海啸

海啸



特性 描述
射程 该炮塔适用于中远距离。可以轻松击中远处的对手。
自动机制 第一发炮弹手动发射,第二发炮弹自动跟随第一发。
连击伤害 如果两发炮弹都击中同一个对手,则会造成额外的连击伤害。



描述

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家评价
优点
单发伤害高。第二发后续炮弹有额外伤害。
缺点
第二发炮弹无法中断。射击间隔长。重装时间慢,且有自伤风险。

模块

Raven

标准模块,可为坦克提供最高 50% 的海啸炮塔防护。

犰狳

«犰狳» 模块,可保护坦克免受海啸炮塔的暴击伤害。

光谱

独特模块,可保护坦克免受所有标准炮塔的伤害。

装备改造

主要文章: 装备改造

海啸的装备改造


肾上腺素首次出现:2026 年 4 月 10 日 245 000

当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏等极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时激活的要求可能是为了避免保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值 ≤35% 时激活
  • 当坦克具有冷冻状态效果时,该效果被禁用。


手动射击模式首次出现:2026 年 4 月 10 日 245,000

禁用从第二个炮管自动射击。
在此模式下,射击控制功能与任何其他武器一样。如果您不想改变习惯,这很方便。
优点
  • 重装时间 -25%
缺点
  • 弹匣容量 = 1

爆炸弹药首次出现:2026 年 4 月 10 日 245,000

普通射击可以同时对多个目标造成伤害。
由于武器口径有限,爆炸半径并不大。然而,这种效果足以将敌人的数量优势转化为劣势。
优点
  • 最大范围伤害半径 = 3 m
  • 平均范围伤害半径 = 6 m
  • 最小范围伤害半径 = 9 m
  • 关键范围伤害半径 = 3 m
  • 平均范围伤害百分比 = 50%
  • 最小范围伤害百分比 = 50%
缺点
  • 炮弹不再能反弹
  • 爆炸半径伤害可能导致自伤

钨弹首次出现:2026 年 4 月 10 日 245,000

普通射击反弹更有效。
通过熟练使用这种弹药,可以将情境优势转化为决定性优势。
优点
  • 最大反弹次数 = 2
  • 最小反弹角度 = 5°

燃烧弹药首次出现:2026 年 4 月 10 日 4,990

暴击会使目标着火。
优点
缺点
  • 暴击伤害 -50%

冷冻炮弹首次出现:2026 年 4 月 10 日 4,990

暴击会冷冻目标。
优点
缺点
  • 暴击伤害 -50%

穿甲弹药首次出现:2026 年 4 月 10 日 4,990

暴击会禁用目标的防护。
优点
  • 对于暴击击中的敌人, 穿甲状态效果激活 5 秒。
  • 暴击几率 +10%
缺点
  • 暴击伤害 -50%

震荡炮弹首次出现:2026 年 4 月 10 日 4 990

暴击会眩晕目标。
优点
  • 当敌人被暴击击中时, 眩晕状态效果激活 1 秒。
  • 暴击几率 +10%
缺点
  • 暴击伤害 -50%

电光炮弹首次出现:2026 年 4 月 10 日 4 990

暴击会禁用目标的道具。
优点
缺点
  • 暴击伤害 -50%

干扰炮弹首次出现:2026 年 4 月 10 日 4,990

成功击中会禁用目标的过速装置和无人机优势。
优点
  • 对击中的敌人施加 干扰器状态效果,持续 4.5 秒。
缺点
  • 暴击伤害 -50%

脉冲星首次出现:2026 年 6 月 4 日,在 2026 年夏季电子竞技坦克基金活动中


一种用不可复制的技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时应用几种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍然会惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优点
缺点
  • 暴击几率:-8%
  • 暴击伤害:-90%

电子偶首次出现:2026 年 5 月 29 日,作为精英通行证的 1 级奖励


两个炮管同时射击。
消除了两个炮管装载机制同时工作的限制。在敌方坦克死亡的平均预期时间之前,98.46% 的情况下工作没有问题。
优点
  • 伤害:+30%
  • 两次射击之间的时间:-99%
  • 后坐力:-50%
缺点
  • 连击伤害:0
  • 重装时间:+15%
  • 冲击力:-25%

露营者首次出现:2026 年 5 月 15 日


当坦克受损最小时增加炮塔伤害。增强型伤害调节器的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主电源并联。该系统安全地将炮塔伤害提升到调节器的标准能力之外,但前提是坦克的结构完整性保持不变。如果人工智能检测到车体受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了避免保修索赔。
优点
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
  • 伤害加成仅在您拥有至少 95% 的最大生命值时才有效。
  • 当坦克具有 冷冻状态效果时,该效果被禁用。

卓越首次出现:2026 年 4 月 10 日,在 «海啸» 炮塔抢先体验礼包中,售价 7k 坦克币


增强关键炮塔或底盘参数,而不引入新功能。
这种高级装备改造是将钻石晶体集成到炮塔设计中的突破性研究计划的结果。金刚石涂层的炮管衬里增加了射击时的操作压力。金刚石轴承提高了炮塔的旋转效率。金刚石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其令人惊叹的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优点
  • 伤害:+30%
  • 转弯速度:+15%
  • 转弯加速度:+15%

凤凰首次出现:2026 年 4 月 10 日 5 000 000

只有那些像凤凰一样从灰烬中一次又一次崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用海啸炮塔赚取 5 000 000 经验值即可获得。
优点
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的经验值:+40%


皮肤

主要文章: 皮肤

标准

标准设置。

海啸 XT HD

首次出现:2026 年 5 月 29 日

XT 系列皮肤是各种坦克的独家皮肤集合,每种皮肤都有其独特的外观。
炮塔的模型。..

