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镭射炮

镭射炮


镭射炮塔拥有自己的游戏特性:

  • 高射击射程。到达红队的距离将是很容易的。
  • 中等火速,但有两种射击模式
  • 造成了大量的狙击模式伤害
  • 在街机模式下造成较少伤害

描述

单一模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程


瞄准模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
第二高的每发伤害潜力,仅次于终结者。能以所需的启动加速度进行充能射击。可以通过狙击模式手动锁定坦克,并且只需轻触即可快速射击。Spacebar.
同意
最低旋转速度和加速度统计数据之一。在狙击时无法移动,周围视野差。通过轻击减少和限制伤害。Spacebar.

防御模块

标准防御模块, 这可以使坦克免受高达50%的激光炮炮塔的伤害。

犰狳

«犰狳» 防御模块, 这保护了坦克免受激光炮塔的暴击伤害。

光谱

独特防御模块这保护了坦克免受所有标准炮塔的攻击。

装备改造

主要文章: 装备改造

肾上腺素首次出现: 2020年6月4日 245 000

在坦克严重受损时增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源源供电给伤害调制器是危险的——它可能会爆炸。要求仅在严重受损时激活它,可能是为了避免保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害: +25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值为时激活≤20%
  • 当坦克有时,效果被禁用。冷冻状态效果.


短波发射器First appeared: 23rd December, 2016 245 000

针对喜欢近距离战斗和习惯于精准炮塔的坦克手的修改。在街机模式中增加伤害和装填时间。
优点
  • 街机伤害: +30%
  • 街机暴击伤害: +29%
  • 最低狙击伤害: +30%
缺点
  • 街机重装:+34%


重型电容器First appeared: 22nd September, 2016 245 000

替换为重型标准电容器。射击充能较慢,但最终伤害明显增加。
优点
  • 最高狙击伤害: +25%
缺点
  • 瞄准模式下的充电速率: -25%
  • 狙击射击消耗的能量:+100%
  • 狙击射击后的充能速度:-20%


轻型电容器首次出现:2018年10月31日 245 000

替代标准电容器的轻型。射击充能更快,但最终伤害明显降低。
优点
  • 瞄准模式下的充电速度:+50%
  • 狙击射击后的充能速度:+20%
  • 狙击射击消耗的能量:-50%
  • 水平瞄准速度: +100%
缺点
  • 最高狙击伤害: -25%


燃烧瞄准镜First appeared: 14th April, 2023

狙击模式中的每一发射击都会点燃目标。街机模式中的暴击射击也会点燃目标。一种特殊瞄准镜,可以让你将对手 engulf in flames,持续造成每秒伤害一段时间。因此,即使在重新装弹时,你也能对对手造成伤害。
优点
  • 对敌人进行重击或狙击将使他们的温度提高0.4。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


冷冻瞄准镜First appeared: 16th August, 2024 4 990

每一发在狙击模式中的射击都会对目标施加«冷冻»状态效果。 在街机模式中的暴击射击也会施加«冷冻»状态效果。一个特殊瞄准镜,可以让你通过暴击伤害或街机射击减缓敌人在战场上的移动,并且几乎将他的炮塔焊接到底盘上。这使得防止敌人撤退到掩体或转向攻击者成为可能。
优点
  • 狙击敌人将会应用 冷冻状态效果持续10秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人将施加 冷冻状态效果持续10秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


电光瞄准镜首次出现:2024年6月28日 4 990

狙击模式中的每一发射击都会给目标施加«电磁脉冲»状态效果。街机模式中的暴击射击也会施加«电磁脉冲»状态效果。一种特殊瞄准具,可以让你导致敌方坦克的电子设备故障,暂时停用坦克的道具。
优点
  • 狙击敌人将会应用 电磁脉冲状态效果对他们持续3秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人将施加 电磁脉冲状态效果对他们持续2秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


