轰天炮
另见:温度
| 功能 | 描述 |
|---|---|
| 射击射程 | 中等射击射程。远距离到达红队并不难 |
| 射速 | 射速高,但子弹飞行慢 |
| 投射物伤害 | 由于射速良好,投射物造成大量伤害 |
| 伤害衰落 | 伤害在远距离上会减弱 |
描述
模块
装备改造
主条目: 装备改造

肾上腺素
245 000
当坦克受到严重损伤时,炮塔伤害会增加。
为增强伤害调节器添加备用电池,仅在极端情况下坦克底盘严重受损时激活。用两个能源驱动伤害调节器是不安全的——可能会爆炸。只有在严重伤害时才激活的规定,很可能是为了避免保修索赔。
优势
- 普通和暴击伤害:+25%
缺点
- 伤害加成只有在生命值为≤25%
- 当坦克具有该功能时,效果被禁用
冷冻状态效果.

突击弹药
245 000
增加冲击力以破坏对手的瞄准。暴击伤害被禁用。
只要小心击中敌人底盘的边缘,你就能打乱他们的瞄准。对方的投射物会被你的坦克挡住,让你在城镇角斗场中获得决定性的优势。重要的是不要错过自己的攻击。
只要小心击中敌人底盘的边缘,你就能打乱他们的瞄准。对方的投射物会被你的坦克挡住,让你在城镇角斗场中获得决定性的优势。重要的是不要错过自己的攻击。
优势
- 发射速度:+50%
- 目标速度:+50%
- 冲击力: +35%
缺点
- 暴击击中被禁用

精确瞄准系统
245 000
普通和暴击伤害增加。重新装填时间稍长。投射物速度降低。
高质量的枪管和瞄准校正机构明显提高了伤害。使用高精度装备导致了装填时间的增加。
高质量的枪管和瞄准校正机构明显提高了伤害。使用高精度装备导致了装填时间的增加。
优势
- 普通伤害: +27%
- 暴击伤害: +29%
缺点
- 炮弹重装时间: +64%
- 弹道速度: -30%

超累积炮弹
245 000
超级累积弹出现在弹夹中,比“普通”累积弹还要珍稀,但这种弹药的伤害也更大。由于暴击率降低,暴击弹的伤害会增加。
优势
- 暴击伤害: +35%
缺点
- 暴击几率步骤:-60%


燃烧弹
4 990
用装有燃烧弹的弹药替代标准累积射击。暴击攻击会减少伤害,但会点燃目标。
优势
- 暴击命中会使目标的温度上升 +0.40
- 暴击命中几率增加 +10%
- 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

冷冻炮弹
4 990
替代标准的累积射击,使用氟利昂弹。暴击命中将造成减少的伤害,但会完全冰冻目标。
优点
- 暴击命中会将目标的温度降低 1.00
- 暴击几率提高 +10%
- 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

电磁脉冲炮弹
4 990
用电磁脉冲炮弹替换标准累积射击。暴击命中会使目标已激活的道具失效。
优势
- 暴击敌人将会施加
电磁脉冲对它们造成 1 秒的状态效果。 - 暴击几率提高 +10%
- 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

麻痹炮弹
4 990
将标准累积射击替换为麻痹炮弹。暴击命中会使目标无法移动。
优势
- 暴击击中
眩晕敌人持续1秒 - 暴击几率随着射击次数增加,即使射击未命中目标
- 暴击几率提高 +10%
- 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

穿甲弹
4 990
将普通子弹替换为穿甲子弹。暴击射击会让对手在接下来的攻击中毫无防备。
优势
- 暴击敌人将会施加
护甲穿透对它们造成2秒的状态效果。 - 暴击几率提高 +10%
- 暴击 hit 几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%
优点
- 装填:-55%
- 后坐力: -25%
缺点
- 普通伤害: -50%
- 冲击力: -66%
- 水平自动瞄准角度:±0.6°
优势
- 最大弹跳反射次数: 3

