雷暴炮指南
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雷暴炮指南
描述
这是中程战斗的一个不错选择。雷暴炮发射的炮弹在撞击时爆炸,对其爆炸半径内的所有目标造成伤害。这使得在短程使用时风险很大,因为可能会造成自伤。与任何底盘都非常搭配。-车库描述
雷暴炮一直是一种动态而强大的武器,因此相当受欢迎。虽然它在与其中程亲戚轰天炮和滑膛炮相比并没有太多独特的功能,但它通过其炸药弹药的强大效果赢得了声名。炮弹不仅会对碰撞物体(最明显的是另一辆坦克)造成相当大的伤害,而且还会爆炸成一片弹片,能够对一定射程内的其他坦克造成较少的伤害。这可以以多种方式利用来控制对手的移动。然而,溅射伤害也会伤害到你自己的坦克,如果你离目标太近,因此,雷暴炮使用者的策略主要涉及将红队保持在一定距离。另一方面,射击如果太远,造成的伤害也会减少,因此雷暴炮舒适地保持在中程武器的位置:不多也不少。
道具
维修工具
一种武器,如果不小心容易伤害自己,可以快速造成大量伤害,并作为人群控制的支点,需要保持自身存活的方法。你能为这样的武器想出比额外生命更好的选择吗?雷暴炮的持续射击速率意味着在适当的时候使用其中之一时,其伤害输出实际上翻倍。
双重护甲
如果你被迫参与近距离战斗(比如,一只黄蜂轻甲/火焰炮试图爬上你的排气管,而你需要抵挡住它们),那么这是最有效的被动自给自足的方法。1-6钥匙可以提供。由于雷暴炮在团队竞赛中是一种相当不错的防御武器,它可以利用这个轻松保护旗子免受任何胆敢入侵者的攻击。
双启动加速度
毫无疑问,这个是雷暴炮使用者最常用的道具。在Mk7+等级,雷暴炮每发射击造成超过1000伤害,每2.4秒一次。很少有坦克能够承受这样的火力,除非他们有相应的防御模块。然而,如果可能的话,尽量避免在近距离与红队交战,因为这与考虑到溅射伤害后的生存完全相悖。
速度提升
对于黄蜂轻甲或蜂王/雷暴炮的用户来说,这是在敌线后方潜行并在互夺军旗模式中抢夺旗子的最受欢迎的道具之一。短暂的枪口闪光和没有炮弹轨迹意味着这种稀有类型的坦克手可以利用灌木来躲避射击,并迅速移动。
地雷
对于那些家谱中有洞穴生物的雷暴炮用户来说,非常有用。地雷是保证没人能靠近你藏身之处的绝佳方式,尤其是在死亡混战模式中。另一种用法是:当被敌人逼入绝境或追逐时,敌人会非常靠近你以使用你的溅射伤害,向后退的同时放置一个地雷。这通常会迫使敌人退开,给你宝贵的逃脱时间,甚至杀死敌人。在这样做的同时绕过一个拐角可以防止敌人看到你的惊喜,这可能会导致他们踩到地雷。然后一两枪就能轻松解决他们。
地图
关于地图的建议:中到大型地图最适合雷暴炮;如果地图太大,伤害的射程惩罚将导致几乎没有伤害;如果地图太小,则会被短射程/中射程的炮塔所主导。
游戏模式
死亡混战 (死亡混战)
雷暴炮在这里非常有用,因为它的高伤害率和溅射伤害可以影响多个敌人。它非常适合抢击杀;优先射击弱底盘和受损的红队。例如,如果激光炮击中轻型底盘,那么闪电炮的一枪可能会将他们击倒。此外,最好找一个营地位置,因为雷暴炮在近距离下通常表现糟糕。如果你有地雷,保护好营地,并在远处击杀接近营地的短射程炮塔——火龙珠、离子炮、磁力炮、火焰炮和冰风暴使用者是优先目标。要小心自毁会从你的击杀计数中减去一击。
互夺军旗 (互夺军旗)
一般来说,雷暴炮并不是攻击敌方旗子较好的武器。由于其自伤的特性,你可能在击败追击者时无法逃脱。相反,如果确实有必要进行攻击,最好是远距离剿灭守卫者,然后冲进来夺取旗子。不过,雷暴炮在中场使用效果更佳——击败闯入中场的红队选手。
控制点
