离子炮
离子炮炮塔具有自己的游戏特点:
- 中等射击射程。很难在远处打到红队。
- 高射速,但弹丸速度慢
- 由于优秀的火速,弹丸造成了大量伤害
- 造成大量的溅射伤害,允许对多个红队造成伤害
描述
防御模块
装备改造
主条目: 装备改造

肾上腺素
245 000
- 普通和暴击伤害:+25%
- 伤害加成只有在生命值为时才会激活≤25%
- 效果在坦克拥有时被禁用
冷冻状态效果.

稳定等离子体
245 000
- 冲击力: +20%
- 自我伤害已删除
- 溅射伤害已移除

等离子体加速器
245 000
- 初始弹道速度: +100%
- 射程的最低伤害:+50%
- 射程: +50%
- 高亮距离:+50%
- 投射物加速度: +20%
- 重装:+20%

重型等离子炮
245 000
- 普通和暴击伤害:+35%
- 射程: -45%
- 射程的最低伤害:-45%
- 高亮距离:-45%
- 初始弹道速度: -50%

低温管
4 990
- 暴击命中会使目标的温度下降 -1.0
- 暴击命中几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

喷雾器
4 990
- 暴击命中会使目标的温度增加 +0.4
- 暴击命中几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

磁控管
4 990
- 暴击击中激活了
电磁脉冲状态效果持续 1 秒
- 暴击命中几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

构造等离子体
4 990
- 暴击命中
眩晕敌人持续0.4秒
- 暴击命中几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

等离子注射器
4 990
- 关键击中敌人会应用
护甲-穿透状态效果对他们持续1.5秒。
- 暴击命中几率: +10%
- 暴击伤害: -50%

等离子体干扰器
4 990
- 关键击中敌人会激活
干扰器状态效果持续3秒
- 暴击伤害: -50%
- 重载:-50%
- 射程(最低伤害):+100%
- 后坐力: -80%
- 初始弹道速度: +125%
- 普通伤害: -60%
- 冲击力: -70%

- 初始弹道速度:+50%
- 标准伤害: +250%
- 充电时间:+300%

- 普通伤害: +35%
- 暴击伤害: +125%
- 暴击伤害几率: +100%
- 目标速度: +1200%
- 冲击力: +100%
- 初始弹道速度: -95%
- 投射物加速时间:+25%

- 普通和暴击伤害增加:+100%
- 伤害加成仅在你的最高生命值至少为75%时激活。
- 效果在坦克拥有时被禁用
冷冻状态效果.


凤凰
5 000 000
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 在战斗中获得的声望点: +40%
皮肤

标准
经典外观——对于那些不关心化妆品,只关心击破敌人护甲的坦克手。

离子炮 XT
离子炮 XT 用南非洞穴中保存完好的恐龙皮覆盖。还注入了来自 I... 的熔岩。

离子炮 SP
蒸汽朋克风格的皮肤将帮助您的坦克脱颖而出。来自世界各地的科学家们已经收集了多年的文物...

离子炮遗产
这种皮肤的严酷外观似乎用来自双管的冷酷目光刺穿了红队的心,所以甚至连...

离子炮 RF
大胆结合未来科技与复古风格,创造出独特的设计。这个皮肤轻松突破了时间的界限...
在两个炮塔的炮管之间有一个高精度指导系统。一旦敌方坦克出现在水平和垂直红线的交叉点,皮肤的拥有者只需按住射击按钮,他的炮塔将会处理剩下的事情。至于敌人,他真的需要想办法在重生后避免再次出现这种情况。
华丽的80年代风格镀铬机身和霓虹灯光在战场上营造出独特的氛围。任何在这个皮肤周围的人都会感到惊喜和印象深刻。如果你是非标准解决方案的爱好者,获得这个皮肤应该是你待办事项清单上的第一项。

