雷暴炮指南

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雷暴炮指南

描述

“中距离战斗的绝佳选择。雷暴炮的炮弹在撞击时会爆炸,并对爆炸半径内的所有目标造成伤害。这使得它在近距离使用时具有风险,因为它可能会造成自身伤害。适合搭配任何底盘。” -车库描述

雷暴炮一直是一种动态且强大的武器,因此也非常受欢迎。虽然它与同为中距离武器的轰天炮和滑膛炮相比并没有太多独特的功能,但它凭借其强大的爆炸炮弹效果而闻名。炮弹不仅会对碰撞目标(最显著的是另一辆坦克)造成相当大的伤害,而且还会爆裂成碎片云,对预定范围内的其他坦克造成较小的伤害。这可以以多种方式利用,以控制对手的移动。然而,如果你离目标太近,溅射伤害也会伤害你自己的坦克,因此,雷暴炮用户的策略主要涉及与敌人保持距离。另一方面,射程太远的射击造成的伤害不如近距离射击,这使得雷暴炮舒适地定位为中距离武器:不多不少。

道具

维修工具

一种如果不小心就容易伤害自己、能迅速造成大量伤害并作为人群控制支点的武器,需要一种保持自身存活的方法。你能为这样的武器想出比额外生命更好的选择吗?雷暴炮稳定的射速意味着在正确的时间使用维修工具时,其伤害输出本质上是翻倍的。

护甲提升

如果你被迫进行近距离战斗(例如,一辆黄蜂轻甲/火焰炮正试图爬上你的排气管,你需要抵御它们),那么这是 1-6 键所能提供的最好的被动自我维持方法。由于雷暴炮在团队竞赛中是一种非常不错的防御武器,它可以利用这一点轻松保护旗帜免受任何大胆入侵者的侵害。

伤害提升

毫无疑问,这是雷暴炮用户使用最多的道具。在 Mk7 及以上等级,雷暴炮每 2.4 秒可造成超过 1000 点伤害。很少有坦克能在任何时间内承受这种火力,除非它们有不错的模块。然而,如果可能的话,尽量避免在激活此道具时在近距离与敌人交战,因为这与考虑到溅射伤害的生存背道而驰。

速度提升

对于黄蜂轻甲或蜂王/雷暴炮用户来说,这是在互夺军旗模式中潜入敌后并夺取旗帜最受青睐的道具之一。短暂的枪口闪光和没有炮弹轨迹追踪,意味着这种较稀有的坦克手可以使用灌木丛来躲避射击并快速从一个地方移动到另一个地方。

地雷

对于与洞穴居住者有血海深仇的雷暴炮用户非常有用。地雷是保证没有人能靠近你的藏身处的绝佳方式,尤其是在死亡混战模式中。另一种用途:当被敌人逼入绝境/追赶时,敌人会为了利用你自己的溅射伤害来对付你而靠得很近,此时后退并放置地雷。它通常会迫使敌人退缩,给你宝贵的逃生时间,甚至杀死敌人。在做这件事时绕过拐角可以防止敌人看到你的惊喜,这可能会导致他们踩到地雷。一两发炮弹就可以轻松解决他们。

地图

关于地图的一般建议:中到大型地图最适合雷暴炮;太大,伤害的射程惩罚会导致几乎没有伤害;太小,会被近距离/中距离炮塔统治。

游戏模式

死亡混战 (DM)

雷暴炮在这里非常有用,因为它具有高伤害率和溅射伤害,可以影响多个敌人。适合抢人头;先射击轻甲和受伤的敌人。例如,如果激光炮击中轻甲,雷暴炮的一发炮弹很可能会终结他们。此外,最好找一个露营点,因为雷暴炮在近距离通常表现极差。如果有地雷,就用它们保护露营点,并从远处挑选靠近露营点的短距离炮塔——火龙珠、离子炮、磁力炮、火焰炮和冰风暴用户是优先目标。请注意,自毁会从你的计数器中减去一个击杀。

互夺军旗 (CTF)

通常,雷暴炮不被认为是攻击敌方旗帜的最佳武器之一。由于其自身伤害,你可能无法在消灭追击者的同时逃跑。相反,如果必须攻击,最好从远处挑选防守者,然后冲进去夺取旗帜。尽管如此,雷暴炮还是更好地用于中场——消灭冒险进入中间的敌人。

控制点 (CP)

