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镭射炮

镭射炮

功能 描述
射击射程 高射击射程。在远距离很容易打到红队
射速 射速中等,但有2种射击模式
狙击模式 造成大量狙击模式伤害
街机模式 在街机模式下造成更少伤害


描述

单人模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程


瞄准模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
每发射击具有极高的潜在伤害。能够以所需的启动加速度进行射击。可以通过狙击模式手动锁定坦克,也可以通过轻触快速射击。Spacebar.
缺点
统计数据中旋转速度和加速度最低。狙击时无法移动,视野视野差。通过轻敲Spacebar.

模块

标准模块,可以将坦克从镭射炮炮塔的攻击中保护最多50% 。

犰狳

«犰狳» 模块,保护坦克免受镭射炮炮塔的暴击攻击。

光谱

Unique 模块,可以保护坦克免受所有标准炮塔的攻击。

装备改造

主条目: 装备改造

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,提高炮塔伤害。为增强伤害调节器增加备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重受损时激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成只有在生命值为≤20%
  • 当坦克具有该功能时,效果被禁用冷冻状态效果.


短波发射器首次出现:2016年12月23日 245 000

为喜欢近距离战斗并习惯精准炮塔的坦克手设计的改装。在街机模式下提高伤害和装填时间。
优势
  • 街机伤害:+30%
  • 街机暴击伤害: +29%
  • 最低狙击伤害:+30%
缺点
  • 街机重新加载:+34%


重型电容器首次出现:2016年9月22日 245 000

狙击模式伤害提高。为下一次射击充能所需时间稍长。将标准电容替换为重型电容。射击充能速度较慢,但最终伤害和能量消耗明显增加。
优势
  • 最高狙击伤害:+25%
缺点
  • 瞄准模式下的充能速度:-25%
  • 狙击射击消耗的能量:+100%
  • 狙击射击后的充能速度:-20%


轻型电容器首次出现:2018年10月31日 245 000

狙击模式伤害降低。为下一次射击充能所需时间减少。 将标准电容器更换为轻型电容器。射击充能更快,但最终伤害和能量消耗明显降低。
优势
  • 瞄准模式下的充能速度:+50%
  • 狙击射击后的充能速度:+20%
  • 狙击射击消耗的能量:-50%
  • 水平瞄准速度: +100%
缺点
  • 最高狙击伤害:-25%


燃烧瞄准镜首次出现:2023年4月14日

在狙击模式下,每一次射击都会点燃目标。在街机模式下的暴击射击也会点燃目标。这是一种特殊瞄准镜,可以让你将对手包围在火焰中,在一段时间内造成持续每秒伤害。因此,即使在重新装填时,你也可以对对手造成伤害。
优势
  • 对敌人进行暴击或狙击会使其体温上升 +0.4。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


冷冻瞄准镜首次出现:2024年8月16日 4 990

狙击模式中的每一发射击都会对目标施加«冷冻»状态效果。在街机模式中,暴击射击也会施加«冷冻»状态效果。一个特殊瞄具可以让你通过暴击伤害或街机射击减缓敌人在战场上的移动速度,同时还可以在一段时间内几乎将他的炮塔固定在底盘上。这使得阻止敌人撤退到掩体或转向攻击者成为可能。
优势
  • 狙击敌人将会施加 冷冻对它们造成状态效果,持续10秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人会施加 冷冻对它们造成状态效果,持续10秒。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


电光瞄准镜首次出现:2024年6月28日 4 990

狙击模式下的每次射击都会对目标施加«电磁脉冲»状态效果。街机模式中的暴击射击也会施加«电磁脉冲»状态效果。 一种特殊瞄准镜,可以让你使敌方坦克的电子设备发生故障,暂时使坦克的道具失效。
优势
  • 狙击敌人将会施加 电磁脉冲对它们造成状态效果,持续3秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人会施加 电磁脉冲对它们造成2秒的状态效果。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


眩晕瞄准镜首次出现:2023年8月25日 4 990

在狙击模式下的每一发射击都会对目标施加眩晕状态效果。在街机模式下的暴击射击也会施加眩晕状态效果。 一种特殊瞄具,可以使对手无法移动,让他们在一段时间内无法开火、启动过速装置和道具,或自爆。因此,用街机射击击败这样的对手会变得更容易。
优势
  • 狙击敌人将会施加 眩晕对他们施加状态效果,持续1.5秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人会施加 眩晕对它们造成 1 秒的状态效果。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


