特斯拉
| 功能 | 描述 |
|---|---|
| 近战 | 用于近战。远距离很难攻击红队 |
| 连锁闪电 | 用连锁闪电攻击多个红队 |
| 射速 | 射速高,但随着击中目标数量的增加,伤害会下降 |
描述
模块
装备改造
主条目: 装备改造

肾上腺素
245 000
当坦克严重受损时,提高炮塔伤害。为增强伤害调节器增加备用电池,仅在坦克底盘严重损坏的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重受损时激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
- 普通和暴击伤害:+25%
缺点
- 伤害加成只有在生命值为≤35%
- 当坦克具有该功能时,效果被禁用
冷冻状态效果.

负能量场
245 000
这个装备改造将火龙珠的负能量场加入特斯拉的球形闪电中。这使得炮塔不仅在战场上通用,而且使用起来也更安全。意外射向墙壁的炮弹将不再对你的坦克造成伤害,因为球形闪电会从墙壁上反弹开来。
优势
- 允许球形闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
- 最高数量的龙珠:10

加速协议
245 000
适合喜欢快速攻击的人使用的改造。它将特斯拉的球形闪电变成一股强大的自然力量,让你可以在球形闪电后快速前进。这种装备改造提高了球形闪电的速度和最大距离,使你能够突入对手的基地并制造混乱。
优势
- 闪电球速度:+100%
- 闪电球射程: +100%

拖延协议
245 000
球形闪电的速度和火焰射程减少。球形闪电炮弹的重装时间增加。
这种改造对于强大的防御至关重要。它能稳定球状闪电的电压,并显著减缓其速度,使得更容易形成闪电链并使更多对手失去行动能力。然而,需要注意的是,球状闪电的重装时间会更长。
这种改造对于强大的防御至关重要。它能稳定球状闪电的电压,并显著减缓其速度,使得更容易形成闪电链并使更多对手失去行动能力。然而,需要注意的是,球状闪电的重装时间会更长。
优势
- 闪电球速度:1 米/秒
缺点
- 闪电球射程: -50%
- 闪电球装填速度:+50%

放热闪电
4 990
使用这件装备改造装备时,球形闪电会从表面反弹,并在接触时点燃敌人。暴击攻击也会施加«着火»状态效果。善加利用它来对敌人造成更多伤害。
优势
- 暴击命中会使红队受到的温度提高 +0.40
- 球状闪电使红队受到的伤害温度提高 +1.00

- 允许球形闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
- 最高数量的龙珠:10
- 暴击几率: +10%
缺点
- 球状闪电直到第11次撞击才会爆炸,因此不太可能造成溅射伤害
- 暴击伤害: -50%
- 从一束连锁闪电到下一束球状闪电的射程:1米

吸热闪电
4 990
当一道闪电击中一辆充满氟利昂的坦克会发生什么?你会得到一个向对手飞去的冰冷电球,接触就能将他们冻结。此外,暴击命中还会附加“冻结”状态效果。特斯拉如此多才多艺,会让对手冷汗直流,而且他们甚至无法逃跑。
优势
- 暴击伤害和球形闪电
将红队受到的温度降低 -1.00 - 允许球形闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
- 最高数量的龙珠:10
- 暴击几率: +10%
缺点
- 球状闪电直到第11次撞击才会爆炸,因此不太可能造成溅射伤害
- 暴击伤害: -50%
- 从一束连锁闪电到下一束球状闪电的射程:1米

超导发射
4 990
使用这件装备改造装备后,电击会变得非常强大,以至于坦克的电子设备会失效,已激活的道具也会被禁用。对于装备的拥有者和队友来说绝对安全,因为创新的瞄准系统会禁止球状闪电对友方生效。球状闪电和暴击命中都会对目标施加«电磁脉冲»状态效果。

震撼闪电
4 990
厌倦了被对手打败?需要快速对敌人施放冰风暴吗?这个装备改造将帮助你。球状闪电和暴击击中会在目标上施加「眩晕」状态效果。敌人会陷入眩晕和混乱,让你抓住机会取得优势。

