轰天炮
另请参阅:温度
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| 射程 | 中等射程。在远距离击中敌人并不困难 |
| 射击率 | 高射击率,但炮弹速度较慢 |
| 炮弹伤害 | 由于良好的射击率,炮弹能造成大量伤害 |
| 伤害衰减 | 伤害随距离增加而衰减 |
描述
模块
装备改造
主文章: 装备改造
轰天炮的装备改造

肾上腺素
245 000
当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。
为增强伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时激活的要求可能是为了避免保修索赔。
优点
- 普通和暴击伤害:+25%
缺点
- 伤害加成仅在生命值 ≤25% 时激活
- 当坦克受到
冷冻状态效果时,效果被禁用。

突击弹药
245 000
增加冲击力以破坏对手的瞄准。暴击伤害被禁用。
通过仔细击中敌人底盘的边缘,你可以破坏他们的瞄准。对手的炮弹会从你的坦克旁边飞过,使你在决斗中获得决定性优势。重要的是不要错过自己的射击。
优点
- 初始炮弹速度:+50%
- 最终炮弹速度:+50%
- 冲击力:+35%
缺点
- 暴击被禁用

精确瞄准系统
245 000
高质量的炮管和瞄准校正机制显著增加了伤害。使用高精度组件导致重装时间略有增加,炮弹速度略有下降。
优点
- 普通伤害:+27%
- 暴击伤害:+29%
缺点
- 重装时间:+64%
- 炮弹速度:-30%

超累积炮弹
245 000
超累积炮弹在弹匣中出现的频率比“普通”累积炮弹更低,但此类炮弹造成的伤害也大得多。由于暴击率降低,暴击伤害得到了增加。
优点
- 暴击伤害:+35%
缺点
- 暴击率:-60%


燃烧弹
4 990
用填充了燃烧混合物的炮弹替换标准炮弹。暴击时,会点燃目标。
优点
- 暴击使目标温度升高 +0.40
- 暴击几率增加 +10%
- 暴击几率:+10%
缺点
- 暴击伤害:-50%

冷冻炮弹
4 990
用填充了氟利昂的炮弹替换标准炮弹。暴击时,会冷冻目标。
优点
- 暴击使目标温度降低 -1.00
- 暴击几率增加 +10%
- 暴击几率:+10%
缺点
- 暴击伤害:-50%

电磁脉冲炮弹
4 990
用电磁脉冲炮弹替换标准累积炮弹。暴击会禁用目标的已激活道具。
优点
- 暴击命中敌人将对其施加
电磁脉冲状态效果,持续 1 秒。 - 暴击几率增加 +10%
- 暴击几率:+10%
缺点
- 暴击伤害:-50%

麻痹炮弹
4 990
用麻痹炮弹替换标准累积炮弹。暴击会使目标瘫痪。
优点
- 暴击
眩晕敌人 1 秒 - 即使是没有命中目标的射击,暴击率也会增加
- 暴击几率增加 +10%
- 暴击几率:+10%
缺点
- 暴击伤害:-50%

穿甲弹
4 990
用穿甲弹替换普通炮弹。暴击会使对手在接下来的攻击中毫无防备。
优点
- 暴击命中敌人将对其施加
穿甲状态效果,持续 2 秒。 - 暴击几率增加 +10%
- 暴击几率:+10%
缺点
- 暴击伤害:-50%
优点
- 重装:-55%
- 后坐力:-25%
缺点
- 普通伤害:-50%
- 冲击力:-66%
- 水平自动瞄准角度:±0.6°
优点
- 暴击伤害:+50%
- 最大反弹次数:3

- 最小反弹角度:5°
- 初始炮弹速度:+100%
- 最终炮弹速度:+100%
优点
- 暴击伤害:+25%
- 增加溅射伤害:
- 3 米处伤害:100%
- 6 米处伤害:50%
- 9 米处伤害(外半径): 50%
- 暴击伤害爆炸半径:3 米
缺点
- 近距离自伤
- 炮弹不会反弹
优点
- 保证每四次命中必有一次暴击
- 重生后的第一发炮弹必为暴击
- 重装时间:-10%

