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伤害


伤害是玩家被击中时失去的生命值。

你可以看到由于...造成了多少伤害或治疗伤害指示器您也可以打开伤害方向指示器. 两个设置都可以在中打开和关闭 设置.

只有玩家自己可以看到他们自己的伤害/治疗数字,除非玩家正在被治疗。此时,进行治疗的玩家和接受治疗的玩家都可以看到这些数字。



伤害类型

普通伤害


造成的伤害

消灭敌人

在《3D坦克》中,每个炮塔固定的伤害会随着每次改造而增加。此伤害可能会根据与目标的距离、伤害半径或其他因素而变化。模块敌人的坦克。可以通过使用不同的加成来增加:伤害提升某些无人机,和装备改造对于炮塔。根据后者的类型,伤害可能会增加或减少,但会以其他炮塔参数为代价。

对敌方玩家造成的普通伤害显示在白色.

摧毁敌人时造成的伤害显示在红色.

暴击伤害

偶尔,对敌人的一次攻击或一次地雷爆炸会得到增强暴击伤害。与普通伤害不同,暴击造成的伤害通常更高,不会因距离而减弱,并且可能伴随负面效果状态效果取决于装备改造的装备。


造成暴击伤害

对敌方玩家造成的暴击伤害显示在橙子.

治疗


治疗

暴击治疗

一些炮塔和装备改造既可以造成伤害,也可以为蓝队治疗。

一个坦克可以使用以下方式恢复生命值:

恢复给你自己或你的蓝队的生命值在中显示绿色.

使用磁力炮进行暴击治疗时回复友军的生命值显示在蓝色.

混沌伤害

有些来源处理的是固定且独立的情况 混沌伤害— 一种特殊类型的伤害,无法被增加或减少防护模块或者道具.

这种类型的伤害由以下造成:


暴击伤害特性

  • “Adrenaline”装备改造每增加一个炮塔,固定伤害和暴击伤害都会增加。
  • 暴击伤害会忽略装备防护模块,除了犰狳模块Spectrum 模块;
  • 炮塔具有溅射伤害,可以对多个目标造成暴击伤害,但暴击命中半径可能比普通命中半径小;
  • 如果……,暴击伤害无法对友军坦克造成。 友军伤害选项在玩家创建的战斗已开启;
  • 来自…的伤害着火状态效果不能暴击;
  • 一击致命的暴击会导致炮塔被发射到空中。


暴击几率的累积

  1. 当一辆坦克出现在地图上时,玩家会从一组装备开始初始暴击几率对于大多数炮塔,初始暴击几率为0%,这意味着第一击无法暴击。
  2. 对敌方坦克的每次普通攻击都会增加当前几率暴击伤害步骤,如果最高暴击几率尚未达到。
    • 对于大多数炮塔,这些参数(步长和最高几率值)是固定的。
    • 一些装备改造可以减少或增加暴击伤害几率的步骤;
    • 在标准炮塔设置中,暴击射击之间的命中次数没有确切的限制,但一些装备改造可以将累积的暴击伤害转化为稳定伤害,例如:精确弹药装载» 装备改造用于轰天炮;
    • Splash damage 也会被视为对敌方坦克的命中,并参与暴击几率的累积,但对于某些装备改造,溅射伤害无法造成暴击。
  3. 在一次暴击命中后,下一次射击造成暴击伤害的几率将降低至连续暴击几率,通常与初始值相同;然而,有时可能会有所不同。


当状态效果出现时,上述算法将被忽略 增压应用于坦克:在此效果下,炮塔造成的所有伤害都会变为暴击。此状态效果由独裁者的蜂王的过速装置.

如果伤害没有造成该怎么办

可能的原因:

  • 网络连接差
  • 反作弊系统错误
  • 干线端口的问题
  • 游戏服务器问题


此外,伤害不能对拥有...的玩家造成 抵抗状态效果

通常只需自我销毁就足够了。如果这没有帮助,还有其他解决方案:


参与破坏

在团队中模式有各种赚钱的方法声誉经验值这包括消灭红队——但也包括参与消灭。如果敌人在你造成伤害后的某个时间段内被盟友消灭,你将获得减少的积分。如果敌人是自毁.

确切时间大致取决于武器的炮弹重装时间,一般在0.5到10秒之间。

武器 持续时间 武器 持续时间 武器 持续时间
火焰炮 5秒 火龙珠 5秒 激光炮 3秒
冰风暴 1秒 极速炮 0.5 秒 马格南 10秒
磁力炮 3秒 轰天炮 3秒 电磁炮 10秒
特斯拉 3秒 火箭炮 3秒 镭射炮 10秒
滑膛炮 1秒 雷暴炮 5秒 终结者 3秒
离子炮 5秒 蝎子 5秒


防护与伤害因素的计算

炮塔造成其标准伤害的100%,不受任何效果影响,而底盘拥有其标准生命值的100%,不受任何效果影响。如上所述,道具,无人机,模块,和装备改造可以增加更多因素。

A伤害倍数造成250%的标准伤害给敌人。防护倍数表示坦克实际上承受多少伤害:40%的防护倍数将收到的伤害减少到40%。因素来自状态效果(道具,无人机)是对总因素的加成,而来自模块和装备改造的因素则具有乘法效果。例外的是肾上腺素和露营者装备改造,它们在技术上被实现为状态效果,因此也以加法计入。

示例:

  • 玩家 1:
    • 100% 普通伤害
    • 来自“”的伤害提升100%伤害提升" 道具
    • 来自 a 的 C% 额外伤害无人机
    • 来自…的额外 % 伤害装备改造
      伤害倍数=(100% + 100% + C%) × (100% + D%) =X%
  • 玩家 2:
    • 100% 正常防护
    • 防护提升100%护甲提升" 道具
    • 来自 a 的更多 C% 防护无人机
    • 来自 a 的更多 D% 防护模块
      防护倍数=(100% - D%) / (100% + 100% + C%) =Y%


例如,如果玩家 1 正在使用圣剑回合装备改造伤害提升"道具" 和 ""助推器无人机和玩家2正在使用犰狳"模块 with"护甲提升"道具" 和 ""守卫者无人机。所有无人机都假定为最高等级。
[玩家 1]: 基础伤害(暴击)= 1740
[玩家 1伤害倍数 = (100% + 100% + 25%) × (100% + 150%) = 562.5%
[玩家 1累计伤害(四舍五入)= 1740 × 562.5% = 9788
[玩家 2防护倍数 = (100% - 50%) / (100% + 100% + 90%) = 17.24%
[玩家 2]: 受到的伤害(四舍五入)= 9787 × 17.24% = 1688


有趣的事实

最后编辑:Myojin 2025年10月20日