穿甲发射
4 990
一种使对手对来袭射击更易受伤的改装。球形闪电和暴击命中会施加«穿甲»状态效果。

干扰发射
4 990
一种改装,可以让你每次命中都施加 «干扰器» 状态效果。这会立即破坏红队使用超级能力和无人机的计划。
优势
- 用链子或球形闪电击中敌人
适用于
干扰器对他们造成3秒的状态效果 - 允许球形闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
- 最高数量的龙珠:10
缺点
- 球状闪电直到第11次撞击才会爆炸,因此不太可能造成溅射伤害
- 暴击伤害: -50%

优势
- 闪电球冷却时间:-33%
- 闪电球速度:75 米/秒
- 闪电球射程:1000 米
- 闪电球伤害:+25%
缺点
- 闪电球热身时间:+200%

优势
- 两次射击之间的时间:-75%
- 特斯拉球闪电伤害:+100%
缺点
- 普通伤害: -35%
- 暴击伤害: -22.5%
- 射击射程: -60%
- 突出显示距离:-50%
- 将坦克加入链条的半径(米):1 米
- 向链条中添加球状闪电的半径(米):1 米

优势
- 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
- 伤害提升仅在你的最高 HP 至少有 50% 时生效。
- 当坦克具有该功能时,效果被禁用
冷冻状态效果.

脉冲星
一件使用无法复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面的。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但仍不足以挽救局面——一旦击中敌人,仍会让其惨遭重创。这项技术的发明者已被列入国际通缉名单。

埃克赛尔西奥
在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是通过一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石镀层的炮管衬里在开火时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺精度仍藏在炮塔内部,无法外观展示。
这款 VIP 装备改造是通过一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石镀层的炮管衬里在开火时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺精度仍藏在炮塔内部,无法外观展示。
优势
- 伤害(连锁闪电):+30%
- 转向灵活度: +15%
- 转向加速度:+15%

