极速炮
| 特性 | 描述 |
|---|---|
| 射程 | 中等射程。很难击中远处的敌人 |
| 射击率 | 高射击率,造成大量伤害 |
| 自热 | 长时间射击时会发生自热,导致自身受到伤害 |
| 伤害衰减 | 伤害随距离增加而衰减 |
描述
模块
装备改造
主文章: 装备改造

肾上腺素
245 000
- 普通和暴击伤害:+25%
- 伤害加成仅在生命值 ≤25% 时激活
- 当坦克具有
冷冻状态效果时,效果被禁用。

射击速度调节器
245 000
- 枪管启动时间:-50%
- 枪管减速时间:-50%
- 普通伤害:+50%
- 暴击几率:+50%
- 过热时间:+50%
- 子弹重装:+50%


更快速的水平跟踪
245 000
- 炮塔旋转速度:+50%
- 炮塔旋转加速度:+50%
- 射击时炮塔旋转减速系数:-50%

- 向上自动瞄准:-80%

燃烧带
245 000
- 当您的坦克处于
着火状态效果时,每颗击中敌人的子弹都会使其温度增加 +0.07 - 过热时间:-75%

- 温度极限:1
- 暴击伤害:-50%

冷冻带
4 990
- 暴击伤害会对敌方坦克施加
冷冻状态效果,持续 5 秒。 - 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%

磁性带
4 990
- 暴击命中敌人会激活
电磁脉冲状态效果,持续 1 秒。 - 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%

眩晕带
4 990
- 暴击伤害会对敌方坦克施加状态效果
«眩晕»
- 暴击眩晕:=0.4 秒
- 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%

穿甲带
4 990
- 暴击命中敌人会激活
穿甲状态效果,持续 1.5 秒。 - 暴击几率:+10%
- 暴击伤害:-50%

干扰带
4 990
- 暴击命中敌人会激活
干扰器状态效果,持续 3 秒。
- 暴击伤害:-50%
- 最大弹跳反射次数:5

- 最小火龙珠角度:1°
- 暴击伤害:+50%

爆炸带
- 伤害:+10%
- 最大火龙珠角度:45°
- 添加了溅射伤害:
- 2 米处伤害:100%
- 4 米处伤害:50%
- 6 米处伤害(外半径): 50%
- 4 米处暴击伤害:100%

碎纸机
- 重装:-35%

- 弹丸速度:+50%
- 伤害:+13%
- 最小和最大伤害射程:+50%
- 射击时炮塔减速 = 100%

- 枪管启动时间:+900%
- 枪管减速时间:+50%

大口径
- 伤害:+140%
- 枪管启动时间:-20%
- 枪管减速时间:-20%
- 冲击力:+300%
- 重装:+100%

- 后坐力:+100%
- 旋转速度:-50%
- 旋转加速度:-50%

- 普通和暴击伤害增加:+90%
- 伤害加成仅在您拥有至少 85% 的最大生命值时激活。
- 当坦克具有
冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星

卓越
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石水晶集成到炮塔设计中。钻石涂层的枪管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
- 伤害:+30%
- 转弯速度:+15%
- 转弯加速度:+15%

凤凰
5 000 000
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击几率:+30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 战斗中赚取的经验值:+40%
皮肤
主文章: 皮肤
标准
标准设置。
极速炮 XT
极速炮的独特版本,不同于其标准对应物,因为它具有真正特殊的外观。炮塔覆盖着类似蛇皮的金色装甲板。这种激进的外观由两颗看起来像远古野兽眼睛的极其罕见的红宝石完成。
极速炮 LC
遗产炮塔是简约与古典主义的和谐融合,体现在时尚的复古外壳中。对于古代装备的粉丝以及那些对过去战斗时代感到怀旧的人来说,这是一个理想的选择。可靠的钢结构、简洁的设计和隐藏的力量使其成为那些喜欢经得起时间考验的技术和残酷外观的人的必备品。
极速炮 PR
极速炮炮塔总是在激烈讨论的获胜方。现在,您的极速炮可以继续赢得争论,并且看起来很酷。
极速炮 UT
速射之王获得了酷炫的超高皮肤。将您的敌人撕成碎片,看起来很棒。
极速炮 DC
让黑暗的力量笼罩您和您的炮塔!怪物的强大爪子将指向您射击的轨迹,直指敌人!子弹非常热,以至于当它们从枪口飞出时,在火热呼吸的影响下融化。对手的底盘将会有大麻烦,因为炽热的岩浆团会穿透它们。让敌人知道,一旦您注视他们的眼睛,终点就近了!
射击效果

