特斯拉
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| 近战 | 用于近战。很难攻击到远处的敌人 |
| 连锁闪电 | 用连锁闪电攻击多个敌人 |
| 射击率 | 高射击率,但伤害会随着命中目标数量的增加而降低 |
描述
模块
装备改造
主文章: 装备改造
特斯拉的装备改造

肾上腺素
245 000
当坦克受到严重损坏时,增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时激活的要求可能是为了避免保修索赔。
优点
- 普通伤害和暴击伤害:+25%
缺点
- 伤害加成仅在生命值 ≤35% 时激活
- 当坦克具有
冷冻状态效果时,效果被禁用。

负能量场
245 000
此装备改造将火龙珠的负能量场添加到特斯拉的球状闪电中。这不仅使炮塔在战场上通用,而且使用起来也很安全。意外射向墙壁的球体将不再对您的坦克造成伤害,因为球体会从墙壁上反弹。
优点
- 允许球状闪电从道具上反弹,类似于火龙珠:
- 最大反弹次数:10

加速协议
245 000
专为喜欢快速攻击的玩家设计的改装。它将特斯拉的球状闪电变成一种压倒性的自然力量,让您可以跟随球状闪电快速行驶。此装备改造增加了球状闪电的速度及其最大距离,从而可以闯入对手的基地并制造混乱。
优点
- 球状闪电速度:+100%
- 球状闪电射程:+100%

拖延协议
245 000
球状闪电速度和射程降低。球状闪电重装时间增加。
这种改装对于强大的防御至关重要。它稳定了球状闪电的电压并显著减慢了它的速度,使制造连锁闪电和使更多对手丧失能力变得容易得多。但是,需要注意的是,球状闪电的重装时间会更长。
这种改装对于强大的防御至关重要。它稳定了球状闪电的电压并显著减慢了它的速度,使制造连锁闪电和使更多对手丧失能力变得容易得多。但是,需要注意的是,球状闪电的重装时间会更长。
优点
- 球状闪电速度:1 m/s
缺点
- 球状闪电射程:-50%
- 球状闪电重装:+50%

放热闪电
4 990
装备此装备改造后,球状闪电会从表面偏转并在接触时点燃对手。暴击也会应用«着火»状态效果。好好利用它来对对手造成更多伤害。
优点
- 暴击使被击中敌人的温度升高 +0.40
- 球状闪电使被击中敌人的温度升高 +1.00

- 允许球状闪电从道具上反弹,类似于火龙珠:
- 最大反弹次数:10
- 暴击几率:+10%
缺点
- 球状闪电在第 11 次撞击前不会爆裂,因此不太可能造成溅射伤害
- 暴击伤害:-50%
- 从一个连锁闪电到下一个球状闪电的射程:1 m

吸热闪电
4 990
当一道闪电遇到装满氟利昂的坦克时会发生什么?你会得到一个飞向对手的冰冷电力球,接触时将其冻结。此外,暴击也会应用«冷冻»状态效果。特斯拉的这种多功能性会让对手冷汗直流,甚至无法逃脱。
优点
- 暴击和球状闪电
使被击中敌人的温度降低 -1.00 - 允许球状闪电从道具上反弹,类似于火龙珠:
- 最大反弹次数:10
- 暴击几率:+10%
缺点
- 球状闪电在第 11 次撞击前不会爆裂,因此不太可能造成溅射伤害
- 暴击伤害:-50%
- 从一个连锁闪电到下一个球状闪电的射程:1 m

超导发射
4 990
装备此装备改造后,放电变得如此强大,以至于坦克电子设备失灵,激活的道具被禁用。这对所有者和队友来说绝对安全,因为创新的瞄准系统阻止了球状闪电对友军的影响。球状闪电和暴击都会对目标应用«电磁脉冲»状态效果。

震撼闪电
4 990
厌倦了对手摧毁你?需要快速将敌人冻结在原地吗?此装备改造将帮助你。球状闪电和暴击会对目标应用«眩晕»状态效果。敌人会感到头晕目眩,让你有机会占据上风。

穿甲发射
4 990
一种使对手更容易受到即将到来的射击伤害的改装。球状闪电和暴击应用«穿甲»状态效果。

干扰发射
4 990
一种让您在每次命中时应用«干扰器»状态效果的改装。这瞬间摧毁了敌人使用其超能力和无人机的计划。
优点
- 用连锁闪电或球状闪电击中敌人
会对其应用
干扰器状态效果,持续 3 秒 - 允许球状闪电从道具上反弹,类似于火龙珠:
- 最大反弹次数:10
缺点
- 球状闪电在第 11 次撞击前不会爆裂,因此不太可能造成溅射伤害
- 暴击伤害:-50%
优点
- 球状闪电重装:-33%
- 球状闪电速度:75 m/s
- 球状闪电射程:1000 m
- 球状闪电伤害:+25%
缺点
- 球状闪电预热时间:+200%

