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火焰炮

火焰炮


火焰炮塔拥有自己的游戏特性:

  • 在近战中使用。要远距离到达红队是不可能的。
  • Burns 红队,造成额外伤害
  • 借助着火,可以在不使用整个气缸的情况下摧毁一辆坦克。
  • 圆柱快速重新装填,造成大量伤害

描述

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
优秀的每秒伤害评分。高转动速度和加速。喷射出一锥形火焰,可以击中多个对手。后燃烧使敌人在攻击后仍会受到伤害。
同意
极其短的射程。

防御模块

狐狸

标准防御模块, 这可以使坦克免受火焰炮炮塔高达50%的伤害。

犰狳

«犰狳» 防御模块, 这保护了坦克免受火焰炮炮塔的暴击。

光谱

独特防御模块这保护了坦克免受所有标准炮塔的攻击。

装备改造

主要文章: 装备改造


肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

在坦克严重受损时增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源源供电给伤害调制器是危险的——它可能会爆炸。要求仅在严重伤害时激活它,可能是为了避免保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害: +25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值为时激活≤35%
  • 当坦克有时,效果被禁用。冷冻状态效果.


高压泵首次出现:2016年12月23日 245 000

改善了中射程目标的击中距离:射击火力将稍微射得更远,最高击中距离增加。这需要更精确的瞄准。
优点
  • 射程 +50%
  • 射程(最低伤害): +50%
  • 射程的最高伤害: +50%
缺点
  • 锥角: -75%


紧凑型坦克首次出现:2016年9月22日 245 000

非常适合喜爱“点燃并奔跑”战术的玩家:它能更快地点燃对手,但会消耗更多燃料。
优点
  • 上限温度: +1.00
  • 加热速率:+1.00 / tick
缺点
  • 能源消耗:+50%
  • 重装:+100%


燃烧混合物首次出现:2018年10月31日 245 000

热镁混合物将穿透坦克护甲,造成更高的伤害,但不会点燃目标。没有加热效果。
优点
  • 伤害: +20%
  • 暴击伤害: +20%
缺点
  • 去除了消耗后效应


磁性混合物首次出现:2022年3月18日 4 990

将一种磁性混合物加入点燃剂中。这种混合物的暴击浓度可能导致目标的道具失效,但暴击伤害和加热速率会降低。
优点
  • 关键击中敌人激活了 电磁脉冲状态效果持续1秒
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 加热速率:-70%


麻痹混合物首次出现:2022年2月11日 4 990

将一剂麻痹混合物加入点燃剂中。混合物的暴击浓度可能导致目标的所有系统瘫痪,但暴击伤害和加热速率会降低。
优点
  • 暴击击中 眩晕敌人 0.4 秒
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 加热速率:-70%


有毒混合物首次出现:2022年5月13日 4 990

将一种有毒混合物添加到点燃剂中。混合物的暴击浓度可能导致目标在短时间内失去护甲,但暴击伤害和加热速率会降低。
优点
  • 关键击中敌人激活了 护甲穿透状态效果持续1.5秒
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 加热速率:-70%


干扰混合物首次出现:2022年2月18日 4 990

将静电混合物添加到点火剂中。混合物的高浓度可能会阻止目标激活其过速装置或短时间内使用无人机,但暴击伤害和加热速率会降低。
优点
  • 关键击中敌人激活了 干扰器状态效果持续3秒
缺点
  • 暴击伤害: -50%
  • 加热速率:-70%


致命混合物首次出现:2024年6月7日

暴击伤害和暴击命中几率已被提高。将暴击混合物添加到点燃剂中。这种混合物造成的伤害显著高于常规点燃。当组装装备改造时,工程师在混合物的比例上犯了错误,结果暴击伤害的发生频率远高于开发此改造时的计划。
优点
  • 暴击伤害: +50%
  • 最大暴击几率: +400%
  • 初始暴击几率: +400%


露营者首次出现:2025年7月4日

当坦克的伤害非常少时,增加炮塔伤害。
一个备用电池用于增强伤害调制器,连接在主启动加速度源的并联电路中,通过一个AI控制的管理系统。这套系统可以安全地提升炮塔伤害,超过调制器的标准能力,不过前提是坦克的结构完整。如果AI检测到底盘被破坏,备用电池将立即关闭——这一切都是为了防止保修索赔,当然。
优点
  • 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
  • 伤害增益仅在您的最高生命值至少为50%时有效。
  • 当坦克有时,效果被禁用。 冷冻状态效果.


