火箭炮
火箭炮炮塔拥有自己的游戏特性:
- 中等射击射程。与红队保持距离并不难。
- 中等火速,但火箭造成很多伤害
- 可以在与敌人近距离内造成自我伤害
- 按住发射按钮可以同时发射多枚导弹
描述
防御模块
装备改造
主条目: 装备改造

肾上腺素
245 000
当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加一个备用电池,只在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源源供电给伤害调制器是不安全的——可能会爆炸。要求仅在严重受损时激活它,很可能是为了避免保修索赔。
优势
- 普通和暴击伤害:+25%
缺点
- 伤害加成只有在生命值为时才会激活≤25%
- 效果在坦克拥有时被禁用
冷冻状态效果.

远程火箭炸药
245 000
火箭配备了无接触触发器和无线发射器。在火箭仍在空中时,双击开火按钮会立即引爆它。在射击单发时要小心!
优势
- 火箭在双击发射按钮时会爆炸
- 最低火箭速度: 20米/秒
缺点
- 火箭加速时间:1.5秒
- 如果不小心,可能会自我伤害
- 水平自动瞄准角度:±0°

导弹发射器「猎人中甲」
245 000
针对高精度射击爱好者的改装。提供几乎瞬时的目标获取能力,同时瞄准,但每次发射只有一枚火箭。
优势
- 瞄准时间: -75%
- 齐射炮弹重装时间: -40%
缺点
- 火箭每齐射: 1
- 瞄准恢复时间:-30%

导弹发射器«旋风»
245 000
对于那些猎杀重型坦克的修改。每次发射的火箭数量翻倍,但在瞄准目标时,获取目标的时间也增加了。
优势
- 每次齐射火箭: 8
- 暂停齐射的火箭:-40%
- 瞄准恢复时间:+50%
缺点
- 瞄准时间:+20%

燃烧导弹
4 990
暴击伤害会在短时间内点燃目标。一种特殊火箭转换器的修改在暴击命中时启用。将标准导弹转换为燃烧弹,使你能够让对手被火焰吞噬,造成持续的每秒伤害一段时间。
优势
- 暴击命中会使所有受损敌方坦克的温度提高 +0.4
着火
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

冷冻导弹
4 990
暴击伤害使敌方坦克短时间内受到«冷冻»状态效果的影响。一种带有特殊火箭转换器的改装,可以在暴击命中时启用。将标准导弹转换为冷冻导弹。这可以让你在战场上减缓敌人的移动,并且几乎将他们的炮塔暂时焊接到底盘上。
优势
- 暴击击中会将所有受到伤害的敌方坦克的温度降低1。
冷冻
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

磁性导弹
4 990
暴击伤害将«电磁脉冲»状态效果施加到敌方坦克上,持续短时间。配备一个特殊火箭转换器,在暴击命中时启用。将标准导弹转换为电磁导弹。造成敌方坦克电子设备的短暂关闭,停用坦克的道具一段时间。
优势
- 关键打击敌人将会施加
电磁脉冲状态效果持续3秒。
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

眩晕导弹
4 990
一种使危险目标无法移动的修改。任何被暴击伤害击中的坦克将无法移动一段时间。
优势
- 关键打击敌人将会施加
眩晕状态效果对他们持续1.5秒。
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

穿甲导弹
4 990
一个装备改造适用于想要摧毁强大目标的赏金猎人中甲。任何受到暴击伤害的坦克将在一段时间内无法使用护甲。
优势
- 关键打击敌人将会施加
护甲-穿透状态效果持续9秒。
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

干扰导弹
4 990
伤害将干扰器状态效果施加给对手一段短时间。
这些导弹装备了铝涂层的玻璃纤维。在成功击中时,会产生一个小云彩,能够使红队的过速装置失效。
这些导弹装备了铝涂层的玻璃纤维。在成功击中时,会产生一个小云彩,能够使红队的过速装置失效。
优势
- 关键打击敌人将会施加
干扰器状态效果持续5秒。
缺点
- 暴击伤害: -50%
优势
- 伤害: +125%
- 暴击伤害: +160%
- 瞄准时间: -35%
- 最低溅射伤害半径: +50%
- 最高弹道速度: 350米/秒
缺点
- 投射物加速时间:+350%
- 单发炮弹重装时间:+15%
- 暂停齐射的火箭:+400%

