雷暴炮指南
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雷暴炮指南
描述
中程战斗的绝佳选择。雷暴炮的炮弹在撞击时爆炸,并对爆炸半径内的所有目标造成伤害。这使得在近距离使用时存在一定风险,因为可能会对自身造成伤害。适合搭配任何底盘使用。-车库描述
雷暴炮一直是一种灵活且强大的武器,因此也相当受欢迎。虽然它相对于其中程的同类武器轰天炮和滑膛炮,并没有展示出很多独特的功能,但它通过爆炸弹药的强大效果赢得了声誉。炮弹不仅对碰撞对象(尤其是另一辆坦克)造成相当大的伤害,还会炸裂成一片弹片云,对预定射程内的其他坦克造成较小的伤害。这可以通过多种方式利用来控制对手的移动。然而,如果目标距离过近,溅射伤害也会伤害到你自己的坦克,因此,雷暴炮使用者的策略主要是保持红队在一定距离之外。另一方面,如果发射过远,造成的伤害就不会像近距离射击那么大,这使得雷暴炮恰好定位为一种中程武器:既不多,也不少。
道具
维修工具
一种如果不小心会轻易伤害自身、能快速造成大量伤害,并能作为控制人群的支点的武器,需要一种自我保护的方法。你能为这种武器想出比多一条命更好的选择吗?雷暴炮的稳定射速意味着在正确的时机使用其中之一,其伤害输出基本上翻倍。
双重护甲
如果你被迫进行近距离战斗(比如,一辆黄蜂轻甲/火焰炮试图爬到你的尾管,你需要将其击退),那么这是最好的被动自我维持方法1-6键可以提供。由于雷暴炮在团队竞赛中是一种相当不错的防御武器,它可以利用这一点轻松保护旗子免受任何大胆入侵者的攻击。
Double 启动加速度
毫无疑问,这是雷暴炮使用者最常用的道具。在Mk7以上,雷暴炮每发子弹的伤害可超过1000,每2.4秒发射一次。很少有坦克能够在没有强大模块支持的情况下承受如此火力。然而,如果可能的话,尽量避免在红队近距离射程下开启此技能,因为考虑到溅射伤害,这几乎是生存的反面。
速度提升
对于使用黄蜂轻甲或蜂王/雷暴炮的玩家来说,这是最受欢迎的道具之一,可以在敌方后方潜行并在互夺军旗模式中夺取旗帜。短暂的枪口闪光和没有弹道痕迹意味着这种罕见的坦克手可以利用灌木躲避攻击,并快速从一个地方移动到另一个地方。
地雷
对雷暴炮用户非常有用,特别是那些家族中有穴居人血统的人。地雷是保证没人能靠近你隐藏地点的好方法,尤其在死亡混战模式中。另一种用法是:当被敌人逼到角落或追击时,他们会靠得很近以利用你的溅射伤害攻击你,此时你可以向后退,同时放置地雷。通常,这会迫使敌人后退,为你争取宝贵的逃脱时间,甚至可能直接击杀敌人。绕过一个角落执行这一操作可以防止敌人发现你的突袭,从而可能导致他们踩到地雷。接着用一两发枪击就能轻松解决他们。
地图
关于地图的一条高级建议:中到大型地图最适合雷暴炮;如果地图太大,伤害的射程惩罚会导致几乎无法造成伤害;如果地图太小,则会被短程/中程炮塔所主导。
游戏模式
死亡混战 (死亡混战)
雷暴炮在这里可能相当有用,因为它高伤害的输出和溅射伤害可以影响多个敌人。对于抢杀特别有效;优先射击弱的底盘和受损的红队单位。例如,如果激光炮击中轻型底盘,一发雷暴炮很可能将其击杀。此外,最好找到一个埋伏点,因为雷暴炮在近距离射程上表现通常很差。如果你有地雷,用它们保护埋伏点,并从远处消灭接近埋伏点的短射程炮塔——火龙珠、离子炮、磁力炮、火焰炮和冰风暴使用者是优先目标。注意,自爆会从你的击杀计数中减去一击。
互夺军旗 (互夺军旗)
通常情况下,雷暴炮并不被认为是攻击敌方旗子的更好武器。由于其自我伤害,你在击败追击者时可能无法逃脱。相反,如果必须攻击,更好的方式是从远处消灭守卫者,然后冲过去夺取旗子。不过,雷暴炮更适合在中场使用——干掉进入中场的红队。
控制点
