伤害
伤害是指玩家在受到攻击时损失的生命值量。
你可以通过伤害指示器查看造成了多少伤害或治疗量。你还可以开启伤害方向指示器。这两项设置都可以在
设置中开启或关闭。
除非玩家正在接受治疗,否则只有玩家自己能看到自己的伤害/治疗数值。在这种情况下,进行治疗的玩家和接受治疗的玩家都能看到这些数值。
伤害类型
普通伤害
在 «3D 坦克» 中,每个炮塔都有固定的伤害值,该数值会随着每次升级而增加。此伤害可能会根据与目标的距离、伤害半径或敌方模块而发生变化。它可以通过使用不同的道具来增加:伤害提升、特定的无人机以及炮塔的装备改造。根据后者的类型,伤害可能会增加或减少,但会以牺牲其他炮塔参数为代价。
对敌方玩家造成的普通伤害显示为白色。
摧毁敌人时造成的伤害显示为红色。
暴击伤害
偶尔,对敌人的命中或地雷爆炸会触发暴击伤害。与普通伤害不同,暴击伤害通常更高,不会因距离而衰减,并且根据所装备的装备改造,还可能伴随负面的状态效果。
对敌方玩家造成的暴击伤害显示为橙色。
暴击伤害机制
- 每个炮塔的 «肾上腺素»、«露营者» 和 «凤凰» 装备改造都会同时增加普通伤害和暴击伤害。«卓越» 装备改造仅提升普通伤害。
- 暴击会忽略所装备的防护模块,但犰狳模块和光谱模块除外;
- 具有溅射伤害的炮塔可以对多个目标造成暴击伤害,但暴击半径可能小于普通命中半径;
- 如果玩家创建的战斗中开启了
友军伤害选项,则无法对友方坦克造成暴击伤害; - 来自
着火状态效果的伤害不能暴击; - 致命的暴击会将炮塔击飞到空中。
- 暴击伤害是稳定的,不受距离或命中目标数量的影响。
暴击几率累积
- 当坦克在地图上出生时,玩家拥有设定的初始暴击几率。对于大多数炮塔,初始暴击几率为 0%,这意味着第一发炮弹无法暴击。
- 如果尚未达到最大暴击几率,则每次对敌方坦克进行普通命中都会使当前几率增加暴击伤害步长。
- 对于大多数炮塔,这些参数(步长和最大几率值)是恒定的。
- 一些装备改造可以减少或增加暴击伤害的几率步长;
- 在标准炮塔配置中,两次暴击之间的命中次数没有确切限制,但一些装备改造可以将累积的暴击伤害转化为稳定伤害,例如:轰天炮的 «分类弹药» 装备改造;
- 溅射伤害也被视为对敌方坦克的命中,并参与暴击几率的累积,但对于某些装备改造,溅射伤害无法暴击。
- 在暴击之后,下一次射击造成暴击伤害的几率会降低至连续暴击几率,这通常与初始值相同;但在某些情况下可能会有所不同。
当坦克被施加
增压状态效果时,上述算法将被忽略:在此效果下,炮塔造成的所有伤害都会变为暴击,除非使用了完全禁用暴击伤害的装备改造。此状态效果由独裁者和蜂王的过速装置施加。
混沌伤害
某些来源会造成固定的、独立的
混沌伤害 ——这是一种特殊的伤害类型,无法通过防护模块或道具进行增加或减少。
这种类型的伤害由以下来源造成:
爆破手(底盘装备改造)。
团队剑圣 (当坦克自身被摧毁时)。
手榴弹 (特殊道具)。
黄蜂轻甲的 «N2-Bomb» 过速装置;
霍珀的 «Detonation Jump» 过速装置;
十字军的 «Ice Cannon» 过速装置;
猎人中甲的 «电磁脉冲» 过速装置;
阿瑞斯的 «BFG Cannon» 过速装置;
猛犸象的 «AT Field» 过速装置;
陨石 (一种特殊的金箱子掉落机制);
治疗
有几种方法可以恢复损失的生命值或将其恢复给你的队友:
恢复给自己或盟友的生命值量显示为绿色。
使用磁力炮进行暴击治疗时,恢复给盟友的生命值量显示为蓝色。
