冰风暴
| 功能 | 描述 |
|---|---|
| 近战 | 用于近战。无法在远距离接触红队 |
| 冰风暴效果 | 冰风暴红队,减慢底盘和炮塔 |
| 伤害控制 | 在冷冻的帮助下,可以关闭伤害助推器 |
| 装填弹筒 | 弹筒装填迅速,造成大量伤害 |
描述
模块
装备改造
主条目: 装备改造

肾上腺素
245 000
- 普通和暴击伤害:+25%
- 伤害加成只有在生命值为≤35%
- 当坦克具有该功能时,效果被禁用
冷冻状态效果.

高压泵
245 000
- 射程(最低伤害): +50%
- 最大伤害射程:+50%
- 锥角: -75%

腐蚀混合物
245 000
- 伤害: +10%
- 暴击伤害: +10%
- 冷冻效果已移除

震动冻结
245 000
- 冷冻速率:-1.00 / 每刻
- 伤害: -10%
- 暴击伤害已移除

磁性混合物
4 990
- 对敌人进行暴击会触发
电磁脉冲状态效果持续2秒 - 暴击几率: +10%
- 暴击伤害: -50%
- 冻结率:-70%

麻痹混合物
4 990
- 暴击击中
眩晕敌人持续0.4秒 - 暴击几率: +10%
- 暴击伤害: -50%
- 冻结率:-70%

有毒混合物
4 990
- 暴击敌人将会施加
护甲穿透对他们造成状态效果,持续1.5秒 - 暴击几率: +10%
- 暴击伤害: -50%
- 冻结率:-70%

干扰混合物
4 990
- 对敌人进行致命一击会触发
干扰器状态效果持续3秒
- 暴击伤害: -50%
- 冻结率:-70%

- 暴击几率: +500%
- 冰风暴每秒: -50%

- 低伤害射程: +50%
- 全伤害射程:+100%
- 能耗:-50%
- 冻结速率:-50%

- 普通和暴击伤害增加:+90%
- 伤害提升仅在你的最高 HP 至少有 50% 时生效。
- 当坦克具有该效果时,效果被禁用
冷冻状态效果.

脉冲星

埃克赛尔西奥
这款 VIP 装备改造是通过一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石镀层的炮管衬里在开火时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺精度仍隐藏在炮塔内部,无法外观展示。
- 伤害: +30%
- 转向灵活度: +15%
- 转向加速度:+15%

凤凰
5 000 000
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 射程: +10%
- 在战斗中获得的声望点数:+40%
皮肤
主条目: 皮肤
标准
经典造型——适合那些不在意外观,只在意击破敌人护甲的坦克手。
冰风暴 ХТ
Unique 冰风暴 XT 的设计灵感来源于猛犸象的头部。坚固的银色獠牙不仅可以作为对抗红队的武器,也同样...
冰风暴遗产
这款皮肤设计于久远以前,最大限度地利用了原始技术。铆接钢板为机载冷却系统提供了出色的防护...
冰风暴 SE
这款皮肤是炮塔技术的最新发展。专家们不断地组装和拆解它,以追求完美。…
冰风暴 IC
«冰风暴 IC» 是新系列皮肤的先锋!一层取自偏远南极冰川的厚冰层,为红队带来了灵感...
冰风暴 XT
这个炮塔的模型更加详细且精心绘制,使其看起来强大而壮观。所有最细微的细节都被考虑在内...
冰风暴 GT
这款特殊的GT炮塔皮肤系列不仅是任何轮式底盘的良好补充,也体现了非凡的勇气...
冰霜风暴 DK
启动加速度结合优雅的设计。这座炮塔不仅看起来令人畏惧;它的设计旨在实现统治和精确打击。一种对称的...
射击效果
主条目: 射击效果

