电磁炮

电磁炮

特性 描述
射程 高射程。可以轻松击中远处的敌人
射击率 中等射击率,但炮弹伤害很高
溅射伤害 在狙击模式下具有巨大的溅射伤害
伤害衰减 普通射击的伤害会随距离增加而衰减


描述

街机模式

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转向灵活度
  • 射程



狙击模式

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转向灵活度
  • 射程
玩家评价
优点
两种射击模式。目标锁定不会伴随激光束。在锁定目标射击时,对敌人有巨大的物理冲击力。
缺点
单发伤害随距离增加而减少。在狙击模式下射击后重装时间较长。

模块


猫头鹰

普通模块,可保护坦克免受电磁炮炮塔高达 50% 的伤害。

犰狳

«犰狳»模块,保护坦克免受电磁炮炮塔的暴击伤害。

光谱

独特模块,保护坦克免受所有标准炮塔的伤害。

装备改造

主文章: 装备改造

电磁炮的装备改造


肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克受到严重损坏时,增加炮塔伤害。 为伤害增强调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏等极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。要求仅在严重损坏时激活它,可能是为了避免保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值 ≤20% 时激活
  • 当坦克具有冷冻状态效果时,该效果被禁用。


更快速的水平跟踪首次出现:2023 年 7 月 21 日 245 000

加速炮塔旋转速度并增加垂直瞄准角度。
狙击手通常不会配备强大的制导系统,因为目标通常很远。但如果敌人决定近距离战斗,增加垂直瞄准角度和更快的炮塔旋转速度可能会带来关键优势。
优点
  • 炮塔旋转速度:+100%
  • 炮塔旋转加速度:+100%
  • 垂直自动瞄准:+50%

入侵瞄准处理器首次出现:2023 年 7 月 21 日 245 000

显著增加目标移出视线后保持锁定的时间。
默认设置总是缺乏想象力。如果瞄准系统无法安全地保持与目标的接触,它就会释放目标锁定。对于那些不知道如何选择目标的人来说,这个装备改造简化了锁定过程。但对于那些知道的人来说,这个小小的入侵会派上用场,让你决定是保持还是更换目标。
优点
  • 瞄准恢复时间:+400%

大口径首次出现:2023 年 7 月 21 日 245 000

增加普通射击的伤害和重装速度。
对于那些喜欢大口径而不是快速射击的人来说,这是一个简单的转换。口径增加不会影响齐射。
优点
  • 街机模式普通伤害:+27%
  • 暴击伤害:+29%
缺点
  • 街机模式重装时间:+54%

燃烧齐射首次出现:2023 年 12 月 29 日 4 990

暴击伤害使目标着火。齐射可以使多个目标着火。
带有燃烧核心的炮弹让你能活活烧死敌人。发射齐射增加了燃烧混合物的有效半径,并允许你同时点燃多个目标。
优点
  • 狙击敌人会将 15 米半径内的所有敌人的温度提高 +0.40。
  • 暴击敌人会将他们的温度提高 0.40。
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

冷冻齐射首次出现:2023 年 12 月 29 日 4 990

暴击伤害冷冻目标。齐射可以冷冻多个目标。
炮弹包含一个低温核心。除了有效地冷冻单个敌人外,还可以通过适时的齐射冷冻更多的敌人。
优点
  • 狙击敌人会将 15 米半径内的所有敌人的温度降低 -1.0。
  • 暴击敌人会将他们的温度降低 -1.0。
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

电磁齐射首次出现:2020 年 3 月 20 日 4 990

暴击伤害和齐射会对敌方坦克施加电磁脉冲状态效果。
当敌方坦克被电磁齐射或暴击击中时,其道具会被停用。由于特殊的电磁脉冲炮弹类型,该效果会扩散到受影响区域内的其他坦克。在齐射时,电磁脉冲状态效果的持续时间会增加。
优点
  • 狙击敌人将对他们以及 15 米半径内的所有敌人施加 电磁脉冲状态效果,持续 3 秒。
  • 暴击敌人将对他们施加 电磁脉冲状态效果,持续 2 秒。
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