在地图上有一个点,例如多边形,雷暴炮可以造成令人难以置信的伤害,凭借其溅射伤害以及所有目标聚集在中心。一般来说,站在旁边是个好主意,也许可以使用游击战术来击杀中心的红队,然后再移动到中心来占领该点。如果被多个红队困在中心,如果你的团队在中心的人数更多,最好不要射击,因为你的坦克会更快被摧毁。如果红队的数量超过蓝队,建议射击,因为红队可能会无论如何占领该点。
团队对战 (团队对战)
雷暴炮被证明对团队对战非常有用。溅射伤害可以影响多个红队,从而快速获得经验值。然而,要小心不要伤害到自己;最好避免自毁,因为这将从团队的分数计数器中扣除一分。然而,如果被一个虚弱的对手逼入绝境,接受惩罚并同时击杀敌人和自己;这不会改变你团队的分数。否则,对手的团队将根据你自己的团队获得相应的分数。
橄榄球 (橄榄球)
橄榄球地图因其大小而闻名,它们与足球场一样大。雷暴炮在中型到大型地图上表现出色,地图的大小让你在所需射程内轻松击杀敌人,而不必参与近战斗。
剑圣 (团队剑圣)
配合维京过速装置,雷暴炮可以进入兽模式,在这里击杀敌方剑圣将变得简单。用合适的射程保护你的队友和剑圣最终可以帮助你的团队。
围攻 (SEG)
另一种控制点的形式,但这里只有一个点,并且只有一个团队可以控制它。要赢得胜利,你所要做的就是找到一个完美的职位,面对这个点,并射击任何接近它的敌人。为你的团队留下开放的区域。
突袭 (突袭)
突袭模式是最具挑战性的战斗模式,因为总是有防守和进攻的团队。如果你是守卫者,你可以毫无疑问地射击朝你基地袭来的红队,以互夺军旗,但是,要确保不要因为离敌人太近而造成自我伤害。此外,如果你是进攻者,你可以尝试从某些职位发起攻击,从那里你可以向敌方基地射击,以削弱他们并为你的队友打开道路。
每个雷暴炮用户都应该知道的技巧
转动炮塔
不言自明;使用这个Z和X旋转炮塔的按键,以及C按键以使炮塔居中。
使用溅射伤害
- 当敌人攻击你的坦克时,射击附近的墙壁可能比直接射击敌人更为合理,以减少自我伤害。如果可以的话,尽量使你的坦克摇动,射击你对手直接后方或旁边的地面。
- 当敌人在拐角处藏身时,伤害他们只是击射一面墙的问题,如果他们足够靠近,这将对敌人造成伤害。
倾斜
倾斜是一种简单易学的技术,可以让你伤害到与你处于不同高度的其他坦克。倾斜利用了自动瞄准机制,允许炮塔根据各自的自动瞄准统计数据,瞄准那些在它的上方和下方的红队。通过将你的坦克向后移动并突然停下,炮塔与地面的角度会从通常的0°变为大约10°或20°,具体取决于底盘。这使得自动瞄准能够瞄准与你高度越来越高的坦克。向前移动并停下会将角度降到大约-10°;这使得自动瞄准能够瞄准处于较低高度的敌人。向前倾斜还允许你射击地面。当没有墙壁可以利用溅射伤害时,可以在隐蔽敌人附近射击地面;如果他们在爆炸范围内,这将伤害到他们。
肇事逃逸
躲在障碍物后面,等你的枪械重新装填好后再出现,然后射击敌人。撤退并重复。这种策略对于高射击率的炮塔(如雷暴炮、轰天炮、离子炮、火龙珠,偶尔还有滑膛炮)非常有效,因为它们需要持续暴露才能有效造成伤害。
底盘评估
轻型底盘 - 蜂王, 黄蜂轻甲, 霍珀
蜂王
蜂王/雷暴炮是一个相当普通的组合,这有充分的原因——在合适的手中,它可以致命。蜂王相当稳定,考虑到它是一个轻型底盘,允许准确瞄准。速度让人能够逃避逼近的红队,并且避免自我伤害。缺点是:健康值较低,在敌人的攻击下仍然相当不稳定。
黄蜂轻甲
黄蜂轻甲/雷暴炮比蜂王稀有得多。这可能是由于这种组合中固有的不稳定性;在移动时很难瞄准,甚至可以翻转自己——这就是为什么这辆坦克受到渴望成为公园跑酷者的老兵们的崇敬。尽管如此,黄蜂轻甲在逃避和避免红队方面比蜂王更有效,这仅仅是因为它的大小和稍高的速度。
霍珀
霍珀并不是与雷暴炮配合使用的推荐底盘,但如果你喜欢速度和溅射伤害,那么霍珀就是适合你的底盘。
Medium 底盘 - 独裁者, 维京, 猎人中甲, 圣骑士, 十字军