在只有一个点的地图上,例如多边形,雷暴炮可以凭借其溅射伤害以及所有目标集中在中心而造成惊人的伤害。通常在一旁待命是个好主意,或许可以使用打了就跑的战术来击杀中心的红队,然后再移动到中心去占点。如果被困在中心并且有多个红队,如果你的团队在中心的玩家更多,最好不要开火,因为你的坦克会更早被摧毁。如果红队比蓝队多,则建议开火,因为红队很可能无论如何都会占领该点。
团队对战 (团队对战)
雷暴炮在团队对战中非常有用。其溅射伤害可以影响多个红队成员,从而快速获取经验值。然而,要小心不要伤到自己;最好避免自我毁灭,因为那会从团队的分数计数中扣掉一点。然而,如果被削弱的敌人逼到绝境,不得不自毁以消灭敌人,这样做不会改变你的团队分数。否则,对手的团队将获得与自己团队相应的分数。
橄榄球 (橄榄球)
橄榄球地图以其巨大著称,因为它们和足球场一样大。雷暴炮在中型到大型地图上效果很好,地图的大小使你能够在所需射程内杀死敌人,而不必与他们进行近身战斗。
剑圣 (团队剑圣)
随着维京过速装置雷暴炮可以进入野兽模式,击杀敌方剑圣将变得轻松。用合适的射程防守你的队友和剑圣可以最终帮助你的团队。
围攻 (SEG)
另一种形式的控制点,但这里只有一个点,并且只有一个团队可以控制它。要取得胜利,你所需要做的就是找到一个完美的位置,面向该点,射击任何接近的敌人,为你的团队留下开阔的地面。
突袭 (突袭)
突袭模式是一种最狡猾的战斗模式,因为总有防守和进攻团队。如果你是守卫者,那么你可以射击靠近基地的红队以争夺军旗,但要注意不要因离敌人太近而自我受伤。此外,如果你是攻击者,你可以尝试占据一些岗位,从那里向敌方基地射击,以削弱他们并为队友开路。
每个雷暴炮使用者都应该掌握的技巧
旋转炮塔
不言自明;使用Z和X用按键旋转炮塔,和C将炮塔居中的键。
使用溅射伤害
- 当敌人向你的坦克推进时,与其直接射击敌人,不如射击附近的墙壁,这样可以减少自身伤害。如果可能的话,尝试摇晃你的坦克,射击在对手正后方或相邻地面的地方。
- 当敌人藏在拐角处时,伤害他们的一个简单方法是射击墙壁,如果敌人足够靠近,墙壁会对其造成伤害。
倾斜
倾斜是一种易于学习的技巧,可以让你伤害处于不同高度的其他坦克。倾斜利用了自动瞄准机制,该机制允许炮塔根据各自的自动瞄准数据,瞄准位于上下方的红队目标。通过向后移动坦克并突然停下,炮塔相对于地面的角度会从通常的0°变化到可能的10°或20°,具体取决于底盘。这允许自动瞄准瞄准相对于你处于更高位置的坦克。向前移动并停下会将角度降至约-10°;这允许自动瞄准瞄准处于较低位置的敌人。前倾也允许你射击地面。在无法使用溅射伤害的墙面时,可射击靠近隐藏敌人的地面;如果他们在爆炸范围内,这将伤害他们。
肇事逃逸
躲在障碍物后面,当你的射击重新装填后再跳出来,然后射击敌人。撤退并重复此操作。对射击速度比雷暴炮(轰天炮、离子炮、火龙珠,偶尔还有滑膛炮)高的炮塔有效,因为它们需要持续暴露才能有效造成伤害。
底盘评估
Light 底盘 - 蜂王, 黄蜂轻甲, 霍珀
蜂王
蜂王/雷暴炮是一个相当普通的组合,而且有充分的理由——在合适的操控下,它可以非常致命。考虑到蜂王是轻型底盘,它相当稳定,允许精确瞄准。其速度可以让你逃离接近的红队并避免自我伤害。缺点是:血量较少,在面对敌方火力时仍然相当不稳定。
黄蜂轻甲
黄蜂轻甲/雷暴炮比蜂王稀有得多。也许这是因为这种组合本身的不稳定性;移动时瞄准很困难,你甚至可能会翻车——这就是为什么这款坦克受到有志者和老兵跑酷玩家崇敬的原因。不过,黄蜂轻甲在逃避和躲避红队方面甚至比蜂王更有效,这主要归功于它的体型和略高的速度。
霍珀
霍珀并不是推荐与雷暴炮搭配使用的底盘,但如果你喜欢速度和溅射伤害,那么霍珀就是适合你的底盘。
