雷暴炮
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| 射程 | 中等射程。在远处击中敌人并不困难 |
| 射击率 | 中等射击率,但炮弹伤害很高 |
| 溅射伤害 | 炮弹具有巨大的溅射伤害,但可能会造成自身伤害 |
| 伤害衰减 | 伤害随距离增加而衰减 |
描述
模块
装备改造
主文章: 装备改造
雷暴炮的装备改造

肾上腺素
245 000
当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏等极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时激活的要求可能是为了避免保修索赔。
优点
- 普通和暴击伤害:+25%
缺点
- 伤害加成仅在生命值 ≤25% 时激活≤25%
- 当坦克处于
冷冻状态效果时,该效果被禁用。

轻型军械自动装载机
245 000
将小口径弹药与自动装载机结合使用可以减少重装时间。小口径弹药造成的伤害较小。
优点
- 炮弹重装时间:-20%
缺点
- 普通伤害:-30%

穿甲弹药
245 000
用具有穿透力的弹药类型和巨大的动能替代了破片弹。这种弹药在击中坦克或障碍物时不会爆炸,也不会对射击者自身造成伤害。
优点
- 炮弹重装时间:-10%
- 炮弹速度:+100%
- 冲击力:+25%
- 射击率:+100%
- 移除了自身伤害
缺点
- 移除了溅射伤害

«大锤» 炮弹
245 000
带有厚铅铸件的炮弹会减慢炮弹速度并缩短射程,但巨大的炮弹尺寸可以显著增加伤害。
优点
- 普通伤害:+35%
缺点
- 最小伤害射程:-60%
- 最大伤害射程:-60%
- 炮弹速度:-50%
- 禁用了暴击
- 发射速度 -50

«飞龙» 炮弹
4 990
在弹药中添加了一些带有冷冻核心的炮弹。在暴击时,这些炮弹可以同时冷冻多个坦克。
优点
- 暴击会使 12 米半径内的所有敌方坦克温度降低 -1.00。
- 暴击溅射伤害半径:12 米
- 暴击几率:+10%
缺点
- 暴击伤害:-50%

«蝾螈» 炮弹
4 990
在弹药中添加了一些燃烧弹。在暴击时,这些炮弹可以同时灼烧多个坦克。
优点
- 暴击会使 12 米半径内的所有敌方坦克温度升高 +0.40。
- 暴击溅射伤害半径:12 米
- 暴击几率:+10%
缺点
- 暴击伤害:-50%

«万磁王» 炮弹
4 990
在弹药中添加了一些带有电磁脉冲核心的炮弹。在暴击时,这些炮弹可以同时禁用多个坦克的道具。
优点
- 暴击会对 12 米半径内的所有敌人施加
电磁脉冲状态效果,持续 2 秒。 - 暴击溅射伤害半径:12 米
- 暴击几率:+10%
缺点
- 暴击伤害:-50%

«和平卫士» 炮弹
4 990
在弹药中添加了一些带有巨大冲击力的眩晕炮弹。在暴击时,这些炮弹可以同时使多个坦克瘫痪。
优点
- 暴击会对 12 米半径内的所有敌人施加
眩晕状态效果,持续 1 秒。 - 暴击溅射伤害半径:12 米
- 暴击几率:+10%
缺点
- 暴击伤害:-50%

«腐蚀» 炮弹
4 990
添加了一些具有独特化学成分的炮弹,使它们能够瞬间摧毁即使是最坚固的装甲板。在暴击时,这些炮弹可以同时摧毁多个坦克的装甲。
优点
- 暴击会对 12 米半径内的所有敌人施加
穿甲状态效果,持续 5 秒。 - 暴击溅射伤害半径:12 米
- 暴击几率:+10%
缺点
- 暴击伤害:-50%

«噪音» 炮弹
4 990
在弹药中添加了一些用铝屑制成的炮弹。在暴击时,这些炮弹可以同时禁用多个坦克的过速装置和无人机。
优点
- 击中敌方坦克会对他们以及 12 米半径内的所有敌人施加
干扰器状态效果,持续 3 秒。
缺点
- 暴击伤害:-50%
优点
- 发射速度 +100%
- 目标速度 +100%
- 衰减结束时的伤害百分比 = 300%
- 伤害衰减开始 -50%

