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雪人

雪人

雪人

雪人是一种特殊炮塔,会向附近的红队发射致命的雪球。它是在圣诞节前的一场大暴风雪中意外创造的。马格南原型被丢弃在废品场。尝试清理炮筒上的积雪时,人们意识到装入原型的雪可以用作弹药。因此,决定将其放在底盘上,并用一个带胡萝卜的雪人、点亮的树枝和一个水桶进行装饰。

描述

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
可以在掩体后射击。炮弹重装时间合理。暴击时会触发眩晕、穿甲、干扰器和电磁脉冲状态效果。
缺点
射程非常短,并有自我伤害的风险。


模块

喜欢终结者,番茄炮B0-NK, 没有任何模块可以防御雪人的普通攻击(非暴击)。

犰狳

«犰狳» 模块,它保护坦克免受雪人炮塔的暴击攻击。

光谱

Unique 模块,可以保护坦克免受所有标准炮塔的攻击。

特点

雪人 MK1 – 最大
伤害 (生命值) 999
用一枪对目标造成的伤害。
暴击伤害(生命值) 999
一次射击对目标造成的伤害。忽略所有防护模块,除了特殊的“犰狳”和“Spectrum”模块。
暴击伤害几率 (%) 20
暴击伤害造成敌人的概率。
重新装填 (秒) 1,5
镜头之间暂停。
费用 0,8
完成充能所需的时间。
初始抛射物速度 (米/秒) 17
投射物在发射初始一秒内飞行的距离。
最终弹丸速度 (米/秒) 37
在达到最终距离后,弹丸在一秒内的运动距离。在此之前,初始弹丸速度会线性变化。
敌人高亮射程(米) 60
红队在被瞄准时保持高亮显示的最大射程。
投射物半径 (米) 1
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标时不超过此距离,就会造成伤害。
弹道重力(度) 3
重力作用于投射物,使其沿抛物线下落。
充电步骤(个) 20
表示充电以 x 步进行,相当于 100% / 充电步骤数。
最大炮管角度(度) 90
底盘水平面与炮管之间的最大可能角度。
最低桶角(度) 0
底盘水平面与炮管之间的最小可能角度。
默认炮管角度(度) 30
坦克重生后炮管相对于水平状态的仰角。
抛射力(条件单位) 5
物理投射物撞击目标,将坦克从其位置上推开。
爆炸力(条件单位) 5
弹丸爆炸半径内对坦克的物理冲击,会把坦克从其位置推开。
后坐力(条件单位) 3
射击时炮塔对自身底盘的物理影响。
暴击爆炸伤害半径(米) 5
爆炸能够造成暴击伤害的射程。如果距离目标更远,则根据特性造成普通伤害。
最大爆炸伤害半径(米) 5
爆炸造成全额伤害的射程。如果目标距离更远,伤害会逐渐减少,直到达到最小爆炸伤害的射程。
中型爆炸的半径伤害 (米) 4
当爆炸的距离增加时,伤害大多呈线性下降。在那之后,伤害会随着距离呈指数下降。
最小爆炸伤害半径 (米) 5
爆炸仍能造成伤害的射程。如果爆炸到目标的距离更远,则不会造成伤害。
中等爆炸伤害百分比 (%) 50
在中等爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
最小爆炸伤害百分比 (%) 3
在最小爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
桶转向灵活度 (度/秒) 147,3
炮塔能够转动的最快速度。
桶体转动加速度(度/秒²) 147,3
炮塔加速到其最高转向灵活度的加速度。
特征表
  • 伤害 (生命值)- 对敌方坦克每次炮塔普通射击在最大溅射伤害半径内造成的伤害。
  • 暴击伤害(生命值)- 每次炮塔暴击时,对敌方坦克造成的伤害,以及暴击伤害溅射半径内的伤害。
  • 冲击力- 炮塔的弹丸在接触敌方坦克时产生的物理冲击。
  • 爆炸冲击- 对坦克在弹丸落点半径范围内的物理冲击和伤害。
  • 后坐力- 炮塔射击时对自身坦克的物理影响。
  • 重新装填 (秒)- 炮塔重新装填以再次开火所需的时间(以秒为单位)。
  • 旋转速度 (度/秒)- 这是炮塔升降炮管的最快速度。
  • 旋转加速度(度/秒²)- 炮塔达到其最高旋转速度的加速度。
  • 暴击几率 (%)- 一次射击暴击命中的几率。
  • 放大- 设置最高充电等级所需的时间。
  • 充电步骤数- 表示充能射击的过程是通过步骤进行的,步骤为 x = 100% / 步骤数。
  • 弹丸速度最小值(米/秒)- 投射物在最低充能时的速度。
  • 弹丸速度最大值(米/秒)- 投射物在最大充能等级时的速度。
  • 投射物引力- 铁塔对弹丸的影响。
  • 投射物半径(米)- 从弹丸中心到其边界的半径。
  • 拍摄角度(度)- 炮塔的射击角度,对于雪人炮塔,固定为30º。
  • 最大溅射伤害半径 (米)- 从弹丸撞击点起,敌人受到最高伤害的距离。如果目标距离更远,伤害会不断减少,直到最低伤害半径。
  • 平均溅射伤害半径 (米)— 每次射击的溅射伤害的平均半径。
  • 最小溅射伤害半径(米)- 从抛射物的撞击点到敌人开始受到最小伤害的距离。如果与目标的距离更远,则不会造成伤害。
  • 平均溅射伤害 (%)— 当坦克位于最高伤害半径内但未命中投射物时,造成的正常伤害百分比。
  • 弱点伤害 (%)- 从弹丸冲击点造成的 % 或正常伤害,等于最低伤害半径。

有趣的事实

  • 炮塔于2021年12月24日作为特殊模式“雪球战”的一部分发布。
  • 炮塔也于2022年1月8日被游戏助手使用,用于特殊活动抓住雪人
  • 在暴击时,炮塔会射出一个黄色雪球而不是白色的。它还会触发穿甲,电磁脉冲,干扰器和眩晕状态效果.

链接

讨论雪人

最后编辑:Heatw4ve 2026/1/9