雪人
另请参阅:参数指示
雪人
雪人是一款特殊的炮塔,向附近的敌人发射致命的雪球。它是在圣诞节前的一场大暴雪中意外创造出来的。其中一个旧的马格南原型机被扔掉并留在了垃圾场。试图清理炮管上的积雪时,人们意识到装入原型机的雪可以用作弹药。因此,决定将其放置在底盘上,并用带有胡萝卜、发光树枝和水桶的雪人进行装饰。
描述
模块
像终结者、番茄炮和 B0-NK 一样,没有任何模块可以保护坦克免受雪人的普通(非暴击)伤害。
特性
| 雪人 | MK1 – MAX |
| 伤害 (hp) | 999 |
单次射击对目标造成的伤害。
| 暴击伤害 (hp) | 999 |
单次射击对目标造成的伤害。忽略任何防护模块,特殊的“犰狳”和“光谱”模块除外。
| 暴击几率 (%) | 20 |
对敌人造成暴击伤害的概率。
| 重装 (s) | 1,5 |
射击之间的暂停。
| 装载 (s) | 0,8 |
完全装载射击所需的时间。
| 初始弹丸速度 (m/s) | 17 |
射击开始时弹丸在一秒内行进的距离。
| 最终弹丸速度 (m/s) | 37 |
到达最终距离后,弹丸在一秒内行进的距离。在此之前,初始弹丸速度会线性变化。
| 敌人高亮显示范围 (m) | 60 |
瞄准时敌人保持高亮显示的最大范围。
| 弹丸半径 (m) | 1 |
从弹丸中心到其边缘的距离。如果弹丸飞过目标的距离不超过此距离,则会造成伤害。
| 弹丸重力 (deg) | 3 |
对弹丸的重力影响,使弹丸呈弧线落下。
| 装载步数 (pcs.) | 20 |
表示装载以 x 步进行,等于 100% / 装载步数。
| 最大炮管角度 (deg) | 90 |
底盘水平面与炮管之间可能的最大角度。
| 最小炮管角度 (deg) | 0 |
底盘水平面与炮管之间可能的最小角度。
| 默认炮管角度 (deg) | 30 |
坦克重生后炮管相对于水平状态的仰角。
| 弹丸冲击力 (条件单位) | 5 |
炮弹对目标产生的物理冲击,将坦克从其位置推开。
| 爆炸冲击力 (条件单位) | 5 |
对弹丸爆炸半径内的坦克产生的物理冲击,将坦克从其位置推开。
| 后坐力 (条件单位) | 3 |
射击时炮塔对自身底盘产生的物理冲击。
| 临界爆炸伤害半径 (m) | 5 |
爆炸造成临界伤害的射程。如果到目标的距离更远,则根据特性造成普通伤害。
| 最大爆炸伤害半径 (m) | 5 |
爆炸造成全额伤害的射程。如果到目标的距离更远,伤害会降低,直到最小爆炸伤害射程。
| 中等爆炸伤害半径 (m) | 4 |
当爆炸距离增加时,伤害大多呈线性下降。此后,伤害开始随距离呈指数级下降。
| 最小爆炸伤害半径 (m) | 5 |
爆炸仍能造成伤害的射程。如果从爆炸点到目标的距离更远,则不会造成伤害。
| 中等爆炸伤害百分比 (%) | 50 |
在中等爆炸伤害距离处对目标造成的伤害百分比。
| 最小爆炸伤害百分比 (%) | 3 |
在最小爆炸伤害距离处对目标造成的伤害百分比。
| 炮管转向速度 (deg/s) | 147,3 |
炮塔可以转动的最大速度。
| 炮管转向加速度 (deg/s²) | 147,3 |
炮塔加速到最大转向速度的加速度。
特性表
- 伤害 (hp) - 炮塔在最大溅射伤害半径内单次普通射击对敌方坦克造成的伤害。
- 暴击伤害 (hp) - 炮塔在暴击伤害溅射半径内单次暴击对敌方坦克造成的伤害。
- 冲击力 - 炮塔弹丸接触敌方坦克时产生的物理冲击。
- 爆炸冲击力 - 弹丸落点半径内对坦克产生的物理冲击和伤害。
- 后坐力 - 射击时炮塔对自身坦克产生的物理冲击。
- 重装 (s) - 炮塔重装以再次射击所需的时间(秒)。
- 转向速度 (deg/s) - 这是炮塔升降炮管的最大速度。
- 转向加速度 (deg/s²) - 炮塔达到最大转向速度的加速度。
- 暴击几率 (%) - 单次射击造成暴击的几率。
- 增压 (s) - 设置最大装载等级所需的时间。
- 装载步数 - 表示射击装载过程以 x 步进行,等于 100% / 装载步数。
- 初始弹丸速度 (m/s) - 最小装载时弹丸的速度。
- 最终弹丸速度 (m/s) - 最大装载等级时弹丸的速度。
- 弹丸重力 - 重力对弹丸的影响。
- 弹丸半径 (m) - 从弹丸中心到其边界的半径。
- 射击角度 (deg) - 炮塔可以射击的角度,对于雪人炮塔,固定为 30º。
- 最大溅射伤害半径 (m) - 从弹丸撞击点开始,敌人受到最大伤害的距离。如果到目标的距离更远,伤害会持续降低,直到最小伤害半径。
- 平均溅射伤害半径 (m) — 每次射击的平均溅射伤害半径。
- 最小溅射伤害半径 (m) - 从弹丸撞击点开始,敌人受到最小伤害的距离。如果到目标的距离更远,则不会造成伤害。
- 平均溅射伤害 (%) — 当坦克在最大伤害半径内但未被弹丸直接击中时,造成的普通伤害百分比。
- 弱伤害 (%) - 在距离弹丸撞击点等于最小伤害半径处造成的普通伤害百分比。
趣闻
- 该炮塔于 2021 年 12 月 24 日作为特殊模式“雪球大战”的一部分发布。
- 该炮塔也曾于 2022 年 1 月 8 日被游戏助手用于“特殊活动”——“抓住雪人”。
- 在暴击射击时,炮塔会发射黄色雪球而不是白色雪球。它还会激活
穿甲、
电磁脉冲、
干扰器和
眩晕状态效果。
链接
最后编辑:Heatw4ve 2026/1/9

























