火焰炮
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| 近战 | 用于近战。无法攻击远处的敌人 |
| 燃烧伤害 | 灼烧敌人,造成额外伤害 |
| 坦克摧毁 | 借助燃烧,无需耗尽整个弹匣即可摧毁坦克 |
| 弹匣重装 | 弹匣重装迅速,造成大量伤害 |
描述
模块
装备改造
主文章: 装备改造
火焰炮的装备改造

肾上腺素
245 000
当坦克严重受损时增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏等极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。要求仅在严重损坏时激活,可能是为了避免保修索赔。
优点
- 普通和暴击伤害:+25%
缺点
- 伤害加成仅在生命值≤35%时激活
- 当坦克处于
冷冻状态效果时,效果被禁用。

高压泵
245 000
改善了中距离目标的命中距离:火焰流将射得更远,最大命中距离增加。需要更精确的瞄准。
优点
- 射程 +50%
- (最小伤害)射程:+50%
- 最大伤害射程:+50%
缺点
- 锥角:-75%

紧凑型坦克
245 000
非常适合“点火即跑”战术的爱好者:它能更快地点燃对手,但消耗更多的燃料。
优点
- 温度上限:+1.00
- 加热速率:+1.00 / 刻度
缺点
- 能量消耗:+50%
- 重装:+100%

燃烧混合物
245 000
铝热剂混合物将烧穿坦克装甲,造成额外伤害,但不会点燃目标。无加热效果。
优点
- 伤害:+20%
- 暴击伤害:+20%
缺点
- 移除余火效果

磁性混合物
4 990
在点火剂中添加了磁性混合物。混合物的临界浓度可能会导致目标的道具被禁用,但暴击伤害和加热速率降低。
优点
- 暴击命中敌人会激活
电磁脉冲状态效果,持续 1 秒 - 暴击几率:+10%
缺点
- 暴击伤害:-50%
- 加热速率:-70%

麻痹混合物
4 990
在点火剂中添加了麻痹混合物。混合物的临界浓度可能会导致目标的所有系统瘫痪,但暴击伤害和加热速率降低。
优点
- 暴击
眩晕敌人 0.4 秒 - 暴击几率:+10%
缺点
- 暴击伤害:-50%
- 加热速率:-70%

有毒混合物
4 990
在点火剂中添加了有毒混合物。混合物的临界浓度可能会导致目标在短时间内失去护甲,但暴击伤害和加热速率降低。
优点
- 暴击命中敌人会激活
穿甲状态效果,持续 1.5 秒 - 暴击几率:+10%
缺点
- 暴击伤害:-50%
- 加热速率:-70%

干扰混合物
4 990
在点火剂中添加了静电混合物。混合物的临界浓度可能会阻止目标在短时间内激活过速装置或使用无人机,但暴击伤害和加热速率降低。
优点
- 暴击命中敌人会激活
干扰器状态效果,持续 3 秒
缺点
- 暴击伤害:-50%
- 加热速率:-70%

优点
- 暴击伤害:+50%
- 最大暴击几率:+400%
- 初始暴击几率:+400%

优点
- 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
- 伤害加成仅在您拥有至少 50% 最大生命值时激活。
- 当坦克处于
冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星
一种采用不可复制技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时应用多种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍将惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。

卓越
增强关键炮塔或底盘参数,而不引入新功能。
这种高级装备改造是一项突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的枪管衬里增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
这种高级装备改造是一项突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的枪管衬里增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优点
- 伤害:+30%
- 转弯速度:+15%
- 转弯加速度:+15%