超高速炮弹
造成的伤害随与目标的距离增加而增加,而不是减少。初始伤害降低,炮弹速度增加,暴击伤害被禁用。
受控炮弹具有不可思议的力量,其伤害随距离增加。这种炮弹在自己坦克附近爆炸可能会摧毁它。为了避免这种情况,炮弹的初始速度显著增加,特殊系统限制了伤害数量,直到炮弹飞离坦克足够远。
优点
- 初始炮弹速度:+100%
- 最终炮弹速度:+100%
- 衰减结束时的伤害百分比:300%
- 伤害衰减开始 -50%

- 敌人高亮显示范围 +100%

缺点
- 普通伤害:-50%
- 水平自动瞄准角度:±0.4°
- 暴击被禁用

优点
- 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
- 伤害加成仅在生命值至少为最大生命值的 85% 时激活。
- 当坦克受到
冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星
一种用不可复制的技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡流,同时应用几种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍会惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。

卓越
增强关键炮塔或底盘参数,而不引入新功能。
这种高级装备改造是一项突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的炮管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
这种高级装备改造是一项突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的炮管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优点
- 伤害:+30%
- 转弯速度:+15%
- 转弯加速度:+15%

凤凰
5 000 000
只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用轰天炮获得 5 000 000 经验值即可获得。
优点
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击几率:+30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 战斗中获得的经验值:+40%
皮肤
主文章: 皮肤
标准
标准设置。
轰天炮 XT
轰天炮 XT 皮肤的创造者在南美洲的热带森林中度过了几年,学习关于水蟒的知识。回到家后。..
轰天炮 XT 皮肤的创造者在南美洲的热带森林中度过了几年,学习关于水蟒的知识。回到家后,他想在坦克炮塔中重现巨蛇的形象——这就是它的制作方式。
轰天炮 LC
你好,同志!经典又流行回来了。这款轰天炮的遗产皮肤简单且没有过度的矫揉造作,带回了温暖。..
你好,同志!经典又流行回来了。这款轰天炮的遗产皮肤简单且没有过度的矫揉造作,带回了旧时光的温暖和舒适。
轰天炮 GT
拿走游戏中一款最受欢迎的炮塔,添加一些尖端的工程技术,让天才设计师们完成他们的工作。..
拿走游戏中一款最受欢迎的炮塔,添加一些尖端的工程技术,让天才设计师们完成他们的工作。
这就是这款独特的轰天炮 GT 皮肤的配方。
开发这款皮肤使用了多种建模技术和工艺。结果是一款独特的皮肤,以其奢华的饰面吸引眼球。由于其复杂的生产技术,它的主体是手工组装的。这显著提高了该型号的价格,增加了与之相关的声望。轰天炮 VT
炮塔的 VT 系列皮肤是一个复兴的故事。金属上磨损的表面、战斗伤痕和凹痕讲述了这个坦克和。..
炮塔的 VT 系列皮肤是一个复兴的故事。金属上磨损的表面、战斗伤痕和凹痕讲述了这个坦克及其主人所经历的一切。这不是全新的光泽,而是一种克制的力量和对经验的尊重。每一个细节都提醒我们所经历和忍受的战斗,提醒我们那一发决定一切的时刻。
VT 系列是为那些不看重外部浮华力量,而看重深度、韧性和经受时间考验的性格的人准备的。
修改
