磁力炮
| 功能 | 描述 |
|---|---|
| 近战 | 用于近战。无法在远距离接触红队 |
| 盟友修理 | 维修盟友坦克 |
| 经验值提升 | 治疗蓝队会获得额外经验值 |
| 装填弹筒 | 转轮装填得很慢,但造成大量伤害 |
描述
模块
装备改造
主条目: 装备改造

肾上腺素
245 000
当坦克严重受损时,提高炮塔伤害。为增强伤害调节器增加备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重受损时激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
- 普通和暴击伤害:+25%
缺点
- 伤害加成只有在生命值为≤35%
- 当坦克具有该效果时,效果被禁用
冷冻状态效果.

宽带发射器
245 000
宽带发射器,射程缩短以便更容易瞄准。
优势
- 锥角: +125%
缺点
- 射程: -30%

支援纳米机器人
245 000
部分破坏者纳米机器人被重新配置为治疗模式。修复所需的能量消耗减少,但对红队造成的伤害也降低。通过这种装备改造,你在换弹时会减少分心,你的蓝队也无需花费太多时间躲在掩体后面。
优势
- 治疗时能量消耗:-50%
- 最高暴击治疗几率: +100%
缺点
- 普通伤害: -50%

纳米反应器
245 000
在攻击模式下消耗更多能量,但摧毁敌人时可恢复炮塔50%的能量储备。
在接收到目标被摧毁的信号后,反应堆将收集到的纳米物质转换,并为炮塔的部分能量等级进行充能。操作中的转换器显著增加了散热器的能量消耗。
在接收到目标被摧毁的信号后,反应堆将收集到的纳米物质转换,并为炮塔的部分能量等级进行充能。操作中的转换器显著增加了散热器的能量消耗。
优势
- 摧毁目标时能量恢复:+50%

干扰纳米机器人
4 990
部分破坏者纳米机器人配备了无线电模块。这不会影响治疗队友,但会让对手感到意外。当它们爬入对手坦克的机械装置内部时,纳米机器人会开始干扰,阻止对手使用过速装置,暂时禁用他们的无人机和道具加速。
优势
- 对敌人进行暴击会触发
干扰器效果持续3秒
缺点
- 暴击伤害: -50%

磁性纳米机器人
4 990
暴击伤害会在短时间内对敌方坦克施加电磁脉冲状态效果。部分破坏者纳米机器人被磁化。这不会影响治疗队友,但会让对手感到意外。当爬入敌方坦克的机械内部时,纳米机器人会禁用并禁止对手在一段时间内使用道具。
优势
- 对敌人进行暴击会触发
电磁脉冲效果持续1.5秒 - 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

眩晕纳米机器人
4 990
暴击伤害会对敌方坦克施加«眩晕»状态效果,持续时间较短。部分破坏者纳米机器人配备了超声波模块。这在治疗队友时不会有影响,但肯定会让对手吃惊。在进入敌方坦克的机制内部后,纳米机器人会使坦克无法射击、激活过速装置和道具,或者在一段时间内自毁。
优势
- 对敌人进行暴击会触发
眩晕效果持续0.4秒 - 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

毒性纳米机器人
4 990
暴击伤害对敌人施加«护甲穿透»状态效果。但作为回报,暴击伤害会显著降低。部分破坏者纳米机器人含有有毒化合物。这不会影响治疗队友,但会给敌人带来不愉快的惊喜。在爬入敌方坦克的机械装置后,纳米机器人会开始泄漏有毒液体,从而在一段时间内使敌人的防护装置失效。
优势
- 对敌人进行暴击会触发
护甲穿透效果持续1.5秒 - 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%
优势
- 在光束照射敌人时,每次计时恢复相当于你基础伤害35%的生命值。治疗速率不受防护、道具或状态效果影响。
缺点
- 空闲时能耗:+200%
- 暴击伤害被移除(包括伤害和治疗)
- 治疗率:-99%

优势
- 射程: +60%
- 治疗时能量消耗:-50%
- 敌人高亮射程: +50%
缺点
- 空闲时能耗:+200%
- 锥角: -60%
优势
- 在治疗时提高友方的伤害:+25%
- 治疗期间的能量消耗:-90%
缺点
- 普通治疗速率:-75%
- 暴击治疗: -95%

优势
- 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
- 伤害提升仅在你的最高 HP 至少有 50% 时生效。
- 当坦克具有该效果时,效果被禁用
冷冻状态效果.