- 最低火龙珠角度: 5°
- 暴击伤害: +50%
- 启动速度 +100%
- 目标速度 +100%
优势
- 暴击伤害: +25%
- 溅射伤害已添加:
- 3米伤害:100%
- 6米处伤害:50%
- 伤害在9米(外半径):50%
- 暴击伤害爆炸半径:3米
缺点
- 近距离自我伤害
- 回合不火龙珠
优势
- 每第四次攻击必定会造成暴击
- 生成后的第一枪是暴击
- 炮弹重装时间: -10%

超高速炮弹
造成的伤害会随着与目标的距离增加而成比例增加,而不是减少。初始伤害降低,弹道速度增加,暴击伤害被禁用。 可控炮弹具有惊人的启动加速度,其伤害会随距离增加。在自己的坦克附近爆炸的这种炮弹可能会摧毁坦克。为了避免这种情况,炮弹的初始速度显著提高,并且特殊系统会限制伤害数量,直到炮弹飞离坦克。
优势
- 启动速度 +100%
- 目标速度 +100%
- 减退结束时的伤害百分比:300%
- 伤害起始减退 -50%

- 敌人标记射程 +100%

缺点
- 普通伤害:-50%
- 水平自动瞄准角度:±0.4°
- 暴击伤害已禁用

优势
- 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
- 伤害提升仅在你的最高 HP 至少为 85% 时生效。
- 当坦克拥有
冷冻状态效果.

脉冲星
一种使用无法复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面效果。科学家们设法减轻了暴击伤害,但仍不足以挽救局面——敌人一旦被击中仍会严重受创。这项技术的发明者被列入国际通缉名单。

埃克赛尔西奥
在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是通过一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石镀层的炮管衬里在开火时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺精度仍隐藏在炮塔内部,无法外观展示。
这款 VIP 装备改造是通过一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石镀层的炮管衬里在开火时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺精度仍隐藏在炮塔内部,无法外观展示。
优势
- 伤害: +30%
- 转向灵活度: +15%
- 转向加速度:+15%

