电磁炮
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| 射程 | 高射程。可以轻松击中远处的敌人 |
| 射击率 | 中等射击率,但炮弹伤害很高 |
| 溅射伤害 | 在狙击模式下具有巨大的溅射伤害 |
| 伤害衰减 | 普通射击的伤害会随距离增加而衰减 |
描述
模块
装备改造
主文章: 装备改造

肾上腺素
245 000
- 普通和暴击伤害:+25%
- 伤害加成仅在生命值 ≤20% 时激活
- 当坦克具有
冷冻状态效果时,该效果被禁用。
更快速的水平跟踪
245 000
狙击手通常不会配备强大的制导系统,因为目标通常很远。但如果敌人决定近距离战斗,增加垂直瞄准角度和更快的炮塔旋转速度可能会带来关键优势。
- 炮塔旋转速度:+100%
- 炮塔旋转加速度:+100%
- 垂直自动瞄准:+50%

入侵瞄准处理器
245 000
默认设置总是缺乏想象力。如果瞄准系统无法安全地保持与目标的接触,它就会释放目标锁定。对于那些不知道如何选择目标的人来说,这个装备改造简化了锁定过程。但对于那些知道的人来说,这个小小的入侵会派上用场,让你决定是保持还是更换目标。
- 瞄准恢复时间:+400%

大口径
245 000
对于那些喜欢大口径而不是快速射击的人来说,这是一个简单的转换。口径增加不会影响齐射。
- 街机模式普通伤害:+27%

- 暴击伤害:+29%
- 街机模式重装时间:+54%

燃烧齐射
4 990
带有燃烧核心的炮弹让你能活活烧死敌人。发射齐射增加了燃烧混合物的有效半径,并允许你同时点燃多个目标。
- 狙击敌人会将 15 米半径内的所有敌人的温度提高 +0.40。
- 暴击敌人会将他们的温度提高 0.40。
- 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%

冷冻齐射
4 990
炮弹包含一个低温核心。除了有效地冷冻单个敌人外,还可以通过适时的齐射冷冻更多的敌人。
- 狙击敌人会将 15 米半径内的所有敌人的温度降低 -1.0。
- 暴击敌人会将他们的温度降低 -1.0。
- 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%

电磁齐射
4 990
当敌方坦克被电磁齐射或暴击击中时,其道具会被停用。由于特殊的电磁脉冲炮弹类型,该效果会扩散到受影响区域内的其他坦克。在齐射时,电磁脉冲状态效果的持续时间会增加。

眩晕齐射
4 990
由于发射超声波的特殊导弹类型,可以使对手瘫痪,使其在一段时间内无法射击、激活过速装置和道具,或自毁。

干扰齐射
4 990
炮弹核心含有铝粉。击中敌人后,它们会在短时间内阻止使用过速装置和无人机。

穿甲齐射
4 990
炮弹的特殊极化会在齐射和暴击时破坏目标的护甲。由于特殊的穿甲炮弹类型,该效果会扩散到受影响区域内的其他坦克。在齐射时,穿甲状态效果的持续时间会增加。

- 弱伤害百分比 = 300%

- 炮弹速度:+100%
- 最大伤害范围:-50%

- 最小伤害范围:-25%

- 普通伤害:-50%
- 移除暴击
- 水平自动瞄准角度:±0.2°

- 齐射重装:-70%
- 齐射伤害:+140%
- 瞄准恢复时间:+400%
- 瞄准时间:+120%
- 后坐力:+150%

- 瞄准时间:-50%
- 齐射重装:-50%
- 齐射伤害:-20%
- 齐射伤害:+50%
- 齐射重装:-36%
- 最大溅射伤害半径:-90%
- 平均溅射伤害半径:-90%
- 最小溅射伤害半径:-90%
- 齐射冲击力:+200%
- 齐射溅射伤害冲击力:+600%
- 街机模式冲击力:+50%
- 瞄准时间:-10%
- 齐射重装:-30%
- 街机模式射击伤害:+27%
- 街机模式暴击伤害:+29%
- 街机模式重装时间:+54%

