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火焰炮

火焰炮


特色 描述
近战 用于近战战斗。远距离无法到达红队
烧伤 灼烧红队,造成额外伤害
坦克摧毁 借助着火的帮助,可以在不使用整个气缸的情况下摧毁坦克
装填弹筒 弹筒装填速度很快,造成大量伤害


描述

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
高伤害和高回转速度。它的锥形火焰可以同时击中多个红队。余烬效果使敌人在攻击结束后仍会持续受到伤害。
缺点
射程非常短,并且需要在短时间后重新充能。

模块

狐狸

标准模块该武器可为坦克抵御火焰炮(炮塔)高达50%的伤害。

犰狳

«犰狳» 模块,保护坦克免受火焰炮炮塔的暴击攻击。

光谱

Unique 模块这保护坦克免受所有标准炮塔攻击。

装备改造

主条目: 装备改造


肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克受到严重损伤时,炮塔伤害会增加。 为增强伤害调节器添加备用电池,仅在极端情况下坦克底盘严重受损时激活。用两个能源驱动伤害调节器是不安全的——可能会爆炸。只有在严重伤害时才激活的规定,很可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成只有在生命值为特定状态时才会激活≤35%
  • 当坦克具有该功能时,效果被禁用冷冻状态效果.


高压泵首次出现:2016年12月23日 245 000

中射程目标的命中距离提升:射击流会稍微延长射击距离,最高命中距离也随之增加。需要更精确的瞄准。
优点
  • 射程 +50%
  • 射程(最低伤害): +50%
  • 射程 of 最高伤害: +50%
缺点
  • 锥角: -75%


紧凑型坦克首次出现:2016年9月22日 245 000

非常适合喜欢“点火后逃跑”战术的玩家:它能更快点燃对手,但消耗更多燃料。
优点
  • 上限温度: +1.00
  • 加热速率:+1.00 / 每刻
缺点
  • 能耗:+50%
  • 重装:+100%


燃烧混合物首次出现:2018年10月31日 245 000

铝热混合物可以烧穿坦克护甲,造成更高伤害,但不会点燃目标。没有加热效果。
优势
  • 伤害: +20%
  • 暴击伤害: +20%
缺点
  • 燃烧效应已移除


磁性混合物首次出现:2022年3月18日 4 990

将一种磁性混合物加入点火剂中。混合物的高浓度可能会导致目标的道具被禁用,但暴击伤害和加热速度会降低。
优势
  • 对敌人进行致命一击会触发 电磁脉冲状态效果持续1秒
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 加热速率:-70%


麻痹混合物首次出现:2022年2月11日 4 990

在点火剂中加入麻痹混合物。混合物的暴击浓度可能导致目标所有系统瘫痪,但暴击伤害和加热速率会降低。
优势
  • 暴击伤害 眩晕敌人持续0.4秒
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 加热速率:-70%


有毒混合物首次出现:2022年5月13日 4 990

向点火剂中加入有毒混合物。混合物的暴击浓度可能导致目标短时间失去护甲,但暴击伤害和加热速率会降低。
优势
  • 对敌人进行暴击会触发 护甲穿透状态效果持续 1.5 秒
  • 暴击几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 加热速率:-70%


干扰混合物首次出现:2022年2月18日 4 990

向点火剂中加入静电混合物。混合物的暴击浓度可能会暂时阻止目标启动其过速装置或使用无人机,但暴击伤害和加热速率会降低。
优势
  • 对敌人进行暴击会触发 干扰器状态效果持续3秒
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 加热速率:-70%


致命混合物首次出现:2024年6月7日

暴击伤害和暴击命中几率已提高。 在点火剂中加入了暴击混合物。此类混合物造成的伤害明显高于普通点火。在组装装备改造时,工程师在混合物比例上犯了错误,因此在开发此改造时,暴击伤害发生的频率远高于预期。
优势
  • 暴击伤害: +50%
  • 最大暴击几率:+400%
  • 初始暴击几率: +400%


露营者首次出现:2025年7月4日

当坦克受到的伤害很少时,提高炮塔伤害。
一个备用电池用于增强伤害调制器,通过人工智能控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地将炮塔伤害提升到调制器的标准能力之外,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果人工智能检测到底盘已受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
  • 伤害提升仅在你的最高 HP 至少有 50% 时生效。
  • 当坦克具有该功能时,效果被禁用 冷冻状态效果.


