终结者
终结者
远程炮塔。按住射击按钮将发射一连串制导导弹来攻击目标。
专为“剑圣”底盘设计的超重型炮塔。两门射速增加的激光炮配有重型近程火箭发射器。
它不能与其他底盘一起使用。据传,一发炮弹就能把炮塔从坦克上炸飞。
车库描述
终结者是一种特殊的炮塔,可以以两种不同的模式射击:
该炮塔具有一种独特的伤害类型,任何模块都无法降低。
这种独特的底盘无法购买或以任何其他方式永久获得。这种带有剑圣底盘的武器作为“剑圣”坦克的一部分,仅用于“团队剑圣”战斗模式。有一个例外——游戏开发者可以使用独特的坦克进行测试和组织活动。
描述
模块
像雪人、番茄炮和 B0-NK 一样,没有任何模块可以保护免受终结者普通(非暴击)命中的伤害。
改装
终结者无法购买。其增强等级复制了获得“剑圣”装甲的玩家所使用的基础改装等级和升级。
特性
终结者的改装和升级等级等于获得“剑圣”坦克的玩家所使用的炮塔的改装和升级等级。
在下表中,您可以找到完全升级的改装参数,但有一个例外——第一列是 Mk1-0 的统计数据。
| 终结者 | Mk1-0 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 |
| 激光炮 |
| 伤害 (hp) | 1350 | 1725 | 2025 | 2325 | 2625 | 2925 | 3300 | 3600 |
单发对目标造成的伤害。
| 组合射击伤害 (hp) | 2000 | 2333,33 | 2600 | 2866,67 | 3133,33 | 3400 | 3733,33 | 4000 |
如果用自己的炮塔射击手榴弹,对敌人造成的伤害。
| 暴击伤害 (hp) | 3000 | 3833,33 | 4500 | 5166,67 | 5833,33 | 6500 | 7333,33 | 8000 |
单发对目标造成的伤害。忽略任何防护模块,特殊的“犰狳”模块除外。
| 暴击伤害几率 (%) | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 |
对敌人造成暴击伤害的概率。
| 重装 (秒) | 2,6 | 2,4 | 2,24 | 2,08 | 1,92 | 1,76 | 1,56 | 1,4 |
炮塔准备下一次射击所需的时间。
| 射击预热时间 (秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
按下射击按钮到射击本身之间的时间间隔,即所谓的“预热”。
| 最大伤害射程 (米) | 90 | 95 | 99 | 103 | 107 | 111 | 116 | 120 |
炮塔造成完全伤害的射程。如果到目标的距离更大,伤害会线性降低,直到最小伤害射程。
| 最小伤害射程 (米) | 150 | 155 | 159 | 163 | 167 | 171 | 176 | 180 |
线性伤害衰减达到极限并造成恒定最小伤害的射程。
| 弱伤害 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在大于或等于最小伤害射程的距离处造成的街机射击伤害百分比。
| 穿透后的伤害百分比 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
穿透目标后的伤害保留。如果射击线上有多个坦克,每个后续坦克将受到等于对前一个坦克造成伤害百分比的伤害。
| 抛射力 (条件单位) | 5 | 6,67 | 8 | 9,33 | 10,67 | 12 | 13,67 | 15 |
对目标造成的物理抛射冲击,将坦克从其位置推开。
| 后坐力 (条件单位) | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
射击时炮塔对自身底盘的物理冲击。
| 火箭发射器 |
| 伤害 (hp) | 510 | 651,67 | 765 | 878,33 | 991,67 | 1105 | 1246,67 | 1360 |
单枚火箭对目标造成的伤害。
| 齐射伤害 (hp) | 3060 | 3910 | 4590 | 5270 | 5950 | 6630 | 7480 | 8160 |
如果所有抛射物都命中,单次齐射对目标造成的伤害
| 齐射中的火箭数量 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
单次齐射发射的火箭数量。
| 齐射中火箭之间的暂停 (秒) | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 |
齐射中火箭发射之间经过的时间。
| 齐射后重装 (秒) | 2,6 | 2,4 | 2,24 | 2,08 | 1,92 | 1,76 | 1,56 | 1,4 |
炮塔在发射齐射后重新装填的时间段。
| 瞄准时间 (秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
需要将激光保持在目标上以完全锁定的时间。
| 瞄准恢复时间 (秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
在不丢失任何瞄准进度的情况下,可以恢复对目标瞄准的时间段。
| 初始抛射速度 (米/秒) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
射击开始时抛射物在一秒内行进的距离。
| 最终抛射速度 (米/秒) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
抛射物在达到最终距离后一秒内行进的距离。在此之前,初始抛射速度会线性改变。
| 火箭角速度 (度/秒) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
如果目标正在移动,追踪火箭偏离先前航向的速度。
| 抛射加速时间 (秒) | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 |
抛射物达到最大速度所需的时间。
| 抛射半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
从抛射物中心到其末端的距离。如果抛射物飞过目标的距离不超过此距离,则会造成伤害。
