海啸
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| 射程 | 该炮塔适用于中远距离。可以轻松击中远处的对手。 |
| 自动机制 | 第一发炮弹手动发射,第二发炮弹自动跟随第一发。 |
| 连击伤害 | 如果两发炮弹都击中同一个对手,则会造成额外的连击伤害。 |
描述
模块
装备改造
主要文章: 装备改造
海啸的装备改造

肾上腺素
245 000
当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏等极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时激活的要求可能是为了避免保修索赔。
优点
- 普通和暴击伤害:+25%
缺点
- 伤害加成仅在生命值 ≤35% 时激活
- 当坦克具有
冷冻状态效果时,该效果被禁用。

手动射击模式
245,000
禁用从第二个炮管自动射击。
在此模式下,射击控制功能与任何其他武器一样。如果您不想改变习惯,这很方便。
在此模式下,射击控制功能与任何其他武器一样。如果您不想改变习惯,这很方便。
优点
- 重装时间 -25%
缺点
- 弹匣容量 = 1

爆炸弹药
245,000
普通射击可以同时对多个目标造成伤害。
由于武器口径有限,爆炸半径并不大。然而,这种效果足以将敌人的数量优势转化为劣势。
由于武器口径有限,爆炸半径并不大。然而,这种效果足以将敌人的数量优势转化为劣势。
优点
- 最大范围伤害半径 = 3 m
- 平均范围伤害半径 = 6 m
- 最小范围伤害半径 = 9 m
- 关键范围伤害半径 = 3 m
- 平均范围伤害百分比 = 50%
- 最小范围伤害百分比 = 50%
缺点
- 炮弹不再能反弹
- 爆炸半径伤害可能导致自伤

钨弹
245,000
普通射击反弹更有效。
通过熟练使用这种弹药,可以将情境优势转化为决定性优势。
通过熟练使用这种弹药,可以将情境优势转化为决定性优势。
优点
- 最大反弹次数 = 2
- 最小反弹角度 = 5°

脉冲星
一种用不可复制的技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时应用几种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍然会惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。

电子偶
两个炮管同时射击。
消除了两个炮管装载机制同时工作的限制。在敌方坦克死亡的平均预期时间之前,98.46% 的情况下工作没有问题。
消除了两个炮管装载机制同时工作的限制。在敌方坦克死亡的平均预期时间之前,98.46% 的情况下工作没有问题。
优点
- 伤害:+30%
- 两次射击之间的时间:-99%
- 后坐力:-50%
缺点
- 连击伤害:0
- 重装时间:+15%
- 冲击力:-25%

露营者
当坦克受损最小时增加炮塔伤害。增强型伤害调节器的备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主电源并联。该系统安全地将炮塔伤害提升到调节器的标准能力之外,但前提是坦克的结构完整性保持不变。如果人工智能检测到车体受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了避免保修索赔。
优点
- 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
- 伤害加成仅在您拥有至少 95% 的最大生命值时才有效。
- 当坦克具有
冷冻状态效果时,该效果被禁用。

卓越
增强关键炮塔或底盘参数,而不引入新功能。
这种高级装备改造是将钻石晶体集成到炮塔设计中的突破性研究计划的结果。金刚石涂层的炮管衬里增加了射击时的操作压力。金刚石轴承提高了炮塔的旋转效率。金刚石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其令人惊叹的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
这种高级装备改造是将钻石晶体集成到炮塔设计中的突破性研究计划的结果。金刚石涂层的炮管衬里增加了射击时的操作压力。金刚石轴承提高了炮塔的旋转效率。金刚石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其令人惊叹的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优点
- 伤害:+30%
- 转弯速度:+15%
- 转弯加速度:+15%

凤凰
5 000 000
只有那些像凤凰一样从灰烬中一次又一次崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用海啸炮塔赚取 5 000 000 经验值即可获得。
优点
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击几率:+30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 战斗中获得的经验值:+40%
皮肤
主要文章: 皮肤
标准
标准设置。
海啸 XT HD
XT 系列皮肤是各种坦克的独家皮肤集合,每种皮肤都有其独特的外观。
炮塔的模型。..
XT 系列皮肤是各种坦克的独家皮肤集合,每种皮肤都有其独特的外观。
炮塔的模型更加精细和大型,赋予其强大而壮观的外观。即使是最小的细节也被考虑在内!
这些稀有皮肤的所有者总是处于聚光灯下。
炮塔的模型更加精细和大型,赋予其强大而壮观的外观。即使是最小的细节也被考虑在内!
这些稀有皮肤的所有者总是处于聚光灯下。
射击效果
主要文章: 射击效果

