伤害
伤害是玩家受到攻击时失去的生命值。
你可以看到由于……而造成了多少伤害或治疗伤害指示器。你也可以打开伤害方向指示器. 两个设置都可以在中打开或关闭
设置.
只有玩家自己可以看到自己的伤害/治疗数值,除非玩家正在被治疗。那么进行治疗的玩家和接受治疗的玩家都可以看到这些数值。
伤害类型
普通伤害
在《3D坦克》中,每个炮塔有固定的每次修改都会增加的伤害。这种伤害可能会根据与目标的距离、伤害半径或其他因素而变化模块敌方坦克的。可以通过使用不同的增强来增加:伤害提升,某些无人机,以及装备改造对于炮塔,根据后者的类型,伤害可能会增加或减少,但会以其他炮塔参数为代价。
对敌方玩家造成的普通伤害显示在白色.
摧毁敌人时造成的伤害显示在红色.
暴击伤害
偶尔,对敌人的一次攻击或一次爆炸的地雷会被增强暴击伤害。与普通伤害不同,暴击造成的伤害通常更高,不会随距离减弱,并且可能伴随负面效果状态效果取决于装备改造的装备。
对敌人造成的暴击伤害会显示在玩家身上橙子.
暴击伤害机制
- 《肾上腺素》《露营者》《凤凰》装备改造每个炮塔都会增加普通伤害和暴击伤害。“埃克赛尔西奥”装备改造只会提升普通伤害。
- 暴击伤害会忽略装备防护模块,除了犰狳模块和这个Spectrum 模块;
- 炮塔带有溅射伤害可以对多个目标造成暴击伤害,但暴击命中半径可能比普通命中半径小;
- 暴击伤害不能对友军坦克造成,如果
友军伤害选项中玩家创建的战斗已开启; - 来自…的伤害
着火状态效果不能暴击; - 一次致命暴击会导致炮塔被抛向空中。
- 暴击伤害是稳定的,不会受到距离或被击中目标数量的影响。
暴击几率的积累
- 当一辆坦克出现在地图上时,玩家会从一套装备开始初始暴击几率对于大多数炮塔,初始暴击几率为0%,这意味着第一发不能暴击。
- 每次普通攻击敌方坦克都会增加当前几率暴击伤害步骤,如果最高暴击几率尚未达到。
- 对于大多数炮塔,这些参数(步长和最高几率值)是固定的。
- 一些装备改造可以减少或增加暴击伤害几率的阶段;
- 在标准炮塔设置中,暴击射击之间的点击次数没有确切限制,但一些装备改造可以将累计的暴击伤害转化为稳定伤害,例如:«精确弹药装载» 轰天炮装备改造
- 溅射伤害也算作对敌方坦克的一次攻击,并参与造成暴击的几率累计,但对于某些装备改造,溅射伤害无法暴击。
- 在一次暴击命中后,下一次射击造成暴击伤害的几率会降低到连续暴击几率,通常与初始值相同;但是,有时可能会有所不同。
当状态效果出现时,上述算法会被忽略
增压应用于坦克:在此效果下,炮塔造成的所有伤害都会变为暴击,除非使用完全禁用暴击伤害的装备改造。该状态效果由……施加独裁者的和蜂王的过速装置.
混沌伤害
有些来源处理固定且独立的内容
混沌伤害— 一种特殊类型的伤害,无法被增加或减少防护模块或者道具.
这种类型的伤害由以下方式造成:
爆破手(底盘装备改造).
剑圣(当坦克本身被摧毁时)。
手榴弹(特殊道具).
黄蜂轻甲的«N2-炸弹» 超速装置;
霍珀的「爆炸跳跃」过速装置
十字军的«冰炮» 过速装置
猎人中甲的«电磁脉冲» 过速装置;
阿瑞斯'«BFG Cannon» 超速装置
猛犸象的「AT力场」超速装置
陨石(其中一个特殊的金箱子掉落机制);
治疗
有几种方法可以恢复失去的生命值或为你的队友恢复生命值:
恢复给你自己或你的蓝队的生命值会显示在绿色.
使用磁力炮进行暴击治疗时,显示的恢复给队友的生命值量为蓝色.
参与破坏
在团队中模式有各种赚钱的方法声誉和经验值这包括消灭红队——但也包括参与消灭。如果在你造成伤害后的某个时间段内,敌人被盟友消灭,你获得的积分会减少。如果敌人是……则不适用自毁.
确切的时间大致取决于武器的炮弹重装时间,一般在0.5到10秒之间。
| 武器 | 持续时间 | 武器 | 持续时间 | 武器 | 持续时间 |
| 火焰炮 | 5 秒 | 火龙珠 | 5 秒 | 激光炮 | 3 秒 |
| 冰风暴 | 1 秒 | 极速炮 | 0.5秒 | 马格南 | 10 秒 |
| 磁力炮 | 3 秒 | 轰天炮 | 3 秒 | 电磁炮 | 10 秒 |
| 特斯拉 | 3 秒 | 火箭炮 | 3 秒 | 镭射炮 | 10 秒 |
| 滑膛炮 | 1 秒 | 雷暴炮 | 5 秒 | 终结者 | 3 秒 |
| 离子炮 | 5 秒 | 蝎子 | 5 秒 |
防护和伤害因素的计算
炮塔造成100%的标准伤害而没有任何效果,而底盘拥有100%的标准生命值而没有任何效果。如上所述,道具,无人机,模块,以及装备改造可以添加更多因素。
A伤害倍数250%会造成敌人标准伤害的250%。防护倍数显示坦克实际受到多少伤害:40%的防护倍数会将收到的伤害降低到40%。来自…的因素状态效果(道具,无人机) 对总因素有加成效果,而来自模块和装备改造的因素则是乘法效果。例外的是肾上腺素和露营者装备改造,它们在技术上被实现为状态效果,因此也算作加成。
示例:
例如,如果玩家 1 使用圣剑回合装备改造伤害提升"道具"助推器无人机和玩家 2 正在使用犰狳"模块" with ""护甲提升"道具"守卫者"无人机。所有的默认都是最高等级。"
[玩家 1]: 基础伤害(暴击)= 1740
[玩家 1伤害倍数 = (100% + 100% + 25%) × (100% + 150%) = 562.5%
[玩家 1]: 累计伤害(四舍五入)= 1740 × 562.5% = 9788
[玩家 2]: 防护倍数 = (100% - 50%) / (100% + 100% + 90%) = 17.24%
[玩家 2]: 受到的伤害(四舍五入)= 9787 × 17.24% = 1688
如果没有造成伤害怎么办
可能原因:
- 网络连接不好
- 反作弊系统错误
- 干线端口的问题
- 游戏服务器问题
此外,伤害无法对玩家造成
抵抗状态效果
通常只需自我销毁就足够了。如果这没有帮助,还有其他解决方案:
有趣的事实
- 伤害指示器功能于2016年10月20日添加到游戏中,同时还《3D坦克》游戏平衡性的全球更新。
- 2017年7月12日,显示盟友恢复健康的指标磁力炮或者通过捡起或使用一个维修工具已添加。
- 在…之前2021年3月26日,仅轰天炮有暴击伤害。大多数其他炮塔的伤害是普通伤害,而不是固定伤害。
- 开2021年4月2日橙色和蓝色被添加用来表示伤害类型。
- 之后2022年8月5日用暴击击中敌方坦克会把炮塔炸到空中。
- 混沌伤害随着游戏的更新而被加入#695 版本发布.