轰天炮
另见:温度
轰天炮炮塔具有自己的游戏特点:
- 中等射击射程。到达红队的距离并不难。
- 高射速,但弹丸速度慢
- 由于良好的射速,弹药造成了大量伤害
- 伤害在长距离下减少
描述
防御模块
装备改造
主条目: 装备改造

肾上腺素
245 000
当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加一个备用电池,只在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源供电给伤害调制器是危险的——可能会爆炸。要求只在严重受损时激活它,可能是为了避免保修索赔。
优势
- 普通和暴击伤害:+25%
缺点
- 伤害加成只有在生命值为时才会激活≤25%
- 效果在坦克拥有时被禁用
冷冻状态效果.

突击弹药
245 000
增加冲击力以使对手的瞄准不稳定。暴击伤害已被禁用。通过小心地击打敌人的底盘边缘,你可以打乱他们的瞄准。对手的弹丸将会被你的坦克通过,从而在城镇角斗场中给你带来决定性的优势。重要的是不要错过自己的射击。
优势
- 启动速度 +50%
- 目标速度 +50%
- 冲击力: +35%
缺点
- 暴击击中禁用

精确瞄准系统
245 000
高质量的炮管和瞄准校正机制明显增加了伤害。使用高度精确的组件导致装填时间略有增加,而炮弹速度有所降低。
优势
- 普通伤害: +27%
- 暴击伤害: +29%
缺点
- 炮弹重装时间: +64%
- 投射物速度: -30%

超累积炮弹
245 000
超级累积弹在弹夹中出现得比 "普通" 累积弹更为珍奇,但这类弹药的伤害也要大得多。由于暴击率降低,暴击弹的伤害得以提升。
优势
- 暴击伤害: +35%
缺点
- 暴击几率步骤: -60%

燃烧弹
4 990
用填充了易燃化合物的弹药替代标准子弹。在暴击时,会点燃目标。
优势
- 暴击命中使目标的温度提高+0.40
- 暴击命中几率增加10%
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

冷冻炮弹
4 990
用充满氟利昂的子弹替换标准子弹。在暴击射击时,会对目标造成冰风暴。
优势
- 暴击攻击会使目标的温度降低 -1.00
- 暴击命中几率增加10%
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

电磁脉冲炮弹
4 990
将标准的累积射击替换为电磁脉冲炮弹。暴击命中会禁用目标的已激活道具。
优势
- 关键打击敌人将会施加
电磁脉冲状态效果持续1秒。
- 暴击命中几率增加10%
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

麻痹炮弹
4 990
将标准的累积射击替换为麻痹炮弹。暴击击中会使目标失去行动能力。
优势
- 暴击 hits
眩晕敌人1秒钟
- 暴击几率即使在未命中目标的射击中也会逐渐增加
- 暴击命中几率增加10%
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

穿甲弹
4 990
将普通子弹替换为穿甲子弹。暴击射击使对手在接下来的攻击中毫无防备。
优势
- 关键打击敌人将会施加
护甲-穿透状态效果持续2秒。
- 暴击命中几率增加10%
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%
优势
- 重新加载:-55%
- 后坐力: -25%
缺点
- 普通伤害: -50%
- 冲击力: -66%
- 水平自动瞄准角度:±0.6°
优势
- 最大弹跳反射次数: 3
- 最低火龙珠角度: 5°
- 启动速度 +100%
- 目标速度 +100%
优势
- 暴击伤害: +25%
- 溅射伤害已添加:
- 3米时的伤害:100%
- 伤害在6米处:50%
- 在9米(外半径)处伤害:50%
- 暴击伤害爆炸半径: 3 米
缺点
- 近距离自伤
- 回合不火龙珠
优势
- 每四次攻击必定会有一次暴击
- 生成后的第一发将是一个暴击
- 炮弹重装时间: -10%

超高速炮弹
伤害与目标的距离成比例增加,而不是减少。初始伤害减少,弹丸速度增加,暴击伤害被禁用。受控炮弹具有惊人的启动加速度,其伤害随距离增加。这样的炮弹在自己坦克附近爆炸可以摧毁它。为了避免这种情况,炮弹的初始速度大幅增加,特殊系统限制了伤害的数量,直到炮弹飞离坦克一定距离。
优势
- 启动速度 +100%
- 目标速度 +100%
- 降幅结束时的伤害百分比:300%
- 伤害衰减开始 -50%
- 敌方高亮射程 +100%
缺点
- 普通伤害: -50%
- 水平自动瞄准角度:±0.4°
- 暴击击中禁用

优势
- 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
- 伤害加成仅在你的最高生命值至少为65%时激活。
- 效果在坦克拥有时被禁用
冷冻状态效果.

