火箭炮
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| 射程 | 中等射程。远距离击中敌人并不困难 |
| 射击率 | 中等射击率,但火箭伤害很高 |
| 自伤 | 在与敌人近距离交战时可能会造成自伤 |
| 制导导弹 | 按住射击键时可发射多枚制导导弹 |
描述
模块
装备改造
主条目: 装备改造

肾上腺素
245 000
- 普通和暴击伤害:+25%
- 伤害加成仅在生命值 ≤25% 时激活
- 当坦克受到
冷冻状态效果时,效果被禁用。

远程火箭炸药
245 000
- 双击射击键即可引爆火箭
- 最小火箭速度:20 m/s
- 火箭加速时间:1.5 s
- 如果不小心,可能会造成自伤
- 水平自动瞄准角度:±0°

导弹发射器 «猎人»
245 000
- 瞄准时间:-75%
- 齐射重装时间:-40%
- 每次齐射火箭数:1
- 瞄准恢复时间:-30%

导弹发射器 «旋风»
245 000
- 每次齐射火箭数:8
- 齐射火箭间隙:-40%
- 瞄准恢复时间:+50%
- 瞄准时间:+20%

燃烧导弹
4 990
- 暴击会使所有受损敌方坦克的温度升高 +0.4
着火 - 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%

冷冻导弹
4 990
- 暴击会使所有受损敌方坦克的温度降低 1.
冷冻 - 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%

磁性导弹
4 990
- 暴击命中敌人将对其施加
电磁脉冲状态效果,持续 3 秒。 - 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%

眩晕导弹
4 990
- 暴击命中敌人将对其施加
眩晕状态效果,持续 1.5 秒。 - 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%

穿甲导弹
4 990
- 暴击命中敌人将对其施加
穿甲状态效果,持续 9 秒。 - 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%

干扰导弹
4 990
导弹配备了铝涂层玻璃纤维。命中时会产生一小团云,使敌人的过速装置失效。
- 暴击命中敌人将对其施加
干扰器状态效果,持续 5 秒。
- 暴击伤害:-50%

- 伤害:+125%
- 暴击伤害:+160%
- 瞄准时间:-25%
- 最小溅射伤害半径:+50%
- 最大弹丸速度:350 m/s
- 弹丸加速时间:+700%
- 单发重装时间:+15%
- 齐射火箭间隙:+400%

- 重装时间:-12%
- 瞄准时间:-75%
- 火箭角速度:+25%
- 暴击几率:+25%
- 齐射火箭间隙:-100%
- 齐射后重装时间:+35%
- 每次齐射火箭数:2

- 每次齐射火箭数 = 20
- 齐射火箭间隙:-20%
- 瞄准时间:-50%
- 单发重装时间:-40%
- 普通和暴击伤害:-50%
- 齐射后重装时间:+80%
- 火箭角速度 = 3°/秒

- 重装时间:-50%
- 瞄准时间:-50%
- 齐射火箭间隙:-50%
- 射程 = 40m
- 齐射后重装时间:+100%

- 平均和最小溅射伤害:235%
- 双击射击键即可引爆火箭
- 暴击伤害:+25%
- 最小火箭速度:20 m/s
- 水平自动瞄准角度:±0°
- 伤害:-30%
- 火箭加速时间:1.5 s
- 如果不小心,可能会造成自伤
- 齐射火箭间隙:+6%

- 伤害:+25%
- 冲击力:+50%
- 最小火箭速度 = 90 m/s
- 齐射火箭间隙 = 50 ms
- 溅射半径 = 1m

- 双击射击键即可引爆火箭
- 重装时间:-12%
- 瞄准时间:-62%
- 齐射火箭间隙:-20%
- 最大暴击几率 = 100%
- 最小火箭速度:20 m/s
- 齐射后重装时间:+111%
- 火箭加速时间:1.5 s

- 普通和暴击伤害增加:+90%
- 伤害加成仅在生命值至少为最大生命值的 85% 时激活。
- 当坦克受到
冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星

