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雷暴炮

雷暴炮


雷暴炮炮塔拥有自己的游戏特性:

  • 中等射击射程。与红队保持距离并不难。
  • 中等的射速,但弹药造成大量伤害
  • 弹丸具有很大的溅射伤害,但可能会造成自伤
  • 伤害在远距离下会减少

描述

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
能够同时对多个红队造成伤害或攻击你看不见的坦克。每次攻击的伤害统计相当可观。
缺点
伤害随着距离显著减少。溅射伤害可能会给用户造成伤害,如果他们在爆炸范围内。

防御模块


灰熊

标准防御模块,可以使坦克在雷暴炮炮塔下保护高达50%。

犰狳

«犰狳» 防御模块,这保护了坦克免受雷暴炮炮塔的暴击。

光谱

独特防御模块,这保护了坦克免受所有标准炮塔的攻击。

装备改造

主条目: 装备改造

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加一个备用电池,只在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源源供电给伤害调制器是不安全的——可能会爆炸。要求仅在严重受损时激活它,很可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成只有在生命值为时才会激活≤25%
  • 效果在坦克拥有时被禁用冷冻状态效果.


轻型军械自动装载机首次出现:2016年9月22日 245 000

使用小口径炮弹结合加装机器可以减少炮弹重装时间。小口径炮弹造成的伤害较少。
优势
  • 炮弹重装时间: -20%
缺点
  • 普通伤害: -30%


穿甲弹药首次出现:2016年12月23日 245 000

用具有穿透力的弹药类型和巨大的动能替代破片弹。这种弹丸在击中坦克或障碍物时不会爆炸,并且不会伤害到射击者自己。
优势
  • 炮弹重装时间: -10%
  • 投射物速度: +100%
  • 冲击力: +25%
  • 射击速度: +100%
  • 自我伤害已删除
缺点
  • 溅射伤害已移除


«大锤» 回合首次出现:2018年10月31日 245 000

厚铅铸造的子弹会减慢射弹速度并降低射击射程,但巨大的弹头大小允许明显增加伤害。
优势
  • 普通伤害: +35%
缺点
  • 射程的最低伤害:-60%
  • 射程的最高伤害:-60%
  • 投射物速度: -50%
  • 暴击击中禁用
  • 启动速度 -50


«飞龙» 炮弹首次出现:2022年7月15日 4 990

在弹药中添加了几个带有冰冻核心的炮弹。在暴击命中时,这些炮弹可以同时冰风暴多个坦克。
优势
  • 暴击伤害会使12米半径内所有敌方坦克的温度降低-1.00。
  • 暴击溅射伤害半径:12米
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


«蝾螈» 壳首次出现:2022年7月1日 4 990

增加了一些燃烧弹到弹药中。在暴击命中时,这些炮弹可以同时燃烧多个坦克。
优势
  • 暴击伤害会使半径12米内所有敌方坦克的温度提高0.40。
  • 暴击溅射伤害半径: 12 米
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


«万磁王» 弹壳首次出现:2022年11月11日 4 990

在弹药中添加了一些带有电磁脉冲核心的炮弹。在暴击时,这些炮弹可以同时禁用多个坦克的道具。
优势
  • 暴击伤害应用于 电磁脉冲状态效果作用于所有红队,在12米半径内持续2秒。
  • 暴击溅射伤害半径: 12 米
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


«和平卫士» 弹壳首次出现:2023年2月3日 4 990

在弹药中添加了一些令人惊叹的炮弹,具有巨大的冲击力。在暴击时,这些炮弹可以一次性使多个坦克失去行动能力。
优势
  • 暴击伤害应用于 眩晕状态效果作用于所有红队,在12米半径内持续1秒。
  • 暴击溅射伤害半径: 12 米
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


«腐蚀» 壳首次出现:2022年8月12日 4 990

增加了一些具有独特化学成分的炮弹,使其能瞬间摧毁即使是最强的护甲装甲。在暴击时,这些炮弹可以同时摧毁多辆坦克的护甲。
优势
  • 暴击伤害应用于 护甲-穿透状态效果作用于所有红队,在12米半径内持续5秒。
  • 暴击溅射伤害半径: 12 米
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