眩晕瞄准镜首次出现:2023年8月25日 4 990

狙击模式中的每次射击都会给目标施加眩晕状态效果。街机模式中的暴击射击也会施加眩晕状态效果。一个特殊的瞄准器可以让你使对手失去行动能力,使他们无法射击、激活过速装置和道具,或在一段时间内自我毁灭。因此,用街机射击将更容易击败这样的对手。
优点
  • 狙击敌人将会应用 眩晕状态效果持续1.5秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人将施加 眩晕状态效果对他们持续1秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


穿甲瞄准镜首次出现:2020年10月29日 4 990

特殊视野可以让你用任何狙击模式的射击摧毁目标的护甲,并在暴击时生效。使对目标的下一次射击非常敏感,甚至可能致命。
优点
  • 狙击敌人将会应用 护甲穿透状态效果对他们持续9秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人将施加 护甲穿透状态效果对他们持续9秒。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


干扰瞄准镜首次出现:2024年6月7日 4 990

狙击模式中的每一枪都会对目标施加«干扰器»状态效果。在街机模式中的暴击射击也会施加«干扰器»状态效果。一个特殊瞄准镜,可以让你暂时阻止对手使用过速装置、无人机和其他加速效果,伴随暴击伤害或街机射击。对手将无法扭转战斗的局势,也无法利用他们的无人机。
优点
  • 击中敌人将施加 干扰器状态效果对他们持续3秒。
  • 狙击敌人将会应用 干扰器状态效果对他们持续12秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人将施加 干扰器状态效果对他们持续9秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%


快速射击模式首次出现:2018年10月31日

突袭修改允许在街机模式中快速连续射击,每次3发。同时,能量坦克的容量足够进行一轮射击。
优点
  • 街机射击重装填:-83%
  • 能量回收率: +100%
缺点
  • 每次街机射击消耗的能量:369
  • 最高狙击伤害: -40%
  • 每次狙击射击消耗的能量:1000


治疗发射器首次出现:2021年5月14日

对镭射炮的发射器进行激进增强。街机和狙击射击可以恢复蓝队的生命值。这种装备改造为支援队伍开辟了独特的机会,因为你不再需要暴露自己于敌人的火力之下来治疗队友。
优点
  • 攻击队友会恢复他们的生命与伤害未穿甲敌人相同的数量
  • 治疗根据恢复的生命值百分比给予1-10声望点。
  • 治疗根据恢复的生命值百分比给予1-20经验值
  • 无后坐力
缺点
  • 街机伤害: -15%
  • 最高狙击伤害: -15%
  • 暴击伤害已移除(并且没有暴击治疗)
  • 没有冲击力
  • 街机射击重装填:+15%
  • 水平自动瞄准角度:±0°


类星体首次出现:2024年12月27日

标准和狙击手的伤害增加,但重新装填需要更多时间。暴击伤害增加,炮塔旋转速度减慢。倒置重型电容器提供巨大的伤害,但需要更多时间充电,以便积累所有的启动加速度。它们的能量可以穿透即使是最坚固的护甲,迫使对手重新考虑他们的战术并保持掩护。
优点
  • 最小狙击伤害: +60%
  • 最大狙击伤害: +51.5%
  • 街机伤害: +60%
  • 街机暴击伤害: +55%
缺点
  • 狙击射击炮弹重装时间: +120%
  • 街机射击炮弹重装时间: +113%
  • 所有狙击射击将消耗整个能量条,因此需要完全重新装填
  • 炮塔旋转速度: -25%


仿星器首次出现:2025年6月27日在史诗幸运礼盒中作为异国情调物品


狙击手的射击总是造成最高伤害。
装备了一个实验性的高启动加速度反应堆,电容器几乎可以瞬间达到最高充电。然而,射速受到电容器冷却的限制,而不是能量武器装载时间。这改变了最佳炮塔策略:在进入狙击模式后尽可能快地开火,以最小化冷却延迟。
优点
  • 瞄准模式下的充电速率: -40%
  • 最低狙击伤害:+380%
  • 每次狙击射击消耗的能量:-50%
缺点
  • 最高狙击伤害:-15%
  • 超越射程时伤害减少

