磁力炮

磁力炮


特性 描述
近战 用于近战。无法攻击远处的敌人
盟友维修 维修盟友坦克
经验值加成 治疗盟友可获得额外经验值
弹匣重装 弹匣重装缓慢,但伤害很高


描述

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
每秒伤害高。既能伤害敌人又能治疗盟友。通过伤害和治疗可以快速获得经验值。攻击敌人时无需担心能量容量。
缺点
射程极短,重装时间(治疗)长。一次只能专注于一个敌人/盟友,因此无法同时伤害多个敌人。

模块


山猫

普通模块,可为坦克提供最高 50% 的磁力炮防护。

犰狳

«犰狳»模块,可保护坦克免受磁力炮的暴击伤害。

光谱

独特模块,可保护坦克免受所有普通炮塔的伤害。


装备改造

主文章: 装备改造

磁力炮的装备改造


肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时激活的要求可能是为了避免保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值≤35%时激活
  • 当坦克具有冷冻状态效果时,效果被禁用。


宽带发射器首次出现:2016 年 9 月 22 日 245 000

具有缩短射程的宽带发射器,便于瞄准。
优点
  • 锥角:+125%
缺点
  • 射程:-30%

支援纳米机器人首次出现:2016 年 12 月 23 日 245 000

部分破坏者纳米机器人被重新配置为维修模式。以降低伤害为代价改善了治疗效果。
优点
  • 治疗时的能量消耗:-50%
  • 最大暴击治疗几率:+100%
缺点
  • 普通伤害:-50%

纳米反应器首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

在收到目标被摧毁的信号后,反应器会转换收集到的纳米物质并为炮塔的能量水平充电。运行中的转换器会明显增加发射器的能量消耗。
优点
  • 目标摧毁时的能量恢复:+50%

干扰纳米机器人首次出现:2023 年 3 月 31 日 4 990

部分破坏者纳米机器人配备了无线电模块。这不会影响治疗队友,但会给对手带来惊喜。在爬进对手坦克的机械装置后,纳米机器人开始产生干扰,在一段时间内阻断对手使用过速装置、禁用其无人机和道具提升。
优点
  • 暴击命中敌人可激活 干扰器效果,持续 3 秒
缺点
  • 暴击伤害:-50%

磁性纳米机器人首次出现:2023 年 8 月 4 日 4 990

暴击伤害会在短时间内对敌方坦克施加电磁脉冲状态效果。 部分破坏者纳米机器人被磁化了。这不会影响治疗队友,但会给对手带来惊喜。在爬进对手坦克的机械装置后,纳米机器人会在一段时间内禁用并阻断对手使用道具。
优点
  • 暴击命中敌人可激活 电磁脉冲效果,持续 1.5 秒
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

眩晕纳米机器人首次出现:2023 年 11 月 10 日 4 990

暴击伤害会在短时间内对敌方坦克施加«眩晕»状态效果。 部分破坏者纳米机器人配备了超声波模块。这在治疗队友时不会影响他们,但肯定会给对手带来惊喜。在爬进敌方坦克的机械装置后,纳米机器人会使坦克在一段时间内无法射击、激活过速装置和道具,或自毁。
优点
  • 暴击命中敌人可激活 眩晕效果,持续 0.4 秒
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

有毒纳米机器人首次出现:2023 年 12 月 1 日 4 990

暴击伤害会对对手施加«穿甲»状态效果。但作为交换,暴击伤害会显著降低。 部分破坏者纳米机器人含有有毒化合物。这不会影响治疗队友,但对对手来说将是一个不愉快的惊喜。在爬进对手坦克的机械装置后,纳米机器人开始泄漏有毒液体,在一段时间内禁用敌人的防护手段。
优点
  • 暴击命中敌人可激活 穿甲效果,持续 1.5 秒
  • 暴击几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害:-50%

