镭射炮

镭射炮

特性 描述
射程 高射程。可以轻松打击远处的敌人
射击率 中等射击率,但拥有 2 种射击模式
狙击模式 在狙击模式下造成大量伤害
普通模式 在普通模式下伤害较低


描述

普通模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程


狙击模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
单发伤害潜力极高。能够以所需的威力进行蓄力射击。既可以通过狙击模式手动瞄准坦克,也可以通过轻按空格键进行快速射击。
缺点
转弯速度和加速度数据最低之一。狙击时无法移动,且周边视野较差。轻按空格键造成的伤害会降低且受限。

模块

标准模块,可为坦克提供最高 50% 的镭射炮防护。

犰狳

«犰狳» 模块,可保护坦克免受镭射炮的暴击伤害。

光谱

独特模块,可保护坦克免受所有标准炮塔的伤害。

装备改造

主文章: 装备改造



肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时才激活的要求可能是为了避免保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值 ≤20% 时激活
  • 当坦克拥有冷冻状态效果时,效果被禁用。


短波发射器首次出现:2016 年 12 月 23 日 245 000

为喜欢近距离战斗且习惯使用精确炮塔的坦克手提供的改装。增加了普通模式下的伤害和重装时间。
优点
  • 普通伤害:+30%
  • 普通暴击伤害:+29%
  • 最低狙击伤害:+30%
缺点
  • 普通重装时间:+34%


重型电容器首次出现:2016 年 9 月 22 日 245 000

狙击模式伤害增加。为下一次射击充电需要更多时间。 用重型电容器替换标准电容器。射击充电速度变慢,但最终伤害和能量消耗显著增加。
优点
  • 最大狙击伤害:+25%
缺点
  • 瞄准模式下的充电率:-25%
  • 狙击射击消耗能量:+100%
  • 狙击射击后的重装率:-20%


轻型电容器首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

狙击模式伤害降低。为下一次射击充电需要更少时间。 用轻型电容器替换标准电容器。射击充电速度变快,但最终伤害和能量消耗显著降低。
优点
  • 瞄准模式下的充电率:+50%
  • 狙击射击后的重装率:+20%
  • 狙击射击消耗能量:-50%
  • 水平瞄准速度:+100%
缺点
  • 最大狙击伤害:-25%


燃烧瞄准镜首次出现:2023 年 4 月 14 日

狙击模式下的每一发子弹都会使目标着火。普通模式下的暴击射击也会点燃目标。一种特殊的瞄准镜,让你能将对手吞没在火焰中,在一段时间内造成持续的每秒伤害。因此,即使在重装时,你也能对对手造成伤害。
优点
  • 暴击或狙击敌人会使其温度升高 +0.4。
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%


冷冻瞄准镜首次出现:2024 年 8 月 16 日 4 990

狙击模式下的每一发子弹都会对目标施加 «冷冻» 状态效果。普通模式下的暴击射击也会施加 «冷冻» 状态效果。 一种特殊的瞄准镜,让你能通过暴击伤害或普通射击减缓战场上敌人的移动速度,并能在一段时间内几乎将他们的炮塔焊死在底盘上。这使得阻止敌人撤退到掩体或转向攻击者成为可能。
优点
  • 狙击敌人将对其施加 冷冻状态效果,持续 10 秒。
  • 用暴击普通射击击中敌人将对其施加 冷冻状态效果,持续 10 秒。
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%


电光瞄准镜首次出现:2024 年 6 月 28 日 4 990

狙击模式下的每一发子弹都会对目标施加 «电磁脉冲» 状态效果。普通模式下的暴击射击也会施加 «电磁脉冲» 状态效果。 一种特殊的瞄准镜,让你能导致敌方坦克电子设备故障,在一段时间内停用坦克的道具。
优点
  • 狙击敌人将对其施加 电磁脉冲状态效果,持续 3 秒。
  • 用暴击普通射击击中敌人将对其施加 电磁脉冲状态效果,持续 2 秒。
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%


