轰天炮指南

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轰天炮指南

轰天炮 - 对一些人来说,它在车库里 Mk1 级别吃灰。对另一些人来说,它是军火库中必不可少的武器。我们都见过低等级玩家使用相当平庸的 Mk1 轰天炮-猎人组合。我们大多数人都见过高等级玩家使用强大的 Mk5、Mk6 或 Mk7 轰天炮。你如何有效地使用这个炮塔?本指南将提供所有必要的提示,以区分“穷人的最后手段”或“精明且精于计算的杀手”对你的敌人的印象。

轰天炮的历史

在 3D 坦克的早期,在重新平衡和图形更新之前,所有玩家都从黄蜂轻甲/轰天炮开始。轰天炮当时没有暴击,它与火焰炮和离子炮一起是 1 级炮塔。它在战斗中的力量或有效性方面并不被认为等同于恐惧机器(即激光炮),因此在玩家获得其他武器后,它就被放弃了。当后来出现 2 级炮塔时,随着雷暴炮、冰风暴、火龙珠、磁力炮以及后来的镭射炮的引入,轰天炮进一步被淘汰。

进入重新平衡和图形更新。轰天炮获得了其标志性的暴击,其外观变成了我们今天所知和喜爱的豌豆射手,属性也发生了变化,能够与其他炮塔竞争。巧合的是,玩家开始使用猎人中甲/轰天炮,而不是黄蜂轻甲/轰天炮,这是一种更通用的组合。这个版本的轰天炮与现在的版本比非常旧的版本更相似,但它有一个关键的区别:这个版本的暴击造成的伤害非常大,远多于今天的版本。此外,暴击概率是一个真正固定的百分比,表明多次击中目标并不会增加暴击几率。这意味着连续获得两次或更多暴击是可能的。

后来,轰天炮再次改变以适应其他炮塔的有效性。暴击的伤害减少了很多,但暴击几率增加了。斜坡特性也在这里添加;你击中敌人的次数越多,暴击几率就越高。当你确实获得暴击时,几率会重置为一个负数,你必须再击中敌人几次才能获得暴击的可能性。这些变化使轰天炮成为一种更可靠的武器,但它大大降低了其整体潜力。

我们今天看到的轰天炮需要对参数进行最后一次调整。随着 2016 年的全球更新,轰天炮的最大伤害得到了提升,而最小伤害进一步降低。这使得轰天炮再次成为一种更多变的武器,在不同射程下造成的伤害随着每个修改级别而增加。暴击仍然在连续击中标记上运行,但它们从正常射击最大伤害增加的伤害下降到 9% 的额外伤害。

基本属性

在 Mk1-Mk7 整个过程中,轰天炮保留了一些关键特征:

  • 相当高的射速。虽然它不像火龙珠和离子炮那么快,但它肯定比雷暴炮、激光炮和镭射炮快。射速在 Mk1 和 Mk7 之间显著增加。
  • 高冲击力,或者许多人称之为击退。它每发炮弹携带的冲击力不如激光炮或镭射炮,但仍然很高;Mk1 轰天炮的冲击力与 Mk1 雷暴炮大致相同,其三级修改也是如此。
  • 暴击。每次你用轰天炮击中目标时,你的射击都有机会成为暴击。暴击造成的伤害比最大功率下的标准射击多出约 9%。你击中目标的每一次射击都会增加暴击几率。当你最终获得暴击时,几率被设置为负值,你必须再击中几次,概率才会高于零,你才能获得暴击。
  • 适中的旋转速度和加速度,这是中程炮塔的标准。
  • 明显的后坐力。虽然不如激光炮、镭射炮或雷暴炮那么多,但足以在将其用于不稳定底盘(如蜂王或黄蜂轻甲)时保持谨慎。

