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磁力炮

磁力炮


功能 描述
近战 用于近战。无法在远距离接触红队
盟友修理 维修盟友坦克
经验值提升 治疗蓝队会获得额外经验值
装填弹筒 转轮装填得很慢,但造成大量伤害


描述

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
高每秒伤害。它既可以伤害红队,也可以治疗蓝队。经验值可以通过造成伤害和治疗快速获得。它可以在不用担心能量容量的情况下伤害红队。
缺点
射程极短,炮弹重装时间很长(治疗)。它一次只能集中攻击单个敌人/盟友,因此无法同时伤害多个红队目标。

模块


山猫

标准模块,可以让坦克免受磁力炮炮塔高达50%的伤害。

犰狳

«犰狳» 模块,它可以保护坦克免受磁力炮炮塔的暴击伤害。

光谱

Unique 模块,可以保护坦克免受所有标准炮塔的攻击。


装备改造

主条目: 装备改造

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,提高炮塔伤害。为增强伤害调节器增加备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重受损时激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成只有在生命值为≤35%
  • 当坦克具有该效果时,效果被禁用冷冻状态效果.


宽带发射器首次出现:2016年9月22日 245 000

宽带发射器,射程缩短以便更容易瞄准。
优势
  • 锥角: +125%
缺点
  • 射程: -30%


支援纳米机器人首次出现:2016年12月23日 245 000

部分破坏者纳米机器人被重新配置为治疗模式。修复所需的能量消耗减少,但对红队造成的伤害也降低。通过这种装备改造,你在换弹时会减少分心,你的蓝队也无需花费太多时间躲在掩体后面。
优势
  • 治疗时能量消耗:-50%
  • 最高暴击治疗几率: +100%
缺点
  • 普通伤害: -50%


纳米反应器首次出现:2018年10月31日 245 000

在攻击模式下消耗更多能量,但摧毁敌人时可恢复炮塔50%的能量储备。
在接收到目标被摧毁的信号后,反应堆将收集到的纳米物质转换,并为炮塔的部分能量等级进行充能。操作中的转换器显著增加了散热器的能量消耗。
优势
  • 摧毁目标时能量恢复:+50%


干扰纳米机器人首次出现:2023年3月31日 4 990

部分破坏者纳米机器人配备了无线电模块。这不会影响治疗队友,但会让对手感到意外。当它们爬入对手坦克的机械装置内部时,纳米机器人会开始干扰,阻止对手使用过速装置,暂时禁用他们的无人机和道具加速。
优势
  • 对敌人进行暴击会触发 干扰器效果持续3秒
缺点
  • 暴击伤害: -50%


磁性纳米机器人首次出现:2023年8月4日 4 990

暴击伤害会在短时间内对敌方坦克施加电磁脉冲状态效果。部分破坏者纳米机器人被磁化。这不会影响治疗队友,但会让对手感到意外。当爬入敌方坦克的机械内部时,纳米机器人会禁用并禁止对手在一段时间内使用道具。
优势
  • 对敌人进行暴击会触发 电磁脉冲效果持续1.5秒
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


眩晕纳米机器人首次出现:2023年11月10日 4 990

暴击伤害会对敌方坦克施加«眩晕»状态效果,持续时间较短。部分破坏者纳米机器人配备了超声波模块。这在治疗队友时不会有影响,但肯定会让对手吃惊。在进入敌方坦克的机制内部后,纳米机器人会使坦克无法射击、激活过速装置和道具,或者在一段时间内自毁。
优势
  • 对敌人进行暴击会触发 眩晕效果持续0.4秒
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


毒性纳米机器人首次出现:2023年12月1日 4 990

暴击伤害对敌人施加«护甲穿透»状态效果。但作为回报,暴击伤害会显著降低。部分破坏者纳米机器人含有有毒化合物。这不会影响治疗队友,但会给敌人带来不愉快的惊喜。在爬入敌方坦克的机械装置后,纳米机器人会开始泄漏有毒液体,从而在一段时间内使敌人的防护装置失效。
优势
  • 对敌人进行暴击会触发 护甲穿透效果持续1.5秒
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


