炮塔


  你知道吗……

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炮塔是 3D 坦克中坦克的一部分,与底盘无人机迷彩模块并列。

默认情况下,炮塔可以通过 ZX 键旋转,通过 C 键居中,通过 SPACE 键射击。 部分炮塔还有第二种射击模式,需要按住 SPACE 键。


注意:即使将底盘隐藏在掩体后,如果炮弹击中坦克炮塔,你仍可能受到伤害。


一般信息

炮塔可以通过幸运礼盒获得,也可以在商店的特殊抢先体验部分获取。一些特殊炮塔是例外;它们仅在活动期间或某些战斗模式中出现在游戏中。它们在特定战斗模式中会自动装备,因此在车库中无法*获得它们。

* - 一些特殊账号可能拥有这些特殊炮塔。

车库中的模块

在战斗中,可以保护自己免受特定炮塔的伤害。为此,可以在车库中装备模块。每个炮塔都有一个单独的模块(特殊炮塔除外)。

通过装备可用的皮肤射击效果,可以稍微改变炮塔的外观和射击效果。此外,还可以使用影响特定炮塔特性的装备改造

基本炮塔机制

每个炮塔都有其独特的玩法。有些参数是所有炮塔共有的,有些则是特定炮塔独有的。主要机制:

  • 暴击:炮塔有几率造成暴击伤害,其数值高于普通伤害。
  • 距离伤害:某些类型的炮塔会根据与目标的距离造成伤害。在一定范围内造成全额伤害(例如,如果规定最大伤害范围为 50 米,最小伤害范围为 100 米,弱伤害百分比为 20%,这意味着在 50 米到 100 米的距离内,伤害将从 100% 线性下降到 20%)。
  • 射程:近战和部分中程武器具有绝对射程。炮弹仅能到达此距离,超过此距离后不再造成伤害。
  • 炮弹速度:游戏中的大多数炮塔炮弹速度有限。此速度可能是恒定的,也可能在飞行过程中增加或减少。在后一种情况下,炮塔还会获得两个额外参数:初始炮弹速度达到最终炮弹速度的时间
    • 达到最终炮弹速度的时间决定了炮弹在飞行过程中的加速度或减速度。
  • 火龙珠:如果撞击角度足够小,某些武器的炮弹可以从固体物体上反弹。火龙珠武器是个例外,其炮弹可以在任何角度反弹。反弹后,炮弹速度将重置为发射速度。
  • 溅射伤害:某些炮塔的炮弹在击中坦克或地图表面时会爆炸。这会对爆炸周围小半径内的敌人造成伤害。


解释伤害衰减和射程机制的图表

无固定射程炮塔(如雷暴炮激光炮)的伤害衰减机制

有固定射程炮塔(如火焰炮离子炮)的伤害衰减机制
解释溅射伤害机制的图表

普通射击命中时的溅射伤害机制

暴击命中时的溅射伤害机制


炮塔升级

每个炮塔都有 7 个升级等级。升级从第一级(Mk1)开始,这是最弱的改装。所有炮塔都可以使用水晶或少量红宝石升级到 Mk7。但并非所有东西都能立即购买:要解锁特定的改装等级,需要达到相应的等级,此时才会解锁下一次改装。

每个改装等级都可以升级,直到下一个等级可用。最高改装等级标记为“MAX”。

炮塔在旧图形(2012 年 9 月 6 日之前)下的外观以及在平衡调整(2012 年 12 月 17 日)之前的特性,可以在平衡调整前的炮塔文章中查看。


近战炮塔


近战炮塔的射程非常有限。要有效使用它们,必须在正确的时间出现在正确的位置,并进行直接接触。

近战炮塔。使敌人着火,造成额外伤害。

在狭窄的城市街道上,当战斗看起来更像蚂蚁农场时,没有比“火焰炮”炮塔更好的武器了。它是没有机动空间的受限区域的理想炮塔。同样擅长点燃缓慢的重型坦克和烤焦快速的轻型底盘。

理论上,来自“冰风暴”炮塔的氟利昂流可以扑灭火焰。实际上,你只需要打个哈欠,你的坦克就已经像火柴一样燃烧起来了。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
高伤害和高转弯速度。其锥形火焰可以同时击中多个敌人。着火效果会导致敌人在攻击结束后仍会在相当长的时间内持续受到伤害。
缺点
射程极短,且在短时间使用后需要重新装填。


