火箭炮指南

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车库描述

一种反坦克导弹发射器,最适合中远距离战斗。该炮塔配备了用于发射制导导弹的激光瞄准系统。导弹会伤害爆炸半径内的任何敌人,如果发射导弹的坦克站得太近,也会受到伤害。该炮塔可以安装在任何底盘上,但建议使用较重的底盘以便于瞄准。


概述

火箭炮是一种名副其实的武器,它是一种双管武器,有两种不同的射击模式,与镭射炮类似:单发模式,允许炮塔通过轻按空格键一次发射一枚震荡导弹;齐射模式,能够通过按住空格键锁定目标,将激光束瞄准他们,并向他们的方向发射四枚导弹。这两种模式的区别,除了导弹数量外,还在于炮弹的特性——单发导弹会盲目地向前加速,无论它们向哪个方向发射,而齐射导弹则具有热追踪特性。它们能够改变轨迹,试图跟随它们锁定的任何目标。

火箭炮与离子炮共享许多基本特征,从其非中心化的炮管位置到需要时间才能到达目标的炮弹,而不是像激光炮雷暴炮的炮弹那样立即或非常快地着陆。然而,一些主要的区别使火箭炮与它的表亲区分开来,例如炮弹加速和射程。火箭炮的火箭发射缓慢,但随着飞行速度会变得快得多,而且它们的射程远超离子炮。然而,该炮塔的重装速度比它的表亲慢得多,更类似于雷暴炮电磁炮

然而,使该炮塔真正独特的是其瞄准系统,在合适的人手中,它可以扭转比赛局势。虽然火箭炮可以通过轻按空格键进行单发,但按住它会激活一个小激光瞄准器。当对准敌人时,他们的坦克上方会出现一个小仪表,当它完成时,所有四个火箭槽会自动向目标发射。由于这些射击中的每一发威力都与雷暴炮电磁炮的一发相当,在不到一秒的时间内被四发击中,这可不是任何人想经历的事情。然而,仪表的进度可以通过以下方式停止:激光被墙壁或另一辆坦克等异物阻挡,激光不再瞄准目标,或者松开空格键。如果失去接触,前两者可以挽回,如果目标在一秒左右内被重新锁定;如果不是,仪表会重置,必须重新开始锁定过程。后者会导致仪表立即消失,这对于有意切换目标很有用。


装备

火箭炮在齐射模式下具有很高的爆发伤害,或者它可以通过单发造成持续伤害。每枚火箭在爆炸时也有不错的溅射伤害半径。火箭炮与像助推器这样的无人机搭配使用效果很好,这有助于炮塔在齐射时对玩家造成最大伤害,因此对重型底盘来说可能是一个威胁,如果你能设法锁定齐射,甚至是剑圣。然而,守卫者和魔术师也名列前茅,让用户在充电齐射时生存更长时间,并追逐试图逃离激光的目标。

火箭炮是一个非常通用的炮塔,通常与中型底盘搭配,因为它们在生存到锁定所需的坚固性和不丢失目标所需的机动性之间保持了良好的平衡。然而,重型和轻型底盘也可以根据地图上的障碍物数量有效地与火箭炮一起使用。对于发射齐射,悬浮底盘通常是最好的,因为它们的平移能力使它们更容易跟随目标。另一方面,履带式底盘非常适合瞄准单发,因为它们可以快速转动并上下摇晃。

蜂王和独裁者,通过附加在它们过速装置上的增压效果,与火箭炮完美搭配,火箭炮具有非常高的暴击伤害。猎人的过速装置,包括 5 秒的眩晕,非常适合在锁定火箭时固定敌人,而霍珀的跳跃有时对击中逃跑的目标很有用。

