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雪人

雪人

雪人

雪人是一个特殊的炮塔,向附近的红队发射致命的雪球。它是在圣诞节前的一场强大暴风雪中意外创造的。马格南原型被丢弃并留在废料堆上。尝试清除桶上的积雪让人意识到装入原型中的雪可以作为弹药。因此决定将其放在一个底盘上,并用一个胡萝卜、点亮的树枝和一个桶装饰它。

描述

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
可以在掩体后进行射击。炮弹重装时间不错。在暴击命中时,激活眩晕、穿甲、干扰器和电磁脉冲状态效果。
缺点
短射程。小溅射半径。自我伤害。


防御模块

喜欢终结者,番茄炮B0-NK没有任何防御模块可以防护雪人的普通(非暴击)攻击。

犰狳

«犰狳» 防御模块, 这保护了坦克免受雪人炮塔的暴击伤害。

光谱

独特防御模块这可以保护坦克免受所有标准炮塔的攻击。

特征

雪人 MK1 – 最大
伤害 (hp) 999
对目标造成的一次性伤害。
暴击伤害 (hp) 999
一次攻击对目标造成的伤害。忽略除特殊“犰狳”和“Spectrum”防御模块之外的任何防护防御模块。
暴击伤害几率 (%) 20
施加在敌人身上的暴击伤害的概率.
重新加载(s) 1,5
在拍摄之间暂停。
费用(s) 0,8
充满电所需的时间。
初始弹道速度 (米每秒) 17
在发射开始时,弹丸在一秒钟内行驶的距离。
最终弹丸速度 (米/秒) 37
在达到最终距离后,投射物在一秒内行驶的距离。初始投射物速度在此之前是线性变化的。
敌方高亮射程(米) 60
红队瞄准时保持高亮的最高射程。
投射物半径 (米) 1
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标的距离不超过这个距离,则会造成伤害。
投射物的引力 (度) 3
引力效应使得抛射物沿弧线下落。
充电步骤(个) 20
表示充电发生在 x 步,与 100% / 充电步骤数相等。
最高桶角 (度) 90
底盘的水平面与炮管之间的最大可能角度.
最低桶角度 (度) 0
底盘与炮管之间的最小可能角度是水平面。
默认枪管角度 (度) 30
在重生坦克后,炮筒相对于水平状态的仰角。
投射力(条件单位) 5
物理弹丸撞击目标,将坦克从其职责中推开。
爆炸力(条件单位) 5
在弹药爆炸半径内对坦克的物理冲击将坦克从其职位上推开。
后坐力 (条件单位) 3
炮塔在开火时对自身底盘的物理影响.
暴击爆炸伤害的半径 (米) 5
爆炸造成暴击伤害的射程。如果目标与爆炸的距离更大,则根据特性造成普通伤害。
最大爆炸伤害的半径 (米) 5
爆炸造成全部伤害的射程。如果距离目标更远,伤害会递减,直到达到最小爆炸伤害的射程。
中等爆炸半径伤害 (米) 4
当爆炸的距离增加时,伤害大致线性减少。之后,伤害开始随着距离呈指数下降。
最小爆炸半径伤害 (米) 5
爆炸仍能造成伤害的射程。如果爆炸到目标的距离超过该射程,则不会造成伤害。
中等爆炸伤害百分比 (%) 50
在中等爆炸伤害距离内对目标造成的伤害百分比。
最小爆炸伤害百分比 (%) 3
在最小爆炸伤害距离内对目标造成的伤害百分比。
桶转向灵活度 (度/秒) 147,3
炮塔旋转的最快速度。
桶转动加速度(度/秒²) 147,3
炮塔加速达到其最高转向灵活度的加速度。
特征表
  • 伤害 (hp)- 每次炮塔的普通攻击对敌方坦克造成的伤害在最大溅射伤害半径内。
  • 暴击伤害 (hp)- 每次炮塔的暴击命中造成的伤害对敌方坦克在暴击伤害溅射半径内.
  • 冲击力- 炮塔发射的弹丸与敌方坦克接触时的物理冲击。
  • 爆炸影响- 在弹药落点的半径内,对坦克的物理影响和伤害。
  • 后坐力- 炮塔在射击时对其自身坦克的物理影响。
  • 重新加载(s)- 炮塔重新装填并可以再次射击所需的时间(以秒为单位)。
  • 旋转速度 (度/秒)- 这是炮塔可以升降炮管的最快速度.
  • 旋转加速度 (度/秒²)- 炮塔达到其最高旋转速度的加速度。
  • 暴击几率 (%)- 一次射击暴击的几率。
  • 放大 (s)- 设置最高收费等级所需的时间。
  • 充电步骤数- 意味着充电过程是通过步骤进行的,其中 x = 100% / 步骤数量。
  • 投射物速度最小值 (米/秒)- 在最低充电时,弹道的速度。
  • 弹丸最大速度 (米/秒)- 当投射物达到最高充电等级时的速度。
  • 抛射物引力- 铁塔对弹道的影响。
  • 投射物半径 (米)- 从弹道中心到其边界的半径。
  • 拍摄角度(度)- 雪人炮塔的射击角度固定为30º。
  • Max溅射伤害半径 (米)- 敌人接收最高伤害的投射物撞击点距离。如果与目标的距离更大,伤害会不断减少,直到最低伤害半径。
  • 平均溅射伤害半径 (米)每次射击的溅射伤害的平均半径。
  • 最小溅射伤害半径 (米)- 敌人收到最低伤害的投射物击中点到目标的距离。如果距离目标更远,将不会造成伤害。
  • 平均溅射伤害 (%)— 当坦克在最高伤害半径内但没有击中弹丸时,造成的正常伤害的百分比。
  • 弱点伤害 (%)- % 或正常伤害在从弹体撞击点的距离造成,等于最低伤害半径。

有趣的事实

  • 炮塔于2021年12月24日发布,作为特殊模式“雪球战”的一部分。
  • 炮塔也被游戏助手在2022年1月8日使用特殊活动抓住雪人。
  • 在暴击射击时,炮塔射出一个黄色雪球而不是一个白色的。它还会激活穿甲,电磁脉冲,干扰器和眩晕状态效果.

链接

讨论雪人

最后编辑:Heatw4ve 2025年7月28日