«山顶城堡» 贝壳首次出现:2022年8月5日 4 990

给弹药添加一些由铝屑制作的外壳。在暴击时,这些外壳可以同时禁用多个坦克的过速装置激活和无人机。
优势
  • 击中敌方坦克会造成 干扰器在12米半径内对他们及所有红队施加状态效果,持续3秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%


精确弹药装载首次出现:2022年8月12日

自动装填机具备精确弹药装载功能,让你达到更高的射击速度,并保证每第三发炮弹造成暴击伤害。
优势
  • 每三次攻击必定会有一次暴击
  • 生成后的第一发将是一个暴击
  • 炮弹重装时间: -20%
  • 暴击伤害: +25%


超高速炮弹首次出现:2022年7月22日

控制炮弹具有惊人的启动加速度,其伤害随着距离的增加而增加。在自己的坦克附近炸裂的炮弹可以摧毁它。为了避免这种情况,炮弹的初始速度显著提高,特殊系统限制了伤害数量,直到炮弹飞远离坦克。
优势
  • 启动速度 +100%
  • 目标速度 +100%
  • 降幅结束时的伤害百分比 = 300%
  • 伤害衰减开始 -50%
  • 敌方突出射程 +100%
缺点
  • 普通伤害: -50%
  • 暴击击打已移除
  • 水平自动瞄准角度:±0.2°


真空外壳首次出现:2022年7月4日

没有人确切知道这些外壳里有什么。发明者说这是真正的纯液体真空。无论它是什么,这种外壳的爆炸所造成的伤害,在目标距离爆炸中心越远时,伤害就越大,但直接命中时的伤害则会减少。
优势
  • 溅射伤害半径:12米
  • 平均溅射伤害的半径: 9 米
  • 平均和最小溅射伤害: 250%
  • 水平自动瞄准角度:±0°
缺点
  • 伤害: -15%


自适应重载首次出现:2022年11月15日

通行证控制炮塔的装填系统给人工智能(AI)。命中会促使AI显著减少下次射击的装填时间。不幸的是,到目前为止,没有人成功地教会AI如何更快地装填每一发,无论命中与否。
优势
  • 每个受到伤害的敌人的重装减少:33%
缺点
  • 基础炮弹重装时间: +15%
  • 溅射伤害半径: -25%


«纳米技术»外壳首次出现:2022年11月21日

壳体内部具有高科技核心,装满纳米机器人。击中时可以治疗队友。但当你击中敌人时,纳米机器人则充当穿甲核心,尽管这是一个非常昂贵的选择。
优势
  • 射击队友会治愈他们,与对无甲敌人的伤害相同。
    • 治疗根据恢复的生命值给予1到10点声望。
    • 治疗提供1到20点经验值,取决于恢复的生命值多少。
  • 治疗不受射程影响
缺点
  • 冲击力已禁用
  • 暴击击中禁用
  • 溅射伤害无法治疗盟友坦克
  • 水平自动瞄准角度:±0°


«铁砧» 弹壳首次出现:2023年5月26日

增强的炮弹中加入了额外的火药。他们可以对所有在爆炸射程内的目标造成暴击伤害,而不仅仅是通过直接命中。
优势
  • 普通伤害: +35%
  • 暴击伤害: +30%
  • 暴击溅射半径: 12米
缺点
  • 射程的最高伤害:-50%
  • 射程的最低伤害:-25%


螺栓首次出现:2024年12月27日

缓慢的弹丸随着时间加速。重新装填所需时间大大减少。冲击力和后坐力增加。用自加速的“螺栓”替换标准炮弹——当它们击中目标时会产生巨大威力的主动反应弹丸。这种弹丸的外壳尺寸减少显著提高了重新装填的速度。
优势
  • 最大壳体速度: 700 米/秒
  • 壳加速阶段持续时间: 2.5秒
  • 炮弹重装时间: -45%
  • 冲击力: +25%
  • 溅射伤害冲击力: +25%
缺点
  • 最小外壳速度:1 米/秒
  • 后坐力: +15%


露营者首次出现:2025年6月29日

当坦克的伤害最小化时,增加炮塔伤害。
一个备用电池用于增强伤害调制器,通过AI控制的管理系统与主要启动加速度源并联连接。该系统安全地提高炮塔伤害,超出调制器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果AI检测到底盘被破坏,备用电池将立即关闭——当然,所有这些都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害加成仅在你的最高生命值至少为65%时激活。
  • 效果在坦克拥有时被禁用 冷冻状态效果.


