火箭炮指南
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车库描述
一种反坦克导弹发射器,最适合中远距离战斗。该炮塔配备激光瞄准系统,用于发射制导导弹。导弹会对爆炸半径内的任何敌人造成伤害,包括如果坦克站得太近时被击中的坦克。该炮塔可以安装在任何底盘上,但建议使用较重的底盘以便更容易瞄准。
概览
一个名副其实的武器,火箭炮是一种双管武器,具有两种不同的射击模式,有些类似于镭射炮单发模式:允许炮塔通过轻敲空格键一次发射一枚震荡导弹;齐射模式:能够通过按住宇宙键锁定目标,用激光瞄准它们,并朝目标方向发射四枚导弹。这两种模式的区别,除了导弹数量外,还在于弹药特性——单发导弹会盲目加速向发射方向前进,而齐射导弹具有追踪热源的特性。它们能够改变弹道,尝试追踪锁定的任何目标。
火箭炮与…共享许多基本特性离子炮,从其非中心化的炮管布置到需要时间才能到达目标的弹丸,而不是像某些弹丸那样立即或很快落地激光炮或者雷暴炮可能。然而,一些主要的差异使火箭炮有别于它的同类,例如弹丸加速和射程。火箭炮的火箭发射速度较慢,但飞行中速度会加快,并且其射程远超同类武器。离子炮然而,这个炮塔的装填速度比它的同类要慢得多,更像是雷暴炮和电磁炮.
然而,使这座炮塔真正独特的是它的瞄准系统,在合适的使用者手中,它可以彻底改变一场比赛。虽然火箭炮可以通过轻按空格键发射单发,但长按则会启动一个小型激光瞄准器。当对准敌人时,一个小型仪表会出现在他们的坦克上,当仪表充满时,所有四个火箭发射槽会自动向目标发射。由于每一发火箭的启动加速度都与单发火箭相当雷暴炮或者电磁炮在一秒钟内连续被击中四次,这绝不应该出现在任何人的待办事项列表上。然而,仪表的进度可以通过以下方式停止:要么激光被外物挡住,例如墙壁或另一辆坦克,要么激光不再瞄准目标,或者空格键被释放。前两种情况,如果失去接触,可以在大约一秒内重新锁定目标;如果没有,则仪表会重置,锁定过程必须重新开始。后一种情况会使仪表立即消失,对于有意切换目标非常有用。
设备
火箭炮在齐射模式下有很高的爆发伤害,或者它也可以通过单发射击造成持续伤害。每枚火箭在爆炸时还有相当可观的溅射伤害半径。火箭炮与无人机如助推器搭配效果极佳,助推器能帮助炮塔在齐射时对玩家造成最大伤害,因此即便是重型底盘,甚至剑圣,如果能够成功锁定齐射,也会受到威胁。然而,守卫者和魔术师也排在名单的前列,因为它们能让玩家在蓄力齐射时生存更久,并追击试图逃跑的目标。
火箭炮是一个非常多功能的炮塔,通常与中型底盘搭配,因为它们在生存到锁定所需的坚固性和保持目标所需的机动性之间提供了良好的平衡。然而,根据地图上障碍物的数量,重型和轻型底盘也可以有效地与火箭炮搭配使用。对于发射齐射,悬浮底盘通常是最佳选择,因为它们的平移能力使得更容易关注目标。另一方面,履带底盘非常适合瞄准单发,因为它们可以快速转向并上下晃动。
蜂王与独裁者,通过增压附加在他们的过速装置上的效果,与火箭炮完美搭配,火箭炮具有非常高的暴击伤害。猎人中甲的过速装置,包括一个5秒的眩晕,非常适合在你瞄准火箭时使敌人无法移动,而霍珀的跳跃有时对击中逃跑的目标也很有用。
装备改造火箭炮有多种装备改造,如果在合适的情况下使用,所有改造都非常优秀。
- 肾上腺素,就像所有炮塔一样,如果你喜欢火箭炮的感觉但只是想让它打得更重一些,这是一种不错的选择。
- 远程火箭炸药是那些喜欢从原本不可能的角度发动攻击的人最喜欢的武器。它类似于普通火箭炮,但允许你更容易击中移动目标,并通过额外按一下空格键引爆火箭来摧毁障碍物后的红队。远程射击由于投射物速度较低而稍显困难。