XT 系列皮肤是各种坦克的独家皮肤集合,每种皮肤都有其独特的外观。
炮塔的模型更加精细和大型,赋予其强大而壮观的外观。即使是最小的细节也被考虑在内!
这些稀有皮肤的所有者总是处于聚光灯下。

射击效果

主要文章: 射击效果

标准

经典外观——适合那些不关心化妆品,只关心鞭打敌人装甲的坦克手。

修改

为了用红宝石购买下一次修改,当前的修改必须使用水晶完全升级。两者的成本列在下表中。此外,修改可以直接在抢先体验中用红宝石购买。

Mk1

30 史诗
Mk2

100 3 000
+ 3
Mk3

400 15 000
+ 4
Mk4

900 40 000
+ 5
Mk5

1 600 70 000
+ 6
Mk6

2 300 110 000
+ 7
Mk7

3 800 150 000
+ 8
MAX

11 400 456 000

特性

初始 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7
普通单发伤害 (HP) 525 565.83 583.33 606.67 630 647.50 676.67 700
普通射击造成的最大伤害
额外连击伤害 (HP) 300 323.33 333.33 346.67 360 370 386.67 400
普通射击造成的最大伤害
暴击单发伤害 (HP) 870 937.67 966.67 1,005.33 1,044 1,073 1,121.33 1,160
暴击造成的伤害
暴击几率 (%) 18 18 18 18 18 18 18 18
获得暴击的几率
弹匣容量 2 2 2 2 2 2 2 2
扣动扳机时自动连续发射的炮弹数量
重装时间 (秒) 3 2.77 2.67 2.53 2.40 2.30 2.13 2
最后一发炮弹发射后完全重新装填弹匣所需的时间
射击间隔 (秒) 1.50 1.38 1.33 1.27 1.20 1.15 1.07 1
从发射一发炮弹到可以触发下一发炮弹所经过的时间
发射速度(米/秒) 350 408.33 433.33 466.67 500 525 566.67 600
发射时炮弹的速度
目标速度 (米/秒) 150 185 200 220 240 255 280 300
炮弹加速期结束后的速度
反弹速度(米/秒) 150 185 200 220 240 255 280 300
反弹后的炮弹速度
炮弹加速时间 (秒) 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
炮弹加速的持续时间。在此期间,速度从初始发射速度线性增加或减少到目标速度
伤害衰减开始距离 (米) 90 97 100 104 108 111 116 120
造成伤害开始线性下降的距离,直到衰减范围结束时的伤害值
伤害衰减结束距离 (米) 150 157 160 164 168 171 176 180
造成伤害开始线性下降的距离。超过此点,将应用伤害衰减范围结束时的伤害值。
衰减范围结束时的伤害 (%) 50 50 50 50 50 50 50 50
在伤害衰减范围结束时仍造成的伤害百分比。
敌人高亮显示范围 (米) 240 268 280 296 312 324 344 360
瞄准敌人时仍能勾勒出敌人轮廓的最大距离。
炮弹半径 (米) 1 1 1 1 1 1 1 1
炮弹周围的半径,在此半径内射击算作命中。
最大反弹次数 1 1 1 1 1 1 1 1
在满足特定条件的情况下,子弹可以击中物体或墙壁并反弹的最大次数。
最小反弹角度 (°) 72 72 72 72 72 72 72 72
炮弹必须以最小垂直角度撞击墙壁才能反弹
冲击力 1.80 2.55 2.87 3.29 3.72 4.04 4.57 5
被射击击中时对其他坦克施加的物理力
后坐力 1.40 1.73 1.87 2.05 2.24 2.38 2.61 2.80
射击时对您自己的坦克施加的物理力
转弯速度 (°/秒) 60 67 70 74 78 81 86 90
武器绕自身轴线旋转的最大速度
转弯加速度 (°/秒²) 60 67 70 74 78 81 86 90
确定武器达到最大旋转速度所需的时间
自动瞄准角度 (向上) (°) 7 7 7 7 7 7 7 7
武器水平面以上仍能获取目标的最大角度
自动瞄准角度 (向下) (°) 10 10 10 10 10 10 10 10
武器水平面以下仍能检测到目标的最大角度
自动瞄准角度 (水平) (°) 0 0 0 0 0 0 0 0
武器垂直平面左右两侧仍能检测到目标的最大角度

有趣的事实

  • 海啸首次在 2026 年 4 月 3 日至 6 日的 “军备竞赛模式” 中可用。
  • 自 2026 年 4 月 10 日起,海啸已可在抢先体验礼包中通过坦克币购买。

链接

讨论海啸

最后编辑:Heatw4ve 2026 年 6 月 17 日