冰风暴

近战炮塔。冻结敌人,减缓底盘和炮塔速度。

“冰风暴”炮塔用基于氟利昂的化学化合物覆盖对手,对目标造成伤害并将其冻结,减缓其所有移动速度。完全冻结敌人并逃离其射程的能力,使得战斗中可以对抗更强大的坦克。

最重要的一点是——不要把你的燃料浪费在和盟友打雪仗上。当然这很有趣,但战斗坦克有更重要的事情要做。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
高伤害和高转弯速度。它可以用锥形喷雾同时击中多个敌人。其冻结效果可以极大地减缓敌方坦克的移动速度并禁用其伤害提升道具。
缺点
射程极短,重新装填时间适中,且能量容量有限。


磁力炮

近战发射器。可以维修盟友坦克。

“磁力炮”炮塔使用磁束在数十米的距离内传输纳米机器人。纳米机器人可以轻松识别目标,并将装甲拆解为分子,或者逐渐修复它。通过这种方式,该武器可以对敌人造成伤害并修复盟友,这在团队战斗中尤为重要。

量子物理和纳米技术的研究赋予了这台直接来自工厂的简单焊接机令人印象深刻的能力。如果它能用来修复你自己的坦克就好了。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
高每秒伤害。既能伤害敌人又能治疗盟友。通过伤害和治疗可以快速获得经验值。它可以在不担心能量容量的情况下伤害敌人。
缺点
射程极短,重新装填时间(治疗)较长。它一次只能专注于一个敌人/盟友,因此无法同时伤害多个敌人。


近战发射器。用连锁闪电攻击多个敌人。

“特斯拉”炮塔可以使用任何坦克作为其连锁闪电的导体,包括你可以躲在后面的盟友坦克,并仍然用电力触及敌人。连锁闪电同时击中的目标越少,对每个目标的伤害就越大。

测试台上的意外短路显示了一种罕见的现象——球状闪电。无视所有安全规定,工程师们将一串闪电直接射向球状闪电的方向。闪电击中了球状闪电并继续前进,到达了最近的机库,击中了里面整整一个营的全新坦克。

连锁闪电

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程


球状闪电

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
可以同时伤害多个对手。有两种射击模式:“连锁闪电”和“球状闪电”。出色的每秒伤害评级。连锁闪电模式具有无限的能量容量。
缺点
射程极短。每增加一个敌人和球状闪电,伤害就会降低;连锁闪电用于重定向攻击。它具有有限的锥角。


近战炮塔。使用弹片,弹片会反弹并同时伤害多个敌人。

“滑膛炮”炮塔使用带有钨箭的弹片炮弹,这些炮弹会从表面反弹并可以同时击中多个敌人。在远距离射击时,箭头的精度较低,因此你需要靠近对手。该炮塔还有一个可容纳三发快速射击的鼓式弹匣。只有在弹匣完全打空后才能重新装填。

由于其质量较低,每支钨箭只能反弹一次。通常,这足以击中躲在角落后的敌人,或者通过从侧面射击敌人来打断其瞄准。虽然根据你的运气,你也可以把炮弹反弹回自己身上。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
它以高冲击力造成高伤害。通过其弹丸散布,一发炮弹可以伤害多辆坦克。射击之间的重新装填不需要太多时间。
缺点
有效的射击射程有限。一旦整个弹匣耗尽,就需要很长时间重新装填。在弹匣中的所有炮弹射出之前无法重新装填。存在因反弹弹丸而遭受自身伤害的风险。


中程炮塔


中程炮塔可能没有射程限制,但其效率会随距离增加而降低。要有效使用它们,需要将敌人保持在有效距离的边缘,既不让他们进入近战范围,也不让他们超出最大伤害范围。


双管近战炮塔。射速非常快,但炮弹飞行速度较慢。

这种速射双管等离子炮非常适合中短距离的动态战斗。等离子爆炸会瞬间将敌人变成一堆熔化的铁。必须遵守安全措施并避免近距离战斗,否则你很容易熔化自己的坦克。

等离子充电器和电容器重新装填的冷却系统设计得非常防故障,以至于一些坦克手设法在射击扳机上放置各种可疑物体(例如砖块)来不停地射击。多亏了这一点,邪恶的传言将这种炮塔射击的声音描述为一种额外的破坏性因素,这不仅让敌人感到恼火,也让盟友感到恼火。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
高累积伤害率。由于燃料无限,你可以无限期地射击。出色的转弯速度和加速度。由于其可观且持续的冲击力,它可以在短距离内压制敌人。
缺点
射程较短。在攻击敌人时无法使用掩体,因为它需要不断射击才能造成伤害。存在因等离子球的溅射伤害而遭受自身伤害的风险。


