镭射炮
| 功能 | 描述 |
|---|---|
| 射击射程 | 高射击射程。在远距离很容易打到红队 |
| 射速 | 射速中等,但有2种射击模式 |
| 狙击模式 | 造成大量狙击模式伤害 |
| 街机模式 | 在街机模式下造成更少伤害 |
描述
模块
装备改造
主条目: 装备改造

肾上腺素
245 000
- 普通和暴击伤害:+25%
- 伤害加成只有在生命值为≤20%
- 当坦克具有该功能时,效果被禁用
冷冻状态效果.

短波发射器
245 000
- 街机伤害:+30%
- 街机暴击伤害: +29%
- 最低狙击伤害:+30%
- 街机重新加载:+34%

重型电容器
245 000
- 最高狙击伤害:+25%
- 瞄准模式下的充能速度:-25%
- 狙击射击消耗的能量:+100%
- 狙击射击后的充能速度:-20%

轻型电容器
245 000
- 瞄准模式下的充能速度:+50%
- 狙击射击后的充能速度:+20%
- 狙击射击消耗的能量:-50%
- 水平瞄准速度: +100%
- 最高狙击伤害:-25%

- 对敌人进行暴击或狙击会使其体温上升 +0.4。
- 暴击几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

冷冻瞄准镜
4 990

电光瞄准镜
4 990

眩晕瞄准镜
4 990

穿甲瞄准镜
4 990

干扰瞄准镜
4 990

- 街机射击重装:-83%
- 能量回收率:+100%
- 每次街机射击消耗能量:369
- 最高狙击伤害:-40%
- 每次狙击射击消耗的能量:1000


- 射击队友对他们的治疗量和对未穿甲的敌人伤害一样
- 治疗根据恢复的健康百分比获得1到10点声望
- 治疗会根据恢复的健康百分比获得 1-20 点经验值
- 无后坐力
- 街机伤害:-15%
- 最高狙击伤害:-15%
- 暴击伤害已移除(且没有暴击治疗)
- 没有冲击力
- 街机射击重装:+15%
- 水平自动瞄准角度:±0°

- 最小狙击伤害:+60%
- 最大狙击伤害: +51.5%
- 街机伤害:+60%
- 街机暴击伤害: +55%
- 能耗:+50%
- 狙击射击炮弹重装时间:+44.4%
- 街机射击炮弹重装时间:+100%
- 所有狙击射击将消耗完整的能量条,因此需要完全重新装填
- 炮塔旋转速度:-25%

- 初始狙击伤害:+380%
- 能量消耗 = 每秒 200 单位
- 最终狙击伤害:-15%
- 每次狙击射击消耗的能量:+60%

- 普通和暴击伤害增加:+90%
- 伤害加成只有在你拥有至少95%最高生命值时才会生效。
- 当坦克拥有
冷冻状态效果.

脉冲星

埃克赛尔西奥
这款VIP装备改造是将钻石水晶融入炮塔设计的突破性研究项目成果。金刚石涂层枪管衬里在射击时提高了作压力。菱形轴承提升炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了目标系统的计算性能。唯一的缺点?其惊艳的工艺依然隐藏在炮塔内部。
- 伤害: +30%
- 转向灵活度: +15%
- 转向加速度:+15%

凤凰
5 000 000
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 在战斗中获得的声望点数:+40%
皮肤
主条目: 皮肤
标准
标准设置
镭射炮 XT
金色狮子,银色鬃毛,形状如镭射炮 XT,将成为你值得信赖的战斗好友,并将帮助保护…的荣耀
镭射炮遗产
哦,多么鹰眼的狙击手!在这种由钢铁打造的新型残酷战士风格中,使用这个皮肤的玩家将看到更多的击杀和肯定的...
激光炮 DC
通过这门恶魔般的镭射炮的视野,黑暗找到了它的目标。它以冷酷的精准瞄准红队,发射致命的炮弹,重创...
镭射炮 GT
特殊 GT 系列的炮塔皮肤不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,也是特殊空中楼阁的展示。并不是每个坦克手...
射击效果

标准
经典造型——坦克手不在乎外观,只关心击打敌人的护甲。

日食
月亮与太阳在天空中合而为一,就像你的子弹与敌人的护甲一样。

中午
正午阳光刺眼,如同你射出的那一枪般无法躲避。

绿色
绿色是一种宜人、平和的颜色。你的投篮既不宜人,也不平和。注意到这种讽刺了吗?