在像多边形这样的单点地图上,雷暴炮可以造成惊人的伤害,其溅射伤害和所有聚集在中心的目标。站在一边通常是个好主意,也许可以使用打带跑技术杀死中心区域的敌人,然后移动到中心以占领该点。如果被困在中心且有多个敌人,如果你的团队在中心有更多玩家,最好不要射击,因为你的坦克会更早被摧毁。如果敌人多于盟友,建议射击,因为敌人很可能会占领该点。

团队对战 (TDM)

雷暴炮在团队对战中非常有用。溅射伤害可以影响多个敌人,从而获得快速经验。然而,要小心伤害自己;最好避免自毁,因为这会从团队的分数计数器中扣除一分。但是,如果被虚弱的对手逼到毁灭的边缘,接受惩罚并同时杀死敌人和自己;这不会改变你团队的分数。否则,对手的团队将获得相对于你团队的分数。

橄榄球 (RGB)

橄榄球地图以其规模而闻名,因为它们像足球场一样巨大。雷暴炮在中到大型地图中效果很好,地图的大小让你有巨大的优势在所需的射程内杀死敌人,而无需与他们进行近战。

团队剑圣 (TJR)

配合维京中甲的过速装置,雷暴炮可以进入野兽模式,杀死敌方剑圣将变得轻而易举。在合适的射程内保护你的队友和剑圣可以最终帮助你的团队。

围城大战 (SGE)

控制点的另一种形式,但这里只有一个点,只有一个团队可以控制它。为了取得胜利,你所要做的就是找到一个面向该点的完美位置,并射击任何接近它的敌人。为你的团队留下开阔地。

突袭 (ASL)

突袭模式是最棘手的战斗模式,因为总有防守方和进攻方。如果你是防守者,那么你绝对可以击落向你的基地走来夺取旗帜的敌人,但是,确保不要因为离敌人太近而受到自身伤害。此外,如果你是攻击者,你可以尝试占据一个位置,从那里你可以射击敌方基地内部以削弱他们并为你的队友开辟道路。

每个雷暴炮用户都应该知道的技术

转动炮塔

不言自明;使用 ZX 键旋转炮塔,使用 C 键使炮塔居中。

使用溅射伤害

  1. 当敌人正在推挤你的坦克时,射击附近的墙壁可能比直接射击敌人更明智,以造成较少的自身伤害。如果可以,尝试摇晃你的坦克,射击对手正后方或相邻的地面。
  2. 当敌人躲在拐角处时,伤害他们很简单,只需射击墙壁,如果他们足够近,就会对敌人造成伤害。

倾斜

倾斜是一种简单易学的技术,允许你伤害与你处于不同高度的其他坦克。倾斜利用了自动瞄准机制,该机制允许炮塔根据其各自的自动瞄准统计数据瞄准位于其下方和上方的敌人。通过向后移动坦克并突然停止,炮塔相对于地面平面的角度从通常的 0° 变为 10° 或 20°,具体取决于底盘。这使得自动瞄准能够瞄准相对于你处于更高海拔的坦克。向前移动并停止会将角度降至 -10° 左右;这允许自动瞄准瞄准处于较低海拔的敌人。向前倾斜还可以让你射击地面。在没有墙壁可用于使用溅射伤害的地方,射击靠近隐藏敌人的地面;如果他们在爆炸附近,这将伤害他们。

打带跑

躲在障碍物后面,一旦你的炮弹装填完毕就跳出来,然后射击敌人。撤退并重复。对射速高于雷暴炮的炮塔(轰天炮、离子炮、火龙珠,偶尔还有滑膛炮)有效,因为它们需要持续暴露才能有效造成伤害。

底盘评估

轻甲底盘 - 蜂王、黄蜂轻甲、霍珀

蜂王

蜂王/雷暴炮是一个相当常见的组合,这是有充分理由的——在正确的手中,它可以是致命的。考虑到它是一个轻甲底盘,蜂王非常稳定,允许精确瞄准。速度允许一个人逃离接近的敌人并遭受自身伤害。缺点:生命值较低,在面对敌方火力时仍然相当不稳定。

黄蜂轻甲

黄蜂轻甲/雷暴炮比蜂王罕见得多。也许这是由于组合中固有的不稳定性;在移动时瞄准很困难,你甚至可能把自己翻过来——这个坦克受到有抱负和老牌跑酷玩家的崇敬是有原因的。尽管如此,黄蜂轻甲被证明在逃避和躲避敌人方面比蜂王更有效,如果仅仅是因为它的大小和稍高的速度。