吸血鬼纳米机器人首次出现:2021年4月30日

使用这个装备改造将无法有效地治疗蓝队,但可以治疗自己!治疗效率较低,但在近战战斗中可以多存活片刻并取得胜利。暴击伤害被移除。
优势
  • 在光束照射敌人时,每次计时恢复相当于你基础伤害35%的生命值。治疗速率不受防护、道具或状态效果影响。
缺点
  • 空闲时能耗:+200%
  • 暴击伤害被移除(包括伤害和治疗)
  • 治疗率:-99%


可持续纳米机器人首次出现:2024年5月3日

“在治疗时,消耗的能量较少,但在攻击时消耗更多。有效射程增加,但水平和垂直瞄准角度减少。”
更新后的纳米机器人固件显著提高了盟友支援效率。在坦克治疗过程中,装备改造通过优化伤害恢复过程来减少能量消耗。然而,在攻击阶段,能量消耗明显增加。这些微观机器人还配备了特殊技术,提供卓越的光束稳定性。它们对外部影响的抗性允许增加射程和精度。
优势
  • 射程: +60%
  • 治疗时能量消耗:-50%
  • 敌人高亮射程: +50%
缺点
  • 空闲时能耗:+200%
  • 锥角: -60%


震荡纳米机器人注射首次出现:2024年11月29日

增加你正在治疗的队友造成的伤害。治疗需要更多时间。修理模式已增加一项增强功能:运送到友方坦克的纳米机器人将智能影响坦克的射击系统,并在修复护甲的同时提高其伤害。
优势
  • 在治疗时提高友方的伤害:+25%
  • 治疗期间的能量消耗:-90%
缺点
  • 普通治疗速率:-75%
  • 暴击治疗: -95%


露营者首次出现:2025年9月26日

当坦克受到的伤害很少时,提高炮塔伤害。
一个备用电池用于增强伤害调制器,通过人工智能控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升到调制器的标准能力之外,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果人工智能检测到底盘已受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高 HP 至少有 50% 时生效。
  • 当坦克具有该效果时,效果被禁用 冷冻状态效果.


脉冲星首次出现:2023年5月19日


一件使用无法复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面的。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但仍不足以挽救局面——一旦击中敌人,仍会让其惨遭重创。这项技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优点
缺点
  • 暴击几率: -30%
  • 暴击伤害: -90%


埃克赛尔西奥首次出现:2025年7月4日,作为“办公室”特殊活动中的奖励


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是通过一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石镀层的炮管衬里在开火时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺精度仍隐藏在炮塔内部,无法外观展示。
优势
  • 伤害: +30%
  • 治疗速率:+30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%


凤凰首次出现:2023年5月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起、不断前进以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一种秘密装备改造。使用磁力炮炮塔赚取5,000,000声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 射程: +10%
  • 在战斗中获得的声望点数:+40%

皮肤

主条目: 皮肤

标准

标准设置

磁力炮 ХТ

这款优雅的磁力炮 XT 设计成乌鸦头的造型。它专为最敬业的野外医护人员佩戴,佩戴者引以为豪——尽管...

这款优雅的磁力炮 XT 设计成乌鸦的头部造型。它仅由最敬业的前线医护人员佩戴——那些总是在火线中帮助有需要的人们的人,以此为荣。

磁力炮 GT

由包裹在ECR玻璃纤维中的钨制成的能量通道使这款GT皮肤真正引人注目。它们将纳米物质从能量源输送到...

