温度


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一般信息

温度是状态效果战斗中的一种表现,也是游戏机制的一个重要属性。它有一个中性的正常值 (±0),并可能受到游戏中某些武器的影响。 着火 冷冻是可能发生的,该效果的最大可能值为 ±1。

如果坦克的温度偏离中性,它会自动以四分之一秒为增量(1 个周期 = 1/4 秒)返回中性。这以特定的速率发生:正温度(着火)时为 -2.5%/周期 = -10%/秒,负温度(冷冻)时为 +2.5%/周期 = +10%/秒。

温度会影响各种坦克参数。正温度会导致着火效果,转化为伤害。负温度会冷冻坦克,使其速度变慢且机动性降低。

坦克温度实际受影响的程度取决于造成该效果的武器参数(作用)和受影响的坦克(反应)。维修工具和友军坦克也会影响温度。

破坏性温度变化

本节讨论对受影响坦克产生负面影响的温度变化。它们会升高温度,从而冷冻或加热坦克。

成因

在游戏中,两款炮塔和三款底盘能够影响温度:火焰炮冰风暴,以及黄蜂轻甲十字军独裁者过速装置装备改造也可用于其他影响温度的装备。极速炮是唯一影响自身坦克温度的炮塔。

由此产生的温度变化从效果开始每 0.25 秒更新一次。这个时间间隔也称为“周期”;一秒包含四个周期。周期在战场上并不统一,因此两个并行作用的炮塔的温度效果可能会在时间上抵消。坦克也会以周期的增量恢复到正常温度。

速度和最大温度变化取决于装备改造的类型,对于火焰炮和极速炮,还取决于改装升级等级。对于火焰炮,加热速率也会因使用伤害提升而增加。

下表显示了装备的标准温度效果。未列出装备改造。

炮塔/底盘 效果
火焰炮 标准火焰炮可达到的最高温度为 +0.15 至 +0.5,加热速率为 +0.15/秒至 +0.3/秒。这些值取决于改装升级等级。伤害提升不仅增加了直接伤害,还增加了加热速率。
冰风暴 标准冰风暴可达到的最低温度为 -1.0,与改装等级无关,冷冻速率为 -0.2/秒至 -0.5/秒。
极速炮 标准极速炮会在持续射击一段时间后导致自身坦克发热。这段时间为 6 秒,之后加热速率增加到 +0.25/秒。最高可达到的温度也是 +0.25。
黄蜂轻甲 黄蜂轻甲的过速装置会引爆一枚炸弹,造成各种状态效果。除其他事项外,效果半径内的敌人的温度会自发增加 +1.0。
十字军 十字军的过速装置会在敌人幸存下发射的冰锥后将其冷冻,使其温度降低 -1.0。
独裁者 独裁者的过速装置会自发降低 25 米内敌人的温度 -1.0。


对坦克的影响

坦克的温度对其状况有直接影响。两种状况的效果不同。

如果坦克受到多种温度改变影响,这些影响将并行作用,如果效果相反,甚至可以相互抵消。坦克的自动温度调整也适用于此。

着火

坦克温度为正,呈微红色。符号出现在坦克状态栏上方。

如果坦克过热,它会以 -0.025/周期 = -0.1/秒的冷却效果进行抵消。这会造成每周期 100 点的着火伤害,并添加到直接伤害中。这与实际温度或是否使用了伤害增强无关。护甲提升或耐热性装备改造可以减少着火伤害;结合使用时,效果会成倍增加。

冷冻

坦克温度为负,呈微蓝色。符号出现在坦克状态栏上方。

冷冻时,受影响的坦克会减速并降低炮塔旋转速度。在 -1.0 的温度下,底盘速度降低至 66%,炮塔旋转速度降低至 10%。在 0 到 -1.0 的温度之间,效果呈线性增加。

通过装备改造减少效果

为坦克装备装备改造会影响温度变化的速度。耐热性装备改造可将加热速率和着火伤害减半,而耐寒性装备改造可将冷冻速率减半。但是,这些装备改造不会影响解冻或冷却速率。

抗热底盘装备改造完全防止坦克加热,从而防止受到着火伤害。同样,抗寒装备改造防止坦克冷冻。

建设性温度变化

与坦克产生负面反应的破坏性温度变化相反,某些元素对坦克有积极影响。温度幅度降低,从而解冻或冷却坦克。

队友的炮塔可以引起建设性温度变化。拥有火焰炮的队友可以通过射击来解冻坦克,而冰风暴可以冷却燃烧的盟友。温度变化的速度对应于各自炮塔的加热或冷却速率。磁力炮也可以在治疗时解冻或冷却队友。

敌人的效果也可以缓解坦克的温度。燃烧的坦克会因敌方冰风暴玩家的攻击或十字军和独裁者过速装置的效果而降低温度,而冷冻的坦克会被火焰炮的攻击或黄蜂轻甲的炸弹解冻。通过与应用您想要移除的效果的相反效果的敌人交战,利用这一点来发挥您的优势。

维修工具和猛犸象过速装置在激活时会立即将坦克温度设置为 ±0。


最后编辑:Heatw4ve 2025 年 12 月 12 日