- 普通和暴击伤害增加:+90%
- 伤害加成仅在你的生命值至少为最大生命值的 95% 时激活。
- 当坦克具有
冷冻状态效果时,该效果被禁用。

脉冲星

卓越
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。金刚石涂层的枪管衬里增加了射击时的操作压力。金刚石轴承提高了炮塔的旋转效率。金刚石半导体增强了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其令人惊叹的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
- 街机模式射击伤害:+30%
- 转向速度:+15%
- 转向加速度:+15%

凤凰
5 000 000
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击几率:+30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 战斗中获得的经验值:+40%
皮肤
主文章: 皮肤
普通
标准设置。
电磁炮 XT
外表并不是一切。但当战斗来临时,恐吓总是一种好的战术。电磁炮 XT 告诉你的敌人你不是在开玩。..
电磁炮 LC
遗产炮塔是简约与古典主义的和谐融合,体现在时尚的复古外壳中。对于古代装备的粉丝和那些对过去战斗时代感到怀旧的人来说,这是一个理想的选择。可靠的钢结构、简洁的设计和隐藏的力量使其成为那些喜欢经过时间考验的技术和残酷外观的人的必备品。
电磁炮 PR
这款皮肤专为那些有足够技巧驯服“长耳恶魔”的虚拟狙击手而打造。看起来既酷又危险。
电磁炮 UT
一个多功能且致命的炮塔,电磁炮值得拥有一个同样令人印象深刻的皮肤。就是这个。
电磁炮 GT
这一系列特殊的 GT 炮塔皮肤不仅是对任何轮式底盘的良好补充,也是非凡勇气的体现。并非每个坦克手都准备好牺牲隐身和谨慎来炫耀其坦克的独特性和特殊性。 特殊伤痕类似于捕食者留下的爪痕,独特的几何结构使该系列的炮塔看起来更加令人生畏和危险。野战坦克制造的最新发展和一种特殊的白色金属合金“解放了”该产品设计师的双手,使他们历史上第一次能够创造出不仅强大而且美丽的武器,否则这些武器只会积满灰尘。
电磁炮 IC
取自偏远南极冰川的厚厚冰层激发了敌人的寒冷恐惧和恐怖。这些皮肤深入对手的灵魂。一眼望去,他们的心就变成了冰块——失去了理智和理性,变成了一个漫无目的、毫无生气的躯壳。让敌人见证这些冰冷野兽的全部威力!
电磁炮 RF
电磁炮 RF 不仅仅是一个炮塔,更是一个来自生活在未来世界的人造物。冰冷的金属、复杂的机制和完美的精度。看起来像是用在不同文明废墟中发现的蓝图制造的。
射击效果