吸血鬼纳米机器人首次出现:2021 年 4 月 30 日

使用此装备改造将无法有效地治疗盟友,但可以治疗自己!治疗效率较低,但在近战格斗中可以多生存片刻并获胜。暴击伤害被移除。
优点
  • 当光束照射在敌人身上时,每跳恢复基础伤害 35% 的生命值。治疗率不受防护、道具或状态效果的影响。
缺点
  • 空闲时的能量消耗:+200%
  • 移除暴击(伤害和治疗)
  • 治疗率:-99%

可持续纳米机器人首次出现:2024 年 5 月 3 日

治疗时消耗的能量更少,但在攻击时消耗更多。增加了有效射程,但减小了水平瞄准角度。更新后的纳米机器人固件显著提高了盟友支援效率。在坦克治疗期间,该装备改造通过优化伤害恢复过程来减少能量消耗。然而,在攻击阶段,能量消耗会明显增加。这些微型机器人还配备了提供非凡光束稳定性的特殊技术。它们对外部影响的抵抗力允许增加射程和精度。
优点
  • 射程:+60%
  • 治疗时的能量消耗:-50%
  • 敌人高亮显示范围:+50%
缺点
  • 空闲时的能量消耗:+100%
  • 锥角:-60%

注射冲击纳米机器人首次出现:2024 年 11 月 29 日

增加你正在治疗的队友所造成的伤害。治疗需要更多时间。 维修模式得到了增强补充:输送到盟军坦克的纳米机器人将智能地影响坦克的射击系统,并在修复装甲的同时增加其伤害。
优点
  • 治疗时增加盟友伤害:+25%
  • 治疗期间的能量消耗:-90%
缺点
  • 正常治疗率:-75%
  • 暴击治疗:-95%

露营者首次出现:2025 年 9 月 26 日

当坦克受到最小损坏时增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器配备了一个备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主电源并联。该系统在坦克结构完整性保持不变的情况下,安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之外。如果人工智能检测到底盘受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值至少为最大生命值的 50% 时激活。
  • 当坦克具有 冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星首次出现:2023 年 5 月 19 日


一种采用不可复制技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍将惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优点
缺点
  • 暴击几率:-30%
  • 暴击伤害:-90%

卓越首次出现:2025 年 7 月 4 日,作为特别活动“办公室”的奖励


增强关键炮塔或底盘参数,而不引入新功能。
这种高级装备改造是一项突破性研究计划的成果,该计划将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层枪管衬里增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其令人惊叹的工艺在炮塔内部仍然不可见。
优点
  • 伤害:+30%
  • 转弯速度:+15%
  • 转弯加速度:+15%

凤凰首次出现:2023 年 5 月 1 日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用磁力炮获得 5 000 000 经验值即可获得。
优点
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 射程:+10%
  • 战斗中获得的经验值:+40%

皮肤

主文章: 皮肤

普通

标准设置。

磁力炮 XT

这款优雅的磁力炮 XT 造型酷似乌鸦头。它由最敬业的战地医护兵自豪地佩戴——那些总是身处火线帮助有需要的人的人。

这款优雅的磁力炮 XT 造型酷似乌鸦头。它由最敬业的战地医护兵自豪地佩戴——那些总是身处火线帮助有需要的人的人。

磁力炮 GT

由包裹在 ECR 玻璃纤维中的钨制成的能量通道使这款 GT 皮肤非常引人注目。它们将纳米物质从能量存储传输到磁发射器,使武器发出不祥的脉动。射击时,武器尖端的电极会伸出,似乎想像蚂蚁的大颚一样抓住对手。此外,内置于装甲中的金属合金不仅耐腐蚀,还可以从储层中汲取纳米机器人来修复划痕和凹痕。 磁力炮 GT 确实不适合偷袭,因为它在远处就能被发现。相反,一个动态的轮式底盘需要一个非凡的炮塔。

由包裹在 ECR 玻璃纤维中的钨制成的能量通道使这款 GT 皮肤非常引人注目。它们将纳米物质从能量存储传输到磁发射器,使武器发出不祥的脉动。射击时,武器尖端的电极会伸出,似乎想像蚂蚁的大颚一样抓住对手。此外,内置于装甲中的金属合金不仅耐腐蚀,还可以从储层中汲取纳米机器人来修复划痕和凹痕。 磁力炮 GT 确实不适合偷袭,因为它在远处就能被发现。相反,一个动态的轮式底盘需要一个非凡的炮塔。

