极速炮
| 特色 | 描述 |
|---|---|
| 射击射程 | 中等射击射程。很难在距离上打到红队 |
| 射速 | 高射速,造成大量伤害 |
| 自加热 | 长时间射击时,会发生自发加热,导致自我伤害 |
| 伤害衰落 | 伤害在远距离会减弱 |
描述
模块
装备改造
主条目: 装备改造

肾上腺素
245 000
当坦克受到严重损伤时,炮塔伤害会增加。
为增强伤害调节器添加备用电池,仅在极端情况下坦克底盘严重受损时激活。用两个能源驱动伤害调节器是不安全的——可能会爆炸。只有在严重伤害时才激活的规定,很可能是为了避免保修索赔。
优点
- 普通和暴击伤害:+25%
缺点
- 伤害加成只有在生命值为特定状态时才会激活≤25%
- 当坦克具有该功能时,效果被禁用
冷冻状态效果.

射击速度调节器
245 000
伤害和暴击命中几率会增加。装填需要更多时间。枪管启动和减速时间缩短。
降低射击速度允许让枪管冷却得更好,增加伤害和暴击命中几率。桶的上弦和下发条速度都更快。这种配置提高了武器的战术灵活性,允许更长时间的连续射击。
优点
- 枪管启动时间:-50%
- 炮管减速时间:-60%
- 普通伤害: +50%
- 暴击几率: +50%
- 过热时间:+50%
缺点
- 子弹装填:+50%


更快速的水平跟踪
245 000
瞄准传动的优化以实现更快速的横向瞄准。由于优化,纵向瞄准传动的效果较差。
优点
- 炮塔旋转速度:+50%
- 炮塔旋转加速度:+50%
- 射击时炮塔旋转减速系数:-50%

缺点
- 向上自动瞄准:-80%

燃烧带
245 000
为喜欢用子弹不断射击红队的玩家准备的改装。在持续射击时会过热,这些子弹会使目标升温并着火,但使用者的抗过热能力会降低,这意味着他们会更快过热。
优势
- 当你的坦克处于状态时,每一颗击中敌人的子弹
着火状态效果会使他们的温度增加+0.07 - 过热时间:-75%

缺点
- 温度极限: 1
- 暴击伤害: -50%

冷冻带
4 990
暴击伤害会对敌人造成“冰风暴”状态效果。这种现代化的机关枪配备冷冻子弹,可以通过暴击伤害减缓敌人在战场上的移动,并且几乎让他们的炮塔在一段时间内固定在底盘上。作为代价,你需要牺牲一定的暴击伤害。
优势
- 暴击伤害造成
冷冻对敌方坦克施加状态效果,持续5秒。 - 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

磁性带
4 990
暴击伤害会对敌方坦克施加“电磁脉冲”状态效果。这种现代版机枪使用累积子弹,能够暂时关闭敌方坦克的电子设备,禁用并禁止使用道具,同时使敌军行动缓慢、安全性下降,成为一个脆弱的目标!
优势
- 对敌人进行致命攻击会激活
电磁脉冲状态效果持续1秒。 - 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

眩晕带
4 990
暴击伤害会对敌方坦克施加「眩晕」状态效果。这种现代版本的超声子弹机枪可以在宇宙中扰乱敌人,使他们无法移动,也无法射击、启动超速装置和使用道具,或者自爆一段时间。
优势
- 暴击伤害造成状态效果
给敌方坦克施加«眩晕»- 暴击眩晕:=0.4 秒
- 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

穿甲带
4 990
暴击伤害会对敌方坦克施加“护甲穿透”状态效果。这种现代版的机关枪使用累积子弹,可以让你关闭对手坦克上的护甲增强装置,使其几乎没有护甲!
优势
- 对敌人进行暴击会触发
护甲穿透状态效果持续1.5秒。 - 暴击几率: +10%
缺点
- 暴击伤害: -50%

干扰带
4 990
这款现代版机枪搭载高科技装备,可以让你通过暴击击中禁用过速装置和无人机,从而在进攻和防守中摧毁对手的计划!
优点
- 对敌人进行暴击会触发
干扰器状态效果持续3秒。
缺点
- 暴击伤害: -50%
优势
- 最大弹跳反射次数: 5

- 最低火龙珠角度: 1°
- 暴击伤害: +50%

爆炸带
溅射伤害已增加。伤害增加,最低火龙珠角度降低。
这是一种装有爆炸子弹的机枪。它造成的伤害不仅作用于第一个目标,还会对周围的红队造成伤害,提高胜利的几率。更佳的弹丸反弹设置让你能够通过弹片伤害“感知”掩体后的敌人。在战斗中利用这一战术元素削弱或消灭你的对手。
优势
- 伤害: +10%
- 最高火龙珠角度: 45°
- 溅射伤害已添加:
- 伤害在2米处:100%
- 伤害在4米处:50%
- 伤害在6米(外半径):50%
- 暴击伤害在 4 米处:100%

