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雷暴炮

雷暴炮

功能 描述
射击射程 中等射击射程。在一定距离内击中红队并不难
射速 射速中等,但弹药造成大量伤害
溅射伤害 弹射物有很大的溅射伤害,但可能会造成自身伤害
伤害衰减 伤害在远距离会减弱


描述

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
它可以同时伤害多个红队,并有效攻击那些未直接可见的坦克范围伤害每发子弹有相当可观的伤害数值。
缺点
伤害会随着距离的增加而显著减少。飞弹在撞击时的范围伤害可能造成致命的自我伤害。

模块


灰熊

标准模块,它可以将坦克从雷暴炮炮塔的攻击中最多保护50%.

犰狳

«犰狳» 模块,它保护坦克免受雷暴炮炮塔的暴击伤害。

光谱

Unique 模块,可以保护坦克免受所有标准炮塔的攻击。

装备改造

主条目: 装备改造

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,提高炮塔伤害。 为增强伤害调制器增加一个备用电池,仅在坦克底盘严重损毁的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重损伤时激活它的要求,很可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成只有在生命值为≤25%
  • 当坦克具有该功能时,效果被禁用冷冻状态效果.


轻型军械自动装载机首次出现:2016年9月22日 245 000

使用小口径弹药配合装弹机可以减少炮弹重装时间。小口径弹药造成的伤害较低。
优势
  • 炮弹重装时间: -20%
缺点
  • 普通伤害: -30%


穿甲弹药首次出现:2016年12月23日 245 000

用贯穿弹药类型和巨大的动能来替代破片弹。这种弹丸击中坦克或障碍物时不会爆炸,也不会伤害射击者自身。
优势
  • 炮弹重装时间: -10%
  • 投射物速度: +100%
  • 冲击力: +25%
  • 射击速度: +100%
  • 自我伤害已移除
缺点
  • 溅射伤害已移除


「大锤」弹药首次出现:2018年10月31日 245 000

厚铅铸造的子弹会减慢弹丸速度并减少射击射程,但其巨大的体积允许伤害显著增加。
优势
  • 普通伤害: +35%
缺点
  • 射程最小伤害:-60%
  • 射程最大伤害:-60%
  • 投射物速度:-50%
  • 暴击伤害已禁用
  • 启动速度 -50


“飞龙”炮弹首次出现:2022年7月15日 4 990

向弹药中添加几个带有冰霜核心的炮弹。在暴击命中时,这些炮弹可以对多个坦克造成冰风暴效果。
优势
  • 暴击击中会将半径 12 米内所有敌方坦克的温度降低 1.00。
  • 暴击溅射伤害半径:12米
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


«蝾螈» 外壳首次出现:2022年7月1日 4 990

给弹药添加一些燃烧弹。暴击命中时,这类炮弹可以同时烧毁多辆坦克。
优势
  • 暴击击中会使半径12米内所有敌方坦克的温度提高+0.40。
  • 暴击溅射伤害半径:12米
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


「万磁王」外壳首次出现:2022年11月11日 4 990

向弹药中加入一些带电磁脉冲核心的炮弹。在暴击命中时,这些炮弹可以一次性使多个坦克的道具失效。
优势
  • 暴击命中应用 电磁脉冲对半径 12 米内的所有红队施加状态效果,持续 2 秒。
  • 暴击溅射伤害半径:12米
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


「和平卫士」炮弹首次出现:2023年2月3日 4 990

为弹药增加了几种惊艳的炮弹,具有巨大的冲击力。在暴击命中时,这些炮弹可以一次性使多辆坦克失去行动能力。
优势
  • 暴击命中应用 眩晕对半径 12 米内的所有红队施加状态效果,持续 1 秒。
  • 暴击溅射伤害半径:12 米
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


「腐蚀」弹药首次出现:2022年8月12日 4 990

增加了几种具有独特化学成分的炮弹,使它们能够瞬间摧毁即使是最坚固的护甲。在暴击命中时,这些炮弹可以一次性摧毁多辆坦克的护甲。
优势
  • 暴击命中应用 护甲穿透对半径 12 米内的所有红队施加状态效果,持续 5 秒。
  • 暴击溅射伤害半径:12米
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