独裁者
一个大的目标,但仍然拥有相当数量的生命值。合理的速度可以用来逃避一些红队,并追击大多数目标。高度允许雷暴炮自动锁定受害者的炮塔,这可以干扰激光炮的射击。然而,独裁者的体积使其在敌方火力下有些不稳定,并且它有一个盲点 - 小底盘可以通过靠紧炮塔安装的独裁者的末端来躲避射击。稍微倾斜一下,这对不平衡的底盘来说可能是一个显著的威胁。
维京
比独裁者小得多的简介,但也有合理的健康值。稍微更快,允许更多的移动;更适合逃脱/追逐。没有盲点,且更为稳定。由于其形状,更难以利用倾斜。
猎人中甲
在速度和启动加速度方面,介于维京和独裁者之间。相当稳定,可以很好地转弯,但在与其兄弟车型的比较中并没有真正的优势。它确实是中型底盘之间的平衡点。
圣骑士
圣骑士是一款很棒的底盘,可以与任何炮塔搭配使用,然而,与雷暴炮的组合可以成为与SEG的战斗中的完美组合。此外,圣骑士的过速装置可以在8秒内为你的坦克和队友提供治疗,如果有敌人靠得足够近,他们的护甲会被打破,并受到比平常更多的伤害。
十字军
另一个具有极佳稳定性和速度的悬浮底盘,使用十字军可以给你提供足够的生命值和速度,让你在开放空间中停留足够长的时间,以便击败一些红队。
重型底盘 - 猛犸象, 泰坦, 阿瑞斯
阿瑞斯
阿瑞斯是一种重型底盘,同时也是一款悬浮坦克。然而,它一点也不快,但配备了惊人的过速装置,速度和你的底盘速度一样慢,你可以关注以保持长时间的治疗,并使用雷暴炮消灭红队。
猛犸象
虽然泰坦可以超速并保持相同的生命值,但猛犸象拥有更强的原始推动启动加速度,这使得它非常适合担任暴击职务。对于露营来说,这是一个理想的组合,但你可能在努力到达露营地点的过程中死于老化。
泰坦
类似于猛犸象-雷暴炮,但更快且更强大。它的生命值较低,但许多人发现与泰坦的游戏玩法比猛犸象更加动态,即使只是稍微那么一点。
防御模块
选择最适合您游戏风格的防御模块,但如果卡住了,雷暴炮的保护迷彩总是有用的,因为它可以减少由于粗心射击造成的自我伤害。
雷暴炮 vs 其他炮塔
短射程炮塔 - 磁力炮, 火焰炮, 冰风暴, 特斯拉
不要让这些靠近你;一旦附着上,你必死无疑或严重受伤。对于这些,最好的防御是主动进攻;在它们到达你之前摧毁它们。在狭窄的走廊中,地雷可能会很有用,因为这些炮塔的射程有限。如果有一个这些确实接近你,尽量减少自我伤害;向附近的墙壁开火。不要靠近它!
火焰炮
极高的每秒伤害,致命的余烬。如果它接近你而你没有在开始受到余烬影响之前消灭它,死亡就是不可避免的。
冰风暴
尽管总累计伤害率稍低,但却更加阴险;由于冰风暴的主要效果,你甚至可能无法对用户造成伤害:转向灵活度、炮塔旋转速率、速度、加速度——如果被持有太长时间,所有这些都会降至近10%。如果被抓住,沿着来临的冰风暴的上将路径同时旋转炮塔和底盘。射击附近的墙壁;溅射伤害可能会足以让他们的生命值降至零。
磁力炮
如果这些致命的玩家中的一个逼近,所有的赌注都作废。一个蜂王/磁力炮可能需要额外一击才能击杀,所以要准备好与磁力炮使用者交手的时间比与冰风暴、火焰炮或离子炮更长。
特斯拉
特斯拉是一种近战武器,因为它的射程较小,而你作为雷暴炮则在特斯拉无法在接触到你之前将其击退上占有优势。
中等射程炮塔 - 离子炮, 火龙珠, 滑膛炮
由于它们高射速但每发射击伤害相对较低,打击与撤退战术在这些目标上证明是有效的。此外,它们在远程攻击时并不特别有效 - 在它们靠近你之前将它们消灭。
离子炮
在所有炮塔中,它能够维持最高的持续输出,试图与之对抗是愚蠢的。使用上述战术,如果被逼入绝境,避免自我伤害,可以朝近处的墙壁射击。
火龙珠
当能量条满时,这个炮塔的累计伤害率是所有炮塔中最高的之一。同样,如果火龙珠的用户想要最大化伤害输出,他们可能会试图逼近你;如果发生这种情况,可以向附近的墙壁射击。