VioleNt
一种射击效果,与电磁炮射击的卑劣和重击性质相匹配,以及它将在敌人坦克上留下的淤青。
改装
为了用红宝石购买下一次改装,当前的改装必须使用水晶完全升级。两者的成本列在下表中。此外,改装可以直接在抢先体验中用红宝石购买。
特性
| 电磁炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 单发 |
| 伤害 (hp) | 525 | 565.83 | 595 | 612.5 | 630 | 653.33 | 676.67 | 700 |
| 暴击伤害 (hp) | 675 | 727.5 | 765 | 787.5 | 810 | 840 | 870 | 900 |
| 暴击伤害几率 (%) | 13.8 | 13.8 | 13.8 | 13.8 | 13.8 | 13.8 | 13.8 | 13.8 |
| 重装 (s) | 1.95 | 1.8 | 1.69 | 1.63 | 1.56 | 1.47 | 1.39 | 1.3 |
| 初始炮弹速度 (m/s) | 300 | 346.67 | 380 | 400 | 420 | 446.67 | 473.33 | 500 |
| 最终炮弹速度 (m/s) | 150 | 185 | 210 | 225 | 240 | 260 | 280 | 300 |
| 炮弹加速时间 (s) | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| 最大伤害范围 (m) | 60 | 67 | 72 | 75 | 78 | 82 | 86 | 90 |
| 最小伤害范围 (m) | 90 | 97 | 102 | 105 | 108 | 112 | 116 | 120 |
| 弱伤害 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 炮弹半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 炮弹冲击力 (条件单位) | 1.5 | 1.92 | 2.22 | 2.4 | 2.58 | 2.82 | 3.06 | 3.3 |
| 爆炸冲击力 (条件单位) | 2 | 2.47 | 2.8 | 3 | 3.2 | 3.47 | 3.73 | 4 |
| 后坐力 (条件单位) | 1 | 1.23 | 1.4 | 1.5 | 1.6 | 1.73 | 1.87 | 2 |
| 暴击爆炸伤害半径 (m) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 最大爆炸伤害半径 (m) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 中等爆炸伤害半径 (m) | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 最小爆炸伤害半径 (m) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 中等爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 最小爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 狙击射击 |
| 狙击模式伤害 (hp) | 1275 | 1374.17 | 1445 | 1487.5 | 1530 | 1586.67 | 1643.33 | 1700 |
| 狙击模式重装 (s) | 7.8 | 7.08 | 6.56 | 6.25 | 5.94 | 5.53 | 5.11 | 4.7 |
| 瞄准时间 (s) | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 瞄准恢复时间 (s) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 炮弹冲击力 (条件单位) | 2.5 | 3.55 | 4.3 | 4.75 | 5.2 | 5.8 | 6.4 | 7 |
| 爆炸冲击力 (条件单位) | 3 | 4.4 | 5.4 | 6 | 6.6 | 7.4 | 8.2 | 9 |
| 后坐力 (条件单位) | 2 | 2.47 | 2.8 | 3 | 3.2 | 3.47 | 3.73 | 4 |
| 最大爆炸伤害半径 (m) | 5 | 5.47 | 5.8 | 6 | 6.2 | 6.47 | 6.73 | 7 |
| 中等爆炸伤害半径 (m) | 7 | 7.7 | 8.2 | 8.5 | 8.8 | 9.2 | 9.6 | 10 |
| 最小爆炸伤害半径 (m) | 15 | 16.17 | 17 | 17.5 | 18 | 18.67 | 19.33 | 20 |
| 中等爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 最小爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 炮塔特性 |