参与击杀
在团队模式中,有多种方式可以获得声望和经验值。这包括摧毁敌人——但也包括参与击杀。如果敌人在你造成伤害后的一定时间内被盟友摧毁,你将获得减少的点数。如果敌人是自毁的,则不适用此规则。
确切的时间大致取决于武器的重装时间,在 0.5 到 5 秒之间。
| 武器 | 持续时间 | 武器 | 持续时间 | 武器 | 持续时间 |
| 火焰炮 | 5 秒 | 火龙珠 | 3 秒 | 蝎子 | 3 秒 |
| 冰风暴 | 1 秒 | 极速炮 | 0.5 秒 | 马格南 | 5 秒 |
| 磁力炮 | 3 秒 | 轰天炮 | 3 秒 | 激光炮 | 3 秒 |
| 特斯拉 | 2 秒 | 火箭炮 | 3 秒 | 电磁炮 | 5 秒 |
| 滑膛炮 | 1 秒 | 雷暴炮 | 3 秒 | 镭射炮 | 5 秒 |
| 离子炮 | 3 秒 | 海啸 | 3 秒 | 终结者 | 3 秒 |
防护与伤害系数计算
炮塔在没有任何效果的情况下造成 100% 的标准伤害,而底盘在没有任何效果的情况下拥有 100% 的标准生命值。如上所述,道具、无人机、模块和装备改造可以增加进一步的系数。
250% 的伤害倍率会对敌人造成 250% 的标准伤害。防护倍率表示坦克实际受到的伤害量:40% 的防护倍率将受到的伤害降低至 40%。来自状态效果(道具、无人机)的系数与总系数相加,而来自模块和装备改造的系数则具有乘法效应。例外情况是肾上腺素和露营者装备改造,它们在技术上被实现为状态效果,因此也以相加方式计算。
示例:
例如,如果玩家 1 使用 «圣剑» 装备改造,配合 «伤害提升» 道具和 «助推器» 无人机;玩家 2 使用 «犰狳» 模块,配合 «护甲提升» 道具和 «守卫者» 无人机。假设所有装备均为最高等级。
[玩家 1]: 基础伤害 (暴击) = 1740
[玩家 1]: 伤害倍率 = (100% + 100% + 25%) × (100% + 150%) = 562.5%
[玩家 1]: 累积伤害 (四舍五入) = 1740 × 562.5% = 9788
[玩家 2]: 防护倍率 = (100% - 50%) / (100% + 100% + 90%) = 17.24%
[玩家 2]: 受到伤害 (四舍五入) = 9787 × 17.24% = 1688
无法造成伤害时怎么办
可能的原因:
- 网络连接不佳
- 反作弊系统错误
- 中继端口问题
- 游戏服务器问题
此外,无法对拥有
抵抗状态效果的玩家造成伤害。
通常只需自毁即可解决。如果这没有帮助,还有其他解决方案:
- 重启游戏
- 重新加载浏览器或客户端
- 清除浏览器或客户端的缓存。
- 尝试使用其他浏览器或官方游戏客户端进行游戏。
- 完成服务器连接诊断。
有趣的事实
- 伤害指示器功能于 2016 年 10 月 20 日添加到游戏中,随同“3D 坦克”游戏平衡的全球更新一起发布。
- 2017 年 7 月 12 日,增加了显示由友方磁力炮恢复的生命值,或通过拾取/使用维修工具恢复的生命值的指示器。
- 在 2021 年 3 月 26 日之前,只有轰天炮具有暴击伤害。大多数其他炮塔使用的是普通伤害,而不是固定伤害。
- 在 2021 年 4 月 2 日,增加了橙色和蓝色来指示伤害类型。
- 在 2022 年 8 月 5 日之后,用暴击摧毁敌方坦克会将炮塔击飞到空中。
- 混沌伤害随#695 版本更新一起添加到游戏中。