脉冲星首次出现:2023年3月17日


一种采用不可再生技术制造的装备改造。一次暴击造成的量子漩涡同时施加几种效果,通常是负面的。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但这不足以挽救局势——一旦被击中,敌人仍会遭受严重失败。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优点
缺点
  • 暴击几率: -25%
  • 暴击伤害: -90%


埃克赛尔西奥首次出现:2025年7月18日


增强关键的炮塔或底盘参数,而不引入新功能.
这种VIP装备改造是一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石涂层的炮管衬里在发射时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了目标系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺仍然隐藏在炮塔内部,无法被看到。
优点
  • 伤害: +30%
  • 暴击伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2024年7月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以达成目标的坦克手们,才配拥有这件武器。这是一个秘密装备改造。使用火焰炮炮塔获得 5,000,000 声望点以获取它。
优点
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 射程: +10%
  • 战斗中获得的声望积分:+40%

皮肤

主要文章: 皮肤

标准

经典外观——对于不关心化妆品的坦克手而言,只在乎击穿敌人护甲。

火焰炮 XT

独特的火焰炮 XT 装饰着一个独特的饰物,造型灵感来自于喷火龙的头部,配有着火的眼睛。

火焰炮 DС 老式

你是否一直在寻找释放内心恶魔的方法?这里来了。今天会是哪一个恶魔呢——一个狡猾的小鬼,还是一个恶毒的...

你是不是一直在寻找释放你内心恶魔的方法?这里来了。今天你会选择哪个恶魔——一个狡猾的小妖精,一个邪恶的女巫,还是一个神秘的吸血鬼?

火焰炮 DС

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如果你是恐怖派对和生动图像的爱好者,那么新的Demonic皮肤系列正是你一直在寻找的!仔细看看这些皮肤独特的涂层,你可能会对所用的材料感到惊讶。古老猫头鹰的眼睛和隐藏在蝙蝠翅膀下的邪恶之手。尽管这些可能只是装饰,但拥有这些皮肤的人无疑会在战场上让每个人惊艳。

火焰炮遗产

火焰炮老兵特别珍视这个皮肤。出于环境原因,现代火焰炮皮肤只使用高纯度燃烧混合物...

火焰炮老兵特别珍视这个皮肤。出于环境原因,现代火焰炮皮肤仅使用高纯度燃烧混合物,而旧皮肤可以装填几乎任何燃烧液体。因此,这个火焰炮不仅看起来古老,而且在射击时还散发着怀旧的气息。

火焰炮 GT

这个特殊系列的GT皮肤不仅是任何轮式底盘的好补充,也是非凡勇气的体现...

这系列特殊的GT皮肤不仅是对任何轮式底盘的良好补充,也是非凡空中楼阁的体现。并不是每个坦克手都准备在战场上牺牲隐蔽性和谨慎,以炫耀自己坦克的独特性和特征。

GT系列的炮塔皮肤是为那些最坚定和大胆的玩家设计的强大而美丽的武器。GT炮塔以其独特的设计在战场上脱颖而出,令人难以忘怀。它们装备了先进的技术和材料,设计时尚,强调其启动加速度和优雅。