由钨制成、包裹在ECR玻璃纤维中的能量通道使这款GT皮肤非常引人注目。它们将纳米物质从能量储存器输送到磁发射器,使武器 ominously 脉动。武器尖端的电极在射击时会伸出,仿佛想像蚂蚁的颚一样直接抓住对手。此外,护甲中内置的金属合金不仅耐腐蚀,还可以从储存库中获取纳米机器人来修复划痕和凹痕。 磁力炮GT真的不适合偷袭,因为它一眼就能被发现。相反,一个动态的轮式底盘只需要一个非凡的炮塔。

磁力炮遗产

磁力炮遗产皮肤补充了简单而美丽的复古收藏。它非常适合复古装备的鉴赏家以及那些...

磁力炮遗产皮肤补充了简单而美丽的复古系列。它非常适合复古装备的鉴赏家,以及怀念过去战争的人。磁力炮遗产是你对旧日时光怀旧情怀的良药。

磁力炮 DC

让恶魔般的启动加速度在你的炮塔深处觉醒:它那黑暗的外壳散发着邪恶的气息,装饰着骨纹和血迹……

让恶魔启动加速度在炮塔深处觉醒:它黑暗的外壳散发着邪恶的气息,点缀着骨骼纹理和血脉。它似乎呼吸着黑暗,变成了渴望毁灭的诅咒神器。
每一发射击都是地狱怒火的化身,穿透护甲并粉碎敌人的意志。这款皮肤不仅以其外观令人恐惧,还突出了你在战场上的无情。让红队在看到它时颤抖吧。

射击效果

主条目: 射击效果

标准

经典造型——适合那些不在意外观,只在意击破敌人护甲的坦克手。

太阳

太阳很温暖……它赋予生命。但如果你掉以轻心,它也会把你烧成焦炭。

火灾

如果你的红队低估了你,就用你的一点火力让他们意识到自己的错误。

修改

为了购买下一个修改红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶两者的费用列在下表中。此外,可以直接购买修改选项抢先体验对于红宝石。

Mk1

30 史诗
Mk2

100 3 000
+3
Mk3

300 15 000
+4
Mk4

900 40 000
+5
Mk5

1 400 70 000
+6
Mk6

2 300 110 000
+7
Mk7

3 800 150 000
+8
最大

11 400 456 000

特点

磁力炮 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 最大
伤害 (每秒生命值) 780823,33858901,33927,339621005,331040
在一秒内对目标造成的伤害。
每刻伤害(HP) 195205,83214,5225,33231,83240,5251,33260
在一次周期内对目标造成的伤害。
暴击伤害(生命值) 225237,5247,5260267,5277,5290300
对目标在一次计时中造成的伤害。忽略任何防护模块,除了特殊的“犰狳”模块。
暴击伤害几率 (%) 2,92,92,92,92,92,92,92,9
暴击伤害造成于敌人的概率。
治疗(每秒生命值) 300316,67330346,67356,67370386,67400
炮塔在一秒内为队友坦克恢复的护甲量。
每刻治疗量(生命值) 7579,1782,586,6789,1792,596,67100
炮塔在一个计时周期内为队友坦克恢复的护甲量。
Critical Heal (HP) 750791,67825866,67891,67925966,671000
炮塔在一秒内以一定几率为队友坦克恢复的护甲量。
暴击治疗几率 (%) 22222222
对一个友军坦克造成关键治疗的概率。
重新装填 (秒) 1414141414141414
是时候重新装满气瓶了。
电荷(条件单位/秒) 71,4371,4371,4371,4371,4371,4371,4371,43
每秒补充的气缸能量单位数量。
攻击时的能量消耗(单位/秒) 00000000
当炮塔攻击敌方坦克时,每秒消耗的能量量。
能量消耗(治疗,单位/秒) 200200200200200200200200
当炮塔用于友方坦克时,每秒消耗的能量量。
空闲时的能耗(单位/秒) 5050505050505050
炮塔空闲使用时每秒消耗的能量。
能量储备(条件单位) 10001000100010001000100010001000
常规单位下炮塔圆筒的大小。
射程(米) 1516,671819,6720,672223,6725
炮塔能造成伤害或治疗的半径。如果与目标的距离更远,炮塔将白白浪费炮筒的能量。
敌人高亮射程(米) 2021,672324,6725,672728,6730
最高射程,红队在瞄准时保持高亮。
冷却速率(条件单位/秒) 11111111
治疗后的盟友体温下降的速率,如果盟友是 着火
加热速率(条件单位/秒) 11111111
治疗后的盟友的温度上升速度,如果盟友是 冷冻
锥角(度) 2020202020202020
破坏锥末端的角度。在此之外,炮塔既不会造成伤害,也不会治疗蓝队。
Turning Flexibility (度/秒) 90105117132141153168180
炮塔能够旋转的最快速度。
转向加速度(度/秒²) 90105117132141153168180
炮塔加速到其最高转向灵活度的加速度。