露营者首次出现:2025年6月20日

当坦克的伤害非常少时,增加炮塔伤害。
一个备用电池用于增强伤害调制器,连接在主启动加速度源的并联电路中,通过一个AI控制的管理系统。这套系统可以安全地提升炮塔伤害,超过调制器的标准能力,不过前提是坦克的结构完整。如果AI检测到底盘被破坏,备用电池将立即关闭——这一切都是为了防止保修索赔,当然。
优点
  • 普通和暴击伤害增加:100%
缺点
  • 伤害增益仅在您的当前生命值至少为最高生命值的80%时有效。
  • 当坦克有时,效果被禁用。 冷冻状态效果.


脉冲星首次出现:2023年11月17日


一种采用无法复制技术的装备改造。一个暴击击中会产生一个量子漩涡,同时施加几个效果,通常是负面的。科学家设法减少了暴击伤害,但这并不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍然会遭到毁灭性打击。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优点
缺点
  • 暴击几率: -12%
  • 暴击伤害: -90%


埃克赛尔西奥首次出现:2025年6月27日在UFO日作为特殊优惠“狙击手”,价格为17990红宝石


增强关键的炮塔或底盘参数,而不引入新功能.
这种VIP装备改造是一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石涂层的炮管衬里在发射时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了目标系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺在炮塔内部隐藏,无法被看到。
优点
  • 伤害: +30%
  • 暴击伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2023年8月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以达成目标的坦克手们,才配拥有这件武器。一项秘密装备改造。使用镭射炮炮塔获取5000000声望点数即可获得。
优点
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望积分:+40%

皮肤

标准

经典外观——对于不关心化妆品的坦克手而言,只在乎击穿敌人护甲。

镭射炮 XT

金色狮子,银色鬃毛,塑造成镭射炮XT的形状,将成为你值得信赖的战斗好友,帮助保护......的骄傲。

金色狮子拥有银色鬃毛,造型像镭射炮XT,将成为你值得信赖的战斗伙伴,并帮助保护同伴狮子的荣耀免受红队的侵袭。

镭射炮遗产

哦,多么目光敏锐的狙击手!在这种由钢铁制成的战斗者的新残酷风格中,使用这个皮肤的玩家将看到击杀数量增加,并且会有明确的...

哦,多么敏锐的狙击手!在这种由钢铁制成的战斗者的新残酷风格中,使用这个皮肤的玩家将看到击杀数量的增加,绝对会引起更多的嫉妒!

镭射炮 DC

通过这个恶魔般的镭射炮,黑暗找到了目标。它以冷酷的精确度瞄准红队,发出毁灭性的攻击和...

通过这把恶魔般的镭射炮的视线,黑暗找到了它的目标。它冷酷地瞄准红队,发出致命的攻击,不留任何拯救的机会。让你的对手感受到你精准射击的全力启动加速度,并明白一旦他们进入你的视野,他们的末日就近在咫尺。战场上将充满那些被你的致命准确度击中的人的呢喃。通过这款皮肤,你在红队中激发恐惧,使每一击都朝着胜利迈出一步。

镭射炮 GT

特殊GT系列的炮塔皮肤不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,也是特殊空中楼阁的展示。并不是每个坦克手...