优点
- 两次射击之间的时间:-75%
- 特斯拉球状闪电伤害:+100%
缺点
- 普通伤害:-35%
- 暴击伤害:-22.5%
- 射程:-60%
- 高亮显示距离:-50%
- 将坦克添加到连锁的半径 (m):1 m
- 将球状闪电添加到连锁的半径 (m):1 m

电压增强
连锁中目标的普通伤害不会降低。
将特斯拉线圈上的输出电压提高到远超安全限制的水平,从根本上改变了连锁闪电的效率水平。在标准条件下,只有罕见的暴击射击才能确保连锁闪电的持续突破。使用新的电压增强线圈,随着连锁中目标数量的增加,伤害降低的影响在每次连锁闪电打击时几乎变得可以忽略不计。
这是继 N2 炸弹之后,让敌方坦克避免聚集的第二有效方法。
将特斯拉线圈上的输出电压提高到远超安全限制的水平,从根本上改变了连锁闪电的效率水平。在标准条件下,只有罕见的暴击射击才能确保连锁闪电的持续突破。使用新的电压增强线圈,随着连锁中目标数量的增加,伤害降低的影响在每次连锁闪电打击时几乎变得可以忽略不计。
这是继 N2 炸弹之后,让敌方坦克避免聚集的第二有效方法。
优点
- 额外伤害:+100%
缺点
- 标准伤害:-100%
- 球状闪电伤害:-22.5%

优点
- 普通伤害和暴击伤害增加:+90%
缺点
- 伤害加成仅在您拥有至少 50% 最大生命值时激活。
- 当坦克具有
冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星
一种用不可复制的技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时应用几种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍然会惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。

卓越
增强关键炮塔或底盘参数,而不引入新功能。
这种高级装备改造是集成钻石晶体到炮塔设计中的突破性研究计划的成果。钻石涂层的炮管衬里增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
这种高级装备改造是集成钻石晶体到炮塔设计中的突破性研究计划的成果。钻石涂层的炮管衬里增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优点
- 伤害(连锁闪电):+30%
- 转向灵活度:+15%
- 转向加速度:+15%