水色
Aqua……拉丁语中的“水”——流动、灵活,但一旦集中使用也能极具破坏力,就像你的射击一样。

蓝色
这个是蓝色的,就像你会在敌人的自尊上留下的瘀伤一样。

血
坦克不会流血,但这里有一个不错的替代方案。

紫罗兰
你开枪的阴森颜色应该明确地向你的红队传达,你不是在开玩笑。

空
这个叫做“虚空”,因为在你把对手炸得粉碎后,剩下的正是这种东西。

岩浆
找到了一份火热的迷彩工作?现在你需要一个同样火热的颜色来搭配它。这就是答案。
修改
为了购买下一个改动红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶. 两者的费用列在下表中。此外,修改可以直接购买抢先体验for 红宝石。
特点
| 镭射炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 最大 |
| 街机模式 |
| 街机射击伤害 (HP) | 525 | 571,67 | 589,17 | 612,5 | 641,67 | 659,17 | 676,67 | 700 |
| 暴击伤害(生命值) | 675 | 735 | 757,5 | 787,5 | 825 | 847,5 | 870 | 900 |
| 暴击伤害几率 (%) | 12,3 | 12,3 | 12,3 | 12,3 | 12,3 | 12,3 | 12,3 | 12,3 |
| 街机射击之间的重新装填(秒) | 2,25 | 2,05 | 1,97 | 1,88 | 1,75 | 1,67 | 1,6 | 1,5 |
| 最大伤害射程(米) | 90 | 98 | 101 | 105 | 110 | 113 | 116 | 120 |
| 最小伤害射程(米) | 150 | 158 | 161 | 165 | 170 | 173 | 176 | 180 |
| 弱点伤害 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 街机射击力(条件单位) | 1 | 1,27 | 1,37 | 1,5 | 1,67 | 1,77 | 1,87 | 2 |
| 后坐力(条件单位) | 1,5 | 1,63 | 1,68 | 1,75 | 1,83 | 1,88 | 1,93 | 2 |
| 向上自动瞄准(度) | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
| 向下自动瞄准(度) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 水平自动瞄准(度) | 1,8 | 1,48 | 1,36 | 1,2 | 1 | 0,88 | 0,76 | 0,6 |
| 狙击手模式 |
| Max 狙击伤害(血量) | 2475 | 2695 | 2777,5 | 2887,5 | 3025 | 3107,5 | 3190 | 3300 |
| 我的狙击伤害(生命值) | 525 | 571,67 | 589,17 | 612,5 | 641,67 | 659,17 | 676,67 | 700 |
| 在狙击射击之间装填弹药 | 14,51 | 13,3 | 12,85 | 12,25 | 11,5 | 11,05 | 10,6 | 10 |
| 充电(条件单位/秒) | 68,94 | 77,22 | 80,33 | 84,47 | 89,65 | 92,75 | 95,86 | 100 |
| 能耗(单位/秒) | 200 | 235,47 | 248,77 | 266,5 | 288,67 | 301,97 | 315,27 | 333 |
| 每次狙击射击使用的能量(条件单位) | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
| 能量储备(条件单位) | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
| 狙击模式进入时间(秒) | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 |
| 射击后狙击模式的延迟(秒) | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 |
| 躲藏灌木的最小半径(米) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 躲藏灌木的最大半径(米) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| 最小视野角(度) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| 最大视场角(度) | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| 狙击模式射击力量(受条件单位影响) | 2,2 | 3,35 | 3,78 | 4,35 | 5,07 | 5,5 | 5,93 | 6,5 |
| 后坐力(条件单位) | 1,5 | 1,63 | 1,68 | 1,75 | 1,83 | 1,88 | 1,93 | 2 |
