温度

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一般信息
温度是一个状态效果一个坦克的战斗这是游戏机制的重要属性。它有一个中性的正常值(±0),并且可以受到游戏中某些武器的影响。 着火和
冷冻是可能的,效果的最高可能值为±1。
如果坦克的温度偏离中性温度,它会以四分之一秒的增量自动返回到中性温度(1 tick = ¼秒)。这一过程以特定的速率进行:-2.5%/tick = -10%/秒在正温度下(着火) 和 +2.5%/刻 = 在负温度下 +10%/秒 (冷冻).
温度会影响各种坦克参数。正温度会导致着火效果,转化为伤害。负温度则使坦克受冰风暴影响,导致其变得更慢、更难以机动。
坦克的温度受到影响的程度实际上取决于造成影响(行动)的武器和受影响的坦克(反应)的各种参数。维修工具和友方坦克也可以影响温度。
破坏性的温度变化
本节讨论影响受影响坦克的温度变化。它们会增加温度,或者冷冻或加热坦克。
因果关系
在游戏中,两个炮塔和三个底盘能够影响温度:火焰炮和冰风暴以及黄蜂轻甲,十字军和独裁者与他们的过速装置.装备改造也可以影响温度的其他可用。极速炮是唯一一个影响自己坦克温度的炮塔.
效果开始时,结果温度变化每0.25秒更新一次。这个时间间隔也被称为“滴”;一秒包含四个滴。滴在战场上并不是均匀分布的,因此两个同时作用的炮塔的温度效应可以在时间上相互抵消。坦克的温度也以滴的增量返回到正常温度。
速度和最高温度变化取决于装备改造的类型,对于火焰炮和极速炮,也取决于修改和升级等级。对于火焰炮,使用后加热速率也提高了伤害提升.
下表显示了设备的标准温度影响。未列出变化。
炮塔/底盘 | 效果 |
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标准火焰炮可达到的最高温度为+0.15至+0.5,升温速率为+0.15/sec至+0.3/sec。这些数值取决于修改和升级等级.伤害提升不仅增加直接伤害,还增加加热速率。 |
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标准冰风暴可达到的最低温度为-1.9,无论修改等级,冷冻速率为 -0.2/秒到 -0.5/秒。 |
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一个标准的极速炮在连续射击一定时间后会导致其自身的坦克升温。这个时间是6秒,之后升温率增加到+0.25/秒。可达到的最高温度也是+0.25。 |
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黄蜂轻甲的过速装置引爆一个炸弹,造成各种状态效果。在其他方面,红队在影响半径内的温度自发增加 +1.0。 |
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十字军的过速装置冰风暴是一个敌人,如果他们能幸存于火焰冰柱。 |
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独裁者的过速装置自发性地将红队在其半径内的温度降低-1.0。一个之前处于中性温度的敌人将被完全冻住。然而,之前完全加热的敌人将会恢复到中性温度。 |
对坦克的影响
坦克的温度对其状态有直接影响。这两种状态的影响各不相同。
如果一辆坦克受到多种温度变化影响,这些影响会并行作用,甚至可以相互抵消,如果影响是相反的。坦克的自动温度调整在这里也适用。
着火
如果坦克过热,它会通过每秒-0.1的冷却效果来抵消这一点,每秒减少-0.025的温度。这每次会造成100点着火伤害,这会加到直接伤害上。这与实际温度或是否使用了伤害增强器无关。护甲提升或耐热性装备改造还可以减少着火伤害;当结合在一起时,效果会成倍增加。
冷冻
坦克的温度很低,变成了蓝色。这个符号出现在坦克的状态栏上方。
当冷冻时,受影响的坦克会减速并降低炮塔的旋转速度。在-1.0度时,底盘的速度降低到66%,炮塔的旋转速度降低到10%。在0度到-1.0度之间,效果是线性增加的。
通过装备改造降低效果
装备一辆坦克装备改造影响温度变化发生的速度。耐热性装备改造将加热速率减半,而耐寒性装备改造将冷冻速率减半。然而,这并不影响解冻或冷却速率。
抗热底盘装备改造完全防止坦克升温,从而也避免了受到加后燃伤害。抗寒装备改造防止坦克冷冻。
建设性的温度变化
与坦克自动反应的破坏性温度变化相比,某些元素对坦克有积极的影响。温度的幅度降低,从而使坦克解冻或降温。
队友的炮塔可以造成建设性的温度变化。拥有火焰炮的团队成员可以通过射击解冻坦克,而冰风暴可以使着火的盟友降温。温度变化的速度与各自炮塔的攻击速度相对应。磁力炮也能在治疗的同时解冻或降温队友。
维修工具和圣骑士和猛犸象过速装置激活时立即将坦克温度设置为±0。