离子炮 GT
这系列特殊的GT皮肤不仅是任何轮式底盘的良好补充,也是卓越勇气的体现...
射击效果

标准
经典外观——对于那些不关心化妆品,只关心击破敌人护甲的坦克手。

天空
天空可能没有塌下来,但你的攻击还是应该让你的红队趋于掩护。

金
让金子雨下... 是子弹,不是箱子。给他们应得的。

黑月
黑暗的月亮常常是个坏预兆。你的红队应该对你的存在有同样的感觉。

紫罗兰
你射击中不祥的颜色应该向你的红队发出明确的信息:你不是在开玩笑。

珊瑚礁
珊瑚礁看起来可能很美,但它像刀一样锋利。你的射门也应该如此。

电的
让你的红队知道,当他们在战场上遇到你时,他们将受到惊吓。

爆破手
星际爆破手的绿色LED光线将造成毁灭性的打击,毫不留情地摧毁一切。
修改
购买下一个修改红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶两者的费用如下表所示。此外,可以直接购买修改。提前访问为了红宝石.
特征
离子炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 最多 |
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伤害 (hp) | 150 | 158,33 | 166,67 | 171,67 | 180 | 186,67 | 193,33 | 200 |
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暴击伤害 (hp) | 360 | 380 | 400 | 412 | 432 | 448 | 464 | 480 |
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暴击伤害几率 (%) | 5,7 | 5,7 | 5,7 | 5,7 | 5,7 | 5,7 | 5,7 | 5,7 |
![]() |
重新加载(s) | 0,39 | 0,37 | 0,35 | 0,33 | 0,31 | 0,29 | 0,28 | 0,26 |
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初始弹道速度 (米每秒) | 90 | 95 | 100 | 103 | 108 | 112 | 116 | 120 |
![]() |
最终弹丸速度 (米/秒) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
投射加速时间 (秒) | 1,8 | 1,8 | 1,8 | 1,8 | 1,8 | 1,8 | 1,8 | 1,8 |
射程最大伤害 (米) | 40 | 43,33 | 46,67 | 48,67 | 52 | 54,67 | 57,33 | 60 |
射程最小伤害 (米) | 90 | 95 | 100 | 103 | 108 | 112 | 116 | 120 |
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弱点伤害 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
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射程 (米) | 95 | 100 | 105 | 108 | 113 | 117 | 121 | 125 |
敌方高亮射程(米) | 95 | 100 | 105 | 108 | 113 | 117 | 121 | 125 |
投射物半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
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投射力(条件单位) | 0,5 | 0,67 | 0,83 | 0,93 | 1,1 | 1,23 | 1,37 | 1,5 |
爆炸力(条件单位) | 0,7 | 0,93 | 1,17 | 1,31 | 1,54 | 1,73 | 1,91 | 2,1 |
后坐力 (条件单位) | 0,2 | 0,22 | 0,23 | 0,24 | 0,26 | 0,27 | 0,29 | 0,3 |
暴击爆炸伤害的半径 (米) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
最大爆炸伤害的半径 (米) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
中等爆炸半径伤害 (米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
最小爆炸半径伤害 (米) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
中等爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
最小爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
![]() |
转向灵活度 (度/秒) | 70 | 78,33 | 86,67 | 91,67 | 100 | 106,67 | 113,33 | 120 |
转向加速度 (度/秒²) | 70 | 78,33 | 86,67 | 91,67 | 100 | 106,67 | 113,33 | 120 |
上方自动瞄准 (度) | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
向下自动瞄准 (度) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
水平自动瞄准 (度) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
- 每次攻击伤害 (生命值)— 在最大伤害范围内,每次发射炮塔对敌方坦克造成的伤害。
- 暴击伤害 (hp)— 受到暴击攻击时对敌方坦克造成的伤害。与普通攻击不同,暴击击中的伤害在超过最高或最低伤害射程后不会减少。
- 暴击伤害几率 (%)—— 可以为暴击射击累积的最高几率。
- 炮弹重装时间 (秒)— 需要在拍摄之间暂停以充电。
- 射程最大伤害 (米)— 炮塔输出全额伤害的距离。如果这个距离大于最大伤害射程,伤害会不断减少,直到达到最低伤害射程。
- 射程最小伤害 (米)—— 炮塔伤害停止下降的距离。
- 弱点伤害 (%)— 结束时对敌方坦克造成的正常伤害百分比在最低伤害射程内。
- 投射物半径 (米)—— 从其核心到外表面的不变半径的等离子体射弹。
- 后坐力—— 炮塔在射击时对其自身坦克的物理影响。
- 冲击力—— 炮塔的弹丸与敌方坦克接触时的物理冲击。
- 旋转速度 (度/秒)——这是炮塔可以旋转的最快速度。
- 旋转加速度 (度/秒²)—— 炮塔达到其最高旋转速度的加速度。
- 投射物速度 (米/秒)—— 从离子炮发射的 projectile 以不变的速度移动。
- 溅射伤害冲击力—— 炮塔的弹药对敌人坦克的物理影响来自于与其接触时的溅射伤害。
- 暴击溅射伤害半径 (米)暴击命中可以从溅射伤害达到的半径。
- 自动向上瞄准 (度)— 自动瞄准将影响射程的角度,如果目标在炮塔的水平面之上。
- 自动下瞄(度)— 自动瞄准将影响射程的角度,如果目标在炮塔的水平面之上。
- Max溅射伤害半径 (米)— 从弹道的冲击点到敌人所承受的最高伤害的距离。如果与目标的距离更大,伤害将不断减少,直到最低伤害半径。
- 平均溅射伤害半径 (米)—— 平均溅射伤害施加的半径.
- 平均溅射伤害 (%)— 平均来自溅射伤害的百分比。
- 最小溅射伤害半径 (米)— 敌人接收最低伤害的弹道撞击点距离。如果到目标的距离更大,则不会造成伤害。
- 弱溅射伤害 (%)— 在超出最低伤害射程的距离,对敌人造成的溅射伤害的百分比。
- Burn 持续时间- 每秒伤害的着火量。
- 冰风暴持续时间- 从双子暴击命中那一刻开始,敌方坦克受到冷冻并且速度降低的时间段。
- 穿甲持续时间- 穿甲状态效果在敌人身上自暴击射击后持续的秒数。
- 电磁脉冲持续时间- 电磁脉冲状态效果在敌人身上因暴击射击而激活的秒数。
- 干扰器持续时间- 暴击射击后,干扰器状态效果在敌人身上保持活跃的秒数。
- 眩晕持续时间- 暴击射击后,眩晕状态效果在敌人身上持续的秒数。
有趣的事实
- 离子炮是游戏中新增的第三个炮塔。
- 2017年2月10日,离子炮弹获得了溅射伤害的效果。
- 2018年9月25日,离子炮XT皮肤被添加到游戏中,并且在商店中有限时间内可以购买。
- 2021年9月3日,离子炮SP皮肤被加入到游戏中。猛犸象他们首先获得了一个“蒸汽朋克”风格的版本.