脉冲星
一件使用无法复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面的。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但仍不足以挽救局面——一旦击中敌人,仍会让其惨遭重创。这项技术的发明者已被列入国际通缉名单。

埃克赛尔西奥
在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是通过一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石镀层的炮管衬里在开火时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺精度仍隐藏在炮塔内部,无法外观展示。
这款 VIP 装备改造是通过一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石镀层的炮管衬里在开火时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺精度仍隐藏在炮塔内部,无法外观展示。
优势
- 伤害: +30%
- 治疗速率:+30%
- 转向灵活度: +15%
- 转向加速度:+15%

凤凰
5 000 000
只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起、不断前进以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一种秘密装备改造。使用磁力炮炮塔赚取5,000,000声望点即可获得它。
优势
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 射程: +10%
- 在战斗中获得的声望点数:+40%
皮肤
主条目: 皮肤
标准
标准设置
磁力炮 ХТ
这款优雅的磁力炮 XT 设计成乌鸦头的造型。它专为最敬业的野外医护人员佩戴,佩戴者引以为豪——尽管...
这款优雅的磁力炮 XT 设计成乌鸦的头部造型。它仅由最敬业的前线医护人员佩戴——那些总是在火线中帮助有需要的人们的人,以此为荣。
磁力炮 GT
由包裹在ECR玻璃纤维中的钨制成的能量通道使这款GT皮肤真正引人注目。它们将纳米物质从能量源输送到...
由钨制成、包裹在ECR玻璃纤维中的能量通道使这款GT皮肤非常引人注目。它们将纳米物质从能量储存器输送到磁发射器,使武器 ominously 脉动。武器尖端的电极在射击时会伸出,仿佛想像蚂蚁的颚一样直接抓住对手。此外,护甲中内置的金属合金不仅耐腐蚀,还可以从储存库中获取纳米机器人来修复划痕和凹痕。 磁力炮GT真的不适合偷袭,因为它一眼就能被发现。相反,一个动态的轮式底盘只需要一个非凡的炮塔。
磁力炮遗产
磁力炮遗产皮肤补充了简单而美丽的复古收藏。它非常适合复古装备的鉴赏家以及那些...
磁力炮遗产皮肤补充了简单而美丽的复古系列。它非常适合复古装备的鉴赏家,以及怀念过去战争的人。磁力炮遗产是你对旧日时光怀旧情怀的良药。
磁力炮 DC
让恶魔般的启动加速度在你的炮塔深处觉醒:它那黑暗的外壳散发着邪恶的气息,装饰着骨纹和血迹……
让恶魔启动加速度在炮塔深处觉醒:它黑暗的外壳散发着邪恶的气息,点缀着骨骼纹理和血脉。它似乎呼吸着黑暗,变成了渴望毁灭的诅咒神器。
每一发射击都是地狱怒火的化身,穿透护甲并粉碎敌人的意志。这款皮肤不仅以其外观令人恐惧,还突出了你在战场上的无情。让红队在看到它时颤抖吧。
每一发射击都是地狱怒火的化身,穿透护甲并粉碎敌人的意志。这款皮肤不仅以其外观令人恐惧,还突出了你在战场上的无情。让红队在看到它时颤抖吧。
射击效果
主条目: 射击效果