特殊GT系列的炮塔皮肤不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,也是特殊空中楼阁的体现。并不是每个坦克手都可以在战斗场上牺牲隐蔽和谨慎,以展示他们坦克的独特性和专业性。GT系列的炮塔皮肤是为那些最坚定和勇敢的玩家制造的强大而美丽的武器。GT炮塔拥有独特的设计,使它们在战场上易于辨认,采用先进的技术和材料,具有突出的启动加速度和优雅的时尚设计。

射击效果

标准

经典外观——对于不关心化妆品的坦克手而言,只在乎击穿敌人护甲。

日食

月亮在天空中与太阳合为一体,就像你的子弹与敌人的护甲合在一起一样。

中午

正午阳光刺眼,如同你射击般无法逃避。

绿色

绿色是一种宜人、宁静的颜色。你的镜头既不宜人,也不宁静。注意到这个讽刺了吗?

Aqua... 拉丁语意为“水”——流动、适应性强,但当聚焦时非常具有破坏力,就像你的射击一样。

蓝色

这个是蓝色的,就像你在敌人的自尊心上留下的伤痕。

血液

坦克不会流血,但这里有一个好的替代品。

紫罗兰

你射击的可怕颜色应该向你的红队传达一个清晰的信息:你不是在闹着玩的。

空洞

这个被称为“虚无”,因为这正是当你将对手炸成碎片后所剩下的。

岩浆

有了一个炫酷的迷彩工作?现在你需要一个同样炫酷的颜色来搭配它。这里就有了。

修改

为了购买下一个修改红宝石当前的修改必须完全升级的使用水晶两者的成本列在下面的表格中。此外,修改可以直接购买提前访问为红宝石。

Mk1

30 史诗
Mk2

100 3 000
+3
Mk3

500 15 000
+4
Mk4

1 000 40 000
+5
Mk5

2 000 70 000
+6
Mk6

2 800 110 000
+7
Mk7

3 800 150 000
+8
麦克斯

11 400 456 000

特征

镭射炮 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 麦克斯
街机模式
街机射击伤害 (hp) 525571,67589,17612,5641,67659,17676,67700
在街机模式下,一击对目标造成的伤害。
暴击伤害 (hp) 675735757,5787,5825847,5870900
在街机模式中,一次射击对目标造成的伤害。忽略任何防御模块,除了特殊的“犰狳”防御模块。
暴击伤害几率 (%) 15,315,315,315,315,315,315,315,3
造成暴击伤害的概率将会施加在敌人身上。
在街机射击之间重新装填 (s) 2,252,051,971,881,751,671,61,5
在街机游戏的射击之间暂停。
最大伤害射程(米) 9098101105110113116120
炮塔在射程内对目标造成全额伤害的范围。如果与目标的距离大于此范围,伤害将线性递减,直到达到最小伤害的射程。
射程最小伤害 (米) 150158161165170173176180
射程是弧线发射的线性伤害衰减达到极限并且会造成固定的最低伤害的距离。
弱伤害 (%) 5050505050505050
表示在高于或等于最小伤害射程的距离上,击中伤害的百分比。
街机射击力量(条件单位) 11,271,371,51,671,771,872
物理街机射击对目标的冲击,将坦克从其职位推开。
后坐力 (冲击单位) 1,51,631,681,751,831,881,932
开炮时炮塔对自身底盘的物理影响。
向上自动瞄准(度) 77777777
高于炮塔瞄准平面的目标自动瞄准程度。
向下自动瞄准(度) 1010101010101010
瞄准目标的自动化程度低于炮塔瞄准的水平。
水平自动瞄准 (度) 1,81,481,361,210,880,760,6
炮塔瞄准的目标在垂直平面左侧或右侧的自动瞄准程度。
狙击手模式