《山顶城堡》炮弹首次出现:2022年8月5日 4 990

向弹药中添加了由铝屑制作的几种炮弹。在暴击命中时,这些炮弹可以同时使多辆坦克的过速装置和无人机失效。
优势
  • 攻击敌方坦克会施加 干扰器对他们和所有红队在12米半径内造成状态效果,持续3秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%


精确弹药装载首次出现:2022年8月12日

暴击伤害和暴击几率增加。重新装填所需时间减少。配备精确弹药装载的自动装填器可以提高射速,并保证每第三发炮弹造成暴击伤害。
优势
  • 每三次攻击必定是暴击
  • 生成后的第一枪将是暴击
  • 炮弹重装时间: -20%
  • 暴击伤害: +25%


超高速炮弹首次出现:2022年7月22日

可控弹具有惊人的启动加速度,其伤害会随距离增加而增加。这种弹药在自己坦克附近爆炸可能会将其摧毁。为了避免这种情况,炮弹的初速被显著提高,并且特殊系统会限制伤害数量,直到弹药飞离坦克。
优势
  • 启动速度 +100%
  • 目标速度 +100%
  • 衰减结束时的伤害百分比 = 300%
  • 伤害起始减退 -50%
  • 敌人标记射程 +100%
缺点
  • 普通伤害: -50%
  • 暴击伤害已移除
  • 水平自动瞄准角度:±0.2°


真空壳首次出现:2022年7月4日

没人确切知道这些壳里装的是什么。发明者说它是最纯的液体真空。不管它是什么,这种壳的爆炸对离爆炸中心越远的目标造成的伤害越大,但直接命中的伤害会减少。
优势
  • 溅射伤害半径:12米
  • 平均溅射伤害半径:9 米
  • 平均和最小溅射伤害:250%
  • 水平自动瞄准角度:±0°
缺点
  • 伤害: -15%


自适应重载首次出现:2022年11月15日

通行证将炮塔的装填系统控制权交给了人工智能(AI)。命中会促使AI显著减少下一次射击的装填时间。不幸的是,到目前为止,还没有人成功教会AI如何提高每次射击的装填速度,无论命中与否。
优势
  • 每个受伤敌人的装填时间减少:33%
缺点
  • 基础炮弹重装时间:+15%
  • 溅射伤害半径: -25%


「纳米技术」外壳首次出现:2022年11月21日

壳体内有搭载纳米机器人的高科技核心。击中时,可以为队友恢复生命值。但当你攻击敌人时,纳米机器人充当穿甲核心的作用,虽然代价非常昂贵。
优势
  • 射击队友会为他们恢复与伤害一个无护甲敌人相同的血量。
    • 治疗根据恢复的生命值多少给予1到10点声望值。
    • 治疗根据恢复的生命值数量,会提供 1 到 20 点经验值。
  • 治疗不受射程影响
缺点
  • 伤害: -20%
  • 冲击力已禁用
  • 暴击伤害已禁用
  • 溅射伤害不会治疗友军坦克
  • 水平自动瞄准角度:±0°


「铁砧」炮弹首次出现:2023年5月26日

普通和暴击伤害增加。暴击伤害会在炮弹爆炸半径内造成。射程降低。
增强型炮弹,附加了火药装药。它们可以对爆炸射程内的所有目标造成暴击伤害,而不仅仅是直接命中。
优势
  • 普通伤害: +35%
  • 炮弹重装时间: -10%
  • 暴击伤害: +30%
  • 暴击溅射半径:12米
缺点
  • 射程最高伤害:-50%
  • 射程最低伤害:-25%