脉冲星
一种基于不可复制技术的装备改造。一击暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多个效果,通常是负面的。科学家设法减少了暴击伤害,但这并不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍会受到严重的毁灭。该技术的发明者在国际通缉名单上。

埃克赛尔西奥
增强关键的炮塔或底盘参数,而不引入新功能。
这个VIP装备改造是一个突破性研究项目的结果,该项目将钻石水晶融入炮塔的设计中。涂层为钻石的炮管内衬在射击时增加了操作压力。钻石轴承提高了炮塔的旋转效率。钻石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点是?它令人惊叹的工艺仍然隐藏在炮塔内部,看不见。
这个VIP装备改造是一个突破性研究项目的结果,该项目将钻石水晶融入炮塔的设计中。涂层为钻石的炮管内衬在射击时增加了操作压力。钻石轴承提高了炮塔的旋转效率。钻石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点是?它令人惊叹的工艺仍然隐藏在炮塔内部,看不见。
优势
- 伤害: +30%
- 暴击伤害: +30%
- 转向灵活度: +15%
- 转向加速度:+15%

凤凰
5 000 000
只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起以实现目标的坦克手们才配拥有这件武器。这是一个秘密装备改造。使用轰天炮炮塔赚取 500 万声望点来获得它。
优势
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 在战斗中获得的声望点: +40%
皮肤

标准
经典外观——对于那些不关心化妆品,只关心击破敌人护甲的坦克手。

轰天炮 XT
XT-皮肤的创建者在南美的热带黑色森林中度过了数年,学习关于绿水蛇的知识。在回国后...
XT-皮肤的创建者为轰天炮花费了数年时间在南美的热带黑色森林中,研究巨蟒。在回到家后,他想要在坦克炮塔中再现这种巨蛇的形象——这就是它的制作过程。

轰天炮遗产
你好,同志!经典又回到了时尚之中。简单且没有过多的虚饰,这款遗产皮肤为轰天炮带回了温暖...
你好,同志!经典又回到了时尚之中。简约而不浮夸,这款遗产皮肤为轰天炮带来了旧时光的温暖与舒适。

