特斯拉
| 特征 | 描述 |
|---|---|
| 近战 | 用于近战攻击。在远距离很难击中红队 |
| 连锁闪电 | 用连锁闪电攻击多个红队 |
| 射速 | 射速高,但随着击中目标数量的增加伤害会降低 |
描述
模块
装备改造
主条目: 装备改造

肾上腺素
245 000
当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。
为增强的伤害调制器增加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。只有在严重伤害时激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
- 普通和暴击伤害:+25%
缺点
- 伤害加成仅在生命值时激活≤35%
- 当坦克有时效果被禁用
冷冻状态效果.

负能量场
245 000
这次装备改造将火龙珠的负能量场加入到特斯拉的球状闪电中。这使得炮塔不仅在战场上通用,而且使用时更安全。意外向墙壁发射的炮弹将不再对你的坦克造成伤害,因为球状闪电会从墙上弹开火龙珠。
优势
- 允许球形闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
- 最高数量的火龙珠:10

加速协议
245 000
一个为喜欢快速攻击的玩家设计的改造。它将特斯拉的球形闪电变成一种压倒性的自然力量,让你在球形闪电后快速前进。这个装备改造提高了球形闪电的速度和最大距离,使你有可能突破对手的基地并制造混乱。
优势
- 闪电球速度: +100%
- 闪电球射程:+100%

拖延协议
245 000
球形闪电的速度和火焰的射程降低。球形闪电炮弹的重装时间增加。
这种改进对于强大的防御至关重要。它稳定了球状闪电的电压,并显著减缓其速度,使得制造闪电链和使更多对手丧失行动能力变得更容易。然而,需要注意的是,球状闪电的重新装填时间会更长。
这种改进对于强大的防御至关重要。它稳定了球状闪电的电压,并显著减缓其速度,使得制造闪电链和使更多对手丧失行动能力变得更容易。然而,需要注意的是,球状闪电的重新装填时间会更长。
优势
- Lightning 球速度: 1 米/秒
缺点
- Lightning 球射程:-50%
- 闪电球装填: +50%

放热闪电
4 990
使用这件装备改造装备,球形闪电会从表面反弹,并在接触敌人时点燃他们。暴击命中也会施加«着火»状态效果。合理使用它可以对敌人造成更多伤害。
优势
- 暴击击中会使红队受到的温度提高 +0.40
- 球形闪电将被红队击中的温度提高 +1.00

- 允许球形闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
- 最高数量的火龙珠:10
- 暴击命中几率:+10%
缺点
- 球状闪电直到第11次撞击才会爆炸,因此不太可能造成溅射伤害
- 暴击伤害: -50%
- 从一次链式闪电到下一次球形闪电的射程:1 米

吸热闪电
4 990
当一道闪电遇到一辆装满氟利昂的坦克会发生什么?你会得到一颗飞向对手的冰冷电球,接触时会将他们冻住。此外,暴击命中也会施加«冷冻»状态效果。如此多才多艺的特斯拉会让对手冷汗直流,而且他们甚至无法逃跑。
优势
- 暴击打击和球状闪电
将红队受到的温度降低 -1.00 - 允许球形闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
- 最高数量的火龙珠:10
- 暴击命中几率:+10%
缺点
- 球状闪电直到第11次撞击才会爆炸,因此不太可能造成溅射伤害
- 暴击伤害: -50%
- 从一次链式闪电到下一次球形闪电的射程:1 米

超导发射
4 990
使用这个装备改造装备,电击变得如此强大,以至于坦克电子设备会失灵,已激活的道具也会被禁用。对于其拥有者和队友来说,这绝对安全,因为创新的瞄准系统会禁止球形闪电对友方的效果。球形闪电和暴击命中都会对目标施加«电磁脉冲»状态效果。

震撼闪电
4 990
厌倦了被对手摧毁吗?需要快速对敌人使用冰风暴吗?这个装备改造将帮助你。球状闪电和暴击命中会对目标施加«眩晕»状态效果。敌人会晕眩和迷惑,让你抓住机会取得优势。

穿甲发射
4 990
一种使对手对即将到来的射击更易受伤的改造。球形闪电和暴击命中会施加«护甲穿透»状态效果。

干扰发射
4 990
一种修改,使你每次攻击命中时都能施加«干扰器»状态效果。这会立即破坏红队使用他们的超能力和无人机的计划。
优势
- 用链或球形闪电攻击敌人
适用于
干扰器对他们造成状态效果,持续3秒 - 允许球形闪电像火龙珠一样从道具上反弹:
- 最高数量的火龙珠:10
缺点
- 球状闪电直到第11次撞击才会爆炸,因此不太可能造成溅射伤害
- 暴击伤害: -50%