螺栓首次出现:2024年12月27日

缓慢的弹药会随时间加速。重新装填时间大大减少。冲击力和后坐力增加。用自加速的“弹矢”替换标准弹药——当击中目标时会以极大力量爆炸的主动反应弹。此类弹药的弹壳尺寸减小显著加快了装填速度。
优势
  • Max shell 速度: 700 米/秒
  • 炮弹加速阶段持续时间:2.5秒
  • 炮弹重装时间: -45%
  • 冲击力: +25%
  • 溅射伤害冲击力: +25%
缺点
  • 最小弹丸速度: 10 米/秒
  • 后坐力: +15%


露营者首次出现:2025年6月29日

当坦克受到的伤害很少时,提高炮塔伤害。
一个备用电池用于增强型伤害调节器,通过人工智能控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地提升炮塔伤害,超出调节器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持不受损。如果人工智能检测到底盘受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高 HP 至少为 85% 时生效。
  • 当坦克具有该功能时,效果被禁用 冷冻状态效果.


脉冲星首次出现:2023年1月20日


一种使用无法复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家们设法减轻了暴击伤害,但仍不足以挽救局面——敌人一旦被击中仍会严重受创。这项技术的发明者被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -12%
  • 暴击伤害: -90%

埃克赛尔西奥首次出现:2025年5月16日


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是通过一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石涂层的炮管衬里在开火时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺精度仍隐藏在炮塔内部,无法外观展示。
优势
  • 伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2024年4月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生,不断崛起以实现目标的坦克手,才配拥有这件武器。这是一个秘密装备改造。使用雷暴炮炮塔获得5,000,000声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点数:+40%


皮肤

主条目: 皮肤

标准

标准设置

Thunderstorm Cannon XT

独家雷暴炮 XT 将让你感受到仿佛化身为经验丰富的北方掠食者的皮肤般的感觉。

雷暴炮遗产

遗产-皮肤 for 雷暴炮将帮助你回到3D坦克的旧氛围,如果你是老兵玩家,还会让你想起那些最美好的时光...

遗产-皮肤 for 雷暴炮会帮助你回归3D坦克的旧氛围,如果你是老兵玩家,记得进入第一场战斗时的巅峰时光。

雷暴炮青春

雷暴炮是首个获得新青春系列皮肤的炮塔。这个皮肤体现了雷暴炮直率且富有冲击力的风格。因为......

雷暴炮是第一座从新青春系列中获得皮肤的炮塔。这款皮肤体现了雷暴炮直截了当且具有冲击力的风格。因为当炮塔能够造成强力打击时,就无需炫耀。

雷暴炮超高

在合适的手中,雷暴炮既优雅又致命。而且有了这款超高皮肤,它看起来也非常酷。

Thunderstorm Cannon GT

这套特殊系列的GT皮肤(炮塔)不仅是任何轮底盘的好补充,更是非凡魅力的体现......

这款特殊的GT炮塔皮肤系列不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,也是非凡空中楼阁的体现。并非每位坦克手都愿意在战场上牺牲隐蔽性和谨慎,只为了全面展示他们坦克的独特性和奇特之处。

特殊的疤痕像捕食者留下的爪痕,加上独特的几何结构,使这一系列的炮塔看起来更加可怕和危险。

在坦克建造领域的最新发展以及一种特殊的白色金属合金“解放了”该产品设计师的双手,使他们历史上第一次能够创造出不仅强大而且美观的武器,否则这些武器只会在坦克手的车库中积灰。

Thunderstorm Cannon XT

XT 系列皮肤是为各种坦克打造的独家皮肤集合,每款都有其独特的外观。炮塔的模型是...

XT 系列皮肤是为各种坦克打造的独家皮肤集合,每款皮肤都有自己独特的外观。炮塔的模型更加精细和大尺寸,赋予它强大且壮观的视觉效果。即使是最微小的细节也被精心呈现!这些珍稀皮肤的拥有者总是备受瞩目。

Thunderstorm Cannon DK

启动加速度结合优雅的设计。这座炮塔不仅看起来令人畏惧;它的设计旨在实现统治和精确打击。一种复杂的...