眩晕瞄准镜首次出现:2023 年 8 月 25 日 4 990

狙击模式下的每一发子弹都会对目标施加眩晕状态效果。普通模式下的暴击射击也会施加眩晕状态效果。 一种特殊的瞄准镜,让你能使对手瘫痪,使其在一段时间内无法射击、激活过速装置和道具,或自毁。因此,用普通射击终结这样的对手将变得容易得多。
优点
  • 狙击敌人将对其施加 眩晕状态效果,持续 1.5 秒。
  • 用暴击普通射击击中敌人将对其施加 眩晕状态效果,持续 1 秒。
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%


穿甲瞄准镜首次出现:2020 年 10 月 29 日 4 990

特殊的瞄准镜,让你能用任何狙击模式射击和暴击射击摧毁目标的护甲。使下一次对目标的射击变得非常敏感,甚至可能是致命的。
优点
  • 狙击敌人将对其施加 穿甲状态效果,持续 9 秒。
  • 用暴击普通射击击中敌人将对其施加 穿甲状态效果,持续 9 秒。
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%


干扰瞄准镜首次出现:2024 年 6 月 7 日 4 990

狙击模式下的每一发子弹都会对目标施加 «干扰器» 状态效果。普通模式下的暴击射击也会施加 «干扰器» 状态效果。 一种特殊的瞄准镜,让你能通过暴击伤害或普通射击在短时间内阻止对手使用过速装置、无人机和其他增益效果。对手将无法扭转战局并利用他们的无人机。
优点
  • 击中敌人将对其施加 干扰器状态效果,持续 3 秒。
  • 狙击敌人将对其施加 干扰器状态效果,持续 12 秒。
  • 用暴击普通射击击中敌人将对其施加 干扰器状态效果,持续 9 秒。
缺点
  • 暴击伤害:-50%


快速射击模式首次出现:2018 年 10 月 31 日

由于普通射击重装时间缩短,可进行三次快速射击。狙击模式伤害降低。能量恢复率增加。 突击改装,允许你在普通模式下进行快速连续射击,每次 3 发。同时,能量罐容量足以进行一轮射击。为了在普通模式下达到这种射击率,必须牺牲狙击模式下的伤害。由于更新了配置,狙击模式总是消耗整个能量罐。
优点
  • 普通射击重装:-83%
  • 能量恢复率:+100%
缺点
  • 每次普通射击消耗能量:369
  • 最大狙击伤害:-40%
  • 每次狙击射击消耗能量:1000


治疗发射器首次出现:2021 年 5 月 14 日

增加治疗友方坦克的功能。普通和狙击伤害降低。普通射击重装时间稍长。暴击伤害被禁用。无暴击治疗。 对镭射炮发射器的彻底增强。普通和狙击射击造成的伤害降低,但会恢复盟友的生命值。这种装备改造开辟了独特的支援机会,因为你不再需要暴露在敌人的火力下就能治愈队友。
优点
  • 射击队友会治愈他们,治愈量等同于对未装甲敌人造成的伤害
  • 治疗可获得 1-10 点声望,具体取决于恢复的生命值百分比
  • 治疗可获得 1-20 点经验值,具体取决于恢复的生命值百分比
  • 无后坐力
缺点
  • 普通伤害:-15%
  • 最大狙击伤害:-15%
  • 暴击伤害移除(且无暴击治疗)
  • 无冲击力
  • 普通射击重装:+15%
  • 水平自动瞄准角度:±0°


类星体首次出现:2024 年 12 月 27 日

普通和狙击伤害增加,但重装时间变长。暴击伤害增加,炮塔旋转速度变慢。倒置的重型电容器提供了巨大的伤害,但需要更多时间来充电以积累全部威力。它们的能量甚至可以穿透最坚硬的装甲,迫使对手重新考虑他们的战术并留在掩体中。
优点
  • 最小狙击伤害:+60%
  • 最大狙击伤害:+51.5%
  • 普通伤害:+60%
  • 普通暴击伤害:+55%
  • 能量消耗:+50%
缺点
  • 狙击射击重装时间:+44.4%
  • 普通射击重装时间:+70%
  • 所有狙击射击将消耗全部能量条,因此需要完全重装
  • 炮塔旋转速度:-25%