眩晕齐射首次出现:2023 年 4 月 28 日 4 990

暴击伤害和齐射会对敌方坦克施加眩晕状态效果。
由于发射超声波的特殊导弹类型,可以使对手瘫痪,使其在一段时间内无法射击、激活过速装置和道具,或自毁。
优点
  • 狙击敌人将对所有被击中的敌人施加 眩晕状态效果,持续 1.5 秒。
  • 暴击敌人将对他们施加 眩晕状态效果,持续 1 秒。
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

干扰齐射首次出现:2023 年 12 月 29 日 4 990

任何造成的伤害都会对敌方坦克施加干扰状态效果。
炮弹核心含有铝粉。击中敌人后,它们会在短时间内阻止使用过速装置和无人机。
优点
  • 击中敌人将对他们施加 干扰器状态效果,持续 3 秒。
  • 狙击敌人将对所有被击中的敌人施加 干扰器状态效果,持续 12 秒。
  • 暴击敌人将对他们施加 干扰器状态效果,持续 9 秒。
缺点
  • 暴击伤害:-50%

穿甲齐射首次出现:2020 年 10 月 29 日 4 990

暴击伤害和齐射会对敌方坦克施加穿甲状态效果。
炮弹的特殊极化会在齐射和暴击时破坏目标的护甲。由于特殊的穿甲炮弹类型,该效果会扩散到受影响区域内的其他坦克。在齐射时,穿甲状态效果的持续时间会增加。
优点
  • 狙击敌人将对他们以及 15 米半径内的所有敌人施加 穿甲状态效果,持续 9 秒。
  • 暴击敌人将对他们施加 穿甲状态效果,持续 5 秒。
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

超高速炮弹首次出现:2023 年 7 月 21 日

街机模式造成的伤害随与目标的距离增加而增加,而不是减少。近距离伤害大大降低。狙击模式伤害不受此装备改造影响。
具有惊人威力的制导炮弹,随着距离的增加,伤害会增加。这种炮弹在自己坦克附近的爆炸可能是致命的,为了防止这种情况,炮弹速度显著提高,并且一个特殊的系统限制了炮弹在远离你的坦克之前造成的伤害。
优点
  • 弱伤害百分比 = 300%
  • 炮弹速度:+100%
  • 最大伤害范围:-50%
  • 最小伤害范围:-25%
缺点
  • 普通伤害:-50%
  • 移除暴击
  • 水平自动瞄准角度:±0.2°

涅墨西斯首次出现:2024 年 11 月 22 日

齐射模式伤害增加,但瞄准需要更多时间,射击后坐力增加。
复仇女神参与了此装备改造的创造。有了它,你将能够惩罚你的心怀不轨者,并用一次齐射在战场上摧毁他们。愿敌人在看到你的那一刻,血液在血管中冻结!
优点
  • 齐射重装:-70%
  • 齐射伤害:+140%
  • 瞄准恢复时间:+400%
缺点
  • 瞄准时间:+120%
  • 后坐力:+150%

螺线管冷却首次出现:2023 年 12 月 29 日

加速齐射的重装和瞄准时间,但齐射造成的伤害显著降低。
先进的冷却系统使得实现高齐射射速成为可能。在如此高的射速下,助推器积累的能量较少,炮弹造成的伤害也较少,但这无疑开启了在远距离压制敌人的可能性。
优点
  • 瞄准时间:-50%
  • 齐射重装:-50%
缺点
  • 齐射伤害:-20%

超级螺线管首次出现:2023 年 3 月 3 日

齐射造成的伤害更高,但只会影响一个目标。
焊接在炮塔上的改进型电感线圈增加了炮弹速度。动能冲击瞬间蒸发了炮弹。目标受到的伤害更大,但爆炸未能引爆。
优点
  • 齐射伤害:+50%
  • 齐射重装:-36%
缺点
  • 最大溅射伤害半径:-90%
  • 平均溅射伤害半径:-90%
  • 最小溅射伤害半径:-90%

