雷暴炮
雷暴炮炮塔拥有自己的游戏特性:
- 中等射击射程。与红队保持距离并不难。
- 中等的射速,但弹药造成大量伤害
- 弹丸具有很大的溅射伤害,但可能会造成自伤
- 伤害在远距离下会减少
描述
防御模块
装备改造
主条目: 装备改造

肾上腺素
245 000
- 普通和暴击伤害:+25%
- 伤害加成只有在生命值为时才会激活≤25%
- 效果在坦克拥有时被禁用
冷冻状态效果.

轻型军械自动装载机
245 000
- 炮弹重装时间: -20%
- 普通伤害: -30%

穿甲弹药
245 000
- 炮弹重装时间: -10%
- 投射物速度: +100%
- 冲击力: +25%
- 射击速度: +100%
- 自我伤害已删除
- 溅射伤害已移除

«大锤» 回合
245 000
- 普通伤害: +35%
- 射程的最低伤害:-60%
- 射程的最高伤害:-60%
- 投射物速度: -50%
- 暴击击中禁用
- 启动速度 -50

«飞龙» 炮弹
4 990
- 暴击伤害会使12米半径内所有敌方坦克的温度降低-1.00。
- 暴击溅射伤害半径:12米
- 暴击命中几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

«蝾螈» 壳
4 990
- 暴击伤害会使半径12米内所有敌方坦克的温度提高0.40。
- 暴击溅射伤害半径: 12 米
- 暴击命中几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

«万磁王» 弹壳
4 990
- 暴击伤害应用于
电磁脉冲状态效果作用于所有红队,在12米半径内持续2秒。
- 暴击溅射伤害半径: 12 米
- 暴击命中几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

«和平卫士» 弹壳
4 990
- 暴击伤害应用于
眩晕状态效果作用于所有红队,在12米半径内持续1秒。
- 暴击溅射伤害半径: 12 米
- 暴击命中几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

«腐蚀» 壳
4 990
- 暴击伤害应用于
护甲-穿透状态效果作用于所有红队,在12米半径内持续5秒。
- 暴击溅射伤害半径: 12 米
- 暴击命中几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

«山顶城堡» 贝壳
4 990
- 击中敌方坦克会造成
干扰器在12米半径内对他们及所有红队施加状态效果,持续3秒。
- 暴击伤害: -50%
- 每三次攻击必定会有一次暴击
- 生成后的第一发将是一个暴击
- 炮弹重装时间: -20%
- 暴击伤害: +25%
- 启动速度 +100%
- 目标速度 +100%
- 降幅结束时的伤害百分比 = 300%
- 伤害衰减开始 -50%
- 敌方突出射程 +100%
- 普通伤害: -50%
- 暴击击打已移除
- 水平自动瞄准角度:±0.2°
- 溅射伤害半径:12米
- 平均溅射伤害的半径: 9 米
- 平均和最小溅射伤害: 250%
- 水平自动瞄准角度:±0°
- 伤害: -15%
- 每个受到伤害的敌人的重装减少:33%
- 基础炮弹重装时间: +15%
- 溅射伤害半径: -25%
- 射击队友会治愈他们,与对无甲敌人的伤害相同。
- 治疗根据恢复的生命值给予1到10点声望。
- 治疗提供1到20点经验值,取决于恢复的生命值多少。
- 治疗不受射程影响
- 冲击力已禁用
- 暴击击中禁用
- 溅射伤害无法治疗盟友坦克
- 水平自动瞄准角度:±0°
- 普通伤害: +35%
- 暴击伤害: +30%
- 暴击溅射半径: 12米
- 射程的最高伤害:-50%
- 射程的最低伤害:-25%

- 最大壳体速度: 700 米/秒
- 壳加速阶段持续时间: 2.5秒
- 炮弹重装时间: -45%
- 冲击力: +25%
- 溅射伤害冲击力: +25%
- 最小外壳速度:1 米/秒
- 后坐力: +15%

- 普通和暴击伤害增加:+100%
- 伤害加成仅在你的最高生命值至少为65%时激活。
- 效果在坦克拥有时被禁用
冷冻状态效果.