磁力炮 LC

磁力炮遗产皮肤补充了简单而美丽的复古系列。它是复古设备鉴赏家和那些怀念过去战争的人的理想选择。磁力炮 LC 是你治愈对旧时光怀旧的良药。

磁力炮遗产皮肤补充了简单而美丽的复古系列。它是复古设备鉴赏家和那些怀念过去战争的人的理想选择。磁力炮 LC 是你治愈对旧时光怀旧的良药。

磁力炮 DC

让恶魔般的力量在你的炮塔深处觉醒:它黑暗的外壳散发着邪恶的气息,装饰着骨骼图案和血腥的静脉。它似乎在呼吸着黑暗,变成了一个渴望破坏的诅咒神器。
每一次射击都是地狱愤怒的化身,穿透装甲并粉碎敌人的意志。这种皮肤不仅以其外观令人恐惧,而且还强调了你在战场上的冷酷无情。让你的敌人在看到它时颤抖吧。

射击效果

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普通

经典外观——适合那些不在乎外观,只在乎鞭打敌人装甲的坦克手。

太阳

太阳是温暖的……它给予生命。如果你掉以轻心,它也会把你烧成灰烬。

火焰

如果你的敌人低估了你,用你的火焰让他们意识到自己的错误。

改装

为了用红宝石购买下一次改装,必须使用水晶将当前的改装完全升级。两者的成本均列在下表中。此外,改装可以直接在商店中通过抢先体验使用红宝石购买。

Mk1

30 史诗
Mk2

100 3 000
+ 3
Mk3

300 15 000
+ 4
Mk4

900 40 000
+ 5
Mk5

1 400 70 000
+ 6
Mk6

2 300 110 000
+ 7
Mk7

3 800 150 000
+ 8
MAX

11 400 456 000

特性

磁力炮 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 MAX
伤害 (hp/s) 780823,33858901,33927,339621005,331040
一秒内对目标造成的伤害。
单次伤害 (hp) 195205,83214,5225,33231,83240,5251,33260
单次对目标造成的伤害。
暴击伤害 (hp) 225237,5247,5260267,5277,5290300
单次对目标造成的伤害。忽略除特殊“犰狳”模块外的任何防护模块。
暴击几率 (%) 2,92,92,92,92,92,92,92,9
对敌人造成暴击伤害的概率。
治疗 (hp/s) 300316,67330346,67356,67370386,67400
炮塔在一秒内为盟友坦克恢复的装甲量。
单次治疗 (hp) 7579,1782,586,6789,1792,596,67100
炮塔在单次治疗中为盟友坦克恢复的装甲量。
暴击治疗 (hp) 750791,67825866,67891,67925966,671000
炮塔在一秒内以一定几率为盟友坦克恢复的装甲量。
暴击治疗几率 (%) 22222222
对盟友坦克进行暴击治疗的概率。
重装 (s) 1414141414141414
重装满弹匣所需的时间。
装载 (单位/s) 71,4371,4371,4371,4371,4371,4371,4371,43
武器不使用时每秒补充的弹匣能量单位。
攻击时的能量消耗 (单位/s) 00000000
当炮塔持续用于攻击敌方坦克时,每秒消耗的能量。
治疗时的能量消耗 (单位/s) 200200200200200200200200
当炮塔持续用于治疗盟友坦克时,每秒消耗的能量。
空闲时的能量消耗 (单位/s) 5050505050505050
当炮塔空闲使用时,每秒消耗的能量。
能量储备 (单位) 10001000100010001000100010001000
以常规单位表示的炮塔弹匣大小。
射程 (m) 1516,671819,6720,672223,6725
炮塔可以造成伤害或治疗的半径。如果到目标的距离更大,炮塔将空闲地浪费弹匣能量。
敌人高亮显示范围 (m) 2021,672324,6725,672728,6730
瞄准时敌人保持高亮显示的最大范围。
冷却率 (单位/s) 11111111
如果盟友处于 着火状态,被治疗盟友的温度降低率。
加热率 (单位/s) 11111111
如果盟友处于 冷冻状态,被治疗盟友的温度增加率。
锥角 (度) 2020202020202020
伤害锥末端的角度。在此范围之外,炮塔既不造成伤害也不治疗盟友。
转弯速度 (度/s) 90105117132141153168180
炮塔可以转动的最大速度。
转弯加速度 (度/s²) 90105117132141153168180
炮塔加速到其最大转弯速度的加速度。