- 敌方高亮显示范围 +100%

缺点
- 普通伤害:-50%
- 移除了暴击
- 水平自动瞄准角度:±0.2°
优点
- 溅射伤害半径:12 米
- 平均溅射伤害半径:9 米
- 平均和最小溅射伤害:250%
- 水平自动瞄准角度:±0°
缺点
- 伤害:-15%
优点
- 每伤害一个敌人减少重装时间:33%
缺点
- 基础重装时间:+15%
- 溅射伤害半径:-25%
优点
- 射击队友会治疗他们,治疗量等同于对未装甲敌人造成的伤害。
- 治疗可获得 1 到 10 点声望点,具体取决于恢复的生命值。
- 治疗可获得 1 到 20 点经验值,具体取决于恢复的生命值。
- 治疗不受射程影响
缺点
- 伤害:-20%
- 禁用了冲击力
- 禁用了暴击
- 溅射伤害不会治疗友方坦克
- 水平自动瞄准角度:±0°
优点
- 炮弹重装时间:-10%
- 普通伤害:+35%
- 暴击伤害:+30%
- 暴击溅射半径:12 米
缺点
- 最大伤害射程:-50%
- 最小伤害射程:-25%
优点
- 最大炮弹速度:700 米/秒
- 炮弹加速阶段持续时间:2.5 秒

- 炮弹重装时间:-45%
- 冲击力:+25%
- 溅射伤害冲击力:+25%
缺点
- 最小炮弹速度:10 米/秒
- 后坐力:+15%

优点
- 伤害:+60%
- 暴击伤害:+50%
- 初始炮弹速度:+100%
- 最终炮弹速度:+100%
- 最小溅射伤害半径:+50%
缺点
- 重装:+80%
- 转弯速度:-25%
- 转弯加速度:-25%

优点
- 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
- 伤害加成仅在您拥有至少 85% 的最大生命值时激活。
- 当坦克处于
冷冻状态效果时,该效果被禁用。

脉冲星
一种采用不可复制技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时应用多种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍将遭受惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。

卓越
增强关键炮塔或底盘参数而不引入新功能。
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的枪管衬里增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其令人惊叹的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的枪管衬里增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其令人惊叹的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优点
- 伤害:+30%
- 转弯速度:+15%
- 转弯加速度:+15%

