终结者
终结者
长射程炮塔。按住射击按钮将发射一阵导弹攻击目标。
超级重型炮塔专为“剑圣”底盘设计。两个增加了射速的激光炮炮塔配有重型近程火箭发射器。
无法将其与其他底盘一起使用。根据传闻,一枪可以把炮塔从坦克上打掉。
车库中的描述
终结者是一个特殊的炮塔,可以以两种不同的模式射击:
这个炮塔有一种独特的伤害,任何防御模块都无法降低。
这个独特的底盘无法以任何其他方式购买或永久获得。这种武器配备了剑圣底盘作为“剑圣”坦克的一部分,仅用于“剑圣” 战斗模式有一个例外 - 游戏开发者可以使用一种独特的坦克用于测试和组织活动。
描述
防御模块
喜欢雪人,番茄炮和B0-NK, 没有防御模块能够保护免受终结者的普通(非暴击)攻击。
修改
终结者无法购买。它的增强等级复制了修改等级和微型升级被获得“剑圣”护甲的玩家使用的基地。
特征
终结者的改装和升级等级与使用“剑圣”坦克的玩家所用炮塔的改装和升级等级相等。在下表中,您可以找到完全升级的改装参数,唯一例外的是第一列是Mk1-0的统计数据。
终结者 | Mk1-0 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 |
激光炮 |
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伤害 (hp) | 1350 | 1725 | 2025 | 2325 | 2625 | 2925 | 3300 | 3600 |
对目标造成的一次性伤害。
组合攻击伤害 (hp) | 2000 | 2333,33 | 2600 | 2866,67 | 3133,33 | 3400 | 3733,33 | 4000 |
如果用自己的炮塔射击,使用手榴弹对敌人造成的伤害。
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暴击伤害 (hp) | 3000 | 3833,33 | 4500 | 5166,67 | 5833,33 | 6500 | 7333,33 | 8000 |
一次射击对目标造成的伤害。忽略任何防护防御模块,除了特殊的"犰狳"防御模块。
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暴击伤害几率 (%) | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 |
施加在敌人身上的暴击伤害的概率.
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重新加载(s) | 2,6 | 2,4 | 2,24 | 2,08 | 1,92 | 1,76 | 1,56 | 1,4 |
炮塔为下一个射击准备所需的时间。
热身时间 (秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
射击按钮按下与实际射击之间的时间间隔,称为“热身”。
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射程最大伤害 (米) | 90 | 95 | 99 | 103 | 107 | 111 | 116 | 120 |
炮塔造成全额伤害的射程。如果与目标的距离大于此射程,伤害将线性递减,直到最低伤害的射程。
最小伤害射程 (米) | 150 | 155 | 159 | 163 | 167 | 171 | 176 | 180 |
射程在此线性伤害衰减达到极限并且造成恒定最小伤害的距离。
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弱点伤害 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
指示在距离等于或高于最小伤害射程时,街机射击伤害所造成的百分比。
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穿透力后的伤害百分比 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
穿透目标后造成的伤害保护。如果一条射线上的坦克数量超过一个,每个下一个坦克将会受到与之前坦克所受伤害百分比相等的伤害。
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投射力(条件单位) | 5 | 6,67 | 8 | 9,33 | 10,67 | 12 | 13,67 | 15 |
物理弹丸撞击目标,将坦克从其职责中推开。
后坐力 (条件单位) | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
炮塔在开火时对其自己的底盘的物理冲击。
火箭发射器 |
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伤害 (hp) | 510 | 651,67 | 765 | 878,33 | 991,67 | 1105 | 1246,67 | 1360 |
用一枚火箭对目标造成的伤害。
齐射伤害 (hp) | 3060 | 3910 | 4590 | 5270 | 5950 | 6630 | 7480 | 8160 |
如果所有弹道命中,则对目标造成的伤害是一次齐射的伤害
齐射中的火箭数量 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
齐射中发射的火箭数量。
在齐射(s)之间暂停 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 |
在齐射中火箭发射之间的通行证时间.
