火箭炮指南
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车库描述
一种最适合中到长射程作战的反坦克导弹发射器。该炮塔配备激光瞄准系统,用于发射制导导弹。导弹将伤害爆炸半径内的任何敌人,包括如果坦克站得太近而被其射击。该炮塔可以安装在任何底盘上,但推荐使用更重的底盘以便于瞄准。
概述
火箭炮是一种恰如其名的武器,具有两个不同的射击模式,类似于镭射炮单发模式,允许炮塔通过点击空格键一次发射一枚冲击导弹,还有齐射模式,通过按住宇宙锁定目标,瞄准激光束并向其发射四枚导弹。这两种模式的区别,除了导弹数量外,还有弹药的特性——单发导弹会向发射方向盲目加速,而齐射导弹具有红外寻目标特性。它们能够改变轨迹,以试图关注任何锁定的目标。
火箭炮与一些基本特征相似离子炮从其非集中式的炮管位置到需要时间才能到达目标的弹丸,而不是像来自其他地方的弹丸那样立即或非常快速地着陆,激光炮或雷暴炮可能。然而,火箭炮与其亲戚有一些主要区别,使其与众不同,例如弹丸加速和射程。火箭炮的火箭发射缓慢,但在飞行过程中速度会大大加快,并且它们的射程远远超过那种。离子炮然而,这个炮塔的重装速度比它的兄弟慢得多,更像是雷暴炮和电磁炮.
然而,让这个炮塔真正独特的是它的瞄准系统,这在使用得当的情况下可以彻底改变战局。当火箭炮轻触空格键时可以发射单发,而长按下去则会激活一个小激光瞄准器。对准敌人时,一个小指示器会出现在他们的坦克上,当它完成时,所有四个火箭发射槽会自动向目标开火。由于每一发的启动加速度可比拟于一个雷暴炮或电磁炮在一秒钟内被其中四个击中,肯定不在任何人的待办事项列表上。然而,仪表的进度可以通过以下方式停止:要么激光被墙壁或其他坦克等外物阻挡,要么激光不再瞄准目标,或者按下空格键。前两种情况如果失去接触,若目标在一秒左右内需要的话,可以被挽回;如果没有,仪表会重置,锁定过程必须重新开始。后一种情况会立即使仪表消失,对于故意切换目标非常有用。
设备
火箭炮在齐射模式下具有高爆发伤害,或通过单发攻击可以造成持续伤害。每枚火箭在爆炸时也有不错的溅射伤害半径。火箭炮与无人机如助推器搭配使用时效果极佳,可以帮助炮塔在齐射时对玩家造成最高伤害,因此对于重型底盘甚至剑圣来说也是一种威胁,如果你能成功锁定齐射的话。不过,守卫者和魔术师也在名单上名列前茅,因为它们让用户在充能齐射时生存时间更长,并追逐试图逃脱激光的目标。
火箭炮是一种相当多功能的炮塔,通常与中型底盘搭配,因为它们在生存到锁定所需的坚固性和不丢失目标所需的机动性之间提供了良好的平衡。然而,根据地图上障碍物的数量,重型和轻型底盘也可以有效地与火箭炮配合使用。对于齐射,悬停底盘通常是最好的选择,因为它们的侧向移动能力使得更容易关注目标。履带底盘则非常适合瞄准单发射击,因为它们可以快速转向并上下摇摆。
蜂王和独裁者,通过增压与他们的过速装置相关的效果非常适合火箭炮,因为火箭炮具有非常高的暴击伤害。猎人中甲的过速装置包括一个5秒的眩晕,非常适合在你锁定火箭时使敌人失去行动能力,而霍珀的跳跃有时对击中逃跑的目标也很有帮助。
装备改造火箭炮有多种装备改造,如果在正确的情况下使用,都非常出色。
- 肾上腺素和所有的炮塔一样,如果你喜欢火箭炮的手感但希望它击打得更重,那么这是一个不错的选择。
- 远程火箭炸药是那些喜欢从几乎不可能的角度攻击的人的最爱。它类似于普通火箭炮,但允许你更容易地击中移动目标,并通过额外的空格键点击在障碍物后摧毁红队。由于弹丸速度较低,远程射击稍微困难一些。