凤凰
5 000 000
只有那些一次又一次像凤凰一样从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用雷暴炮赚取 5 000 000 声望点即可获得。
优点
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击几率:+30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 战斗中获得的声望点:+40%
皮肤
主文章: 皮肤
标准
标准设置。
雷暴炮 XT
独家的雷暴炮 XT 将带给您化身为经验丰富的北方掠食者的感觉。
雷暴炮 LC
雷暴炮的遗产皮肤将帮助您回到 3D 坦克的旧氛围中,如果您是一位老兵玩家,请记住您最好的时光……
雷暴炮的遗产皮肤将帮助您回到 3D 坦克的旧氛围中,如果您是一位老兵玩家,请记住您最好的时光,第一次投入战斗。
雷暴炮 PR
雷暴炮是第一个获得新青春系列皮肤的炮塔。这种皮肤反映了雷暴炮严肃且具有冲击力的风格。因为……
雷暴炮是第一个获得新青春系列皮肤的炮塔。这种皮肤反映了雷暴炮严肃且具有冲击力的风格。因为当一个炮塔能重击时,它不需要炫耀。
雷暴炮 UT
在合适的人手中,雷暴炮既优雅又致命。有了这款超高皮肤,它看起来也相当酷。
雷暴炮 GT
这一系列特殊的 GT 炮塔皮肤不仅是对任何轮式底盘的良好补充,也是非凡勇气的体现……
这一系列特殊的 GT 炮塔皮肤不仅是对任何轮式底盘的良好补充,也是非凡勇气的体现。并非每个坦克手都准备好牺牲战场上的隐蔽性和谨慎性,来炫耀其坦克独特性和特殊性。
类似于掠食者留下的爪痕的特殊伤痕和独特的几何结构,使该系列的炮塔看起来更加令人生畏和危险。
野战坦克制造的最新发展和一种特殊的白色金属合金“解放”了该产品的设计师,使他们历史上第一次能够创造出不仅强大而且美丽的武器,否则这些武器只会积满坦克手车库里的灰尘。雷暴炮 XT
XT 系列皮肤是各种坦克的独家皮肤集合,每种皮肤都有其独特的外观。炮塔的模型……
XT 系列皮肤是各种坦克的独家皮肤集合,每种皮肤都有其独特的外观。炮塔的模型更加详细和宏大,这赋予了它强大而壮观的外观。即使是最小的细节也被考虑在内!这些稀有皮肤的所有者总是处于聚光灯下。
雷暴炮 DK
力量与优雅设计的结合。这个炮塔不仅看起来令人生畏;它是为统治和精确打击而设计的。一个……
力量与优雅设计的结合。这个炮塔不仅看起来令人生畏;它是为统治和精确打击而设计的。战场上控制力的象征。
改装
要使用红宝石购买下一次改装,当前的改装必须使用水晶完全升级。两者的成本均列在下表中。此外,改装可以直接在抢先体验中使用红宝石购买。
特性
| 雷暴炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 伤害 (hp) | 675 | 720 | 750 | 780 | 817,5 | 840 | 870 | 900 |
单次射击对目标造成的伤害。
| 暴击伤害 (hp) | 870 | 928 | 966,67 | 1005,33 | 1053,67 | 1082,67 | 1121,33 | 1160 |
单次射击对目标造成的伤害。忽略除特殊“犰狳”模块外的任何防护模块。
| 暴击几率 (%) | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 |
对敌人造成暴击伤害的概率。
| 重装 (s) | 3 | 2,8 | 2,67 | 2,53 | 2,37 | 2,27 | 2,13 | 2 |
射击之间的停顿。
| 初始炮弹速度 (m/s) | 300 | 340 | 366,67 | 393,33 | 426,67 | 446,67 | 473,33 | 500 |
炮弹在射击开始时一秒内行进的距离。
| 最终炮弹速度 (m/s) | 150 | 180 | 200 | 220 | 245 | 260 | 280 | 300 |
炮弹在达到最终距离后一秒内行进的距离。在此之前,初始炮弹速度会线性变化。
| 炮弹加速时间 (s) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
炮弹达到最大速度所需的时间。
| 最大伤害射程 (m) | 60 | 66 | 70 | 74 | 79 | 82 | 86 | 90 |
炮塔造成全部伤害的距离。如果到目标的距离更大,伤害会线性减少,直到达到最小伤害射程。
| 最小伤害射程 (m) | 90 | 96 | 100 | 104 | 109 | 112 | 116 | 120 |
线性伤害衰减达到极限并造成恒定最小伤害的距离。
| 弱伤害 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
表示在最小伤害射程内造成的伤害百分比。
| 敌方高亮显示范围 (m) | 120 | 132 | 140 | 148 | 158 | 164 | 172 | 180 |
瞄准时敌人保持高亮显示的最大范围。
| 炮弹半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
从炮弹中心到其末端的距离。如果炮弹飞过目标的距离不超过此距离,则会造成伤害。
| 炮弹冲击力 (条件单位) | 2 | 2,8 | 3,33 | 3,87 | 4,53 | 4,93 | 5,47 | 6 |
炮塔炮弹在接触敌方坦克时对其产生的物理冲击,将其从原位置推开。
| 爆炸冲击力 (条件单位) | 2 | 2,4 | 2,67 | 2,93 | 3,27 | 3,47 | 3,73 | 4 |
对炮弹爆炸半径内的坦克产生的物理冲击,将其从原位置推开。
| 后坐力 (条件单位) | 1,2 | 1,44 | 1,6 | 1,76 | 1,96 | 2,08 | 2,24 | 2,4 |