轰天炮 GT
取游戏中最受欢迎的炮塔之一,添加一些尖端工程技术,让才华横溢的设计师们发挥他们的才能...
取游戏中最受欢迎的炮塔之一,添加一些尖端工程技术,让才华横溢的设计师发挥他们的才能。
这就是这个独特的轰天炮 GT 皮肤的配方。
广泛的建模技术和方法被用来开发这个皮肤。结果是一个独特的皮肤,以其奢华的外观吸引眼球。由于其复杂的生产技术,其机身是手工组装的。这显著提高了该型号的价格,增加了与之相关的声望。
轰天炮 VT
VT系列的炮塔皮肤是一个复兴的故事。磨损的表面、战斗的伤痕和金属上的凹痕讲述了这辆坦克的经历和...
VT系列的炮塔皮肤是复苏的故事。磨损的表面、战斗的伤痕和金属上的凹痕诉说着这辆坦克及其主人经历过的事情。这不是全新光滑的光泽,而是一种克制的力量和对经验值的尊重。每一个细节都提醒着我们经历过的战斗,以及那些决定一切的瞬间。VT系列适合那些重视内在深度、韧性,以及经得起时间考验的角色,而非外在浮华的力量。
修改
购买下一个修改红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶两者的费用如下表所示。此外,可以直接购买修改。早期访问为了红宝石.
特征
轰天炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 最多 |
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伤害 (hp) | 525 | 554,17 | 577,5 | 600,83 | 624,17 | 647,5 | 676,67 | 700 |
对目标造成的一次性伤害。
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暴击伤害 (hp) | 675 | 712,5 | 742,5 | 772,5 | 802,5 | 832,5 | 870 | 900 |
一次射击对目标造成的伤害。无视任何防护防御模块,除了特殊的"犰狳"防御模块。
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暴击伤害几率 (%) | 11,5 | 11,5 | 11,5 | 11,5 | 11,5 | 11,5 | 11,5 | 11,5 |
施加在敌人身上的暴击伤害的概率.
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重新加载(s) | 1,65 | 1,56 | 1,49 | 1,41 | 1,34 | 1,27 | 1,17 | 1,1 |
在拍摄之间暂停。
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初始弹道速度 (米每秒) | 400 | 450 | 490 | 530 | 570 | 610 | 660 | 700 |
在发射开始时,弹丸在一秒钟内行驶的距离。
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最终弹丸速度 (米/秒) | 300 | 333,33 | 360 | 386,67 | 413,33 | 440 | 473,33 | 500 |
在达到最终距离后,投射物在一秒内行驶的距离。初始投射物的速度在此之前是线性变化的。
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火龙珠后的投射速度 (m/s) | 300 | 333,33 | 360 | 386,67 | 413,33 | 440 | 473,33 | 500 |
最高投射物在弹跳后速度。
投射加速时间 (秒) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
投射物达到最快速度所需的时间。
射程最大伤害 (米) | 60 | 65 | 69 | 73 | 77 | 81 | 86 | 90 |
炮塔能够造成全部伤害的射程。如果与目标的距离更大,伤害将线性减少,直到达到最低伤害的射程。
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射程最小伤害 (米) | 90 | 95 | 99 | 103 | 107 | 111 | 116 | 120 |
射程在此处线性伤害衰减达到极限并造成恒定最小伤害。
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弱点伤害 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
指示在最小伤害射程内造成的伤害百分比。
敌方高亮射程(米) | 120 | 130 | 138 | 146 | 154 | 162 | 172 | 180 |
红队瞄准时保持高亮的最高射程。
投射物半径 (米) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标的距离不超过这个距离,则会造成伤害。
最高数量的火龙珠 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
一枚投射物从表面可以发生的最高反弹次数.
最低角度的火龙珠 (角度) | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 |