拳师首次出现:2025 年 11 月 14 日,在“THE FREEZER GAMES 2025”活动中

齐射冲击力和街机模式冲击力增加。瞄准和重装需要更多时间。
此装备改造的每一次爆炸都会对敌方护甲造成类似重拳的冲击。拳师可以强行旋转敌方坦克,严重破坏其还击能力。
优点
  • 齐射冲击力:+200%
  • 齐射溅射伤害冲击力:+600%
  • 街机模式冲击力:+50%
  • 瞄准时间:-10%
  • 齐射重装:-30%
  • 街机模式射击伤害:+27%
  • 街机模式暴击伤害:+29%
缺点
  • 街机模式重装时间:+54%

露营者首次出现:2025 年 4 月 25 日

当坦克受损最小时,增加炮塔伤害。
伤害增强调节器的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主电源并联。该系统安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之外,但前提是坦克的结构完整性保持不变。如果人工智能检测到车体受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
  • 伤害加成仅在你的生命值至少为最大生命值的 95% 时激活。
  • 当坦克具有 冷冻状态效果时,该效果被禁用。

脉冲星首次出现:2023 年 11 月 17 日


一种用不可复制的技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时施加几种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍将遭受惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优点
缺点
  • 暴击几率:-12%
  • 暴击伤害:-90%

卓越首次出现:2025 年 10 月 24 日


增强关键炮塔或底盘参数,而不引入新功能。
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。金刚石涂层的枪管衬里增加了射击时的操作压力。金刚石轴承提高了炮塔的旋转效率。金刚石半导体增强了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其令人惊叹的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优点
  • 街机模式射击伤害:+30%
  • 转向速度:+15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2023 年 10 月 1 日 5 000 000

只有那些一次又一次像凤凰涅槃一样崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用电磁炮炮塔赚取 5 000 000 经验值即可获得。
优点
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的经验值:+40%


皮肤

主文章: 皮肤

普通

标准设置。

电磁炮 XT

外表并不是一切。但当战斗来临时,恐吓总是一种好的战术。电磁炮 XT 告诉你的敌人你不是在开玩。..

外表并不是一切。但当战斗来临时,恐吓总是一种好的战术。电磁炮 XT 告诉你的敌人你不是在开玩笑,并让他们为随后必将到来的重击做好准备。

电磁炮 LC

遗产炮塔是简约与古典主义的和谐融合,体现在时尚的复古外壳中。对于古代装备的粉丝和那些对过去战斗时代感到怀旧的人来说,这是一个理想的选择。可靠的钢结构、简洁的设计和隐藏的力量使其成为那些喜欢经过时间考验的技术和残酷外观的人的必备品。

遗产炮塔是简约与古典主义的和谐融合,体现在时尚的复古外壳中。对于古代装备的粉丝和那些对过去战斗时代感到怀旧的人来说,这是一个理想的选择。可靠的钢结构、简洁的设计和隐藏的力量使其成为那些喜欢经过时间考验的技术和残酷外观的人的必备品。

电磁炮 PR

这款皮肤专为那些有足够技巧驯服“长耳恶魔”的虚拟狙击手而打造。看起来既酷又危险。

电磁炮 UT

一个多功能且致命的炮塔,电磁炮值得拥有一个同样令人印象深刻的皮肤。就是这个。

电磁炮 GT

这一系列特殊的 GT 炮塔皮肤不仅是对任何轮式底盘的良好补充,也是非凡勇气的体现。并非每个坦克手都准备好牺牲隐身和谨慎来炫耀其坦克的独特性和特殊性。 特殊伤痕类似于捕食者留下的爪痕,独特的几何结构使该系列的炮塔看起来更加令人生畏和危险。野战坦克制造的最新发展和一种特殊的白色金属合金“解放了”该产品设计师的双手,使他们历史上第一次能够创造出不仅强大而且美丽的武器,否则这些武器只会积满灰尘。

电磁炮 IC

取自偏远南极冰川的厚厚冰层激发了敌人的寒冷恐惧和恐怖。这些皮肤深入对手的灵魂。一眼望去,他们的心就变成了冰块——失去了理智和理性,变成了一个漫无目的、毫无生气的躯壳。让敌人见证这些冰冷野兽的全部威力!