优缺点

优点

  • border=0快速的射速使你能够相当快地与多个敌人交战。
  • border=0高冲击力,结合射速,使你能够用每一发炮弹相当大地扰乱目标的瞄准。突击弹药改造对此有很大帮助。
  • border=0暴击的威力相当大。如果你运气好,每秒伤害可能很高。
  • border=0没有雷暴炮所具有的自毁溅射。
  • border=0轰天炮的不可预测性可能是一种优势。像雷暴炮这样的武器在伤害方面是相当可预测的;你将能够估计雷暴炮摧毁你还需要多少时间,这使你可以提前计划更多。与轰天炮战斗的敌人不知道下一发是致命的暴击还是微弱的普通射击,这可能使他们更难有效地做出反应。

缺点

  • border=0暴击的频率很大程度上取决于运气。如果你不够幸运,不经常获得暴击,你将无法非常有效地摧毁敌人。
  • border=0标准伤害甚至击退力都会随着射程而减弱。超过其最小伤害范围,轰天炮不再是一种有效的武器,仅发挥其全部功率的 10%。
  • border=0击退力对具有较重底盘的敌人不那么明显。

可能的组合

现在我们已经更好地了解了轰天炮的属性,让我们看看轰天炮最适合哪些底盘。

黄蜂轻甲

概述:

高风险,高回报。这个组合可以以闪电般的速度在战场上穿梭。它是用于绕圈平移和游击战术的最佳底盘。唯一的弱点显然是它的低生命值。由于你不会通过正面冲锋战斗而持续太久,尝试走侧路并从侧面或后面攻击敌人。这也是很难掌握的,因为如果你想充分利用轰天炮的击退力,你需要瞄准得非常好,当你开得非常快时,这尤其困难。非常适合夺取旗帜和攻击,但低生命值意味着它不是最好的中场或防御者。

它在不同场景下的表现:

  • 互夺军旗:如果你想在互夺军旗中夺取旗帜,别再看了。请记住,你的生命值很低;除非你使用道具或敌方团队不是很好,否则你应该确保你的队友支持你。
  • 死亡混战:可能不是死亡混战的最佳组合。在死亡混战中,强调生存能力和火力。虽然这个组合在火力部门并不缺乏,但你的生存能力不是很好。如果你能躲避攻击,那很好,但总的来说,这不是最好的。
  • 团队对战:黄蜂轻甲/轰天炮在团队对战中表现不错。因为你有队友,你的生存能力就不那么令人担忧了。你可以专注于最大限度地利用你的速度和火力。不过,你的速度在这里用处不大,因为没有控制点或旗帜可以夺取。
  • 控制点:如果你需要快速到达一个点,这很好,但如果你需要守住一个点,则不是很好。你的高速使你能够快速到达控制点,但如果那里已经有相当多的人,你可能在保持完整方面会有问题。它在柏林巷站这样的地图上会表现得很好,那里有很多点,敌方团队无法同时防御所有点,但在像多边形这样的地图上,只有一个点,你可能不会走得太远。

特别说明

黄蜂轻甲非常不稳定且轻。虽然这意味着在跳跃时利用后坐力将自己与地面对齐很容易,但这也意味着后坐力会更多地移动你。如果你开上坡道并垂直于黄蜂轻甲面对的方向射击,这可能是一个损害;你会翻转或变得极其不稳定。总的来说,你应该只在黄蜂轻甲稳固在地面上时,向正前方以外的方向射击。

蜂王

概述:

一点也不差。蜂王有非常好的速度和比黄蜂轻甲更多的稳定性表面积,但它不像黄蜂轻甲那样机动或快速。它比黄蜂轻甲/轰天炮更适合正面冲锋战斗,但由于其速度稍低和目标区域较大,它在骚扰敌人方面不如黄蜂轻甲/轰天炮有效。否则,使用方式类似于黄蜂轻甲/轰天炮,它们都是轻型底盘。

它在不同场景下的表现:

