极速炮
极速炮炮塔有其独特的游戏特点:
- 中等射击射程。很难在远距离到达红队。
- 高火力,造成大量伤害
- 长时间射击时,会发生自我加热,导致自我伤害
- 伤害在远距离时会减少
描述
防御模块
装备改造
主条目: 装备改造

肾上腺素
245 000
当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。为增强伤害调制器添加一个备用电池,只在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源源供电给伤害调制器是不安全的 - 可能会爆炸。要求仅在严重伤害时激活它可能是为了避免保修索赔。
优势
- 普通和暴击伤害:+25%
缺点
- 伤害加成只有在生命值为时才会激活≤25%
- 效果在坦克拥有时被禁用
冷冻状态效果.

射击速度调节器
245 000
减少射击速度允许炮管更好地冷却,从而增加伤害和暴击命中几率。炮管的升温和降温速度更快。这种配置提高了武器的战术灵活性,并允许更长时间不间断的射击。
优势
- 桶启动时间: -50%
- 桶减速时间:-85%
- 普通伤害: +50%
- 暴击几率: +50%
- 过热时间:+50%
缺点
- 子弹重装:+50%

更快速的水平跟踪
245 000
对瞄准传输的优化以实现更快的水平瞄准。由于优化,垂直瞄准传输的效果较差。
优势
- 炮塔旋转速度: +50%
- 炮塔旋转加速度:+50%
- 开火时炮塔旋转减速系数:-50%
缺点
- 向上自动瞄准:-80%

燃烧带
245 000
一项针对喜欢用不断发射子弹打红队的玩家的修改。在持续射击中过热时,这些子弹会加热并点燃目标,但使用者的抗热能力降低,这意味着他们会更快地过热。
优势
- 每颗击中敌人的子弹都会在你的坦克处于
着火状态效果将使他们的温度增加 +0.07
- 过热时间: -75%
缺点
- 温度极限: 1
- 暴击伤害: -50%

冷冻带
4 990
暴击伤害会对敌人施加“冰风暴”状态效果。这种现代版的机枪配备了冷冻子弹,可以在战场上通过暴击伤害减缓敌人的移动,并且还可以将他们的炮塔几乎焊接在底盘上,持续一段时间。作为回报,你将不得不牺牲一定量的暴击伤害。
优势
- 暴击伤害施加
冷冻对敌方坦克造成状态效果,持续5秒。
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

磁性带
4 990
暴击伤害对敌方坦克施加「电磁脉冲」状态效果。这款现代化的机枪使用累积子弹,导致敌方坦克的电子设备短暂关闭,禁用使用道具一段时间,使敌方变得缓慢、安全以及易受攻击的目标!
优势
- 关键击中敌人会激活
电磁脉冲状态效果持续 1 秒。
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

眩晕带
4 990
暴击伤害对敌方坦克施加了«眩晕»状态效果。这种现代化的机枪使用超声波子弹,可以让你在宇宙中使敌方迷失方向,使他们无法射击、激活过速装置和道具,或在一段时间内自爆。
优势
- 暴击伤害施加状态效果
对敌方坦克施加「眩晕」
- 暴击眩晕: =0.4秒
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

穿甲带
4 990
暴击伤害将«护甲穿透»状态效果施加到敌人的坦克上。这种现代版的机枪具有累积子弹的功能,让你可以关闭对手坦克上的护甲放大器装备,使他们几乎没有护甲!
优势
- 关键击中敌人会激活
护甲-穿透状态效果持续1.5秒。
- 暴击命中几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

干扰带
4 990
这款现代版的冲锋枪配备了高科技填充物,可以通过暴击命中禁用过速装置和无人机,从而破坏对手在进攻和防守中的计划!
优势
- 关键击中敌人会激活
干扰器状态效果持续3秒。
缺点
- 暴击伤害: -50%
优势
- 最大弹跳反射次数: 5
- 最低火龙珠角度: 1°

爆炸带
增加了溅射伤害,并增加了子弹火龙珠的角度。 这是一种装有爆炸子弹的机枪。它不仅对第一个目标造成伤害,还对周围的红队造成伤害,提高了获胜的几率。子弹更好的反弹设置让你可以通过其弹片伤害“感知”掩体后面的敌人。在战斗中利用这一战术元素来削弱或摧毁你的对手。
优势
- 伤害: +13%
- 最高火龙珠角度: 5°
- 溅射伤害已添加:
- 伤害在2米处:100%
- 伤害在4米处:50%
- 伤害在6米(外半径):50%
- 暴击伤害在4米时:100%