投射物能够从表面反弹的最低角度。
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投射力(条件单位) | 1,5 | 1,8 | 2,04 | 2,28 | 2,52 | 2,76 | 3,06 | 3,3 |
物理弹丸撞击目标,将坦克从其职责中推开。
后坐力 (条件单位) | 0,5 | 0,58 | 0,65 | 0,72 | 0,78 | 0,85 | 0,93 | 1 |
炮塔在开火时对其自己的底盘的物理冲击。
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转向灵活度 (度/秒) | 70 | 78,33 | 85 | 91,67 | 98,33 | 105 | 113,33 | 120 |
炮塔旋转的最快速度。
转向加速度 (度/秒²) | 70 | 78,33 | 85 | 91,67 | 98,33 | 105 | 113,33 | 120 |
炮塔加速达到其最高转向灵活度的加速度。
上方自动瞄准 (度) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
比炮塔瞄准更高的目标自动瞄准程度。
向下自动瞄准 (度) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
对目标的自动瞄准程度低于炮塔瞄准的平面。
水平自动瞄准 (度) | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 |
炮塔瞄准的垂直平面上,目标在左侧或右侧的自动瞄准程度。
特征表
- 伤害 (hp)—— 每次在伤害范围内,炮塔给敌方坦克造成的伤害。
- 暴击伤害 (HP)— 在遭受暴击时,攻击敌方坦克所造成的伤害。与普通攻击不同,暴击所造成的伤害在通过最高或最低伤害射程后不会减少。
- 冲击力—— 炮塔的弹丸与敌方坦克接触时的物理冲击。
- 后坐力—— 炮塔在射击时对其自身坦克的物理影响。
- 炮弹重装时间 (秒)—— 重新装填炮塔所需的时间(以秒为单位),以便它可以再次发射。
- 旋转速度 (度/秒)——这是炮塔可以旋转的最快速度。
- 旋转加速度 (度/秒²)—— 炮塔达到其最高旋转速度的加速度。
- 射程最大伤害 (米)— 炮塔输出全额伤害的距离。如果这个距离大于最大伤害射程,伤害会不断减少,直到达到最低伤害射程。
- 射程最小伤害 (米)— 炮塔的伤害停止减少的距离。如果与目标的距离更大,将根据弱伤害参数造成伤害.
- 最高暴击几率 (%)—— 可以为暴击射击累积的最高几率
- 暴击几率步骤(%)——下一次射击暴击的几率随着每一次普通射击而增加,如果最高值还没有达到的话。
- 初始暴击几率 (%)—— 你重生后直接进行暴击射击的概率.
- 最小暴击几率 (%)—— 在一次暴击后立即再击中一个暴击的概率。这意味着你需要再击中几次才能进行一次暴击。与初始暴击几率相同。
- 弱点伤害 (%)— 与距离超过最小伤害射程的敌人造成的正常伤害百分比。
- 火龙珠的最大数量— 从轰天炮发射的弹丸最多可以反弹的次数是碰到一个道具或任何不是敌方或友方坦克的表面。
- 射程 (米)—— 炮塔伤害停止下降的距离。
- 麦克斯火龙珠角度— 最高垂直角度,抛射物必须以此角度撞击墙壁才能获得火龙珠。
- 投射物速度 (米/秒)—— 一枚从轰天炮发射出的投射物所以不变的速度移动。
- 自动瞄准向上 (度)— 自动瞄准将在目标位于炮塔水平面之上时影响射程的角度。
- 向下自动瞄准(度)— 当目标低于炮塔的水平面时,自瞄将影响射程的角度。
- 着火持续时间 (秒)—— 从轰天炮攻击结束的那一刻起,敌方坦克遭受余波影响并受到着火伤害的时间段。
- 温度极限— 敌方坦克可以被加热/冷冻到的最高温度。这会影响着火/冷冻时间和着火伤害。
- 着火伤害 (每秒生命值)每秒伤害的着火量。
- 冷冻持续时间 (秒)—— 从轰天炮暴击命中时开始,敌方坦克遭受冷冻并降低速度的时间段。
- 穿甲持续时间- 穿甲状态效果在敌人身上自暴击射击后持续的秒数。
- 眩晕持续时间- 暴击后,眩晕状态效果在敌人身上持续的秒数。
- 电磁脉冲持续时间- 电磁脉冲状态效果在敌人身上因暴击射击而激活的秒数。
- Max溅射伤害半径 (米)— 从弹道的冲击点到敌人所承受的最高伤害的距离。如果与目标的距离更大,伤害将不断减少,直到最低伤害半径。
- 平均溅射伤害半径 (米)—— 平均溅射伤害施加的半径.
- 最小溅射伤害半径 (米)——敌人接收最低伤害的弹道撞击点距离。如果与目标的距离更大,则不会造成伤害。
- 最大溅射伤害 (%)— 从溅射伤害中获得的最大百分比。
- 平均溅射伤害 (%)— 平均来自溅射伤害的百分比。
- 弱溅射伤害 (%)— 在超出最低伤害射程的距离,对敌人造成的溅射伤害的百分比。
有趣的事实
- 在2011年2月14日,基于轰天炮的原型被创建 - 轰天炮 XT。很快,这个炮塔就从游戏中移除了。
- 2012年12月17日是轰天炮历史上的重要日子。这一天,轰天炮获得了它的暴击机制——一个随机的攻击,对敌人造成巨大的伤害。
- 轰天炮的主要特性经历了多次更改。2016年12月8日,暴击伤害不再随距离下降,而在2017年4月21日,暴击伤害几率开始随着炮塔的升级而提高。
- 在2021年1月29日,标准轰天炮皮肤被更新为高清版本。随着这次更新,增加了炮塔炮管的动画、飞行机制和火龙珠的效果。
链接
讨论轰天炮最后编辑:Myojin 2025年9月21日