- 导弹发射器“猎人中甲”是最简单、节奏最快的装备改造,能够让你快速锁定目标,几乎不会失误。缺点是一次只能发射一枚火箭,不过标准射击在锁定射击后可以非常快地发射,一旦掌握,基本上可以形成两发齐射。
- 导弹发射器“旋风”由于其较长的目标锁定时间,通常使用起来非常困难,但如果你能成功锁定敌人并发射齐射,他们存活的几率很小。即使他们幸存下来,通常也会被翻倒或偏离航道很远。
- 导弹发射器“轴”是非常强力的武器,通常可以借助一些道具一击击毁轻型或无装甲的底盘。然而,由于火箭速度较慢,需要对目标移动有良好的预判,而且由于相同的原因,它在远距离射程下很少有效。
- 穿甲导弹通过更短的装填时间提升了火箭炮的战术灵活性,并在瞄准射击后使目标及任何附近的红队单位无防护。然而,由于其单枚火箭齐射,它的爆发伤害潜力下降,通常需要第二次射击才能击倒敌人。
- 眩晕导弹是一种非常危险的装备改造。一旦你用齐射火箭击中敌人,他们会被定身,从而更容易锁定下一个目标。从第一枚火箭的冲击到敌人被消灭,你的目标大部分时间都会处于眩晕状态,而不是移动或开火。
各种策略
•集群目标-- 像许多武器一样,火箭炮具有运动会式的溅射伤害,半径介于电磁炮和雷暴炮之间。这使它能够轻松用单发导弹击中人群中的多个红队。不过,乐趣不仅于此。当人群移动时操作较难,但仍有可能锁定一群中的一辆坦克,并通过一次时机精准的齐射将它们全部送入平流层,从而一次性累积多次击杀。
•超曲线轨迹-- 火箭炮的齐射火箭能够追踪目标,但它们需要时间才能到达目标。狡猾的红队利用火箭穿越宇宙的这段时间躲到掩护物后面,让火箭全部在它们躲藏的表面另一侧无害地发射。为了增加导弹命中敌方底盘的几率,在发射齐射时将底盘向上抖动和/或将炮塔稍微旋转到远离障碍物的方向是明智的选择。火箭在飞行途中会产生的额外弧线可能恰好足以绕过障碍物,并足够接近目标造成相当大的伤害,即使不能直接摧毁目标。
•覆盖最大化-- 关于火箭炮与离子炮的相似性,最后一点值得注意的是,它们在重生时都会从右边炮管开始射击,并在每次射击后交替发射。由于火箭炮是一座炮塔,其适中的重装速度使其有潜力停驻在建筑物后方,如果只使用炮塔的一侧炮管即可对敌人发起致命打击,而不会暴露太多坦克在火力下。然而,跟踪下一次射击的炮口方向对于生存至关重要,因为如果不小心将产生溅射伤害的火箭发射到你所躲藏的那堵墙上,本来作为掩护的庇护所可能会突然变成威胁。
•后退锁定-- 坦克手喜欢通过靠近来利用别人的溅射伤害对付他们,而火箭炮的使用者也遭遇同样的命运。精明的策略由使用者采用猎人中甲,黄蜂轻甲,之间的一切都是为了从接近的目标中撤退,一旦它们产生兴趣就锁定它们。大多数坦克无法承受一次完整的齐射,而中型底盘也不例外,所以火箭炮使用者最好随时有撤退的方法。你最不希望的就是你的自动齐射火箭就在你面前爆炸。
游戏模式
互夺军旗
火箭炮,如果使用得当,是一种出色的防御武器,能够摧毁任何胆敢威胁本方旗子的轻型底盘,并且如果它们逃跑,还能发射导弹追击它们。宽阔、平坦的地图,且相对较低的道具数量,例如沙漠,山城3C,和海滨中心是极佳的狩猎场地,提供了大量机会可以在开阔地用锁定激光捕猎,猎物在被变成废铁之前无法到达安全的掩体。单发模式在狭窄的地图中也很有用,例如通行证,紧凑的路径迫使玩家沿着多条道路前进,这些道路很容易被熟练的火箭炮封锁,并尽可能利用溅射伤害。
死亡混战