近战炮塔。等离子炮弹会反弹并伤害即使在你的视野之外的敌人。

“火龙珠”等离子炮发射涂有“智能”负能量场的等离子炮弹。炮弹在击中坦克时会爆炸,但如果击中固体障碍物,它会反弹并继续飞行。这样,即使你看不到目标,也可以击中它们。

为了大规模生产这种炮塔,一个由 22 名专家组成的团队在地下掩体中连续工作了 3 年,没有获得看天空的许可。不幸的是,有一个安全问题无法完全解决:等离子炮弹在反弹后很容易弹回。“智能”负能量场很聪明,但还不足以区分敌方坦克和使用者。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
相当高的累积伤害率。每发炮弹具有高冲击力。即使是视野之外的坦克也可以被攻击,因为炮弹会从墙壁上反弹。
缺点
有效的射击射程有限。弹匣在消耗许多炮弹后会清空,限制了炮塔的压制能力。存在自身伤害的风险。将电荷设置在正确的方向需要技巧和计算。炮弹仅在平坦表面上可靠反弹。


中程速射炮塔。六根枪管的堆叠允许极快的射速。

这种自动多管速射炮塔能够用穿甲连射攻击敌人。枪管组的旋转需要一些时间来加速。射击时它很笨拙。在持续射击时,坦克可能会过热并导致自身着火。

炮塔很酷——但有时,你想要在不考虑重新装填等战术细微差别的情况下将敌人撕成碎片。这个炮塔就是解决你所有问题的方案:六根枪管的堆叠、令人难以置信的射速以及带有穿甲弹的自动稳定系统。无限的穿甲弹。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
令人难以置信的高射速。无需重新装填即可在无限距离内射击的能力。得益于内置的陀螺仪,很容易保持目标聚焦。
缺点
伤害随距离增加而降低。长时间射击会导致过热并导致坦克受到着火伤害。射击时炮塔转弯速度降低。对于初学者来说,正确控制炮塔可能很困难。


中程炮塔。一种带有快速装填功能的通用武器。

标准炮塔,没有太多花哨或复杂之处。它配备了高速装填机。该炮塔需要保持目标在视野内的技巧,并且为了获得最大效率,不能有任何失误。

“轰天炮”是一款传奇炮塔,因其价格实惠且维护简单而广受欢迎。将其安装在快速底盘上,在震惊的敌人之间穿梭时,逐一摧毁每辆笨重的重型坦克。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
易于使用的标准武器。高射速和令人印象深刻的冲击力。
缺点
伤害随距离增加而降低。为了增加暴击几率,每一发炮弹都必须击中目标。


中程导弹发射器。按住射击按钮将锁定目标并发射一连串制导导弹。

反坦克导弹发射器“火箭炮”需要相当长的时间来锁定目标。另一方面,目标几乎没有机会躲避发射的制导导弹。对于动态战斗,还包括直接射击火箭的选项。这有点浪费,但在近战中,它可以为你提供射速方面的决定性优势。

自战争开始以来,对坦克最大的威胁就是反坦克导弹。那个小东西可以非常小心地将爆炸包裹从很远的距离送到目标。反坦克炮塔“火箭炮”延续了一个世纪以来向坦克及其装甲运送快递爆炸物的传统。

单发模式

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程



导弹模式

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
一种出色的防御和支援武器。可以对多个敌人或视野外的敌人造成区域伤害。它具有带有制导导弹的特殊导弹模式。
缺点
在齐射模式下,在导弹发射前,你必须将注意力集中在目标上一段时间。导弹的区域伤害可能会造成巨大的自身伤害。


中程炮塔。高爆炸性炮弹可以同时击中多辆坦克。

“雷暴炮”炮塔的有效载荷完全由新一代穿甲弹组成。这种炮弹可以击中一群敌人,而该炮塔相对较快的重新装填速度将使你在面对重型敌方坦克时获得优势。但要小心——在近距离内,很容易损坏你自己的坦克。