  • 互夺军旗:由于其高速,非常适合夺旗。它不像黄蜂轻甲那么快,所以如果你旨在夺取旗帜,黄蜂轻甲可能更有效。不过,如果你正在寻找一种不那么昂贵的替代品,蜂王当然不是一个糟糕的选择。注意蜂王有额外的扭矩来推开坐在旗帜上的敌人。
  • 死亡混战:可能是比黄蜂轻甲/轰天炮更好的选择,但仍然不是最好的。我对黄蜂轻甲在死亡混战中的评论也适用于这里;它不是很耐用。
  • 团队对战:在这方面与黄蜂轻甲/轰天炮非常相似。如果你喜欢机动性和轰天炮的属性,这是一个不错的选择。
  • 控制点:参见我对控制点中黄蜂轻甲/轰天炮的评论。

特别说明

蜂王在左右两侧不稳定,但没有达到黄蜂轻甲的全方位程度。在半空中射击时仍然值得谨慎使用。

猎人中甲

概述:

平衡、通用且强大。这是起始组合是有原因的。猎人中甲有足够的速度跟上大多数敌人,也有足够的生命值在激烈的战斗中生存相当长的时间。猎人中甲/轰天炮最适合前线战斗或侧翼攻击;你不会通过绕圈平移走得很远,但如果你的冲击力足够高,并且突击弹药和速度提升处于活动状态,你肯定可以混淆他们可能试图落地的许多攻击。猎人中甲的圆润属性允许这种组合用于防御、中场、攻击和夺取旗帜,具体取决于什么道具处于活动状态(如果有的话)。

它在不同场景下的表现:

  • 互夺军旗:猎人中甲是一个全能坦克,它在互夺军旗中确实表现出色。虽然你可以用这个组合夺取旗帜、防御、中场和攻击,但它在 4 个位置中都不是最好的。然而,多功能性是一种优势;如果战斗需要,你可以迅速从一个角色切换到另一个角色,这是其他底盘无法做到的。毕竟,你不能让猛犸象从坐在你的旗帜上到夺取敌方团队的旗帜。总的来说,这是一个非常好的互夺军旗通用坦克。
  • 死亡混战:这是死亡混战的可靠组合。猎人中甲有足够的生命值来有效地生存,也有足够的速度来避免成为坐以待毙的鸭子。
  • 团队对战:同样,由于上述特征,这里是一个很好的组合。值得注意的是,钉住敢于入侵你团队领地的近战战士。
  • 控制点:猎人中甲的平衡属性在这里确实很有帮助。它可以相当有效地守住一个控制点,这要归功于它的生命值,但同时,它有足够的速度相当快地到达所述控制点。在有多个点的地图上,猎人中甲/轰天炮仍然作为中场球员非常有效,使讨厌的轻量级选手无法在点集群上长期站稳脚跟。在像多边形这样只有一个控制点的地图上,较重的底盘会更有效,但这并不意味着猎人中甲/轰天炮不能在瞬间帮助夺回点。

特别说明

每个人都从 Mk1 猎人中甲/轰天炮开始,因为这种组合可以在许多角色中发挥作用。然而,在 Mk1,它不是很强大,因为 Mk1 轰天炮通常不是一个很好的武器。从 Mk3 开始,这种组合反映了相反的属性,以令人满意的结果应对各种形状和大小的对手。

维京

概述:

同样平衡且强大。维京有充足的生命值,并且可以在正确的修改下超过猎人中甲的速度。在用途方面类似于猎人中甲/轰天炮和独裁者/轰天炮。

它在不同场景下的表现:

  • 互夺军旗:维京的中等速度对于夺取旗帜不是很好。它比轰天炮-猎人中甲更适合防御和中场,但它没有那么通用。你会在防御和攻击敌人方面做得很好,但不要指望带着旗帜走得很远。
  • 死亡混战:维京的平衡属性略微强调速度,使其在死亡混战中表现非常好。
  • 团队对战:同样,一个很好的组合。轰天炮在团队对战中安装在任何底盘上时表现良好,考虑到所有角度。
  • 控制点:由于速度增加,比猎人中甲/轰天炮稍微好一点,可以守住多个点,但守住单个点不如它好。它在这里会表现得很好。