脉冲星首次出现:2023年1月20日


一种基于不可复制技术的装备改造。一击暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多个效果,通常是负面的。科学家设法减少了暴击伤害,但这并不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍会受到严重的毁灭。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优势
缺点
  • 暴击几率: -12%
  • 暴击伤害: -90%

埃克赛尔西奥首次出现:2025年5月16日


增强关键的炮塔或底盘参数,而不引入新的功能。
这个VIP装备改造是一个突破性研究项目的结果,该项目将钻石水晶融入炮塔的设计中。涂层为钻石的炮管衬里在射击时增加了操作压力。钻石轴承提高了炮塔的旋转效率。钻石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点是?它令人惊叹的工艺藏在炮塔内部,看不见。
优势
  • 伤害: +30%
  • 暴击伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2024年4月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以达成目标的坦克手们,才配拥有这件武器。这是一个秘密装备改造。使用雷暴炮炮塔获取5000000声望点数即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点: +40%


皮肤

标准

经典外观——对于那些不关心化妆品,只关心击破敌人护甲的坦克手。

雷暴炮 XT

独家雷暴炮XT将使您有如同滑入老练北方捕食者的皮肤般的感觉。

雷暴炮遗产

遗产-皮肤 for 雷暴炮将帮助你回到3D坦克的旧氛围,如果你是老兵玩家,记得你最美好的时光...

遗产-皮肤 for 雷暴炮将帮助你回到3D坦克的旧氛围,如果你是老兵玩家,请记住你第一次战斗时的美好时光。

雷暴炮青春

雷暴炮是首个获得新青春系列皮肤的炮塔。这个皮肤反映了雷暴炮一贯严肃而有影响力的风格。因为...

雷暴炮是首个获得新青春系列皮肤的炮塔。这款皮肤体现了雷暴炮不拘小节和强有力的风格。因为炮塔不需要炫耀,它只需有力地攻击。

雷暴炮超高

在合适的手中,雷暴炮既优雅又致命。而且配上这个超高皮肤,它看起来简直酷毙了。

雷暴炮 GT

这系列特殊的GT皮肤对于炮塔不仅是任何轮式底盘的良好补充,也是非凡勇气的体现...

这系列特殊的GT炮塔皮肤不仅是任何轮式底盘的良好补充,更是非凡空中楼阁的体现。并不是每个坦克手都准备在战场上牺牲隐蔽和谨慎,以炫耀他们坦克的独特性和特征。

特殊的伤疤像捕食者留下的爪痕,以及独特的几何结构,使这一系列的炮塔看起来更加可怕和危险。

坦克制造领域的最新进展和一种特殊的白色金属合金“解放了”设计师的手,让他们第一次能够创造出不仅强大而且美丽的武器,否则这些武器只会在坦克手的车库里堆积尘埃。

雷暴炮 XT

XT系列皮肤是为各种坦克设计的独特皮肤集合,每种皮肤都有其独特的外观。炮塔的模型是...

XT系列的皮肤是各种坦克的独家皮肤收藏,每个皮肤都有独特的外观。

炮塔的模型更加详细和大规模,给人一种强大而壮观的外观。甚至连最小的细节也被考虑在内!

这些珍奇皮肤的拥有者总是备受瞩目。

雷暴炮 DK

启动加速度结合优雅的设计。这个炮塔不仅看起来令人生畏;而且旨在主宰和精确打击。一个交响乐...

启动加速度结合优雅的设计。这个炮塔不仅看起来令人畏惧;它是为了统治和精准打击而设计的。每个战场上的控制象征。

修改

购买下一个修改红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶两者的费用如下表所示。此外,可以直接购买修改。早期访问为了红宝石.

