终结者
终结者
远程炮塔。按住射击按钮将发射一连串制导导弹攻击目标。
专为“剑圣”底盘设计的超级重型炮塔。这两座射速提高的激光炮炮塔配备了重型近程火箭发射器。
它不能与其他底盘一起使用。据传,一发炮弹可以把坦克的炮塔炸掉。
车库中的描述
终结者是一种特殊的炮塔,可以以两种不同的模式射击:
这个炮塔有一种独特类型的伤害,无法被任何模块降低。
这个独特的底盘无法通过任何其他方式购买或永久获得。这种武器装备配备了剑圣底盘作为“剑圣”坦克的一部分,仅用于“剑圣” 战斗模式有一个例外——开发者可以使用一种独特的坦克来进行游戏测试和组织活动。
描述
模块
喜欢雪人,番茄炮,以及B0-NK没有模块可以保护免受终结者的普通(非暴击)攻击。
修改
终结者无法购买。它的强化等级复制了修改等级和微升级由获得“剑圣”护甲的玩家使用的基地。
特点
终结者的改装和升级等级等于获得“剑圣”坦克的玩家使用的炮塔的改装和升级等级。在下表中,你可以找到完全升级改装的参数,有一个例外——第一列是Mk1-0的统计数据。
| 终结者 | Mk1-0 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 |
| 激光炮 |
| 伤害 (生命值) | 1350 | 1725 | 2025 | 2325 | 2625 | 2925 | 3300 | 3600 |
用一枪对目标造成的伤害。
| 连击伤害(生命值) | 2000 | 2333,33 | 2600 | 2866,67 | 3133,33 | 3400 | 3733,33 | 4000 |
如果敌人被自己的炮塔射击,手榴弹造成的伤害。
| 暴击伤害(生命值) | 3000 | 3833,33 | 4500 | 5166,67 | 5833,33 | 6500 | 7333,33 | 8000 |
一次攻击对目标造成的伤害。忽略任何防护模块,除非是特殊的“犰狳”模块。
| 暴击伤害几率 (%) | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 |
暴击伤害造成敌人的概率。
| 重新装填 (秒) | 2,6 | 2,4 | 2,24 | 2,08 | 1,92 | 1,76 | 1,56 | 1,4 |
炮塔准备下一次射击所需的时间。
| 镜头预热时间(秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
从按下射击按钮到实际开火之间的时间间隔,即所谓的“热身时间”。
| 最大伤害射程(米) | 90 | 95 | 99 | 103 | 107 | 111 | 116 | 120 |
{{特征表/注释|炮塔在射程时造成了全部伤害。如果距离目标较远,伤害会线性减少,直到最低伤害的射程。
| 最小伤害射程(米) | 150 | 155 | 159 | 163 | 167 | 171 | 176 | 180 |
射程,在此距离线性伤害衰减达到极限,并造成恒定的最小伤害。
| 弱点伤害 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在大于或等于最小伤害射程的距离上,街机射击造成伤害的百分比。
| 穿透力后的伤害百分比 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
穿透目标后伤害会被保留。如果射线路线上有多个坦克,每个后续坦克将受到相当于对前一个坦克造成伤害百分比的伤害。
| 抛射力(条件单位) | 5 | 6,67 | 8 | 9,33 | 10,67 | 12 | 13,67 | 15 |
物理投射物撞击目标,将坦克从其位置推开。
| 后坐力(条件单位) | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
炮塔在射击时对其自身底盘的物理影响。
| 火箭发射器 |
| 伤害 (生命值) | 510 | 651,67 | 765 | 878,33 | 991,67 | 1105 | 1246,67 | 1360 |
用一枚火箭对目标造成的伤害。
| Salvo伤害(生命值) | 3060 | 3910 | 4590 | 5270 | 5950 | 6630 | 7480 | 8160 |
如果所有弹丸命中,使用一次齐射对目标造成的伤害
| 齐射中的火箭数量 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
齐射中发射的火箭数量。
| 齐射(s)火箭之间的暂停 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 |
火箭齐射之间的通行时间。
| 齐射后重新装填 (秒) | 2,6 | 2,4 | 2,24 | 2,08 | 1,92 | 1,76 | 1,56 | 1,4 |
炮塔在发射齐射后重新装填的时间周期。
| 瞄准时间(秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
需要将激光保持在目标上的时间,以完全锁定目标。
| 瞄准恢复时间(秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
在不失去任何瞄准进度的情况下,能够恢复目标瞄准的时间段。
| 初始抛射物速度 (米/秒) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
投射物在发射初始一秒内飞行的距离。
| 最终弹丸速度 (米/秒) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
飞行物在到达最终距离后一秒内飞行的距离。在此之前,初始投射速度会线性变化。
| 角速度火箭(度/秒) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
当目标移动时,导弹偏离之前飞行路线的速度。
| 投射物加速时间(秒) | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 |
一个抛射物达到最快速度所需的时间。
| 投射物半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标时不超过此距离,就会造成伤害。
| 抛射力(条件单位) | 3 | 4 | 4,8 | 5,6 | 6,4 | 7,2 | 8,2 | 9 |