脉冲星

埃克赛尔西奥
这个VIP装备改造是一个突破性研究项目的结果,该项目将钻石水晶融入炮塔的设计中。涂层为钻石的炮管衬里在射击时增加了操作压力。钻石轴承提高了炮塔的旋转效率。钻石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点是?它令人惊叹的工艺藏在炮塔内部,看不见。
- 伤害: +30%
- 暴击伤害: +30%
- 转向灵活度: +15%
- 转向加速度:+15%

凤凰
5 000 000
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 在战斗中获得的声望点: +40%
皮肤

标准
经典外观——对于那些不关心化妆品,只关心击破敌人护甲的坦克手。

雷暴炮 XT
独家雷暴炮XT将使您有如同滑入老练北方捕食者的皮肤般的感觉。

雷暴炮遗产
遗产-皮肤 for 雷暴炮将帮助你回到3D坦克的旧氛围,如果你是老兵玩家,记得你最美好的时光...

雷暴炮青春
雷暴炮是首个获得新青春系列皮肤的炮塔。这个皮肤反映了雷暴炮一贯严肃而有影响力的风格。因为...

雷暴炮超高
在合适的手中,雷暴炮既优雅又致命。而且配上这个超高皮肤,它看起来简直酷毙了。

雷暴炮 GT
这系列特殊的GT皮肤对于炮塔不仅是任何轮式底盘的良好补充,也是非凡勇气的体现...
特殊的伤疤像捕食者留下的爪痕,以及独特的几何结构,使这一系列的炮塔看起来更加可怕和危险。
坦克制造领域的最新进展和一种特殊的白色金属合金“解放了”设计师的手,让他们第一次能够创造出不仅强大而且美丽的武器,否则这些武器只会在坦克手的车库里堆积尘埃。
雷暴炮 XT
XT系列皮肤是为各种坦克设计的独特皮肤集合,每种皮肤都有其独特的外观。炮塔的模型是...
炮塔的模型更加详细和大规模,给人一种强大而壮观的外观。甚至连最小的细节也被考虑在内!
这些珍奇皮肤的拥有者总是备受瞩目。
雷暴炮 DK
启动加速度结合优雅的设计。这个炮塔不仅看起来令人生畏;而且旨在主宰和精确打击。一个交响乐...
修改
购买下一个修改红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶两者的费用如下表所示。此外,可以直接购买修改。早期访问为了红宝石.
特征
雷暴炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 最多 |
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伤害 (hp) | 675 | 720 | 750 | 780 | 817,5 | 840 | 870 | 900 |
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暴击伤害 (hp) | 870 | 928 | 966,67 | 1005,33 | 1053,67 | 1082,67 | 1121,33 | 1160 |
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暴击伤害几率 (%) | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 |
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重新加载(s) | 3 | 2,8 | 2,67 | 2,53 | 2,37 | 2,27 | 2,13 | 2 |
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初始弹道速度 (米每秒) | 300 | 340 | 366,67 | 393,33 | 426,67 | 446,67 | 473,33 | 500 |
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最终弹丸速度 (米/秒) | 150 | 180 | 200 | 220 | 245 | 260 | 280 | 300 |
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投射加速时间 (秒) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
射程最大伤害 (米) | 60 | 66 | 70 | 74 | 79 | 82 | 86 | 90 |
射程最小伤害 (米) | 90 | 96 | 100 | 104 | 109 | 112 | 116 | 120 |
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弱点伤害 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
敌方高亮射程(米) | 120 | 132 | 140 | 148 | 158 | 164 | 172 | 180 |
投射物半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
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投射力(条件单位) | 2 | 2,8 | 3,33 | 3,87 | 4,53 | 4,93 | 5,47 | 6 |