碎纸机
射速、射程和伤害增加。作为交换,炮管的启动和减速时间增加,并且炮塔在射击时紧密焊接在底盘上。你仍然可以通过移动底盘来控制射击方向。
击毁对手?那很简单!由于其提高的射击率和伤害,你只需用这个装备改造像碎纸机一样碾压坦克,把办公室文件切成颗粒。它像工业链锯一样锯碎红队。对手在战场上根本没有机会与你正面交锋。
优势
- 重新加载:-35%

- 弹丸速度:+50%
- 伤害: +13%
- 最小和最大伤害射程: +50%
缺点
- 炮塔减速当射击 = 100%

- 桶启动时间:+900%
- 炮管减速时间:+50%

大口径
伤害、后坐力和冲击力增加。炮管启动和减速时间减少。重新装填需要稍长时间。 这是一种重型火炮改装。旋转需要更长时间,但一旦敌人陷入你的子弹雨中,后果是不可避免的。每一次成功命中都是对敌人意志的真正星级挑战。为了避免你对摧毁红队感到厌倦,我们增加了新弹药带的炮弹重装时间,让你在再次扣动扳机前有机会伸展一下身体。
优点
- 伤害: +140%
- 桶启动时间:-20%
- 枪管减速时间:-20%
- 冲击力: +300%
缺点
- 换弹:+100%

- 后坐力: +100%
- 旋转速度: -50%

优势
- 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
- 伤害提升仅在你的最高 HP 至少为 85% 时生效。
- 当坦克具有该功能时,效果被禁用
冷冻状态效果.

脉冲星
装备改造采用不可复制技术制造。暴击攻击会产生一个量子漩涡,同时施加多个效果,通常是负面效果。科学家们成功降低了暴击伤害和暴击几率,但仍不足以挽救局面——敌人一旦被击中,仍将遭受重创。这项技术的发明者正列入国际通缉犯名单。

埃克赛尔西奥
在不引入新功能的情况下,增强关键炮塔或底盘参数。
这款 VIP 装备改造是通过一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石涂层的炮管衬里在开火时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺精度仍隐藏在炮塔内部,无法外观展示。
这款 VIP 装备改造是通过一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶融入炮塔设计中。钻石涂层的炮管衬里在开火时提高了操作压力。钻石轴承增强了炮塔的旋转效率。钻石半导体提升了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊人的工艺精度仍隐藏在炮塔内部,无法外观展示。
优势
- 伤害: +30%
- 转向灵活度: +15%
- 转向加速度:+15%

凤凰
5 000 000
只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生、不断成长以实现目标的坦克手,才配拥有这件武器。这是一件秘密装备改造。使用极速炮炮塔获得500万声望点即可获得它。
优势
- 伤害: +15%
- 暴击伤害: +15%
- 暴击几率: +30%
- 垂直自动瞄准:+15%
- 在战斗中获得的声望点数:+40%
皮肤
主条目: 皮肤
标准
标准设置
极速炮 XT
极速炮的独特版本,与标准版本不同,因为它真正具有特殊的外观。炮塔覆盖着金色的军备竞赛...
极速炮的独特版本,与标准版不同,因为它拥有真正特殊的外观。炮塔覆盖着金色的护甲板,类似蛇皮。这种具有攻击性的外观还配有两颗极其珍奇的红宝石,看起来像古代野兽的眼睛。
极速炮遗产
A 遗产炮塔是简约与古典主义的和谐结合,呈现在一个时尚的复古外壳中。对于古典爱好者来说,这是理想的选择...
遗产炮塔是简洁与古典主义的和谐融合,体现在时尚复古的外壳中。对于古代装备的粉丝以及怀念过去战斗时代的人来说,是理想的选择。可靠的钢结构、简洁的设计以及隐藏的启动加速度,使其成为那些偏好经时技术和粗犷外观的玩家必备之选。
极速炮青春
极速炮炮塔总是在激烈讨论中站在胜利的一方。现在,你的极速炮不仅可以继续赢得争论,还能看起来非常酷。
极速炮超高
快速射击之王获得了一个酷炫的超高皮肤。将你的红队撕成碎片,同时看起来很帅。
极速炮 DC
让黑暗的力量包围你和你的炮塔!怪物们强大的爪子会把你的子弹轨迹对准......
让黑暗的力量包围你和你的炮塔!怪物们强大的爪子会把你的子弹轨迹直接指向红队!颗粒热得像火焰喷出口鼻时会融化。对手的底盘将陷入大麻烦,因为炽热的岩浆块会穿透它们。让敌人知道,一旦你看进他们的眼睛,末日就在眼前!
射击效果