优势
- 瞄准时间: -75%
- 火箭角速度: +25%
- 暴击命中几率: +25%
- 暂停齐射的火箭:-100%
缺点
- 齐射后的充电时间: +35%
- 每个齐射发射的火箭数量: 2

优势
- 每次齐射的火箭数量 = 20
- 暂停齐射的火箭:-20%
- 瞄准时间:-50%
- 单发炮弹重装时间:-40%
缺点
- 普通和暴击伤害:-50%
- 齐射后的充电时间: +80%
- 火箭的角速度 = 3°/秒

优势
- 炮弹重装时间: -50%
- 瞄准时间:-50%
- 暂停齐射的火箭:-50%
缺点
- 射程 = 40米
- 重新加载后齐射: +100%

优势
- 平均和最小溅射伤害: 230%
- 火箭在双击发射按钮时会爆炸
- 最低火箭速度: 20米/秒
- 水平自动瞄准角度:±0°
缺点
- 伤害: -30%
- 火箭加速时间:1.5秒
- 如果不小心,可能会自我伤害
- 暂停之间齐射火箭:+12%

优势
- 伤害: +25%
- 冲击力: +50%
- 最低火箭速度 = 90米/秒
- 火箭齐射之间暂停 = 50毫秒
缺点
- 溅射半径 = 1米

优势
- 火箭在双击发射按钮时会爆炸
- 瞄准时间: -62%
- 暂停齐射的火箭:-20%
- 最高暴击率 = 100%
- 最低火箭速度: 20米/秒
缺点
- 炮弹重装时间在齐射后: +111%
- 火箭加速时间:1.5秒

优势
- 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
- 伤害加成仅在你的最高生命值至少为65%时激活。
- 效果在坦克拥有时被禁用
冷冻状态效果.

脉冲星
一种基于不可复制技术的装备改造。一击暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多个效果,通常是负面的。科学家设法减少了暴击伤害,但这并不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍会受到严重的毁灭。该技术的发明者在国际通缉名单上。

凤凰
5 000 000
只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以达成目标的坦克手们,才配拥有这件武器。这是一个秘密装备改造。使用火箭炮炮塔获取5000000声望点数即可获得它。
优势
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 在战斗中获得的声望点: +40%
皮肤

标准
经典外观——对于那些不关心化妆品,只关心击破敌人护甲的坦克手。

火箭炮 XT
这款皮肤的设计师受到海洋深处的启发,那里充满了危险和神秘的生物。一个令人畏惧的凝视...
这个皮肤的设计师受到海洋深处的启发,那里充满了危险和神秘的生物。大力士那令人畏惧的目光在厚厚的鱼群中穿梭,而贪婪的海鳗正在准备张嘴,用锋利的牙齿咬向猎物。

火箭炮 XT HD
这款皮肤的设计师受到海洋深处的启发,那里充满了危险和神秘的生物。
这个皮肤的设计师受到海洋深处的启发,那里充满了危险和神秘的生物。大力士那令人畏惧的目光在厚厚的鱼群中穿梭,而贪婪的海鳗正在准备张开锋利的牙齿攻击它的猎物。

