磁力炮
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| 近战 | 用于近战。无法攻击远处的敌人 |
| 盟友维修 | 维修盟友坦克 |
| 经验值加成 | 治疗盟友可获得额外经验值 |
| 弹匣重装 | 弹匣重装缓慢,但伤害很高 |
描述
模块
装备改造
主文章: 装备改造

肾上腺素
245 000
- 普通和暴击伤害:+25%
- 伤害加成仅在生命值≤35%时激活
- 当坦克具有
冷冻状态效果时,效果被禁用。

宽带发射器
245 000
- 锥角:+125%
- 射程:-30%

支援纳米机器人
245 000
- 治疗时的能量消耗:-50%
- 最大暴击治疗几率:+100%
- 普通伤害:-50%

纳米反应器
245 000
- 目标摧毁时的能量恢复:+50%

干扰纳米机器人
4 990
- 暴击命中敌人可激活
干扰器效果,持续 3 秒
- 暴击伤害:-50%

磁性纳米机器人
4 990
- 暴击命中敌人可激活
电磁脉冲效果,持续 1.5 秒 - 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%

眩晕纳米机器人
4 990
- 暴击命中敌人可激活
眩晕效果,持续 0.4 秒 - 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%

有毒纳米机器人
4 990
- 暴击命中敌人可激活
穿甲效果,持续 1.5 秒 - 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%
- 当光束照射在敌人身上时,每跳恢复基础伤害 35% 的生命值。治疗率不受防护、道具或状态效果的影响。
- 空闲时的能量消耗:+200%
- 移除暴击(伤害和治疗)
- 治疗率:-99%

- 射程:+60%
- 治疗时的能量消耗:-50%
- 敌人高亮显示范围:+50%
- 空闲时的能量消耗:+100%
- 锥角:-60%
- 治疗时增加盟友伤害:+25%
- 治疗期间的能量消耗:-90%
- 正常治疗率:-75%
- 暴击治疗:-95%

- 普通和暴击伤害增加:+90%
- 伤害加成仅在生命值至少为最大生命值的 50% 时激活。
- 当坦克具有
冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星

卓越
这种高级装备改造是一项突破性研究计划的成果,该计划将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层枪管衬里增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其令人惊叹的工艺在炮塔内部仍然不可见。
- 伤害:+30%
- 转弯速度:+15%
- 转弯加速度:+15%

凤凰
5 000 000
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击几率:+30%
- 射程:+10%
- 战斗中获得的经验值:+40%
皮肤
主文章: 皮肤
普通
标准设置。
磁力炮 XT
这款优雅的磁力炮 XT 造型酷似乌鸦头。它由最敬业的战地医护兵自豪地佩戴——那些总是身处火线帮助有需要的人的人。
磁力炮 GT
由包裹在 ECR 玻璃纤维中的钨制成的能量通道使这款 GT 皮肤非常引人注目。它们将纳米物质从能量存储传输到磁发射器,使武器发出不祥的脉动。射击时,武器尖端的电极会伸出,似乎想像蚂蚁的大颚一样抓住对手。此外,内置于装甲中的金属合金不仅耐腐蚀,还可以从储层中汲取纳米机器人来修复划痕和凹痕。 磁力炮 GT 确实不适合偷袭,因为它在远处就能被发现。相反,一个动态的轮式底盘需要一个非凡的炮塔。
磁力炮 LC
磁力炮遗产皮肤补充了简单而美丽的复古系列。它是复古设备鉴赏家和那些怀念过去战争的人的理想选择。磁力炮 LC 是你治愈对旧时光怀旧的良药。
磁力炮 DC
让恶魔般的力量在你的炮塔深处觉醒:它黑暗的外壳散发着邪恶的气息,装饰着骨骼图案和血腥的静脉。它似乎在呼吸着黑暗,变成了一个渴望破坏的诅咒神器。
每一次射击都是地狱愤怒的化身,穿透装甲并粉碎敌人的意志。这种皮肤不仅以其外观令人恐惧,而且还强调了你在战场上的冷酷无情。让你的敌人在看到它时颤抖吧。
射击效果
主文章: 射击效果