神秘的红色
为什么叫“神秘”?因为它是那种难以定义、飘渺、令人困惑的红色阴影,会让人感到迷惑。也是因为它声音柔和地低语...
为什么叫“神秘”?因为它是那种难以定义、空灵、令人困惑的红色调,让人费解。而且它听起来很酷。
改装
购买下一个修改版给红宝石,当前的修改必须完全升级使用水晶.两者的费用均列于下表。此外,改装也可以直接购买抢先体验对于红宝石。
特点
| 极速炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | 最大 |
| 子弹伤害(生命值) | 75 | 81,67 | 85 | 88,33 | 91,67 | 94,17 | 96,67 | 100 |
用一颗子弹对目标造成的伤害。
| 暴击伤害(生命值) | 150 | 163,33 | 170 | 176,67 | 183,33 | 188,33 | 193,33 | 200 |
对目标一次射击造成的伤害。忽略所有防护模块,但不包括特殊“犰狳”模块。
| 暴击伤害几率 (%) | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 |
暴击伤害造成敌人的概率。
| 重新装填 (秒) | 150 | 136,67 | 130 | 123,33 | 116,67 | 111,67 | 106,67 | 100 |
在射击一发子弹与准备再次射击之间的暂停。
| 初始抛射物速度 (米/秒) | 200 | 226,67 | 240 | 253,33 | 266,67 | 276,67 | 286,67 | 300 |
投射物在发射初始一秒内飞行的距离。
| 最终弹丸速度 (米/秒) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
飞行物在到达最终距离后一秒内飞行的距离。在此之前,初始飞行物速度是线性变化的。
| 子弹速度在火龙珠之后 (米/秒) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
弹丸在击中表面反弹后的最高速度。
| 投射物加速时间(秒) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
一个抛射物达到最快速度所需的时间。
| 最大伤害射程(米) | 60 | 68 | 72 | 76 | 80 | 83 | 86 | 90 |
炮塔造成全额伤害的射程。如果目标距离更远,伤害会线性下降,直到最低伤害的射程。
| 最小伤害射程(米) | 90 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 120 |
射程时,线性伤害衰减达到极限,且施加的伤害为常数最小。
| 弱点伤害 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
表示在最低伤害射程时造成的伤害百分比。
| 敌人高亮射程(米) | 120 | 136 | 144 | 152 | 160 | 166 | 172 | 180 |
红队在被瞄准时保持高亮显示的最大射程。
| 过热时间(秒) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
炮塔可以被射击而不会因为着火而自我受伤的时间量。
| 自加热速度 (温度/秒) | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 |
在达到过热时间后,你的坦克温度每秒上升的速率。
| 温度极限 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 |
最高温度,即炮塔过热时,坦克在射击过程中可被加热的最高程度。该参数值越大,坦克在加热后冷却的时间越长,同时不容易因着火而受损。
| 桶旋转时间(秒) | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 |
从按下射击按钮到射击开始的时间间隔。
| 桶停止时间(秒) | 2,5 | 2,5 | 2,5 | 2,5 | 2,5 | 2,5 | 2,5 | 2,5 |
停止旋转桶所需的时间。
| 炮塔旋转减速 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
开火时炮塔旋转速度降低的百分比。
| 陀螺效应 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
陀螺仪防止瞄准器被撞偏的能力。
| 投射物半径(米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
子弹中心到其末端的距离。如果子弹飞过目标的距离不超过此距离,就会造成伤害。
| 最高数量的火龙珠 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
一个投射物在表面上反弹的最大次数。
| 最低火龙珠角度 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
投射物可以从表面弹起的最小角度。