标准
经典外观——适合那些不关心化妆品,只关心鞭打敌人装甲的坦克手。
修改
为了用红宝石购买下一次修改,当前的修改必须使用水晶完全升级。两者的成本列在下表中。此外,修改可以直接在抢先体验中用红宝石购买。
特性
| 初始 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 |
| 普通单发伤害 (HP) | 525 | 565.83 | 583.33 | 606.67 | 630 | 647.50 | 676.67 | 700 |
普通射击造成的最大伤害
| 额外连击伤害 (HP) | 300 | 323.33 | 333.33 | 346.67 | 360 | 370 | 386.67 | 400 |
普通射击造成的最大伤害
| 暴击单发伤害 (HP) | 870 | 937.67 | 966.67 | 1,005.33 | 1,044 | 1,073 | 1,121.33 | 1,160 |
暴击造成的伤害
| 暴击几率 (%) | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 |
获得暴击的几率
| 弹匣容量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
扣动扳机时自动连续发射的炮弹数量
| 重装时间 (秒) | 3 | 2.77 | 2.67 | 2.53 | 2.40 | 2.30 | 2.13 | 2 |
最后一发炮弹发射后完全重新装填弹匣所需的时间
| 射击间隔 (秒) | 1.50 | 1.38 | 1.33 | 1.27 | 1.20 | 1.15 | 1.07 | 1 |
从发射一发炮弹到可以触发下一发炮弹所经过的时间
| 发射速度(米/秒) | 350 | 408.33 | 433.33 | 466.67 | 500 | 525 | 566.67 | 600 |
发射时炮弹的速度
| 目标速度 (米/秒) | 150 | 185 | 200 | 220 | 240 | 255 | 280 | 300 |
炮弹加速期结束后的速度
| 反弹速度(米/秒) | 150 | 185 | 200 | 220 | 240 | 255 | 280 | 300 |
反弹后的炮弹速度
| 炮弹加速时间 (秒) | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
炮弹加速的持续时间。在此期间,速度从初始发射速度线性增加或减少到目标速度
| 伤害衰减开始距离 (米) | 90 | 97 | 100 | 104 | 108 | 111 | 116 | 120 |
造成伤害开始线性下降的距离,直到衰减范围结束时的伤害值
| 伤害衰减结束距离 (米) | 150 | 157 | 160 | 164 | 168 | 171 | 176 | 180 |
造成伤害开始线性下降的距离。超过此点,将应用伤害衰减范围结束时的伤害值。
| 衰减范围结束时的伤害 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在伤害衰减范围结束时仍造成的伤害百分比。
| 敌人高亮显示范围 (米) | 240 | 268 | 280 | 296 | 312 | 324 | 344 | 360 |
瞄准敌人时仍能勾勒出敌人轮廓的最大距离。
| 炮弹半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
炮弹周围的半径,在此半径内射击算作命中。
| 最大反弹次数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
在满足特定条件的情况下,子弹可以击中物体或墙壁并反弹的最大次数。
| 最小反弹角度 (°) | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 |
炮弹必须以最小垂直角度撞击墙壁才能反弹
| 冲击力 | 1.80 | 2.55 | 2.87 | 3.29 | 3.72 | 4.04 | 4.57 | 5 |
被射击击中时对其他坦克施加的物理力
| 后坐力 | 1.40 | 1.73 | 1.87 | 2.05 | 2.24 | 2.38 | 2.61 | 2.80 |
射击时对您自己的坦克施加的物理力
| 转弯速度 (°/秒) | 60 | 67 | 70 | 74 | 78 | 81 | 86 | 90 |
武器绕自身轴线旋转的最大速度
| 转弯加速度 (°/秒²) | 60 | 67 | 70 | 74 | 78 | 81 | 86 | 90 |
确定武器达到最大旋转速度所需的时间
| 自动瞄准角度 (向上) (°) | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
武器水平面以上仍能获取目标的最大角度
| 自动瞄准角度 (向下) (°) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
武器水平面以下仍能检测到目标的最大角度
| 自动瞄准角度 (水平) (°) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
武器垂直平面左右两侧仍能检测到目标的最大角度
有趣的事实
- 海啸首次在 2026 年 4 月 3 日至 6 日的 “军备竞赛模式” 中可用。
- 自 2026 年 4 月 10 日起,海啸已可在抢先体验礼包中通过坦克币购买。
链接
最后编辑:Heatw4ve 2026 年 6 月 17 日






