穿甲瞄准镜首次出现:2020年10月29日 4 990

特殊瞄准器,可以让你用任何狙击模式的射击摧毁目标的护甲,并在暴击时有效。使下一次对该目标的射击非常致命,甚至可能致死。
优势
  • 狙击敌人将会施加 护甲穿透对他们造成状态效果,持续9秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人会施加 护甲穿透对他们造成状态效果,持续9秒。
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


干扰瞄准镜首次出现:2024年6月7日 4 990

狙击模式下的每一发射击都会对目标施加«干扰器»状态效果。街机模式中的暴击射击也会施加«干扰器»状态效果。 一种特殊瞄准器,可以让你通过暴击伤害或街机射击在短时间内阻止对手使用过速装置、无人机和其他增益效果。对手将无法扭转战局,也无法利用他们的无人机。
优势
  • 击中敌人会施加 干扰器对它们造成状态效果,持续3秒。
  • 狙击敌人将会施加 干扰器对它们造成状态效果,持续12秒。
  • 用暴击街机射击击中敌人会施加 干扰器对他们造成状态效果,持续9秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%


快速射击模式首次出现:2018年10月31日

由于炮弹重装时间减少,可以进行三发快射。狙击模式的伤害降低。能量恢复速度增加。 突袭改装允许你在街机模式下进行快速连发射击,每次三发。与此同时,能量槽的容量足够支撑一次连发射击。为了在街机模式下实现这种射速,必须牺牲狙击模式的伤害。由于配置更新,狙击模式现在总是会消耗整个能量槽。
优势
  • 街机射击重装:-83%
  • 能量回收率:+100%
缺点
  • 每次街机射击消耗能量:369
  • 最高狙击伤害:-40%
  • 每次狙击射击消耗的能量:1000


治疗发射器首次出现:2021年5月14日

增加治疗友军坦克。普通和狙击伤害降低。街机射击的装填时间稍长。暴击伤害被禁用。 对镭射炮的发射器进行了彻底增强。街机和狙击射击造成的伤害较低,但可以为蓝队恢复生命值。这项装备改造为支援提供了独特机会,因为你不再需要暴露在敌人的火力下就能治疗队友。
优势
  • 射击队友对他们的治疗量和对未穿甲的敌人伤害一样
  • 治疗根据恢复的健康百分比获得1到10点声望
  • 治疗会根据恢复的健康百分比获得 1-20 点经验值
  • 无后坐力
缺点
  • 街机伤害:-15%
  • 最高狙击伤害:-15%
  • 暴击伤害已移除(且没有暴击治疗)
  • 没有冲击力
  • 街机射击重装:+15%
  • 水平自动瞄准角度:±0°


类星体首次出现:2024年12月27日

标准和狙击伤害增加,但重新装填需要更多时间。暴击伤害增加,炮塔旋转速度减慢。倒置重型电容器提供巨大的伤害,但需要更多时间充能以积累所有的启动加速度。它们的能量甚至可以穿透最坚固的护甲,迫使对手重新考虑战术并保持掩护。
优势
  • 最小狙击伤害:+60%
  • 最大狙击伤害: +51.5%
  • 街机伤害:+60%
  • 街机暴击伤害: +55%
  • 能耗:+50%
缺点
  • 狙击射击炮弹重装时间:+44.4%
  • 街机射击炮弹重装时间:+100%
  • 所有狙击射击将消耗完整的能量条,因此需要完全重新装填
  • 炮塔旋转速度:-25%


仿星器首次出现:2025年6月27日,在史诗幸运礼盒中作为异国情调物品

狙击模式下的最高蓄力提高得更快。最低伤害显著增加。最高伤害有所下降,且装填时间略有延长。 装备实验性高启动加速度反应堆后,电容器几乎可以立即达到最高蓄力。然而,射速受电容器冷却而不是能量武器装填时间的限制。这改变了最佳炮塔策略:进入狙击模式后尽可能快速开火,以最小化冷却延迟。
优势
  • 初始狙击伤害:+380%
  • 能量消耗 = 每秒 200 单位
缺点
  • 最终狙击伤害:-15%
  • 每次狙击射击消耗的能量:+60%

露营者首次出现:2025年6月20日

当坦克受到的伤害很少时,提高炮塔伤害。
一个备用电池用于增强伤害调制器,通过人工智能控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升到调制器的标准能力之外,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果人工智能检测到底盘已受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
  • 伤害加成只有在你拥有至少95%最高生命值时才会生效。
  • 当坦克拥有 冷冻状态效果.