Mk1

30 史诗
Mk2

100 3 000
+3
Mk3

400 15 000
+4
Mk4

900 40 000
+5
Mk5

1 800 70 000
+6
Mk6

2 600 110 000
+7
Mk7

3 800 150 000
+8
最多

11 400 456 000

特征

雷暴炮 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 最多
伤害 (hp) 675720750780817,5840870900
对目标造成的一次性伤害。
暴击伤害 (hp) 870928966,671005,331053,671082,671121,331160
一次射击对目标造成的伤害。无视任何防护防御模块,除了特殊的"犰狳"防御模块。
暴击伤害几率 (%) 18,718,718,718,718,718,718,718,7
施加在敌人身上的暴击伤害的概率.
重新加载(s) 32,82,672,532,372,272,132
在拍摄之间暂停。
初始弹道速度 (米每秒) 300340366,67393,33426,67446,67473,33500
在发射开始时,投射物在一秒内行驶的距离。
最终弹丸速度 (米/秒) 150180200220245260280300
在达到最终距离后,投射物在一秒内行驶的距离。初始投射物的速度在此之前是线性变化的。
投射加速时间 (秒) 0,50,50,50,50,50,50,50,5
投射物达到最快速度所需的时间。
射程最大伤害 (米) 6066707479828690
炮塔能够造成全部伤害的射程。如果与目标的距离更大,伤害将线性减少,直到达到最低伤害的射程。
射程最小伤害 (米) 9096100104109112116120
射程在此处线性伤害衰减达到极限并造成恒定最小伤害。
弱点伤害 (%) 2525252525252525
指示在最小伤害射程内造成的伤害百分比。
敌方高亮射程(米) 120132140148158164172180
红队瞄准时保持高亮的最高射程。
投射物半径 (米) 11111111
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标的距离不超过这个距离,则会造成伤害。
投射力(条件单位) 22,83,333,874,534,935,476
物理弹丸撞击目标,将坦克从其职责中推开。
爆炸力(条件单位) 22,42,672,933,273,473,734
在弹药爆炸半径内对坦克的物理冲击将坦克从其职位推开。
后坐力 (条件单位) 1,21,441,61,761,962,082,242,4
炮塔在开火时对其自己的底盘的物理冲击。
暴击爆炸伤害的半径 (米) 66666666
爆炸造成暴击伤害的射程。如果目标与爆炸的距离更大,则根据特性造成普通伤害。
最大爆炸伤害的半径 (米) 33333333
爆炸造成全部伤害的射程。如果距离目标更远,伤害会递减,直到最小爆炸伤害的射程。
中等爆炸半径伤害 (米) 66666666
当爆炸的距离增加时,伤害大致线性减少。之后,伤害开始随着距离呈指数下降。
最小爆炸半径伤害 (米) 88,89,339,8710,5310,9311,4712
爆炸仍能造成伤害的射程。如果爆炸到目标的距离超过该射程,则不会造成伤害。
中等爆炸伤害百分比 (%) 5050505050505050
在中等爆炸伤害距离内对目标造成的伤害百分比。
最小爆炸伤害百分比 (%) 5050505050505050
在最小爆炸伤害距离内对目标造成的伤害百分比。
转向灵活度 (度/秒) 708086,6793,33101,67106,67113,33120
炮塔旋转的最快速度。
转向加速度 (度/秒²) 708086,6793,33101,67106,67113,33120
