常容易。
缺点
伤害会随距离减少。长时间开火会导致过热,并使坦克受到余焰伤害。开火时炮塔旋转速度会降低。对于新手来说,正确控制炮塔可能比较困难。


中型射程炮塔。一种通用武器,装填速度快。

标准炮塔,没有太多花哨或复杂的设计。它装备了一台高速充能机。这座炮塔需要具备持续盯住敌人并且不出现任何失误的能力,以达到最高效率。

«轰天炮» 是一款传奇炮塔,以其价格实惠且易于维护而广受欢迎。将它安装在快速底盘上,在红队受震惊时滑行穿梭,一辆接一辆地摧毁笨重的重型坦克。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
易于使用的标准武器。高射速和令人印象深刻的冲击力。
缺点
伤害随着距离增加而减少。要提高暴击几率,每次射击都必须命中目标。


中程导弹发射器。按住射击按钮可以锁定目标并发射一连串制导导弹。

反坦克导弹发射器«火箭炮»需要相当长的时间来锁定目标。另一方面,被发射的制导导弹没有被目标躲避的几率。对于动态战斗,也包含了直接发射火箭的选项。这有点浪费,但在近战中,它可以在射击率上给你决定性的优势。

自战争伊始,坦克面临的最大威胁就是反坦克导弹。那种武器可以从很远的距离精确地将炸药送达目标。反坦克炮塔«火箭炮»延续了世纪之久的传统,将爆炸迅速送到坦克及其装甲上。

单人模式

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程



导弹模式

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
一款出色的防御和支援武器。可以对多个红队或看不见的敌人造成范围伤害。它具有特殊的导弹模式,配备自导导弹。
缺点
在齐射模式下,你需要在导弹发射前一段时间保持对目标的关注。导弹的区域伤害可能会造成巨大的自我伤害


中射程炮塔。高爆弹可以同时击中多辆坦克。

«雷暴炮» 炮塔的弹药完全由新一代穿甲弹组成。这些弹药可以击中红队的一小组单位,并且该炮塔相对较快的装填速度会让你在面对重型敌方坦克时占据优势。但要小心——在近距离作战中,很容易伤到你自己的坦克。

这座中等射程炮塔的设计是基于使用传奇轰天炮炮塔的丰富历史。当它与快速底盘结合时,雷暴炮可以在经验丰富的坦克手手中变成致命武器。不那么有经验的坦克手是不存在的。通常,他们往往会很快自爆,并立即不再被视为坦克手。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
它可以同时伤害多个红队,并有效攻击那些未直接可见的坦克范围伤害每发子弹有一个相当可观的伤害数值。
缺点
伤害会随着距离的增加而显著减少。飞弹在撞击时的范围伤害可能造成致命的自我伤害。


长射程炮塔


远程炮塔没有射程限制,并且它们的伤害不会随着距离增加而减少。要有效使用它们,只需避免近距离作战即可。

长射程炮塔。按住射击按钮可以瞄准一群火箭炮。

«蝎子» 炮塔有两种射击模式,每种模式都有独立的装填系统。在标准模式下,目标会受到主长射程炮管发射的超高速弹丸攻击。按住射击按钮即使目标试图躲在障碍物后面,也会瞄准火箭齐射。从上方攻击目标,迫使其离开掩体。

现在,蝎子炮塔被称为反坦克炮兵系统。它并不总是这样;原型甚至没有真正的炮管——工程师们只是为了伪装拧上了一根生锈的管子。测试之后,烟花炮被换成了更吓人的!口径大小不断增加,直到敌人不再假装聪明,而开始假装死亡。

单人模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程


导弹模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
每次射击伤害高。快速且持续地在墙后锁定目标。火箭攻击从上方和空中发射。冲击力非常大,射程几乎无限。
缺点
炮弹重装时间非常长,导致射击间隔很大。异常高的后坐力,可能会击倒轻型底盘。火箭不适合近距离作战,飞行速度缓慢。旋转速度相当慢。


远程榴弹炮。发射沿弹道轨迹的强力爆炸弹。

«马格南» 炮塔以明显的弹道轨迹发射炮弹。在标准设置下,炮管角度是固定的,但一些装备改造允许你将炮塔旋转能力换成控制垂直角度的能力。按住射击按钮时,引导系统会显示出预期的轨迹和炮弹的撞击点。每颗炮弹都有较大的爆炸半径。

一部真正的马格南级艺术坦克杰作。可安装在坦克底盘上的最大口径。我们所能找到的最具破坏力的高爆弹。配备最长的炮管和最大的炮口制退器。不过,只要有足够的能力,你依然可以击中任何掩体后面的红队,并且射程无限。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
每次射击造成高伤害,弹道爆炸半径极大。可以从任何地方射击,甚至可以躲在掩体后面。
缺点
非常苛刻的瞄准系统,能见度有限。装填缓慢,并有自我伤害的风险。


远程炮塔。可以通过击中一直线的多个目标来穿透坦克。

一座大口径炮塔,配有闪电般速度的炮管。一枚极其强大且精确无比的动能弹可以在任何坦克上打出一个洞,并击中同一条线上多个目标。不要忘记,「激光炮」每次射击前也需要较长的装填时间和短暂的准备。