脉冲星首次出现:2023年11月17日


一种使用无法复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家们设法减轻了暴击伤害,但仍不足以挽救局面——敌人一旦被击中仍会严重受创。这项技术的发明者被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -12%
  • 暴击伤害: -90%


埃克赛尔西奥首次出现:2025年6月27日,在UFO日作为特惠“狙击手”,售价17990红宝石


增强关键炮塔或底盘参数,同时不引入新功能。
这款VIP装备改造是将钻石水晶融入炮塔设计的突破性研究项目成果。金刚石涂层枪管衬里在射击时提高了作压力。菱形轴承提升炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了目标系统的计算性能。唯一的缺点?其惊艳的工艺依然隐藏在炮塔内部。
优势
  • 伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2023年8月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生以实现目标的坦克手才配得上这件武器。一件秘密装备改造。使用镭射炮炮塔获得500万声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点数:+40%

皮肤

主条目: 皮肤

标准

标准设置

镭射炮 XT

金色狮子,银色鬃毛,形状如镭射炮 XT,将成为你值得信赖的战斗好友,并将帮助保护…的荣耀

金色狮子,银色鬃毛,造型如镭射炮 XT,将成为你值得信赖的战斗好友,并帮助保护其他狮子的荣耀免受红队的侵袭。

镭射炮遗产

哦,多么鹰眼的狙击手!在这种由钢铁打造的新型残酷战士风格中,使用这个皮肤的玩家将看到更多的击杀和肯定的...

哦,多么有鹰眼的狙击手!在钢铁打造的新残酷战士风格中,使用这款皮肤的玩家将看到更多的击杀数,嫉妒心也随之增加!

激光炮 DC

通过这门恶魔般的镭射炮的视野,黑暗找到了它的目标。它以冷酷的精准瞄准红队,发射致命的炮弹,重创...

通过这把恶魔般的镭射炮,黑暗找到了它的目标。它以冷酷的精准锁定红队,发出压倒性的射击,不给任何生还的机会。让你的对手感受到你射击的全速启动加速度,并明白只要他们进入你的视线,终局即将到来。战场将充满那些被你致命精准击中的人的低语。拥有这款皮肤,你会在红队中激起恐惧,让每一发射击都成为通往胜利的一步。

镭射炮 GT

特殊 GT 系列的炮塔皮肤不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,也是特殊空中楼阁的展示。并不是每个坦克手...

特殊 GT 系列的炮塔皮肤不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,也是特殊空中楼阁的展示。并非所有坦克手都能牺牲在战场上的隐蔽和谨慎,以展示坦克的独特性和特色。炮塔皮肤的GT系列是一款强大且美丽的武器,专为最坚定和勇敢的玩家打造。GT炮塔拥有独特的设计使其在战场上备受认可,先进的技术和材料,以及时尚的设计,突出其启动加速度和优雅。


射击效果

标准

经典造型——坦克手不在乎外观,只关心击打敌人的护甲。

日食

月亮与太阳在天空中合而为一,就像你的子弹与敌人的护甲一样。

中午

正午阳光刺眼,如同你射出的那一枪般无法躲避。

绿色

绿色是一种宜人、平和的颜色。你的投篮既不宜人,也不平和。注意到这种讽刺了吗?

水色

Aqua……拉丁语中的“水”——流动、灵活,但一旦集中使用也能极具破坏力,就像你的射击一样。

蓝色

这个是蓝色的,就像你会在敌人的自尊上留下的瘀伤一样。

坦克不会流血,但这里有一个不错的替代方案。

紫罗兰

你开枪的阴森颜色应该明确地向你的红队传达,你不是在开玩笑。

这个叫做“虚空”,因为在你把对手炸得粉碎后,剩下的正是这种东西。

岩浆

找到了一份火热的迷彩工作?现在你需要一个同样火热的颜色来搭配它。这就是答案。

修改

为了购买下一个改动红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶. 两者的费用列在下表中。此外,修改可以直接购买抢先体验for 红宝石。