普通
经典外观——适合那些不在乎外观,只在乎鞭打敌人装甲的坦克手。

太阳
太阳是温暖的……它给予生命。如果你掉以轻心,它也会把你烧成灰烬。

火焰
如果你的敌人低估了你,用你的火焰让他们意识到自己的错误。
改装
为了用红宝石购买下一次改装,必须使用水晶将当前的改装完全升级。两者的成本均列在下表中。此外,改装可以直接在商店中通过抢先体验使用红宝石购买。
特性
| 磁力炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 伤害 (hp/s) | 780 | 823,33 | 858 | 901,33 | 927,33 | 962 | 1005,33 | 1040 |
| 单次伤害 (hp) | 195 | 205,83 | 214,5 | 225,33 | 231,83 | 240,5 | 251,33 | 260 |
| 暴击伤害 (hp) | 225 | 237,5 | 247,5 | 260 | 267,5 | 277,5 | 290 | 300 |
| 暴击几率 (%) | 2,9 | 2,9 | 2,9 | 2,9 | 2,9 | 2,9 | 2,9 | 2,9 |
| 治疗 (hp/s) | 300 | 316,67 | 330 | 346,67 | 356,67 | 370 | 386,67 | 400 |
| 单次治疗 (hp) | 75 | 79,17 | 82,5 | 86,67 | 89,17 | 92,5 | 96,67 | 100 |
| 暴击治疗 (hp) | 750 | 791,67 | 825 | 866,67 | 891,67 | 925 | 966,67 | 1000 |
| 暴击治疗几率 (%) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 重装 (s) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 装载 (单位/s) | 71,43 | 71,43 | 71,43 | 71,43 | 71,43 | 71,43 | 71,43 | 71,43 |
| 攻击时的能量消耗 (单位/s) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 治疗时的能量消耗 (单位/s) | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
| 空闲时的能量消耗 (单位/s) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 能量储备 (单位) | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
| 射程 (m) | 15 | 16,67 | 18 | 19,67 | 20,67 | 22 | 23,67 | 25 |
| 敌人高亮显示范围 (m) | 20 | 21,67 | 23 | 24,67 | 25,67 | 27 | 28,67 | 30 |
| 冷却率 (单位/s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 加热率 (单位/s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 锥角 (度) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 转弯速度 (度/s) | 90 | 105 | 117 | 132 | 141 | 153 | 168 | 180 |
| 转弯加速度 (度/s²) | 90 | 105 | 117 | 132 | 141 | 153 | 168 | 180 |
- 伤害 (hp/sec) — 每秒对敌方坦克造成的伤害量。
- 伤害 (hp/tick) — 每跳(1/4 秒)对敌方坦克造成的伤害量。
- 暴击伤害 (hp/tick) — 受到暴击命中时对敌方坦克造成的伤害。与普通射击不同,暴击造成的伤害在超过最大或最小伤害范围后不会减少。
- 暴击几率 (%) — 可累积的暴击射击最高几率。
- 治疗 (hp/sec) — 每秒恢复的友方坦克生命值。
- 治疗 (hp/tick) — 每跳(1/4 秒)恢复的友方坦克生命值。
- 暴击治疗 (hp/tick) — 暴击命中时给予队友的治疗。
- 暴击治疗几率 (%) — 可累积的暴击射击最高几率。
- 重装 (s) — 如果磁力炮的能量完全耗尽,补充其能量所需的总时间(秒)。
- 装载 (ms) — 不使用武器时每秒再生的能量量。
- 攻击时的能量消耗 (eng/sec) — 如果持续使用磁力炮攻击对手,每秒使用的能量量。
- 治疗时的能量消耗 (eng/sec) — 如果持续使用磁力炮治疗盟友,每秒使用的能量量。
- 能量储备 — 可用于射击的总能量量。
- 空闲时的能量消耗 (eng/sec) — 如果在锥角内没有目标时使用磁力炮,每秒使用的能量量。
- 自我治疗 (% 的伤害) - 从对敌人造成的伤害中获得的自我治疗百分比。
- 射程 (m) — 磁力炮可以造成伤害的最大范围。如果到目标的距离大于此值,则不会造成伤害。
- 锥角 (度) — 炮塔尖端发出的光束扩散的锥形向外范围(度)。无法对锥角外的对手造成伤害,且该光束一次只能瞄准一名玩家。
- 转弯速度 (度/sec) — 这是炮塔可以转动的最大速度。
- 转弯加速度 (度/sec²) — 炮塔达到其最大转弯速度的加速度。
有趣的事实
- 该炮塔以古埃及女神伊西斯(Isis)的名字命名,她成为了埃及女性和母性理想的典范。当开发团队在 2009 年夏天决定创建一个新炮塔时,他们在脉冲炮塔和治疗炮塔之间进行了选择。脉冲炮塔的想法是创造一种物理脉冲,将敌人推开。Anton Volkov 和 Alexey Khusainov 是该想法的主要作者。
- 由于炮塔的光束与开发者的想法不符,它被更改了几次(例如在 291 版本中)。最终结果可以在游戏中看到。
- 磁力炮的显著特征是它的«吸血鬼»——通过对敌人造成伤害来恢复自身生命值。此功能已于 2017 年 2 月 16 日的 441 版本中移除。
- 在 2018 年 6 月 23 日之前,磁力炮可以从盟友坦克上移除冷冻和着火效果。此功能因平衡性调整而被移除。2025 年 5 月 16 日,这种温度调节能力得以恢复。
- 如果使用磁力炮的玩家在治疗队友时被摧毁,治疗积分将在重生后攻击或治疗时计算。



