火箭炮超高
火箭炮齐射的“嗖”的声音是游戏中最酷的声音之一。通过装备这个酷炫的超高皮肤来完成这幅画面。
射击效果
主条目: 射击效果

标准
经典外观——对于不在乎化妆品只关心击败敌人护甲的坦克手。

有毒
有毒的态度会让你被禁止。但是你的坦克传播毒性是完全没问题的。所以好好玩吧。

深红色
这个是深红色的,像你在战斗中愤怒的颜色。

蓝色
这个是蓝色的,就像你在敌人的自尊心上留下的伤痕。

紫罗兰
你射击中不祥的颜色应该向你的红队发出明确的信息:你不是在开玩笑。
修改
购买下一个修改红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶两者的费用如下表所示。此外,可以直接购买修改。提前访问为了红宝石.
特征
火箭炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 最多 |
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伤害 (hp) | 675 | 727,5 | 750 | 787,5 | 810 | 840 | 870 | 900 |
对目标造成的一次性伤害。
齐射伤害 (hp) | 2700 | 2910 | 3000 | 3150 | 3240 | 3360 | 3480 | 3600 |
如果所有弹丸都命中,则对目标造成的伤害为一次齐射的伤害。
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暴击伤害 (hp) | 870 | 937,67 | 966,67 | 1015 | 1044 | 1082,67 | 1121,33 | 1160 |
一次射击对目标造成的伤害。无视任何防护防御模块,除了特殊的"犰狳"防御模块。
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暴击伤害几率 (%) | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 |
施加在敌人身上的暴击伤害的概率.
齐射中的火箭数量 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
齐射中发射的火箭数量。
在齐射之间暂停火箭 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 |
在齐射中火箭发射之间的通行证时间.
在齐射(s)之后重新装填 | 2,55 | 2,35 | 2,27 | 2,13 | 2,04 | 1,93 | 1,81 | 1,7 |
炮塔在射击齐射后重新装填的时间段。
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重新加载(s) | 2,55 | 2,35 | 2,27 | 2,13 | 2,04 | 1,93 | 1,81 | 1,7 |
在没有目标的情况下暂停单一镜头之间。
瞄准时间 (秒) | 3,9 | 3,6 | 3,47 | 3,25 | 3,12 | 2,95 | 2,77 | 2,6 |
保持激光在目标上以完全锁定所需的时间。
目标恢复时间(秒) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
可以在不失去任何瞄准进度的情况下恢复目标的时间段。
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初始弹道速度 (米每秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
在发射开始时,弹丸在一秒钟内行驶的距离。
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最终弹丸速度 (米/秒) | 300 | 311,67 | 316,67 | 325 | 330 | 336,67 | 343,33 | 350 |
在达到最终距离后的1秒内,射弹所行驶的距离。初始射弹速度在此之前是线性变化的。
角速度(度/秒) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
如果目标在移动,返回火箭偏离之前航线的速度。
投射加速时间 (秒) | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 |
投射物达到最快速度所需的时间。
敌方高亮射程(米) | 120 | 134 | 140 | 150 | 156 | 164 | 172 | 180 |
红队瞄准时保持高亮的最高射程。
投射物半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标的距离不超过这个距离,则会造成伤害。
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投射力(条件单位) | 1 | 1,47 | 1,67 | 2 | 2,2 | 2,47 | 2,73 | 3 |
物理弹丸撞击目标,将坦克从其职责中推开。
爆炸力(单位) | 1 | 1,93 | 2,33 | 3 | 3,4 | 3,93 | 4,47 | 5 |
在弹药爆炸半径内对坦克的物理冲击将坦克从其职位上推开。
后坐力 (条件单位) | 0,5 | 0,62 | 0,67 | 0,75 | 0,8 | 0,87 | 0,93 | 1 |
炮塔在开火时对其自己的底盘的物理冲击。