装备改造火箭炮有几种装备改造,如果使用得当,所有这些都是极好的。

  • 肾上腺素,与所有炮塔一样,如果你喜欢火箭炮的感觉但只是想让它打得更重一点,这是一个不错的选择。
  • 远程火箭炸药是那些喜欢从不可能的角度攻击的人的最爱。它类似于普通的火箭炮,但允许你更容易地击中移动目标,并通过额外轻按空格键引爆火箭来摧毁障碍物后的敌人。由于炮弹速度较低,远程射击稍微困难一些。
  • 导弹发射器 «猎人» 是最简单、节奏最快的装备改造,让你能快速瞄准且几乎不会错过。缺点是你一次只能发射一枚火箭,尽管在瞄准射击后可以非常快地发射标准射击,本质上在掌握后创造了一个 2 发齐射。
  • 导弹发射器 «旋风» 由于其目标获取时间长,通常非常难以使用,但如果你能设法锁定敌人并进行齐射,他们生存的机会就很小。即使他们生存下来,他们也经常会被翻转或推离航线。
  • 导弹发射器 «轴» 是一个非常重的打击者,在一些道具的帮助下,通常可以用一发击中轻型或无装甲的底盘。然而,由于火箭速度慢,它需要对目标移动有很好的预判,并且由于同样的原因,它在远程很少有效。
  • 穿甲导弹通过更短的装填时间增加了火箭炮的战术灵活性,并在瞄准射击后使目标和任何其他附近的敌人毫无防备。然而,由于其单火箭齐射,它失去了爆发伤害潜力,通常需要第二发才能击倒敌人。
  • 眩晕导弹是一个非常危险的装备改造。一旦你用齐射火箭击中敌人,他们就会被固定,从而很容易锁定下一个。从第一枚火箭的冲击到他们被摧毁,你的目标花在眩晕上的时间将比移动或射击的时间多得多。


综合战术

集群目标 -- 像许多武器一样,火箭炮具有溅射伤害,半径介于电磁炮和雷暴炮之间。这使它能够轻松地用单发导弹击中人群中的多个敌人。然而,乐趣并没有就此停止。虽然如果人群在移动,这很困难,但有可能锁定集群中的一辆坦克,并用精心计时的齐射将它们全部送入平流层,一次获得多次击杀。

超级弯曲轨迹 -- 火箭炮的齐射火箭能够追踪目标,但它们需要时间才能到达。狡猾的敌人利用这些火箭在太空中穿行的时间躲在掩体后面,让它们在他们避难的任何表面后面无害地释放。为了增加导弹击中敌方底盘的机会,在发射齐射时向上摇晃底盘和/或将炮塔向稍微远离障碍物的方向旋转是一个明智的选择。火箭在途中采取的额外曲线可能足以绕过障碍物,并在离目标足够近的地方击中,从而造成相当大的伤害,如果不是直接摧毁它们的话。

掩体最大化 -- 关于火箭炮与离子炮相似的最后一点是,它们在重生后都从右炮管开始发射,每发交替。由于火箭炮是一种可能凭借其适中的重装速度而有潜力驻扎在建筑物后面的炮塔,因此可以使用炮塔的唯一炮管向对手发射致命一击,而不会将坦克暴露在太多的火力下。然而,跟踪哪一侧注定要进行下一次发射对于生存至关重要,因为如果溅射伤害火箭被错误地发射到你蜷缩在后面作为掩体的墙壁上,避难所可能会突然变成威胁。

撤退锁定 -- 坦克手喜欢通过靠近来利用别人的溅射伤害,而火箭炮的用户也遭受同样的命运。使用猎人、黄蜂以及介于两者之间的所有东西的用户所采用的一种精明策略是,在目标靠近时撤退,并在他们发现兴趣的那一秒锁定他们。大多数坦克无法在全齐射中幸存下来,中型底盘也不例外,因此对于火箭炮用户来说,始终有一种撤退方法是明智的。你最不希望看到的就是你的自动齐射火箭直接在你的脸上爆炸。


游戏模式

互夺军旗

如果使用得当,火箭炮是一种出色的防御武器,能够压平任何敢于威胁主旗的轻型底盘,如果他们逃脱,也能够向他们发送瞄准火箭。宽阔、平坦且道具数量相对较少的地图,如沙漠、城镇 3C 和海滨中心,是极好的狩猎场,提供了大量的机会用锁定激光捕捉猎物,在被变成废金属之前无法到达避难所的安全地带。单发对于像穿越之战这样狭窄的地图很有用,狭窄的路径迫使玩家走多条道路,这些道路可以很容易地用熟练的火箭炮封锁,尽可能利用溅射伤害。


死亡混战

这个炮塔绝不是完美的独立武器,但它在中距离条件下与雷暴炮有着同样的魅力,甚至可能更多。溅射伤害对付争吵的坦克群非常令人愉快,单发模式作为一种即时解决方案,用于挑选直接威胁等,看到了更多的突出表现。在死亡混战模式中,锁定更难实现,因为敌人的数量更多,盟友的数量更少,导致附近的所有人都因为害怕被融化而向激光的起源地冲去。然而,当它们被获得时,看着一辆坦克随着每一次爆炸升向天空,周围十几米内的一切都受到从轻伤到严重伤害的伤害,这是非常令人满意的。大量的伤害提升道具、重型坦克来承受打击,以及一对地雷足以压垮那些无意中漂移得太近的竞争对手。


