番茄炮
另见:参数指标
番茄炮
番茄炮是一个修改版的马格南,那就是雪人炮塔的外观发生了变化。炮管比马格南的高一点,而弹丸的速度较低。这使得番茄炮成为一款中射程炮塔。暴击命中会对红队造成多个状态效果。
描述
防御模块
喜欢终结者,B0-NK和雪人没有防御模块可以防止番茄炮的普通(非暴击)攻击。
特征
番茄炮 | MK1 – 最大 |
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伤害 (hp) | 999 |
对目标造成的一次性伤害。
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暴击伤害 (hp) | 999 |
一次攻击对目标造成的伤害。忽略除特殊“犰狳”和“Spectrum”防御模块之外的任何防护防御模块。
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暴击伤害几率 (%) | 20 |
施加在敌人身上的暴击伤害的概率.
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重新加载(s) | 1,5 |
在拍摄之间暂停。
费用(s) | 0,8 |
充满电所需的时间。
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初始抛射速度 (米/秒) | 17 |
在发射开始时,弹丸在一秒钟内行驶的距离。
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最终弹丸速度 (米/秒) | 37 |
在达到最终距离后,投射物在一秒内行驶的距离。初始投射物速度在此之前是线性变化的。
敌方高亮射程(米) | 60 |
红队瞄准时保持高亮的最高射程。
投射物半径 (米) | 1 |
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标的距离不超过这个距离,则会造成伤害。
投射物的引力 (度) | 3 |
引力效应使得抛射物沿弧线下落。
充电步骤(个) | 20 |
表示充电发生在 x 步,与 100% / 充电步骤数相等。
最高桶角度 (度) | 90 |
底盘的水平面与炮管之间的最大可能角度.
最低桶角度 (度) | 0 |
底盘的水平面与炮管之间的最小可能角度。
默认枪管角度 (度) | 30 |
在重生坦克后,炮筒相对于水平状态的仰角。
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投射力(条件单位) | 5 |
物理弹丸撞击目标,将坦克从其职责中推开。
爆炸力(条件单位) | 5 |
在弹药爆炸半径内对坦克的物理冲击将坦克从其职位上推开。
后坐力 (条件单位) | 3 |
炮塔在开火时对自身底盘的物理影响.
暴击爆炸伤害的半径 (米) | 5 |
爆炸造成暴击伤害的射程。如果目标与攻击者的距离更大,则根据特点造成普通伤害。
最大爆炸伤害的半径 (米) | 5 |
爆炸造成全部伤害的射程。如果距离目标更远,伤害会递减,直到最小爆炸伤害的射程。
中等爆炸半径伤害 (米) | 4 |
当爆炸的距离增加时,伤害主要呈线性减少。之后,伤害开始随着距离呈指数下降。
最小爆炸半径伤害 (米) | 5 |
爆炸仍能造成伤害的射程。如果爆炸到目标的距离超过该射程,则不会造成伤害。
中等爆炸伤害百分比 (%) | 50 |
在中等爆炸伤害距离内对目标造成的伤害百分比。
最小爆炸伤害百分比 (%) | 3 |
在最小爆炸伤害距离内对目标造成的伤害百分比。
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桶转向灵活度 (度/秒) | 147,3 |
炮塔旋转的最快速度。
桶转动加速度(度/秒²) | 147,3 |
炮塔加速达到其最高转向灵活度的加速度。
有趣的事实
- 炮塔于2022年8月12日作为特殊模式«La Tomatina»的一部分发布。
- 番茄炮的弹药是... 番茄。撞击时,它们会溅开,并伴随着合适的声音效果。
- 与雪人炮塔类似,暴击命中会激活
穿甲,
电磁脉冲,
干扰器和
眩晕状态效果.
最后编辑:Heatw4ve 2025年7月28日