要用红宝石购买下一个修改,必须使用水晶将当前修改完全升级。两者的成本列在下表中。此外,修改可以直接在抢先体验中用红宝石购买。
特性
| 轰天炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 伤害 (hp) | 525 | 554,17 | 577,5 | 600,83 | 624,17 | 647,5 | 676,67 | 700 |
单次射击对目标造成的伤害。
| 暴击伤害 (hp) | 675 | 712,5 | 742,5 | 772,5 | 802,5 | 832,5 | 870 | 900 |
单次射击对目标造成的伤害。忽略除特殊“犰狳”模块外的任何防护模块。
| 暴击几率 (%) | 9,9 | 9,9 | 9,9 | 9,9 | 9,9 | 9,9 | 9,9 | 9,9 |
对敌人造成暴击伤害的概率。
| 重装 (s) | 1,65 | 1,56 | 1,49 | 1,41 | 1,34 | 1,27 | 1,17 | 1,1 |
射击之间的间隔。
| 初始炮弹速度 (m/s) | 400 | 450 | 490 | 530 | 570 | 610 | 660 | 700 |
射击开始时炮弹在一秒内行进的距离。
| 最终炮弹速度 (m/s) | 300 | 333,33 | 360 | 386,67 | 413,33 | 440 | 473,33 | 500 |
达到最终距离后,炮弹在一秒内行进的距离。在此之前,初始炮弹速度会线性变化。
| 反弹后的炮弹速度 (m/s) | 300 | 333,33 | 360 | 386,67 | 413,33 | 440 | 473,33 | 500 |
从表面反弹后的最大炮弹速度。
| 炮弹加速时间 (s) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
炮弹达到最大速度所需的时间。
| 最大伤害射程 (m) | 60 | 65 | 69 | 73 | 77 | 81 | 86 | 90 |
炮塔造成全部伤害的射程。如果到目标的距离大于此射程,伤害会线性减少,直到达到最小伤害射程。
| 最小伤害射程 (m) | 90 | 95 | 99 | 103 | 107 | 111 | 116 | 120 |
线性伤害衰减达到极限并造成恒定最小伤害的射程。
| 弱伤害 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
表示在最小伤害射程距离处造成的伤害百分比。
| 敌人高亮显示范围 (m) | 120 | 130 | 138 | 146 | 154 | 162 | 172 | 180 |
瞄准时敌人保持高亮显示的最大范围。
| 炮弹半径 (m) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
从炮弹中心到其边缘的距离。如果炮弹飞过目标且距离不超过此距离,则会造成伤害。
| 最大反弹次数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
炮弹从表面反弹的最大次数。
| 最小反弹角度 (角度) | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 |
炮弹可以从表面反弹的最小角度。
| 炮弹冲击力 (条件单位) | 1,5 | 1,8 | 2,04 | 2,28 | 2,52 | 2,76 | 3,06 | 3,3 |
炮弹对目标的物理冲击,将坦克从其位置推开。
| 后坐力 (条件单位) | 0,5 | 0,58 | 0,65 | 0,72 | 0,78 | 0,85 | 0,93 | 1 |
射击时炮塔对自身底盘的物理冲击。
| 转弯速度 (度/秒) | 70 | 78,33 | 85 | 91,67 | 98,33 | 105 | 113,33 | 120 |
炮塔可以转动的最大速度。
| 转弯加速度 (度/秒²) | 70 | 78,33 | 85 | 91,67 | 98,33 | 105 | 113,33 | 120 |
炮塔加速到最大转弯速度的加速度。
| 向上自动瞄准 (度) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
