火箭炮
| 功能 | 描述 |
|---|---|
| 射击射程 | 中等射击射程。距离并不难打到红队 |
| 射速 | 射速中等,但火箭造成大量伤害 |
| 自残 | 可以在近距离对敌人造成自我伤害 |
| 导弹 | 按住开火按钮可以发射多枚制导导弹 |
描述
模块
装备改造
主条目: 装备改造

肾上腺素
245 000
当坦克严重受损时,提高炮塔伤害。为增强伤害调节器增加备用电池,仅在坦克底盘严重损坏的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——可能会爆炸。仅在严重受损时激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
- 普通和暴击伤害:+25%
缺点
- 伤害加成只有在生命值为特定状态时才会激活≤25%
- 当坦克具有该功能时,效果被禁用
冷冻状态效果.

远程火箭炸药
245 000
火箭配备了无接触触发器和无线发射器。在火箭仍在空中时双击发射按钮,会立即引爆它。射击单发时请小心!
优势
- 火箭在双击开火按钮时会爆炸
- 最低火箭速度: 20 米/秒
缺点
- 火箭加速时间:1.5秒
- 如果不小心可能会自残
- 水平自动瞄准角度:±0°

导弹发射器 «猎人中甲»
245 000
为高精度射击爱好者设计的改装。在瞄准时几乎可以立即锁定目标,但每次发射只有一枚火箭。
优势
- 瞄准时间:-75%
- 齐射炮弹重装时间: -40%
缺点
- 每次齐射火箭数:1
- 瞄准恢复时间:-30%

导弹发射器 «旋风»
245 000
针对狩猎重型坦克的改装。每次发射的火箭数量翻倍,但在瞄准目标时,锁定时间也会增加。
优势
- 每次齐射火箭数:8
- 齐射火箭之间的暂停:-40%
- 瞄准恢复时间:+50%
缺点
- 瞄准时间:+20%

燃烧导弹
4 990
暴击伤害会在短时间内点燃目标。
一种带有特殊火箭转换器的改装件,会在暴击命中时触发。将标准导弹转换为燃烧型导弹,让你将对手包裹在火焰中,在一段时间内造成持续每秒伤害。
优势
- 暴击命中会使所有受伤敌方坦克的温度提高 +0.4
着火 - 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

冷冻导弹
4 990
暴击伤害会对敌方坦克施加«冷冻»状态效果,持续时间较短。 通过带有特殊火箭转换器的改装,在暴击命中时触发。将普通导弹转换为冷冻导弹。可以让你在战场上减缓敌人的移动速度,同时几乎将他们的炮塔固定在底盘上一段时间。
优势
- 暴击命中会将所有受伤坦克的温度降低1。
冷冻 - 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

磁性导弹
4 990
暴击伤害会对敌方坦克施加«电磁脉冲»状态效果,持续时间较短。 这是一种配备特殊火箭转换器的改造装备,在暴击命中时触发。它将普通导弹转换为电磁导弹,能够短暂关闭敌方坦克的电子系统,使坦克的道具在一段时间内失效。
优势
- 暴击敌人将会施加
电磁脉冲对它们造成状态效果,持续3秒。 - 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

眩晕导弹
4 990
一种用来使危险目标无法移动的改造。任何被暴击伤害击中的坦克在一段时间内将无法移动。
优势
- 暴击敌人将会施加
眩晕对他们施加状态效果,持续1.5秒。 - 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

穿甲导弹
4 990
一种用于赏金猎人中甲的装备改造,适合想要摧毁强大目标的人。任何被暴击伤害击中的坦克在一段时间内将无法使用护甲。
优势
- 暴击敌人将会施加
护甲穿透对他们造成状态效果,持续9秒。 - 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

干扰导弹
4 990
伤害会在短时间内对对手施加干扰器状态效果。
这些导弹装有铝涂层的玻璃纤维。在命中目标时,会产生一个小云雾,使红队的过速装置失效。
这些导弹装有铝涂层的玻璃纤维。在命中目标时,会产生一个小云雾,使红队的过速装置失效。
优势
- 暴击敌人将会施加
干扰器对它们造成状态效果,持续5秒。
缺点
- 暴击伤害: -50%

优势
- 伤害: +125%
- 暴击伤害: +160%
- 瞄准时间:-25%
- 最低溅射伤害半径: +50%
- 最高弹丸速度: 350 米/秒
缺点
- 弹道加速时间:+700%
- 单发炮弹重装时间:+15%
- 齐射火箭之间的暂停:+400%