这款中程炮塔的设计考虑了使用传奇轰天炮炮塔的丰富历史。当与快速底盘结合使用时,雷暴炮可以在经验丰富的坦克手手中变成致命的武器。不存在“经验不足”的坦克手。通常,他们往往会很快炸毁自己,并立即不再被视为坦克手。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
它可以同时伤害多个敌人,并利用其区域伤害有效地攻击非直接可见的坦克。具有可观的单发伤害统计数据。
缺点
伤害随距离增加而显著降低。炮弹撞击时的区域伤害可能会造成致命的自身伤害。


远程炮塔


远程炮塔没有射程限制,且伤害不会随距离增加而降低。要有效使用它们,只需避免近战即可。

该武器结合了两门中口径火炮。第一门火炮按指令射击,第二门在第一门射击后自动射击。如果两发炮弹击中同一个敌人,则会造成额外的连击伤害。由于无法手动控制后续第二发炮弹的时机,因此需要对武器有良好的感觉并仔细跟踪敌人。

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
单发伤害高。来自后续第二发炮弹的额外伤害。
缺点
第二发炮弹无法中断。射击之间有很长的停顿。重新装填缓慢,且存在自身伤害的风险。

远程炮塔。按住射击按钮可瞄准一连串火炮火箭。

“蝎子”炮塔有两种射击模式,每种模式都有独立的重新装填系统。在标准模式下,目标受到来自主远程炮管的高速炮弹攻击。按住射击按钮可以瞄准火箭齐射,即使目标试图躲在障碍物后面。火箭从上方攻击目标,迫使其离开掩体。

现在,蝎子炮塔被称为反坦克火炮系统。它并不总是这样;原型机甚至没有真正的炮管——取而代之的是,工程师们拧上了一根生锈的管子作为伪装。测试后,鞭炮被换成了一个更可怕的!口径大小不断增加,直到敌人不再假装聪明,开始假装死亡。

单发模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程


导弹模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
单发伤害高。在墙后快速且持续的锁定。火箭攻击从上方和空中发射。极高的冲击力和几乎无限的射程。
缺点
重新装填时间非常长,导致射击之间有很长的间隔。异常高的后坐力,可能会击倒轻型底盘。火箭不适合近战,飞行速度慢。转弯速度相当慢。


远程榴弹炮。以弹道轨迹发射强大的爆炸炮弹。

“马格南”炮塔以明显的弹道轨迹发射炮弹。在标准设置中,炮管角度是固定的,但一些装备改造允许你用炮塔旋转能力来交换控制垂直角度的能力。按住射击按钮时,制导系统会绘制预期的轨迹和炮弹的落点。每发炮弹都有很大的爆炸半径。

艺术坦克建造的真正杰作。能安装在坦克底盘上的最大口径。我们能找到的最具破坏性的高爆炮弹。带有最大炮口制退器的最长炮管。不过,只要有足够的技巧,你就可以在任何距离击中任何掩体后的敌人。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
单发伤害高,炮弹爆炸半径大。可以从任何地方射击,甚至在掩体后。
缺点
非常苛刻的瞄准系统,视野受限。重新装填缓慢,且存在自身伤害的风险。


远程炮塔。可以穿透坦克,在一条直线上击中多个目标。

大口径炮塔,枪管速度极快。极其强大且极其精确的动能炮弹可以在任何坦克上打出一个洞,击中站在同一条线上的多个目标。别忘了“激光炮”也需要很长时间重新装填,并且在每次射击前需要短暂的准备。

如果中口径炮塔不能再满足你对创造力的渴望,那么这个玩具就非常适合你。它不仅需要良好的射击技巧,还需要良好的坦克定位技巧。准备射击的炮管会比节日树亮得更耀眼,这可以被经验丰富的敌人发现并利用作为优势。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
单发伤害高。由于穿透伤害,能够伤害其他坦克后面的坦克。它提供了非常高的冲击力。
缺点
重新装填时间非常长,导致射击之间有很长的延迟。异常高的后坐力,可能会击倒轻型底盘。炮塔在每次射击前需要短暂的预热阶段。转弯速度适中偏慢。


远程狙击炮塔。按住射击按钮一段时间可激活电磁加速器。

战场上最机动的狙击手。它配备了爆炸炮弹,可以同时击中多辆坦克。将敌人保持在视野内一段时间,你可以激活内置在炮管中的电磁加速器。以这种方式发射的炮弹会造成增加的伤害,并在任何距离击中一组目标。

“电磁炮”炮塔诞生于那些寻找提高雷暴炮对狙击手有效性的方法的坦克手的车库中。该炮塔的一个显著特点是,当电磁加速器准备射击时,天线会伸出。由于其独特的外观,该炮塔被昵称为“大耳狙击手”。