凤凰
5 000 000
只有那些像凤凰涅槃一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用火焰炮炮塔赚取 5 000 000 经验值即可获得。
优点
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击几率:+30%
- 射程:+10%
- 战斗中获得的经验值:+40%
皮肤
主文章: 皮肤
标准
标准设置。
火焰炮 XT
独特的火焰炮 XT 装饰有独特的装饰品,造型为喷火龙的头部,眼睛燃烧着火焰。
火焰炮 DC 旧版
你是否一直在寻找释放内心恶魔的方法?就是它了。今天会是哪个恶魔——狡猾的小鬼,邪恶的。..
你是否一直在寻找释放内心恶魔的方法?就是它了。今天会是哪个恶魔——狡猾的小鬼、邪恶的女巫还是神秘的吸血鬼?
火焰炮 DC
如果你是恐怖派对和生动形象的粉丝,新的恶魔皮肤系列正是你一直在寻找的!仔细看看。..
如果你是恐怖派对和生动形象的粉丝,新的恶魔皮肤系列正是你一直在寻找的!仔细看看这些皮肤独特的涂层;你可能会对所使用的材料感到惊讶。一只古老的猫头鹰眼睛和隐藏在蝙蝠翅膀下的邪恶之手。虽然这些可能只是装饰品,但这些皮肤的主人无疑会惊艳战场上的每一个人。
火焰炮 LC
火焰炮老兵特别珍视这款皮肤。出于环保原因,现代火焰炮皮肤仅使用高纯度燃烧混合物,而旧皮肤几乎可以填充任何可燃液体。所以这款火焰炮不仅看起来古老,而且当你射击时,它还散发着怀旧的气息。
火焰炮老兵特别珍视这款皮肤。出于环保原因,现代火焰炮皮肤仅使用高纯度燃烧混合物,而旧皮肤几乎可以填充任何可燃液体。所以这款火焰炮不仅看起来古老,而且当你射击时,它还散发着怀旧的气息。
火焰炮 GT
这一系列特殊的 GT 炮塔皮肤不仅是对任何轮式底盘的良好补充,也是非凡勇气的体现。并非每个坦克手都准备好牺牲战场上的隐蔽性和谨慎性,来充分炫耀其坦克的独特性和特殊性。
这一系列特殊的 GT 炮塔皮肤不仅是对任何轮式底盘的良好补充,也是非凡勇气的体现。并非每个坦克手都准备好牺牲战场上的隐蔽性和谨慎性,来充分炫耀其坦克的独特性和特殊性。
GT 系列炮塔皮肤是为最坚定和大胆的玩家设计的强大而美丽的武器。GT 炮塔以其独特的设计脱颖而出,使它们在战场上极具辨识度。它们配备了先进的技术和材料,并具有时尚的设计,强调了它们的力量和优雅。
GT 系列炮塔皮肤是为最坚定和大胆的玩家设计的强大而美丽的武器。GT 炮塔以其独特的设计脱颖而出,使它们在战场上极具辨识度。它们配备了先进的技术和材料,并具有时尚的设计,强调了它们的力量和优雅。
射击效果
主文章: 射击效果