暴击爆炸伤害的半径 (米) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
爆炸造成暴击伤害的射程。如果到目标的距离更大,则根据特性造成正常伤害。
最大爆炸伤害的半径 (米) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
爆炸造成全部伤害的射程。如果距离目标更远,伤害会递减,直到最小爆炸伤害的射程。
中等爆炸半径伤害 (米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
当爆炸的距离增加时,伤害大致线性减少。之后,伤害开始随着距离呈指数下降。
最小爆炸半径伤害 (米) | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
爆炸仍能造成伤害的射程。如果爆炸到目标的距离超过该射程,则不会造成伤害。
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中等爆炸伤害的百分比 (m) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在中等爆炸伤害距离内对目标造成的伤害百分比。
最小爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在最小爆炸伤害距离内对目标造成的伤害百分比。
![]() |
转向灵活度 (度/秒) | 70 | 81,67 | 86,67 | 95 | 100 | 106,67 | 113,33 | 120 |
炮塔旋转的最快速度。
转向加速度 (度/秒²) | 70 | 81,67 | 86,67 | 95 | 100 | 106,67 | 113,33 | 120 |
炮塔加速达到其最高转向灵活度的加速度。
上方自动瞄准 (度) | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
比炮塔瞄准更高的目标自动瞄准程度。
向下自动瞄准 (度) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
对目标的自动瞄准程度低于炮塔瞄准的平面。
水平自动瞄准 (度) | 2,4 | 2,12 | 2 | 1,8 | 1,68 | 1,52 | 1,36 | 1,2 |
炮塔瞄准的垂直平面上,目标的左侧或右侧的自动瞄准程度。
特征表
- 伤害 (hp)— 一次攻击造成的伤害。
- 齐射伤害 (hp)—— 如果所有弹药命中,则对目标造成的伤害等于一次齐射。
- 暴击伤害 (hp)— 一次攻击对目标造成的伤害。忽略除特殊“犰狳”防御模块外的任何防护防御模块。
- 暴击伤害几率 (%)—— 对敌人造成暴击伤害的概率。
- 冲击力 (条件单位)—— 对目标的物理冲击将坦克从其职务中推离。
- 爆炸力(条件单位)—— 在弹药爆炸半径内对坦克的物理影响,使坦克脱离其职务。
- 后坐力 (条件单位)—— 炮塔发射时对其自身底盘的物理冲击。
- 重新加载(s)— 在没有瞄准的情况下,在单发射击之间暂停。
- 在齐射(s)后重新装填—— 炮塔在射击齐射后重新装填的时间段。
- 瞄准时间 (秒)—— 为了完全锁定目标,需要将激光保持在目标上的时间。
- 转向灵活度 (度/秒)炮塔旋转的最快速度。
- 旋转加速度 (度/秒²)—— 炮塔加速到其最高转向灵活度的加速度。
- 射程 (米)— 投射物在爆炸前可以飞行的最远距离。
- 最高投射物速度 (米每秒)— 在飞行过程中投射物体可以具有的最快速度。
- 最低投射物速度 (米每秒)— 刚发射的弹丸的速度。弹丸会加速,直到其速度达到“最高弹丸速度”的值。
- 投射物加速时间(秒)— 抛射体达到最快速度所需的时间。
- 角速度—— 如果目标在移动,制导火箭偏离先前航向的速度。
- 齐射中的火箭数量— 在齐射中发射的火箭数量。
- 在齐射之间暂停火箭—— 火箭发射之间的通行时间在齐射中。
- 瞄准恢复时间 (秒)— 可以在不失去任何进度的情况下,恢复对目标的瞄准的时间段。
- 投射物半径 (米)— 从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸在离目标不远于这个距离内飞过,就会造成伤害。
- 最大爆炸伤害的半径 (米)—— 爆炸造成完全伤害的射程。如果到目标的距离更大,伤害会减少,直到达到最低爆炸伤害的射程。
- 中等爆炸半径伤害 (米)—— 图形的额外断点,随着爆炸点和目标之间距离的增加,降低爆炸伤害。这使得伤害与距离的依赖关系更加呈指数而非线性。
- 最小爆炸半径伤害 (米)— 爆炸仍然造成伤害的射程。如果爆炸与目标之间的距离更大,则不会造成伤害。
- 暴击爆炸伤害的半径 (米)—— 爆炸造成暴击伤害的射程。如果从爆炸到目标的距离更大,将根据特性造成普通伤害。
- 中等爆炸伤害的百分比 (m)—— 在中等爆炸伤害距离内对目标造成的伤害百分比。
- 上方自动瞄准 (度)—— 对目标的自动瞄准程度高于炮塔瞄准的平面。
- 向下自动瞄准 (度)—— 对目标的自动瞄准程度低于炮塔瞄准的平面。
有趣的事实
- 炮塔在2016年12月23日被添加到销售中。
- 2016年12月15日,炮塔被添加到游戏中,并仅给予游戏设计师Semyon Strizhak(Opex-Rah)在主服务器上进行测试。观看
- 随着炮塔的发布,开发者开始了一项为期五天的活动 - 玩家需要在活动期间的一天内摧毁500辆坦克才能参与火箭炮的赠送;5名幸运玩家免费获得了新的炮塔。
- 在2017年1月12日,一个新的格式被添加到游戏中 - «蜂王和火箭炮», 只能被创造出来手动.
链接
最后编辑:Myojin 2025年9月24日