优势
- 炮弹重装时间: -12%
- 瞄准时间:-75%
- 火箭角速度: +25%
- 暴击几率: +25%
- 齐射火箭之间的暂停:-100%
缺点
- 齐射后的充能时间:+35%
- 每次齐射火箭数:2

优势
- 每次齐射火箭弹数量 = 20
- 齐射火箭之间的暂停:-20%
- 瞄准时间:-50%
- 单发炮弹重装时间: -40%
缺点
- 普通和暴击伤害:-50%
- 齐射后的充能时间:+80%
- 火箭角速度 = 3°/秒

优势
- 炮弹重装时间: -50%
- 瞄准时间:-50%
- 齐射火箭之间的暂停:-50%
缺点
- 射程 = 40米
- 齐射后的重新装填:+100%

优势
- 平均和最低溅射伤害:235%
- 中等溅射伤害半径:5米
- 火箭在双击开火按钮时会爆炸
- 暴击伤害: +25%
- 最低火箭速度:20 米/秒
- 水平自动瞄准角度:±0°
缺点
- 伤害: -30%
- 火箭加速时间:1.5秒
- 如果不小心可能会自残
- 炮弹重装时间: +6%

优势
- 伤害: +25%
- 冲击力: +50%
- 最低火箭速度 = 90 米/秒
- 齐射中火箭之间的暂停 = 50 毫秒
缺点
- Sputtering radius = 1m

优势
- 火箭在双击开火按钮时会爆炸
- 炮弹重装时间: -12%
- 瞄准时间:-62%
- 齐射火箭之间的暂停:-20%
- 暴击最高几率 = 100%
- 最低火箭速度:20 米/秒
缺点
- 炮弹重装时间齐射后: +111%
- 火箭加速时间:1.5秒

优势
- 普通伤害和暴击伤害增加:+100%
缺点
- 伤害提升仅在你的最高 HP 至少为 75% 时生效。
- 当坦克拥有
冷冻状态效果.

脉冲星
一种使用无法复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家们设法减轻了暴击伤害,但仍不足以挽救局面——敌人一旦被击中仍会严重受创。这项技术的发明者被列入国际通缉名单。

埃克赛尔西奥
在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款VIP装备改造是将钻石水晶融入炮塔设计的突破性研究项目成果。金刚石涂层枪管衬里在射击时提高了作压力。菱形轴承提升炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了目标系统的计算性能。唯一的缺点?其惊艳的工艺依然隐藏在炮塔内部。
这款VIP装备改造是将钻石水晶融入炮塔设计的突破性研究项目成果。金刚石涂层枪管衬里在射击时提高了作压力。菱形轴承提升炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了目标系统的计算性能。唯一的缺点?其惊艳的工艺依然隐藏在炮塔内部。
优点
- 伤害: +30%
- 转向灵活度: +15%
- 转向加速度:+15%

凤凰
5 000 000
只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生,不断崛起以实现目标的坦克手,才配拥有这件武器。这是一个秘密装备改造。使用火箭炮炮塔获得5,000,000声望点即可获得它。
优势
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 在战斗中获得的声望点数:+40%
皮肤
主条目: 皮肤
标准
标准设置
火箭炮 XT
这个皮肤的设计师们灵感来源于充满危险和神秘生物的海洋地下世界。一双令人畏惧的眼神...
这个皮肤的设计师受到海洋深渊的启发,那里充满了危险和神秘的生物。一只巨兽在厚厚的鱼群中奋力穿行时令人畏惧的目光,以及贪婪的鳗鱼准备将尖锐的牙齿深深刺入猎物时的凶狠模样。
火箭炮超高
火箭炮齐射的“呼——”声是游戏中最酷的声音之一。通过装备这个超酷的超高皮肤来完善画面。
火箭炮 XT 高清
XT 系列皮肤是为各种坦克打造的独家皮肤集合,每款都有其独特的外观。炮塔的模型是...
XT 系列皮肤是为各种坦克打造的独家皮肤集合,每款皮肤都有自己独特的外观。炮塔的模型更加精细和大尺寸,赋予它强大而壮观的视觉效果。即使是最小的细节也被精心关注!这些珍稀皮肤的拥有者总是备受瞩目。
火箭炮 DK
启动加速度结合优雅的设计。这座炮塔不仅看起来令人生畏,它还旨在实现统治力和精准打击。一种对称的...
启动加速度,结合优雅的设计。这座炮塔不仅外观威慑,它的设计旨在实现统治和精确打击。是每场战役中控制力的象征。
射击效果
主条目: 射击效果