凤凰
5 000 000
只有那些像凤凰一样从灰烬中一次又一次崛起、不断前进以实现目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一种秘密装备改造。使用轰天炮炮塔获取5,000,000声望点即可获得它。
优势
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 在战斗中获得的声望点数:+40%
皮肤
主条目: 皮肤
标准
标准设置
轰天炮 XT
XT-皮肤 for 轰天炮的创建者在南美热带黑森林中度过了数年,学习有关水蟒的知识。回国后...
XT-皮肤 for 轰天炮的创建者在南美热带黑色森林中度过了好几年,研究水蚺。回国后,他想在坦克炮塔上重现巨蛇的形象——于是它就这样被制作出来了。
轰天炮遗产
你好,同志!经典又重新流行起来了。简单而不浮夸,这款轰天炮的遗产皮肤带回了温暖…
你好,同志!经典又重新流行起来了。这款简单而不过分做作的遗产皮肤用于轰天炮,带回了旧时的温暖和舒适感。
轰天炮 GT
拿游戏中最受欢迎的一个炮塔,加入一些尖端工程技术,让有才华的设计师发挥他们的才能……
拿游戏中最受欢迎的一个炮塔,加入一些尖端工程技术,让有才华的设计师发挥他们的才能。
这就是这款独特轰天炮 GT 皮肤的配方。
为了开发这款皮肤,使用了广泛的建模技术和方法。其结果是一款独特的皮肤,以其奢华的质感吸引眼球。由于生产工艺复杂,其机身是手工组装的。这大大提高了该款模型的价格,也增加了它的声望。轰天炮 VT
炮塔的VT系列皮肤是一个复兴的故事。金属上的磨损表面、战斗留下的伤痕和凹痕讲述着这辆坦克的故事,...
VT 系列的炮塔皮肤是一次重生的故事。磨损的表面、战斗留下的伤痕和金属上的凹痕,无不诉说着这辆坦克及其驾驶者的经历。这不是全新的光亮,而是一种克制的力量和对经验的尊重。每一个细节都提醒我们曾经经历和挺过的战斗,提醒我们那些一发子弹就能改变一切的瞬间。
VT 系列适合那些重视内在深度、韧性以及经历时间考验的性格,而非外在华丽力量的人。
修改
购买下一个修改版红宝石,当前的修改必须是完全的升级使用水晶.两者的费用均列于下表。此外,改装也可以直接购买抢先体验for 红宝石。
特点
| 轰天炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 最大 |
| 伤害 (生命值) | 525 | 554,17 | 577,5 | 600,83 | 624,17 | 647,5 | 676,67 | 700 |
用一枪对目标造成的伤害。
| 暴击伤害(生命值) | 675 | 712,5 | 742,5 | 772,5 | 802,5 | 832,5 | 870 | 900 |
一次射击对目标造成的伤害。忽略所有防护模块,但不包括特殊“犰狳”模块。
| 暴击伤害几率 (%) | 9,9 | 9,9 | 9,9 | 9,9 | 9,9 | 9,9 | 9,9 | 9,9 |
暴击伤害造成敌人的概率。
| 重新装填 (秒) | 1,65 | 1,56 | 1,49 | 1,41 | 1,34 | 1,27 | 1,17 | 1,1 |
镜头之间暂停。
| 初始抛射速度 (m/s) | 400 | 450 | 490 | 530 | 570 | 610 | 660 | 700 |
投射物在发射初始一秒内飞行的距离。
| 最终弹丸速度 (米/秒) | 300 | 333,33 | 360 | 386,67 | 413,33 | 440 | 473,33 | 500 |
飞行物在到达最终距离后一秒内飞行的距离。在此之前,初始投射速度会线性变化。
| 火龙珠发射后的弹道速度 (m/s) | 300 | 333,33 | 360 | 386,67 | 413,33 | 440 | 473,33 | 500 |
弹丸在击中表面反弹后的最高速度。
| 射弹加速时间(秒) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
一个抛射物达到最快速度所需的时间。
| 最大伤害射程(米) | 60 | 65 | 69 | 73 | 77 | 81 | 86 | 90 |
炮塔在射程时造成了全部伤害。如果距离目标较远,伤害会线性减少,直到最低伤害的射程。
| 最小伤害射程(米) | 90 | 95 | 99 | 103 | 107 | 111 | 116 | 120 |
射程达到线性伤害衰减的极限,并且造成恒定的最小伤害。
| 弱点伤害 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
表示在最小伤害射程时造成的伤害百分比。
| 敌人高亮射程(米) | 120 | 130 | 138 | 146 | 154 | 162 | 172 | 180 |
红队在被瞄准时保持高亮显示的最大射程。
| 射弹半径 (米) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标时不超过此距离,就会造成伤害。
| 最高数量的火龙珠 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
一个投射物可以从表面反弹的最高次数。
| 火龙珠的最小角度 (angle) | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 |
