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轰天炮指南

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轰天炮指南

轰天炮——对一些人来说,它只是静静地停在他们的车库里的Mk1版本,积灰而已。对于其他人来说,它则是他们武器库中不可或缺的武器。我们都见过玩家在低等级使用相当不起眼的Mk1 轰天炮-猎人中甲。大多数人也见过高等级时强力的Mk5、Mk6或Mk7 轰天炮。你该如何有效使用这座炮塔呢?本指南将提供所有必要的技巧,帮助你在敌人面前展现出“穷人的最后手段”还是“精明而算计的杀手”。

轰天炮的历史

在3D坦克的早期阶段,在重新平衡和图形更新之前,所有玩家都以黄蜂轻甲/轰天炮开始。这时候轰天炮没有暴击效果,它是一级炮塔,与火焰炮和离子炮并列。它本不应该在启动加速度或战斗效果上与震慑机(又称激光炮)相当,因此一旦玩家获得其他武器,它通常就被弃用。后来当二级炮塔出现时,随着雷暴炮、冰风暴、火龙珠、磁力炮以及后来出现的镭射炮的引入,轰天炮的表现更是被大大超越了。

进入平衡调整和图形更新。轰天炮获得了其标志性的暴击打击,其外观被改造成我们今天熟知喜爱的豌豆射手,同时统计数据也进行了调整,使其能够与其他炮塔竞争。巧合的是,玩家不再从黄蜂轻甲/轰天炮开始,而是从猎人中甲/轰天炮开始,这是一种更通用的组合。这个版本的轰天炮比非常古老的版本更接近现在的版本,但它有一个关键区别:这个版本的暴击伤害异常高,远远超过今天的版本。此外,暴击命中的概率是一个真正固定的百分比,这意味着多次攻击目标并不会增加暴击几率。这也意味着有可能连续两次或多次暴击命中。

之后,轰天炮再次进行了修改,以适应其他炮塔的效力。暴击攻击的伤害大幅降低,但暴击几率增加。这里还增加了累积特性:你对敌人命中的次数越多,暴击几率就越高。当你获得一次暴击时,几率会被重置为一个负数,你需要再次击中敌人几次,才能重新获得暴击的可能性。这些调整使轰天炮成为一件更可靠的武器,但同时大大降低了其总体潜在的启动加速度。

我们今天看到的轰天炮在参数上进行了最后一次调整。随着2016年的全球更新,轰天炮的最高伤害得到了提升,而最低伤害则进一步降低。这使得轰天炮再次成为一种变化多端的武器,可以在不同射程造成伤害,并且每次修改等级都会增加伤害。暴击击中仍然遵循连续击中标记,但其伤害相比普通射击的最高伤害的增加仅为额外9%。

基础统计

在 Mk1 到 Mk7 期间,轰天炮保留了一些关键特性:

  • 射速相当高。虽然它没有火龙珠和离子炮那么快,但肯定比雷暴炮、激光炮和镭射炮快。从Mk1到Mk7,射速显著增加。
  • 高冲击力,或者像很多人称它的那样,击退。它每次射击的力量不如激光炮或镭射炮强,但仍然很高;一门Mk1轰天炮的冲击力大约与一门Mk1雷暴炮相同,其三级改装也是如此。
  • 暴击命中。每次你用轰天炮击中目标时,都会有一定几率触发暴击命中。暴击命中造成的伤害比在最高启动加速度下的普通射击大约高出9%。你每次击中目标都会增加暴击几率。当你最终触发暴击命中时,几率会被重置为负值,你必须再命中几次才能使几率回到零以上,并再次获得暴击命中机会。
  • 适中的旋转速度和加速度,这也是中程炮塔的标准。
  • 明显的后坐力。虽然它不像激光炮、镭射炮或雷暴炮那样强烈,但在使用不稳定的底盘时,比如蜂王或黄蜂轻甲,仍需要注意。

优缺点

优点:

边框=0高速射击允许你相当快地对多个红队进行攻击。

边框=0高冲击力,加上射速,每一发子弹都能显著干扰你的目标瞄准。突袭弹药改装对此有很大帮助。

边框=0暴击伤害相当强。如果你运气好,每秒伤害可能很高。

边框=0没有雷暴炮所拥有的自我破坏性溅射。

边框=0轰天炮的不可预测性可以成为一种优势。像雷暴炮这样的武器在伤害方面相当可预测;你可以估算雷暴炮摧毁你所需的时间,这让你能够提前做好计划。与轰天炮作战的敌人无法知道下一次攻击是致命的暴击还是普通的弱攻击,这可能会使他们更难有效应对。

缺点:

边框=0暴击命中的频率很大程度上取决于运气。如果你运气不好,暴击命中不多,你将无法有效地摧毁红队。

边框=0标准伤害甚至击退会随着射程而减少。超过其最低伤害射程后,轰天炮不再是一种有效武器,只能造成其全启动加速度的10%伤害。

边框=0对抗底盘较重的红队时,击退效果不太明显。

可能的组合

既然我们已经更了解轰天炮的统计数据了,让我们看看轰天炮最适合搭配哪种底盘。

黄蜂轻甲

概述:

高风险,高奖励。这个组合可以以闪电般的速度在战场上疾驰。它是进行环绕射击和游击战术的最佳底盘。唯一的弱点显然是它的低血量。由于你无法通过正面冲锋直接存活很久,尽量走侧路,从侧面或背后攻击红队。这也很难掌握,因为如果你想充分利用轰天炮的击退效果,你需要非常精准的瞄准,而高速行驶时尤为困难。非常适合抢夺旗帜和进攻,但低血量意味着它不是最佳的中场或守卫者。

在不同情况下的表现如下:

  • 互夺军旗:如果你想在互夺军旗中去拿旗子,不必再找别处了。请记住,你会有低生命值;除非你使用道具或敌方团队不太强,否则你应该确保你的队友支援你。
  • 死亡混战:可能不是死亡混战中最好的组合。在死亡混战中,更注重生存能力和火力。虽然这个组合在火力方面不算差,但你的生存能力并不强。如果你能够躲避攻击,那当然很好,但在上将模式中,这不是最佳选择。
  • 团队对战:黄蜂轻甲/轰天炮非常适合团队对战。既然你有队友,你的生存能力就不是主要问题。你可以专注于充分利用你的速度和火力。不过你的速度在这里用处会小一些,因为没有控制点或旗帜可供占领。
  • 控制点:如果你需要快速到达一个点,这很不错,但如果你需要防守一个点,就不太适合。你的高速度允许你快速到达控制点,但如果那里已经有很多人,你可能很难长时间完整地待在那里。这在像柏林巷站这样的地图上效果很好,因为那里有许多点,敌方团队不能同时防守所有点,但在像多边形这样的地图上,只有一个点,你可能无法走得太远。

特殊备注
黄蜂轻甲相当不稳定且轻便。这虽然意味着在跳跃时使用后坐力可以更容易地让你贴合地面,但也意味着后坐力会把你推动得更远。如果你开上坡道并且垂直于黄蜂轻甲的朝向射击,这可能会成为一个缺点;你可能会翻车或变得极其不稳定。在上将中,只有当你的黄蜂轻甲牢牢停在地面上时,才应朝除正前方以外的方向开火。

蜂王

概述:

一点也不差。蜂王的速度非常好,并且比黄蜂轻甲有更多的表面积来保持稳定,但机动性和速度略逊一筹。它比黄蜂轻甲/轰天炮更适合直冲战斗,但由于速度略低且目标动感区域较大,对干扰红队的效果不如它们。除此之外,使用方式与黄蜂轻甲/轰天炮类似,它们都是轻型底盘。

在不同情况下的表现如下:

  • 互夺军旗:由于其高速度,非常适合捕获旗子。它没有黄蜂轻甲那么快,因此如果你瞄准捕获旗子,黄蜂轻甲可能更有效。不过,如果你在寻找一个成本较低的替代品,蜂王肯定不是一个差的选择。请注意,蜂王具有额外的扭矩,可以将坐在旗子上的红队推开。
  • 死亡混战:可能比黄蜂轻甲/轰天炮更好的选择,但仍然不是最优。关于黄蜂轻甲我在《死亡混战》中的评论同样适用;它不是特别耐用。
  • 团队对战:在这方面和黄蜂轻甲/轰天炮非常相似。如果你喜欢机动性和轰天炮的特性,这是一个不错的选择。
  • 控制点:请查看我在控制点对黄蜂轻甲/轰天炮的评论。

特殊备注
蜂王在其左右舷角上的稳定性不佳,但未达到黄蜂轻甲那种全方位不稳定的程度。在空中射击时仍然值得小心。

猎人中甲

概述:

平衡、多才且强大。这是一个适合原因的起始组合。猎人中甲有足够的速度来跟上大多数红队,并且有足够的生命值在激烈战斗中生存相当一段时间。猎人中甲/轰天炮最适合用于前线战斗或侧翼攻击;你不太可能通过绕圈射击取得很大成效,但如果你的冲击力在使用突袭弹药和速度提升时足够高,你几乎可以扰乱他们可能发起的许多攻击。猎人中甲的均衡统计允许此组合根据激活的道具(如果有的话)用于防守、中场控制、进攻及夺旗。

在不同情况下的表现如下:

  • 互夺军旗:猎人中甲是一名多面手坦克,这一点在互夺军旗中表现得尤为明显。虽然你可以用这种组合去夺旗、防守、中场和进攻,但在任何一个特定职位上都不是最强的。不过,多才多艺本身就是一种优势;如果战斗需要,你可以快速从一个角色切换到另一个角色,这是其他底盘做不到的。毕竟,你不可能让猛犸象在瞬间从守卫你的旗子变成去夺敌方团队的旗子。总体来说,这是互夺军旗中一辆非常优秀的通用坦克。
  • 死亡混战:这是一个适合死亡混战的坚实组合。猎人中甲有足够的生命值可以有效生存,并有足够的速度避免成为容易被击中的目标。
  • 团队对战:再次,由于前面提到的特性,这里是一个不错的组合。值得注意的是,用它来钉住敢于入侵你团队城堡的近战战士。
  • 控制点:猎人中甲的平衡属性在这里真的很有帮助。它可以相当有效地控制一个点,多亏了它的生命值,但同时,它也有足够的速度能快速到达该控制点。在有多个点的地图上,猎人中甲/轰天炮作为中场单位仍然相当有效,能够阻止轻量单位长时间占据多个点。在像多边形这样的单控点地图上,更重的底盘会更有效,但这并不意味着猎人中甲/轰天炮不能在瞬间协助夺回控制点。

特殊备注
由于这个组合能够在很多场合发挥作用,大家一开始都会使用 Mk1 猎人中甲/轰天炮。不过在 Mk1 时,它的威力并不强,因为 Mk1 轰天炮在上将阶段不是一件很好的武器。从 Mk3 开始,这个组合呈现出相反的特性,能够应对各种形状和大小的对手,并取得令人满意的效果。

维京

概述:

同样平衡且强大。维京拥有充足的生命值,在正确的改造下可以速度超过猎人中甲。在使用上类似于猎人中甲/轰天炮和独裁者/轰天炮。

在不同情况下的表现如下:

  • 互夺军旗:维京的中速在抓旗方面不太理想。相比轰天炮-猎人中甲,它在防守和中场中表现更好,但不够多才多艺。在防守和攻击红队时你会表现不错,但别指望用它拿到旗子能走多远。
  • 死亡混战:维京的平衡属性统计,略微偏重速度,使它在死亡混战中表现非常出色。
  • 团队对战:再次,一个很好的组合。轰天炮在团队对战中无论安装在任何底盘上都表现出色,考虑到各个角度。
  • 控制点:由于速度提高,它在占领多个点方面略好于猎人中甲/轰天炮,但在占领单个点方面不如它。这里用它也可以。