这个炮塔绝不是完美的独立单位,但它有着同样的魅力雷暴炮并且在中程条件下可能有更多效果。溅射伤害在对付吵闹的小组坦克时非常令人愉快,而单发模式在即时解决威胁时显得尤为重要。在死亡混战模式中,由于红队人数较多而蓝队人数较少,锁定目标更难以实现,因此上将附近的每个人都会害怕被激光当场融化而直奔激光源。然而,一旦锁定成功,看着每次爆炸让一个坦克飞向天空,同时周围十几米内的所有对象都受到同样严重的碎伤害,感觉非常令人满足。搭配大量伤害提升道具、能承受重击的重型坦克,以及一对地雷,完全足够轻松击败不慎靠得太近的竞争者。
团队对战
现在可能会有大量锁定机会,因为有蓝队可以为他们提供一个确定的前进攻击计划,而不必顾及所有方面,可能会错过一些红队。然而,由于红队没有将注意力集中在某一点,火箭炮的使用者利用大量溅射伤害击杀的机会会更少。请注意,由于坦克手们不需要离开基地就能获得大量积分,中程炮塔在团队对战中可能更加常见,所以火箭炮可能会面对其他射程和伤害输出类似的炮塔。
控制点
控制点是火箭炮真正发挥作用的地方。多个目标会在某些点周围聚集几秒钟,以争夺控制点给他们的团队,这为单发和齐射导弹提供了无数机会来造成大量伤害并阻止该点被占领。当他们突然无处可逃,锁定条缓慢增加时,传统的“重型底盘占点”策略就被颠覆了,他们不得不依赖使用武器的冲击力,例如轰天炮或者火龙珠阻止火箭炮瞄准。在这种情况下,火箭炮的使用者很少需要移动来调整射击角度,因此重型底盘(或根据地图大小选择中型底盘)通常是运输这种震撼发射器的最佳选择。然而,可机动的轻型底盘也可以方便地在各个点之间切换。
突袭
在这个模式中使用火箭炮很困难——作为守卫者,你通常没有足够的暴露时间去发射齐射(尽管当你有机会时,它通常可以阻止一次攻击);作为攻击者,你在移动和近距离作战时花费的时间太多,无法很好地使用它。然而,在这个模式中,有几种情况火箭炮可以相当强大。作为守卫者,它是一种恐惧武器——你只需将激光指向红队,就能让他们绕更长的路线。作为攻击者,如果你能找到一个可以停留的位置并获得清晰的射击视角,它可以用来清除一群密集的守卫者。
橄榄球火箭炮在这个模式中发挥的功能类似于在互夺军旗中一样,作为防御武器使用非常有效。接近的球员可以被齐射重击,或者被迫绕更长的路线以避开你的激光。然而,在快要得分时使用它要小心,因为通常坦克非常密集,溅射伤害可能更多地伤害敌人而不是帮助你。
围城大战类似于在控制点模式中,红队在某个点上的不动和拥挤对于火箭炮来说非常理想。通过恰当时机的齐射(例如,在泰坦的防御护盾消失时发射)和伤害提升道具,可以一次性阻止试图占点的整群红队。如果你的团队在点上,可能很难锁定远处的红队,因此尽量站在人群边缘,以防你的激光或火箭被阻挡。
炮塔
一旦它们到达现场,近战-远程威胁对于任何火箭炮的生命来说都是最危险的,它们生存的领域正是火箭炮最脆弱的地方。拥有众多墙壁、障碍物、建筑物和其他各种多边形的地图允许这些武器直接潜入其他坦克手的上方。这对火箭炮来说是一个双重严重的问题,因为它不仅必须应对更慢的装填速度和较低的累积伤害率,还必须忍受自身导弹爆炸半径带来的伤害,与持续不断的外部攻击交织在一起。
处理这种情况的最佳方法,就像对待任何炮塔一样,是利用距离来取得优势。推荐使用一系列单发导弹而不是齐射,因为近距武器很容易躲在掩体后面,浪费半充能的目标锁定。同时,拥有出色的倒车能力会对任何火箭炮用户非常有用,可以在面对来袭的火焰、霜冻或纳米技术时争取更多的撤退时间,并提供更多机会开火。
掩体是应对这些武器的火箭炮朋友,因为它们高冲击力且持续的低伤害射速使得在一个点上瞄准变得困难,因此如果他们是熟练的射手,锁定一个目标几乎是不可能的。与…作战火龙珠特别困难,因为潜在的掩护可能会变成威胁,因为反弹的子弹造成的伤害与直接射击的伤害几乎一样(大多数情况下,不包括它可能需要的额外飞行距离)。