优势
- 闪电球装填速度:-33%
- Lightning 球速度:75 米/秒
- 闪电球射程: 1000 米
- 闪电球伤害:+25%
缺点
- Lightning 球热身时间:+200%

优势
- 两次射击之间的时间:-75%
- 特斯拉球 闪电伤害: +100%
缺点
- 普通伤害: -35%
- 暴击伤害: -22.5%
- 射击射程: -60%
- 突出显示距离:-50%
- 将坦克加入链条的半径(米):1 米
- 将球形闪电添加到链中的半径(米):1 米

优势
- 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
- 伤害提升仅在你的当前生命值至少为最高生命值的 50% 时激活。
- 当坦克有时,效果被禁用
冷冻状态效果.

脉冲星
一种使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击命中会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但仍不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍会严重受挫。该技术的发明者已列入国际通缉名单。

埃克赛尔西奥
在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶整合到炮塔的设计中。镀钻石的枪管内衬在开火时增加操作压力。钻石轴承提升了炮塔的旋转效率。钻石半导体增强了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊艳的工艺仍隐藏在炮塔内部,无法看到。
这款 VIP 装备改造是一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶整合到炮塔的设计中。镀钻石的枪管内衬在开火时增加操作压力。钻石轴承提升了炮塔的旋转效率。钻石半导体增强了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊艳的工艺仍隐藏在炮塔内部,无法看到。
优势
- 伤害 (连锁闪电):+30%
- 转向灵活度: +15%
- 转向加速度:+15%