特殊笔记
在 Mk5 等级,这是与轰天炮搭配的最佳组合之一,主要因为维京 Mk5 异常强大且多功能。

独裁者

概述:

在合适的手中非常强大。独裁者拥有大量生命值,就像任何有自尊的中型底盘应该有的那样,虽然速度不是值得炫耀的,但这是中场作战和冲击敌方基地的最佳组合之一。非常适合防守、中场作战和进攻。在夺取旗子方面,它并不算顶级,原因是与其中型兄弟维京和猎人中甲相比,它的平均速度较低,而且高度明显容易被发现。然而,长射程武器可能会构成威胁,因为独裁者速度较慢,使得敌人容易保持在你的射程之外。

在不同情况下的表现如下:

  • 互夺军旗:不适合抓旗,因为即使是中等底盘,速度也一般。非常适合作为守卫者和攻击者。
  • 死亡混战:独裁者并不缺乏生命值,因此这种组合在死亡混战中非常强大。然而,它确实会吸引相当多的注意力,因为它体型大且速度较慢。它不算完全的待宰羔羊,但要注意有人在攻击你。如果地形分为不同等级(例如高地角斗场、海滨中心的中央区域、要塞3C),利用你的高度优势,从低处射击高处的对手是一个极好的防御选择。
  • 团队对战:很好。由于它的生命值,它可以在不依赖太多队友支援的情况下独立应战。
  • 控制点:对于只有一个控制点的地图来说,这并不是最好的选择,但仍然非常有效。它有足够的生命值在争夺点的火拼中存活,同时仍然有一定的速度。这对于像运动场这样的地图很好,因为控制点彼此相对较近。速度在需要撤离被占领的控制点时也很有用;有时候,活着离开比一直坚守到最后一刻更为有利。

特殊备注
独裁者开起来可能有些笨拙,因为它的形状相当不寻常。如果你愿意,可以选择把底盘的体积放在身后而不是前面驾驶,这样可能会让驾驶和瞄准迎面而来的对手更容易。不过要注意,此时轻型底盘可能会直接滑到你面前,因为自动向下瞄准在这种情况下无法阻止你被打得体无完肤。

泰坦

概览:

在高等级中,这是最令人畏惧的组合之一。虽然它速度相当慢,但由于轰天炮,它可以承受大量伤害,同时输出大量伤害。它可以轻松碾压敌方基地。注意镭射炮和激光炮利用你的射程限制进行攻击。显然,它是一个出色的守卫者,中场防守也同样表现良好。不过,如果周围有远程武器,攻击可能会遇到问题,因此要留意明显迹象并进行针对性打击。

在不同情况下的表现如下:

  • 互夺军旗:你应该忘记去夺取旗子,而专注于防守或突袭。作为守卫者,这很棒,因为它能够承受大量伤害,同时如果你需要稍微靠近目标完成任务,仍然可以保留一点速度。作为攻击者,它到达红队基地需要一些时间,但如果你能找到进入敌方基地的路径,你可以造成巨大的混乱。
  • 死亡混战:非常适合死亡混战。你几乎可以碾压任何挡在你前面的东西,但低速度会成为问题,尤其是当激光炮和镭射炮开始从远距离锁定你时。你可以通过使用好的迷彩或在较小的地图上游戏来应对这个问题。
  • 团队对战:一如既往地令人满意。不过在团队对战中防守的重视程度没有那么高,所以你应该直接进攻。
  • 控制点:使用这个组合,你可以长时间占据单个控制点。相比猛犸象,泰坦额外的速度在你需要快速到达拥挤的控制点时非常有用。在有多个控制点的地图上由于你的低速度表现不佳,但在一群控制点周围站岗至少可以起到威慑作用,直到专业支援到达。

特殊备注
在Mk5阶段是一个极好的组合。Mk5 轰天炮和Mk5 泰坦都在上校等级解锁,并且两者都可以让你持续使用到Mk7等级。

猛犸象

概览:

在角色和使用方面类似于泰坦/轰天炮。非常适合防御,但你对远程武器相当脆弱。现在应该很明显,这个组合你不会抓到很多旗子。

在不同情况下的表现如下:

  • 互夺军旗:坐在旗子上防守;这是你用这个组合能做的最好的事情。这确实是一个非常出色的守卫者,可能是所有底盘中最好的,但这就是它能力的极限。至于攻击,它真的很慢,以至于长射程武器可以轻松将你击倒。
  • 死亡混战:非常适合在小地图上进行死亡混战。在较大的地图上,你会被远程武器击中,而你无法在它们能够快速瞄准射击你的射程内有效反击。
  • 团队对战:又好,只是慢了点。
  • 控制点:如果你需要不惜一切代价守住一个点,那么不必再寻找其他方法。如果你能够占据一个点,这个点将会长时间留在你的团队手中。因此,它适合像多边形这样的地图。

特殊备注
关于这个组合没有其他特别需要注意的。它相当简单;瞄准、射击并坚守。


总体来说,轰天炮是那种没有正确或错误底盘可以安装的武器。这主要取决于个人偏好。如果你问我,我会推荐黄蜂轻甲、猎人中甲、独裁者或泰坦,因为它们各自的特点如上文详细提到的那样。

轰天炮战术

轰天炮需要很多瞄准能力和长期策略才能有效使用。虽然你可能只用瞄准和射击就能取得不错的效果,但你并没有充分发挥轰天炮的潜力。让我们看看哪些策略或能力对轰天炮有效。

绕圈射击:这相当简单、有趣且有效,但需要一些练习才能正确执行。简而言之,环绕移动意味着绕着你的目标做圆周运动,同时射击你的武器。几乎任何炮塔都可以这样做,但在使用轰天炮和一些其他武器时尤其有用。如果环绕移动执行得当,它允许你长时间躲避伤害,因为敌人很难足够快地转身瞄准你。你将会有相当长的一段时间让轰天炮造成暴击。此外,轰天炮的冲击力允许你进一步干扰敌人,使对手的战斗变得更加困难。这一战术在对抗中型和重型底盘时效果最佳,并且最好与轻型底盘搭配使用。

偏转大多数人称这种行为为“扰乱别人的瞄准”,但我认为给它起个名字会更好。这种战术对于你作为一名轰天炮的成功至关重要。掌握它很难,但一旦掌握,你就可以成为敌方团队的严重威胁。总之,在你觉得敌人即将开火之前,将你的轰天炮瞄准敌人的角落;他们很可能会射偏,因为击退效果会改变他们的瞄准。你应该瞄准敌方坦克的角落,因为那里离他们质量中心最远;根据物理原理,坦克会受到射击力的更大转动。然而,将炮弹打在他们炮塔中心也并非罕见,这有时会使他们的坦克稍微向上抬起,有时甚至允许炮弹直接从你头顶飞过。

偏转对轻型底盘效果最好,因为它们会受到冲击力的很大影响。你仍然可以对中型底盘使用,但重型底盘很难偏转。这是对激光炮玩家的最佳反制方法,因为他们开火时非常明显。

游击战术:这是一个统称,指各种战术,如果你在轻型或中型底盘上使用轰天炮,这些战术会对你非常有帮助。你首先应该了解的是侧翼攻击;如果你的底盘不是特别坚固,你应该尝试走侧面路线,从侧面或背后攻击你的红队。红队需要一点时间来转身并搞清楚你的职务。你还应该知道如何利用掩体进出攻击红队;因为轰天炮有装填时间,你可以在每次射击之间隐藏在掩体后,同时造成大量伤害。同时,记住这一点:当你知道战斗你赢不了的时候就撤退。例如,如果你使用黄蜂轻甲/轰天炮,而有黄蜂轻甲/冰风暴在追逐你,不要直接冲上去跟他们打。你应该跑到一个更有利的位置去应对他们。如果你擅长在炮塔后方灵活前进,你甚至可以边跑边战,在敌人有机会逐轮接触你之前将其击中。