滑膛炮
发射三发高度毁灭性的炮弹,几乎与激光炮相媲美,速度接近轰天炮。之后需要长时间重新装填,持续时间等同于在全速启动加速度下狙击时的镭射炮。伤害随着距离迅速减弱,使得雷暴炮在中等射程上占据优势。利用长时间的炮弹重装时间来击败滑膛炮使用者。
长射程炮塔 - 雷暴炮, 轰天炮, 极速炮, 火箭炮
肇事逃逸可能会很有效,尤其是在极速炮上,因为它需要开放的射程才能正确攻击。轰天炮的使用者会试图接近并逼迫你;无论如何都要避免这种情况。
雷暴炮
一场能力的战斗可能会随之而来。不会提供建议,因为无论如何雷暴炮的使用者都会获胜;大多数时候,拥有更好迷彩的使用者会赢。不太缺少一点帮助。
轰天炮
更高的射速意味着打击和撤退战术对于轰天炮用户非常有效。暂停后再射击,以确保你不会被轰天炮击得失去平衡。尽量在射程内与他们交战;轰天炮的伤害以及冲击力比雷暴炮减少得更快,这意味着你更有可能在城镇角斗场获胜。在使用药物时要注意 - 避免对已经中毒的轰天炮使用DP,因为暴击几乎肯定会击倒或严重伤害你的底盘。改用DA来抵消他们的优势。
极速炮
由于机枪在中远程射程下表现非常出色,雷暴炮在其标准作战射程下变得不那么有效。通常,你会想要避免近身接触,但极速炮在更近射程下对你获胜的几率要低得多,因为它的旋转速度受到限制。其过热因素只是对你的胜利的一种助力。
火箭炮
一种扫描武器,会扫描你并释放导弹,对你造成致命伤害。然而,躲在墙后,避免被扫描,直到你消灭它们。
无限射程炮塔 - 激光炮, 镭射炮, 马格南, 电磁炮
没有随着距离而减少的伤害;重装速度极慢,但每次射击伤害很高。他们会对你使用游击战术;当他们出现时,避免这种情况的方法是找掩护。
激光炮
通常与轻型底盘串联使用。用户通常会躲在障碍物后面,利用游击战术对抗你。利用你的溅射伤害,射击靠近他们的墙壁或地面。如果他们意识到自己的位置不安全,他们可能会选择决战,通常你会赢,或逃跑。如果你的情况允许,追击他们,因为他们会重现以带来更多麻烦。射击他们坦克的角落或炮塔会使他们失去瞄准,尤其是轻型底盘;利用这一点。
镭射炮
追击与逃跑策略经常被镭射炮使用者采用。在其他情况下,他们会坐在一个僻静的地方,从地图的另一侧狙击。幸运的是,他们有一个明显的激光目标,这是他们位置以及你是否在瞄准线上的一个很好的指示。如果他们在你转向瞄准他们时正瞄准你,你很可能会被击中。建议更快的坦克采取规避反制措施;较重的底盘通常无法避免被击中,但他们可能能够生存下来。当镭射炮正在瞄准时,迅速躲进掩护;当他们没有对准你时悄悄逼近并消灭他们,利用他们在狙击模式下视野有限的事实,并且在没有耗费时间重新装填炮弹和浪费一发的情况下无法退出该模式。
马格南
一门迫击炮可以从不同角度开火来击倒你,但如果你聪明的话,你可以躲在一个地方,在那里迫击炮的炮弹会先击中前面的墙壁,这样你被击中的几率就非常低,同时你也有足够的时间去消灭他们。
电磁炮
一个扫描武器,可以扫描敌方坦克并对敌人造成大约三倍于雷暴炮的伤害。但如果他们使用的不是扫描技术,而是他们的其他功能,这与雷暴炮相似,但在装填、伤害和冲击上都比雷暴炮慢,那么你就有优势,可以在他们的扫描中永远不要停留太久,并在与像电磁炮这样的敌人作战时始终保持掩护。
结论
总之,雷暴炮确实提供了非常吸引人的游戏玩法。从某种程度上来说,它与狙击炮塔相似,因为你可以在一个地方黑色营地并朝远处的目标开火,同时对近距离的目标进行打击和撤退的练习。然而,它的特点是溅射伤害,这在大多数情况下是一个极好的属性,允许看不见的目标受到伤害。它在中到远程表现最佳,在极远程时伤害较小,并且在近战中表现相当糟糕。因此,它是理想的支援武器,但仍然可以轻松适应各种情况。