脉冲星首次出现:2023年3月17日


一件使用无法复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面的。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但仍不足以挽救局面——一旦击中敌人,仍会让其惨遭重创。这项技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -25%
  • 暴击伤害: -90%


埃克赛尔西奥首次出现:2025年7月18日


在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是通过一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石镀层的炮管衬里在开火时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺精度仍隐藏在炮塔内部,无法外观展示。
优势
  • 伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2024年7月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生以实现目标的坦克手才配得上这件武器。这是一件秘密的装备改造。使用火焰炮炮塔获得500万声望点即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 射程: +10%
  • 在战斗中获得的声望点数:+40%


皮肤

主条目: 皮肤

标准

标准设置

火焰炮 XT

独特的火焰炮 XT 饰有独特的装饰,造型仿照一条喷火龙的头部,眼睛着火。

火焰炮 DС Old

你是否一直在寻找释放内心恶魔的方式?现在机会来了。今天会是哪种恶魔——狡猾的小鬼,还是邪恶的……

你是否一直在寻找释放内心恶魔的方法?机会来了。今天会是哪种恶魔——狡猾的小恶魔、邪恶的女巫,还是神秘的吸血鬼?

火焰炮 DС

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如果你是恐怖派对和生动画面的爱好者,那么全新的Demonic皮肤系列正是你一直在寻找的!仔细看看这些皮肤独特的涂层,你可能会对所使用的材料感到惊讶。一只古老猫头鹰的眼睛和隐藏在蝙蝠翅膀下的邪恶之手。虽然这些可能只是装饰,但这些皮肤的拥有者无疑会在战场上让所有人惊叹。

火焰炮遗产

火焰炮老兵尤其珍视这个皮肤。出于环境原因,现代火焰炮只使用高纯度燃烧混合物...

火焰炮老兵特别珍视这个皮肤。出于环境原因,现代火焰炮皮肤只使用高纯度燃烧混合物,而旧皮肤几乎可以填充任何可燃液体。所以这款火焰炮不仅外观复古,而且射击时还带有怀旧的气息。

火焰炮 GT

这款特殊的GT炮塔皮肤系列不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,也体现了非凡的勇气...

这款特殊的GT炮塔皮肤系列不仅是任何轮式底盘的绝佳补充,也是非凡空中楼阁的体现。并非每位坦克手都愿意在战场上牺牲隐蔽性和谨慎,只为了全面展示他们坦克的独特性和奇特之处。

GT 系列的炮塔皮肤是为最坚定和大胆的玩家设计的强大而美丽的武器。GT 炮塔以其独特的设计而脱颖而出,使其在战场上易于辨认。它们配备了先进的技术和材料,并具有时尚的设计,突出了其启动加速度和优雅。

射击效果

主条目: 射击效果

标准

经典造型——适合那些不在意外观,只在意击破敌人护甲的坦克手。

深红色

绯红这个是绯红色,就像你在战斗中的愤怒之色。

岩浆

找到了一份火热的迷彩工作?现在你需要一个同样火热的颜色来搭配它。这就是答案。

黑色

这个是黑色的,就像你炸毁敌人的坦克后它的颜色一样。

粉色

粉色……让你的红队像中等熟的牛排一样被烤焦。

修改

为了购买下一个改动红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶. 两者的费用列在下表中。此外,修改可以直接购买抢先体验对于红宝石。