仿星器首次出现:2025 年 6 月 27 日,作为异国情调物品出现在史诗礼盒中

狙击模式下的最大充电速度更快。最小伤害显著增加。最大伤害降低,重装时间稍长。 配备了实验性高功率反应堆,电容器现在几乎瞬间达到最大充电。然而,射击率受到电容器冷却时间的限制,而不是能量充电时间。这颠倒了最佳炮塔策略:在进入狙击模式后尽快射击,以最大限度地减少冷却延迟。
优点
  • 初始狙击伤害:+380%
  • 能量消耗 = 200 单位/秒
缺点
  • 最终狙击伤害:-15%
  • 每次狙击射击消耗能量:+60%


露营者首次出现:2025 年 6 月 20 日

当坦克受损最小时增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,通过人工智能管理系统与主电源并联。该系统安全地将炮塔伤害提升至超出调节器标准能力的水平,但前提是坦克的结构完整性保持不变。如果人工智能检测到船体受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值至少为最大生命值的 95% 时激活。
  • 当坦克拥有 冷冻状态效果时,效果被禁用。


脉冲星首次出现:2023 年 11 月 17 日


一种采用不可复制技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍将遭受惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优点
缺点
  • 暴击几率:-12%
  • 暴击伤害:-90%


卓越首次出现:2025 年 6 月 27 日,在 UFO 日作为特价优惠“狙击手”以 17990 红宝石出售


增强关键炮塔或底盘参数,而不引入新功能。
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石水晶集成到炮塔设计中。钻石涂层枪管衬里增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点是什么?其令人惊叹的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优点
  • 伤害:+30%
  • 转弯速度:+15%
  • 转弯加速度:+15%


凤凰首次出现:2023 年 8 月 1 日 5 000 000

只有那些一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用镭射炮获得 5 000 000 声望点数即可获得。
优点
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望点数:+40%

皮肤

主文章: 皮肤

标准

标准设置。

镭射炮 XT

带有银色鬃毛的金色狮子,塑造成镭射炮 XT 的形状,将成为你值得信赖的战斗伙伴,并将帮助保护狮群免受敌人的侵害。

带有银色鬃毛的金色狮子,塑造成镭射炮 XT 的形状,将成为你值得信赖的战斗伙伴,并将帮助保护狮群免受敌人的侵害。

镭射炮 LC

哦,多么敏锐的狙击手!在一种由钢铁制成的战士的新残酷风格中,这个皮肤的用户将看到杀敌数的增加和绝对的嫉妒!

哦,多么敏锐的狙击手!在一种由钢铁制成的战士的新残酷风格中,这个皮肤的用户将看到杀敌数的增加和绝对的嫉妒!

镭射炮 DC

通过这门恶魔镭射炮的瞄准镜,黑暗找到了它的目标。它以冷酷的精确度瞄准敌人,进行毁灭性的射击,不留任何生存机会。让你的对手感受到你枪法的全部威力,并明白一旦他们进入你的视线,他们的末日就近了。战场将充满那些被你致命的准确性击中者的低语。有了这个皮肤,你会在敌人心中激起恐惧,让每一次射击都成为迈向胜利的一步。

通过这门恶魔镭射炮的瞄准镜,黑暗找到了它的目标。它以冷酷的精确度瞄准敌人,进行毁灭性的射击,不留任何生存机会。让你的对手感受到你枪法的全部威力,并明白一旦他们进入你的视线,他们的末日就近了。战场将充满那些被你致命的准确性击中者的低语。有了这个皮肤,你会在敌人心中激起恐惧,让每一次射击都成为迈向胜利的一步。

镭射炮 GT

特殊的 GT 系列炮塔皮肤不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,也是一种特殊勇气的展示。并非每个坦克手都能牺牲隐蔽和谨慎,来展示其坦克的独特性和特殊性。GT 系列炮塔皮肤是为最坚定和勇敢的玩家打造的强大而美丽的武器。GT 炮塔具有独特的设计,使其在战场上易于识别,拥有先进的技术和材料,以及突显其力量和优雅的时尚设计。