- 导弹发射器 "猎人中甲" 是最简单、最快节奏的装备改造,让你能够快速锁定目标,几乎不会错过。缺点是你一次只能发射一枚火箭,尽管在瞄准射击后,可以非常迅速地发射标准射击,掌握后几乎可以创造出两发齐射。
- 导弹发射器 "旋风" 使用起来常常非常困难,因为其目标获取时间很长,但如果你能够成功锁定敌人并发射齐射,他们生存的几率很小。即便他们能活下来,也往往会被翻转或远离航道。
- 导弹发射器“轴”是一款非常强力的武器,常常能够在帮助一些道具的情况下,一击击败轻型或未装甲的底盘。然而,由于火箭的速度较慢,它需要对目标移动进行良好的预判,而且由于同样的原因,它在长射程下的效果往往不佳。
- 穿甲导弹以更低的充能时间提高了火箭炮的战术灵活性,并使目标及任何其他附近的红队在目标锁定后变得毫无防御。然而,由于其单火箭齐射的特性,它失去了爆发伤害潜力,通常需要第二发才能击倒敌人。
- 眩晕导弹是一种非常危险的装备改造。一旦你用齐射火箭击中敌人,他们就会被定身,下一枚火箭锁定就变得容易。从第一枚火箭的撞击到敌人被摧毁,他们会在眩晕状态下花费更多时间,而不是移动或射击。
各种战术
•集群目标-- 像许多武器一样,火箭炮运动会具有溅射伤害,其半径介于电磁炮和雷暴炮之间。这使得它能够轻松用单发导弹击中人群中的多个红队。然而,乐趣并不止于此。虽然人群在移动时比较困难,但可以锁定一群中的一个坦克,并通过精准的齐射将它们全部送入平流层,从而一次性获得多个击杀。
•超弯曲轨迹-- 火箭炮的齐射火箭能够追踪目标,但到达目标需要时间。狡猾的红队利用火箭在宇宙中飞行的这段时间,躲在掩体后面,让它们在任何遮挡物的另一侧无害地发射。为了增加导弹击中敌方底盘的几率,在发射齐射时,上仰底盘和/或略微将炮塔旋转远离障碍物是一个明智的选择。火箭在途中产生的额外弯曲可能正好足够绕过障碍物,并接近目标,从而造成可观的伤害,甚至可能完全摧毁目标。
•覆盖最大化-- 关于火箭炮与离子炮相似性的最后一点是,它们在重新生成后都从右侧炮管开始射击,并在每次射击之间交替。由于火箭炮是一个可能具备潜力的炮塔,其适中的重载速度可能使其能够在建筑物后面驻扎,因此有可能仅用炮塔的一个炮管对对手发起致命一击,而不会过多暴露坦克于火力之下。然而,跟踪哪一侧将要发射是生存的关键,因为如果误发一枚溅射伤害的火箭到你正躲避的墙壁上,掩体可能会突然变成威胁。
•撤退锁定-- 坦克手们喜欢利用他人的溅射伤害来打击他们,尤其是当他们靠近时,而火箭炮的用户也会遭受同样的命运。这是一种聪明的策略,常被装备这种武器的用户采用。猎人中甲,黄蜂轻甲,在此之间的事情是要从接近的目标中撤退,在目标产生兴趣的瞬间锁定它们。大多数坦克无法承受完整的齐射,中型底盘也不在例外之列,因此,对于火箭炮用户来说,随时拥有一种撤退的方法是明智的。你最不想要的就是你的自动齐射火箭在你面前爆炸。
游戏模式
互夺军旗
火箭炮如果使用得当,是一种优秀的防御武器,能够摧毁任何敢于威胁家园旗帜的轻型底盘,并且如果它们逃走,还能够追踪发射火箭。像这样的宽、大、相对低使用量的地图。沙漠,山城3C和海滨中心是极好的狩猎场,提供大量机会可以在开阔地带用锁定激光捕捉猎物,猎物在被变成废金属之前无法达到安全的庇护所。单发在狭窄的地图上非常有用,例如通行证,在狭窄的小路上,玩家被迫选择多条道路,这些道路可以被熟练的火箭炮轻松封锁,同时尽可能利用溅射伤害。
死亡混战