电磁炮 RF

首次出现:2026 年 4 月 17 日,在“Tanks In Space”迷你游戏中

电磁炮 RF 不仅仅是一个炮塔,更是一个来自生活在未来世界的人造物。冰冷的金属、复杂的机制和完美的精度。看起来像是用在不同文明废墟中发现的蓝图制造的。


射击效果

VioleNt

一种射击效果,与电磁炮射击的卑劣和重击性质相匹配,以及它将在敌人坦克上留下的淤青。

改装

为了用红宝石购买下一次改装,当前的改装必须使用水晶完全升级。两者的成本列在下表中。此外,改装可以直接在抢先体验中用红宝石购买。

Mk1

30 史诗
Mk2

100 3 000
+ 3
Mk3

600 15 000
+ 4
Mk4

1 000 40 000
+ 5
Mk5

1 600 70 000
+ 6
Mk6

2 600 110 000
+ 7
Mk7

3 800 150 000
+ 8
MAX

11 400 456 000

特性

电磁炮 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 MAX
单发
伤害 (hp) 525565.83595612.5630653.33676.67700
在标准模式下,单发对目标造成的伤害。
暴击伤害 (hp) 675727.5765787.5810840870900
在标准模式下,单发对目标造成的伤害。忽略除特殊“犰狳”模块外的任何防护模块。
暴击伤害几率 (%) 13.813.813.813.813.813.813.813.8
对敌人造成暴击伤害的概率。
重装 (s) 1.951.81.691.631.561.471.391.3
标准模式下射击之间的停顿。
初始炮弹速度 (m/s) 300346.67380400420446.67473.33500
在标准模式下,炮弹在射击开始时每秒行进的距离。
最终炮弹速度 (m/s) 150185210225240260280300
在标准模式下射击时,达到最终距离后炮弹每秒行进的距离。在此之前,初始炮弹速度呈线性变化。
炮弹加速时间 (s) 0.50.50.50.50.50.50.50.5
炮弹达到最大速度所需的时间。
最大伤害范围 (m) 6067727578828690
在标准模式下射击时,炮塔造成全部伤害的范围。如果到目标的距离更大,伤害会线性减少,直到达到标准模式下的最小伤害范围。
最小伤害范围 (m) 9097102105108112116120
在标准模式下射击时,线性伤害衰减达到极限并造成恒定最小伤害的范围。
弱伤害 (%) 5050505050505050
表示在标准模式下,在大于或等于标准模式最小伤害范围的距离上,造成了百分之多少的伤害。
炮弹半径 (m) 11111111
从炮弹中心到其末端的距离。如果炮弹飞过目标且距离不超过此距离,则会造成伤害。
炮弹冲击力 (条件单位) 1.51.922.222.42.582.823.063.3
炮弹对目标的物理冲击,将坦克从其位置推开。
爆炸冲击力 (条件单位) 22.472.833.23.473.734
炮弹爆炸半径内对坦克的物理冲击,将坦克从其位置推开。
后坐力 (条件单位) 11.231.41.51.61.731.872
射击时炮塔对自身底盘的物理冲击。
暴击爆炸伤害半径 (m) 22222222
爆炸造成暴击伤害的范围。如果到目标的距离更大,则根据特性造成普通伤害。
最大爆炸伤害半径 (m) 22222222
爆炸造成全部伤害的范围。如果到目标的距离更大,伤害会减少,直到达到最小爆炸伤害范围。
中等爆炸伤害半径 (m) 44444444
当爆炸距离增加时,伤害主要呈线性减少。在此点之后,伤害开始随距离呈指数级减少。
最小爆炸伤害半径 (m) 66666666
爆炸仍能造成伤害的范围。如果从爆炸到目标的距离更大,则不会造成伤害。
中等爆炸伤害百分比 (%) 5050505050505050
在狙击模式下,用狙击模式射击对处于中等爆炸伤害距离的目标造成的伤害百分比。