为了有效应对这些武器,在非平面表面的区域进行掩护,如管道、小箱子堆、岩石悬崖和倾斜表面,都是有用的防御位置。记得追踪哪个炮筒最后发射了导弹,这样你可能可以最大限度地减少暴露时间。在这些武器非常喜欢的狭窄区域使用溅射效果,可以在保持保护的同时产生间接伤害。事实是极速炮和离子炮在平坦、开阔而障碍物较少的地面上效果显著,这意味着在掩体后方时,很容易锁定这些用户,因为能躲避视线的轻型底盘很少与该武器配合使用。
有效地应对这些问题完全取决于距离,就像火焰炮,冰风暴,和磁力炮,只是具有较小的安全动感区域和可能干扰锁定获取的冲击力。实际上,尝试对这些目标进行齐射几乎从不推荐,因为在准备过程中会承受太多伤害,原因是激光锁定会不断被延迟,甚至如果附近有足够的掩护还可能重新启动(这轰天炮用户在周围茁壮成长)。滑膛炮装备有重炮手改造的设备特别可怕,因为它发射的颗粒现在可以从表面反弹,并在更远的距离造成巨大的伤害和冲击力。
与短程枪械一样,取得成功的关键是使用单发模式,与这两个炮塔保持相当距离,以将它们造成的伤害降到最低。在敌人寻找掩护的过程中,溅射伤害将极为有用,因为它们能够应对一些最狭小和最严苛的角落。滑膛炮尤其是在弹药耗尽时会陷入严重困境,这让一辆底盘较轻的火箭炮能够开始追击,甚至允许进行齐射机会。用溅射伤害进行反击以造成轰天炮偶尔错过也是可行的。
最后一个技巧是在敌人刚要离开掩体时开火。如果等他们完全出来才开火,他们会在导弹命中前就躲开。
火箭炮可以通过判断对方的心理过程来击败另一门火箭炮。如果敌人试图锁定,最明智的做法是向他们的方向发射单发炮弹并寻找临时掩护。如果他们希望以同样的方式单发火箭进行回击,那么距离将决定下一步的行动。如果他们太远以至于无法造成影响,但周围的掩体稀少,那么边行驶边锁定是最有效的获胜方式。如果有掩体而他们仍然距离较远,则应向他们的位置推进,向他们用作掩护的墙体或地面发射导弹。同样的策略也适用于电磁炮由于其类似的锁定机制。如果它们非常接近,尽可能靠近地接触它们是明智的做法,将火箭发射到它们的屏障上而不是直接对它们造成伤害,这样通过溅射对它们造成的伤害会比对你自己造成的更多。这会将敌人置于一种无法在不自损的情况下对使用者造成大量伤害的境地,他们可能会尝试逃跑。根据他们使用的掩体类型,这通常不会成功。上述逻辑同样适用于雷暴炮,在较小程度上马格南,尽管一个简单的锁通常就足以摆脱这些问题。
从远处致命,这些炮塔在快速射击的冲击力上优于火箭炮有限的弹道速度。导弹飞行所需时间远长于电磁发射的炮弹或基于能量的质量驱动器,因此在对付这两种武器时,距离并不是朋友。它们经常隐藏在深层掩体中,这使得溅射伤害在破坏它们方面效果有限。
他们的弱点在于他们通常缺乏行动能力。不过在……情况下,这一点不太成立。激光炮,镭射炮在狙击时,它们几乎总是静止不动。在进行锁定射击时,它们问题不大,尤其是当它们已经被其他敌人的移动分散注意力时。建议尽可能接近而不受到任何溅射伤害,因为它们需要花更多时间转身面对即将把它们的碎片送入平流层的火箭炮。
激光炮另一方面,则是另一类棘手问题:当受到威胁时,它们会频繁移动,因为它们并没有通过辽源模式固定在某个位置。如果不去干扰它们,它们通常会安于一个位置,并在该位置漂浮,直到被人注意到。这段时间就是需要抓住的窗口,而且必须在近距离进行。如果等到它们即将向别人开火时才开始瞄准循环,它们只能逃跑;如果被困在掩体中,要躲避四枚导弹并完整无损地生存下来将非常困难,更别提还能发起反击了。





