这个炮塔作为独立的组件并不完美,但它有着同样的魅力。雷暴炮在中等范围条件下可能还会更多。溅射伤害在小组争吵的坦克面前非常愉快,而单发模式作为应对即时威胁的快速解决方案更加突出。在死亡混战模式中,由于红队人数较多而蓝队人数较少,导致上将附近的每个人都急忙朝激光源跑去,生怕在原地被融化,因此锁定目标变得更加困难。然而,一旦锁定目标,观察一辆坦克在每次爆炸中向天空升起是相当令人满意的,半径十米内的物体也会受到同样严重的切割伤害。一个巨大的伤害提升道具、耐打的重坦克和一对地雷足以压制那些不小心靠得太近的竞争对手。
团队对战
由于有蓝队可以为他们提供一个确保的前进攻击计划,现在可以有大量锁定,而不必注视所有边缘,可能会错过许多红队。然而,由于红队没有集中注意力的焦点,火箭炮用户利用大量溅射伤害击杀将会更加困难。请记住,由于坦克手们不需要离开基地就能获得大量积分,中程炮塔在团队对战中可能会更为常见,因此火箭炮可能会面临其他具有相似射程和伤害输出的炮塔。
控制点
控制点是火箭炮真正发光发热的地方。多个目标在控制点周围聚集数秒,以争夺对其团队的控制,从而为单发和齐射导弹提供无数机会来释放重型伤害并防止控制点被占领。当锁定进度条缓慢增加时,标准的“重型底盘防守控制点”策略会被颠覆,因为目标突然陷入无处可逃的境地,必须依靠他们武器的冲击力。轰天炮或火龙珠为了威慑火箭炮的瞄准。在这种情况下,火箭炮的使用者可能很少需要移动来调整他们的射击角度,因此重型底盘(或中型,具体取决于地图的大小)通常是运输这种冲击发射器的最有前景的平台。然而,灵活的轻型底盘在从一个点切换到另一个点时也很方便。
突袭
在这个模式中使用火箭炮是困难的 - 作为守卫者,你通常没有足够的曝光时间来发射齐射(尽管当你有机会时,它通常可以阻止攻击),而作为攻击者,你在移动和近距离战斗中花费了太多时间,因此无法很好地使用它。然而,在这个模式中,有几个情况火箭炮可以非常强大。作为守卫者,它是一种恐吓武器 - 你可以威慑红队,让他们绕道而行,仅仅通过把激光指向他们。作为攻击者,如果你能找到一个地方栖息并获得清晰的射击机会,它可以用来清除一小组密集的守卫者。
橄榄球火箭炮在这种模式下的功能与互夺军旗类似,作为防御武器运作良好。来袭的球员可以被重击,或者被迫走更远的路线以避免你的激光。然而,当即将进球时要小心使用它,因为坦克通常非常拥挤,而溅射伤害可能比工具更像是敌人。
围城大战与控制点模式类似,红队在一个点的静止和拥挤对于火箭炮来说是极好的。通过恰到好处的齐射(例如,在泰坦的防御圆顶消失的瞬间发射)和伤害提升道具,试图占领该点的整群红队可以被一次性阻止。如果你的团队在该点,锁定远处的红队可能会很困难,因此尽量在拥挤的边缘待着,以防止你的激光或火箭被阻挡。
炮塔
一旦他们到达现场,近战范围的威胁对任何火箭炮的生命都是最具威胁性的,而它们蓬勃发展的领域则是火箭炮创始之地。地图上满是墙壁、障碍物、建筑以及其他各种多边形,允许这些武器直接潜入其他坦克手的上方。这对火箭炮来说是一个双重严重的情况,因为它不仅要应对更慢的重新装填和较低的累计伤害率,还必须承受自身导弹爆炸半径与外部持续伤害的压力。
处理这些的最佳方法是,像对待任何炮塔一样,利用距离来获得优势。建议使用一系列单发导弹,而不是齐射,因为近距离武器可以轻松躲到掩护后面,从而浪费半充电的目标锁定。同时,出色的倒车能力将使任何火箭炮用户受益,让他们有更多时间从一波火焰、霜冻或纳米技术的攻击中撤退,并提供更多的几率进行开火。
这个封面是火箭炮在处理这些武器时的好帮手,因为它们的高冲击力和持续的低伤害射速使得瞄准同一位置变得困难,因此如果敌人射击技巧高超,锁定一个目标几乎是不可能的。火龙珠特别困难,因为潜在的掩护变成了威胁,反弹的子弹造成的伤害和直接射击一样多(大多数情况下,不考虑它可能需要的额外旅行距离)。