凤凰
5 000 000
只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用特斯拉炮塔赚取 5 000 000 经验值即可获得。
优点
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击几率:+30%
- 连锁闪电射程:+10%
- 球状闪电垂直自动瞄准:+15%
- 战斗中获得的经验值:+40%
皮肤
主文章: 皮肤
标准
经典外观——适合那些不在乎外观,只在乎鞭打敌人装甲的坦克手。
特斯拉 XT
在著名发明家尼古拉·特斯拉的蓝图收藏中发现了几页空白泛黄的页面。由于其中一位科学家的疏忽。..
在著名发明家尼古拉·特斯拉的蓝图收藏中发现了几页空白泛黄的页面。由于其中一位检查这些蓝图的科学家的疏忽,柑橘溶液洒在了页面上。事实证明,这并非徒劳。发生了化学反应,页面上出现了一些笔记,揭示了一些修改晶体管线圈的可能方法。这些蓝图被用来为特斯拉炮塔创造了这个 XT 皮肤,它完全覆盖着黄金。在实验过程中,这些高压电荷承受了球状闪电的持续暴露,锻造出了一个完全变形的炮塔。特斯拉 XT 不仅具有更奢华的镀金外观,而且还拥有改进的电流传输能力。
特斯拉 LC
这款特斯拉皮肤向电力战争时代的开始致敬——这是已经存在超过 50 年的经典眩晕枪!不要。..
这款特斯拉皮肤向电力战争时代的开始致敬——这是已经存在超过 50 年的经典眩晕枪!不要让这个炮塔的老式外观吓到你;它的内部装载了尖端技术。对于那些想要抵制时代精神并喜欢清晰形状的人来说,这是必备品。
特斯拉 RF
有一个传说是由一名宇宙飞船坠毁的坦克手带到这个星球上的。他通过爬过残骸到达逃生舱而幸存下来。在他的太空旅程中,他收集了所有出现在他路径上的文物,而这些皮肤就是其中之一。名为«复古未来»,它们非常好,不是吗?
有一个传说是由一名宇宙飞船坠毁的坦克手带到这个星球上的。他通过爬过残骸到达逃生舱而幸存下来。在他的太空旅程中,他收集了所有出现在他路径上的文物,而这些皮肤就是其中之一。名为«复古未来»,它们非常好,不是吗?
特斯拉 DK
力量与优雅设计的结合。这个炮塔不仅看起来令人生畏;它是为统治和精确打击而设计的。一种。..
力量与优雅设计的结合。这个炮塔不仅看起来令人生畏;它是为统治和精确打击而设计的。战场上控制的象征。
特斯拉 GT
这一系列特殊的 GT 炮塔皮肤不仅是对任何轮式底盘的良好补充,也是非凡勇气的体现。..
这一系列特殊的 GT 炮塔皮肤不仅是对任何轮式底盘的良好补充,也是非凡勇气的体现。并非每个坦克手都准备好牺牲战场上的隐身和谨慎,来炫耀其坦克整体的独特性和特殊性。GT 系列炮塔皮肤是为最坚定和大胆的玩家设计的强大而美丽的武器。GT 炮塔以其独特的设计脱颖而出,使它们在战场上易于识别。它们配备了先进的技术和材料,并具有强调其力量和优雅的时尚设计。
改装
要用红宝石购买下一次改装,当前的改装必须使用水晶完全升级。两者的成本均列在下表中。此外,改装可以直接在抢先体验中用红宝石购买。
特性
| 特斯拉 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| “连锁闪电”射击模式特性 |
| 标准伤害 (hp) | 300 | 326,67 | 340 | 353,33 | 366,67 | 376,67 | 386,67 | 400 |
单次射击对目标造成的伤害。此伤害在连锁闪电击中的所有敌人之间分配。
| 额外伤害 (hp) | 300 | 326,67 | 340 | 353,33 | 366,67 | 376,67 | 386,67 | 400 |
连锁闪电击中的每个目标所受到的额外伤害。
| 暴击伤害 (hp) | 870 | 947,33 | 986 | 1024,67 | 1063,33 | 1092,33 | 1121,33 | 1160 |
单次射击对目标造成的伤害。忽略任何防护模块,特殊“犰狳”模块除外。
| 暴击几率 (%) | 15,3 | 15,3 | 15,3 | 15,3 | 15,3 | 15,3 | 15,3 | 15,3 |
对敌人造成暴击伤害的概率。
| 重装 (s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
射击之间的停顿。
| 射程 (m) | 15 | 17,67 | 19 | 20,33 | 21,67 | 22,67 | 23,67 | 25 |
炮塔可以与最近目标建立电路的半径。如果到目标的距离大于此值,电流将无法连接。
| 将友军坦克添加到电路的半径 (m) | 20 | 22,67 | 24 | 25,33 | 26,67 | 27,67 | 28,67 | 30 |
电流束可以穿过的距离,以将友军坦克连接到电路。
| 将敌方坦克添加到电路的半径 (m) | 15 | 16,33 | 17 | 17,67 | 18,33 | 18,83 | 19,33 | 20 |
电流束可以穿过的距离,以将敌方坦克连接到电路。
| 将球状闪电添加到电路的半径 (m) | 12 | 12,8 | 13,2 | 13,6 | 14 | 14,3 | 14,6 | 15 |
电流束可以穿过的距离,以将球状闪电连接到电路。
| 锥角 (deg) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
伤害锥末端的角度。在此之外,炮塔无法与最近的目标建立电路。
| “球状闪电”射击模式特性 |
| 伤害 (hp) | 870 | 947,33 | 986 | 1024,67 | 1063,33 | 1092,33 | 1121,33 | 1160 |
单次射击对目标造成的伤害。
| 重装 (s) | 9 | 8,2 | 7,8 | 7,4 | 7 | 6,7 | 6,4 | 6 |
射击之间的停顿。
| 延迟 (ms) | 0,2 | 0,17 | 0,16 | 0,15 | 0,13 | 0,12 | 0,11 | 0,1 |