| 抛射力 (条件单位) | 3 | 4 | 4,8 | 5,6 | 6,4 | 7,2 | 8,2 | 9 |
对目标造成的物理抛射冲击,将坦克从其位置推开。
| 爆炸冲击力 (条件单位) | 1 | 1,33 | 1,6 | 1,87 | 2,13 | 2,4 | 2,73 | 3 |
对抛射物爆炸半径内的坦克造成的物理冲击,将坦克从其位置推开。
| 后坐力 (条件单位) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
射击时炮塔对自身底盘的物理冲击。
| 最大爆炸伤害半径 (米) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
爆炸造成完全伤害的射程。如果到目标的距离更大,伤害会降低,直到最小爆炸伤害射程。
| 中等爆炸伤害半径 (米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
当爆炸距离增加时,标准模式下的伤害主要呈线性下降。此后,伤害开始随距离呈指数下降。
| 最小爆炸伤害半径 (米) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
爆炸仍能造成伤害的射程。如果从爆炸点到目标的距离更大,则不会造成伤害。
| 中等爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在中等爆炸伤害距离处对目标造成的伤害百分比。
| 最小爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在最小爆炸伤害距离处对目标造成的伤害百分比。
| 炮塔特性 |
| 敌人高亮显示射程 (米) | 240 | 260 | 276 | 292 | 308 | 324 | 344 | 360 |
瞄准时敌人保持高亮显示的最大射程。
| 转弯速度 (度/秒) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
炮塔可以转动的最大速度。
| 转弯加速度 (度/秒²) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
炮塔加速到其最大转弯速度的加速度。
| 向上自动瞄准 (度) | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
如果目标高于炮塔瞄准平面,自动瞄准将影响的角度范围。
| 向下自动瞄准 (度) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
如果目标低于炮塔瞄准平面,自动瞄准将影响的角度范围。
| 水平自动瞄准 (度) | 1,4 | 1,2 | 1,04 | 0,88 | 0,72 | 0,56 | 0,36 | 0,2 |
如果目标位于炮塔瞄准垂直平面的左侧或右侧,自动瞄准将影响的角度范围。
特性表
- 普通伤害 (hp) — 激光炮单发或火箭在最大伤害半径内对敌方坦克造成的伤害。
- 暴击伤害 (hp) — 激光炮单次暴击对敌方坦克造成的伤害。
- 装载时间 (秒) — 武器射击后完全装载所需的时间。
- 射击延迟时间 (秒) — 激光炮在按下空格键后启动抛射物发射所需的时间。
- 穿透力 (%) — 排在第一位后面的坦克被击中时受到的伤害百分比。第一个被击中的坦克的伤害乘以该百分比,得出对第二个坦克造成的近似伤害值。如果第二个坦克后面有第三个坦克,该值将乘以相同的百分比,结果就是对第三个坦克造成的伤害,依此类推。
- 最大暴击几率 (%) - 单次射击造成暴击的最高可能几率。
- 冲击力 — 炮塔抛射物在接触敌方坦克时对其产生的物理冲击。
- 爆炸冲击 — 火箭撞击点对伤害半径内敌方坦克产生的物理冲击。
- 后坐力 — 射击时炮塔对自身坦克产生的物理冲击。
- 重装时间 (秒) — 射击之间准备火箭发射所需的暂停。无论最后发射的是单枚火箭还是齐射,此时间保持不变。
- 瞄准时间 (秒) — 瞄准激光指向另一辆坦克以锁定并发射完整齐射导弹所需的时间。如果圆形的绿色准星消失,但红色的盒状准星保持激活状态,则瞄准时间暂停。如果红色的盒状准星消失,则目标丢失,瞄准时间重置。
- 瞄准恢复时间 (秒) — 如果由于失去目标视野而移除了圆形绿色准星,第二个红色准星保持在屏幕上以维持锁定进度的时长。
- 射程 (米) — 火箭可以到达的最大距离。火箭在达到最大射程时爆炸。
- 最小抛射速度 (米/秒) — 火箭在发射瞬间的初始慢速。发射后,它会迅速且稳定地增加,直到达到最大抛射速度。
- 抛射加速时间 (秒) — 从最小抛射速度达到最大抛射速度(即发射瞬间)所需的时间(秒)。
- 最大抛射速度 — 发射的火箭可以移动的最高速度。
- 抛射角速度 (度/秒) — 这是齐射火箭在保持指向其锁定的目标时改变方向的转弯速度。
- 单次齐射火箭数 — 单次齐射可以发射的火箭数量。
- 齐射中火箭之间的暂停 — 在完整齐射发射期间,每枚火箭发射之间所需的间隔时间。
- 抛射半径 (米) — 火箭从核心到外表面的不变半径。
- 最大伤害半径 (米) — 敌方受到最大伤害的抛射物撞击点距离。如果到目标的距离更大,伤害会持续降低,直到最小伤害半径。
- 平均溅射伤害半径 (米) — 每次射击的平均溅射伤害半径。
- 平均溅射伤害 (%) — 当坦克在最大伤害半径内但未被抛射物直接击中时造成的普通伤害百分比。
- 最小溅射伤害半径 (米) — 敌方受到最小溅射伤害的抛射物撞击点距离。如果从撞击点到目标的距离更大,则不会造成溅射伤害。
- 弱伤害溅射 (%) — 在等于最小伤害半径的距离处造成的普通伤害百分比。
- 转弯速度 (度/秒) — 这是炮塔可以转动的最大速度。
- 转弯加速度 (度/秒²) — 炮塔达到其最大转弯速度的加速度。
- 向上自动瞄准 (度) — 如果目标高于炮塔的水平面,自动瞄准将影响的角度范围。
- 向下自动瞄准 (度) — 如果目标低于炮塔的水平面,自动瞄准将影响的角度范围。
有趣的事实
- 终结者于 2018 年 7 月 20 日加入游戏,当时增加了“单人剑圣”模式。
- 终结者具有一种独特的伤害类型,任何模块都无法降低,除了仅保护免受暴击伤害的“犰狳”和特殊模块“光谱”。
最后编辑:Jemcool 2026 年 6 月 3 日

