最小爆炸伤害百分比 (%) 5050505050505050
在标准模式下,用狙击模式射击对处于最小爆炸伤害距离的目标造成的伤害百分比。
狙击射击
狙击模式伤害 (hp) 12751374.1714451487.515301586.671643.331700
在狙击模式下,单发对目标造成的伤害。
狙击模式重装 (s) 7.87.086.566.255.945.535.114.7
狙击射击后炮塔重装所需的时间。
瞄准时间 (s) 1.51.51.51.51.51.51.51.5
在狙击模式下,保持瞄准目标以完全锁定所需的时间。
瞄准恢复时间 (s) 22222222
在不丢失任何瞄准进度的情况下,可以恢复对目标瞄准的时间段。
炮弹冲击力 (条件单位) 2.53.554.34.755.25.86.47
在狙击模式下,炮弹对目标的物理冲击,将坦克从其位置推开。
爆炸冲击力 (条件单位) 34.45.466.67.48.29
在狙击模式下射击时,炮弹爆炸半径内对坦克的物理冲击,将坦克从其位置推开。
后坐力 (条件单位) 22.472.833.23.473.734
在狙击模式下射击时,炮塔对自身底盘的物理冲击。
最大爆炸伤害半径 (m) 55.475.866.26.476.737
在狙击模式下射击时,爆炸造成全部伤害的范围。如果到目标的距离更大,伤害会减少,直到达到狙击模式下的最小爆炸伤害范围。
中等爆炸伤害半径 (m) 77.78.28.58.89.29.610
当爆炸距离增加时,伤害主要呈线性减少。在此点之后,伤害开始随距离呈指数级减少。
最小爆炸伤害半径 (m) 1516.171717.51818.6719.3320
在狙击模式下射击时,爆炸仍能造成伤害的范围。如果从爆炸到目标的距离更大,则不会造成伤害。
中等爆炸伤害百分比 (%) 5050505050505050
在狙击模式下,用狙击模式射击对处于中等爆炸伤害距离的目标造成的伤害百分比。
最小爆炸伤害百分比 (%) 5050505050505050
在标准模式下,用狙击模式射击对处于最小爆炸伤害距离的目标造成的伤害百分比。
炮塔特性
敌人高亮显示范围 (m) 240268288300312328344360
瞄准时敌人保持高亮显示的最大范围。
转向速度 (度/s) 6067727578828690
炮塔可以转动的最大速度。
转向加速度 (度/s²) 6067727578828690
炮塔加速到其最大转向速度的加速度。
向上自动瞄准 (度) 77777777
目标高于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度范围。
向下自动瞄准 (度) 1010101010101010
目标低于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度范围。
水平自动瞄准 (度) 0.20.20.20.20.20.20.20.2
目标位于炮塔瞄准垂直平面左侧或右侧时的自动瞄准角度范围。
特性表
  • 狙击模式伤害 (hp) - 在狙击模式下可能对敌方坦克造成的伤害(通过充满狙击射击完成)
  • 街机模式普通伤害 (hp) — 在街机模式下对敌方坦克造成的伤害(即不在狙击模式下,像轰天炮或类似武器那样射击)。
  • 街机模式暴击伤害 (hp) - 在暴击伤害溅射半径内,炮塔每次暴击对敌方坦克造成的伤害。
  • 狙击模式冲击力 — 在狙击模式下以全充能击中敌方坦克时,炮塔炮弹的最大潜在物理冲击力。冲击力从街机模式的冲击力稳步增加到其最大值。
  • 狙击模式爆炸冲击力 — 在狙击模式下,从炮弹撞击点开始的伤害半径内对敌方坦克的物理冲击。
  • 狙击模式后坐力 — 在狙击模式下射击时,炮塔对自身坦克的物理冲击。
  • 普通模式冲击力 — 在标准街机模式射击中接触敌方坦克时,炮塔炮弹的物理冲击。
  • 普通模式爆炸冲击力 — 在普通模式下,从炮弹撞击点开始的伤害半径内对敌方坦克的物理冲击。
