伤害
伤害是玩家在受到攻击时损失的生命值量。
多亏了伤害指示器,你可以看到造成了多少伤害或治疗。你还可以开启伤害方向指示器。这两个设置都可以在
设置中开启或关闭。
只有玩家自己能看到自己的伤害/治疗数值,除非玩家正在接受治疗。在这种情况下,进行治疗的玩家和接受治疗的玩家都能看到这些数值。
伤害类型
普通伤害
在《3D 坦克》中,每个炮塔都有固定的伤害,随着改装等级的提升而增加。这种伤害可能会根据与目标的距离、伤害半径或敌方坦克的模块而改变。它可以通过使用不同的道具来增加:伤害提升、特定的无人机以及炮塔的装备改造。根据后者的类型,伤害可能会以牺牲其他炮塔参数为代价而增加或减少。
对敌方玩家造成的普通伤害以白色显示。
摧毁敌人时造成的伤害以红色显示。
暴击伤害
偶尔,对敌人的命中或爆炸的地雷会受到暴击伤害的加成。与普通伤害不同,暴击伤害通常更高,不会随距离衰减,并且根据装备的装备改造,还可能伴随负面的状态效果。
对敌方玩家造成的暴击伤害以橙色显示。
暴击伤害机制
- 每个炮塔的“肾上腺素”、“露营者”和“凤凰”装备改造都会增加普通伤害和暴击伤害。“卓越”装备改造仅提升普通伤害。
- 暴击伤害会忽略装备的防护模块,但犰狳模块和光谱模块除外;
- 具有溅射伤害的炮塔可以对多个目标造成暴击伤害,但暴击半径可能小于普通命中半径;
- 如果玩家自建战场中开启了
友军伤害选项,则无法对友方坦克造成暴击伤害; - 来自
着火状态效果的伤害不能暴击; - 致命的暴击伤害会导致炮塔被发射到空中。
- 暴击伤害是稳定的,不受距离或被击中目标数量的影响。
暴击几率累积
- 当坦克在地图上出生时,玩家从设定的初始暴击几率开始。对于大多数炮塔,初始暴击几率为 0%,这意味着第一次射击不能暴击。
- 如果尚未达到最大暴击几率,则每次对敌方坦克的普通命中都会将当前几率增加暴击伤害几率。
- 对于大多数炮塔,这些参数(步长和最大几率值)是恒定的。
- 一些装备改造可以减少或增加暴击伤害几率的步长;
- 在标准炮塔设置中,两次暴击射击之间的命中次数没有确切限制,但一些装备改造可以将累积的暴击伤害转化为稳定伤害,例如:轰天炮的“分类弹药”装备改造;
- 溅射伤害也算作对敌方坦克的命中,并参与暴击几率的累积,但对于某些装备改造,溅射伤害不能暴击。
- 在暴击命中后,下一次射击造成暴击伤害的几率会降低到连续暴击几率,这通常与初始值相同;但有时可能会有所不同。
当坦克被施加
增压状态效果时,上述算法会被忽略:在此效果下,炮塔造成的所有伤害都会变成暴击,除非使用了完全禁用暴击伤害的装备改造。此状态效果由独裁者和蜂王的过速装置施加。
混沌伤害
某些来源会造成固定且独立的
混沌伤害——一种特殊的伤害类型,不能被防护模块或道具增加或减少。
这种伤害类型由以下来源造成:
爆破手(底盘装备改造)。
团队剑圣(当坦克本身被摧毁时)。
手榴弹(特殊道具)。
黄蜂轻甲的“N2-炸弹”过速装置;
霍珀的“自毁跳跃”过速装置;
十字军的“冰霜加农炮”过速装置;
猎人中甲的“电磁脉冲”过速装置;
阿瑞斯的“BFG 加农炮”过速装置;
猛犸象的“AT 力场”过速装置;
陨石(特殊金箱子掉落机制之一);
治疗
有几种方法可以恢复损失的生命值或将其恢复给你的队友:
恢复给自己或盟友的生命值量以绿色显示。
使用磁力炮进行暴击治疗时恢复给盟友的生命值量以蓝色显示。