标准
经典造型——适合那些不在意外观,只在意击破敌人护甲的坦克手。

太阳
太阳很温暖……它赋予生命。但如果你掉以轻心,它也会把你烧成焦炭。

火灾
如果你的红队低估了你,就用你的一点火力让他们意识到自己的错误。
修改
为了购买下一个修改红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶两者的费用列在下表中。此外,可以直接购买修改选项抢先体验对于红宝石。
特点
| 磁力炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 最大 |
| 伤害 (每秒生命值) | 780 | 823,33 | 858 | 901,33 | 927,33 | 962 | 1005,33 | 1040 |
在一秒内对目标造成的伤害。
| 每刻伤害(HP) | 195 | 205,83 | 214,5 | 225,33 | 231,83 | 240,5 | 251,33 | 260 |
在一次周期内对目标造成的伤害。
| 暴击伤害(生命值) | 225 | 237,5 | 247,5 | 260 | 267,5 | 277,5 | 290 | 300 |
对目标在一次计时中造成的伤害。忽略任何防护模块,除了特殊的“犰狳”模块。
| 暴击伤害几率 (%) | 2,9 | 2,9 | 2,9 | 2,9 | 2,9 | 2,9 | 2,9 | 2,9 |
暴击伤害造成于敌人的概率。
| 治疗(每秒生命值) | 300 | 316,67 | 330 | 346,67 | 356,67 | 370 | 386,67 | 400 |
炮塔在一秒内为队友坦克恢复的护甲量。
| 每刻治疗量(生命值) | 75 | 79,17 | 82,5 | 86,67 | 89,17 | 92,5 | 96,67 | 100 |
炮塔在一个计时周期内为队友坦克恢复的护甲量。
| Critical Heal (HP) | 750 | 791,67 | 825 | 866,67 | 891,67 | 925 | 966,67 | 1000 |
炮塔在一秒内以一定几率为队友坦克恢复的护甲量。
| 暴击治疗几率 (%) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
对一个友军坦克造成关键治疗的概率。
| 重新装填 (秒) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
是时候重新装满气瓶了。
| 电荷(条件单位/秒) | 71,43 | 71,43 | 71,43 | 71,43 | 71,43 | 71,43 | 71,43 | 71,43 |
每秒补充的气缸能量单位数量。
| 攻击时的能量消耗(单位/秒) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
当炮塔攻击敌方坦克时,每秒消耗的能量量。
| 能量消耗(治疗,单位/秒) | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
当炮塔用于友方坦克时,每秒消耗的能量量。
| 空闲时的能耗(单位/秒) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
炮塔空闲使用时每秒消耗的能量。
| 能量储备(条件单位) | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
常规单位下炮塔圆筒的大小。
| 射程(米) | 15 | 16,67 | 18 | 19,67 | 20,67 | 22 | 23,67 | 25 |
炮塔能造成伤害或治疗的半径。如果与目标的距离更远,炮塔将白白浪费炮筒的能量。
| 敌人高亮射程(米) | 20 | 21,67 | 23 | 24,67 | 25,67 | 27 | 28,67 | 30 |
最高射程,红队在瞄准时保持高亮。
| 冷却速率(条件单位/秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
治疗后的盟友体温下降的速率,如果盟友是
着火
| 加热速率(条件单位/秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
治疗后的盟友的温度上升速度,如果盟友是
冷冻
| 锥角(度) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
破坏锥末端的角度。在此之外,炮塔既不会造成伤害,也不会治疗蓝队。
| Turning Flexibility (度/秒) | 90 | 105 | 117 | 132 | 141 | 153 | 168 | 180 |
炮塔能够旋转的最快速度。
| 转向加速度(度/秒²) | 90 | 105 | 117 | 132 | 141 | 153 | 168 | 180 |
炮塔加速到其最高转向灵活度的加速度。
特性表
- 伤害 (每秒生命值)— 每秒对敌方坦克造成的伤害量。
- 伤害(每刻伤/HP)— 对敌方坦克每次计时或每1/4秒造成的伤害量。
- 暴击伤害(每秒/每点)— 对敌方坦克造成的伤害,在受到暴击时生效。与普通射击不同,暴击造成的伤害在超过最高或最低伤害射程后不会减少。
- 暴击伤害几率 (%)— 暴击射击可累积的最高几率。
- 治疗(每秒生命值)— 每秒恢复友军坦克的生命值数量。
- 治疗 (每秒恢复生命值)—— 每刻或1/4秒恢复的友方坦克生命值。
- 暴击治疗 (hp/tick)— 在暴击命中时给予队友的治疗。
- 暴击治疗几率 (%)— 暴击射击可累积的最高几率。
- 炮弹重装时间(秒)— 如果磁力炮的能量已被完全耗尽,重新充能所需的总时间(以秒为单位)。
- 充电(毫秒)—— 武器未使用时每秒再生的能量量。
- 能耗损害(英/秒)— 如果使用磁力炮持续伤害对手,每秒消耗的能量量。
- Energy Consumption 治疗 (eng/sec)—— 如果用磁力炮持续治疗队友,每秒消耗的能量。
- 能量数量——射击时可消耗的总能量。
- 无目标能耗(英格/秒)—— 如果磁力炮在没有目标处于其圆锥角内的情况下,每秒消耗的能量。
- 自我治疗(造成伤害的百分比)- 从对敌人造成的伤害中获得的自我恢复百分比。
- 射程 (m)— 最高射程是磁力炮可以造成伤害的距离。如果目标距离超过此值,将不会造成伤害。
- 锥角(度)— 从炮塔顶端发出的锥形向外射程,以度数表示。伤害无法对锥形外的敌人造成,并且此光束一次只能锁定一个玩家。
- 旋转速度 (度/秒)— 这是炮塔可以旋转的最快速度。
- 旋转加速度(度/秒²)——炮塔达到最高旋转速度的加速度。
有趣的事实
- 这座炮塔的名称来源于古代女神伊西斯,她成为埃及女性美和母性的典范。当开发团队在2009年夏天决定创建一座新的炮塔时,他们在冲击炮塔和治疗炮塔之间进行了选择。冲击炮塔的构想是产生一个物理冲击,将红队推开。安顿·沃尔科夫和阿列克谢·库赛诺夫是这一创意的主要作者。
- 由于炮塔的光束与开发者的想法不符,炮塔的光束被多次更改(例如在291版本中)。最终结果可以在游戏中看到。
- 磁力炮的显著特点是其“吸血鬼效应”——通过对红队施加伤害来自我恢复生命值。该功能于2017年2月16日441发布时被移除。
- 直到2018年6月23日,磁力炮可以移除盟友坦克身上的冷冻和着火效果。由于平衡性调整,这一功能被移除。2025年5月16日,这一温度调节能力被重新启用。
- 如果拥有磁力炮炮塔的玩家在治疗队友时被摧毁,复活后攻击或治疗时,治疗积分仍会被计算。
链接
最后编辑:Heatw4ve 2026/2/1


