Mk1

30 史诗
Mk2

100 3 000
+3
Mk3

500 15 000
+4
Mk4

1 000 40 000
+5
Mk5

2 000 70 000
+6
Mk6

2 800 110 000
+7
Mk7

3 800 150 000
+8
最大

11 400 456 000

特点

镭射炮 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 最大
街机模式
街机射击伤害 (HP) 525571,67589,17612,5641,67659,17676,67700
在街机模式下一枪对目标造成的伤害。
暴击伤害(生命值) 675735757,5787,5825847,5870900
在街机模式中一次射击对目标造成的伤害。忽略任何模块,特殊“犰狳”模块除外。
暴击伤害几率 (%) 12,312,312,312,312,312,312,312,3
暴击伤害造成于敌人的概率。
街机射击之间的重新装填(秒) 2,252,051,971,881,751,671,61,5
街机射击之间暂停。
最大伤害射程(米) 9098101105110113116120
炮塔使用街机射击造成全额伤害的射程。如果目标距离更远,伤害会线性下降,直到达到最小伤害的射程。
最小伤害射程(米) 150158161165170173176180
射程,即街机射击的线性伤害衰减达到极限并且造成恒定最小伤害的距离。
弱点伤害 (%) 5050505050505050
表示在距离大于或等于最小伤害射程时,街机射击伤害的百分比。
街机射击力(条件单位) 11,271,371,51,671,771,872
物理街机射击对目标的冲击会将坦克从其位置推开。
后坐力(条件单位) 1,51,631,681,751,831,881,932
开火时炮塔对自身底盘的物理影响。
向上自动瞄准(度) 77777777
比炮塔瞄准平面更高的目标自动瞄准程度。
向下自动瞄准(度) 1010101010101010
对目标的自动瞄准程度低于炮塔瞄准平面。
水平自动瞄准(度) 1,81,481,361,210,880,760,6
炮塔瞄准垂直平面左侧或右侧目标的自动瞄准程度。
狙击手模式
Max 狙击伤害(血量) 247526952777,52887,530253107,531903300
在狙击模式下,满蓄力一击对目标造成的伤害。
我的狙击伤害(生命值) 525571,67589,17612,5641,67659,17676,67700
在狙击模式下,未蓄力的一击对目标造成的伤害。
在狙击射击之间装填弹药 14,5113,312,8512,2511,511,0510,610
在狙击射击之间暂停。
充电(条件单位/秒) 68,9477,2280,3384,4789,6592,7595,86100
每秒补充的气缸能量单位数量。
能耗(单位/秒) 200235,47248,77266,5288,67301,97315,27333
充能速度 - 狙击模式下每秒消耗的能量。
每次狙击射击使用的能量(条件单位) 200200200200200200200200
每次狙击射击使用的气缸能量量。
能量储备(条件单位) 10001000100010001000100010001000
炮塔气缸在条件单位中的大小。
狙击模式进入时间(秒) 0,40,40,40,40,40,40,40,4
按下射击按钮和进入狙击模式之间的延迟。
射击后狙击模式的延迟(秒) 0,20,20,20,20,20,20,20,2
射击后离开狙击模式前的延迟。
躲藏灌木的最小半径(米) 2020202020202020
在这个半径内,灌木在狙击模式下会变得透明。
躲藏灌木的最大半径(米) 8080808080808080
在这个半径内,灌木在狙击模式下会变得透明。
最小视野角(度) 9090909090909090
在狙击模式下未充能时的视野角度。充能时,该数值会线性变化,直到达到“最大视野”值。
最大视场角(度) 1515151515151515
满充能状态下狙击模式的视野角度。
狙击模式射击力量(受条件单位影响) 2,23,353,784,355,075,55,936,5
狙击模式的物理弹丸击中目标,将坦克从职务中全力推开。
后坐力(条件单位) 1,51,631,681,751,831,881,932
开火时炮塔对自身底盘的物理影响。
水平瞄准速度 (度/秒) 2025,3327,333033,3335,3337,3340
狙击模式下水平瞄准移动的速度。
垂直瞄准速度 (度/秒) 151920,522,52526,52830
狙击模式下垂直瞄准移动的速度。
狙击模式下的转向加速度(度/秒²) 2020202020202020
炮塔在狙击模式下加速到其最高转向灵活度的速度。
炮塔特性
敌人高亮射程(米) 240272284300320332344360