街机模式

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程



狙击模式

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
两种射击模式。目标捕获不伴随激光束。在目标锁定时射击,对敌人有巨大的物理冲击。
缺点
单发伤害随距离增加而降低。在瞄准模式下射击后重新装填时间较长。


远程狙击炮塔。按住射击按钮可进入狙击模式。

带有独特射击模式的激光炮塔。通过使坦克停止不动,你可以将反应堆的所有能量泵入激光射击的威力中。此模式下的伤害将取决于你充电的时间,并且你的坦克也将变得完全无法移动。将射击聚焦在敌人身上还会使用额外的激光指示器,这可以被大多数现代坦克的光学系统检测到。

狙击战斗爱好者的绝佳选择。该炮塔作为一个现代化的多功能武器系统工作,具有惊人的用途。它可以煮咖啡、订披萨、支付账单——但它的主要特点是狙击瞄准镜。经验丰富的坦克手建议不要长时间处于狙击模式,否则你可能会将后背暴露给敌人的突然袭击。

单发模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程


瞄准模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
单发潜在伤害极高。能够以所需的威力进行射击。可以通过狙击模式手动瞄准坦克,也可以通过点击 Spacebar 进行快速射击。
缺点
转弯速度和加速度最低的炮塔之一。狙击时无法移动,且周边视野较差。通过点击 Spacebar 造成的伤害降低且有限。


特殊炮塔

这些是独特的物品,无法以任何方式购买或永久获得。例外情况——游戏开发者可能会使用这些物品进行测试和组织活动。

再见,宝贝!

终结者是一款特殊的炮塔,具有两种不同模式的射击能力。使用长双管,它可以发出集中的能量爆发,穿透敌方坦克的装甲并从内到外造成伤害。如果酷炫的效果不是你的菜,终结者还可以从侧面部署其火箭发射系统,用激光锁定敌人,并射出一连串由六枚火箭组成的齐射。

单发模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程


导弹模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
伤害极高,重新装填速度快。结合了激光炮和火箭炮的优点:对位于彼此后面的坦克造成伤害、高冲击力、无限射程、区域伤害和制导导弹。
缺点
射击前有延迟。在导弹模式下,目标必须在激光的视野范围内停留一段时间,导弹才会发射。火箭也存在造成巨大自身溅射伤害的风险。


-

B0-NK 是一款专门的炮塔,仅在新的军备竞赛模式中可用,而且只有那些有能力以最快速度通过前置炮塔的坦克手才能使用。用这种武器击中敌人很困难,需要近距离接触和良好的时机,但当锤子的碳化钛尖端接触到敌方装甲时,几乎可以保证击杀。锤头还涂有先进的高爆炸药,撞击时会产生小而毁灭性的爆炸,略微降低了击中敌人所需的精度。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
一击必杀。高冲击力。几乎总是暴击伤害。
缺点
大锤升起缓慢,导致射击延迟。锤子返回的速度也很慢。


雪人

雪人炮塔是一款特殊的炮塔,向附近的倒霉敌人发射致命的雪球。它是在圣诞节前的一场可怕暴风雪中意外创造出来的。马格南的一个旧原型机被扔掉并留在垃圾场外。暴风雪开始时,冷却液泄漏导致原型机上的雪无法融化。垃圾场的主人发现它仍在运行,并认为它是冬季的完美炮塔。在试图清理炮管上的雪时,他们发现原型机中已经装载的覆盖着雪的地雷仍然可以用作弹药。最后,决定将其安装在底盘上,并用胡萝卜、发光的树枝和水桶装饰成雪人。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
可以在掩体后射击。不错的重新装填时间。在暴击时,它会激活眩晕、穿甲、干扰器和电磁脉冲状态效果。
缺点
射程非常短,且存在自身伤害的风险。


番茄炮

番茄炮是马格南的修改版本,实际上是雪人炮塔的换皮版。其炮管仰角略高于马格南,炮弹速度降低。这使得番茄炮成为中程炮塔。在暴击时,它会应用多种状态效果。

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
可以在掩体后射击。不错的重新装填时间。在暴击时,它会激活眩晕、穿甲、干扰器和电磁脉冲状态效果。
缺点
非常短的射程和自身伤害的风险。
最后编辑:Heatw4ve 2026 年 4 月 13 日