标准
经典造型——适合那些不在意外观,只在意击破敌人护甲的坦克手。

黑月
黑月通常是不祥的预兆。你的红队应该对你的存在有同样的感觉。

有毒的
有毒的态度会让你被封禁,但你的坦克传播毒性却完全没问题。所以尽情享受吧。

冷
让你的红队在甚至还没感受到你的冰风暴喷射前就颤抖起来。

雪
打雪球听起来很有趣……但你的更像是一场雪崩。
修改
为了购买下一个改动红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶. 两者的费用列在下表中。此外,修改可以直接购买抢先体验对于红宝石。
特点
| 冰风暴 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 最大 |
| 每秒伤害 (HP) | 900 | 960 | 1010 | 1060 | 1090 | 1120 | 1160 | 1200 |
| 每刻伤害(HP) | 225 | 240 | 252,5 | 265 | 272,5 | 280 | 290 | 300 |
| 暴击伤害(生命值) | 570 | 608 | 639,67 | 671,33 | 690,33 | 709,33 | 734,67 | 760 |
| 暴击伤害几率 (%) | 2,9 | 2,9 | 2,9 | 2,9 | 2,9 | 2,9 | 2,9 | 2,9 |
| 重新装填 (秒) | 3 | 2,8 | 2,63 | 2,47 | 2,37 | 2,27 | 2,13 | 2 |
| 电荷(条件单位/秒) | 333,33 | 357,14 | 379,75 | 405,41 | 422,54 | 441,18 | 468,75 | 500 |
| 能耗(单位/秒) | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 |
| 能量储备(单位) | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
| 最大伤害射程(米) | 7 | 7,6 | 8,1 | 8,6 | 8,9 | 9,2 | 9,6 | 10 |
| 最小伤害射程(米) | 10 | 11 | 11,83 | 12,67 | 13,17 | 13,67 | 14,33 | 15 |
| 弱点伤害 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 射程(米) | 15 | 17 | 18,67 | 20,33 | 21,33 | 22,33 | 23,67 | 25 |
| 敌人高亮射程(米) | 20 | 22 | 23,67 | 25,33 | 26,33 | 27,33 | 28,67 | 30 |
| 冷却速率(条件单位/秒) | -0,2 | -0,26 | -0,31 | -0,36 | -0,39 | -0,42 | -0,46 | -0,5 |
| 温度限制 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
| 锥角(度) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Turning Flexibility (度/秒) | 90 | 108 | 123 | 138 | 147 | 156 | 168 | 180 |
| 旋转加速度(度/秒²) | 90 | 108 | 123 | 138 | 147 | 156 | 168 | 180 |
- 伤害 (每秒生命值)— 每秒对敌方坦克造成的伤害量。
- 伤害(每刻伤/HP)— 对敌方坦克每次计时或每1/4秒造成的伤害量。
- 暴击伤害(每秒生命值)— 在敌方坦克被暴击命中时造成的伤害。
- 暴击伤害几率 (%)— 暴击射击可累积的最高几率。
- 旋转速度 (度/秒)— 这是炮塔可以旋转的最快速度。
- 旋转加速度(度/秒²)— 炮塔加速达到其最高旋转速度。
- 最大伤害射程(米)— 炮塔造成全额伤害的距离。如果距离超过最大伤害射程,伤害会不断降低,直到坦克达到最低伤害射程。
- 最小伤害射程(米)—— 炮塔伤害降至零并停止减少的距离。
- 弱点伤害 (%)— 对红队在射程和锥角范围内造成的最低伤害。如果距离大于最大伤害射程,伤害会持续减少,直到坦克接近最弱伤害射程。
- 炮弹重装时间(秒)— 如果冰风暴的能量已被完全耗尽,补充其能量所需的总时间(以秒为单位)。
- 能量数量—— 可用于射击的总能量。
- 能耗(焦/秒)— 如果持续使用冰风暴,每秒消耗的能量。
- 充电(毫秒)— 武器未使用时每秒再生的能量量。
- 锥角(度)— 圆锥形、向外的射程,以度为单位,表示霜冻从炮塔尖端扩散的范围。伤害无法对圆锥外的敌人造成。
- 冷冻速率(温度/秒)— 敌方底盘每秒温度下降的量。坦克在被冰冻时会逐渐减速。
- 炮塔冻结等级 (%)— 冰冻敌方坦克炮塔的最快移动速度将在最低温度下进行。
- 底盘冻结等级 (%)— 冰冻敌方坦克底盘的最快速度百分比将在最低温度下移动。
- 锥角(度)— 圆锥形、向外的射程,以度为单位,表示霜冻从炮塔尖端扩散的范围。伤害无法对圆锥外的敌人造成。
- 穿甲持续时间- 穿甲状态效果在对敌人造成暴击伤害时格tick后持续的秒数。
- 干扰器持续时间- 在造成暴击伤害后,干扰器状态效果对敌人持续生效的秒数。
- 电磁脉冲持续时间- 电磁脉冲状态效果在对敌人造成暴击伤害后持续的秒数。
- 眩晕持续时间- 暴击伤害造成一次作用时,眩晕状态效果对敌人持续的秒数。
有趣的事实
- 冰风暴于2010年7月8日加入了游戏,同时还有火龙珠它的冷冻功能被多次更改。
