按下射击按钮到射击发生之间的时间间隔,也称为“装载”。
| 球体速度 (m/s) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
射击时球体的速度。
| 射程 (m) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
球状闪电有效的半径。之后,它会消失。
| 冲击力 (条件单位) | 1,5 | 1,98 | 2,22 | 2,46 | 2,7 | 2,88 | 3,06 | 3,3 |
对目标产生的物理冲击,将坦克从其位置推开。
| 爆炸力 (条件单位) | 2 | 2,53 | 2,8 | 3,07 | 3,33 | 3,53 | 3,73 | 4 |
对射弹爆炸半径内的坦克产生的物理冲击,将坦克从其位置推开。
| 后坐力 (条件单位) | 1,2 | 1,55 | 1,72 | 1,89 | 2,07 | 2,2 | 2,33 | 2,5 |
射击时炮塔对其自身底盘的物理冲击。
| 最大爆炸伤害半径 (m) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
爆炸造成全部伤害的范围。如果到目标的距离大于此值,伤害会持续降低,直到最小爆炸伤害半径。
| 中等爆炸伤害半径 (m) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
当爆炸距离增加时,伤害主要呈线性下降。超过该点后,伤害开始随距离呈指数下降。
| 最小爆炸伤害半径 (m) | 8 | 9,07 | 9,6 | 10,13 | 10,67 | 11,07 | 11,47 | 12 |
爆炸仍能造成伤害的范围。如果从爆炸到目标的距离大于此值,则不会造成伤害。
| 中等爆炸伤害百分比 (m) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在距离中等爆炸伤害处对目标造成的伤害百分比。
| 最小爆炸伤害百分比 (m) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在距离最小爆炸伤害处对目标造成的伤害百分比。
| 炮塔特性 |
| 敌人高亮显示范围 (m) | 20 | 22,67 | 24 | 25,33 | 26,67 | 27,67 | 28,67 | 30 |
瞄准时敌人保持高亮显示的最大范围。
| 转向灵活度 (deg/s) | 90 | 114 | 126 | 138 | 150 | 159 | 168 | 180 |
炮塔可以转动的最大速度。
| 转向加速度 (deg/s²) | 90 | 114 | 126 | 138 | 150 | 159 | 168 | 180 |
炮塔达到其最大转向速度的加速度。
特性表
- 伤害 (hp) - 在最大伤害和最大溅射半径范围内,炮塔单次普通射击对敌方坦克造成的伤害。
- 暴击伤害 (hp) - 在暴击伤害溅射半径内,炮塔单次暴击对敌方坦克造成的伤害。
- 暴击伤害几率 (%) — 可以累积的最高暴击射击几率。
- 重装时间 (sec) — 炮塔再次射击所需的秒数。
- 射程 (m) — 特斯拉可以造成伤害的最大范围。如果到目标的距离大于此值,则不会造成伤害。
- 锥角 (deg) — 射束从炮塔尖端扩散的圆锥形向外范围(以度为单位)。无法对锥体外的对手造成伤害,并且此射束一次只能瞄准一名玩家。
- 转向灵活度 (deg/sec) — 这是炮塔可以转动的最大速度。
- 转向加速度 (deg/sec²) — 炮塔达到其最大转向速度的加速度。
- 暴击几率步长 (%) - 每次普通伤害射击增加暴击几率的量。一旦达到最大暴击几率,则变为 0%。
- 初始/最大暴击几率 (%) - 射击时暴击的初始和最高可能几率。
- 射弹速度 (m/sec) — 从特斯拉射出的射弹的飞行速度。
- 最大溅射伤害半径 (m) — 射弹撞击点距离,在此距离内敌人受到最大伤害。如果到目标的距离大于此值,伤害会持续降低,直到最小伤害半径。
- 平均溅射伤害半径 (m) — 每次射击的平均溅射伤害半径。
- 最小伤害半径 (m) — 射弹撞击点距离,在此距离内敌人受到最小伤害。如果到目标的距离大于此值,则不会造成伤害。
- 平均溅射伤害 (%) — 当坦克在最大伤害半径内但未击中射弹时,对目标造成的普通伤害百分比。
- 弱溅射伤害 (%) — 在距离射弹撞击点等于最小伤害半径处造成的普通伤害百分比。
- 向上自动瞄准 (deg) — 如果目标在炮塔水平面之上,自动瞄准将影响的角度范围。
- 向下自动瞄准 (deg) — 如果目标在炮塔水平面之下,自动瞄准将影响的角度范围。
- 最大反弹次数 — 从特斯拉发射的射弹从道具或任何非敌方或友方坦克的表面反弹的最大次数。
- 着火持续时间 - 每秒的着火伤害量。
- 冷冻持续时间 - 从特斯拉暴击那一刻起,敌方坦克遭受冷冻并受到减速影响的时间段。
- 穿甲持续时间 - 暴击后敌方身上穿甲状态效果激活的秒数。
- 眩晕持续时间 - 暴击后敌方身上眩晕状态效果激活的秒数。
- 干扰器持续时间 - 暴击后敌方身上干扰器状态效果激活的秒数。
- 电磁脉冲持续时间 - 暴击后敌方身上电磁脉冲状态效果激活的秒数。
有趣的事实
- 特斯拉是在 2021 年 6 月 18 日的更新中通过超级礼盒添加到游戏中的。
- 在 2021 年 6 月 25 日的更新之前,没有任何伤害修改器会影响特斯拉的球状闪电:模块、道具、过速装置、无人机。
- 特斯拉于 2021 年 8 月 8 日全面发布,当时所有玩家都可以在车库中用水晶购买它。
- 2021 年 7 月 30 日,特斯拉 XT 皮肤被添加到游戏中。它只能从超级礼盒中获得。
链接
最后编辑:Sabry 2026 年 4 月 3 日



