凤凰
5 000 000
只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生、不断崛起以实现目标的坦克手,才配拥有这件武器。这是一个秘密装备改造。使用特斯拉炮塔获得5,000,000声望点即可获得它。
优势
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 连锁闪电射程:+10%
- 闪电球垂直自动瞄准:+15%
- 在战斗中获得的声望点数:+40%
皮肤
主条目: 皮肤
标准
经典造型——适合那些不在意外观,只在意击破敌人护甲的坦克手。
特斯拉 ХТ
在著名发明家尼古拉·特斯拉的蓝图收藏中,发现了几页发黄的空白页。这是由于粗心大意所致...
在著名发明家尼古拉·特斯拉的蓝图收藏中,发现了几页发黄的空白纸张。由于一位科学家在检查这些蓝图时的疏忽,一种柑橘溶液洒在了这些纸张上。事实证明,这并非徒劳。一场化学反应发生了,一些笔记显现出来,揭示了可能修改晶体管线圈的方法。这些蓝图被用来为特斯拉炮塔制作这款XT皮肤,炮塔完全镀金。在实验过程中,这些高电压电荷经受了连续的闪电冲击,锻造出一个完全改造的炮塔。特斯拉XT不仅拥有更奢华的镀金外观,还具有改进的电流传输性能。
特斯拉遗产
这款特斯拉皮肤将广场3C带回到电力战争时代的开端——那把已经流行了50多年的经典眩晕枪!不要...
这款特斯拉皮肤向广场3C致敬,回溯到电气战争时代——这款经典的眩晕枪已经存在了50多年!不要因为这座炮塔的老式外观而害怕;它内部装载了尖端技术。这是每个想抵抗时代精神、喜欢清晰造型的人必备的装备。
特斯拉 RF
有一个传奇是由一名坦克手带到这颗星球的,他的太空船坠毁了。他设法通过爬过残骸生存下来...
有一个传奇是由一名坦克手带到这个星球的,他的飞船坠毁了。他通过爬过残骸到达逃生舱而幸存。在他的宇宙旅程中,他收集了所有遇到的文物,这些皮肤就是其中之一。名为 «复古未来」,它们非常棒,不是吗?
特斯拉 DK
启动加速度结合优雅的设计。这座炮塔不仅看起来令人畏惧;它的设计旨在实现统治和精确打击。一种对称的...
启动加速度结合优雅的设计。这座炮塔不仅外观威慑,它的设计旨在实现统治和精准打击。是每个战场上控制的象征。
特斯拉 GT
这款特殊的GT炮塔皮肤系列不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,也体现了非凡的勇气...
这款特殊的 GT 炮塔皮肤系列不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,也是非凡空中楼阁的体现。并非每位坦克手都准备在战场上牺牲隐蔽性与谨慎来炫耀他们的坦克独特而奇特的一面。GT 炮塔皮肤系列是为最坚定、最勇敢的玩家设计的强大且美丽的武器。GT 炮塔以其独特的设计在战场上脱颖而出,使其易于识别。它们配备了先进的技术和材料,并拥有强调启动加速度和优雅的时尚设计。
修改
购买下一个修改版红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶两者的费用列在下表中。此外,可以直接购买修改选项抢先体验对于红宝石。
特点
| 特斯拉 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 最大 |
| “Chain Lightning”射击模式的特点 |
| 伤害 (生命值) | 450 | 570 | 630 | 690 | 750 | 795 | 840 | 900 |
一次射击对目标造成的伤害。
| 暴击伤害(生命值) | 580 | 734,67 | 812 | 889,33 | 966,67 | 1024,67 | 1082,67 | 1160 |
一次射击对目标造成的伤害。忽略所有防护模块,但不包括特殊“犰狳”模块。
| 暴击伤害几率 (%) | 15,3 | 15,3 | 15,3 | 15,3 | 15,3 | 15,3 | 15,3 | 15,3 |
暴击伤害造成敌人的概率。
| 重新装填 (秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
镜头之间暂停。
| 射程(米) | 15 | 17,67 | 19 | 20,33 | 21,67 | 22,67 | 23,67 | 25 |
半径指炮塔能够与最近的目标形成电路的范围。如果与目标的距离更远,电流将无法连接。
| 向电路添加一个坦克盟友的半径 (米) | 20 | 22,67 | 24 | 25,33 | 26,67 | 27,67 | 28,67 | 30 |
电束可以传递的距离,以将友军坦克连接到电路。
| 向电路中加入敌方坦克的半径 (米) | 15 | 16,33 | 17 | 17,67 | 18,33 | 18,83 | 19,33 | 20 |
电束可以传导的距离,以将敌方坦克连接到电路。
| 将一个球形闪电加入电路的半径(米) | 12 | 12,8 | 13,2 | 13,6 | 14 | 14,3 | 14,6 | 15 |
电光束可以通过的距离,以将球状闪电连接到电路。
| 锥角(度) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
破坏锥末端的角度。在其外部,炮塔无法与最近的目标形成电路。
| “球状闪电”射击模式的特征 |
| 伤害 (生命值) | 580 | 734,67 | 812 | 889,33 | 966,67 | 1024,67 | 1082,67 | 1160 |
用一枪对目标造成的伤害。
| 重新装填 (秒) | 9 | 8,2 | 7,8 | 7,4 | 7 | 6,7 | 6,4 | 6 |
镜头之间暂停。
| 延迟(毫秒) | 0,2 | 0,17 | 0,16 | 0,15 | 0,13 | 0,12 | 0,11 | 0,1 |