Mk1

30 史诗
Mk2

100 3 000
+3
Mk3

300 15 000
+4
Mk4

700 40 000
+5
Mk5

1 400 70 000
+6
Mk6

2 300 110 000
+7
Mk7

3 800 150 000
+8
最大

11 400 456 000

特点

火焰炮 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 最大
每秒伤害 (HP) 660750822894966103811281200
未附带着火效果时,每秒(4次)对目标造成的伤害。
每刻伤害(HP) 165187,5205,5223,5241,5259,5282300
在一次滴答(¼ 秒)中对目标造成的伤害,但没有点燃效果。
暴击伤害(生命值) 255276,67294311,33328,67346367,67385
在一次伤害时对目标造成伤害,但不带着火效果。忽略任何防护模块,除非是特殊“犰狳”模块。
暴击伤害几率 (%) 4,84,84,84,84,84,84,84,8
暴击伤害造成敌人的概率。
重新装填 (秒) 32,752,552,352,151,951,71,5
是时候给完整的炮塔弹筒重新装填了。
电荷(条件单位/秒) 333,33363,64392,16425,53465,12512,82588,24666,67
每秒补充的气缸能量单位数量。
能耗(单位/秒) 333333333333333333333333
射击炮塔时每秒使用的气缸能量单位数。
能量储备(单位) 10001000100010001000100010001000
炮塔圆筒大小(以条件单位表示)。
最大伤害射程(米) 77,57,98,38,79,19,610
炮塔造成全额伤害的射程。如果与目标的距离更远,伤害会线性下降,直到达到最小伤害射程。
最小伤害射程(米) 1010,8311,512,1712,8313,514,3315
射程达到线性伤害衰减的极限,并且造成恒定的最小伤害。
弱点伤害 (%) 2525252525252525
表示在最小伤害射程时造成的伤害百分比。
射程(米) 1516,671819,3320,672223,6725
炮塔仍能造成最小伤害的射程。如果到目标的距离更远,则不会造成伤害。
敌人高亮射程(米) 2021,672324,3325,672728,6730
红队在被瞄准时保持高亮显示的最大射程。
加热速率(条件单位/秒) 0,150,180,20,210,240,260,280,3
暴露在火源时,目标温度在一秒内升高的值。
温度限制 0,150,210,260,30,350,40,450,5
目标可以加热到的最高温度。这个参数的值越高,坦克在被着火造成伤害后冷却所需的时间就越长。
锥角(度) 2020202020202020
破坏锥末端的角度。在它之外,炮塔不会造成伤害。
Turning Flexibility (度/秒) 90105117129141153168180
炮塔可以旋转的最快速度。
旋转加速度(度/秒²) 90105117129141153168180
炮塔加速到其最高转向灵活度的加速度。


特性表
  • 伤害 (每秒生命值)——对目标在一秒内造成的伤害,不包括燃烧伤害。
  • 圆柱体伤害(生命值)— 来自完全用尽的气缸对目标造成的伤害,不考虑燃烧造成的伤害。等于启动加速度储备/能源消耗*伤害/秒.
  • 暴击伤害(生命值)— 对敌人造成的伤害在暴击命中时生效,同时忽略任何防御模块。
  • 暴击伤害几率 (%)— 对敌人造成暴击伤害的概率。
  • 重新加载——一个完整炮塔的充能时间。
  • 转向灵活度(hail/秒)——炮塔可以旋转的最大速度。
  • 转弯加速度(g/秒²)——炮塔加速到最高速度的加速度旋转速度.
  • 终极击杀射程 (米)——炮塔仍然能造成伤害的射程,但其随距离的衰减达到极限。如果到目标的距离更远,则不会造成任何伤害。
  • 总命中射程 (米)— 炮塔造成全伤害的射程。如果到目标的距离更远,伤害会线性降低,直到终极击杀射程.
  • 弱点百分比 (%)— 表示造成的伤害百分比终极击杀射程.
  • 着火时间 (秒)——坦克将燃烧的时间,加热到等级温度极限.
  • 温度限制— 目标可以被加热到的最高温度。参数值越高,坦克在着火造成伤害后冷却所需的时间越长。
  • 加热速率(取自单位/秒)——是在暴露于火焰时,使温度在一秒内升至目标值的数值。
  • 启动加速度储备(来源:单位)——炮塔圆柱体的大小(常规单位)
  • 能耗(取自。单位/秒)— 发射炮塔时每秒消耗的气缸能量单位数。
  • 锥角(冰雹)— 死亡锥顶的角度。在失败锥以外,炮塔不会造成伤害。

有趣的事实

  • 火焰炮并不总是能够燃烧并对坦克造成伤害。在114.0重平衡版本发布之前,它的火焰只是击中坦克,降低它们的生命值,但不会对它们产生燃烧效果。
  • 早在2009年,火焰炮曾经有一个非常有趣的漏洞。即使使用火焰炮的玩家离开战斗,火焰的痕迹仍会残留在地图上,而且通常根本不会消失。
  • 曾经,M3 火焰炮的火焰其实是蓝色的,而不是现在的偏黄色橙色调。
  • 2015年9月10日,XT 火焰炮被添加到游戏中,可以通过完成某个每日任务获得,或者通过使用 VIP 账号在车库中以 500,000 水晶购买。
  • 为了纪念2018年的万圣节,火焰炮的第一个«恶魔»皮肤被发布。在新的恶魔皮肤发布后,第一个皮肤被重命名为«古老恶魔»。
  • 为了庆祝2021年的万圣节,为火焰炮发布了一个新的皮肤,“恶魔”。
  • 2023年3月15日,火焰炮的“遗产”皮肤被加入游戏中。

链接

最后编辑:Heatw4ve 2026/2/1