特殊的 GT 系列炮塔皮肤不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,也是一种特殊勇气的展示。并非每个坦克手都能牺牲隐蔽和谨慎,来展示其坦克的独特性和特殊性。GT 系列炮塔皮肤是为最坚定和勇敢的玩家打造的强大而美丽的武器。GT 炮塔具有独特的设计,使其在战场上易于识别,拥有先进的技术和材料,以及突显其力量和优雅的时尚设计。


射击效果

标准

经典外观——适合那些不在乎外观,只在乎摧毁敌人装甲的坦克手。

日食

月亮与太阳在天空中合二为一,就像你的子弹与敌人的装甲一样。

正午

正午阳光的刺眼光芒,就像你的射击一样不可逃避。

绿色

绿色是一种美好、和平的颜色。你的射击既不美好,也不和平。注意到其中的讽刺了吗?

水色

Aqua... 拉丁语意为“水”——流动、适应性强,但当集中应用时具有极强的破坏力,就像你的射击一样。

蓝色

这个是蓝色的,就像你将在敌人自尊心上留下的淤青一样。

血色

坦克不会流血,但这是一个很好的替代品。

紫色

你射击的这种不祥颜色应该向敌人传达一个明确的信息:你不是在开玩笑。

虚空

这个被称为“虚空”,因为这就是你把对手炸成碎片后剩下的东西。

岩浆

有很火的迷彩?现在你需要一个同样火热的射击颜色来搭配它。就是这个。

等级

为了用红宝石购买下一个等级,当前的等级必须使用水晶完全升级。两者的成本列在下表中。此外,等级可以直接在商店中通过抢先体验使用红宝石购买。

Mk1

30 史诗
Mk2

100 3 000
+ 3
Mk3

500 15 000
+ 4
Mk4

1 000 40 000
+ 5
Mk5

2 000 70 000
+ 6
Mk6

2 800 110 000
+ 7
Mk7

3 800 150 000
+ 8
MAX

11 400 456 000

特性

镭射炮 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 MAX
普通模式
普通射击伤害 (hp) 525571,67589,17612,5641,67659,17676,67700
普通模式下,单发子弹对目标造成的伤害。
暴击伤害 (hp) 675735757,5787,5825847,5870900
普通模式下,单发子弹对目标造成的伤害。忽略除特殊“犰狳”模块外的任何模块。
暴击伤害几率 (%) 12,312,312,312,312,312,312,312,3
对敌人造成暴击伤害的概率。
普通射击重装时间 (s) 2,72,462,372,252,12,011,921,8
普通射击之间的停顿。
最大伤害射程 (m) 9098101105110113116120
炮塔在普通射击中造成全额伤害的射程。如果距离目标更远,伤害会线性下降,直到达到最小伤害射程。
最小伤害射程 (m) 150158161165170173176180
普通射击的线性伤害衰减达到极限并造成恒定最小伤害的射程。
弱伤害 (%) 5050505050505050
表示在大于或等于最小伤害射程的距离上,普通射击造成的伤害百分比。
普通射击冲击力 (条件单位) 11,271,371,51,671,771,872
普通射击对目标造成的物理冲击力,可将坦克从其位置推开。
后坐力 (条件单位) 1,51,631,681,751,831,881,932
射击时炮塔对自身底盘造成的物理冲击。
向上自动瞄准 (度) 77777777
高于炮塔瞄准平面的目标自动瞄准角度。
向下自动瞄准 (度) 1010101010101010
低于炮塔瞄准平面的目标自动瞄准角度。
水平自动瞄准 (度) 1,81,481,361,210,880,760,6
位于炮塔瞄准垂直平面左侧或右侧的目标自动瞄准角度。
狙击模式