标准
经典造型——适合那些不在意外观,只在意击破敌人护甲的坦克手。

有毒
有毒的态度会让你被封禁。但你的坦克散布毒性完全没问题。所以,尽情享受吧。

深红色
这个是绯红色的,就像你在战斗中的愤怒之色。

蓝色
这个是蓝色的,就像你会在敌人的自尊上留下的瘀伤一样。

紫罗兰
你开枪的阴森颜色应该明确地向你的红队传达,你不是在开玩笑。
修改
购买下一个修改版红宝石,当前的修改必须完全升级版使用水晶两者的费用列在下表中。此外,可以直接购买修改选项抢先体验代表红宝石。
特点
| 火箭炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 马克斯 |
| 伤害 (生命值) | 675 | 727,5 | 750 | 787,5 | 810 | 840 | 870 | 900 |
用一枪对目标造成的伤害。
| Salvo伤害(生命值) | 2700 | 2910 | 3000 | 3150 | 3240 | 3360 | 3480 | 3600 |
如果所有弹丸都命中,则以一齐射击中目标伤害......
| 暴击伤害(生命值) | 870 | 937,67 | 966,67 | 1015 | 1044 | 1082,67 | 1121,33 | 1160 |
一次射击对目标造成的伤害。忽略所有防护模块,但不包括特殊“犰狳”模块。
| 暴击伤害几率 (%) | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 |
暴击伤害对敌人造成的概率。
| 齐射中的火箭数量 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
齐射发射的火箭数量。
| 暂停在 火箭之间 a 齐射 (s) | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 |
在火箭齐射发射之间,把通行证的时间安排好。
| 在齐射后重新装填 | 2,55 | 2,35 | 2,27 | 2,13 | 2,04 | 1,93 | 1,81 | 1,7 |
炮塔在发射齐射后重新装填的时间周期。
| 装填 | 2,55 | 2,35 | 2,27 | 2,13 | 2,04 | 1,93 | 1,81 | 1,7 |
单发射击之间没有瞄准的暂停。
| 瞄准时间 (秒) | 3,9 | 3,6 | 3,47 | 3,25 | 3,12 | 2,95 | 2,77 | 2,6 |
需要将激光保持在目标上的时间,以完全锁定目标。
| 瞄准恢复时间(秒) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
在不失去任何瞄准进度的情况下,能够恢复目标瞄准的时间段。
| 初始抛射速度 (m/s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
投射物在发射初始一秒内飞行的距离。
| 最终弹丸速度 (米/秒) | 300 | 311,67 | 316,67 | 325 | 330 | 336,67 | 343,33 | 350 |
飞行物在到达最终距离后一秒内飞行的距离。在此之前,初始飞行物速度是线性变化的。
| 角速度火箭(度/秒) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
如果目标在移动,则是追踪火箭偏离前一航线的速度。
| 弹丸加速时间(s) | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 |
弹丸获得最快速度所需的时间。
| 敌人高亮射程(米) | 120 | 134 | 140 | 150 | 156 | 164 | 172 | 180 |
红队在被瞄准时保持高亮显示的最大射程。
| 弹丸半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
从弹丸中心到末端的距离。如果弹丸飞过目标不超过该距离,则造成伤害。
| 投射力(指挥单位) | 1 | 1,47 | 1,67 | 2 | 2,2 | 2,47 | 2,73 | 3 |
物理弹丸撞击目标,将坦克从职务中推开。
| 爆炸力(单位) | 1 | 1,93 | 2,33 | 3 | 3,4 | 3,93 | 4,47 | 5 |
半径爆炸对坦克造成物理冲击,将坦克从职务中推开。
| 后坐力(条件单位) | 0,5 | 0,62 | 0,67 | 0,75 | 0,8 | 0,87 | 0,93 | 1 |
炮塔在射击时对其自身底盘的物理影响。
| 半径 of 暴击爆炸伤害 (m) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
爆炸能够造成暴击伤害的射程。如果距离目标更远,则会根据特性造成普通伤害。
| 半径 of Max explosion 伤害 (M) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
爆炸造成全面伤害的射程。如果距离目标较远,伤害会减少到最小爆炸伤害的射程。