神秘红
为什么叫“神秘”?因为它是一种难以定义、空灵、令人困惑的红色,让人摸不着头脑。而且因为它听起来很酷。..
改装
要使用红宝石购买下一次改装,当前的改装必须使用水晶完全升级。两者的成本列在下表中。此外,改装可以直接在商店中通过抢先体验使用红宝石购买。
特性
| 极速炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 子弹伤害 (hp) | 75 | 81,67 | 85 | 88,33 | 91,67 | 94,17 | 96,67 | 100 |
| 暴击伤害 (hp) | 90 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 120 |
| 暴击伤害几率 (%) | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 |
| 重装 (ms) | 150 | 136,67 | 130 | 123,33 | 116,67 | 111,67 | 106,67 | 100 |
| 初始弹丸速度 (m/s) | 200 | 226,67 | 240 | 253,33 | 266,67 | 276,67 | 286,67 | 300 |
| 最终弹丸速度 (m/s) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 弹跳后的弹丸速度 (m/s) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 弹丸加速时间 (s) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
| 最大伤害射程 (m) | 60 | 68 | 72 | 76 | 80 | 83 | 86 | 90 |
| 最小伤害射程 (m) | 90 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 120 |
| 弱伤害 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 敌人高亮显示范围 (m) | 120 | 136 | 144 | 152 | 160 | 166 | 172 | 180 |
| 过热时间 (s) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 自热速度 (temp/sec) | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 |
| 温度极限 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 |
| 枪管旋转时间 (s) | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 |
| 枪管停止时间 (s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 炮塔旋转减速 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 陀螺仪效应 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 弹丸半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 最大弹跳次数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 最小火龙珠角度 (angle) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| 冲击力 (cond. units) | 0,1 | 0,13 | 0,14 | 0,15 | 0,17 | 0,18 | 0,19 | 0,2 |
| 后坐力 (cond. units) | 0,02 | 0,028 | 0,032 | 0,036 | 0,04 | 0,043 | 0,046 | 0,05 |
| 转弯速度 (deg/s) | 70 | 83,33 | 90 | 96,67 | 103,33 | 108,33 | 113,33 | 120 |
| 转弯加速度 (deg/s²) | 70 | 83,33 | 90 | 96,67 | 103,33 | 108,33 | 113,33 | 120 |
| 向上自动瞄准 (deg) | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
| 向下自动瞄准 (deg) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 水平自动瞄准 (deg) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
- 子弹伤害 — 每颗子弹对敌方坦克造成的伤害量。
- 每秒伤害 — 每秒对敌方坦克造成的伤害量。
- 暴击伤害 — 受到暴击命中时对敌方坦克造成的伤害。与普通射击不同,暴击造成的伤害在超过最大或最小伤害射程后不会减少。
- 重装 (ms) — 每颗子弹射击之间的短暂暂停。
- 过热温度极限 — 如果持续射击,极速炮坦克可以加热到的最高温度。
- 过热抵抗 — 极速炮可以持续射击而不受过热影响的时间(秒)。
- 转弯速度 (deg/sec) — 炮塔可以转动的最大速度。
- 转弯加速度 (deg/sec²) — 炮塔达到最大转弯速度的加速度。
- 最大伤害射程 (m) — 炮塔造成全部伤害的距离。如果距离大于最大伤害射程,伤害会不断减少,直到坦克超过最小伤害射程。
- 最小伤害射程 (m) — 炮塔伤害停止减少的距离。如果到目标的距离更远,将根据弱伤害参数造成伤害。
- 自热 (temp/sec) — 极速炮坦克在消耗完过热抵抗后开始过热的线性比率。
- 炮塔转弯减速 - 射击时炮塔转弯速度降低的百分比。
- 冲击力 — 炮塔弹丸在接触敌方坦克时对其产生的物理冲击。
- 后坐力 — 射击时炮塔对自身坦克的物理冲击。
- 最大暴击伤害几率 (%) — 可以为暴击射击积累的最高几率。
- 弱伤害 (%) — 在最小伤害射程结束时对敌方坦克造成的普通伤害百分比。
- 暴击几率步长 (%) — 如果尚未达到最大值,每次普通射击后下一次射击为暴击的几率增加量。
- 枪管启动 (sec) — 启动所有射击机制所需的充电时间(秒)。一旦这段时间过去,极速炮将开始射击。
- 枪管减速 (sec) — 用户停止射击后所有射击机制停用所需的冷却时间(秒)。极速炮在此期间无法重新启动。
- 弹丸速度 (m/sec) — 从极速炮射出的弹丸的不变速度。
- 过热后伤害 (%/100) — 造成 100hp 伤害后引起的灼烧伤害百分比。
- 陀螺仪效应 (%) — 射击时极速炮转弯速度降低的百分比。
- 最大弹跳次数 — 从极速炮发射的弹丸从道具或任何非敌方或盟友坦克的表面弹跳的最大次数。
- 最大火龙珠角度 (deg) — 弹丸必须以最大垂直角度击中墙壁才能弹跳。
- 射程 (m) — 炮塔伤害停止减少的距离。
- 向上自动瞄准 (deg) — 如果目标高于炮塔的水平平面,自动瞄准将影响的角度范围。
- 向下自动瞄准 (deg) — 如果目标低于炮塔的水平平面,自动瞄准将影响的角度范围。
- 着火持续时间 (sec) — 从极速炮攻击结束的那一刻起,敌方坦克遭受余热并受到着火伤害的时间段。
- 干扰器持续时间 (sec) — 从极速炮造成暴击伤害的那一刻起,敌方坦克遭受干扰器状态效果的时间段。
- 每颗子弹温度极限 — 每颗子弹可以加热敌方坦克的最高温度。这会影响着火时间和着火伤害。
- 着火伤害 (hp/sec) — 每秒的着火伤害量。
有趣的事实
- 起初,“Vulcan”(极速炮)是火龙珠炮塔的名字。
- 该炮塔于 2015 年 2 月 6 日添加。
- 极速炮于 2015 年 2 月 6 日添加到游戏中,同时添加了大量提供针对该炮塔防护的新迷彩。
- 2015 年 1 月 23 日,Semyon Strizhak (Opex-Rah) 开玩笑地承诺极速炮炮塔永远不会被命名为“Vulcan”,否则他的手上会长出两根额外的手指。不久之后,Semyon 说:
| « |
我无法想出比在这个话题上开个玩笑更有趣的事情了。 | » |
| — Semyon Strizhak | ||

- 2015 年 12 月 25 日,极速炮 XT 被添加到游戏中;它可以通过完成特定的每日任务获得,或者在拥有 VIP 账户的情况下在车库中以 500,000 水晶购买。
- 2020 年 2 月 21 日,极速炮的子弹获得了从倾斜表面弹跳的能力。


