射击时炮塔对自己车体产生的物理冲击。
| 暴击爆炸伤害半径 (m) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
爆炸造成暴击伤害的范围。如果到目标的距离更大,则根据特性造成普通伤害。
| 最大爆炸伤害半径 (m) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
爆炸造成全部伤害的范围。如果到目标的距离更大,伤害会减少,直到达到最小爆炸伤害半径。
| 中等爆炸伤害半径 (m) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
当爆炸距离增加时,伤害主要呈线性减少。此点之后,伤害随距离呈指数级减少。
| 最小爆炸伤害半径 (m) | 8 | 8,8 | 9,33 | 9,87 | 10,53 | 10,93 | 11,47 | 12 |
爆炸仍能造成伤害的范围。如果从爆炸点到目标的距离更大,则不会造成伤害。
| 中等爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在中等爆炸伤害距离处对目标造成的伤害百分比。
| 最小爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在最小爆炸伤害距离处对目标造成的伤害百分比。
| 转弯速度 (度/秒) | 70 | 80 | 86,67 | 93,33 | 101,67 | 106,67 | 113,33 | 120 |
炮塔可以转动的最大速度。
| 转弯加速度 (度/秒²) | 70 | 80 | 86,67 | 93,33 | 101,67 | 106,67 | 113,33 | 120 |
炮塔加速到其最大转弯速度的加速度。
| 向上自动瞄准 (度) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
如果目标高于炮塔瞄准平面,自动瞄准将影响的角度范围。
| 向下自动瞄准 (度) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
如果目标低于炮塔瞄准平面,自动瞄准将影响的角度范围。
| 水平自动瞄准 (度) | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 |
如果目标位于炮塔瞄准垂直平面的左侧或右侧,自动瞄准将影响的角度范围。
特性表
- 伤害 (hp) - 在最大伤害射程和最大溅射半径内,炮塔对敌方坦克造成的单次普通射击伤害。
- 暴击伤害 (hp) - 在暴击伤害溅射半径内,炮塔对敌方坦克造成的单次暴击伤害。
- 冲击力 — 炮塔的炮弹在接触敌方坦克时对其产生的物理冲击。
- 爆炸冲击力 — 对炮弹撞击点伤害半径内的敌方坦克产生的物理冲击。
- 后坐力 — 射击时炮塔对自己坦克产生的物理冲击。
- 重装时间 (秒) — 炮塔再次射击所需的秒数。
- 转弯速度 (度/秒) — 炮塔可以转动的最大速度。
- 转弯加速度 (度/秒²) — 炮塔达到最大转弯速度的加速度。
- 最大伤害射程 (m) — 炮塔造成全部伤害的距离。如果距离大于最大伤害射程,伤害会不断减少,直到坦克超过最小伤害射程。
- 最小伤害射程 (m) — 炮塔伤害停止减少的距离。如果到目标的距离更大,伤害将根据弱伤害参数进行处理。
- 最大暴击伤害几率 (%) - 单次射击造成暴击的最高可能几率。
- 暴击几率步长 (%) - 每次造成普通伤害的射击增加暴击几率的量。一旦达到最大暴击几率,该值变为 0%。
- 炮弹速度 (米/秒) — 从雷暴炮射出的炮弹行进的不变速度。
- 弱伤害 (%) — 在大于最小伤害射程的距离处对敌人造成的普通伤害百分比。
- 炮弹半径 (m) — 等离子炮弹从其核心到外表面的不变半径。
- 射程 (m) — 射击可以达到的最大距离。
- 最大溅射伤害半径 (m) — 从炮弹撞击点开始,敌人受到最大伤害的距离。如果到目标的距离更大,伤害会不断减少,直到最小伤害半径。
- 平均溅射伤害半径 (m) — 每次射击的平均溅射伤害半径。
- 最小伤害半径 (m) — 从炮弹撞击点开始,敌人受到最小伤害的距离。如果到目标的距离更大,则不会造成伤害。
- 平均溅射伤害 (%) — 当坦克在最大伤害半径内但未击中炮弹时造成的普通伤害百分比。
- 弱溅射伤害 (%) — 在距离炮弹撞击点等于最小伤害半径处造成的普通伤害百分比。
- 暴击溅射半径 (m) — 如果发生暴击,从炮弹撞击点开始,造成暴击区域伤害的半径。此外,不会造成区域伤害。
- 向上自动瞄准 (度) — 如果目标高于炮塔的水平面,自动瞄准将影响的角度范围。
- 向下自动瞄准 (度) — 如果目标低于炮塔的水平面,自动瞄准将影响的角度范围。
- 燃烧持续时间 - 每秒的燃烧伤害量。
- 冷冻持续时间 - 从离子炮暴击那一刻起,敌方坦克遭受冷冻并降低速度的时间段。
- 穿甲持续时间 - 暴击射击后,穿甲状态效果在敌人身上激活的秒数。
- 电磁脉冲持续时间 - 暴击射击后,电磁脉冲状态效果在敌人身上激活的秒数。
- 干扰器持续时间 - 暴击射击后,干扰器状态效果在敌人身上激活的秒数。
- 眩晕持续时间 - 暴击射击后,眩晕状态效果在敌人身上激活的秒数。
有趣的事实
- 雷暴炮于 2010 年 4 月 21 日加入游戏,与蜂王、维京和猛犸象一起。它是所谓的“第二代”炮塔中的第一个,其中包括后来的炮塔,如冰风暴、火龙珠和镭射炮。重新平衡后,武器的“代”划分消失了。
- 2015 年 9 月 10 日,雷暴炮 XT 加入游戏,可以通过完成特定的每日任务获得,或者在拥有 VIP 账户的情况下在车库中以 500,000 水晶购买。
链接
最后编辑:Sabry 2026 年 4 月 3 日

































