返回主页

着火



力学

着火是一个状态效果处理伤害在其持续时间内到达一辆坦克。效果的持续时间在1到10秒之间,取决于坦克加热的程度。

当应用于一辆坦克时:

  • 坦克每个周期(¼秒)冷却2.5%或每秒冷却10%的最高温度。
    • 最高温度是100%
    • 一些着火的施用者无法达到最高温度。
  • 着火每次造成100点伤害(每秒400点),与温度无关。温度只影响此效果的持续时间。
    • 如果坦克的温度升高到100%,它将持续«燃烧»10秒,但最后1秒的状态效果不会造成伤害。这意味着着火的最高伤害为4000伤害。
    • 应用冷冻状态效果将加速温度的损失。


«着火» 状态效果的属性和行为:


带有这种状态效果的坦克可以通过这个图标轻松识别。如果敌人受到状态效果,文本«着火»将出现在他们的坦克上方。

应用状态效果的方法

左 火焰炮

这座炮塔的直接伤害会对敌方坦克施加«着火»状态效果。此外,还有装备改造用于改变效果属性的火焰炮。

左 极速炮

在连续拍摄期间,当重装指示器空时,炮塔会过热。当过热时,极速炮会对自身施加着火状态效果。

左 黄蜂轻甲过速装置

黄蜂轻甲的炸弹在爆炸半径内对每个敌人施加«着火»状态效果,持续10秒,另外还«眩晕» 和«电磁脉冲».

左 装备改造

有多个炮塔的装备改造能够施加«着火»状态效果的装备。这种装备改造通常在其标题中包含«Incendiary»,并且有一个红橙色的车库图标背景。

左 南瓜

南瓜是一个活动手榴弹,只能在万圣节迷你游戏“不给糖就捣蛋”中获得。它会造成不可避免的伤害。 混乱伤害对周围的红队进行应用 着火它还摧毁了所有敌人地雷在一定的半径内。

从«着火»状态效果中防护

维修工具

使用维修工具适用该«偏振器» 状态效果持续非常短的时间,提供对所有状态效果的免疫。

左 抵抗

在生成时,每个坦克会获得短暂的«抵抗»状态,抵消所有负面状态效果。

磁力炮

治疗一个队友使用磁力炮每秒降低1个温度,如果它当前是 着火.

左 猛犸象's 过速装置

所有负面状态效果在激活时被移除,坦克在过速装置持续期间获得免疫。

左 剑圣

剑圣对所有负面状态效果免疫。

左 装备改造

有多个底盘的装备改造这可以防止"着火"。 "耐热性"装备改造减少"着火"伤害50%,并将坦克加热的速度减缓50%。 "抗热"装备改造完全防止"着火"效果的施加。

每当尝试将«着火»状态效果施加于具有抗热的敌人时,文本免疫出现在他们的坦克上方。

最后编辑:Emrakul 2025年5月24日