番茄炮
另见:参数指示
番茄炮
番茄炮是一个修改版的马格南,那就是雪人炮塔外观已更改。炮管比马格南的稍高,弹丸速度较低。这使得番茄炮成为中等射程炮塔。暴击命中会对红队造成多种状态效果。
描述
模块
喜欢终结者,B0-NK和雪人没有模块可以防护番茄炮的普通(非暴击)伤害。
特点
| 番茄炮 | MK1 – 最大 |
| 伤害 (生命值) | 999 |
用一枪对目标造成的伤害。
| 暴击伤害(生命值) | 999 |
一次射击对目标造成的伤害。忽略所有防护模块,除了特殊“犰狳”和“Spectrum”模块。
| 暴击伤害几率 (%) | 20 |
暴击伤害造成敌人的概率。
| 重新装填 (秒) | 1,5 |
镜头之间暂停。
| 费用 | 0,8 |
完全充能所需的时间。
| 初始抛射速度 (m/s) | 17 |
投射物在发射初始一秒内飞行的距离。
| 最终弹丸速度 (米/秒) | 37 |
在达到最终距离后,弹丸在一秒内的运动距离。在此之前,初始弹丸速度会线性变化。
| 敌人高亮射程(米) | 60 |
红队在被瞄准时保持高亮显示的最大射程。
| 投射物半径 (米) | 1 |
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标时不超过此距离,就会造成伤害。
| 弹道重力(度) | 3 |
重力作用于投射物,使其沿抛物线下落。
| 充电步骤(个) | 20 |
表示充电以 x 步进行,相当于 100% / 充电步骤数。
| 最大炮管角度(度) | 90 |
底盘水平面与炮管之间的最大可能角度。
| 最低桶角(度) | 0 |
底盘水平面与炮管之间的最小可能角度。
| 默认炮管角度(度) | 30 |
坦克重生后炮管相对于水平状态的仰角。
| 抛射力(条件单位) | 5 |
物理投射物撞击目标,将坦克从其位置上推开。
| 爆炸力(条件单位) | 5 |
弹丸爆炸半径内对坦克的物理冲击,会把坦克从其位置推开。
| 后坐力(条件单位) | 3 |
射击时炮塔对自身底盘的物理影响。
| 暴击爆炸伤害半径(米) | 5 |
爆炸能够造成暴击伤害的射程。如果距离目标更远,则会根据特性造成普通伤害。
| 最大爆炸伤害半径(米) | 5 |
爆炸造成全额伤害的射程。如果目标距离更远,伤害会逐渐减少,直到达到最小爆炸伤害的射程。
| 中型爆炸的半径伤害 (米) | 4 |
当爆炸的距离增加时,伤害大多呈线性下降。在那之后,伤害会随着距离呈指数下降。
| 最小爆炸伤害半径 (米) | 5 |
爆炸仍然能够造成伤害的射程。如果爆炸距离目标的距离更远,则不会造成伤害。
| 中等爆炸伤害百分比 (%) | 50 |
在中等爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
| 最小爆炸伤害百分比 (%) | 3 |
在最小爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
| 桶转向灵活度 (度/秒) | 147,3 |
炮塔可以旋转的最快速度。
| 桶体转动加速度(度/秒²) | 147,3 |
炮塔加速到其最高转向灵活度的速度。
有趣的事实
- 炮塔于2022年8月12日作为特殊模式«La Tomatina»的一部分发布。
- 番茄炮的弹药是……番茄。击中时会溅开,并伴有恰当的声音效果。
- 类似于雪人炮塔,暴击击中会触发
穿甲,
电磁脉冲,
干扰器和
眩晕状态效果.
最后编辑:Heatw4ve 2026/1/9
