启动加速度结合优雅的设计。这座炮塔不仅外观威慑,它的设计旨在实现统治和精准打击。是每个战场上控制的象征。

修改

购买下一个修改版给红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶两者的费用列在下表中。此外,可以直接购买修改选项抢先体验for 红宝石。

Mk1

30 史诗
Mk2

100 3 000
+3
Mk3

400 15 000
+4
Mk4

900 40 000
+5
Mk5

1 800 70 000
+6
Mk6

2 600 110 000
+7
Mk7

3 800 150 000
+8
最大

11 400 456 000

特点

雷暴炮 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 最大
伤害 (生命值) 675720750780817,5840870900
用一枪对目标造成的伤害。
暴击伤害(生命值) 870928966,671005,331053,671082,671121,331160
一次射击对目标造成的伤害。忽略所有防护模块,但不包括特殊“犰狳”模块。
暴击伤害几率 (%) 18,718,718,718,718,718,718,718,7
暴击伤害造成于敌人的概率。
重新装填 (秒) 32,82,672,532,372,272,132
镜头之间暂停。
初始抛射速度 (m/s) 300340366,67393,33426,67446,67473,33500
投射物在发射初始一秒内飞行的距离。
最终弹丸速度 (米/秒) 150180200220245260280300
飞行物在到达最终距离后一秒内飞行的距离。在此之前,初始投射速度会线性变化。
射弹加速时间(秒) 0,50,50,50,50,50,50,50,5
一个抛射物达到最快速度所需的时间。
最大伤害射程(米) 6066707479828690
炮塔造成全额伤害的射程。如果目标距离更远,伤害会线性下降,直到最低伤害的射程。
射程 min 伤害 (m) 9096100104109112116120
射程,在此距离下,线性伤害衰减达到极限,并造成恒定的最小伤害。
弱点伤害 (%) 2525252525252525
表示在最小伤害射程时造成的伤害百分比。
敌人高亮射程(米) 120132140148158164172180
红队在被瞄准时保持高亮显示的最大射程。
投射物半径 (米) 11111111
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标时不超过此距离,就会造成伤害。
抛射力(条件单位) 22,83,333,874,534,935,476
物理弹丸撞击目标,将坦克从职务中推开。
爆炸力(条件单位) 22,42,672,933,273,473,734
弹丸爆炸半径内对坦克的物理冲击,会把坦克从其位置推开。
后坐力(条件单位) 1,21,441,61,761,962,082,242,4
炮塔开火时对自身底盘的物理影响。
暴击爆炸伤害半径(米) 66666666
爆炸能够造成暴击伤害的射程。如果距离目标更远,则会根据特性造成普通伤害。
最大爆炸伤害半径(米) 33333333
爆炸造成全额伤害的射程。如果目标距离更远,伤害会逐渐减少,直到最小爆炸伤害的射程。
中型爆炸的半径伤害 (米) 66666666
当爆炸距离增加时,伤害大多线性减少。超过那个点,伤害会随着距离呈指数级减弱。
最小爆炸伤害半径(米) 88,89,339,8710,5310,9311,4712
爆炸仍然能够造成伤害的射程。如果爆炸距离目标的距离更远,则不会造成伤害。
中等爆炸伤害百分比 (%) 5050505050505050
在中等爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
最小爆炸伤害百分比 (%) 5050505050505050
在最小爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