红队在被瞄准时保持高亮显示的最大射程。
Turning Flexibility (度/秒) 6068717580838690
炮塔可以转动的最快速度。
转向加速度(度/秒²) 6068717580838690
炮塔加速到其最高转向灵活度的加速度。
特征表
  • 我的狙击伤害(生命值)— 在狙击模式下(进入狙击模式后立即开火)对敌方坦克可能造成的最低伤害
  • Max 狙击伤害(血量)— 在狙击模式下(通过蓄满一次狙击射击)对敌方坦克造成的最低伤害
  • 普通街机伤害 (hp)— 在街机模式下对敌方坦克造成的伤害量(即不在狙击模式下,像使用轰天炮或类似武器那样射击时)。
  • 暴击伤害街机模式 (生命值)- 每次炮塔暴击时,对敌方坦克造成的伤害,会在暴击伤害溅射半径范围内扩散。
  • 冲击力在街机模式— 炮塔的弹药在以标准街机模式射击时,与敌方坦克接触时的物理冲击。
  • 冲击力在狙击模式下—— 炮塔的弹丸在狙击模式下全力射击敌方坦克时的最高潜在物理冲击力。冲击力会从街机模式下的冲击力逐渐增加至最高。
  • 后坐力—— 炮塔开火时对自身坦克的物理冲击。
  • 街机射击重装(秒)— 镭射炮在释放一次街机模式射击后所需的重新装填时间。
  • 充电(英寸/秒)— 每秒可回收并用于射击的能量量。
  • 旋转速度 (度/秒)— 这是炮塔可以旋转的最快速度。
  • 旋转加速度(度/秒²)— 炮塔加速达到其最高旋转速度。
  • 水平瞄准速度(度/秒)— 在狙击模式下水平瞄准调整的速度。
  • 垂直瞄准速度(度/秒)— 在狙击模式下垂直瞄准调节的速度。
  • 最大伤害射程(米)— 炮塔造成全额伤害的距离。如果距离超过最大伤害射程,伤害会不断降低,直到坦克达到最低伤害射程。
  • 最小伤害射程(米)— 炮塔伤害不再递减的距离。如果目标距离更远,伤害将按照弱化伤害参数计算。
  • Max 暴击几率 (%)- 一次射击可能造成暴击的最高几率。
  • 暴击几率步骤(%)- 每次造成普通伤害的攻击都会增加暴击几率。一旦达到最大暴击几率,几率将变为0%。
  • 弱伤害普通模式 (%)— 对敌人造成的正常伤害的百分比,当距离大于最低伤害射程时。
  • 每次街机射击的能量(英)— 炮塔每次街机射击消耗的能量。
  • 能耗狙击(英尺/秒)— 炮塔在狙击状态下每秒消耗的能量。当可用能量量达到零时,炮塔将无法继续使用能量,当前装填的射击的启动加速度将不再增加。
  • 储存的能量— 镭射炮可用于射击的总能量。
  • 辽源出口延迟(秒)—— 射击后到自动离开狙击模式之间的延迟。
  • 辽源输入延迟(秒)— 在按住宇宙后立即延迟以自动进入狙击模式。
  • 旋转速度狙击(度/秒)— 在狙击模式下,镭射炮可以旋转的最快速度。
  • 旋转加速度狙击(度/秒²)— 狙击模式下镭射炮旋转的最高加速度。
  • 自动向上瞄准(度)— 自动瞄准的角度射程将会在目标位于炮塔水平面以上时生效。仅适用于街机模式射击。
  • 向下自动瞄准(度)— 自动瞄准的角度射程将会在目标位于炮塔水平面以下时生效。仅适用于街机模式射击。
  • 透明灌木射程最小值 (米)— 在狙击模式条件下,灌木变得透明的射程(以米为单位)。进入狙击模式后,这个数值会随着炮塔的能量消耗稳步增加,直到达到灌木透明射程的最大值。
  • 透明灌木射程最大值(米)— 在狙击条件下,望远镜最大放大后灌木变得透明的射程(米)。
  • 视野最小值(度)— 初次进入狙击模式时的总视野角度。随着狙击时消耗的能量增加,视野角度会降低到最小值。
  • 视野最大角度(度)— 在消耗完所有能量并继续按住宇宙后,总视野角度。
  • 穿甲持续时间- 穿甲状态效果在敌人身上持续的秒数,在狙击伤害触发一次后生效。
  • 治疗启动加速度(伤害百分比):- 镭射炮能够治疗队友。100% 意味着你对队友造成的伤害量同样可以治愈盟友。


有趣的事实

  • 游戏中的第9号炮塔。它于2011年6月29日加入。曾经它是游戏中最强大的炮塔,但后来在启动加速度方面与其他炮塔持平。那时镭射炮只有它的狙击模式。
  • 有一个与镭射炮相关的独特漏洞。如果镭射炮射击一个使用轻型底盘的队友,它会被推开甚至翻倒。如果在它身后还有另一辆轻型坦克队友,它可能会被弹飞得很远。
  • 在2014年12月4日的游戏更新之后,镭射炮的瞄准抖动被移除,但增加了一个激光指示器。因此,所有红队都能看到“狙击手”藏在哪里。
  • 直到2016年10月20日的全球平衡更新之前,镭射炮有能力穿透坦克射击,对火线上的所有红队造成伤害。
  • 有一个单独的控制设置用于允许在狙击模式中反转垂直轴的镭射炮。
  • 自2020年1月17日起,镭射炮的十字准线在所有改造上都看起来像旧款M3的十字准线。
  • 2020年1月17日之前,老镭射炮的准星外观。

链接

讨论镭射炮

最后编辑:Heatw4ve 2026/2/1