最大狙击伤害 (hp) 247526952777,52887,530253107,531903300
在狙击模式下,满充能的一击对目标造成的伤害。
最小狙击伤害 (hp) 525571,67589,17612,5641,67659,17676,67700
在狙击模式下,不充能情况下对目标造成的一击伤害。
在狙击射击之间重新装填(s) 14,5113,312,8512,2511,511,0510,610
狙击射击之间的暂停。
收费(条件单位/个) 68,9477,2280,3384,4789,6592,7595,86100
每秒补充的气缸能量单位数量。
能耗(单位/秒) 200235,47248,77266,5288,67301,97315,27333
充电速度 - 狙击模式下每秒消耗的能量.
每次狙击射击所使用的能量(条件单位) 200200200200200200200200
每次狙击射击所使用的气缸能量量。
能源储备(调节单位) 10001000100010001000100010001000
炮塔圆柱的大小以条件单位表示。
狙击模式进入时间(秒) 0,40,40,40,40,40,40,40,4
按下射击按钮和进入狙击模式之间的延迟。
射击后的狙击模式延迟(秒) 0,20,20,20,20,20,20,20,2
在开火后离开狙击模式之前的延迟。
隐藏灌木的最小半径(米) 2020202020202020
在这个半径内,灌木在狙击模式下变得透明.
最大隐藏灌木的半径 (米) 8080808080808080
在这个半径内,灌木在狙击模式下变得透明.
最小视场 (度) 9090909090909090
无充能状态下狙击模式的视野角度。当充能时,该值会线性变化,直到达到“最大视野”(Max FOV)值。
最大视场角 (度) 1515151515151515
全充电状态下狙击模式的视野角度。
狙击模式射击力量(条件单位) 2,23,353,784,355,075,55,936,5
狙击手模式射击的物理弹道冲击力将坦克从其岗位上推开,造成全力冲击。
后坐力 (冲击单位) 1,51,631,681,751,831,881,932
开炮时炮塔对自身底盘的物理影响。
水平目标速度 (度/秒) 2025,3327,333033,3335,3337,3340
狙击模式下水平瞄准的移动速度。
垂直瞄准速度 (度/秒) 151920,522,52526,52830
狙击模式下垂直瞄准的移动速度。
狙击模式下的转动加速度 (度/秒²) 2020202020202020
炮塔在狙击模式下加速到其最高转向灵活度的加速度。
炮塔特性
敌方高亮射程 (米) 240272284300320332344360
红队保持高亮的最大射程在瞄准时。
转向灵活度 (度/秒) 6068717580838690
炮塔能旋转的最快速度。
转动加速度 (度/秒²) 6068717580838690
炮塔加速到其最高转向灵活度的加速度。
特征表
  • 最小狙击伤害 (hp)— 在狙击模式下,敌方坦克可能受到的最低伤害(在进入狙击模式后立即释放狙击射击所造成的)
  • 最大狙击伤害 (hp)— 在狙击模式下(通过充能完整的狙击射击而产生)对敌方坦克可能造成的最低伤害
  • 普通街机伤害 (hp)—— 在街机模式下(即不是狙击模式下,用轰天炮或类似武器射击时)对敌方坦克造成的伤害量。
  • 暴击伤害电玩模式 (hp)- 每次炮塔的暴击命中敌方坦克造成的伤害在暴击伤害溅射半径内.
  • 冲击力在街机模式中—— 炮塔发射的弹丸在与敌方坦克接触时对其产生的物理冲击,采用标准街机模式射击。
  • 狙击模式中的冲击力— 在狙击模式下,炮塔的弹丸对敌方坦克造成的最高潜在物理影响。当弹丸以满充能击中坦克时,冲击力从街机模式下的冲击力稳步增加到它的最高值。
  • 后坐力—— 炮塔在射击时对其自身坦克的物理影响。