特性表
  • 伤害 (hp/sec) — 每秒对敌方坦克造成的伤害量。
  • 伤害 (hp/tick) — 每跳(1/4 秒)对敌方坦克造成的伤害量。
  • 暴击伤害 (hp/tick) — 受到暴击命中时对敌方坦克造成的伤害。与普通射击不同,暴击造成的伤害在超过最大或最小伤害范围后不会减少。
  • 暴击几率 (%) — 可累积的暴击射击最高几率。
  • 治疗 (hp/sec) — 每秒恢复的友方坦克生命值。
  • 治疗 (hp/tick) — 每跳(1/4 秒)恢复的友方坦克生命值。
  • 暴击治疗 (hp/tick) — 暴击命中时给予队友的治疗。
  • 暴击治疗几率 (%) — 可累积的暴击射击最高几率。
  • 重装 (s) — 如果磁力炮的能量完全耗尽,补充其能量所需的总时间(秒)。
  • 装载 (ms) — 不使用武器时每秒再生的能量量。
  • 攻击时的能量消耗 (eng/sec) — 如果持续使用磁力炮攻击对手,每秒使用的能量量。
  • 治疗时的能量消耗 (eng/sec) — 如果持续使用磁力炮治疗盟友,每秒使用的能量量。
  • 能量储备 — 可用于射击的总能量量。
  • 空闲时的能量消耗 (eng/sec) — 如果在锥角内没有目标时使用磁力炮,每秒使用的能量量。
  • 自我治疗 (% 的伤害) - 从对敌人造成的伤害中获得的自我治疗百分比。
  • 射程 (m) — 磁力炮可以造成伤害的最大范围。如果到目标的距离大于此值,则不会造成伤害。
  • 锥角 (度) — 炮塔尖端发出的光束扩散的锥形向外范围(度)。无法对锥角外的对手造成伤害,且该光束一次只能瞄准一名玩家。
  • 转弯速度 (度/sec) — 这是炮塔可以转动的最大速度。
  • 转弯加速度 (度/sec²) — 炮塔达到其最大转弯速度的加速度。

有趣的事实

  • 该炮塔以古埃及女神伊西斯(Isis)的名字命名,她成为了埃及女性和母性理想的典范。当开发团队在 2009 年夏天决定创建一个新炮塔时,他们在脉冲炮塔和治疗炮塔之间进行了选择。脉冲炮塔的想法是创造一种物理脉冲,将敌人推开。Anton Volkov 和 Alexey Khusainov 是该想法的主要作者。
  • 由于炮塔的光束与开发者的想法不符,它被更改了几次(例如在 291 版本中)。最终结果可以在游戏中看到。
  • 磁力炮的显著特征是它的«吸血鬼»——通过对敌人造成伤害来恢复自身生命值。此功能已于 2017 年 2 月 16 日的 441 版本中移除。
  • 在 2018 年 6 月 23 日之前,磁力炮可以从盟友坦克上移除冷冻和着火效果。此功能因平衡性调整而被移除。2025 年 5 月 16 日,这种温度调节能力得以恢复。
  • 如果使用磁力炮的玩家在治疗队友时被摧毁,治疗积分将在重生后攻击或治疗时计算。

链接

讨论磁力炮

最后编辑:Sabry 2026 年 4 月 3 日