炮塔加速达到其最高转向灵活度的加速度。
上方自动瞄准 (度) 99999999
比炮塔瞄准平面更高的目标自动瞄准程度。
向下自动瞄准 (度) 1212121212121212
对目标的自动瞄准程度低于炮塔瞄准的平面。
水平自动瞄准 (度) 0,20,20,20,20,20,20,20,2
炮塔瞄准的垂直平面上,目标在左侧或右侧的自动瞄准程度。
特征表
  • 伤害 (hp)- 每次普通炮击在最大伤害和最大溅射半径射程内对敌人坦克造成的伤害。
  • 暴击伤害 (hp)- 每次炮塔的暴击命中造成的伤害对敌方坦克在暴击伤害溅射半径内.
  • 冲击力—— 炮塔的弹丸与敌方坦克接触时的物理冲击。
  • 爆炸影响— 从弹丸的撞击点到敌方坦克在伤害半径内的物理影响。
  • 后坐力—— 炮塔在射击时对其自身坦克的物理影响。
  • 炮弹重装时间 (秒)—— 重新装填炮塔所需的时间(以秒为单位),以便它可以再次发射。
  • 旋转速度 (度/秒)——这是炮塔可以旋转的最快速度。
  • 旋转加速度 (度/秒²)—— 炮塔达到其最高旋转速度的加速度。
  • 射程最大伤害 (米)— 炮塔输出全额伤害的距离。如果这个距离大于最大伤害射程,伤害会不断减少,直到达到最低伤害射程。
  • 射程最小伤害 (米)—— 炮塔的伤害停止减少的距离。如果与目标的距离大于此,伤害将根据弱点伤害参数来计算。
  • 最大暴击伤害几率 (%)- 射击时可能的最高暴击几率。
  • 暴击几率 (%)- 每次普通伤害攻击后,暴击几率增加。达到最大暴击几率时,几率变为0%.
  • 投射物速度 (米/秒)—— 从雷暴炮发射的弹丸所经过的恒定速度。
  • 弱点伤害 (%)—— 在超过最低伤害射程的距离,对敌人造成的正常伤害百分比。
  • 投射物半径 (米)—— 从其核心到外表面的等不变半径的等离子射弹。
  • 射程 (米)— 射击能够达到的最高距离。
  • Max溅射伤害半径 (米)— 从弹道的冲击点到敌人所承受的最高伤害的距离。如果与目标的距离更大,伤害将不断减少,直到最低伤害半径。
  • 平均溅射伤害半径 (米)每一击的溅射伤害的平均半径.
  • 最小伤害半径 (米)—— 敌人接收最低伤害的弹道撞击点距离。如果与目标的距离更大,则不会造成伤害。
  • 平均溅射伤害 (%)— 当坦克在最高伤害半径内但没有击中弹丸时,造成的正常伤害的百分比。
  • 弱伤害溅射 (%)— 从弹丸影响点距离造成的 % 或正常伤害,等于最低伤害半径。
  • 暴击溅射半径 (米)—— 从弹射体撞击点起的半径,至这个半径内造成的伤害作为暴击区域伤害。在此之外,没有造成区域伤害。
  • 自动瞄准向上 (度)— 自动瞄准将在目标位于炮塔水平面之上时影响射程的角度。
  • 向下自动瞄准(度)— 自动瞄准将在目标位于炮塔水平面以下时影响射程的角度。
  • Burn 持续时间- 每秒伤害的着火量。
  • 冰风暴持续时间- 从双子暴击命中那一刻开始,敌方坦克受到冷冻并且速度降低的时间段。
  • 穿甲持续时间- 穿甲状态效果在敌人身上激活后持续的秒数,通常是在暴击射击之后。
  • 电磁脉冲持续时间- 电磁脉冲状态效果在敌人身上因暴击而激活后的持续秒数。
  • 干扰器持续时间- 暴击射击后,干扰器状态效果在敌人身上保持活跃的秒数。
  • 眩晕持续时间- 暴击后,眩晕状态效果在敌人身上持续的秒数。

有趣的事实

  • 雷暴炮于2010年4月21日加入游戏,和其他内容一起发布。蜂王,维京猛犸象这是一种所谓的“第二代”炮塔,它与雷暴炮一起,包括了后来的炮塔,如冰风暴,火龙珠镭射炮在重新平衡之后,军备的“代”划分消失了。
  • 在2015年9月10日,雷暴炮 XT被添加到游戏中,可以通过完成某个每日任务获得或在车库中以500,000水晶购买,同时需要有VIP账号。

链接

讨论雷暴炮

最后编辑:Myojin 2025年9月24日