投射物可以从表面弹起的最低角度。
| 抛射力(条件单位) | 1,5 | 1,8 | 2,04 | 2,28 | 2,52 | 2,76 | 3,06 | 3,3 |
物理投射物撞击目标,将坦克从其位置上推开。
| 后坐力(条件单位) | 0,5 | 0,58 | 0,65 | 0,72 | 0,78 | 0,85 | 0,93 | 1 |
炮塔在射击时对其自身底盘的物理影响。
| Turning Flexibility (度/秒) | 70 | 78,33 | 85 | 91,67 | 98,33 | 105 | 113,33 | 120 |
炮塔可以旋转的最快速度。
| 转向加速度(度/秒²) | 70 | 78,33 | 85 | 91,67 | 98,33 | 105 | 113,33 | 120 |
炮塔加速到其最高转向灵活度的加速度。
| 向上自动瞄准(度) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
比炮塔瞄准平面更高的目标自动瞄准程度。
| 向下自动瞄准(度) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
对目标的自动瞄准程度低于炮塔瞄准平面。
| 水平自动瞄准(度) | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 |
炮塔瞄准垂直平面左侧或右侧目标的自动瞄准程度。
特征表
- 伤害 (生命值)— 每次炮塔在伤害射程内开火,对敌方坦克造成的伤害。
- 暴击伤害(生命值)— 对敌方坦克造成的伤害,在受到暴击时生效。与普通射击不同,暴击造成的伤害在超过最高或最低伤害射程后不会减少。
- 冲击力—— 炮塔发射的弹药接触敌方坦克时产生的物理冲击。
- 后坐力— 炮塔射击时对自身坦克的物理冲击。
- 炮弹重装时间(秒)— 炮塔重新装填所需的时间(秒),以便再次开火。
- 旋转速度 (度/秒)— 这是炮塔可以旋转的最快速度。
- 旋转加速度(度/秒²)— 炮塔加速达到其最高旋转速度。
- 最大伤害射程(米)— 炮塔造成全额伤害的距离。如果距离超过最大伤害射程,伤害会不断降低,直到坦克达到最低伤害射程。
- 最小伤害射程(米)— 炮塔伤害不再随距离递减的距离。如果目标距离更远,伤害将根据弱伤害参数进行计算。
- 最高暴击几率 (%)— 暴击射击可以累计的最高几率
- 暴击几率 step(%)— 如果尚未达到最高值,每次普通攻击后,下次攻击暴击的几率都会增加。
- 初始暴击几率 (%)— 在你重生后立即进行暴击射击的概率。
- 最小暴击几率 (%)— 在一次暴击之后再进行一次暴击射击的概率。这意味着你需要再命中几次才能触发暴击射击。与初始暴击几率相同。
- 弱点伤害 (%)— 对敌人造成的正常伤害的百分比,当距离大于最低伤害射程时。
- 火龙珠的最大数量— 轰天炮发射的弹丸碰到非敌方或非友方坦克的道具或任何表面时,最多反弹的次数。
- 射程(米)— 炮塔伤害不再下降的距离。
- Max 火龙珠角度— 投射物必须击中墙壁的最大垂直角度以便能够发射火龙珠。
- 弹道速度 (米/秒)— 发射自轰天炮的弹丸所经过的恒定速度。
- 自动向上瞄准(度)— 自动瞄准的角度射程会影响目标是否位于炮塔水平面之上。
- 向下自动瞄准(度)— 自动瞄准的角度射程会影响当目标位于炮塔水平面以下时的情况。
- 着火持续时间(秒)— 从轰天炮攻击结束的那一刻起,敌方坦克所经历的余燃时间,并受到着火伤害。
- 温度极限— 敌方坦克可以承受的最高温度/最低温度。这会影响着火/冷冻的时间和着火伤害。
- 火焰伤害(每秒生命值)— 每秒着火伤害的数值。
- 冷冻持续时间(秒)—— 从轰天炮的暴击命中时刻起,敌方坦克受到冷冻并速度降低的持续时间。
- 穿甲持续时间- 穿甲状态效果在一次暴击射击后对敌人持续的秒数。
- 眩晕持续时间- 暴击射击后,敌人处于眩晕状态效果的持续时间(秒数)。
- 电磁脉冲持续时间- 暴击射击后,电磁脉冲状态效果对敌人持续的秒数。
- 最大溅射伤害半径 (米)— 从弹丸撞击点起,敌人受到最高伤害的距离。如果目标距离更远,伤害会不断下降,直到最低伤害半径。
- 平均溅射伤害半径 (米)— 平均溅射伤害造成的半径。
- Min 溅射伤害半径(米)—— 从弹丸的撞击点开始,敌人会受到的最低伤害的距离。如果目标的距离更远,则不会造成伤害。
- Max 溅射伤害 (%)— 来自溅射伤害的最大百分比。
- 平均溅射伤害 (%)— 来自溅射伤害的平均百分比。
- 弱溅射伤害 (%)— 对超过最低伤害射程距离的敌人造成的溅射伤害百分比。
有趣的事实
- 2011年2月14日,基于轰天炮的原型——轰天炮 XT被创建。不久,这座炮塔就从游戏中移除了。
- 2012年12月17日是轰天炮历史上的重要一天。这一天,轰天炮获得了它的暴击机制——一种随机射击,可以对敌人造成巨大的伤害。
- 轰天炮的主要特性经过了多次修改。2016年12月8日,暴击伤害不再随距离下降,而在2017年4月21日,暴击伤害几率开始随着炮塔的升级而增加。
- 在2021年1月29日,标准轰天炮皮肤更新为高清版本。此次更新中,加入了炮塔炮管的动画、飞行机制以及弹丸的火龙珠效果。
链接
讨论轰天炮最后编辑:Heatw4ve 2026/2/1






