最大狙击伤害 (hp) 247526952777,52887,530253107,531903300
在狙击模式下,满蓄力时对目标造成的单发伤害。
最小狙击伤害 (hp) 525571,67589,17612,5641,67659,17676,67700
在狙击模式下,无蓄力时对目标造成的单发伤害。
狙击射击重装时间 (s) 14,5113,312,8512,2511,511,0510,610
狙击射击之间的停顿。
充电 (条件单位/秒) 68,9477,2280,3384,4789,6592,7595,86100
每秒补充的圆柱体能量单位数量。
能量消耗 (单位/秒) 200235,47248,77266,5288,67301,97315,27333
充电速度——狙击模式下每秒消耗的能量。
每次狙击射击消耗能量 (条件单位) 200200200200200200200200
单次狙击射击使用的圆柱体能量。
能量储备 (条件单位) 10001000100010001000100010001000
以条件单位表示的炮塔圆柱体大小。
进入狙击模式时间 (s) 0,40,40,40,40,40,40,40,4
按下射击按钮与进入狙击模式之间的延迟。
射击后狙击模式延迟 (s) 0,20,20,20,20,20,20,20,2
射击后自动离开狙击模式前的延迟。
隐藏灌木丛最小半径 (m) 2020202020202020
在此半径内,灌木丛在狙击模式下会变得透明。
隐藏灌木丛最大半径 (m) 8080808080808080
在此半径内,灌木丛在狙击模式下会变得透明。
最小视野 (度) 9090909090909090
无蓄力时狙击模式下的视野角度。充电时,该值会线性变化,直到达到“最大视野”值。
最大视野 (度) 1515151515151515
满蓄力时狙击模式下的视野角度。
狙击模式射击冲击力 (条件单位) 2,23,353,784,355,075,55,936,5
满蓄力时,狙击模式射击对目标造成的物理冲击力,可将坦克从其位置推开。
后坐力 (条件单位) 1,51,631,681,751,831,881,932
射击时炮塔对自身底盘造成的物理冲击。
水平瞄准速度 (度/秒) 2025,3327,333033,3335,3337,3340
狙击模式下的水平瞄准调整速度。
垂直瞄准速度 (度/秒) 151920,522,52526,52830
狙击模式下的垂直瞄准调整速度。
狙击模式转弯加速度 (度/秒²) 2020202020202020
在狙击模式下,炮塔加速到最大转弯速度的加速度。
炮塔特性
敌人高亮显示范围 (m) 240272284300320332344360
瞄准时敌人保持高亮显示的最大范围。
转弯速度 (度/秒) 6068717580838690
炮塔可以转动的最大速度。
转弯加速度 (度/秒²) 6068717580838690
炮塔加速到最大转弯速度的加速度。
特性表
  • 最小狙击伤害 (hp) — 在狙击模式下可能对敌方坦克造成的最小伤害(通过进入狙击模式后立即释放狙击射击完成)
  • 最大狙击伤害 (hp) — 在狙击模式下可能对敌方坦克造成的最大伤害(通过蓄力满狙击射击完成)
  • 普通模式伤害 (hp) — 在普通模式下对敌方坦克造成的伤害(即不在狙击模式下,像轰天炮或类似武器那样射击)。
  • 普通模式暴击伤害 (hp) - 在暴击伤害溅射半径内,炮塔对敌方坦克造成的暴击伤害。
  • 普通模式冲击力 — 使用标准普通模式射击接触敌方坦克时,炮塔射弹产生的物理冲击力。
  • 狙击模式冲击力 — 在狙击模式下满蓄力击中敌方坦克时,炮塔射弹的最大潜在物理冲击力。冲击力从普通模式射击的冲击力稳步增加到最大值。
  • 后坐力 — 射击时炮塔对自身坦克产生的物理冲击。
  • 普通射击重装 (秒) — 镭射炮在释放一次普通模式射击后重装所需的时间。