霍珀

霍珀不是推荐与雷暴炮一起使用的底盘,但如果你是速度和溅射伤害的粉丝,那么霍珀就是适合你的底盘。

中甲底盘 - 独裁者、维京、猎人中甲、圣骑士、十字军

独裁者

一个巨大的目标,但仍然拥有相当多的生命值。合理的速度可用于逃离一些敌人,并追击大多数目标。高度允许雷暴炮自动瞄准受害者的炮塔,这可以抛弃激光炮的射击。然而,独裁者的体积使其在敌方火力下有些不稳定,并且有一个盲点——小型底盘可以通过按压独裁者的炮塔安装端来避免射击。随着一点倾斜的灌输,这可能对不平衡的底盘构成突出的威胁。

维京

比独裁者轮廓小得多,但也拥有合理的生命值。稍快,允许更多的机动性;更适合逃跑/追击。没有盲点,而且更稳定。由于其形状,更难利用倾斜。

猎人中甲

在速度和力量方面是维京和独裁者之间的中间地带。相当稳定,转弯良好,但相对于其兄弟姐妹没有任何真正的优势。它确实是中甲底盘之间的中间地带。

圣骑士

圣骑士是一个很棒的底盘,可以与任何炮塔一起使用,但是,将其与雷暴炮一起使用可能是像围城大战这样的战斗的完美组合。此外,圣骑士的过速装置可以治愈你的坦克 8 秒,以及你的队友,如果任何敌人靠得足够近,他们的护甲就会被打破并受到比平时更多的伤害。

十字军

另一个具有出色稳定性和速度的悬浮底盘,使用十字军可以为你提供大量的生命值和速度,让你在开阔地带停留足够长的时间来消灭一些敌人。

重甲底盘 - 猛犸象、泰坦、阿瑞斯

阿瑞斯

阿瑞斯是一个重甲底盘,也是一个悬浮坦克。然而,它一点也不快,但有一个惊人的过速装置,其速度与你的底盘速度一样慢,你可以跟随它保持足够长的治愈时间,并使用雷暴炮消灭敌人。

猛犸象

虽然泰坦可以超过它并保持相同的生命值,但猛犸象拥有更多的原始推力,使其非常适合占据关键位置。露营的理想组合,但你可能会在试图到达露营点的过程中老死。

泰坦

类似于猛犸象-雷暴炮,但更快、更强大。它的生命值较少,但许多人发现泰坦的游戏玩法比猛犸象更具动态性,即使只是稍微多一点。

模块

选择最适合你游戏风格的模块,但如果卡住了,雷暴炮防护迷彩总是很有用的,因为它减少了粗心射击造成的自身伤害。

雷暴炮 vs 其他炮塔

短距离炮塔 - 磁力炮、火焰炮、冰风暴、特斯拉

不要让这些靠近你;一旦锁上,你注定会死亡或受到严重伤害。对于这些,最好的防御是进攻;在它们到达你之前摧毁它们。由于这些炮塔的射程有限,地雷在狭窄的走廊中可能很有用。如果其中一个确实设法到达了你,尽量减少自身伤害;射击附近的墙壁。不要接近它!

火焰炮

极高的每秒伤害,致命的余烬。如果它到达你身边,而你在开始屈服于余烬之前没有消灭它,死亡是不可避免的。

冰风暴

拥有稍低的累积伤害率,但更险恶;由于冰风暴的主要效果,你甚至可能无法伤害用户:转向灵活度、炮塔旋转率、速度、加速度——如果一个人抓住你太久,所有这些都会最小化到接近 10%。如果被抓住,将炮塔和底盘旋转到迎面而来的冰风暴的总体路径中。射击附近的墙壁;溅射伤害可能足以将他们的生命值降至零。

磁力炮

如果这些致命玩家中的一个靠近了,一切都结束了。黄蜂轻甲/磁力炮可能需要额外的射击才能杀死,所以准备好处理磁力炮用户的时间比处理冰风暴、火焰炮或离子炮的时间要长。

特斯拉

特斯拉因为射程小而成为近战武器,而作为雷暴炮的你,在特斯拉到达你之前就有能力将其击落。

中距离炮塔 - 离子炮、火龙珠、滑膛炮

打带跑战术对这些炮塔非常有效,因为它们射速高,但单发伤害相对较低。此外,它们在远距离并不特别有效——在它们到达你之前消灭它们。

离子炮

能够实现所有炮塔中最高的持续 DPS,试图对抗这个是愚蠢的。使用上述战术,如果被困,通过射击附近的墙壁来避免自身伤害。

火龙珠

当能量条满时,该炮塔具有所有炮塔中最高的累积伤害率之一。同样,火龙珠用户如果正在寻找最大化的伤害输出,可能会试图压向你;如果发生这种情况,射击附近的墙壁。

滑膛炮

发射三发高伤害炮弹,几乎与激光炮相当,射速与轰天炮相当。此后,它需要很长的重装时间,相当于镭射炮全功率狙击后的持续时间。伤害随距离迅速衰减,使雷暴炮在中等射程内占据优势。利用漫长的重装时间来消灭滑膛炮用户。