| 敌人高亮显示范围 (m) | 240 | 268 | 288 | 300 | 312 | 328 | 344 | 360 |
| 转向速度 (度/s) | 60 | 67 | 72 | 75 | 78 | 82 | 86 | 90 |
| 转向加速度 (度/s²) | 60 | 67 | 72 | 75 | 78 | 82 | 86 | 90 |
| 向上自动瞄准 (度) | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
| 向下自动瞄准 (度) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 水平自动瞄准 (度) | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 |
- 狙击模式伤害 (hp) - 在狙击模式下可能对敌方坦克造成的伤害(通过充满狙击射击完成)
- 街机模式普通伤害 (hp) — 在街机模式下对敌方坦克造成的伤害(即不在狙击模式下,像轰天炮或类似武器那样射击)。
- 街机模式暴击伤害 (hp) - 在暴击伤害溅射半径内,炮塔每次暴击对敌方坦克造成的伤害。
- 狙击模式冲击力 — 在狙击模式下以全充能击中敌方坦克时,炮塔炮弹的最大潜在物理冲击力。冲击力从街机模式的冲击力稳步增加到其最大值。
- 狙击模式爆炸冲击力 — 在狙击模式下,从炮弹撞击点开始的伤害半径内对敌方坦克的物理冲击。
- 狙击模式后坐力 — 在狙击模式下射击时,炮塔对自身坦克的物理冲击。
- 普通模式冲击力 — 在标准街机模式射击中接触敌方坦克时,炮塔炮弹的物理冲击。
- 普通模式爆炸冲击力 — 在普通模式下,从炮弹撞击点开始的伤害半径内对敌方坦克的物理冲击。
- 普通模式后坐力 — 在普通模式下射击时,炮塔对自身坦克的物理冲击。
- 普通模式重装时间 (秒) — 在普通模式下炮塔再次射击所需的秒数。
- 狙击模式重装时间 (秒) — 在狙击模式下炮塔再次射击所需的秒数。
- 瞄准时间 (秒) — 在狙击模式下,瞄准点指向另一辆坦克以锁定并射击所需的时间。如果圆形的绿色准星消失,但红色的方框准星保持激活状态,则瞄准时间暂停。如果红色的方框准星消失,则目标丢失,瞄准时间重置。
- 转向速度 (度/秒) — 这是炮塔可以转动的最大速度。
- 转向加速度 (度/秒²) — 炮塔达到其最大转向速度的加速度。
- 普通模式最小伤害范围 (m) — 炮塔伤害停止减少的距离。如果到目标的距离更大,伤害将根据弱伤害参数进行处理。
- 普通模式最大伤害范围 (m) — 炮塔造成全部伤害的距离。如果距离大于最大伤害范围,伤害会不断减少,直到坦克超过最小伤害范围。
- 最大暴击几率 (%) - 射击时暴击的最高可能几率。
- 暴击几率步长 (%) - 每次造成普通伤害的射击,暴击几率增加的量。一旦达到最大暴击几率,则变为 0%。
- 普通模式弱伤害 (%) — 在大于最小伤害范围的距离上,对敌人造成的普通伤害百分比。
- 瞄准恢复时间 (秒) — 如果由于失去目标视线而移除了圆形绿色准星,第二个红色准星在屏幕上保持以维持锁定进度的秒数。
- 普通模式炮弹速度 (m/秒) — 从电磁炮射出的炮弹的不变速度。
- 炮弹半径 (m) — 从炮弹核心到其外表面的不变半径。
- 射程 (m) — 射击可以达到的最大距离。
- 普通模式最大溅射伤害半径 (m) — 从炮弹撞击点开始,敌人受到最大伤害的距离。如果到目标的距离更大,伤害会不断减少,直到最小伤害半径。
- 普通模式平均溅射伤害半径 (m) — 每次射击的平均溅射伤害半径。
- 普通模式最小溅射伤害半径 (m) — 从炮弹撞击点开始,敌人受到最小伤害的距离。如果到目标的距离更大,则不会造成伤害。
- 普通模式平均溅射伤害 (%) — 当坦克在最大伤害半径内但未击中炮弹时,造成的普通伤害百分比。
- 普通模式弱溅射伤害 (%) — 在距离炮弹撞击点等于最小伤害半径的距离上,造成的普通伤害百分比。
- 狙击模式最大溅射伤害半径 (m) — 从炮弹撞击点开始,敌人受到最大伤害的距离。如果到目标的距离更大,伤害会不断减少,直到最小伤害半径。
- 狙击模式平均溅射伤害半径 (m) — 每次射击的平均溅射伤害半径。
- 狙击模式最小溅射伤害半径 (m) — 从炮弹撞击点开始,敌人受到最小伤害的距离。如果到目标的距离更大,则不会造成伤害。
- 狙击模式平均溅射伤害 (%) — 当坦克在最大伤害半径内但未击中炮弹时,造成的普通伤害百分比。
- 狙击模式弱溅射伤害 (%) — 在距离炮弹撞击点等于最小伤害半径的距离上,造成的普通伤害百分比。
- 向上自动瞄准 (度) — 如果目标在炮塔水平平面上方,自动瞄准将生效的角度范围。
- 向下自动瞄准 (度) — 如果目标在炮塔水平平面下方,自动瞄准将生效的角度范围。
- 电磁脉冲持续时间 - 狙击射击后,电磁脉冲状态效果对敌人激活的秒数。
- 电磁脉冲半径 - 电磁脉冲状态效果影响的半径。
- 穿甲持续时间 - 狙击射击后,穿甲状态效果对敌人激活的秒数。
- 穿甲半径 - 穿甲状态效果影响的半径。



