  • 充电 (能量/秒) — 每秒恢复的可用于射击的能量。
  • 转弯速度 (度/秒) — 这是炮塔可以转动的最大速度。
  • 转弯加速度 (度/秒²) — 炮塔达到最大转弯速度的加速度。
  • 水平瞄准速度 (度/秒) — 在狙击模式条件下,水平瞄准调整的速度。
  • 垂直瞄准速度 (度/秒) — 在狙击模式条件下,垂直瞄准调整的速度。
  • 最大伤害射程 (m) — 炮塔造成全额伤害的距离。如果距离大于最大伤害射程,伤害会不断降低,直到坦克超过最小伤害射程。
  • 最小伤害射程 (m) — 炮塔伤害停止降低的距离。如果距离目标更远,伤害将根据弱伤害参数进行计算。
  • 最大暴击几率 (%) - 单次射击造成暴击的最高可能几率。
  • 暴击几率步长 (%) - 每次普通伤害射击增加造成暴击几率的数值。一旦达到最大暴击几率,该值变为 0%。
  • 普通模式弱伤害 (%) — 在大于最小伤害射程的距离上,对敌人造成的普通伤害百分比。
  • 每次普通射击消耗能量 (能量) — 炮塔每次普通射击消耗的能量。
  • 狙击模式能量消耗 (能量/秒) — 在狙击条件下,炮塔每秒消耗的能量。一旦可用能量达到零,炮塔就无法使用更多能量,当前加载的射击威力也不会再增加。
  • 存储能量 — 镭射炮可用于射击的总能量。
  • 退出狙击模式延迟 (秒) — 射击后自动离开狙击模式前的延迟。
  • 进入狙击模式延迟 (秒) — 按住空格键自动进入狙击模式后的延迟。
  • 狙击模式转弯速度 (度/秒) — 在狙击模式条件下,镭射炮可以转动的最大速度。
  • 狙击模式转弯加速度 (度/秒²) — 在狙击模式条件下,镭射炮转动的最大加速度。
  • 向上自动瞄准 (度) — 如果目标高于炮塔的水平面,自动瞄准将生效的角度范围。仅适用于普通模式射击。
  • 向下自动瞄准 (度) — 如果目标低于炮塔的水平面,自动瞄准将生效的角度范围。仅适用于普通模式射击。
  • 隐藏灌木丛最小半径 (m) — 在狙击模式条件下,灌木丛变得透明的距离(以米为单位)。进入狙击模式后,该值会随着炮塔的能量消耗稳步增加到隐藏灌木丛最大半径的值。
  • 隐藏灌木丛最大半径 (m) — 在狙击条件下,尽可能放大后,灌木丛变得透明的距离(以米为单位)。
  • 最小视野 (度) — 首次进入狙击模式时的总视野角度(以度为单位)。随着狙击时消耗的能量,该值会降低到最小视野。
  • 最大视野 (度) — 消耗所有能量并继续按住空格键后的总视野角度(以度为单位)。
  • 穿甲持续时间 - 在造成狙击伤害后,穿甲状态效果对敌人有效的秒数。
  • 治疗能力 (% 的伤害): - 镭射炮治愈队友的能力。100% 意味着你对队友造成的伤害量也可以治愈盟友。


有趣的事实

  • 游戏中的第 9 个炮塔。它于 2011 年 6 月 29 日添加。它曾经是游戏中最强大的炮塔,但后来在威力方面与其他炮塔持平。当时镭射炮只有狙击模式。
  • 有一个与镭射炮相关的独特漏洞。如果镭射炮射击使用轻型底盘的盟友,它会被推开甚至翻转。如果后面还有另一个盟友轻型坦克,它可能会飞得很远。
  • 在 2014 年 12 月 4 日的游戏更新后,镭射炮的瞄准抖动被移除,但添加了激光指示器。因此,所有敌人都能看到“狙击手”躲在哪里。
  • 在 2016 年 10 月 20 日的全球平衡更新之前,镭射炮有能力穿透坦克,对射击线上的所有敌人造成伤害。
  • 镭射炮有一个单独的控制设置,允许在狙击模式下反转垂直轴。
  • 自 2020 年 1 月 17 日起,镭射炮的准星在所有等级上看起来都像旧的 M3 准星。
  • 2020 年 1 月 17 日之前的旧镭射炮准星外观。

链接

讨论镭射炮

最后编辑:Sabry 2026 年 4 月 3 日