参与击杀
在团队模式中,有多种方式可以获得声望和经验值。这包括摧毁敌人——但也包括参与摧毁。如果敌人在你造成伤害后的一定时间内被盟友摧毁,你将获得减少的点数。如果敌人是自毁的,则不适用此规则。
确切的时间大致取决于武器的重装时间,在 0.5 到 10 秒之间。
| 武器 | 持续时间 | 武器 | 持续时间 | 武器 | 持续时间 |
| 火焰炮 | 5 秒 | 火龙珠 | 5 秒 | 激光炮 | 3 秒 |
| 冰风暴 | 1 秒 | 极速炮 | 0.5 秒 | 马格南 | 10 秒 |
| 磁力炮 | 3 秒 | 轰天炮 | 3 秒 | 电磁炮 | 10 秒 |
| 特斯拉 | 3 秒 | 火箭炮 | 3 秒 | 镭射炮 | 10 秒 |
| 滑膛炮 | 1 秒 | 雷暴炮 | 5 秒 | 终结者 | 3 秒 |
| 离子炮 | 5 秒 | 蝎子 | 5 秒 |
防护和伤害系数计算
炮塔在没有任何效果的情况下造成其标准伤害的 100%,而底盘在没有任何效果的情况下拥有其标准生命值的 100%。如上所述,道具、无人机、模块和装备改造可以增加进一步的系数。
250%的伤害倍率会对敌人造成标准伤害的 250%。防护倍率表示坦克实际受到的伤害:40%的防护倍率将受到的伤害降低到 40%。来自状态效果(道具、无人机)的系数与总系数相加,而来自模块和装备改造的系数具有乘法效应。例外情况是肾上腺素和露营者装备改造,它们在技术上被实现为状态效果,因此也进行相加计算。
示例:
例如,如果玩家 1 使用带有“伤害提升”道具和“助推器”无人机的“圣剑炮弹”装备改造,而玩家 2 使用带有“护甲提升”道具和“守卫者”无人机的“犰狳”模块。假设所有这些都处于最高等级。
[玩家 1]:基础伤害(暴击)= 1740
[玩家 1]:伤害倍率 = (100% + 100% + 25%) × (100% + 150%) = 562.5%
[玩家 1]:累积伤害(四舍五入)= 1740 × 562.5% = 9788
[玩家 2]:防护倍率 = (100% - 50%) / (100% + 100% + 90%) = 17.24%
[玩家 2]:受到的伤害(四舍五入)= 9787 × 17.24% = 1688
如果无法造成伤害怎么办
可能的原因:
- 互联网连接不佳
- 反作弊系统错误
- 中继端口问题
- 游戏服务器问题
此外,无法对具有
抵抗状态效果的玩家造成伤害。
通常只需自毁即可。如果这没有帮助,还有其他解决方案:
- 重启游戏
- 重新加载浏览器或客户端
- 清除浏览器或客户端的缓存。
- 尝试使用不同的浏览器或官方游戏客户端进行游戏。
- 完成服务器连接诊断。
有趣的事实
- 伤害指示器功能于 2016 年 10 月 20 日随《3D 坦克》游戏平衡的全球更新一起添加到游戏中。
- 2017 年 7 月 12 日,增加了显示由友方磁力炮恢复的生命值,或通过拾取/使用维修工具恢复的生命值的指示器。
- 在 2021 年 3 月 26 日之前,只有轰天炮具有暴击伤害。大多数其他炮塔使用的是普通伤害而不是固定伤害。
- 在 2021 年 4 月 2 日,添加了橙色和蓝色来指示伤害类型。
- 在 2022 年 8 月 5 日之后,用暴击射击摧毁敌方坦克会将炮塔发射到空中。
- 混沌伤害随#695 版本发布添加到游戏中。