如果中口径炮塔已经无法满足你对创造力的渴望,那么这款玩具正适合你。它不仅要求射击技巧,还要求对坦克的定位有很好的把握。准备就绪的炮管会像节日的树一样闪亮,这可能会被有经验的红队侦测到并成为他们的优势。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
每次射击造成高伤害。由于穿透伤害,它能够对坦克造成比其他坦克更高的伤害。它提供非常高的冲击启动加速度。
缺点
炮弹重装时间非常长,导致射击间隔长。异常高的后坐力可能会击倒轻型底盘。每次开火前炮塔需要一个短暂的预热阶段。旋转速度中等偏慢。


长射程狙击炮塔。长按射击按钮一段时间可激活电磁加速器。

战场上机动性最强的狙击手。它配备了可以同时击中多个坦克的爆炸射击。长时间盯着敌人,你可以激活内置在枪管中的电磁加速器。以这种方式发射的弹丸造成更高的伤害,可以在任何距离击中一组目标。

«电磁炮» 炮塔诞生于坦克手的车库,他们正在寻找提高雷暴炮对狙击手效果的方法。这个炮塔的一个显著特征是天线,在电磁加速器准备开火时会伸展。由于外观独特,这个炮塔被昵称为«大耳朵狙击手»。

街机模式

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程



狙击模式

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
两种射击模式。目标锁定时不会伴随激光束。使用目标锁定射击时对敌人造成巨大的物理冲击。
缺点
单发射击的伤害在远距离会减弱。瞄准模式下,开火后炮弹重装时间较长。


远程狙击炮塔。按住射击按钮可以进入狙击模式。

一个具有独特射击模式的激光炮塔。通过让坦克停止移动,你可以将反应堆的所有能量集中用于提升激光射击的启动加速度。在此模式下,伤害取决于你蓄力射击的时间,同时你的坦克也会完全无法移动。将射击集中在敌人身上时,还会使用额外的激光瞄准器,而大多数现代坦克的光学系统都能检测到它。

对于狙击战斗的爱好者来说,这是一个很棒的选择。炮塔作为一种现代多功能武器系统,有着令人惊讶的多种用途。它可以煮咖啡、订披萨、支付账单——但它的主要功能是狙击辽源。经验丰富的坦克手建议不要在狙击模式下呆太久,否则你可能会在背后遭遇敌人的突袭。

单人模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程


瞄准模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
每发射击具有极高的潜在伤害。能够以所需的启动加速度进行充能射击。可以通过狙击模式手动瞄准坦克,也可以只需轻触即可快速射击。Spacebar.
缺点
最低的旋转速度和加速度统计数据之一。狙击时无法移动,周边视野差。通过点射造成的伤害减少且有限。Spacebar.


特殊炮塔

这些是无法购买或永久获得的独特物品。例外 - 游戏开发者可能会用这些物品进行测试和组织活动。

再见,宝贝!

终结者是一种特殊的炮塔,具有以两种不同模式射击的能力。利用长双管炮,它可以发射集中的能量突发攻击,穿透敌方坦克的装甲,从内部造成伤害。如果炫酷效果不是你的喜好,终结者也可以从侧面部署其火箭发射系统,通过激光锁定红队,并发射由六枚火箭组成的齐射。

单人模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程


导弹模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
令人难以置信的高伤害且重新装填迅速。结合了激光炮和火箭炮的优势:能够对彼此身后的坦克造成伤害,高冲击启动加速度,无限射程,范围伤害,以及追踪导弹。
缺点
射击前的延迟。在导弹模式下,目标必须在激光视野中保持一段时间,导弹才会发射。火箭也有可能自我造成大量溅射伤害。


-

B0-NK 是一种专用炮塔,仅在新的军备竞赛模式中可用,而且只有能以最快速度通过前置炮塔的坦克手才能使用。使用这种武器击中敌人非常困难,需要近距离和良好的时机,但当滑膛炮的碳化钛尖端接触到敌方装甲时,几乎可以保证击杀。滑膛炮的炮头还涂覆有先进的高爆材料,撞击时会产生小而致命的爆炸,略微降低击中敌人的精确度要求。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
一击必杀。高冲击力。几乎总是暴击伤害。
缺点
大锤慢慢升起,导致射击延迟。滑膛炮也归位缓慢。


雪人

雪人炮塔是一种特殊炮塔,会向附近不幸的红队发射致命雪球。它是在圣诞节前的一场可怕暴风雪中意外创造的。马格南的一个旧原型机被扔掉,留在废品场里。在暴风雪开始时,发生了冷却液泄漏,使原型机上的雪无法融化。废品场的主人发现它仍然可以运作,并认为它是雪季的完美炮塔。在试图清理炮管内的雪时,他们发现原型机中已经装载的覆盖着雪的地雷仍然可以作为弹药使用。最终,他们决定将其安装在底盘上,并装饰成一个带有胡萝卜、点亮的树枝和水桶的雪人。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
可以在掩体后射击。炮弹重装时间合理。暴击时会触发眩晕、穿甲、干扰器和电磁脉冲状态效果。
缺点
射程非常短,并且有自我伤害的风险。


番茄炮

番茄炮是马格南的改装版本,本质上是换皮的雪人炮塔。它的炮管仰角比马格南略高,而炮弹的速度有所降低。这使得番茄炮成为中等射程的炮塔。暴击命中时,它会施加多种状态效果。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
可以在掩体后射击。炮弹重装时间合理。暴击时会触发眩晕、穿甲、干扰器和电磁脉冲状态效果。
缺点
射程非常短,并且有自我伤害的风险。
最后编辑:Heatw4ve 2025/12/29