特别说明

在 Mk5 级别,这是你会发现的最好的轰天炮组合之一,主要是因为维京 Mk5 非常强大且通用。

独裁者

概述:

在正确的手中非常强大。独裁者有很多生命值,正如任何自重的中间底盘应该有的那样,虽然速度没什么可吹嘘的,但这是中场和突袭敌方基地的最佳组合之一。非常适合防御、中场和攻击。它在夺取旗帜方面不是冠军,这要归功于比其中间兄弟维京和猎人中甲更低的平均速度和令人讨厌的明显高度。然而,远程武器可能会构成威胁,因为由于独裁者相当慢的速度,它们很容易保持在你的射程之外。

它在不同场景下的表现:

  • 互夺军旗:不适合夺取旗帜,因为速度对于中间底盘来说也是平庸的。优秀的防御者和攻击者。
  • 死亡混战:独裁者不缺乏生命值,所以这个组合在死亡混战中非常强大。然而,它确实倾向于吸引相当多的注意力,因为它很大且有点慢。它不是坐以待毙的鸭子,但要留意那些去追你的人。如果地形分为多个级别(例如沙漠、海滨中心、要塞 3C 的中心区域),利用你的高度优势,占据低地并向上面的对手开火是一个极好的防御选择。
  • 团队对战:同样,很好。它可以在没有太多队友支持的情况下保持自己的地位,这要归功于它的生命值。
  • 控制点:对于有控制点的地图来说不是最好的,但仍然非常有效。它有足够的生命值在争夺点周围的交火中保持活力,同时仍然具有一定程度的速度。它适用于像运动场这样的地图,那里的控制点相对靠近。如果你需要逃离一个被占领的控制点,速度也很方便;有时,活着离开那里而不是守住它直到最后一秒可能会有所帮助。

特别说明

独裁者开起来可能有点尴尬,因为它有一个相当不寻常的形状。如果你愿意,可以选择让底盘的周长在你身后而不是在你面前驾驶,这可能会使驾驶和瞄准迎面而来的对手变得更容易。在这种情况下,要小心轻型底盘直接滑到你的鼻子下面,因为向下自动瞄准不会让你免于在这些情况下被殴打成纸浆。

泰坦

概述:

高等级中最令人恐惧的组合之一。虽然它相当慢,但它可以承受巨大的伤害,同时通过轰天炮造成大量伤害。它可以轻松地碾过敌方基地。小心镭射炮和激光炮利用你的有限射程。显然是一个优秀的防御者,它在中场会表现得很好。如果周围有远程武器,你可能会在攻击时遇到问题,所以要注意明显的迹象并适当地瞄准。

它在不同场景下的表现:

  • 互夺军旗:你应该忘记夺取旗帜,专注于防御或突袭。作为防御者,它很棒,因为它可以在仍然保留一点速度的情况下承受很多惩罚,如果你需要更靠近目标来完成工作。作为攻击者,到达敌人需要一段时间,但如果你能找到进入敌方基地的方法,你可以造成巨大的混乱。
  • 死亡混战:非常适合死亡混战。你可以粉碎你路上的几乎任何东西,但如果激光炮和镭射炮开始从远处锁定你,低速度就会成为一个问题。你可以通过使用好的迷彩或在较小的地图上玩来处理这个问题。
  • 团队对战:令人满意,一如既往。然而,团队对战中没有那么多防御重点,所以你应该只攻击。
  • 控制点:你可以用这个组合守住一个控制点很长很长时间。与猛犸象相比,泰坦的额外速度在需要尽快到达拥挤的控制点时会派上用场。由于你的低速度,在有多个控制点的地图上表现不佳,但站在点集群周围守卫至少证明了威慑的有效性,直到专门的支持到达。