为了有效对抗这些武器,在非平面表面区域寻找掩护,例如管道、小箱子、岩石悬崖和倾斜表面,都是有用的防御职位。记得跟踪最后发射导弹的是哪个炮管,这样你可以潜在地减少暴露时间。利用这些武器特别喜欢的狭窄区域中的溅射效应,可以增加间接伤害的可能性,同时仍保持保护。极速炮和离子炮在平坦、开阔且障碍物少的地面上是有效的,这意味着从掩护后面,很容易锁定这些用户,因为能够逃避视线的轻型底盘与该武器配对的机会不多。
有效地对抗这些完全是一个距离的问题,就像火焰炮,冰风暴和磁力炮,除了具有更小的安全和冲击力的动态区域,这可能会干扰锁定获取。实际上,尝试对这些进行齐射几乎从不推荐,因为在准备过程中会承受过多的伤害,因为激光锁定会不断延迟,甚至在附近有足够的掩护时重新启动(这轰天炮用户在周围蓬勃发展。滑膛炮装备上重炮手的改动尤其可怕,因为它发射的颗粒现在可以在表面反射,并在更长的距离上造成巨大的伤害和冲击力。
与短程武器一样,成功的途径是使用单发模式,与这两个炮塔保持相当的距离,以最小化它们造成的伤害。溅射伤害对于在寻找掩护时造成逃跑者的伤害将是无价的,因为它们都可以应对一些最狭窄和严格的角落。滑膛炮尤其是在弹药耗尽时,处于严重困境,允许一辆底盘更轻的火箭炮开始追击,甚至为齐射机会提供可能。以溅射伤害进行反击以造成一个轰天炮偶尔错过也是可行的。
最后一个技巧是在敌人开始离开掩体时发射你的射击。如果你等他们完全出来再开火,他们会在导弹接触之前 duck away。
一门火箭炮可以通过确定其他人的心理过程来击败另一门火箭炮。如果敌人有意锁定,明智的做法是向他们的方向发射单发炮弹并寻找临时掩护。如果他们希望以一枚火箭回击,距离就是下一步该如何行动的一个因素。如果他们离得太远无法造成影响,但该地区的掩护稀少,那么在行驶过程中锁定目标是获胜的最有效方法。如果有掩护但距离仍然较远,应该向他们的位置推进,向他们所用的掩护之后的墙壁或地面发射导弹。同样的策略适用于其他情况。电磁炮由于其相似的锁定机制。如果他们距离很近,尽量以尽可能接近的方式与他们交战是一个明智的投资,向他们的屏障发射火箭而不是他们自己,这样伤害通过溅射对他们造成的伤害会比对你造成的更多。这使得敌人处于一种无法在不对自己造成同样伤害的情况下对用户造成大量伤害的职位,他们可能会试图逃跑。根据他们使用的掩护,这通常是不成功的。上述逻辑也适用于雷暴炮,在较小的程度上马格南尽管一个简单的锁通常就足够摆脱这些了。
从远处致命,这些炮塔在快速射击冲击力上比火箭炮的有限弹丸速度更具优势。导弹的飞行时间远长于电磁弹药壳或基于能量的质量驱动器,因此,在对抗这两种武器时,距离并不是一个好朋友。它们通常隐藏在深处这一事实使得溅射伤害在损害它们时效果较差。
他们的弱点在于典型的缺乏机动性。虽然在这个情况下情况不太一样激光炮,镭射炮在狙击时几乎总是处于静止状态。当目标已经被其他敌人的移动分散注意力时,射击锁定目标时,他们并不是问题。当尽可能靠近而不受任何溅射伤害时,这是推荐的,因为他们需要花费更多的时间转身面对即将将他们的一部分送入平流层的火箭炮。
激光炮然而,另一方面,则是另一个麻烦:当它们受到威胁时,它们会四处移动,因为它们并没有被锁定在一个地方。当被放置不管时,它们通常会在一个职务上感到舒适,并在其中漂浮,直到被注意到。这是需要抓住的时间窗口,并且需要在近距离内进行。等待它们要对其他人开火时才开始锁定循环,只有飞行能力,而如果它们被迫躲避,则躲避四枚导弹而保持完好将是一项艰巨的任务,更不用说能够以一发进行反击了。