各种提示

  • 你会发现自己经常用一次暴击击中目标,造成致命一击。请记住,当这种情况发生时,你的暴击几率会变为负数。在接下来的几次攻击中,你将无法再次触发暴击,如果你立刻去攻击另一个敌人,这可能会决定生死。为了解决这个问题,试试我称之为“充能你的暴击几率”的方法。如果你确定你的暴击几率为负数,可以寻找几个远程的红队敌人。当你找到他们时(如果他们使用激光炮或镭射炮要小心),向他们射几发子弹。你的暴击几率会增加到正数,从而在下一次与敌人交战时占据优势。这之所以有效,是因为你的暴击几率会在击中敌人时增加;敌人的距离并不重要。只要不要射太多,否则可能会把一次暴击浪费在距离过远、无法造成有效伤害的人身上。
  • 如果你在战斗中使用激光炮,确保你能准确掌握偏转的时机。偏转效果最好的是在对方射击前进行攻击;一个熟练的激光炮玩家可能会调整瞄准,如果你开火太早,他们会击中你。也不要开火太晚,否则你会被击中。这需要一些练习来适应。
  • 虽然偏转可能严重影响带瞄准镜的镭射炮在近射程的瞄准,但如果他们盯着你,不要只是站在原地。射击之间有足够的暂停时间,一门优秀的镭射炮仍然可以狙击你。移动到他们视线之外,因为他们在狙击模式下的旋转速度就像一个冻结的炮塔。

Sky Blaster vs. Turret

这将帮助指导你在战斗中如果与其他炮塔交战时该怎么做。

对抗火焰炮

火焰炮是一种近程强力武器;它的每秒伤害会将任何挡在它面前的东西变成一堆炽热的金属。作为轰天炮,你通常没有足够的伤害能力直接冲向火焰炮并获胜。中程与火焰炮交战没问题,但绝不要让它们靠近,否则你会很快陷入危机。

对抗冰风暴

冰风暴也是一种强大的近距离武器。冰风暴对轰天炮使用者的主要威胁是冻结效果;如果你被冻结,就无法击中熟练的冰风暴使用者。所以,再次提醒,不要让他们靠近你。否则,你应该没问题。

对抗磁力炮

磁力炮在纯粹伤害方面不如其他近程射击类同胞强大,但仍不可小觑。磁力炮的自我治疗是这里的主要问题;如果磁力炮在其生命周期内持续将光束对准你,一定量的伤害可能会被抵消。相比火焰炮和冰风暴,磁力炮虽然危险性更低,但作为目标更耐打。

反对特斯拉

我们都知道特斯拉是一种近战武器,射程很短,就像磁力炮和火焰炮一样,很容易应对。但当遇到它时,你要做的就是保持距离,使自己处于特斯拉连锁反应的外面,并持续攻击敌人直到将其摧毁。

对抗滑膛炮

滑膛炮是中程另一种关键武器,它可以在几发弹药内摧毁你的坦克。如果在战斗中遇到它,最好的策略是躲避它的攻击,以尽量减少被滑膛炮击中的弹丸数量。为了摧毁它,应以这样的方式射击敌人,使你的轰天炮的冲击力干扰他们的瞄准,让他们浪费宝贵的弹药。

反对离子炮

离子炮适合近至中程战斗,就像轰天炮一样。在大多数情况下,你应该躲在掩体后面,偶尔露出来射击,因为如果你不长时间出现在他们的视线里,离子炮使用者很难造成太多伤害。如果他们靠得太近,你应该撤退,因为他们的集体冲击力对轻型和中型坦克来说很有威胁,而习惯这种战术的人会处理得比较轻松。