标准
经典外观——适合那些不关心外观,只关心鞭打敌人装甲的坦克手。

深红
深红,就像你在战斗中愤怒的颜色。

岩浆
有很酷的涂装?现在你需要一个同样火热的射击颜色来搭配它。就是这个。

黑色
这是黑色的,就像你炸毁敌人坦克后它的颜色。

粉色
粉色……让你的敌人像五分熟的牛排一样被烤熟。
修改
为了用红宝石购买下一次修改,当前的修改必须使用水晶完全升级。两者的成本列在下表中。此外,修改可以直接在抢先体验中用红宝石购买。
特性
| 火焰炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 每秒伤害 (hp) | 660 | 750 | 822 | 894 | 966 | 1038 | 1128 | 1200 |
在没有燃烧效果的情况下,一秒钟(4 个刻度)内对目标造成的伤害。
| 每刻度伤害 (hp) | 165 | 187.5 | 205.5 | 223.5 | 241.5 | 259.5 | 282 | 300 |
在没有燃烧效果的情况下,一个刻度(¼ 秒)内对目标造成的伤害。
| 暴击伤害 (hp) | 255 | 276.67 | 294 | 311.33 | 328.67 | 346 | 367.67 | 385 |
在没有燃烧效果的情况下,一个刻度内对目标造成的伤害。忽略除特殊“犰狳”模块外的任何防护模块。
| 暴击伤害几率 (%) | 4.8 | 4.8 | 4.8 | 4.8 | 4.8 | 4.8 | 4.8 | 4.8 |
对敌人造成暴击伤害的概率。
| 重装 (s) | 3 | 2.75 | 2.55 | 2.35 | 2.15 | 1.95 | 1.7 | 1.5 |
重装完整炮塔弹匣的时间。
| 装载 (条件单位/s) | 333.33 | 363.64 | 392.16 | 425.53 | 465.12 | 512.82 | 588.24 | 666.67 |
每秒补充的弹匣能量单位数量。
| 能量消耗 (单位/秒) | 333 | 333 | 333 | 333 | 333 | 333 | 333 | 333 |
射击炮塔时每秒消耗的弹匣能量单位数量。
| 能量储备 (单位) | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
以条件单位表示的炮塔弹匣大小。
| 最大伤害射程 (m) | 7 | 7.5 | 7.9 | 8.3 | 8.7 | 9.1 | 9.6 | 10 |
炮塔造成全部伤害的射程。如果到目标的距离大于此值,伤害将线性衰减至最小伤害射程。
| 最小伤害射程 (m) | 10 | 10.83 | 11.5 | 12.17 | 12.83 | 13.5 | 14.33 | 15 |
线性伤害衰减达到极限并造成恒定最小伤害的射程。
| 弱伤害 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
表示在最小伤害射程处造成的伤害百分比。
| 射程 (m) | 15 | 16.67 | 18 | 19.33 | 20.67 | 22 | 23.67 | 25 |
炮塔仍能造成最小伤害的射程。如果到目标的距离大于此值,将不会造成伤害。
| 敌人高亮显示射程 (m) | 20 | 21.67 | 23 | 24.33 | 25.67 | 27 | 28.67 | 30 |
瞄准时敌人保持高亮显示的最大射程。
| 加热速率 (条件单位/秒) | 0.15 | 0.18 | 0.2 | 0.21 | 0.24 | 0.26 | 0.28 | 0.3 |
当暴露在火焰中时,目标温度在一秒内增加的数值。
| 温度极限 | 0.15 | 0.21 | 0.26 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
目标可以被加热到的最高温度。该参数的值越高,坦克在受到燃烧伤害加热后冷却的时间就越长。
| 锥角 (度) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
伤害锥末端的角度。在此范围之外,炮塔不造成伤害。
| 转弯速度 (度/s) | 90 | 105 | 117 | 129 | 141 | 153 | 168 | 180 |
炮塔可以转动的最大速度。
| 旋转加速度 (度/s²) | 90 | 105 | 117 | 129 | 141 | 153 | 168 | 180 |
炮塔加速到其最大转弯速度的加速度。
特性表
- 伤害 (hp/s) — 对目标造成的每秒伤害,不包括燃烧伤害。
- 弹匣伤害 (hp) — 从完全耗尽的弹匣中对目标造成的伤害,不考虑燃烧伤害。等于能量储备 / 能量消耗 * 伤害/s。
- 暴击伤害 (hp) — 暴击时对敌人造成的伤害,并忽略任何防御模块。
- 暴击伤害几率 (%) — 对敌人造成暴击伤害的概率。
- 重装 (s) — 完整炮塔的重装时间。
- 转弯速度 (度/s) — 炮塔可以转动的最大速度。
- 旋转加速度 (度/s²) — 炮塔加速到最大转弯速度的加速度。
- 极限杀伤射程 (m) — 炮塔仍能造成伤害的射程,但其随距离的衰减达到极限。如果到目标的距离大于此值,将不会造成伤害。
- 总命中射程 (m) — 炮塔造成全部伤害的射程。如果到目标的距离大于此值,伤害将线性衰减至极限杀伤射程。
- 弱伤害百分比 (%) — 表示在极限杀伤射程处造成的伤害百分比。
- 燃烧时间 (s) — 坦克加热到温度极限水平后的燃烧时间。
- 温度极限 — 目标可以被加热到的最高温度。该参数的值越高,坦克在受到燃烧伤害加热后冷却的时间就越长。
- 加热速率 (条件单位/s) — 当暴露在火焰中时,目标温度在一秒内增加的数值。
- 能量储备 (条件单位) — 以条件单位表示的炮塔弹匣大小。
- 能量消耗 (条件单位/s) — 射击炮塔时每秒消耗的弹匣能量单位数量。
- 锥角 (度) — 杀伤锥顶部的角度。在杀伤锥之外,炮塔不造成伤害。
趣闻
- 火焰炮并非一直具有燃烧和对坦克造成伤害的能力。在 114.0 平衡调整发布之前,它的火焰只是击中坦克,降低它们的生命值,但没有燃烧效果。
- 早在 2009 年,就有一个与火焰炮相关的非常有趣的漏洞。即使在使用火焰炮的玩家离开战斗后,其火焰的痕迹仍会留在地图上,并且通常根本不会消失。
- 曾经,M3 火焰炮的火焰实际上是蓝色的,而不是现在的黄橙色调。
- 2015 年 9 月 10 日,火焰炮 XT 被添加到游戏中,可以通过完成特定的每日任务或在车库中以 500,000 水晶的价格购买(需拥有 VIP 账号)获得。
- 为了纪念 2018 年万圣节,发布了第一个火焰炮“恶魔”皮肤。在发布新的恶魔皮肤后,第一个皮肤被重命名为“恶魔旧版”。
- 为了庆祝 2021 年万圣节,火焰炮发布了新的“恶魔”皮肤。
- 2023 年 3 月 15 日,火焰炮的“遗产”皮肤被添加到游戏中。
链接
- 讨论火焰炮 (论坛)
最后编辑:Sabry 2026 年 4 月 3 日

