碎纸机
提高的射速和伤害。作为交换,炮塔在射击时紧紧焊接在底盘上。你仍然可以通过移动底盘来控制射击方向。摧毁对手?这很简单!由于它提高的射击率和伤害,你只需用这个装备改造像碎纸机一样碾磨坦克,把办公室文件切成颗粒。它像工业链锯一样锯红队。对手在战场上将根本没有机会面对你。
优势
- 重新加载:-35%
- 投射物速度: +50%
- 伤害: +13%
- 最小和最大伤害射程: +50%
缺点
- 炮塔减速当 射击 = 100%
- 桶启动时间: +900%
- 桶减速时间:+50%

大口径
降低了射击率并增加了标准伤害。炮管启动和减速时间、后坐力和冲击力都已增加。这是一种重型炮兵改装。尽管射击速度较慢,但对对手造成的痛苦却不容小觑。每一次成功的命中都是对敌人心理韧性的真正星级挑战。
优势
- 伤害: +140%
- 桶启动时间: -20%
- 桶减速时间:-20%
- 冲击力: +300%
缺点
- 重载:+100%
- 后坐力: +100%
- 旋转速度: -50%

优势
- 普通和暴击伤害增加:+100%
缺点
- 伤害加成仅在你的最高生命值至少为65%时激活。
- 效果在坦克拥有时被禁用
冷冻状态效果.

脉冲星
一种采用不可再生技术的装备改造。一次暴击造成的量子漩涡会同时产生几种效果,通常是负面的。科学家们设法降低了暴击伤害和暴击几率,但这不足以挽救局势——一旦被击中,敌人仍会遭受严重失败。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。

凤凰
5 000 000
只有像凤凰一样一次又一次从灰烬中崛起,追求目标的坦克手们,才配得上这件武器。这是一项秘密装备改造。使用极速炮炮塔获得5000000声望点数即可获取它。
优势
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 在战斗中获得的声望点: +40%
皮肤

标准
经典外观——对于那些不关心化妆品,只关心击破敌人护甲的坦克手。

极速炮 XT
一种独特版本的极速炮,不同于其标准版本,因其真正特殊的外观。炮塔上覆盖着金色军备竞赛...
一种独特版本的极速炮,与其标准版本不同,得益于其独特的外观。炮塔覆盖着金色的护甲,类似于蛇皮。这种激进的外观以两颗极其珍贵的红宝石作为点缀,仿佛古代野兽的眼睛。

极速炮遗产
A 遗产炮塔是简单与经典和谐结合的典范,体现于时尚的复古外壳中。对于古老文明的爱好者来说,这是理想的选择...
A 遗产炮塔是简单与古典主义的和谐融合,体现于时尚复古的外壳之中。是古老设备爱好者的理想选择,以及对过去战斗时代感到怀旧的人的完美之选。可靠的钢结构、简约的设计和隐蔽的启动加速度使其成为那些喜欢经过时间考验的技术和粗犷外观的必备之物。

极速炮青春
极速炮炮塔总是在激烈讨论中占据胜利一方。现在,你的极速炮可以继续赢得争论,并且看起来很酷。

极速炮超高
快速射击的国王获得了一个酷炫的超高皮肤。撕裂你的红队,并且看起来很不错。

极速炮 DC
让黑暗的力量包裹住你和你的炮塔!怪物那强大的爪子将会指引你射击的轨迹,直指...
让黑暗的力量笼罩你和你的炮塔!怪物的强大爪子将把你的射击轨迹准确指向红队!颗粒是如此炙热,以至于在喷射时在火焰的影响下融化。你的对手的底盘将陷入大麻烦,因为炽热的熔岩将穿透他们。让敌人知道,一旦你注视他们的眼睛,末日就近在眼前!
射击效果