卓越
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。金刚石涂层的枪管内衬增加了射击时的操作压力。金刚石轴承提高了炮塔的旋转效率。金刚石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
- 伤害:+30%
- 转弯速度:+15%
- 转弯加速度:+15%

凤凰
5 000 000
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击几率:+30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 战斗中获得的经验值:+40%
皮肤
主条目: 皮肤
标准
标准设置。
火箭炮 XT
这款皮肤的设计灵感来自充满危险和神秘居民的海洋地下世界。歌利亚巨鱼在厚厚的鱼群中穿行时的威慑目光,以及海鳗在准备将锋利的牙齿咬入猎物时的贪婪……
火箭炮 UT
火箭炮齐射时的“呼啸”声是游戏中声音最酷的效果之一。装备这款超酷的超高皮肤来完善它。
火箭炮 XT HD
XT 系列皮肤是各种坦克的独家皮肤集合,每款都有其独特的外观。炮塔的模型更详细且规模更大,赋予其强大而壮观的外观。即使是最小的细节也被考虑在内!这些稀有皮肤的所有者总是处于聚光灯下。
火箭炮 DK
力量与优雅设计的结合。这款炮塔不仅看起来令人生畏,而且专为统治和精确打击而设计。战场上控制力的象征。
射击效果
主条目: 射击效果