射击效果

主要文章: 射击效果

标准

经典外观——对于不关心化妆品的坦克手而言,只在乎击穿敌人护甲。

猩红

深红色这个是深红色,就像你在战斗中愤怒的颜色。

熔岩

有了一个炫酷的迷彩工作?现在你需要一个同样炫酷的颜色来搭配它。这里就有了。

黑色

这个是黑色的,就像你摧毁敌人的坦克后的颜色一样。

冰场

粉色...让你的红队被烤得像中等熟度的牛排一样。

修改

为了购买下一个修改红宝石当前的修改必须完全升级的使用水晶两者的成本列在下面的表格中。此外,修改可以直接购买提前访问为红宝石。

Mk1

30 史诗
Mk2

100 3 000
+3
Mk3

300 15 000
+4
Mk4

700 40 000
+5
Mk5

1 400 70 000
+6
Mk6

2 300 110 000
+7
Mk7

3 800 150 000
+8
麦克斯

11 400 456 000

特征

火焰炮 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 麦克斯
每秒伤害 (hp) 660750822894966103811281200
在没有着火效果的情况下,每秒对目标造成的伤害(4次伤害).
每次伤害 (生命值) 165187,5205,5223,5241,5259,5282300
在没有着火效果的情况下,在一秒钟内对目标造成的伤害 (¼ 秒) 。
暴击伤害 (hp) 255276,67294311,33328,67346367,67385
在没有着火效果的情况下,在一瞬间对目标造成的伤害。忽略任何防护防御模块,除了特殊的"犰狳"防御模块。
暴击伤害几率 (%) 4,84,84,84,84,84,84,84,8
造成暴击伤害的概率将会施加在敌人身上。
重新加载 (秒) 32,752,552,352,151,951,71,5
是时候重新装填一个完整的炮塔气缸了。
充电(条件单位/秒) 333,33363,64392,16425,53465,12512,82588,24666,67
每秒补充的气缸能量单位数量。
能耗(单位/秒) 333333333333333333333333
每秒使用的气缸能量单位数量,当射击炮塔时。
能源储备(单位) 10001000100010001000100010001000
炮塔圆筒大小以条件单位表示。
最大伤害射程(米) 77,57,98,38,79,19,610
炮塔造成全部伤害的射程。如果距离目标更远,伤害会线性减少,直到达到最小伤害的射程。
射程最小伤害 (米) 1010,8311,512,1712,8313,514,3315
射程是线性伤害衰减达到极限并造成恒定最小伤害的距离。
弱伤害 (%) 2525252525252525
表示在最小伤害射程内造成的伤害百分比。
射程 (米) 1516,671819,3320,672223,6725
炮塔仍然造成最小伤害的射程。如果目标距离更远,则不会造成伤害。
敌方高亮射程 (米) 2021,672324,3325,672728,6730
红队保持高亮的最大射程在瞄准时。
加热速率(导热单位/秒) 0,150,180,20,210,240,260,280,3
在暴露于火焰时,目标温度在一秒钟内上升的值。
温度限制 0,150,210,260,30,350,40,450,5
目标可以加热到的最高温度。这个参数的值越高,坦克在受到着火伤害后冷却的时间就越长。
锥角 (度) 2020202020202020
损害锥的末端角度。在这个角度之外,炮塔不会造成伤害。
转向灵活度 (度/秒) 90105117129141153168180
炮塔能旋转的最快速度。
角加速度 (度/秒²) 90105117129141153168180
炮塔加速到其最高转向灵活度的加速度。


特性表
  • 伤害 (hp/s)—— 在一秒钟内对目标造成的伤害,不包括燃烧伤害。
  • 圆柱体伤害 (hp)— 从一个完全消耗的气缸对目标造成的伤害,不考虑燃烧造成的伤害。等于启动加速度预留/能源消耗*伤害/s.
  • 暴击伤害(hp)— 在暴击命中时对敌人造成的伤害,同时忽略任何防御模块。
  • 暴击伤害的几率 (%)—— 敌人将承受暴击伤害的概率。
  • 重新装填 (s)— 一座完整炮塔的充电时间。
  • 转向灵活度 (海尔/秒)— 炮塔可以旋转的最大速度。
  • 转向加速度 (冰雹/s²)——炮塔加速到最高速度的加速度旋转速度.
  • 终极杀伤射程 (米)—— 射程在炮塔仍然可以造成伤害,但距离衰减达到极限。如果与目标的距离更大,则不会造成任何伤害。
  • 总命中射程 (米)— 炮塔全力输出伤害的射程。如果目标与炮塔的距离更大,伤害将线性减少至终极击杀射程.
  • 弱点百分比 (%)— 表示对伤害的百分比终极击杀射程.
  • 着火时间(秒)—— 坦克燃烧的时间,加热到等级的温度极限.
  • 温度限制— 目标可以加热的最高温度。参数值越高,坦克在受伤害后着火加热后冷却的时间就越长。
  • 加热速率(取自单位/秒)——是在火焰照射下,将温度在一秒内升高到目标值的值。
  • 启动加速度 Reserve (从单位获取)— 传统单位中炮塔气缸的大小。
  • 能耗(来自单位/秒)—— 每秒消耗的气缸能量单位数量,当射击炮塔时。
  • 锥角 (hail)——杀戮锥体顶部的角度。在失败锥体之外,炮塔不会造成伤害。

有趣的事实

  • 火焰炮并不总是能对坦克造成燃烧和伤害。在114.0版本重平衡之前,它的火焰只是击中坦克,降低他们的生命值,但对他们没有燃烧效果。
  • 在2009年,与火焰炮有关的一个非常有趣的bug出现了。即使拥有火焰炮的玩家离开了战斗,它的火焰痕迹仍然留在地图上,并且往往根本不会消失。
  • 曾经,M3 火焰炮的火焰实际上是蓝色的,而不是现在的黄橙色调。
  • 在2015年9月10日,XT 火焰炮被添加到游戏中,可以通过完成某个每日任务或在车库中以500,000水晶购买,需使用VIP账号。
  • 为纪念2018年万圣节,首个「恶魔」皮肤为火焰炮发布。在新的恶魔皮肤发布后,第一个皮肤被重新命名为「恶魔旧版」。
  • 为了庆祝2021年的万圣节,新的皮肤「恶魔」已经为火焰炮发布。
  • 2023年3月15日,“遗产”皮肤被添加到火焰炮的游戏中。

链接

最后编辑:埃玛库尔 2025年8月29日