  • 街机射击重新加载(秒)—— 在释放一次之后,镭射炮重新加载一个街机模式射击所需的时间。
  • 充电(英/秒)—— 每秒回收的能量量可用于射击。
  • 旋转速度 (度/秒)——这是炮塔可以旋转的最快速度。
  • 旋转加速度 (度/秒²)——炮塔达到其最高旋转速度的加速度。
  • 水平瞄准速度 (度/秒)—— 在狙击模式条件下,水平瞄准调整的速度。
  • 垂直瞄准速度 (度/秒)—— 在狙击模式条件下,垂直瞄准调整的速度。
  • 最大伤害射程(米)— 炮塔造成其全额伤害的距离。如果这个距离大于最大伤害射程,伤害会不断减少,直到达到最低伤害射程。
  • 射程最小伤害 (米)—— 炮塔的伤害停止减少的距离。如果与目标的距离更大,将根据弱伤害参数造成伤害。
  • 暴击几率 (%)- 一次射击中可能的最高暴击几率。
  • 暴击几率步骤 (%)- 每次普通伤害攻击后,暴击几率会增加。一旦达到最大暴击几率,几率将变为0%.
  • 弱伤害普通模式 (%)— 在超过最小伤害射程的距离,对敌人造成的正常伤害百分比。
  • 每次街机射击的能量(英)— 炮塔每次游戏射击消耗的能量量。
  • 能源消耗狙击 (工程/秒)— 在狙击条件下,炮塔每秒消耗的能量。一旦可用能量降至零,炮塔将无法使用更多能量,当前加载的射击的启动加速度将不会再增加。
  • 储存能量—— 镭射炮可用于射击的总能量。
  • 辽源退出延迟(秒)—— 在射击后立即延迟,然后自动退出狙击模式。
  • 辽源进入延迟(秒)— 在按住宇宙后立即出现的延迟,以自动进入狙击模式。
  • 旋转速度狙击(度/秒)—— 激光炮在狙击模式下能够旋转的最快速度。
  • 旋转加速度狙击(度/秒²)—— 在狙击模式条件下,镭射炮旋转的最高加速。
  • 自动瞄准向上(度)—— 当目标在炮塔的水平面上方时,自动瞄准将影响射程角度。这仅适用于街机模式的射击。
  • 自动向下瞄准 (度)—— 当目标在炮塔的水平面以下时,自动瞄准将影响射程角度。仅适用于街机模式射击。
  • 透明灌木射程最小 (米)— 在狙击模式条件下,灌木丛变得透明的射程(单位:米)。在进入狙击模式后,这个数值会稳步上升至透明灌木丛的最大射程,与炮塔的能量消耗相关。
  • 透明灌木射程最大 (米)——在尽可能缩放后,灌木在狙击条件下变得透明的射程(以米为单位)。
  • 视场最小 (度)— 进入狙击模式时的总视野角度(以度为单位)。随着狙击时消耗的能量增加,视野逐渐减少至最小值。
  • 视场最大(度)— 在消耗所有能量并继续按住宇宙后,总视野角度(以度数计算)。
  • 穿甲持续时间- 穿甲状态效果在敌人身上从狙击伤害触发后持续的秒数。
  • 治疗启动加速度 (% 的伤害):- 镭射炮的能力可以治愈队友。100%意味着你对队友造成的伤害同样可以被治愈到盟友身上。


有趣的事实

  • 游戏中的第9个炮塔。它于2011年6月29日添加。曾经是游戏中最强大的炮塔,但后来在启动加速度方面与其他炮塔相等。当时,镭射炮只有狙击模式。
  • 有一个独特的 bug 与镭射炮相关。如果镭射炮射击一个使用光底盘的盟友,它会被推开或甚至翻倒。如果在它后面还有另一个盟友轻型坦克,它可以飞得很远。
  • 在2014年12月4日的游戏更新后,镭射炮的瞄准摇晃被移除,但增加了一把激光指示器。由于这一切,红队能够看出“狙击手”藏在哪里。
  • 直到2016年10月20日的全球平衡更新,镭射炮能够穿透坦克射击,对火线上的所有红队造成伤害。
  • 有一个单独的控制设置对于允许在狙击模式下反转垂直轴的镭射炮。
  • 自2020年1月17日起,镭射炮的准星在所有改进版上都看起来像老版M3准星。
  • 旧镭射炮的准星外观在2020年1月17日之前。

链接

讨论镭射炮

最后编辑:埃玛库尔 2025年8月29日