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伤害


伤害是玩家受到攻击时失去的生命值。

你可以看到由于……而造成了多少伤害或治疗伤害指示器。你也可以打开伤害方向指示器. 两个设置都可以在中打开或关闭 设置.

只有玩家自己可以看到自己的伤害/治疗数值,除非玩家正在被治疗。那么进行治疗的玩家和接受治疗的玩家都可以看到这些数值。



伤害类型

普通伤害


造成的伤害

摧毁敌人

在《3D坦克》中,每个炮塔固定的每次修改都会增加的伤害。这种伤害可能会根据与目标的距离、伤害半径或其他因素而变化模块敌方坦克的。可以通过使用不同的增强来增加:伤害提升,某些无人机,以及装备改造对于炮塔,根据后者的类型,伤害可能会增加或减少,但会以其他炮塔参数为代价。

对敌方玩家造成的普通伤害显示在白色.

摧毁敌人时造成的伤害显示在红色.

暴击伤害

偶尔,对敌人的一次攻击或一次爆炸的地雷会被增强暴击伤害。与普通伤害不同,暴击造成的伤害通常更高,不会随距离减弱,并且可能伴随负面效果状态效果取决于装备改造的装备。


造成暴击伤害

对敌人造成的暴击伤害会显示在玩家身上橙子.

暴击伤害机制

  • 《肾上腺素》《露营者》《凤凰》装备改造每个炮塔都会增加普通伤害和暴击伤害。“埃克赛尔西奥”装备改造只会提升普通伤害。
  • 暴击伤害会忽略装备防护模块,除了犰狳模块和这个Spectrum 模块;
  • 炮塔带有溅射伤害可以对多个目标造成暴击伤害,但暴击命中半径可能比普通命中半径小;
  • 暴击伤害不能对友军坦克造成,如果 友军伤害选项中玩家创建的战斗已开启;
  • 来自…的伤害着火状态效果不能暴击;
  • 一次致命暴击会导致炮塔被抛向空中。
  • 暴击伤害是稳定的,不会受到距离或被击中目标数量的影响。

暴击几率的积累

  1. 当一辆坦克出现在地图上时,玩家会从一套装备开始初始暴击几率对于大多数炮塔,初始暴击几率为0%,这意味着第一发不能暴击。
  2. 每次普通攻击敌方坦克都会增加当前几率暴击伤害步骤,如果最高暴击几率尚未达到。
    • 对于大多数炮塔,这些参数(步长和最高几率值)是固定的。
    • 一些装备改造可以减少或增加暴击伤害几率的阶段;
    • 在标准炮塔设置中,暴击射击之间的点击次数没有确切限制,但一些装备改造可以将累计的暴击伤害转化为稳定伤害,例如:«精确弹药装载» 轰天炮装备改造
    • 溅射伤害也算作对敌方坦克的一次攻击,并参与造成暴击的几率累计,但对于某些装备改造,溅射伤害无法暴击。
  3. 在一次暴击命中后,下一次射击造成暴击伤害的几率会降低到连续暴击几率,通常与初始值相同;但是,有时可能会有所不同。


当状态效果出现时,上述算法会被忽略 增压应用于坦克:在此效果下,炮塔造成的所有伤害都会变为暴击,除非使用完全禁用暴击伤害的装备改造。该状态效果由……施加独裁者的蜂王的过速装置.

混沌伤害

有些来源处理固定且独立的内容 混沌伤害— 一种特殊类型的伤害,无法被增加或减少防护模块或者道具.

这种类型的伤害由以下方式造成:


治疗

有几种方法可以恢复失去的生命值或为你的队友恢复生命值:


治疗
  • A维修工具
    • 维修工具可以从玩家的背包中使用,在地图上的掉落箱子中拾取,或者由队友共享使用机械师无人机
  • 一个队友在使用磁力炮
  • 特殊炮塔装备改造可以治疗友方坦克或你自己。
  • 在使用时拾取道具箱子剑圣坦克或使用工程师的底盘底盘装备改造
  • 在穿戴救生员底盘装备改造时受到致命伤害。
  • 确定的过速装置来自你自己或队友的效果。

暴击治疗

恢复给你自己或你的蓝队的生命值会显示在绿色.

使用磁力炮进行暴击治疗时,显示的恢复给队友的生命值量为蓝色.

参与破坏

在团队中模式有各种赚钱的方法声誉经验值这包括消灭红队——但也包括参与消灭。如果在你造成伤害后的某个时间段内,敌人被盟友消灭,你获得的积分会减少。如果敌人是……则不适用自毁.

确切的时间大致取决于武器的炮弹重装时间,一般在0.5到10秒之间。

武器 持续时间 武器 持续时间 武器 持续时间
火焰炮 5 秒 火龙珠 5 秒 激光炮 3 秒
冰风暴 1 秒 极速炮 0.5秒 马格南 10 秒
磁力炮 3 秒 轰天炮 3 秒 电磁炮 10 秒
特斯拉 3 秒 火箭炮 3 秒 镭射炮 10 秒
滑膛炮 1 秒 雷暴炮 5 秒 终结者 3 秒
离子炮 5 秒 蝎子 5 秒


防护和伤害因素的计算

炮塔造成100%的标准伤害而没有任何效果,而底盘拥有100%的标准生命值而没有任何效果。如上所述,道具,无人机,模块,以及装备改造可以添加更多因素。

A伤害倍数250%会造成敌人标准伤害的250%。防护倍数显示坦克实际受到多少伤害:40%的防护倍数会将收到的伤害降低到40%。来自…的因素状态效果(道具,无人机) 对总因素有加成效果,而来自模块和装备改造的因素则是乘法效果。例外的是肾上腺素和露营者装备改造,它们在技术上被实现为状态效果,因此也算作加成。

示例:

  • 玩家 1:
    • 100% 正常伤害
    • 造成的伤害增加 100%伤害提升" 道具
    • 来自 a 的 C% 额外伤害无人机
    • 来自一个...的 D% 额外伤害装备改造
      伤害倍数=(100% + 100% + C%)×(100% + D%) =X%
  • 玩家 2:
    • 100% 正常防护
    • 防护提高 100%护甲提升" 道具
    • 比 a 多 C% 的防护无人机
    • 来自 a 的 D% 更多防护模块
      防护倍数= (100% - D%) / (100% + 100% + C%) =Y%


例如,如果玩家 1 使用圣剑回合装备改造伤害提升"道具"助推器无人机和玩家 2 正在使用犰狳"模块" with ""护甲提升"道具"守卫者"无人机。所有的默认都是最高等级。"
[玩家 1]: 基础伤害(暴击)= 1740
[玩家 1伤害倍数 = (100% + 100% + 25%) × (100% + 150%) = 562.5%
[玩家 1]: 累计伤害(四舍五入)= 1740 × 562.5% = 9788
[玩家 2]: 防护倍数 = (100% - 50%) / (100% + 100% + 90%) = 17.24%
[玩家 2]: 受到的伤害(四舍五入)= 9787 × 17.24% = 1688


如果没有造成伤害怎么办

可能原因:

  • 网络连接不好
  • 反作弊系统错误
  • 干线端口的问题
  • 游戏服务器问题

此外,伤害无法对玩家造成 抵抗状态效果

通常只需自我销毁就足够了。如果这没有帮助,还有其他解决方案:


有趣的事实

最后编辑:Kydapoot 2026/2/9