| 抛射力(条件单位) | 0,1 | 0,13 | 0,14 | 0,15 | 0,17 | 0,18 | 0,19 | 0,2 |
物理投射物撞击目标,将坦克从其位置上推开。
| 后坐力(条件单位) | 0,02 | 0,028 | 0,032 | 0,036 | 0,04 | 0,043 | 0,046 | 0,05 |
炮塔开火时对自身底盘的物理影响。
| Turning Flexibility (度/秒) | 70 | 83,33 | 90 | 96,67 | 103,33 | 108,33 | 113,33 | 120 |
炮塔能够旋转的最快速度。
| 转向加速度(度/秒²) | 70 | 83,33 | 90 | 96,67 | 103,33 | 108,33 | 113,33 | 120 |
炮塔加速到其最高转向灵活度的速度。
| 向上自动瞄准(度) | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
比炮塔瞄准平面更高的目标自动瞄准程度
| 向下自动瞄准(度) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
对目标的自动瞄准程度低于炮塔瞄准平面。
| 水平自动瞄准(度) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
炮塔瞄准垂直平面左侧或右侧目标的自动瞄准程度。
特征表
- 每发子弹伤害— 每颗子弹对敌方坦克造成的伤害量。
- 每秒伤害— 每秒对敌方坦克造成的伤害量。
- 每颗子弹的暴击伤害— 对敌方坦克造成的伤害,在受到暴击时生效。与普通射击不同,暴击造成的伤害在超过最高或最低伤害射程后不会减少。
- 重装时间(毫秒)— 每发子弹射击之间的短暂暂停。
- 过热温度极限— 极速炮的坦克如果持续开火能达到的最高温度。
- 过热抗性— 极速炮可以连续射击而不会过热的时间(以秒为单位)。
- 旋转速度 (度/秒)— 这是炮塔可以旋转的最快速度。
- 旋转加速度(度/秒²)— 炮塔加速达到其最高旋转速度。
- 最大伤害射程(米)— 炮塔造成全额伤害的距离。如果距离超过最大伤害射程,伤害会不断降低,直到坦克达到最低伤害射程。
- 最小伤害射程(米)— 炮塔的伤害停止递减的距离。如果与目标的距离更远,伤害将按照弱化伤害参数进行计算。
- 自加热(温度/秒)— 极速炮的坦克在消耗其过热抗性后开始过热的线性速率。
- 炮塔转向灵活度减慢- 射击时炮塔转向灵活度降低的百分比。
- 冲击力—— 炮塔发射的弹药接触敌方坦克时产生的物理冲击。
- 后坐力— 炮塔射击时对自身坦克的物理冲击。
- 最高暴击伤害几率 (%)— 暴击射击可累计的最高几率。
- 弱点伤害 (%)— 在最低伤害射程结束时,对敌方坦克造成的正常伤害百分比。
- 暴击几率 step(%)— 如果尚未达到最高值,每次普通攻击后,下次攻击暴击的几率都会增加。
- 桶启动时间(秒)— 启动所有射击机制所需的充能时间(秒)。一旦时间到达,极速炮将开始射击。
- 炮管减速(秒)— 用户停止射击后,所有射击机制需要的冷却时间(以秒为单位)才能停止工作。在此期间,极速炮不能重新启动。
- 弹道速度 (米/秒)— 从极速炮发射出的弹丸所飞行的恒定速度。
- 过热后的伤害(%/100)— 在造成 100 点伤害后,引起的灼烧伤害百分比。
- 陀螺效应 (%)— 射击时极速炮旋转速度的百分比下降。
- 最大反弹次数— 极速炮发射的弹丸在击中道具或任何非敌方或友方坦克的表面时,最多可以反弹的次数。
- Max 火龙珠角度(度)— 投射物必须击中墙壁的最大垂直角度以便能够发射火龙珠。
- 射程(米)— 炮塔伤害不再下降的距离。
- 自动向上瞄准(度)— 自动瞄准的角度射程会影响目标是否位于炮塔水平面之上。
- 向下自动瞄准(度)— 自动瞄准的角度射程会影响当目标位于炮塔水平面以下时的情况。
- 着火持续时间(秒)— 从极速炮攻击结束时起,敌方坦克受到余焰影响并承受着火伤害的时间段。
- 干扰器持续时间(秒)— 从极速炮命中暴击伤害点开始计算的一段时间,敌方坦克受到干扰器状态效果的影响期间。
- 每颗子弹的温度极限— 敌方坦克每发子弹可被加热到的最高温度。这会影响着火时间和着火伤害。
- 着火伤害(每秒生命值)— 每秒着火伤害的数值。
有趣的事实
- 起初,“极速炮”是……的名字火龙珠炮塔.
- 炮塔于2015年2月6日添加。
- 极速炮已被加入游戏于2015年2月6日以及一系列新的迷彩,提供针对炮塔的防护。
- 2015年1月23日,Semyon Strizhak(Opex-Rah)开玩笑地承诺,极速炮的炮塔永远不会被命名为“极速炮”,否则他手上会多长出两根手指。不久之后,Semyon说道:
| « |
我想不出比在这个话题上开个玩笑更有趣的事情了。 | » |
| — 谢苗·斯特里扎克 | ||

极速炮在任何情况下都不能被叫做极速炮!否则我会长出两个额外的手指!
- 2015年12月25日,极速炮XT被加入到游戏中;玩家可以通过完成某个每日任务获得,或者在拥有VIP账号的情况下花费500,000水晶在车库购买。
- 在2020年2月21日,极速炮的子弹获得了从倾斜表面反弹火龙珠的能力。
链接
最后编辑:Heatw4ve 2026/2/1

