特别说明

在 Mk5 阶段的绝佳组合。Mk5 轰天炮和 Mk5 泰坦都在上校级别解锁,两者都可以让你一直持续到 Mk7 级别。

猛犸象

概述:

在角色和用途方面类似于泰坦/轰天炮。非常适合防御,但你非常容易受到远程武器的攻击。你应该已经很清楚,你不会用这个组合夺取很多旗帜。

它在不同场景下的表现:

  • 互夺军旗:坐在旗帜上防御;这是你能用这个组合做的最好的事情。它是一个非常出色的防御者,也许是这里所有底盘中最好的,但这限制了它的能力。对于攻击,它真的很慢,以至于远程武器可以轻松地把你干掉。
  • 死亡混战:非常适合小地图上的死亡混战。在较大的地图上,你会被远程武器击中,它们可以在你无法有效反击的范围内向你弹射。
  • 团队对战:同样,很好。只是慢。
  • 控制点:如果你需要不惜一切代价守住一个点,别再看了。如果你能到达一个点,它会和你的团队在一起很长时间。因此,它适用于像多边形这样的地图。

特别说明

关于这个组合没有什么特别需要注意的。它很简单;瞄准,射击并守住。

总的来说,轰天炮是那种没有正确或错误底盘可以安装的武器之一。这主要取决于个人喜好。如果你问我,我会推荐黄蜂轻甲、猎人中甲、独裁者或泰坦,因为它们具有上述详细说明的各自特征。

轰天炮战术

轰天炮需要大量的瞄准技能和长期战术才能有效使用。虽然你可能只靠点射就能做得很好,但你并没有发挥轰天炮的全部潜力。让我们看看哪些战术或技能对轰天炮有效。

“绕圈平移:”这很简单、有趣且有效,但需要一点练习才能正确执行。简而言之,绕圈平移意味着在向目标开火时绕着目标转圈。你可以用几乎任何炮塔做到这一点,但它特别适用于轰天炮和少数其他武器。如果执行正确,绕圈平移允许你长时间躲避伤害,因为敌人很难转得足够快来瞄准你。你将有相当长的时间让轰天炮获得暴击。此外,轰天炮的冲击力允许你进一步扰乱敌人,使对手的整体时间变得困难。这种战术最适合对抗中型和重型底盘,最好用轻型底盘执行。

“偏转:”大多数人称之为“搞砸某人的瞄准”,但我认为给它起个名字会更好。这种战术对于你作为轰天炮的成功至关重要。它很难掌握,但一旦掌握,你就会成为敌方团队的严重威胁。简而言之,在你认为他们要开火之前,向敌人的角落开火;他们可能会错过,因为他们的瞄准会由于击退而偏移。你想向坦克的角落开火,因为它是离重心最远的地方;由于物理原因,他们的坦克会被射击的力量转动更多。然而,将炮弹植入炮塔中心将坦克稍微向上发送的情况并不少见,有时允许射击直接从你上方通过。

偏转最适合对抗轻型底盘,因为它们受冲击力的影响很大。你仍然可以对抗中型底盘;重型底盘很难偏转。这是对抗激光炮玩家的最佳反击,因为他们什么时候开火非常明显。

游击战术:这是各种战术的统称,如果你在轻型或中型底盘上使用轰天炮,这些战术将对你大有帮助。你应该知道的第一个是侧翼攻击;如果你的底盘不是特别耐用,你应该尝试走侧路并从侧面或后面攻击敌人。敌人需要一点时间才能转过身来弄清楚你的位置。你还应该知道如何进出掩体来攻击敌人;因为轰天炮射击有重装,你可以在射击之间躲在掩体中,同时仍然输出大量伤害。此外,记住这一点:从你知道你不会赢的战斗中撤退。例如,如果你使用黄蜂轻甲/轰天炮,而黄蜂轻甲/冰风暴正在追你,不要直接跑向他们并战斗。你应该跑,直到你处于更好的位置来处理它们。如果你擅长将炮塔放在身后流畅地向前驾驶,你甚至可以在奔跑中战斗,并在敌人有机会进行履带对履带交战之前钉住他们。