| 中型爆炸的半径伤害 (米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
当爆炸的距离增加时,伤害大多呈线性下降。在那之后,伤害会随着距离呈指数下降。
| 最小爆炸伤害半径 (米) | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
爆炸仍然能够造成伤害的射程。如果爆炸距离目标更远,就不会造成伤害。
| 中等爆炸伤害百分比 (m) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在中等爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
| 最小爆炸伤害百分比(%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在最小爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
| Turning Flexibility (度/秒) | 70 | 81,67 | 86,67 | 95 | 100 | 106,67 | 113,33 | 120 |
炮塔可以转动的最快速度。
| 转向加速度(度/秒²) | 70 | 81,67 | 86,67 | 95 | 100 | 106,67 | 113,33 | 120 |
炮塔加速到最高转向灵活度的加速度。
| 向上自动瞄准(度) | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
比炮塔瞄准平面更高的目标自动瞄准程度。
| 向下自动瞄准(度) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
对目标的自动瞄准程度低于炮塔瞄准平面。
| 水平自动瞄准(度) | 2,4 | 2,12 | 2 | 1,8 | 1,68 | 1,52 | 1,36 | 1,2 |
炮塔瞄准垂直平面左侧或右侧目标的自动瞄准程度。
特征表
- 伤害 (生命值)—— 一次射击对目标造成的伤害。
- 齐射伤害 (hp)—— 如果所有投射物都命中目标,则对目标造成一齐射伤害。
- 暴击伤害 (hp)— 对目标一次射击造成的伤害。忽略任何防护模块,除非是特殊“犰狳”模块。
- 暴击伤害几率 (%)— 暴击伤害对敌人造成的概率。
- 冲击力(条件单位)— 对目标造成物理冲击,将坦克从其位置推开。
- 爆炸力(指挥单位)— 物理冲击对坦克在弹丸爆炸半径内的影响,将坦克从其位置推开。
- 后坐力(条件单位)— 炮塔在射击时对自身底盘的物理冲击。
- 装填— 在单发射击之间无目标地暂停。
- 齐射 (s) 后重新装填——炮塔在射击 a 齐射后重新装填的时间段。
- 瞄准时间(秒)— 需要将激光保持在目标上以完全锁定的时间。
- 转向灵活度 (deg/s)— 炮塔旋转的最快速度。
- 转弯加速度(度/秒²)——炮塔加速到最高转向灵活度的加速度。
- 射程(米)—— 投射物在爆炸前可以达到的最大距离。
- 最高弹丸速度(米/秒)—— 飞行过程中投射物可以达到的最快速度。
- 最低弹丸速度(米/秒)— 刚发射的投射物的速度。投射物会加速,直到其速度达到“最高投射物速度”值。
- 射弹加速时间(秒)—— 弹丸达到最快速度所需的时间。
- 角速度— 如果目标在移动,导弹偏离先前航线的速度。
- 齐射中的火箭数量— 齐射中发射的火箭数量。
- 导弹齐射之间的暂停— 火箭齐射之间的通行证时间。
- 瞄准恢复时间(秒)— 在不失去任何进度的情况下,可以重新瞄准目标的时间段。
- 投射物半径(米)— 从投射物中心到其末端的距离。如果投射物飞过目标时距离不超过此距离,则会造成伤害。
- 最大爆炸伤害半径(米)— 爆炸能够造成全额伤害的射程。如果目标距离更远,伤害会下降,直到达到最小爆炸伤害的射程。
- 中型爆炸的半径伤害 (米)—— 图断点的额外点,随着爆炸点与目标距离的增加,伤害的爆炸强度会降低。这使得伤害对距离的依赖性比线性更指数级。
- 半径 of min 爆炸伤害 (m)——爆炸仍造成伤害的射程。如果爆炸点到目标的距离较远,则不会造成伤害。
- 暴击爆炸伤害半径(米)— 爆炸造成暴击伤害的射程。如果爆炸与目标的距离更远,将根据特性造成普通伤害。
- 中等爆炸伤害百分比 (m)— 对目标在中等爆炸距离造成的伤害百分比。
- 向上自动瞄准(deg)— 在目标上的自动瞄准程度高于炮塔瞄准平面。
- 向下自动瞄准(度)— 在目标上的自动瞄准程度低于炮塔瞄准平面。
有趣的事实
- 炮塔于2016年12月23日开始出售。
- 2016年12月15日,炮塔被加入游戏,仅交给游戏设计师Semyon Strizhak(Opex-Rah)在主服务器上测试。观看

- 炮塔发布后,开发者启动了为期五天的活动——玩家需在活动中一天内摧毁500个坦克,才能参加火箭炮赠送活动;5 幸运的玩家获得了免费版炮塔。
- 2017年1月12日,新的格式被加入了游戏《蜂王和火箭炮》,只能被创造出来手动.
链接
最后编辑:Heatw4ve 2026/2/1
