物理投射物撞击目标,将坦克从其位置上推开。
| 爆炸力(条件单位) | 1 | 1,33 | 1,6 | 1,87 | 2,13 | 2,4 | 2,73 | 3 |
弹丸爆炸半径内对坦克的物理冲击,会把坦克从其位置推开。
| 后坐力(条件单位) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
炮塔在射击时对其自身底盘的物理影响。
| 最大爆炸伤害半径(米) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
爆炸造成全额伤害的射程。如果目标距离更远,伤害会逐渐减少,直到达到最小爆炸伤害的射程。
| 中型爆炸的半径伤害 (米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
当爆炸距离增加时,标准模式下的伤害大多呈线性下降。在达到那个点之后,伤害会随着距离呈指数下降。
| 最小爆炸伤害半径 (米) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
爆炸仍能造成伤害的射程。如果爆炸到目标的距离更远,则不会造成伤害。
| 中等爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在中等爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
| 最小爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在最小爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
| 炮塔特性 |
| 敌人高亮射程(米) | 1050 | 1131,67 | 1190 | 1236,67 | 1283,33 | 1318,33 | 1353,33 | 1400 |
红队在被瞄准时保持高亮显示的最大射程。
| 转向灵活度(度/秒) | 240 | 260 | 276 | 292 | 308 | 324 | 344 | 360 |
炮塔可以转动的最快速度。
| 转弯加速度(度/秒²) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
炮塔加速到其最高转向灵活度的加速度。
| 向上自动瞄准(度) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
比炮塔瞄准平面更高的目标自动瞄准程度。
| 向下自动瞄准(度) | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
对目标的自动瞄准程度低于炮塔瞄准平面。
| 水平自动瞄准(度) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
炮塔瞄准垂直平面左侧或右侧目标的自动瞄准程度。
特征表
- 普通伤害(生命值)— 对敌方坦克造成的伤害,每发激光炮或每枚在最大伤害半径内的火箭计。
- 暴击伤害(生命值)— 激光炮每次暴击射击对敌方坦克造成的伤害。
- 充电时间(秒)— 武器在射击后完全充能所需的时间(以秒为单位)。
- 射击延迟时间(秒)— 激光炮在击中宇宙后启动投射物发射所需的时间(秒)。
- 穿透启动加速度 (%)—— 当排在第一位之后的坦克被击中时,它受到的伤害百分比。第一个被击中的坦克所受的伤害会乘以该百分比,从而得出第二个坦克受到的伤害的近似值。如果第二个坦克后面还有第三个坦克,该数值将再次乘以相同的百分比,得到的结果就是第三个坦克受到的伤害,依此类推。
- Max 暴击几率 (%)- 一次射击中暴击命中的最高可能几率。
- 冲击力—— 炮塔发射的弹药接触敌方坦克时产生的物理冲击。
- 爆炸冲击— 火箭命中点伤害半径内对敌方坦克的物理冲击。
- 后坐力— 炮塔射击时对自身坦克的物理冲击。
- 炮弹重装时间(秒)— 在发射火箭时,为准备火箭发射所需的间隔时间。无论上一发是单枚火箭还是齐射,这段时间保持不变。
- 瞄准时间(秒)— 瞄准激光锁定另一辆坦克并发射完整齐射导弹所需的时间。如果圆形绿色准星消失,但红色箱子状准星仍然保持激活,瞄准时间将暂停。如果红色箱子状准星消失,则目标丢失,瞄准时间重置。
- 目标恢复时间(秒)—— 如果因失去目标而移除圆形绿色准心,第二个红色准心在屏幕上保持锁定进度的时间量。
- 射程(米)— 火箭可以到达的最高距离。火箭在到达其最大射程时会爆炸。
- 最小投射物速度(米/秒)— 岩石在刚被发射的瞬间所具有的最初、缓慢的速度。发射后这一速度会迅速且稳定地增加,直到达到最高弹道速度。
- 壳体加速时间(秒)—— 从最小弹丸速度(即发射时刻)达到最大弹丸速度所需的时间(以秒为单位)。
- 最大抛射速度— 发射火箭能够达到的最高速度。
- 壳体角速度(度/秒)— 这是齐射火箭可以改变方向以保持瞄准已锁定目标时的转向灵活度。
- 齐射火箭— 一次齐射可以发射的火箭数量。
- 暂停齐射火箭之间— 在齐射发射中,每枚火箭发射之间所需的时间,以便发射下一枚火箭。
- 投射物半径(米)— 火箭从核心到外表面的不变半径。
- 最大伤害半径(米)— 从弹丸撞击点起,敌人受到最高伤害的距离。如果目标距离更远,伤害会不断下降,直到最低伤害半径。
- 平均溅射伤害半径 (米)— 每次射击的溅射伤害的平均半径。
- 平均溅射伤害 (%)— 当坦克位于最高伤害半径内但未命中投射物时,造成的正常伤害百分比。
- 最低溅射伤害的半径(米)— 从投射物的冲击点到敌人受到的最低溅射伤害的距离。如果从冲击点到目标的距离更大,则不会造成溅射伤害。
- 弱点伤害溅射 (%)— 从投射物撞击点起造成的 % 或正常伤害,相当于最低伤害半径。
- 旋转速度 (度/秒)— 这是炮塔可以旋转的最快速度。
- 旋转加速度(度/秒²)— 炮塔加速达到其最高旋转速度。
- 自动向上瞄准(度)— 自动瞄准的角度射程会影响目标是否位于炮塔水平面之上。
- 向下自动瞄准(度)— 自动瞄准的角度射程会影响当目标位于炮塔水平面以下时的情况。
有趣的事实
- 《终结者》于2018年7月20日加入游戏,当时“独行剑圣”模式也一同上线。
- 终结者有一种特殊类型的伤害,模块无法降低,除了“犰狳”只能防护暴击伤害,且光谱,一个特殊模块。
最后编辑:Heatw4ve 2025/12/29
