杂项提示

  • 你会发现自己经常用暴击给目标致命一击。请记住,当这种情况发生时,你的暴击几率现在是负的。你将无法在接下来的几次击中中获得暴击,如果你立即与另一个敌人交战,这可能是生与死的区别。为了补救这一点,尝试使用我所说的“充电你的暴击几率”。如果你确定你的暴击几率是负的,寻找几个远程敌人。当你找到它们时(如果它们使用激光炮或镭射炮,要小心),向它们开火几次。你的暴击几率将增加到一个正数,让你在下次与敌人交战时占据上风。这有效,因为你的暴击几率在击中敌方目标时增加;它们离得有多远并不重要。只是不要开火太多,否则你可能会在离得太远而无法有效伤害的人身上浪费暴击。
  • 如果你在战斗中与激光炮交战,确保你能正确计时你的偏转。如果你能在它们的射击开火前射击它们,偏转效果最好;熟练的激光炮玩家可能会调整他们的瞄准来击中你,如果你开火太早。也不要开火太晚,否则你会中弹。这需要一些练习来适应。
  • 虽然偏转可以在近距离严重扰乱瞄准的镭射炮的瞄准,但如果它们看着你,不要只是站在原地。射击之间有足够的暂停,好的镭射炮仍然可以狙击你。移出它们的视线,因为它们在狙击模式下的旋转速度类似于冻结的炮塔。

轰天炮 vs. 炮塔

这将帮助指导你在战斗中对抗其他炮塔时该做什么。

对抗火焰炮

火焰炮是近距离强力武器;它的每秒伤害会将路上的任何东西变成一堆闷烧的金属。作为轰天炮,你通常没有伤害潜力直接冲向火焰炮并获胜。火焰炮在中距离交战没有问题,但永远不要让它们靠近,否则你会发现自己很快就会崩溃。

对抗冰风暴

冰风暴也是一种强大的近距离武器。冰风暴对轰天炮用户构成的最大威胁是冻结效果;如果你被冻结,你将无法击中熟练的冰风暴。所以再次强调,不要让它们靠近你。否则,你应该没问题。

对抗磁力炮

磁力炮在原始伤害方面不如其其他近距离兄弟强大,但它仍然不容小觑。磁力炮的自我治疗是这里的主要问题;如果磁力炮能在其生命周期内将光束训练在你身上,那么造成的相当大的伤害可能会被撤销。与火焰炮和冰风暴相比,磁力炮是处理起来危险性较小但更耐用的目标。

对抗特斯拉

我们都知道特斯拉是一种像磁力炮和火焰炮一样的短程近战武器,可以很容易地容忍。但当遇到一个时,你所要做的就是尝试保持距离,使你处于特斯拉的连锁反应之外,并继续射击敌人直到它被摧毁。

对抗滑膛炮

滑膛炮是另一种关键的中程武器,可以在几发弹药中撕裂你的坦克,如果在战斗中遇到一个,最好的技术是躲避它的攻击,这样你只会被它的霰弹枪的极少数颗粒击中,为了摧毁它,以这种方式射击敌人,使你的轰天炮的冲击力扰乱它们的瞄准并使它们失去宝贵的弹药。

对抗离子炮

离子炮用于近距离到中距离战斗,就像轰天炮一样。在大多数情况下,你应该躲在掩体后面并跳出来射击,因为如果你不在它们的视线范围内很长时间,离子炮用户很难造成太多伤害。如果它们靠得太近,你应该撤退,因为它们的集体冲击力可以对习惯这种战术的轻型和中型坦克造成伤害。

对抗火龙珠

火龙珠以其极高的伤害输出而闻名。你不会在近距离赢得与火龙珠用户的伤害竞赛。总的来说,像对待离子炮用户一样对待火龙珠;躲在掩体后面,只在开火时移出。请记住,如果你不小心,火龙珠的弹跳效果可能会击中你。幸运的是,火龙珠的能量供应有限;如果它们的弹药供应耗尽或接近耗尽,它们将无法对你造成太大伤害。没有弹药的火龙珠对轰天炮来说很容易成为猎物。