对抗火龙珠

火龙珠以其非常高的伤害输出而闻名。在近距离射程下,你无法在伤害竞赛中击败火龙珠使用者。在上将战中,应像对付离子炮使用者一样对待火龙珠:躲在掩体后面,只在开火时才移动。请注意,火龙珠的弹跳效果如果不小心仍然可能击中你。幸运的是,火龙珠的能量道具有限;如果其弹药道具耗尽或接近耗尽,他们将无法对你造成太多伤害。没有弹药的火龙珠是轰天炮的容易目标。

对抗火箭炮

火箭炮作为对手是一个非常强悍的武器,你必须确保不要长时间正面面对它,否则它会用直接瞄准你的火箭将你击杀。摧毁火箭炮的最佳策略很简单。你所要做的就是用冲击力击中它们,让它们在扫描你的坦克以发射火箭的过程中失去连续性。同时不要停留不动,要不断移动,并利用墙壁、建筑物甚至斜坡作为掩护来分散它们的扫描,最终,这会为你争取到足够的时间来消灭它们。

对抗极速炮

极速炮虽慢但致命。如果遇到它,保持移动,因为极速炮的炮塔旋转速度很慢,在这种情况下,围着它旋转射击,直到将其摧毁。

对抗轰天炮

偶尔,你需要与其他轰天炮进行战斗。轰天炮对轰天炮的战斗通常取决于运气和血量。你可以尝试偏转它们的射击,但当你们双方同时尝试这样做时,这会更困难。在上将级别,你应该贴近战斗,因为如果其他轰天炮技术相当娴熟,冒出掩体开火效果并不理想。尝试在战斗中混合战术,以迷惑对手并让他们重新考虑交战策略。

对抗雷暴炮

如果你运气还不错,轰天炮在近距离射程的每秒伤害比雷暴炮更高。要对付这些普通中等射程炮塔,就需要靠近它们。如果你的底盘耐久不错,你应该能赢,除非雷暴炮自爆。(是否被视为空洞的胜利取决于观察者。)如果你的底盘不太耐久,你应当在敌人分心时攻击,或者躲在掩体中进行零星射击。注意溅射伤害;一个熟练的雷暴炮操作手即使你不在他视线内,也能在你旁边或背后有合适掩体时击中你。

反对激光炮

激光炮是游戏中最受喜爱(或者讨厌,这取决于你问谁)的武器之一。如果你能掌握轰天炮的击退效果,激光炮用户在近距离射程下将变得微不足道。它通常出现在轻型底盘(比如蜂王)上,所以大多数激光炮很容易被偏转。射击前的充能时间无疑也让他们更容易瞄准失误。在他们装填时,用尽可能多的射击攻击滑膛炮他们。

请记住,你击败激光炮的能力只能延伸到大约中等射程;在远程射程上,激光炮将占上风,因为它们的冲击力和伤害输出不会随距离衰减。

反对马格南

一种致命的迫击炮武器,可以在任何射程内杀死你。偷偷绕到它身后,用你的轰天炮给他们一个突然袭击。马格南在近距离射程中是珍贵的武器,因为如果射得太近,它自己也会受到伤害,利用敌人的弱点并摧毁他们。

对抗电磁炮

另一个扫描器,另一个威胁!这里几乎需要相似的技巧,但不要被电磁炮迷惑,因为它既有扫描也有手动射击方法。使用雷暴炮和火箭炮策略的混合来击败电磁炮。

对抗镭射炮

镭射炮在你使用时非常棒,但当你成为那些高威力狙击弹的目标时,它就显得邪恶了。作为轰天炮,在远距离射程内,镭射炮可能会让你尝到苦头,因为你的伤害和击退效果会变得非常弱。当你靠近敌人时,你才开始真正成为威胁;轰天炮的击退可以阻止镭射炮的十字路口射击接近你。镭射炮的能量道具有限,因此理想情况下,你应该在对方发射辽源射击后开始攻击。他们需要一段时间才能再次向你开火,但要小心,因为他们可能逆向操作你的战术,让你的冲击力转移,使他们的炮塔直接面对你。

欲了解更多信息,请查看 3D坦克视频周报中专家关于轰天炮的建议。这里.

最后编辑: Sabry 2025/10/13