Medium 底盘 - 独裁者, 维京, 猎人中甲, 圣骑士, 十字军
独裁者
目标很大,但仍然拥有相当多的生命值。合理的速度可以用来躲避一些红队,并追击大多数目标。高度允许雷暴炮自动锁定敌人的炮塔,这可能会干扰激光炮的射击。然而,独裁者的体积使其在敌方火力下有些不稳定,并且存在盲区——小型底盘可以通过贴近独裁者的炮塔末端来躲避射击。稍微倾斜操作后,这可以成为对不平衡底盘的显著威胁。
维京
比《独裁者》简介小得多,但生命值依然合理。速度稍快,移动性更强;更适合逃跑/追击。没有盲区,稳定性更高。由于形状原因,倾斜操作较难。
猎人中甲
在速度和启动加速度方面,介于维京和独裁者之间的中间选择。相当稳定,转向良好,但在与同类相比并没有任何显著优势。它确实是中等底盘之间的真正中间选择。
圣骑士
圣骑士是一个非常棒的底盘,可以搭配任何炮塔使用,然而,将其与雷暴炮搭配使用可以成为像SEG这样的战斗中的完美组合。此外,圣骑士的过速装置可以为你的坦克以及队友提供8秒的治疗,如果有敌人靠近,还会破坏他们的护甲,使他们受到比平时更多的伤害。
十字军
另一个悬浮底盘,具有极好的稳定性和速度,使用十字军可以提供大量的HP和速度,让你能够在开阔地待足够长的时间来击倒一些红队。
重型底盘 - 猛犸象, 泰坦, 阿瑞斯
阿瑞斯
阿瑞斯是一款重型底盘,同时也是一辆悬浮坦克。然而,它一点也不快,但拥有一个惊人的过速装置,其速度和你的底盘速度一样慢。你可以关注它,以便长时间保持治疗,并使用雷暴炮击败红队。
猛犸象
虽然泰坦可以比它更快并且保持相同的生命值,但猛犸象拥有更高的原始推动启动加速度,这使它非常适合守住暴击点。这是露营的理想组合,但尝试到达露营点时你可能会老死。
泰坦
类似于猛犸象-雷暴炮,但更快更强。它的生命值更低,但许多人认为使用泰坦的玩法比猛犸象更有活力,尽管只是略微如此。
模块
选择最适合你游戏风格的模块,但如果不确定,一个雷暴炮防护迷彩总是很有用,因为它可以减少粗心射击造成的自伤。
雷暴炮 vs 其他炮塔
短射程炮塔 - 磁力炮、火焰炮、冰风暴、特斯拉
不要允许这些接近你;一旦附着上,你几乎注定死亡或严重受伤。面对这些,最好的防御就是积极进攻;在它们靠近你之前将其摧毁。在狭窄的走廊中,地雷可能会很有用,因为这些炮塔的射程有限。如果其中一个确实接近你,尽量将自我伤害降到最低;向附近的墙壁开火。不要靠近它!
火焰炮
极高的每秒伤害,致命的余烬效果。如果它到达你并且你在开始承受余烬伤害前没有将其消灭,死亡是不可避免的。
冰风暴
总伤害率略低,但更加阴险;由于冰风暴的主要效果,你甚至可能无法伤害到使用者:转向灵活性、炮塔旋转速度、速度、加速度——如果被抓住太久,这些都几乎降低到10%。如果被抓住,在迎面而来的冰风暴路径上旋转炮塔和底盘。射击附近的墙壁;溅射伤害可能足以将他们的生命值降到零。
磁力炮
如果这些致命的玩家之一靠近,所有赌注都作废。击杀一个蜂王/磁力炮可能需要额外的一击,因此要准备好比对付冰风暴、火焰炮或离子炮的玩家花更多的时间应对磁力炮用户。
特斯拉
特斯拉是一种近战武器,因为它的射程很小,而你作为雷暴炮则可以利用特斯拉在到达你之前无法将其击落的弱点占据上风。
中等射程炮塔 - 离子炮,火龙珠,滑膛炮
由于这些武器射速高而每次射击造成的伤害相对较低,游击战术对它们格外有效。此外,它们在远距离射程上并不特别有效——在它们接近你之前就将其消灭。
离子炮
拥有所有炮塔中最高的持续伤害输出,试图在它面前坚守是愚蠢的。使用上述战术,如果被逼入死角,射击附近的墙壁以避免自我伤害。
火龙珠
当能量条充满时,这座炮塔拥有所有炮塔中最高的累积伤害率之一。同样,如果火龙珠使用者希望获得最大化伤害输出,他们可能会试图靠近你;如果发生这种情况,可以射击附近的墙壁。