长距离炮塔 - 雷暴炮、轰天炮、极速炮、火箭炮

打带跑可能有效,特别是对极速炮,因为它需要开阔的射程才能正常攻击。轰天炮用户会试图接近并包围你;不惜一切代价避免这种情况。

雷暴炮

一场技巧之战可能会随之而来。不会给出任何建议,因为无论哪种方式,雷暴炮用户都会赢;大多数时候,拥有更好迷彩的用户。不失误也有点帮助。

轰天炮

更高的射速意味着打带跑战术对轰天炮用户有效。在射击前暂停,以确保你不会被轰天炮击中而失去平衡。尝试在一定距离内与他们交战;轰天炮的伤害以及冲击力比雷暴炮衰减得更快,这意味着你很可能会赢得决斗。使用道具时的一个注意事项——避免在对抗使用道具的轰天炮时使用伤害提升,因为暴击几乎肯定会击倒或严重损坏你的底盘。改为使用护甲提升来抵消他们的优势。

极速炮

由于机枪在中长距离工作得非常好,雷暴炮在标准战斗距离内对它变得不那么有效。通常,你会想要避免近距离和个人接触,但极速炮在近距离内获胜的机会远低于你,因为它受到限制的旋转速度。它的过热因素只是你胜利的辅助。

火箭炮

一种扫描武器,它扫描你并释放导弹,可以对你造成致命伤害。然而,利用墙壁掩护,避免被扫描,直到你消灭它们。

无限射程炮塔 - 激光炮、镭射炮、马格南、电磁炮

伤害不随距离减少;重装率极慢,但单发伤害高。会对你使用打带跑战术;当他们出现时,通过掩护来避免这种情况。

激光炮

通常与轻甲底盘配合使用。用户通常躲在障碍物后面,并对你使用打带跑战术。利用你的溅射伤害,射击墙壁或他们附近的地面。如果他们意识到自己的位置不安全,他们可能会进行最后的抵抗,你通常会赢,或者逃跑。如果你的情况允许,就追击,因为他们会重新出现造成更多的烦恼。射击他们坦克的拐角或炮塔会导致他们失去瞄准,特别是对于轻甲底盘;利用这一点。

镭射炮

镭射炮用户经常使用打带跑战术。在其他情况下,他们会坐在一个僻静的地方并在地图上狙击。幸运的是,他们有一个明显的激光瞄准镜,这是他们位置以及你是否在十字准线中的一个很好的指标。如果你在转动目标时他们瞄准了你,你很可能会从他们那里吃到一颗子弹。建议更快的坦克采取规避对策;较重的底盘通常没有希望避开射击,但它们可能有能力幸存下来。当镭射炮在瞄准时躲进掩体;当他们没有指向你时,潜行到他们身边并屠杀他们,利用他们无法在狙击模式下退出而没有漫长的重装时间和浪费的射击这一事实。

马格南

迫击炮可以以角度射击来击倒你,但如果你很聪明,你可以躲在一个迫击炮射击在击中你之前会撞击墙壁的地方,这样你被它们击中的机会非常低,同时你有足够的时间杀死它们。

电磁炮

一种扫描武器,它扫描敌方坦克并对敌人造成大约雷暴炮 x3 的伤害,但如果他们不使用扫描技术,而是使用他们的其他功能,这就像雷暴炮,但在重装、伤害和冲击力方面比雷暴炮慢。那么你有优势,永远不要在他们的扫描中停留太久,并且在与像电磁炮这样的敌人战斗时总是采取掩护。

结论

总之,雷暴炮提供了非常引人入胜的游戏体验。在某些方面,它类似于狙击炮塔,因为你可以露营在一个点上并向远处的敌人开火,以及对更近的目标练习打带跑。然而,它通过溅射伤害进行了区分,这在大多数情况下是一个极好的属性,允许对看不见的目标造成伤害。在中长距离表现最好,在极远距离造成的伤害微乎其微,在近战中表现相当差。因此,它是理想的支援武器,但仍然可以很容易地适应各种情况。

最后编辑:Sabry 2025 年 10 月 13 日