伤害


伤害是玩家在受到攻击时损失的生命值量。

多亏了伤害指示器,你可以看到造成了多少伤害或治疗。你还可以开启伤害方向指示器。这两个设置都可以在 设置中开启或关闭。

只有玩家自己能看到自己的伤害/治疗数值,除非玩家正在接受治疗。在这种情况下,进行治疗的玩家和接受治疗的玩家都能看到这些数值。



伤害类型

普通伤害


造成伤害

摧毁敌人

在《3D 坦克》中,每个炮塔都有固定的伤害,随着改装等级的提升而增加。这种伤害可能会根据与目标的距离、伤害半径或敌方坦克的模块而改变。它可以通过使用不同的道具来增加:伤害提升、特定的无人机以及炮塔的装备改造。根据后者的类型,伤害可能会以牺牲其他炮塔参数为代价而增加或减少。

对敌方玩家造成的普通伤害以白色显示。

摧毁敌人时造成的伤害以红色显示。

暴击伤害

偶尔,对敌人的命中或爆炸的地雷会受到暴击伤害的加成。与普通伤害不同,暴击伤害通常更高,不会随距离衰减,并且根据装备的装备改造,还可能伴随负面的状态效果


造成暴击伤害

对敌方玩家造成的暴击伤害以橙色显示。

暴击伤害机制

  • 每个炮塔的“肾上腺素”、“露营者”和“凤凰”装备改造都会增加普通伤害和暴击伤害。“卓越”装备改造仅提升普通伤害。
  • 暴击伤害会忽略装备的防护模块,但犰狳模块光谱模块除外;
  • 具有溅射伤害的炮塔可以对多个目标造成暴击伤害,但暴击半径可能小于普通命中半径;
  • 如果玩家自建战场中开启了 友军伤害选项,则无法对友方坦克造成暴击伤害;
  • 来自着火状态效果的伤害不能暴击;
  • 致命的暴击伤害会导致炮塔被发射到空中。
  • 暴击伤害是稳定的,不受距离或被击中目标数量的影响。

暴击几率累积

  1. 当坦克在地图上出生时,玩家从设定的初始暴击几率开始。对于大多数炮塔,初始暴击几率为 0%,这意味着第一次射击不能暴击。
  2. 如果尚未达到最大暴击几率,则每次对敌方坦克的普通命中都会将当前几率增加暴击伤害几率
    • 对于大多数炮塔,这些参数(步长和最大几率值)是恒定的。
    • 一些装备改造可以减少或增加暴击伤害几率的步长;
    • 在标准炮塔设置中,两次暴击射击之间的命中次数没有确切限制,但一些装备改造可以将累积的暴击伤害转化为稳定伤害,例如:轰天炮的“分类弹药”装备改造;
    • 溅射伤害也算作对敌方坦克的命中,并参与暴击几率的累积,但对于某些装备改造,溅射伤害不能暴击。
  3. 在暴击命中后,下一次射击造成暴击伤害的几率会降低到连续暴击几率,这通常与初始值相同;但有时可能会有所不同。


当坦克被施加 增压状态效果时,上述算法会被忽略:在此效果下,炮塔造成的所有伤害都会变成暴击,除非使用了完全禁用暴击伤害的装备改造。此状态效果由独裁者蜂王的过速装置施加。

混沌伤害

某些来源会造成固定且独立的 混沌伤害——一种特殊的伤害类型,不能被防护模块道具增加或减少。

这种伤害类型由以下来源造成:


治疗

有几种方法可以恢复损失的生命值或将其恢复给你的队友:


治疗
  • 维修工具
    • 维修工具可以从玩家的库存中使用,作为战场上的掉落箱拾取,或由队友使用机械师无人机共享
  • 队友使用磁力炮
  • 可以治疗友方坦克或你自己的特殊炮塔装备改造
  • 在使用剑圣坦克或使用工程师底盘装备改造的底盘时拾取道具箱
  • 穿着救生员底盘装备改造时受到致命伤害。
  • 来自你自己或队友的特定过速装置效果。

暴击治疗

恢复给自己或盟友的生命值量以绿色显示。

使用磁力炮进行暴击治疗时恢复给盟友的生命值量以蓝色显示。

参与击杀

在团队模式中,有多种方式可以获得声望经验值。这包括摧毁敌人——但也包括参与摧毁。如果敌人在你造成伤害后的一定时间内被盟友摧毁,你将获得减少的点数。如果敌人是自毁的,则不适用此规则。

确切的时间大致取决于武器的重装时间,在 0.5 到 10 秒之间。

武器 持续时间 武器 持续时间 武器 持续时间
火焰炮 5 秒 火龙珠 5 秒 激光炮 3 秒
冰风暴 1 秒 极速炮 0.5 秒 马格南 10 秒
磁力炮 3 秒 轰天炮 3 秒 电磁炮 10 秒
特斯拉 3 秒 火箭炮 3 秒 镭射炮 10 秒
滑膛炮 1 秒 雷暴炮 5 秒 终结者 3 秒
离子炮 5 秒 蝎子 5 秒


防护和伤害系数计算

炮塔在没有任何效果的情况下造成其标准伤害的 100%,而底盘在没有任何效果的情况下拥有其标准生命值的 100%。如上所述,道具无人机模块装备改造可以增加进一步的系数。

250%的伤害倍率会对敌人造成标准伤害的 250%。防护倍率表示坦克实际受到的伤害:40%的防护倍率将受到的伤害降低到 40%。来自状态效果(道具、无人机)的系数与总系数相加,而来自模块和装备改造的系数具有乘法效应。例外情况是肾上腺素和露营者装备改造,它们在技术上被实现为状态效果,因此也进行相加计算。

示例:

  • 玩家 1
    • 100%普通伤害
    • 来自“伤害提升”道具的 100%额外伤害
    • 来自无人机的 C%额外伤害
    • 来自装备改造的 D%额外伤害
      伤害倍率 = (100% + 100% + C%) × (100% + D%) = X%
  • 玩家 2
    • 100%普通防护
    • 来自“护甲提升”道具的 100%额外防护
    • 来自无人机的 C%额外防护
    • 来自模块的 D%额外防护
      防护倍率 = (100% - D%) / (100% + 100% + C%) = Y%


例如,如果玩家 1 使用带有“伤害提升”道具和“助推器”无人机的“圣剑炮弹”装备改造,而玩家 2 使用带有“护甲提升”道具和“守卫者”无人机的“犰狳”模块。假设所有这些都处于最高等级。
[玩家 1]:基础伤害(暴击)= 1740
[玩家 1]:伤害倍率 = (100% + 100% + 25%) × (100% + 150%) = 562.5%
[玩家 1]:累积伤害(四舍五入)= 1740 × 562.5% = 9788
[玩家 2]:防护倍率 = (100% - 50%) / (100% + 100% + 90%) = 17.24%
[玩家 2]:受到的伤害(四舍五入)= 9787 × 17.24% = 1688


如果无法造成伤害怎么办

可能的原因:

  • 互联网连接不佳
  • 反作弊系统错误
  • 中继端口问题
  • 游戏服务器问题

此外,无法对具有 抵抗状态效果的玩家造成伤害。

通常只需自毁即可。如果这没有帮助,还有其他解决方案:


有趣的事实

最后编辑:Kydapoot 2026 年 2 月 9 日