神秘的红色
为什么是“神秘的”?因为它是那些难以定义、飘渺、令人困惑的红色阴影之一,让人感到困惑。而且因为它声响如鸽子咕咕...
为什么叫做“神秘”?因为它是那种难以定义、飘渺、令人困惑的红色阴影,让人感到困惑。而且它听起来很酷。
修改
购买下一个修改红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶两者的费用如下表所示。此外,可以直接购买修改。提前访问为了红宝石.
特征
极速炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 最多 |
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子弹伤害 (hp) | 75 | 81,67 | 85 | 88,33 | 91,67 | 94,17 | 96,67 | 100 |
用一颗子弹对目标造成的伤害。
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暴击伤害 (hp) | 150 | 163,33 | 170 | 176,67 | 183,33 | 188,33 | 193,33 | 200 |
对目标造成的伤害为一次性。如果没有特别的“犰狳”防御模块,则忽略任何防护防御模块。
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暴击伤害几率 (%) | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 |
施加在敌人身上的暴击伤害的概率.
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重新加载(s) | 150 | 136,67 | 130 | 123,33 | 116,67 | 111,67 | 106,67 | 100 |
在射击一枪和准备再次开火之间暂停。
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初始弹道速度 (米每秒) | 200 | 226,67 | 240 | 253,33 | 266,67 | 276,67 | 286,67 | 300 |
在发射开始时,投射物在一秒内行驶的距离。
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最终弹丸速度 (米/秒) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
在达到最终距离后,投射物在一秒内行驶的距离。初始投射物的速度在此之前线性变化。
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子弹速度在一个火龙珠后面 (米/秒) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
最高投射物在弹跳后速度。
投射加速时间 (秒) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
投射物达到最快速度所需的时间。
射程最大伤害 (米) | 60 | 68 | 72 | 76 | 80 | 83 | 86 | 90 |
炮塔能够造成全部伤害的射程。如果与目标的距离更大,伤害将线性减少,直到最低伤害的射程。
射程最小伤害 (米) | 90 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 120 |
射程在此处线性伤害衰减达到极限并造成恒定最小伤害。
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弱点伤害 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
指示在最低伤害射程内造成的伤害百分比。
敌方高亮射程(米) | 120 | 136 | 144 | 152 | 160 | 166 | 172 | 180 |
红队瞄准时保持高亮的最高射程。
过热时间 (秒) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
炮塔可以被射击的时间而不会受到自我伤害来自着火的数量。
自加热速度 (温度/秒) | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 |
在过热时间过去后,您的坦克温度每秒上升的速率。
温度极限 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 |
最高温度,坦克可以通过射击加热的温度,炮塔过热时的温度。参数值越大,坦克在加热后冷却的时间越长,而不会受到着火的损害。
桶旋转时间 (秒) | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 |
按下射击按钮与射击开始之间的时间。
桶停止时间 (秒) | 2,5 | 2,5 | 2,5 | 2,5 | 2,5 | 2,5 | 2,5 | 2,5 |
停止旋转桶所需的时间。
炮塔旋转减速 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
射击时炮塔旋转速度减少的百分比.
陀螺效应 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
陀螺仪防止视线被偏离的能力。
投射物半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
子弹中心到子弹末端的距离。如果子弹飞过目标的距离不超过这个距离,则会造成伤害。