凤凰
5 000 000
只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。一件秘密装备改造。使用特斯拉炮塔获得 5,000,000 声望点即可获取它。
优势
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 连锁闪电射程:+10%
- 闪电球垂直自动瞄准:+15%
- 在战斗中获得的声望点:+40%
皮肤
主条目: 皮肤
标准
经典造型——适合不在乎外观,只关心击败敌人护甲的坦克手。
特斯拉 ХТ
在著名发明家尼古拉·特斯拉的蓝图收藏中,发现了几页泛黄的空白页面。这是由于粗心大意的结果……
在著名发明家尼古拉·特斯拉的蓝图收藏中发现了几页泛黄的空白页。由于参与检查这些蓝图的一位科学家的疏忽,一种柑橘溶液洒到了这些纸张上。事实证明,这并非毫无意义。发生了化学反应,一些笔记出现在纸页上,揭示了改造晶体管线圈的一些可能方法。这些蓝图被用来制作这款特斯拉炮塔的XT皮肤,它完全覆盖着黄金。在实验过程中,这些高压电荷经受住了连续雷球的冲击,锻造出完全改造的炮塔。特斯拉XT不仅拥有更加奢华的镀金外观,还具备改进的电流传输能力。
特斯拉遗产
这款特斯拉皮肤向电气战争时代的开始——已经存在超过50年的经典眩晕枪——致敬!不要…
这款特斯拉皮肤向电气战争时代的开端——已经存在了50多年的经典眩晕枪——致敬!不要被这个炮塔的老式外观吓到;它内部装载了尖端技术。对于每个想要抗拒时代精神并且喜欢清晰形状的人来说,这是必备的。
特斯拉 RF
有一个传奇是由一名坦克手带到这个星球的,他的宇宙飞船坠毁了。他设法通过爬过残骸来幸存…
有一个传奇是由一名坦克手带到这个星球的,他的宇宙飞船坠毁了。他设法通过爬过残骸到达逃生舱而生存下来。在他的宇宙旅程中,他收集了遇到的所有文物,这些皮肤就是其中之一。名为«复古未来»,它们非常棒,不是吗?
特斯拉 DK
启动加速度结合优雅的设计。这座炮塔不仅看起来令人畏惧;它是为了统治和精确打击而设计的。一个...
启动加速度与优雅的设计相结合。这座炮塔不仅看起来令人畏惧;它的设计用于统治和精确打击。每个战场上的控制象征。
特斯拉 GT
这款特殊的 GT 炮塔皮肤系列不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,也是非凡勇气的体现...
这款特殊系列的GT炮塔皮肤不仅是任何轮式底盘的优秀补充,也是非凡空中楼阁的体现。并非每位坦克手都准备在战场上牺牲隐蔽性和谨慎,以炫耀他们坦克的独特性和奇特性。GT系列的炮塔皮肤是为最有决心和勇敢的玩家设计的强大而美丽的武器。GT炮塔以其独特的设计在战场上脱颖而出,使其容易识别。它们配备了先进的技术和材料,并拥有强调其启动加速度和优雅的时尚设计。
修改
购买下一个修改的红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶两者的费用列在下表中。此外,修改可以直接购买于提前体验用于红宝石。
特征
| 特斯拉 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 最大 |
| “Chain Lightning” 射击模式的特点 |
| 标准伤害 (hp) | 300 | 326,67 | 340 | 353,33 | 366,67 | 376,67 | 386,67 | 400 |
一次射击对目标造成的伤害。该伤害会在连锁闪电击中的所有红队之间分配。
| 额外伤害 (生命值) | 300 | 326,67 | 340 | 353,33 | 366,67 | 376,67 | 386,67 | 400 |
连锁闪电击中的每个目标受到的额外伤害。
| 暴击伤害(生命值) | 870 | 947,33 | 986 | 1024,67 | 1063,33 | 1092,33 | 1121,33 | 1160 |
一次射击对目标造成的伤害。忽略任何防护模块,除非是特殊“犰狳”模块。
| 暴击伤害几率 (%) | 15,3 | 15,3 | 15,3 | 15,3 | 15,3 | 15,3 | 15,3 | 15,3 |
暴击伤害作用于敌人的概率。
| 重新加载(秒) | 0,8 | 0,8 | 0,8 | 0,8 | 0,8 | 0,8 | 0,8 | 0,8 |
在拍摄之间暂停。
| 射程(米) | 15 | 17,67 | 19 | 20,33 | 21,67 | 22,67 | 23,67 | 25 |
半径内,炮塔可以与最近的目标形成电路。如果与目标的距离更远,电流将无法连接。
| 将一个盟友坦克添加到电路的半径 (米) | 20 | 22,67 | 24 | 25,33 | 26,67 | 27,67 | 28,67 | 30 |
电束能够传递以将盟友坦克连接到电路的距离。
| 将敌方坦克加入电路的半径(米) | 15 | 16,33 | 17 | 17,67 | 18,33 | 18,83 | 19,33 | 20 |
电束能够传递以将敌方坦克连接到电路的距离。
| 将球形闪电加入电路的半径(米) | 12 | 12,8 | 13,2 | 13,6 | 14 | 14,3 | 14,6 | 15 |
电束可以传递以将球状闪电连接到电路的距离。
| Cone Angle (度) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
破坏圆锥末端的角度。在它之外,炮塔无法与最近的目标形成电路。
| “球雷”射击模式的特征 |
| 伤害(生命值) | 870 | 947,33 | 986 | 1024,67 | 1063,33 | 1092,33 | 1121,33 | 1160 |
一次射击对目标造成的伤害。
| 重新加载(秒) | 9 | 8,2 | 7,8 | 7,4 | 7 | 6,7 | 6,4 | 6 |
在拍摄之间暂停。