如果目标高于炮塔瞄准平面,自动瞄准将影响的角度范围。
| 向下自动瞄准 (度) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
如果目标低于炮塔瞄准平面,自动瞄准将影响的角度范围。
| 水平自动瞄准 (度) | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 |
如果目标位于炮塔瞄准垂直平面的左侧或右侧,自动瞄准将影响的角度范围。
特性表
- 伤害 (hp) — 炮塔在伤害范围内单次射击对敌方坦克造成的伤害。
- 暴击伤害 (HP) — 受到暴击命中时对敌方坦克造成的伤害。与普通射击不同,暴击造成的伤害在超过最大或最小伤害射程后不会减少。
- 冲击力 — 炮塔炮弹在接触时对敌方坦克的物理冲击。
- 后坐力 — 射击时炮塔对自身坦克的物理冲击。
- 重装时间 (秒) — 炮塔再次射击所需的秒数。
- 转弯速度 (度/秒) — 炮塔可以转动的最大速度。
- 转弯加速度 (度/秒²) — 炮塔达到最大转弯速度的加速度。
- 最大伤害射程 (m) — 炮塔造成全部伤害的距离。如果距离大于最大伤害射程,伤害会持续减少,直到坦克超过最小伤害射程。
- 最小伤害射程 (m) — 炮塔伤害停止减少的距离。如果到目标的距离更大,将根据弱伤害参数造成伤害。
- 最大暴击几率 (%) — 可以累积的最高暴击射击几率。
- 暴击几率 (%) — 如果尚未达到最大值,每次普通射击后下一次射击暴击几率增加的量。
- 初始暴击几率 (%) — 重生后立即进行暴击射击的概率。
- 最小暴击几率 (%) — 连续射击后进行暴击射击的概率。这意味着你需要再命中几次才能进行暴击射击。与初始暴击几率相同。
- 弱伤害 (%) — 在大于最小伤害射程的距离处对敌人造成的普通伤害百分比。
- 最大反弹次数 — 从轰天炮发射的炮弹从道具或任何非敌方或盟军坦克的表面反弹的最大次数。
- 射程 (m) — 炮塔伤害停止减少的距离。
- 最大反弹角度 — 炮弹必须以最大垂直角度击中墙壁才能反弹。
- 炮弹速度 (m/秒) — 从轰天炮射出的炮弹的恒定速度。
- 向上自动瞄准 (度) — 如果目标高于炮塔的水平面,自动瞄准将影响的角度范围。
- 向下自动瞄准 (度) — 如果目标低于炮塔的水平面,自动瞄准将影响的角度范围。
- 着火持续时间 (秒) — 从轰天炮攻击结束的那一刻起,敌方坦克遭受余火并受到着火伤害的时间段。
- 温度极限 — 敌方坦克可以被加热/冷冻到的最高温度。这会影响着火/冷冻时间和着火伤害。
- 着火伤害 (hp/秒) — 每秒的着火伤害量。
- 冷冻持续时间 (秒) — 从轰天炮暴击的那一刻起,敌方坦克遭受冷冻并受到减速的时间段。
- 穿甲持续时间 - 暴击后穿甲状态效果对敌人有效的秒数。
- 眩晕持续时间 - 暴击后眩晕状态效果对敌人有效的秒数。
- 电磁脉冲持续时间 - 暴击后电磁脉冲状态效果对敌人有效的秒数。
- 最大溅射伤害半径 (m) — 敌人受到最大伤害的炮弹撞击点距离。如果到目标的距离更大,伤害会持续减少,直到最小伤害半径。
- 平均溅射伤害半径 (m) — 造成平均溅射伤害的半径。
- 最小溅射伤害半径 (m) — 敌人受到最小伤害的炮弹撞击点距离。如果到目标的距离更大,将不会造成伤害。
- 最大溅射伤害 (%) — 溅射伤害的最大百分比。
- 平均溅射伤害 (%) — 溅射伤害的平均百分比。
- 弱溅射伤害 (%) — 在大于最小伤害射程的距离处对敌人造成的溅射伤害百分比。
有趣的事实
- 2011 年 2 月 14 日,创建了一个基于轰天炮的原型——轰天炮 XT。不久之后,该炮塔从游戏中移除。
- 2012 年 12 月 17 日是轰天炮历史上重要的一天。那天轰天炮获得了暴击机制——一种对敌人造成巨大伤害的随机射击。
- 轰天炮的主要特性被更改过多次。2016 年 12 月 8 日,暴击伤害不再随距离降低;2017 年 4 月 21 日,暴击伤害几率开始随炮塔升级而增加。
- 2021 年 1 月 29 日,标准轰天炮皮肤更新为高清版。此次更新增加了炮塔炮管的动画、飞行机制和炮弹反弹。
链接
讨论轰天炮最后编辑:Sabry 2026 年 4 月 3 日