特性表
  • 伤害 (每秒生命值)— 每秒对敌方坦克造成的伤害量。
  • 伤害(每刻伤/HP)— 对敌方坦克每次计时或每1/4秒造成的伤害量。
  • 暴击伤害(每秒/每点)— 对敌方坦克造成的伤害,在受到暴击时生效。与普通射击不同,暴击造成的伤害在超过最高或最低伤害射程后不会减少。
  • 暴击伤害几率 (%)— 暴击射击可累积的最高几率。
  • 治疗(每秒生命值)— 每秒恢复友军坦克的生命值数量。
  • 治疗 (每秒恢复生命值)—— 每刻或1/4秒恢复的友方坦克生命值。
  • 暴击治疗 (hp/tick)— 在暴击命中时给予队友的治疗。
  • 暴击治疗几率 (%)— 暴击射击可累积的最高几率。
  • 炮弹重装时间(秒)— 如果磁力炮的能量已被完全耗尽,重新充能所需的总时间(以秒为单位)。
  • 充电(毫秒)—— 武器未使用时每秒再生的能量量。
  • 能耗损害(英/秒)— 如果使用磁力炮持续伤害对手,每秒消耗的能量量。
  • Energy Consumption 治疗 (eng/sec)—— 如果用磁力炮持续治疗队友,每秒消耗的能量。
  • 能量数量——射击时可消耗的总能量。
  • 无目标能耗(英格/秒)—— 如果磁力炮在没有目标处于其圆锥角内的情况下,每秒消耗的能量。
  • 自我治疗(造成伤害的百分比)- 从对敌人造成的伤害中获得的自我恢复百分比。
  • 射程 (m)— 最高射程是磁力炮可以造成伤害的距离。如果目标距离超过此值,将不会造成伤害。
  • 锥角(度)— 从炮塔顶端发出的锥形向外射程,以度数表示。伤害无法对锥形外的敌人造成,并且此光束一次只能锁定一个玩家。
  • 旋转速度 (度/秒)— 这是炮塔可以旋转的最快速度。
  • 旋转加速度(度/秒²)——炮塔达到最高旋转速度的加速度。

有趣的事实

  • 这座炮塔的名称来源于古代女神伊西斯,她成为埃及女性美和母性的典范。当开发团队在2009年夏天决定创建一座新的炮塔时,他们在冲击炮塔和治疗炮塔之间进行了选择。冲击炮塔的构想是产生一个物理冲击,将红队推开。安顿·沃尔科夫和阿列克谢·库赛诺夫是这一创意的主要作者。
  • 由于炮塔的光束与开发者的想法不符,炮塔的光束被多次更改(例如在291版本中)。最终结果可以在游戏中看到。
  • 磁力炮的显著特点是其“吸血鬼效应”——通过对红队施加伤害来自我恢复生命值。该功能于2017年2月16日441发布时被移除。
  • 直到2018年6月23日,磁力炮可以移除盟友坦克身上的冷冻和着火效果。由于平衡性调整,这一功能被移除。2025年5月16日,这一温度调节能力被重新启用。
  • 如果拥有磁力炮炮塔的玩家在治疗队友时被摧毁,复活后攻击或治疗时,治疗积分仍会被计算。

链接

讨论磁力炮

最后编辑:Heatw4ve 2026/2/1