滑膛炮
发射三发高伤害弹,几乎与激光炮相当,射速与轰天炮相似。之后,需要长时间重装,持续时间相当于在满启动加速度下狙击的镭射炮。伤害随距离迅速衰减,使雷暴炮在中等射程下占有优势。利用长炮弹重装时间来击败滑膛炮使用者。
远程炮塔 - 雷暴炮, 轰天炮, 极速炮, 火箭炮
闪击战可能很有效,尤其是在极速炮上,因为它需要开阔的射程才能正确攻击。轰天炮的使用者会试图接近并逼你入角落;务必避免这种情况。
雷暴炮
一场能力的战斗很可能会随之而来。不提供任何建议,因为无论哪种情况,雷暴炮使用者都会获胜;大多数时候,获胜者是迷彩更好的那一方。也不会错过一点帮助。
轰天炮
更高的射速意味着对付轰天炮使用者时,打了就跑的战术更有效。在射击前暂停一下,以确保你不会因轰天炮而失去平衡。尽量在射程内与他们交战;轰天炮造成的伤害以及冲击力下降得比雷暴炮快,这意味着你很可能会赢得城镇角斗场。在使用药物时注意——不要对已经被药物影响的轰天炮使用DP,因为暴击几乎肯定会让你的底盘被击倒或严重受损。改用DA来抵消他们的优势。
极速炮
由于机枪在中到远距离射程表现出色,雷暴炮在其标准战斗射程内对机枪的效果会降低。通常,你会想避免近距离的交战,但由于极速炮的旋转速度受限,它在较近的射程获胜的几率要低得多。它的过热因素只会成为你胜利的帮手。
火箭炮
一种扫描武器,会扫描你并发射导弹,对你造成致命伤害。然而,躲在墙后并避免被扫描,直到你把它们击倒。
无限射程炮塔 - 激光炮,镭射炮,马格南,电磁炮
伤害不会随距离减少;换弹速度极慢,但每发伤害很高。会对你使用快打快跑战术;当它们出现时,通过掩护来避免伤害。
激光炮
通常与轻型底盘串联使用。用户通常会躲在障碍物后,并对你使用游击战术。利用你的溅射伤害,并朝他们附近的墙壁或地面射击。如果他们意识到自己的位置不安全,他们可能会选择最后一搏(你通常会获胜),或逃跑。如果你的情况允许,可以追击,因为他们会重新出现以造成更多麻烦。射击他们坦克的角落或炮塔会使他们失去瞄准,尤其是对轻型底盘;要利用这一点。
镭射炮
游击战术经常被镭射炮用户采用。在其他情况下,他们会坐在一个隐蔽的地方,从地图另一端进行狙击。幸运的是,他们有明显的激光瞄准标记,这是判断他们位置以及你是否在他们瞄准线上的一个很好的指标。如果他们瞄准你,当你转向瞄准他们时,你很可能会被击中。建议较快的坦克采取规避措施;较重的底盘通常无法躲避射击,但可能有能力承受击中。镭射炮瞄准时躲入掩体,当他们没有对准你时悄悄接近并将其消灭,利用他们在狙击模式下视野有限的事实,他们无法在没有长时间炮弹重装和浪费一次射击的情况下退出狙击模式。
马格南
迫击炮可以以角度进行射击来击倒你,但如果你足够聪明,就可以躲在迫击炮炮弹先击中墙壁的地方,这样你被击中的几率非常低,同时你有足够的时间去击杀他们。
电磁炮
一种扫描武器,可以扫描敌方坦克并对敌人造成约 x3 雷暴炮的伤害,但如果他们没有使用扫描技术,而使用类似雷暴炮但装弹速度、伤害和冲击力都比雷暴炮慢的其他功能,那么你就有优势,不会在他们的扫描下停留太久,并且在与敌人作战时总是利用掩护,就像对抗电磁炮一样。
结论
总之,雷暴炮的游戏体验非常引人入胜。在某些方面,它类似于狙击炮塔,因为你可以在一个位置守住黑色营地并攻击远处目标,同时对近距离目标进行打了就跑的练习。然而,它的特点是溅射伤害,这在大多数情况下是一个极好的属性,可以对隐藏的目标造成伤害。雷暴炮在中到远射程表现最佳,在极端射程下造成很少的伤害,近战表现也相当糟糕。因此,它是理想的支援武器,但仍然可以轻松适应各种情况。





