团队对战

现在有盟友可以给他们一个确定的前进攻击计划,而不是不得不观察所有侧面并可能错过许多敌人,大量的锁定是可能的。然而,由于没有敌人将注意力集中到的焦点,火箭炮用户将很难利用大量的溅射伤害击杀。请记住,中距离炮塔在团队对战中可能更常见,因为坦克手不需要离开基地就能获得大量的分数,所以火箭炮可能会面临其他具有类似射程和伤害输出的炮塔。


控制点

控制点是火箭炮真正闪耀的地方。多个目标聚集在点周围几秒钟,以便为他们的团队争夺控制权,为单发和齐射导弹提供了无数机会来卸载重伤害并防止点的捕获。当他们突然无处可逃时,标准的“点上的重型底盘”策略被颠覆了,因为锁定仪表缓慢建立,不得不依靠使用他们的武器的冲击力,如轰天炮或火龙珠来阻止火箭炮的瞄准。在这种情况下,火箭炮的用户可能很少需要移动来调整射击角度,因此重型底盘(或中型,取决于地图的大小)通常是运输这种震荡发射器的最有前途的容器。然而,机动性强的轻型底盘对于从一个点切换到另一个点也很方便。

突袭

在这种模式下使用火箭炮很困难——作为防守者,你通常没有发射齐射的暴露时间(尽管当你这样做时,它通常会阻止攻击),而作为攻击者,你在移动和近距离花费的时间太多,无法很好地使用它。然而,在这种模式下,火箭炮可能非常强大的情况有几种。作为防守者,这是一种恐惧的武器——你可以通过将激光指向他们的方向来威慑敌人并让他们走更长的路径。作为攻击者,如果你能找到一个栖息地并获得清晰的射击,它可以用来清除密集的防守者群体。

橄榄球火箭炮在这种模式下发挥的作用与在互夺军旗中类似,作为防御武器效果很好。进来的球携带者要么被齐射重重击中,要么被迫采取更长的路线以避开你的激光。然而,在即将进球时使用它要小心,因为通常坦克非常拥挤,溅射伤害可能更像是一个敌人而不是一个工具。

围城大战与控制点模式类似,敌人在点上的不动性和拥挤程度对火箭炮来说非常棒。通过精心计时的齐射(例如,在泰坦的防御圆顶消失时发射的齐射)和伤害提升道具,试图夺取点的一群敌人可以同时被挫败。如果你的团队在点上,很难锁定远处的敌人,所以尽量留在人群的边缘,以防止你的激光或火箭被阻挡。


炮塔

vs. 火焰炮冰风暴磁力炮特斯拉

一旦它们到达现场,近战威胁是对任何火箭炮生命的最大威胁,它们茁壮成长的领域是火箭炮创始人所在的领域。拥有大量墙壁、障碍物、建筑物和其他各种多边形的地图允许这些武器直接潜入其他坦克手之上。对于火箭炮来说,这是一种双重恶劣的情况,因为它不仅必须应对更慢的重装和更低的累积伤害率,而且还必须忍受其自身的导弹爆发半径以及持续的外部伤害流。

处理其中一个的最佳方法是,对于任何炮塔,利用距离优势。建议使用单发导弹系列而不是齐射,因为近战武器可以轻松潜入掩体并浪费半充电的目标锁定。同时,拥有出色的倒车能力将为任何火箭炮用户提供良好的服务,从而有额外的时间从即将到来的火焰、霜冻或纳米技术中撤退,并提供更多开火的机会。


vs. 离子炮火龙珠极速炮

掩体是火箭炮在处理这些武器时的朋友,因为它们的高冲击力和持续的低伤害射击率使得在一个点上瞄准变得困难,因此如果它们是一个狡猾的射手,锁定一个几乎是不可能的。与火龙珠战斗尤其困难,因为潜在的掩体变成了威胁,因为反弹的圆弹与直接圆弹造成的伤害相同(大多数情况下,不计其可能需要进行的额外行驶距离)。