Turning Flexibility (度/秒) 708086,6793,33101,67106,67113,33120
炮塔可以转动的最快速度。
转向加速度(度/秒²) 708086,6793,33101,67106,67113,33120
炮塔加速到其最高转向灵活度的加速度。
向上自动瞄准(度) 99999999
对目标的自动瞄准程度高于炮塔瞄准平面。
向下自动瞄准(度) 1212121212121212
对目标的自动瞄准程度低于炮塔瞄准平面。
水平自动瞄准(度) 0,20,20,20,20,20,20,20,2
炮塔瞄准垂直平面左侧或右侧目标的自动瞄准程度。
特征表
  • 伤害 (生命值)- 对敌方坦克造成的伤害,每一次炮塔普通射击,在最大伤害和最大溅射半径射程范围内。
  • 暴击伤害(生命值)- 每次炮塔暴击时,对敌方坦克造成的伤害,会在暴击伤害溅射半径范围内扩散。
  • 冲击力—— 炮塔发射的弹药接触敌方坦克时产生的物理冲击。
  • 爆炸冲击—— 伤害半径中敌方坦克的物理撞击,来自弹丸的撞击点。
  • 后坐力— 炮塔射击时对自身坦克的物理冲击。
  • 炮弹重装时间(秒)— 炮塔重新装填所需的时间(秒),以便再次开火。
  • 旋转速度 (度/秒)— 这是炮塔可以旋转的最快速度。
  • 旋转加速度(度/秒²)— 炮塔加速达到其最高旋转速度。
  • 最大伤害射程(米)— 炮塔造成全额伤害的距离。如果距离超过最大伤害射程,伤害会不断降低,直到坦克达到最低伤害射程。
  • 最小伤害射程(米)— 炮塔伤害不再递减的距离。如果目标距离更远,伤害将根据弱伤害参数进行计算。
  • Max 暴击伤害几率 (%)- 暴击击中射击的最高可能几率。
  • 暴击几率步长 (%)- 每次造成普通伤害的攻击都会增加暴击几率。一旦达到最大暴击几率,几率将变为0%。
  • 弹道速度 (米/秒)— 从雷暴炮发射的弹丸所具有的不变速度。
  • 弱点伤害 (%)— 在距离超过最低伤害射程时,对敌人造成的正常伤害百分比。
  • 射弹半径 (米)— 等离子体弹丸从其核心到外表面的不变半径。
  • 射程 (m)— 射击可以达到的最远距离。
  • 最大溅射伤害半径 (米)— 从弹丸撞击点起,敌人受到最高伤害的距离。如果目标距离更远,伤害会不断下降,直到最低伤害半径。
  • 平均溅射伤害半径 (米)— 每次射击的溅射伤害的平均半径。
  • 最小伤害半径(米)— 从弹丸击中点到敌人受到最低伤害的距离。如果目标距离更远,将不会造成伤害。
  • 平均溅射伤害 (%)——当坦克处于最高伤害半径范围内但未击中弹丸时,造成的普通伤害百分比。
  • 弱点伤害溅射 (%)— 从投射物撞击点起造成的 % 或正常伤害,相当于最低伤害半径。
  • 暴击溅射半径 (米)— 从弹丸撞击点起的半径范围,在此范围内,射击造成的伤害作为暴击时的范围伤害。在活动的暴击命中中也会如此。此外,不会造成额外的范围伤害。
  • 自动向上瞄准(度)— 自动瞄准的角度射程会影响目标是否位于炮塔水平面之上。
  • 自动向下瞄准(度)— 自动瞄准的角度射程会影响当目标位于炮塔水平面以下时的情况。
  • Burn 持续时间- 着火每秒造成的伤害数值。
  • 冰风暴持续时间- 从双子暴击命中瞬间开始的一段时间内,敌方坦克会受到冻结效果并且移动速度降低。
  • 穿甲持续时间- 穿甲状态在敌人身上持续的秒数,发生在暴击射击后。
  • 电磁脉冲持续时间- 暴击射击后,电磁脉冲状态效果在敌人身上持续的秒数。
  • 干扰器持续时间- 干扰器状态效果在敌人身上在暴击射击后持续的秒数。
  • 眩晕持续时间- 暴击射击后,眩晕状态效果在敌人身上持续的秒数。

有趣的事实

  • 雷暴炮于2010年4月21日加入游戏,同时加入了蜂王,维京以及猛犸象它是所谓“第二代”的第一个炮塔,连同雷暴炮一起,包括后来的炮塔,如冰风暴,火龙珠, 和镭射炮重新平衡后,武器装备按“世代”划分的方式消失了。
  • 2015年9月10日,雷暴炮 XT 被加入到游戏中,可以通过完成某个每日任务获得,或者在拥有VIP账户的情况下以500,000水晶在车库中购买。

链接

讨论雷暴炮

最后编辑:Heatw4ve 2026年2月1日