伤害
伤害是玩家在被击中时失去的健康量。
您可以看到因为伤害或治疗已完成的多少伤害指标您也可以打开伤害方向指示器. 两个设置都可以在此开启和关闭 设置.
只有玩家可以看到自己的伤害/治疗数字,除非一个玩家正在被治疗。那时,进行治疗的玩家和接受治疗的玩家都可以看到这些数字。
伤害类型
普通伤害

造成的伤害

摧毁敌人
在《3D坦克》中,每个炮塔有固定的每次修改都会增加的伤害。这个伤害可以根据与目标的距离、伤害半径或其他因素而变化。防御模块一辆敌人的坦克,并可以通过使用不同的增强道具来增加:伤害提升, 某些无人机和装备改造对于炮塔。根据后者的类型,伤害可能会增加或减少,以牺牲其他炮塔参数为代价。
对敌方玩家造成的普通伤害显示在白色.
摧毁敌人时造成的伤害显示在红色.
暴击伤害
偶尔,对敌人的一次攻击或爆炸的地雷会被增强暴击伤害。与普通伤害不同,暴击的伤害通常更高,不会因距离而减少,并且可能伴随有负面效果。状态效果取决于装备改造装备。

处理暴击伤害
对敌方玩家造成的暴击伤害显示为橙子.
治疗

治疗

暴击治疗
一些炮塔和装备改造可以同时造成伤害,并治疗蓝队。
A 坦克可以使用以下方式恢复健康:
恢复到你自己或你的蓝队的健康量显示在绿色.
通过磁力炮对盟友进行暴击治疗恢复的生命值显示在蓝色.
混乱伤害
一些来源处理固定和独立的 混乱伤害——一种特殊类型的伤害,不能被增加或减少防护防御模块或道具.
这种类型的伤害是由以下造成的:
爆破手(底盘装备改造).
剑圣(当坦克本身被摧毁时)。
手榴弹(球形道具).
黄蜂轻甲的«N2-炸弹» 过速装置;
霍珀的«Detonation Jump» 过速装置;
十字军的«冰炮» 过速装置;
猎人中甲的«电磁脉冲» 过速装置;
阿瑞斯'«BFG Cannon» 过速装置;
猛犸象的«AT Field» 过速装置;
陨石(特殊之一)金箱子掉落机制);
暴击伤害特点
- 肾上腺素装备改造每个炮塔都会增加固定伤害和暴击伤害;
- 暴击命中无视装备防护防御模块,除了犰狳防御模块和Spectrum 防御模块;
- 炮塔带有溅射伤害可以对多个目标造成暴击伤害,但暴击的击中半径可能比普通击中半径小;
- 暴击伤害不能对友方坦克造成伤害,如果
友军伤害选项在玩家创建的战斗已开启;
- 来自伤害
着火状态效果不能暴击;
- 致命的暴击使炮塔被发射到空中。
暴击命中几率的累积
- 当坦克出现在地图上时,玩家会带着一套装备开始游戏初始暴击几率. 对于大多数炮塔,初始暴击几率为0%,这意味着第一发射击无法暴击。
- 每次对敌方坦克的正常攻击都会增加当前几率暴击伤害步骤如果最高暴击几率尚未达到。
- 对于大多数炮塔,这些参数(步长和最高几率值)是常量。
- 还有一些装备改造可以减少或增加暴击伤害几率的步骤;
- 在标准炮塔设置中,暴击射击之间的命中次数没有确切的限制,但一些装备改造可以将累积的暴击伤害转化为稳定的伤害,例如:«精确弹药装载» 装备改造 for 轰天炮;
- 溅射伤害也算是攻击敌方坦克,并参与暴击几率的累积,但对于某些装备改造,溅射伤害不能暴击。
- 在一次暴击之后,下次射击造成暴击伤害的几率减少到连续暴击几率这通常与初始值相同,但有时可能会有所不同。
当状态效果出现时,上述算法被忽略 增压这种效果应用于坦克:在这种效果下,炮塔造成的所有伤害都变为暴击。这个状态效果是由独裁者的和蜂王的过速装置.
如果伤害没有得到处理该怎么办
可能的原因:
- 糟糕的互联网连接
- 反作弊系统错误
- 干线港口的问题
- 游戏服务器的问题
此外,伤害无法对拥有的玩家造成 抵抗状态效果。
通常自我毁灭就足够了。如果这没有帮助,还有其他解决方案:
参与破坏
在团队中模式有多种方式可以赚钱声誉和经验值这包括摧毁红队——但也包括参与一次摧毁。如果敌人在你造成伤害后的某个时间段内被盟友摧毁,你将获得减少的积分。如果敌人没有被摧毁则不适用这个规则。自毁.
确切的时间大致取决于武器的炮弹重装时间,介于0.5秒和10秒之间。
武器 | 持续时间 | 武器 | 持续时间 | 武器 | 持续时间 |
火焰炮 | 5秒 | 火龙珠 | 5秒 | 激光炮 | 3秒 |
冰风暴 | 1秒 | 极速炮 | 0.5秒 | 马格南 | 10秒 |
磁力炮 | 3秒 | 轰天炮 | 3秒 | 电磁炮 | 10秒 |
特斯拉 | 3秒 | 火箭炮 | 3秒 | 镭射炮 | 10秒 |
滑膛炮 | 1秒 | 雷暴炮 | 5秒 | 终结者 | 3秒 |
离子炮 | 5秒 | 蝎子 | 5秒 |
防护和伤害系数的计算
一个炮塔在没有任何效果的情况下造成100%的标准伤害,而一个底盘在没有任何效果的情况下拥有100%的标准生命值。如上所述,道具,无人机,防御模块和装备改造可以添加更多因素。
一个伤害倍数250%的效果造成了标准伤害的250%给敌人。防护倍增器表明一个坦克实际上承受了多少伤害:40%的防护乘数将incoming伤害减少到40%。来自于的因素状态效果(道具,无人机)对总因子是附加的,而来自防御模块和装备改造的因子则具有乘法效果。例外的是肾上腺素和露营者装备改造,这两个在技术上是作为状态效果实现的,因此也算作加法.
例子:
例如,如果玩家 1 正在使用"圣剑轮装备改造伤害提升道具助推器无人机和玩家 2 正在使用犰狳防御模块护甲提升道具守卫者无人机。都假定为最高等级。
[玩家 1基础伤害 (暴击) = 1740
[玩家 1伤害乘数 = (100% + 100% + 25%) × (100% + 150%) = 562.5%
[玩家 1]: 累积伤害(四舍五入)= 1740 × 562.5% = 9788
[玩家 2防护倍数 = (100% - 50%) / (100% + 100% + 90%) = 17.24%
[玩家 2收到的伤害(四舍五入)= 9787 × 17.24% = 1688
有趣的事实
- 伤害指标功能于2016年10月20日添加到游戏中,连同“3D坦克”游戏平衡的全球更新。
- 在2017年7月12日,显示健康恢复的指标由一个盟友提供磁力炮或通过捡起或使用一个维修工具被添加。
- 之前2021年3月26日, 只有轰天炮有暴击伤害。大多数其他炮塔有正常伤害,而不是固定伤害。
- 开2021年4月2日橙色和蓝色被添加以表示伤害类型。
- 之后2022年8月5日摧毁一个敌方坦克的暴击射击将把炮塔抛上空中。
- 混乱伤害被添加到游戏中与发布 #695.