按下射击按钮与射击发生之间的时间间隔,也称为“蓄力”。
| 球速 (米/秒) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
球被射出时的速度。
| 射程(米) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
半径内球形闪电活动。之后,它会消失。
| 抛射力(条件单位) | 1,5 | 1,98 | 2,22 | 2,46 | 2,7 | 2,88 | 3,06 | 3,3 |
物理投射物撞击目标,将坦克从其位置上推开。
| 爆炸力(条件单位) | 2 | 2,53 | 2,8 | 3,07 | 3,33 | 3,53 | 3,73 | 4 |
弹丸爆炸半径内对坦克的物理冲击,会把坦克从其位置推开。
| 后坐力(条件单位) | 1,2 | 1,55 | 1,72 | 1,89 | 2,07 | 2,2 | 2,33 | 2,5 |
炮塔在射击时对其自身底盘的物理影响。
| 最大爆炸伤害半径(米) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
爆炸造成全额伤害的射程。如果目标距离更远,伤害会逐渐减少,直到最小爆炸伤害的射程。
| 中型爆炸的半径伤害 (米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
当爆炸的距离增加时,伤害大多呈线性下降。在那之后,伤害会随着距离呈指数下降。
| 最小爆炸伤害半径 (米) | 8 | 9,07 | 9,6 | 10,13 | 10,67 | 11,07 | 11,47 | 12 |
爆炸仍然能够造成伤害的射程。如果爆炸距离目标的距离更远,则不会造成伤害。
| 中等爆炸伤害百分比 (m) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在中等爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
| 最小爆炸伤害百分比 (m) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在最小爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
| 塔的特性 |
| 敌人高亮射程(米) | 20 | 22,67 | 24 | 25,33 | 26,67 | 27,67 | 28,67 | 30 |
红队在被瞄准时保持高亮显示的最大射程。
| Turning Flexibility (度/秒) | 90 | 114 | 126 | 138 | 150 | 159 | 168 | 180 |
炮塔可以转动的最快速度。
| 转向加速度(度/秒²) | 90 | 114 | 126 | 138 | 150 | 159 | 168 | 180 |
炮塔加速到其最高转向灵活度的速度。
特征表
- 伤害 (生命值)- 对敌方坦克造成的伤害,每一次炮塔普通射击在最大伤害和最大溅射半径射程范围内。
- 暴击伤害(生命值)- 每次炮塔暴击时,对敌方坦克造成的伤害,会在暴击伤害溅射半径范围内扩散。
- 暴击伤害几率 (%)— 暴击射击可累积的最高几率。
- 炮弹重装时间(秒)— 炮塔重新装填所需的秒数,以便可以再次开火。
- 射程(米)— 特斯拉能造成伤害的最大射程。如果距离目标的距离超过这个数值,将不会造成任何伤害。
- 锥角(度)— 从炮塔顶端发出的锥形向外射程,以度数表示。伤害无法对锥形外的敌人造成,并且此光束一次只能瞄准一名玩家。
- 旋转速度 (度/秒)— 这是炮塔可以旋转的最快速度。
- 旋转加速度(度/秒²)— 炮塔加速达到其最高旋转速度。
- 暴击几率步长 (%)- 每次造成普通伤害的攻击都会增加暴击几率。一旦达到最大暴击几率,几率将变为0%。
- 初始/最大暴击几率 (%)- 一次射击暴击的初始和最高可能几率。
- 弹道速度 (米/秒)— 从特斯拉发射的弹丸飞行的速度。
- 最大溅射伤害半径 (米)— 从弹丸撞击点起,敌人受到最高伤害的距离。如果目标距离更远,伤害会不断下降,直到最低伤害半径。
- 平均溅射伤害半径 (米)— 每次射击的溅射伤害的平均半径。
- 最小伤害半径(米)— 从弹丸击中点到敌人受最少伤害的距离。如果与目标的距离更远,将不会造成伤害。
- 平均溅射伤害 (%)— 当坦克位于最高伤害半径内但未命中投射物时,造成的正常伤害百分比。
- 弱点伤害溅射 (%)— 从投射物撞击点造成的 % 或正常伤害,相当于最低伤害半径。
- 自动向上瞄准(度)— 自动瞄准的角度射程会影响目标是否位于炮塔水平面之上。
- 向下自动瞄准(度)— 自动瞄准的角度射程会影响当目标位于炮塔水平面以下时的情况。
- 最大反弹次数— 特斯拉发射的弹丸在击中道具或任何非敌方或友方坦克的表面时,最多可以反弹的次数。
- Burn 持续时间- 着火每秒造成的伤害数值。
- 冰风暴持续时间- 从特斯拉的暴击命中开始,敌方坦克受到冷冻并移动速度降低的持续时间。
- 穿甲持续时间- 在敌人身上暴击击中后,穿甲状态效果持续的秒数。
- 眩晕持续时间- 暴击射击后,敌人处于眩晕状态效果的持续时间(秒数)。
- 干扰器持续时间- 干扰器状态效果在敌人身上在暴击射击后持续的秒数。
- 电磁脉冲持续时间- 暴击射击后,电磁脉冲状态效果在敌人身上持续的秒数。
有趣的事实
- 特斯拉加入了游戏,出现在超级礼盒中更新2021年6月18日
- 直到2021年6月25日的更新之前,没有任何伤害修正会影响特斯拉的球形闪电:模块,道具,过速装置,无人机.
- 特斯拉在2021年8月8日正式发布,当时所有玩家都可以在车库用水晶购买它。
- 2021年7月30日,特斯拉XT皮肤被加入到游戏中。它只能通过超级礼盒获得。
链接
最后编辑:Heatw4ve 2026/2/1

























