海啸
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| 射程 | 该炮塔适合中远距离作战。可以轻松击中远处的对手。 |
| 自动机制 | 第一发炮弹手动发射,第二发炮弹自动跟随第一发。 |
| 组合伤害 | 如果两发炮弹都击中同一个对手,会造成额外的组合伤害。 |
描述
模块
装备改造
主文章: 装备改造
海啸的装备改造

肾上腺素
245 000
当坦克严重受损时增加炮塔伤害。
为伤害增强调节器增加了一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。要求仅在严重受损时激活,可能是为了避免保修索赔。
优点
- 普通和暴击伤害:+25%
缺点
- 伤害加成仅在生命值 ≤35% 时激活
- 当坦克处于
冷冻状态效果时,效果被禁用。

手动射击模式
245,000
禁用第二根炮管的自动射击。
在此模式下,射击控制功能与任何其他武器相同。如果您不想改变习惯,这非常方便。
在此模式下,射击控制功能与任何其他武器相同。如果您不想改变习惯,这非常方便。
优点
- 重装时间 -25%
缺点
- 弹匣容量 = 1

爆炸性炮弹
245,000
普通射击可以同时对多个目标造成伤害。
由于武器口径有限,爆炸半径并不大。然而,该效果足以将敌人的数量优势转化为劣势。
由于武器口径有限,爆炸半径并不大。然而,该效果足以将敌人的数量优势转化为劣势。
优点
- 最大范围伤害半径 = 3 m
- 平均范围伤害半径 = 6 m
- 最小范围伤害半径 = 9 m
- 暴击范围伤害半径 = 3 m
- 平均范围伤害百分比 = 50%
- 最小范围伤害百分比 = 50%
缺点
- 炮弹不再能反弹
- 爆炸半径伤害可能导致自伤

钨弹
245,000
普通射击反弹效果更佳。
通过熟练使用这种弹药,可以将情境优势转化为决定性优势。
通过熟练使用这种弹药,可以将情境优势转化为决定性优势。
优点
- 最大反弹次数 = 2
- 最小反弹角度 = 5°

卓越
增强关键炮塔或底盘参数,而不引入新功能。
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的炮管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的炮管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优点
- 伤害:+30%
- 转弯速度:+15%
- 转弯加速度:+15%

凤凰
5 000 000
只有那些像凤凰涅槃一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用轰天炮炮塔获得 5 000 000 声望点即可获得。
优点
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击几率:+30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 战斗中获得的声望点:+40%
皮肤
主文章: 皮肤
标准
标准设置。
射击效果
主文章: 射击效果

标准
经典外观——适合那些不关心外观,只关心如何击碎敌人护甲的坦克手。
等级
为了用红宝石购买下一个等级,必须使用水晶将当前等级完全升级。两者的成本均列在下表中。此外,等级可以直接在抢先体验中用红宝石购买。
特性
| 初始 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 |
| 普通单发伤害 (HP) | 525 | 565.83 | 583.33 | 606.67 | 630 | 647.50 | 676.67 | 700 |
普通射击造成的最大伤害
| 额外组合伤害 (HP) | 75 | 80.83 | 83.33 | 86.67 | 90 | 92.50 | 96.67 | 100 |
普通射击造成的最大伤害
| 暴击单发伤害 (HP) | 870 | 937.67 | 966.67 | 1,005.33 | 1,044 | 1,073 | 1,121.33 | 1,160 |
暴击造成的伤害
| 暴击几率 (%) | 15.3 | 15.3 | 15.3 | 15.3 | 15.3 | 15.3 | 15.3 | 15.3 |
| 弹匣容量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
扣动扳机时连续自动发射的炮弹数量
| 重装时间 (秒) | 3 | 2.77 | 2.67 | 2.53 | 2.40 | 2.30 | 2.13 | 2 |
发射最后一发炮弹后,完全重新装填弹匣所需的时间
| 射击间隔 (秒) | 1.50 | 1.38 | 1.33 | 1.27 | 1.20 | 1.15 | 1.07 | 1 |
从发射一发炮弹到可以触发下一发炮弹所经过的时间
| 发射速度(米/秒) | 350 | 408.33 | 433.33 | 466.67 | 500 | 525 | 566.67 | 600 |
发射时炮弹的速度
| 目标速度 (米/秒) | 150 | 185 | 200 | 220 | 240 | 255 | 280 | 300 |
炮弹加速期结束后的速度
| 反弹速度(米/秒) | 150 | 185 | 200 | 220 | 240 | 255 | 280 | 300 |
反弹后的炮弹速度
| 炮弹加速时间 (秒) | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
炮弹加速的持续时间。在此期间,速度从初始发射速度线性增加或减少到目标速度
| 伤害衰减起始距离 (米) | 90 | 97 | 100 | 104 | 108 | 111 | 116 | 120 |
造成伤害开始线性下降的距离,直到衰减范围结束时的伤害值
| 伤害衰减结束距离 (米) | 150 | 157 | 160 | 164 | 168 | 171 | 176 | 180 |
造成伤害开始线性下降的距离。超过此点,将应用伤害衰减范围结束时的伤害值。
| 衰减范围结束时的伤害 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在伤害衰减范围结束时仍造成的伤害百分比。
| 敌人高亮显示范围 (米) | 240 | 268 | 280 | 296 | 312 | 324 | 344 | 360 |
瞄准敌人时仍能显示轮廓的最大距离。
| 炮弹半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
炮弹周围的半径,在此范围内射击算作命中。
| 最大反弹次数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
在满足特定条件的情况下,炮弹可以击中物体或墙壁并反弹的最大次数。
| 最小反弹角度 (°) | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 |
炮弹必须以该最小垂直角度撞击墙壁才能反弹
| 冲击力 | 1.80 | 2.55 | 2.87 | 3.29 | 3.72 | 4.04 | 4.57 | 5 |
射击时对其他坦克施加的物理力
| 后坐力 | 1.40 | 1.73 | 1.87 | 2.05 | 2.24 | 2.38 | 2.61 | 2.80 |
射击时对自身坦克施加的物理力
| 转弯速度 (°/秒) | 60 | 67 | 70 | 74 | 78 | 81 | 86 | 90 |
武器绕自身轴线旋转的最大速度
| 转弯加速度 (°/秒²) | 60 | 67 | 70 | 74 | 78 | 81 | 86 | 90 |
决定武器达到最大旋转速度所需的时间
| 自动瞄准角度 (向上) (°) | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
武器水平面以上仍能锁定目标的最大角度
| 自动瞄准角度 (向下) (°) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
武器水平面以下仍能检测到目标的最大角度
| 自动瞄准角度 (水平) (°) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
武器垂直平面左右两侧仍能检测到目标的最大角度
有趣的事实
- 海啸首次出现在 2026 年 4 月 3 日至 6 日的“军备竞赛模式”中。
- 自 2026 年 4 月 10 日起,海啸已可在抢先体验礼包中通过坦克币购买。
最后编辑:Heatw4ve 2026 年 4 月 15 日






























