雪人
另见:参数指示
雪人
雪人是一种特殊炮塔,会向附近的红队发射致命的雪球。它是在圣诞节前的一场大暴风雪中意外创造的。马格南原型被丢弃在废品场。尝试清理炮筒上的积雪时,人们意识到装入原型的雪可以用作弹药。因此,决定将其放在底盘上,并用一个带胡萝卜的雪人、点亮的树枝和一个水桶进行装饰。
描述
模块
喜欢终结者,番茄炮和B0-NK, 没有任何模块可以防御雪人的普通攻击(非暴击)。
特点
| 雪人 | MK1 – 最大 |
| 伤害 (生命值) | 999 |
用一枪对目标造成的伤害。
| 暴击伤害(生命值) | 999 |
一次射击对目标造成的伤害。忽略所有防护模块,除了特殊的“犰狳”和“Spectrum”模块。
| 暴击伤害几率 (%) | 20 |
暴击伤害造成敌人的概率。
| 重新装填 (秒) | 1,5 |
镜头之间暂停。
| 费用 | 0,8 |
完成充能所需的时间。
| 初始抛射物速度 (米/秒) | 17 |
投射物在发射初始一秒内飞行的距离。
| 最终弹丸速度 (米/秒) | 37 |
在达到最终距离后,弹丸在一秒内的运动距离。在此之前,初始弹丸速度会线性变化。
| 敌人高亮射程(米) | 60 |
红队在被瞄准时保持高亮显示的最大射程。
| 投射物半径 (米) | 1 |
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标时不超过此距离,就会造成伤害。
| 弹道重力(度) | 3 |
重力作用于投射物,使其沿抛物线下落。
| 充电步骤(个) | 20 |
表示充电以 x 步进行,相当于 100% / 充电步骤数。
| 最大炮管角度(度) | 90 |
底盘水平面与炮管之间的最大可能角度。
| 最低桶角(度) | 0 |
底盘水平面与炮管之间的最小可能角度。
| 默认炮管角度(度) | 30 |
坦克重生后炮管相对于水平状态的仰角。
| 抛射力(条件单位) | 5 |
物理投射物撞击目标,将坦克从其位置上推开。
| 爆炸力(条件单位) | 5 |
弹丸爆炸半径内对坦克的物理冲击,会把坦克从其位置推开。
| 后坐力(条件单位) | 3 |
射击时炮塔对自身底盘的物理影响。
| 暴击爆炸伤害半径(米) | 5 |
爆炸能够造成暴击伤害的射程。如果距离目标更远,则根据特性造成普通伤害。
| 最大爆炸伤害半径(米) | 5 |
爆炸造成全额伤害的射程。如果目标距离更远,伤害会逐渐减少,直到达到最小爆炸伤害的射程。
| 中型爆炸的半径伤害 (米) | 4 |
当爆炸的距离增加时,伤害大多呈线性下降。在那之后,伤害会随着距离呈指数下降。
| 最小爆炸伤害半径 (米) | 5 |
爆炸仍能造成伤害的射程。如果爆炸到目标的距离更远,则不会造成伤害。
| 中等爆炸伤害百分比 (%) | 50 |
在中等爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
| 最小爆炸伤害百分比 (%) | 3 |
在最小爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
| 桶转向灵活度 (度/秒) | 147,3 |
炮塔能够转动的最快速度。
| 桶体转动加速度(度/秒²) | 147,3 |
炮塔加速到其最高转向灵活度的加速度。
特征表
- 伤害 (生命值)- 对敌方坦克每次炮塔普通射击在最大溅射伤害半径内造成的伤害。
- 暴击伤害(生命值)- 每次炮塔暴击时,对敌方坦克造成的伤害,以及暴击伤害溅射半径内的伤害。
- 冲击力- 炮塔的弹丸在接触敌方坦克时产生的物理冲击。
- 爆炸冲击- 对坦克在弹丸落点半径范围内的物理冲击和伤害。
- 后坐力- 炮塔射击时对自身坦克的物理影响。
- 重新装填 (秒)- 炮塔重新装填以再次开火所需的时间(以秒为单位)。
- 旋转速度 (度/秒)- 这是炮塔升降炮管的最快速度。
- 旋转加速度(度/秒²)- 炮塔达到其最高旋转速度的加速度。
- 暴击几率 (%)- 一次射击暴击命中的几率。
- 放大- 设置最高充电等级所需的时间。
- 充电步骤数- 表示充能射击的过程是通过步骤进行的,步骤为 x = 100% / 步骤数。
- 弹丸速度最小值(米/秒)- 投射物在最低充能时的速度。
- 弹丸速度最大值(米/秒)- 投射物在最大充能等级时的速度。
- 投射物引力- 铁塔对弹丸的影响。
- 投射物半径(米)- 从弹丸中心到其边界的半径。
- 拍摄角度(度)- 炮塔的射击角度,对于雪人炮塔,固定为30º。
- 最大溅射伤害半径 (米)- 从弹丸撞击点起,敌人受到最高伤害的距离。如果目标距离更远,伤害会不断减少,直到最低伤害半径。
- 平均溅射伤害半径 (米)— 每次射击的溅射伤害的平均半径。
- 最小溅射伤害半径(米)- 从抛射物的撞击点到敌人开始受到最小伤害的距离。如果与目标的距离更远,则不会造成伤害。
- 平均溅射伤害 (%)— 当坦克位于最高伤害半径内但未命中投射物时,造成的正常伤害百分比。
- 弱点伤害 (%)- 从弹丸冲击点造成的 % 或正常伤害,等于最低伤害半径。
有趣的事实
- 炮塔于2021年12月24日作为特殊模式“雪球战”的一部分发布。
- 炮塔也于2022年1月8日被游戏助手使用,用于特殊活动抓住雪人
- 在暴击时,炮塔会射出一个黄色雪球而不是白色的。它还会触发
穿甲,
电磁脉冲,
干扰器和
眩晕状态效果.
链接
最后编辑:Heatw4ve 2026/1/9
