标准
经典外观——适合那些不在乎外观,只在乎鞭打敌人护甲的坦克手。

有毒
有毒的态度会让你被封禁。但你的坦克传播毒性是完全没问题的。所以尽情享受吧。

深红
这个是深红色的,就像你在战斗中愤怒的颜色。

蓝色
这个是蓝色的,就像你将在敌人自尊心上留下的淤青。

紫色
你射击时那不祥的颜色应该向你的敌人传达一个明确的信息:你不是在开玩笑。
改装
要用红宝石购买下一次改装,当前的改装必须使用水晶完全升级。两者的成本均列在下表中。此外,改装可以直接在抢先体验中用红宝石购买。
特性
| 火箭炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 伤害 (hp) | 675 | 727,5 | 750 | 787,5 | 810 | 840 | 870 | 900 |
| 齐射伤害 (hp) | 2700 | 2910 | 3000 | 3150 | 3240 | 3360 | 3480 | 3600 |
| 暴击伤害 (hp) | 870 | 937,67 | 966,67 | 1015 | 1044 | 1082,67 | 1121,33 | 1160 |
| 暴击几率 (%) | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 |
| 齐射火箭数 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 齐射火箭间隙 (s) | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 |
| 齐射后重装 (s) | 2,55 | 2,35 | 2,27 | 2,13 | 2,04 | 1,93 | 1,81 | 1,7 |
| 重装 (s) | 2,55 | 2,35 | 2,27 | 2,13 | 2,04 | 1,93 | 1,81 | 1,7 |
| 瞄准时间 (s) | 3,9 | 3,6 | 3,47 | 3,25 | 3,12 | 2,95 | 2,77 | 2,6 |
| 瞄准恢复时间 (s) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 初始弹丸速度 (m/s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 最终弹丸速度 (m/s) | 300 | 311,67 | 316,67 | 325 | 330 | 336,67 | 343,33 | 350 |
| 火箭角速度 (deg/s) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 弹丸加速时间 (s) | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 |
| 敌人高亮显示范围 (m) | 120 | 134 | 140 | 150 | 156 | 164 | 172 | 180 |
| 弹丸半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 弹丸冲击力 (条件单位) | 1 | 1,47 | 1,67 | 2 | 2,2 | 2,47 | 2,73 | 3 |
| 爆炸冲击力 (单位) | 1 | 1,93 | 2,33 | 3 | 3,4 | 3,93 | 4,47 | 5 |
| 后坐力 (条件单位) | 0,5 | 0,62 | 0,67 | 0,75 | 0,8 | 0,87 | 0,93 | 1 |
| 暴击爆炸伤害半径 (m) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 最大爆炸伤害半径 (m) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 中等爆炸伤害半径 (m) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 最小爆炸伤害半径 (m) | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| 中等爆炸伤害百分比 (m) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 最小爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 转弯速度 (deg/s) | 70 | 81,67 | 86,67 | 95 | 100 | 106,67 | 113,33 | 120 |
| 转弯加速度 (deg/s²) | 70 | 81,67 | 86,67 | 95 | 100 | 106,67 | 113,33 | 120 |
| 向上自动瞄准 (deg) | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
| 向下自动瞄准 (deg) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 水平自动瞄准 (deg) | 2,4 | 2,12 | 2 | 1,8 | 1,68 | 1,52 | 1,36 | 1,2 |
- 伤害 (hp) — 单次射击对目标造成的伤害。
- 齐射伤害 (hp) — 如果所有弹丸命中,单次齐射对目标造成的伤害。
- 暴击伤害 (hp) — 单次射击对目标造成的伤害。忽略除特殊“犰狳”模块外的任何防护模块。
- 暴击几率 (%) — 对敌人造成暴击伤害的概率。
- 冲击力 (条件单位) — 对目标造成的物理冲击,将坦克从其位置推开。
- 爆炸冲击力 (条件单位) — 对弹丸爆炸半径内的坦克造成的物理冲击,将坦克从其位置推开。
- 后坐力 (条件单位) — 射击时炮塔对自身底盘造成的物理冲击。
- 重装 (s) — 无瞄准时的单发间隔。
- 齐射后重装 (s) — 炮塔发射齐射后重装的时间段。
- 瞄准时间 (s) — 将激光保持在目标上以完全锁定目标所需的时间。
- 转弯速度 (deg/s) — 炮塔转动的最大速度。
- 转弯加速度 (deg/s^2) — 炮塔加速到其最大转弯速度的加速度。
- 射程 (m) — 弹丸爆炸前可飞行的最大距离。
- 最大弹丸速度 (m/s) — 弹丸飞行期间可达到的最大速度。
- 最小弹丸速度 (m/s) — 刚射出弹丸的速度。弹丸会加速直到达到“最大弹丸速度”值。
- 弹丸加速时间 (s) — 弹丸达到最大速度所需的时间。
- 火箭角速度 — 如果目标正在移动,制导火箭偏离先前航向的速度。
- 齐射火箭数 — 单次齐射发射的火箭数量。
- 齐射火箭间隙 (s) — 齐射中火箭发射之间经过的时间。
- 瞄准恢复时间 (s) — 在不丢失任何进度的情况下可以恢复对目标瞄准的时间段。
- 弹丸半径 (m) — 从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标的距离不超过此距离,则会造成伤害。
- 最大爆炸伤害半径 (m) — 爆炸造成全部伤害的范围。如果到目标的距离更大,伤害会降低至最小爆炸伤害范围。
- 中等爆炸伤害半径 (m) — 图表断裂的一个额外点,随着爆炸点和目标之间距离的增加,爆炸伤害会降低。使伤害对距离的依赖性更呈指数级而非线性。
- 最小爆炸伤害半径 (m) — 爆炸仍能造成伤害的范围。如果从爆炸点到目标的距离更大,则不会造成伤害。
- 暴击爆炸伤害半径 (m) — 爆炸造成暴击伤害的范围。如果到目标的距离更大,则根据特性造成普通伤害。
- 中等爆炸伤害百分比 (m) — 在中等爆炸伤害距离处对目标造成的伤害百分比。
- 向上自动瞄准 (deg) — 高于炮塔瞄准平面的目标自动瞄准角度。
- 向下自动瞄准 (deg) — 低于炮塔瞄准平面的目标自动瞄准角度。
有趣的事实
- 该炮塔于 2016 年 12 月 23 日上架销售。
- 2016 年 12 月 15 日,该炮塔被添加到游戏中,仅提供给游戏设计师 Semyon Strizhak (Opex-Rah) 在主服务器上进行测试。观看

- 随着炮塔的发布,开发人员启动了一项为期五天的活动——玩家需要在活动期间的 1 天内摧毁 500 辆坦克才能参加火箭炮赠送活动;5 名幸运玩家免费获得了新炮塔。
- 2017 年 1 月 12 日,游戏中添加了一种新的格式——«蜂王和火箭炮»,只能手动创建。

























