伤害
伤害是玩家被击中时失去的生命值。
你可以看到由于...造成了多少伤害或治疗伤害指示器您也可以打开伤害方向指示器. 两个设置都可以在中打开和关闭
设置.
只有玩家自己可以看到他们自己的伤害/治疗数字,除非玩家正在被治疗。此时,进行治疗的玩家和接受治疗的玩家都可以看到这些数字。
伤害类型
普通伤害
在《3D坦克》中,每个炮塔有固定的伤害会随着每次改造而增加。此伤害可能会根据与目标的距离、伤害半径或其他因素而变化。模块敌人的坦克。可以通过使用不同的加成来增加:伤害提升某些无人机,和装备改造对于炮塔。根据后者的类型,伤害可能会增加或减少,但会以其他炮塔参数为代价。
对敌方玩家造成的普通伤害显示在白色.
摧毁敌人时造成的伤害显示在红色.
暴击伤害
偶尔,对敌人的一次攻击或一次地雷爆炸会得到增强暴击伤害。与普通伤害不同,暴击造成的伤害通常更高,不会因距离而减弱,并且可能伴随负面效果状态效果取决于装备改造的装备。
对敌方玩家造成的暴击伤害显示在橙子.
治疗
一些炮塔和装备改造既可以造成伤害,也可以为蓝队治疗。
一个坦克可以使用以下方式恢复生命值:
恢复给你自己或你的蓝队的生命值在中显示绿色.
使用磁力炮进行暴击治疗时回复友军的生命值显示在蓝色.
混沌伤害
有些来源处理的是固定且独立的情况
混沌伤害— 一种特殊类型的伤害,无法被增加或减少防护模块或者道具.
这种类型的伤害由以下造成:
爆破手(底盘装备改造).
剑圣(当坦克本身被摧毁时)。
手榴弹(球形道具)。
黄蜂轻甲的«N2-炸弹» 超速装置;
霍珀的“爆炸跳跃” 过速装置;
十字军的“冰霜加农炮” 过速装置;
猎人中甲的«电磁脉冲» 过速装置;
阿瑞斯'«BFG Cannon» 超速装置
猛犸象的「AT场」过速装置;
陨石(其中一种特殊的金箱子掉落机制);
暴击伤害特性
- “Adrenaline”装备改造每增加一个炮塔,固定伤害和暴击伤害都会增加。
- 暴击伤害会忽略装备防护模块,除了犰狳模块和Spectrum 模块;
- 炮塔具有溅射伤害,可以对多个目标造成暴击伤害,但暴击命中半径可能比普通命中半径小;
- 如果……,暴击伤害无法对友军坦克造成。
友军伤害选项在玩家创建的战斗已开启; - 来自…的伤害
着火状态效果不能暴击; - 一击致命的暴击会导致炮塔被发射到空中。
暴击几率的累积
- 当一辆坦克出现在地图上时,玩家会从一组装备开始初始暴击几率对于大多数炮塔,初始暴击几率为0%,这意味着第一击无法暴击。
- 对敌方坦克的每次普通攻击都会增加当前几率暴击伤害步骤,如果最高暴击几率尚未达到。
- 对于大多数炮塔,这些参数(步长和最高几率值)是固定的。
- 一些装备改造可以减少或增加暴击伤害几率的步骤;
- 在标准炮塔设置中,暴击射击之间的命中次数没有确切的限制,但一些装备改造可以将累积的暴击伤害转化为稳定伤害,例如:精确弹药装载» 装备改造用于轰天炮;
- Splash damage 也会被视为对敌方坦克的命中,并参与暴击几率的累积,但对于某些装备改造,溅射伤害无法造成暴击。
- 在一次暴击命中后,下一次射击造成暴击伤害的几率将降低至连续暴击几率,通常与初始值相同;然而,有时可能会有所不同。
当状态效果出现时,上述算法将被忽略
增压应用于坦克:在此效果下,炮塔造成的所有伤害都会变为暴击。此状态效果由独裁者的和蜂王的过速装置.
如果伤害没有造成该怎么办
可能的原因:
- 网络连接差
- 反作弊系统错误
- 干线端口的问题
- 游戏服务器问题
此外,伤害不能对拥有...的玩家造成
抵抗状态效果
通常只需自我销毁就足够了。如果这没有帮助,还有其他解决方案:
参与破坏
在团队中模式有各种赚钱的方法声誉和经验值这包括消灭红队——但也包括参与消灭。如果敌人在你造成伤害后的某个时间段内被盟友消灭,你将获得减少的积分。如果敌人是自毁.
确切时间大致取决于武器的炮弹重装时间,一般在0.5到10秒之间。
| 武器 | 持续时间 | 武器 | 持续时间 | 武器 | 持续时间 |
| 火焰炮 | 5秒 | 火龙珠 | 5秒 | 激光炮 | 3秒 |
| 冰风暴 | 1秒 | 极速炮 | 0.5 秒 | 马格南 | 10秒 |
| 磁力炮 | 3秒 | 轰天炮 | 3秒 | 电磁炮 | 10秒 |
| 特斯拉 | 3秒 | 火箭炮 | 3秒 | 镭射炮 | 10秒 |
| 滑膛炮 | 1秒 | 雷暴炮 | 5秒 | 终结者 | 3秒 |
| 离子炮 | 5秒 | 蝎子 | 5秒 |
防护与伤害因素的计算
炮塔造成其标准伤害的100%,不受任何效果影响,而底盘拥有其标准生命值的100%,不受任何效果影响。如上所述,道具,无人机,模块,和装备改造可以增加更多因素。
A伤害倍数造成250%的标准伤害给敌人。防护倍数表示坦克实际上承受多少伤害:40%的防护倍数将收到的伤害减少到40%。因素来自状态效果(道具,无人机)是对总因素的加成,而来自模块和装备改造的因素则具有乘法效果。例外的是肾上腺素和露营者装备改造,它们在技术上被实现为状态效果,因此也以加法计入。
示例:
例如,如果玩家 1 正在使用圣剑回合装备改造伤害提升"道具" 和 ""助推器无人机和玩家2正在使用犰狳"模块 with"护甲提升"道具" 和 ""守卫者无人机。所有无人机都假定为最高等级。
[玩家 1]: 基础伤害(暴击)= 1740
[玩家 1伤害倍数 = (100% + 100% + 25%) × (100% + 150%) = 562.5%
[玩家 1累计伤害(四舍五入)= 1740 × 562.5% = 9788
[玩家 2防护倍数 = (100% - 50%) / (100% + 100% + 90%) = 17.24%
[玩家 2]: 受到的伤害(四舍五入)= 9787 × 17.24% = 1688
有趣的事实
- 伤害指示器功能于2016年10月20日加入游戏,同时《3D坦克》游戏平衡的全球更新。
- 2017年7月12日,显示盟军恢复健康的指标磁力炮或者通过捡起或使用一个维修工具被添加。
- 在…之前2021年3月26日,仅轰天炮有暴击伤害。大多数其他炮塔则只有普通伤害,而不是固定伤害。
- 开2021年4月2日添加了橙色和蓝色以表示伤害类型。
- 之后2022年8月5日用暴击击毁敌方坦克会将炮塔炸飞到空中。
- 混沌伤害已被添加到游戏中发布 #695.