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番茄炮

番茄炮

番茄炮

番茄炮是一个修改版的马格南,那就是雪人炮塔外观已更改。炮管比马格南的稍高,弹丸速度较低。这使得番茄炮成为中等射程炮塔。暴击命中会对红队造成多种状态效果。

描述

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
可以在掩体后射击。炮弹重装时间合理。暴击时会触发眩晕、穿甲、干扰器和电磁脉冲状态效果。
缺点
射程非常短,并有自我伤害的风险。

模块

喜欢终结者,B0-NK雪人没有模块可以防护番茄炮的普通(非暴击)伤害。

犰狳

«犰狳» 模块,它可以保护坦克免受番茄炮塔的暴击伤害。

光谱

Unique 模块,可以保护坦克免受所有标准炮塔的攻击。

特点

番茄炮 MK1 – 最大
伤害 (生命值) 999
用一枪对目标造成的伤害。
暴击伤害(生命值) 999
一次射击对目标造成的伤害。忽略所有防护模块,除了特殊“犰狳”和“Spectrum”模块。
暴击伤害几率 (%) 20
暴击伤害造成敌人的概率。
重新装填 (秒) 1,5
镜头之间暂停。
费用 0,8
完全充能所需的时间。
初始抛射速度 (m/s) 17
投射物在发射初始一秒内飞行的距离。
最终弹丸速度 (米/秒) 37
在达到最终距离后,弹丸在一秒内的运动距离。在此之前,初始弹丸速度会线性变化。
敌人高亮射程(米) 60
红队在被瞄准时保持高亮显示的最大射程。
投射物半径 (米) 1
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标时不超过此距离,就会造成伤害。
弹道重力(度) 3
重力作用于投射物,使其沿抛物线下落。
充电步骤(个) 20
表示充电以 x 步进行,相当于 100% / 充电步骤数。
最大炮管角度(度) 90
底盘水平面与炮管之间的最大可能角度。
最低桶角(度) 0
底盘水平面与炮管之间的最小可能角度。
默认炮管角度(度) 30
坦克重生后炮管相对于水平状态的仰角。
抛射力(条件单位) 5
物理投射物撞击目标,将坦克从其位置上推开。
爆炸力(条件单位) 5
弹丸爆炸半径内对坦克的物理冲击,会把坦克从其位置推开。
后坐力(条件单位) 3
射击时炮塔对自身底盘的物理影响。
暴击爆炸伤害半径(米) 5
爆炸能够造成暴击伤害的射程。如果距离目标更远,则会根据特性造成普通伤害。
最大爆炸伤害半径(米) 5
爆炸造成全额伤害的射程。如果目标距离更远,伤害会逐渐减少,直到达到最小爆炸伤害的射程。
中型爆炸的半径伤害 (米) 4
当爆炸的距离增加时,伤害大多呈线性下降。在那之后,伤害会随着距离呈指数下降。
最小爆炸伤害半径 (米) 5
爆炸仍然能够造成伤害的射程。如果爆炸距离目标的距离更远,则不会造成伤害。
中等爆炸伤害百分比 (%) 50
在中等爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
最小爆炸伤害百分比 (%) 3
在最小爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
桶转向灵活度 (度/秒) 147,3
炮塔可以旋转的最快速度。
桶体转动加速度(度/秒²) 147,3
炮塔加速到其最高转向灵活度的速度。


有趣的事实

  • 炮塔于2022年8月12日作为特殊模式«La Tomatina»的一部分发布。
  • 番茄炮的弹药是……番茄。击中时会溅开,并伴有恰当的声音效果。
  • 类似于雪人炮塔,暴击击中会触发穿甲,电磁脉冲,干扰器和眩晕状态效果.
最后编辑:Heatw4ve 2026/1/9