| 水平瞄准速度 (度/秒) | 20 | 25,33 | 27,33 | 30 | 33,33 | 35,33 | 37,33 | 40 |
| 垂直瞄准速度 (度/秒) | 15 | 19 | 20,5 | 22,5 | 25 | 26,5 | 28 | 30 |
| 狙击模式下的转向加速度(度/秒²) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 炮塔特性 |
| 敌人高亮射程(米) | 240 | 272 | 284 | 300 | 320 | 332 | 344 | 360 |
| Turning Flexibility (度/秒) | 60 | 68 | 71 | 75 | 80 | 83 | 86 | 90 |
| 转向加速度(度/秒²) | 60 | 68 | 71 | 75 | 80 | 83 | 86 | 90 |
- 我的狙击伤害(生命值)— 在狙击模式下(进入狙击模式后立即开火)对敌方坦克可能造成的最低伤害
- Max 狙击伤害(血量)— 在狙击模式下(通过蓄满一次狙击射击)对敌方坦克造成的最低伤害
- 普通街机伤害 (hp)— 在街机模式下对敌方坦克造成的伤害量(即不在狙击模式下,像使用轰天炮或类似武器那样射击时)。
- 暴击伤害街机模式 (生命值)- 每次炮塔暴击时,对敌方坦克造成的伤害,会在暴击伤害溅射半径范围内扩散。
- 冲击力在街机模式— 炮塔的弹药在以标准街机模式射击时,与敌方坦克接触时的物理冲击。
- 冲击力在狙击模式下—— 炮塔的弹丸在狙击模式下全力射击敌方坦克时的最高潜在物理冲击力。冲击力会从街机模式下的冲击力逐渐增加至最高。
- 后坐力—— 炮塔开火时对自身坦克的物理冲击。
- 街机射击重装(秒)— 镭射炮在释放一次街机模式射击后所需的重新装填时间。
- 充电(英寸/秒)— 每秒可回收并用于射击的能量量。
- 旋转速度 (度/秒)— 这是炮塔可以旋转的最快速度。
- 旋转加速度(度/秒²)— 炮塔加速达到其最高旋转速度。
- 水平瞄准速度(度/秒)— 在狙击模式下水平瞄准调整的速度。
- 垂直瞄准速度(度/秒)— 在狙击模式下垂直瞄准调节的速度。
- 最大伤害射程(米)— 炮塔造成全额伤害的距离。如果距离超过最大伤害射程,伤害会不断降低,直到坦克达到最低伤害射程。
- 最小伤害射程(米)— 炮塔伤害不再递减的距离。如果目标距离更远,伤害将按照弱化伤害参数计算。
- Max 暴击几率 (%)- 一次射击可能造成暴击的最高几率。
- 暴击几率步骤(%)- 每次造成普通伤害的攻击都会增加暴击几率。一旦达到最大暴击几率,几率将变为0%。
- 弱伤害普通模式 (%)— 对敌人造成的正常伤害的百分比,当距离大于最低伤害射程时。
- 每次街机射击的能量(英)— 炮塔每次街机射击消耗的能量。
- 能耗狙击(英尺/秒)— 炮塔在狙击状态下每秒消耗的能量。当可用能量量达到零时,炮塔将无法继续使用能量,当前装填的射击的启动加速度将不再增加。
- 储存的能量— 镭射炮可用于射击的总能量。
- 辽源出口延迟(秒)—— 射击后到自动离开狙击模式之间的延迟。
- 辽源输入延迟(秒)— 在按住宇宙后立即延迟以自动进入狙击模式。
- 旋转速度狙击(度/秒)— 在狙击模式下,镭射炮可以旋转的最快速度。
- 旋转加速度狙击(度/秒²)— 狙击模式下镭射炮旋转的最高加速度。
- 自动向上瞄准(度)— 自动瞄准的角度射程将会在目标位于炮塔水平面以上时生效。仅适用于街机模式射击。
- 向下自动瞄准(度)— 自动瞄准的角度射程将会在目标位于炮塔水平面以下时生效。仅适用于街机模式射击。
- 透明灌木射程最小值 (米)— 在狙击模式条件下,灌木变得透明的射程(以米为单位)。进入狙击模式后,这个数值会随着炮塔的能量消耗稳步增加,直到达到灌木透明射程的最大值。
- 透明灌木射程最大值(米)— 在狙击条件下,望远镜最大放大后灌木变得透明的射程(米)。
- 视野最小值(度)— 初次进入狙击模式时的总视野角度。随着狙击时消耗的能量增加,视野角度会降低到最小值。
- 视野最大角度(度)— 在消耗完所有能量并继续按住宇宙后,总视野角度。
- 穿甲持续时间- 穿甲状态效果在敌人身上持续的秒数,在狙击伤害触发一次后生效。
- 治疗启动加速度(伤害百分比):- 镭射炮能够治疗队友。100% 意味着你对队友造成的伤害量同样可以治愈盟友。
有趣的事实
- 游戏中的第9号炮塔。它于2011年6月29日加入。曾经它是游戏中最强大的炮塔,但后来在启动加速度方面与其他炮塔持平。那时镭射炮只有它的狙击模式。
- 有一个与镭射炮相关的独特漏洞。如果镭射炮射击一个使用轻型底盘的队友,它会被推开甚至翻倒。如果在它身后还有另一辆轻型坦克队友,它可能会被弹飞得很远。
- 在2014年12月4日的游戏更新之后,镭射炮的瞄准抖动被移除,但增加了一个激光指示器。因此,所有红队都能看到“狙击手”藏在哪里。
- 直到2016年10月20日的全球平衡更新之前,镭射炮有能力穿透坦克射击,对火线上的所有红队造成伤害。
- 有一个单独的控制设置用于允许在狙击模式中反转垂直轴的镭射炮。
- 自2020年1月17日起,镭射炮的十字准线在所有改造上都看起来像旧款M3的十字准线。
- 2020年1月17日之前,老镭射炮的准星外观。





