  • 普通模式后坐力 — 在普通模式下射击时,炮塔对自身坦克的物理冲击。
  • 普通模式重装时间 (秒) — 在普通模式下炮塔再次射击所需的秒数。
  • 狙击模式重装时间 (秒) — 在狙击模式下炮塔再次射击所需的秒数。
  • 瞄准时间 (秒) — 在狙击模式下,瞄准点指向另一辆坦克以锁定并射击所需的时间。如果圆形的绿色准星消失,但红色的方框准星保持激活状态,则瞄准时间暂停。如果红色的方框准星消失,则目标丢失,瞄准时间重置。
  • 转向速度 (度/秒) — 这是炮塔可以转动的最大速度。
  • 转向加速度 (度/秒²) — 炮塔达到其最大转向速度的加速度。
  • 普通模式最小伤害范围 (m) — 炮塔伤害停止减少的距离。如果到目标的距离更大,伤害将根据弱伤害参数进行处理。
  • 普通模式最大伤害范围 (m) — 炮塔造成全部伤害的距离。如果距离大于最大伤害范围,伤害会不断减少,直到坦克超过最小伤害范围。
  • 最大暴击几率 (%) - 射击时暴击的最高可能几率。
  • 暴击几率步长 (%) - 每次造成普通伤害的射击,暴击几率增加的量。一旦达到最大暴击几率,则变为 0%。
  • 普通模式弱伤害 (%) — 在大于最小伤害范围的距离上,对敌人造成的普通伤害百分比。
  • 瞄准恢复时间 (秒) — 如果由于失去目标视线而移除了圆形绿色准星,第二个红色准星在屏幕上保持以维持锁定进度的秒数。
  • 普通模式炮弹速度 (m/秒) — 从电磁炮射出的炮弹的不变速度。
  • 炮弹半径 (m) — 从炮弹核心到其外表面的不变半径。
  • 射程 (m) — 射击可以达到的最大距离。
  • 普通模式最大溅射伤害半径 (m) — 从炮弹撞击点开始,敌人受到最大伤害的距离。如果到目标的距离更大,伤害会不断减少,直到最小伤害半径。
  • 普通模式平均溅射伤害半径 (m) — 每次射击的平均溅射伤害半径。
  • 普通模式最小溅射伤害半径 (m) — 从炮弹撞击点开始,敌人受到最小伤害的距离。如果到目标的距离更大,则不会造成伤害。
  • 普通模式平均溅射伤害 (%) — 当坦克在最大伤害半径内但未击中炮弹时,造成的普通伤害百分比。
  • 普通模式弱溅射伤害 (%) — 在距离炮弹撞击点等于最小伤害半径的距离上,造成的普通伤害百分比。
  • 狙击模式最大溅射伤害半径 (m) — 从炮弹撞击点开始,敌人受到最大伤害的距离。如果到目标的距离更大,伤害会不断减少,直到最小伤害半径。
  • 狙击模式平均溅射伤害半径 (m) — 每次射击的平均溅射伤害半径。
  • 狙击模式最小溅射伤害半径 (m) — 从炮弹撞击点开始,敌人受到最小伤害的距离。如果到目标的距离更大,则不会造成伤害。
  • 狙击模式平均溅射伤害 (%) — 当坦克在最大伤害半径内但未击中炮弹时,造成的普通伤害百分比。
  • 狙击模式弱溅射伤害 (%) — 在距离炮弹撞击点等于最小伤害半径的距离上,造成的普通伤害百分比。
  • 向上自动瞄准 (度) — 如果目标在炮塔水平平面上方,自动瞄准将生效的角度范围。
  • 向下自动瞄准 (度) — 如果目标在炮塔水平平面下方,自动瞄准将生效的角度范围。
  • 电磁脉冲持续时间 - 狙击射击后,电磁脉冲状态效果对敌人激活的秒数。
  • 电磁脉冲半径 - 电磁脉冲状态效果影响的半径。
  • 穿甲持续时间 - 狙击射击后,穿甲状态效果对敌人激活的秒数。
  • 穿甲半径 - 穿甲状态效果影响的半径。

有趣的事实

  • 该炮塔于 2019 年 6 月 7 日在一次特别直播中加入游戏。观看此处
  • 电磁炮 PR 是专为那些有足够技巧驯服“长耳恶魔”的虚拟狙击手而打造的。看起来既酷又危险。
  • 电磁炮 XT 于 2020 年 3 月 20 日加入游戏,随之而来的是其 VioleNt 射击效果和新的“电磁齐射”装备改造。电磁炮 XT 的加入完善了 XT 皮肤系列。

链接

讨论电磁炮

最后编辑:Sabry 2026 年 4 月 3 日