为了有效地对抗这些武器,在具有非平面表面的区域(如管道、小板条箱集合、岩石悬崖和倾斜表面)的掩体都构成了有用的防御位置。记得跟踪哪个炮管最后发射了导弹,你可能会最大限度地减少暴露时间。在这些武器非常喜欢的狭窄区域使用溅射效果可以开启间接伤害的可能性,同时仍然保持保护。事实上,极速炮离子炮在障碍物很少的平坦、清晰地面上有效,这意味着从掩体后面,可以轻松获得对这些用户的锁定,因为可以逃离视线的轻型底盘很少与该武器搭配。


vs 滑膛炮轰天炮

有效地对抗这些完全是距离问题,就像火焰炮冰风暴磁力炮一样,除了更小的安全区和可能干扰锁定获取的冲击力。事实上,几乎不建议尝试对这些进行齐射,因为在准备过程中会受到太大的伤害,这要归功于激光锁定不断延迟甚至重新启动,如果附近有充足的掩体(轰天炮用户在周围茁壮成长)。配备滑膛炮改装的滑膛炮尤其可怕,因为它发射的颗粒现在可以从表面反射,并在更远的距离提供巨大的伤害和冲击力。

与短程枪一样,成功的途径是使用单发模式,与这两个炮塔保持相当大的距离,以最大限度地减少它们造成的伤害。溅射伤害对于在逃跑者寻找掩体时伤害他们非常宝贵,因为它们都可以处理一些最浅和最严格的角落。滑膛炮在弹药耗尽时尤其发现自己处于严重的困境,允许带有较轻底盘的火箭炮开始追击,甚至允许齐射机会。用溅射伤害进行报复以导致轰天炮偶尔错过也是可行的。

最后一个技巧是在敌人开始离开掩体时开火。如果你在他们完全出来后开火,他们会在导弹接触之前就躲开了。


vs 雷暴炮,火箭炮,电磁炮,和马格南

火箭炮可以通过确定对方的心理过程来击败另一个火箭炮。如果敌人对锁定感兴趣,最明智的做法是向他们的方向发送单发圆弹并找到临时住所。如果他们希望一次发送一枚火箭作为回报,他们的距离是下一步该做什么的一个因素。如果他们离得太远而无法撞击,但该地区的掩体很少,那么在驾驶时锁定是获胜的最有效方法。如果还有掩体,而他们仍然很远,那么应该推进到他们的位置,将导弹发送到墙壁或他们用作屏蔽的任何东西后面的地面上。同样的策略也适用于电磁炮,因为它有类似的锁定机制。如果他们离得很近,尽可能紧密地与他们接触是一项明智的投资,将火箭发送到他们的障碍物而不是他们身上,这样溅射造成的伤害更多地是对他们而不是你。这使敌人处于一种无法在不对自己造成同样伤害的情况下对用户造成大量伤害的位置,他们可能会尝试逃跑。这通常是不成功的,取决于他们使用什么样的掩体。上述逻辑也适用于雷暴炮,在较小程度上适用于马格南,尽管简单的锁定通常足以摆脱这些。


vs 激光炮,和镭射炮

这些炮塔在远距离上是致命的,在快速射击冲击方面比火箭炮有限的炮弹速度具有优势。导弹的飞行时间比电磁弹射的炮弹或基于能量的质量驱动器要长得多,因此,在处理这两种武器时,距离并不是朋友。它们经常躲在深层掩体中的事实使得溅射伤害在伤害它们方面效果较差。

它们的弱点在于它们通常缺乏机动性。虽然在激光炮的情况下不太真实,但镭射炮在狙击模式下几乎总是无法移动的。当涉及到为锁定目的在它们上方射击靶心时,它们并不是什么问题,特别是如果它们已经被另一个敌人的动作分散了注意力。建议在不摄入任何溅射伤害的情况下尽可能靠近,因为它们将不得不花费更多的时间来转动并面对即将把它们碎片送入平流层的火箭炮。

激光炮,另一方面,是另一回事:当它们受到威胁时,它们会移动很多,因为它们没有被锁定在范围模式中。当无人看管时,它们通常很舒服地占据一个位置并在其中漂浮,直到被注意到。这是需要利用的时间窗口,并且需要在近距离完成。等到它们即将向别人开火时开始瞄准周期将使它们只能飞行,如果它们被阻挡在掩体中,躲避所有四枚导弹并保持完整,更不用说能够用一发炮弹进行报复,将是一个艰巨的任务。

最后编辑:Sabry 2025 年 10 月 13 日