| 延迟(毫秒) | 0,2 | 0,17 | 0,16 | 0,15 | 0,13 | 0,12 | 0,11 | 0,1 |
按下射击按钮与开火之间的时间间隔,也称为“蓄力”。
| 球速 (米/秒) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
球被射出时的速度。
| 射程(米) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
半径内球状闪电活跃。之后,它会消失。
| 抛射物力(条件单位) | 1,5 | 1,98 | 2,22 | 2,46 | 2,7 | 2,88 | 3,06 | 3,3 |
物理弹丸撞击目标,将坦克从其岗位推开。
| 爆炸力(条件单位) | 2 | 2,53 | 2,8 | 3,07 | 3,33 | 3,53 | 3,73 | 4 |
弹丸爆炸半径内对坦克的物理冲击,会将坦克从其职位上推开。
| 后坐力(条件单位) | 1,2 | 1,55 | 1,72 | 1,89 | 2,07 | 2,2 | 2,33 | 2,5 |
炮塔在射击时对其自身底盘的物理冲击。
| 最大爆炸伤害半径 (米) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
爆炸造成全部伤害的射程。如果到目标的距离更远,伤害会降低,直到最小爆炸伤害的射程。
| 中等爆炸半径伤害(米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
当爆炸的距离增加时,伤害大多呈线性下降。在那之后,伤害开始随距离呈指数下降。
| 最小爆炸半径伤害 (m) | 8 | 9,07 | 9,6 | 10,13 | 10,67 | 11,07 | 11,47 | 12 |
爆炸仍然会造成伤害的射程。如果爆炸到目标的距离更远,则不会造成伤害。
| 中等爆炸伤害百分比 (m) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在中等爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
| 最小爆炸伤害百分比 (m) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在最小爆炸伤害距离对目标造成伤害的百分比。
| 塔特点 |
| 敌人高亮射程 (米) | 20 | 22,67 | 24 | 25,33 | 26,67 | 27,67 | 28,67 | 30 |
最高射程,红队在被瞄准时保持高亮的距离。
| Turning Flexibility (度/秒) | 90 | 114 | 126 | 138 | 150 | 159 | 168 | 180 |
炮塔能够旋转的最快速度。
| 转向加速度 (度/秒²) | 90 | 114 | 126 | 138 | 150 | 159 | 168 | 180 |
炮塔加速到其最高转向灵活度的加速度。
特点表
- 伤害(生命值)- 对敌方坦克造成的伤害,每发炮塔在最大伤害和最大溅射半径射程内的普通射击。
- 暴击伤害(血量)- 对敌方坦克造成的伤害,每次炮塔的暴击命中都会在暴击伤害溅射半径内生效。
- 暴击伤害几率 (%)— 可累积到暴击射击的最高几率。
- 炮弹重装时间(秒)— 重新装填炮塔以便再次发射所需的时间(秒)。
- 射程(米)— 最高射程特斯拉可以造成伤害。如果到目标的距离超过这个值,将不会造成伤害。
- Cone Angle (度)— 从炮塔顶端发出的光束以度数表示的锥形外射程。伤害无法作用于锥体外的对手,并且该光束一次只能锁定一个玩家。
- 旋转速度 (度/秒)— 这是炮塔可以旋转的最快速度。
- 旋转加速度(度/秒²)— 炮塔加速达到其最高旋转速度。
- 暴击几率步长 (%)- 每次造成普通伤害的射击都会增加触发暴击的几率。达到最大暴击几率后,几率变为0%。
- 初始/最大暴击几率 (%)- 一次射击中暴击命中的初始和最高可能几率。
- 弹射物速度 (米/秒)— 从特斯拉发射的弹丸的速度。
- 最大溅射伤害半径(米)—— 从抛射物的撞击点起,敌人受到最高伤害的距离。如果到目标的距离更远,伤害会不断下降,直到最低伤害半径。
- 平均溅射伤害半径(米)— 每次射击溅射伤害的平均半径。
- Min 伤害半径 (米)—— 敌人在弹丸撞击点的距离处受到最低伤害。如果到目标的距离更大,则不会造成伤害。
- 平均溅射伤害 (%)— 当坦克位于最高伤害半径内但未击中抛射物时,造成的普通伤害百分比。
- 弱伤害溅射 (%)— 从投射物撞击点造成的 % 或正常伤害,相当于最低伤害半径。
- 自动瞄准向上(度)— 自动瞄准的角度射程将影响目标是否在炮塔的水平平面上方。
- 自动瞄准向下(度)— 自动瞄准的角度射程会影响目标是否在炮塔水平面以下。
- 最大反弹次数— 从特斯拉发射的弹丸弹射到道具或任何不是敌人或友军坦克的表面上的最大次数。
- Burn Duration- 着火的每秒伤害量。
- 冰风暴持续时间- 从特斯拉的暴击命中那一刻起的时间段,敌方坦克会受到冷冻并且速度降低。
- 穿甲持续时间- 穿甲状态效果在敌人身上因暴击射击而持续的秒数。
- 眩晕持续时间- 眩晕状态效果在敌人身上持续的秒数,发生在暴击射击后。
- 干扰器持续时间- 在暴击射击命中敌人后,干扰器状态效果在敌人身上生效的秒数。
- 电磁脉冲持续时间- 电磁脉冲状态效果在敌人身上持续的秒数,发生在暴击射击后。
有趣的事实
- 特斯拉被加入到游戏中,出现在超级礼盒里,并附带更新2021年6月18日的
- 直到2021年6月25日的更新之前,没有伤害修正影响特斯拉的球形闪电:模块,道具,过速装置,无人机.
- 特斯拉在2021年8月8日全面发布,那时所有玩家都可以在车库用水晶购买它。
- 2021年7月30日,特斯拉 XT 皮肤被加入到游戏中。它只能从超级礼盒中获得。
链接
最后编辑:Emrakul 2026/3/7

