最高数量的火龙珠 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
一个弹丸可以从表面反弹的最高次数。
最低火龙珠角度 (角度) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
投射物能够从表面反弹的最小角度。
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投射力(条件单位) | 0,1 | 0,13 | 0,14 | 0,15 | 0,17 | 0,18 | 0,19 | 0,2 |
物理弹丸撞击目标,将坦克从其职责中推开。
后坐力 (条件单位) | 0,02 | 0,028 | 0,032 | 0,036 | 0,04 | 0,043 | 0,046 | 0,05 |
炮塔在开火时对其自己的底盘的物理冲击。
![]() |
转向灵活度 (度/秒) | 70 | 83,33 | 90 | 96,67 | 103,33 | 108,33 | 113,33 | 120 |
炮塔旋转的最快速度。
转向加速度 (度/秒²) | 70 | 83,33 | 90 | 96,67 | 103,33 | 108,33 | 113,33 | 120 |
炮塔加速达到其最高转向灵活度的加速度。
上方自动瞄准 (度) | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
比炮塔瞄准平面更高的目标自动瞄准程度
向下自动瞄准 (度) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
对目标的自动瞄准程度低于炮塔瞄准的平面。
水平自动瞄准 (度) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
炮塔瞄准的垂直平面上,目标的左侧或右侧的自动瞄准程度。
特征表
- 每颗子弹的伤害每颗子弹对敌方坦克造成的伤害量。
- 每秒伤害每秒对敌方坦克造成的伤害量。
- 每发子弹的暴击伤害— 在遭受暴击时,攻击敌方坦克所造成的伤害。与普通攻击不同,暴击所造成的伤害在通过最高或最低伤害射程后不会减少。
- 重新加载(毫秒)— 每次开枪之间的短暂暂停。
- 过热温度极限— 极速炮的坦克如果持续开火,最高温度可以升高到。
- 过热抗性—— 极速炮可以连续发射而不出现过热的时间(以秒为单位)。
- 旋转速度 (度/秒)——这是炮塔可以旋转的最快速度。
- 旋转加速度 (度/秒²)—— 炮塔达到其最高旋转速度的加速度。
- 射程最大伤害 (米)— 炮塔输出全额伤害的距离。如果这个距离大于最大伤害射程,伤害会不断减少,直到达到最低伤害射程。
- 射程最小伤害 (米)—— 炮塔的伤害停止减少的距离。如果与目标的距离大于此,伤害将根据弱点伤害参数来处理。
- 自加热 (温度/秒)— 极速炮的坦克在消耗完过热抗性后开始过热的线性速率。
- 炮塔转向灵活度下降- 发射时炮塔转向灵活度降低的百分比。
- 冲击力—— 炮塔的弹丸与敌方坦克接触时的物理冲击。
- 后坐力—— 炮塔在射击时对其自身坦克的物理影响。
- 最高暴击伤害几率 (%)—— 可以为暴击射击累积的最高几率。
- 弱点伤害 (%)— 结束时对敌方坦克造成的正常伤害百分比在最低伤害射程内。
- 暴击几率步骤(%)——下一次射击暴击的几率随着每一次普通射击而增加,如果最高值还没有达到的话。
- 桶启动(秒)— 启动所有射击机制所需的充电时间(以秒为单位)。一旦时间过去,极速炮将开始射击。
- 桶减速(秒)— 用户停止射击后,所有射击机制停用所需的冷却时间(以秒为单位)。在此期间,极速炮无法重新启动。
- 投射物速度 (米/秒)—— 从极速炮发射的 projectile 的不变速度。
- 超热后伤害 (%/100)—— 在造成100点伤害后,烧伤造成的伤害百分比。
- 陀螺效应 (%)— 在射击时,极速炮的旋转速度以百分比计算的下降。
- 最大反弹次数— 从极速炮发射的弹丸最多可以反弹的次数是与任何不是敌人或盟友坦克的道具或表面相碰撞的次数。
- Max 火龙珠角度 (度)— 最高垂直角度,以使抛射物能击中墙壁并取得火龙珠。
- 射程 (米)—— 炮塔伤害停止下降的距离。
- 自动向上瞄准 (度)— 自动瞄准会影响射程的角度,如果目标在炮塔的水平面上方。
- 向下自动瞄准(度)— 自动瞄准将在目标位于炮塔水平面以下时影响射程的角度。
- 着火持续时间 (秒)— 从极速炮的攻击结束时刻起,敌方坦克经历的后燃期并承受着火伤害的时间段。
- 干扰器持续时间(秒)—— 从极速炮造成暴击伤害的瞬间开始,敌方坦克受到干扰器状态效果的时间段。
- 每个子弹的温度极限—— 每颗子弹敌方坦克可以被加热到的最高温度。这会影响着火时间和着火伤害。
- 着火伤害 (每秒生命值)每秒伤害的着火量。
有趣的事实
- 起初,“极速炮”是这个的名称火龙珠炮塔.
- 炮塔是在2015年2月6日添加的.
- 极速炮于游戏中添加了2015年2月6日以及一批新的迷彩产品,能够防护来自炮塔的攻击。
- 2015年1月23日,Semyon Strizhak(Opex-Rah)开玩笑地承诺,极速炮炮塔绝不会被称为“极速炮”,否则他的手上会多长出两个手指。过了一会儿,Semyon说:
« |
我无法想出比在这个话题上开个玩笑更有趣的事情。 | » |
— 塞缅·斯特里扎克 |

极速炮在任何情况下都不能被称为极速炮!否则我会长出两个多余的手指!
- 在2015年12月25日,极速炮XT被添加到游戏中;它可以通过完成某个每日任务获得,或者在车库中以500,000水晶的价格购买,同时需要拥有vip账号。
- 在2020年2月21日,极速炮的子弹获得了从倾斜表面发射火龙珠的能力。
链接
最后编辑:Myojin 2025年9月21日