爆炸力(条件单位) | 2 | 2,4 | 2,67 | 2,93 | 3,27 | 3,47 | 3,73 | 4 |
后坐力 (条件单位) | 1,2 | 1,44 | 1,6 | 1,76 | 1,96 | 2,08 | 2,24 | 2,4 |
暴击爆炸伤害的半径 (米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
最大爆炸伤害的半径 (米) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
中等爆炸半径伤害 (米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
最小爆炸半径伤害 (米) | 8 | 8,8 | 9,33 | 9,87 | 10,53 | 10,93 | 11,47 | 12 |
中等爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
最小爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
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转向灵活度 (度/秒) | 70 | 80 | 86,67 | 93,33 | 101,67 | 106,67 | 113,33 | 120 |
转向加速度 (度/秒²) | 70 | 80 | 86,67 | 93,33 | 101,67 | 106,67 | 113,33 | 120 |
上方自动瞄准 (度) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
向下自动瞄准 (度) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
水平自动瞄准 (度) | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 |
- 伤害 (hp)- 每次普通炮击在最大伤害和最大溅射半径射程内对敌人坦克造成的伤害。
- 暴击伤害 (hp)- 每次炮塔的暴击命中造成的伤害对敌方坦克在暴击伤害溅射半径内.
- 冲击力—— 炮塔的弹丸与敌方坦克接触时的物理冲击。
- 爆炸影响— 从弹丸的撞击点到敌方坦克在伤害半径内的物理影响。
- 后坐力—— 炮塔在射击时对其自身坦克的物理影响。
- 炮弹重装时间 (秒)—— 重新装填炮塔所需的时间(以秒为单位),以便它可以再次发射。
- 旋转速度 (度/秒)——这是炮塔可以旋转的最快速度。
- 旋转加速度 (度/秒²)—— 炮塔达到其最高旋转速度的加速度。
- 射程最大伤害 (米)— 炮塔输出全额伤害的距离。如果这个距离大于最大伤害射程,伤害会不断减少,直到达到最低伤害射程。
- 射程最小伤害 (米)—— 炮塔的伤害停止减少的距离。如果与目标的距离大于此,伤害将根据弱点伤害参数来计算。
- 最大暴击伤害几率 (%)- 射击时可能的最高暴击几率。
- 暴击几率 (%)- 每次普通伤害攻击后,暴击几率增加。达到最大暴击几率时,几率变为0%.
- 投射物速度 (米/秒)—— 从雷暴炮发射的弹丸所经过的恒定速度。
- 弱点伤害 (%)—— 在超过最低伤害射程的距离,对敌人造成的正常伤害百分比。
- 投射物半径 (米)—— 从其核心到外表面的等不变半径的等离子射弹。
- 射程 (米)— 射击能够达到的最高距离。
- Max溅射伤害半径 (米)— 从弹道的冲击点到敌人所承受的最高伤害的距离。如果与目标的距离更大,伤害将不断减少,直到最低伤害半径。
- 平均溅射伤害半径 (米)每一击的溅射伤害的平均半径.
- 最小伤害半径 (米)—— 敌人接收最低伤害的弹道撞击点距离。如果与目标的距离更大,则不会造成伤害。
- 平均溅射伤害 (%)— 当坦克在最高伤害半径内但没有击中弹丸时,造成的正常伤害的百分比。
- 弱伤害溅射 (%)— 从弹丸影响点距离造成的 % 或正常伤害,等于最低伤害半径。
- 暴击溅射半径 (米)—— 从弹射体撞击点起的半径,至这个半径内造成的伤害作为暴击区域伤害。在此之外,没有造成区域伤害。
- 自动瞄准向上 (度)— 自动瞄准将在目标位于炮塔水平面之上时影响射程的角度。
- 向下自动瞄准(度)— 自动瞄准将在目标位于炮塔水平面以下时影响射程的角度。
- Burn 持续时间- 每秒伤害的着火量。
- 冰风暴持续时间- 从双子暴击命中那一刻开始,敌方坦克受到冷冻并且速度降低的时间段。
- 穿甲持续时间- 穿甲状态效果在敌人身上激活后持续的秒数,通常是在暴击射击之后。
- 电磁脉冲持续时间- 电磁脉冲状态效果在敌人身上因暴击而激活后的持续秒数。
- 干扰器持续时间- 暴击射击后,干扰器状态效果在敌人身上保持活跃的秒数。
- 眩晕持续时间- 暴击后,眩晕状态效果在敌人身上持续的秒数。
有趣的事实
- 雷暴炮于2010年4月21日加入游戏,和其他内容一起发布。蜂王,维京和猛犸象这是一种所谓的“第二代”炮塔,它与雷暴炮一起,包括了后来的炮塔,如冰风暴,火龙珠和镭射炮在重新平衡之后,军备的“代”划分消失了。
- 在2015年9月10日,雷暴炮 XT被添加到游戏中,可以通过完成某个每日任务获得或在车库中以500,000水晶购买,同时需要有VIP账号。