返回主页

着火



力学

着火状态效果处理的事务伤害在一个坦克的持续时间内。效果的持续时间在1到10秒之间,取决于坦克被加热的程度。

当应用于坦克时:

  • 坦克每刻(¼秒)降低 2.5% 的温度,或每秒降低 10% 的最高温度。
    • 最高温度为100%
    • 一些使用着火的施用器无法达到最高温度。
  • 着火每次造成 100 点伤害(每秒 400 点),与温度无关。温度只影响此效果的持续时间。
    • 如果坦克加热到100%,它将燃烧10秒,但是,状态效果的最后一秒不会造成伤害。这意味着着火造成的最高伤害是4000伤害。
    • 应用冷冻状态效果会加快温度的下降。


«着火» 状态效果的属性和行为:


坦克具有这种状态效果可以通过这个图标轻松识别:. 如果一个敌人受到状态效果,文本«着火»将出现在他们的坦克上方。

应用状态效果的方法

左 火焰炮

来自该炮塔的直接伤害会对敌方坦克施加«着火»状态效果。此外,还有装备改造用于改变火焰炮效果属性的。

左 极速炮

在连续射击过程中,当装填指示器为空时,炮塔会过热。过热时,极速炮会对自己施加着火状态效果。

左 黄蜂轻甲过速装置

黄蜂轻甲的炸弹除了造成爆炸伤害外,还会在爆炸半径内对每个敌人施加“着火”状态效果,持续10秒«眩晕» 和«电磁脉冲».

左 装备改造

有多个炮塔装备改造,能够施加«着火»状态效果。这类装备改造通常在名称中包含«Incendiary»,并有红橙色的车库图标背景。

左 南瓜

南瓜是一种只能在万圣节小游戏“不给糖就捣蛋”和精英通行证中获得的活动手榴弹。它造成无法避免的伤害 混乱伤害对周围的红队施加 着火它还会消灭所有敌人地雷在某个半径范围内。

防护来自“着火”状态的效果

维修工具

使用维修工具会应用«偏振器» 状态效果持续时间非常短,提供对所有状态效果的免疫。

左 抵抗

在生成时,每个坦克会获得短暂的“抵抗”,可以抵消所有负面状态效果。

磁力炮

治疗队友使用磁力炮时,如果当前温度,会每秒降低1度温度 着火.

左 猛犸象过速装置

激活时移除所有负面状态效果,并且坦克在过速装置的持续时间内免疫这些效果。

左 剑圣

剑圣对所有负面状态效果免疫。

左 装备改造

有多个Chassis 改造装备可以防止«着火»。『耐热性』装备改造可以将着火伤害减少50%,并将坦克升温速度降低50%。『抗热』装备改造可以完全防止«着火»效果的施加。

每当尝试对具有抗热的敌人施加「着火」状态效果时,文本“免疫”出现在他们的坦克上方。

最后编辑: Jemcool 2025年10月17日