伤害


伤害是指玩家在受到攻击时损失的生命值量。

你可以通过伤害指示器查看造成了多少伤害或治疗量。你还可以开启伤害方向指示器。这两项设置都可以在 设置中开启或关闭。

除非玩家正在接受治疗,否则只有玩家自己能看到自己的伤害/治疗数值。在这种情况下,进行治疗的玩家和接受治疗的玩家都能看到这些数值。



伤害类型

普通伤害


造成伤害

摧毁敌人

在 «3D 坦克» 中,每个炮塔都有固定的伤害值,该数值会随着每次升级而增加。此伤害可能会根据与目标的距离、伤害半径或敌方模块而发生变化。它可以通过使用不同的道具来增加:伤害提升、特定的无人机以及炮塔的装备改造。根据后者的类型,伤害可能会增加或减少,但会以牺牲其他炮塔参数为代价。

对敌方玩家造成的普通伤害显示为白色

摧毁敌人时造成的伤害显示为红色

暴击伤害

偶尔,对敌人的命中或地雷爆炸会触发暴击伤害。与普通伤害不同,暴击伤害通常更高,不会因距离而衰减,并且根据所装备的装备改造,还可能伴随负面的状态效果


造成暴击伤害

对敌方玩家造成的暴击伤害显示为橙色

暴击伤害机制

  • 每个炮塔的 «肾上腺素»、«露营者» 和 «凤凰» 装备改造都会同时增加普通伤害和暴击伤害。«卓越» 装备改造仅提升普通伤害。
  • 暴击会忽略所装备的防护模块,但犰狳模块光谱模块除外;
  • 具有溅射伤害的炮塔可以对多个目标造成暴击伤害,但暴击半径可能小于普通命中半径;
  • 如果玩家创建的战斗中开启了 友军伤害选项,则无法对友方坦克造成暴击伤害;
  • 来自着火状态效果的伤害不能暴击;
  • 致命的暴击会将炮塔击飞到空中。
  • 暴击伤害是稳定的,不受距离或命中目标数量的影响。

暴击几率累积

  1. 当坦克在地图上出生时,玩家拥有设定的初始暴击几率。对于大多数炮塔,初始暴击几率为 0%,这意味着第一发炮弹无法暴击。
  2. 如果尚未达到最大暴击几率,则每次对敌方坦克进行普通命中都会使当前几率增加暴击伤害步长
    • 对于大多数炮塔,这些参数(步长和最大几率值)是恒定的。
    • 一些装备改造可以减少或增加暴击伤害的几率步长;
    • 在标准炮塔配置中,两次暴击之间的命中次数没有确切限制,但一些装备改造可以将累积的暴击伤害转化为稳定伤害,例如:轰天炮的 «分类弹药» 装备改造;
    • 溅射伤害也被视为对敌方坦克的命中,并参与暴击几率的累积,但对于某些装备改造,溅射伤害无法暴击。
  3. 在暴击之后,下一次射击造成暴击伤害的几率会降低至连续暴击几率,这通常与初始值相同;但在某些情况下可能会有所不同。


当坦克被施加 增压状态效果时,上述算法将被忽略:在此效果下,炮塔造成的所有伤害都会变为暴击,除非使用了完全禁用暴击伤害的装备改造。此状态效果由独裁者蜂王的过速装置施加。

混沌伤害

某些来源会造成固定的、独立的 混沌伤害 ——这是一种特殊的伤害类型,无法通过防护模块道具进行增加或减少。

这种类型的伤害由以下来源造成:


治疗

有几种方法可以恢复损失的生命值或将其恢复给你的队友:


治疗
  • 维修工具
    • 维修工具可以从玩家的库存中使用,作为掉落箱在战场上拾取,或者由使用机械师无人机的队友分享
  • 使用磁力炮的队友
  • 可以治疗友方坦克或你自己的特殊炮塔装备改造
  • 在使用剑圣坦克时,或使用配备了工程师底盘装备改造的底盘时拾取道具箱
  • 在佩戴救生员底盘装备改造时受到致命伤害。
  • 来自你自己或队友的某些过速装置效果。

暴击治疗

恢复给自己或盟友的生命值量显示为绿色

使用磁力炮进行暴击治疗时,恢复给盟友的生命值量显示为蓝色

参与击杀

在团队模式中,有多种方式可以获得声望经验值。这包括摧毁敌人——但也包括参与击杀。如果敌人在你造成伤害后的一定时间内被盟友摧毁,你将获得减少的点数。如果敌人是自毁的,则不适用此规则。

确切的时间大致取决于武器的重装时间,在 0.5 到 5 秒之间。

武器 持续时间 武器 持续时间 武器 持续时间
火焰炮 5 秒 火龙珠 3 秒 蝎子 3 秒
冰风暴 1 秒 极速炮 0.5 秒 马格南 5 秒
磁力炮 3 秒 轰天炮 3 秒 激光炮 3 秒
特斯拉 2 秒 火箭炮 3 秒 电磁炮 5 秒
滑膛炮 1 秒 雷暴炮 3 秒 镭射炮 5 秒
离子炮 3 秒 海啸 3 秒 终结者 3 秒


防护与伤害系数计算

炮塔在没有任何效果的情况下造成 100% 的标准伤害,而底盘在没有任何效果的情况下拥有 100% 的标准生命值。如上所述,道具无人机模块装备改造可以增加进一步的系数。

250% 的伤害倍率会对敌人造成 250% 的标准伤害。防护倍率表示坦克实际受到的伤害量:40% 的防护倍率将受到的伤害降低至 40%。来自状态效果(道具、无人机)的系数与总系数相加,而来自模块和装备改造的系数则具有乘法效应。例外情况是肾上腺素和露营者装备改造,它们在技术上被实现为状态效果,因此也以相加方式计算。

示例:

  • 玩家 1
    • 100% 普通伤害
    • 来自 «伤害提升» 道具的 100% 额外伤害
    • 来自无人机的 C% 额外伤害
    • 来自装备改造的 D% 额外伤害
      伤害倍率 = (100% + 100% + C%) × (100% + D%) = X%
  • 玩家 2
    • 100% 普通防护
    • 来自 «护甲提升» 道具的 100% 额外防护
    • 来自无人机的 C% 额外防护
    • 来自模块的 D% 额外防护
      防护倍率 = (100% - D%) / (100% + 100% + C%) = Y%


例如,如果玩家 1 使用 «圣剑» 装备改造,配合 «伤害提升» 道具和 «助推器» 无人机;玩家 2 使用 «犰狳» 模块,配合 «护甲提升» 道具和 «守卫者» 无人机。假设所有装备均为最高等级。
[玩家 1]: 基础伤害 (暴击) = 1740
[玩家 1]: 伤害倍率 = (100% + 100% + 25%) × (100% + 150%) = 562.5%
[玩家 1]: 累积伤害 (四舍五入) = 1740 × 562.5% = 9788
[玩家 2]: 防护倍率 = (100% - 50%) / (100% + 100% + 90%) = 17.24%
[玩家 2]: 受到伤害 (四舍五入) = 9787 × 17.24% = 1688


无法造成伤害时怎么办

可能的原因:

  • 网络连接不佳
  • 反作弊系统错误
  • 中继端口问题
  • 游戏服务器问题

此外,无法对拥有 抵抗状态效果的玩家造成伤害。

通常只需自毁即可解决。如果这没有帮助,还有其他解决方案:


有趣的事实

最后编辑:Heatw4ve 2026 年 6 月 7 日