对抗火箭炮

火箭炮是一个很难对付的对手,你必须确保不要在它面前停留太久,否则它会用直接瞄准你的火箭杀死你。摧毁火箭炮的最佳战术很简单。你所要做的就是用冲击力击中它们,使它们失去扫描你的坦克以释放火箭的连续性。同时不要保持稳定,继续移动,并躲在墙壁、建筑物甚至坡道后面以分配它们的扫描,最终,这将为你争取足够的时间来消灭它们。

对抗极速炮

极速炮是缓慢但致命的杀手。如果遇到一个,保持移动,因为极速炮的炮塔旋转速度非常慢,在这种情况下,绕着它们转圈,同时射击它们,直到它们被摧毁。

对抗轰天炮

偶尔,你将不得不与其他轰天炮战斗。轰天炮 vs. 轰天炮的战斗通常归结为运气和生命值。你可以尝试偏转它们的射击,但当你们俩都试图这样做时,这更困难。总的来说,你应该近距离接触,因为如果另一个轰天炮相当熟练,跳出掩体开火并不是很有效。尝试在战斗中混合战术来混淆对手,并导致他们重新思考他们的交战策略。

对抗雷暴炮

如果你足够幸运,轰天炮在近距离的每秒伤害高于雷暴炮。要处理这些常见的远程炮塔,请近距离接触。如果你有一个耐用的底盘,你应该赢,除非雷暴炮自毁。(无论它是否被视为虚假的胜利,都在旁观者的眼中。)如果你的底盘不是很耐用,你应该在它们分心时攻击它们,或者留在掩体中并进行偷袭。小心溅射伤害;如果有一个合适的道具在你身后或旁边,即使你不在它们的视线范围内,熟练的雷暴炮也可以击中你。

对抗激光炮

激光炮是游戏中人们最喜欢(或讨厌,取决于你问谁)的武器之一。如果你能掌握轰天炮的击退力,激光炮用户在近距离将变得微不足道。它常见于轻型底盘(如蜂王)上,所以大多数激光炮很容易偏转。射击前的充电时间当然也更容易搞砸它们的瞄准。当它们重装时,用尽可能多的射击锤击它们。

请记住,你的激光炮杀手能力只会延伸到中距离;在远程,激光炮将占据上风,因为它们的冲击力和伤害输出不会随米而减弱。

对抗马格南

致命的迫击炮武器之一,可以在任何射程杀死你。潜入它身后,用你的轰天炮给它们一个惊喜。马格南在近距离也是一种有价值的武器,因为它如果射击太近也会损坏自己,利用它们的弱点并摧毁它们。

对抗电磁炮

另一个扫描仪,另一个威胁!这里需要相当类似的技术,但不要被电磁炮愚弄,因为它既有扫描又有手动射击方法。使用雷暴炮和火箭炮战术的混合来击败电磁炮。

对抗镭射炮

当你使用它时,镭射炮很棒,当你处于那些高功率狙击射击的接收端时,它很邪恶。作为轰天炮,镭射炮可能会在远程将你的后部交还给你,因为你的伤害和击退力变得非常微弱。当你靠近它们时,你开始成为一个真正的威胁;轰天炮的击退力可以防止镭射炮甚至让它们的十字准线靠近你。镭射炮的能量供应有限,所以理想情况下,你应该在它们射出一发范围射击后开始攻击它们。它们需要一段时间才能再次向你射击,但要小心,因为它们可能会逆向工程你的战术,并让你的冲击力转移它们的炮塔直接面对你。

欲了解更多信息,请查看 3D 坦克视频日志中关于轰天炮的专家建议,点击这里

最后编辑:Sabry 2026 年 6 月 8 日