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在齐射(s)后重新装填 | 2,6 | 2,4 | 2,24 | 2,08 | 1,92 | 1,76 | 1,56 | 1,4 |
炮塔在射击齐射后重新装填的时间段。
瞄准时间 (秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
保持激光在目标上以完全锁定所需的时间。
瞄准恢复时间 (秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
可以在不失去任何瞄准进度的情况下恢复目标的时间段。
初始弹道速度 (米每秒) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
在发射开始时,投射物在一秒内行驶的距离。
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最终弹丸速度 (米/秒) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
在达到最终距离后的1秒内,射弹所行驶的距离。初始射弹速度在此之前是线性变化的。
角速度 (度/秒) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
如果目标在移动,返回火箭偏离之前航线的速度。
投射加速时间 (秒) | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 |
投射物达到最快速度所需的时间。
投射物半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标的距离不超过这个距离,则会造成伤害。
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投射力(条件单位) | 3 | 4 | 4,8 | 5,6 | 6,4 | 7,2 | 8,2 | 9 |
物理弹丸撞击目标,将坦克从其职责中推开。
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爆炸力(条件单位) | 1 | 1,33 | 1,6 | 1,87 | 2,13 | 2,4 | 2,73 | 3 |
在弹药爆炸半径内对坦克的物理冲击将坦克从其职位上推开。
后坐力 (条件单位) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
炮塔在开火时对其自己的底盘的物理冲击。
最大爆炸伤害的半径 (米) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
爆炸造成全部伤害的射程。如果距离目标更远,伤害会递减,直到最小爆炸伤害的射程。
中等爆炸半径伤害 (米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
当爆炸的距离增加时,标准模式下的伤害大多呈线性下降。在那个点之后,伤害开始随着距离呈指数下降。
最小爆炸伤害半径 (米) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
爆炸仍能造成伤害的射程。如果爆炸到目标的距离超过该射程,则不会造成伤害。
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中等爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在中等爆炸伤害距离内对目标造成的伤害百分比。
最小爆炸伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在最小爆炸伤害距离内对目标造成的伤害百分比。
炮塔特征 |
敌方高亮射程(米) | 1050 | 1131,67 | 1190 | 1236,67 | 1283,33 | 1318,33 | 1353,33 | 1400 |
红队瞄准时保持高亮的最高射程。
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转向灵活度 (度/秒) | 240 | 260 | 276 | 292 | 308 | 324 | 344 | 360 |
炮塔旋转的最快速度。
转动加速度 (度/秒²) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
炮塔加速达到其最高转向灵活度的加速度。
上方自动瞄准 (度) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
比炮塔瞄准更高的目标自动瞄准角度。
向下自动瞄准 (度) | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
对目标的自动瞄准程度低于炮塔瞄准的平面。
水平自动瞄准 (度) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
炮塔瞄准的垂直平面上,目标在左侧或右侧的自动瞄准程度。
特征表
- 普通伤害 (hp)— 每次激光炮或火箭在最大伤害半径内对敌方坦克造成的伤害。
- 暴击伤害 (hp)— 每次激光炮的暴击射击对敌方坦克造成的伤害。
- 充电时间(秒)—— 武器在射击后完全充能所需的时间(以秒为单位)。
- 拍摄延迟时间(秒)— 激光炮在击中宇宙后发射弹丸所需的时间(以秒计)。
- 穿透启动加速度 (%)——在第一辆坦克被击中后,后方坦克所承受的伤害百分比。第一辆被击中的坦克所受到的伤害乘以这个百分比,得出第二辆坦克所承受的伤害的近似值。如果第二辆后面还有第三辆坦克,那么这个值将再乘以相同的百分比,得出的结果将是第三辆坦克所受到的伤害,如此类推。
- 最大暴击几率 (%)- 射击时可能的最高暴击几率。
- 冲击力—— 炮塔的弹丸与敌方坦克接触时的物理冲击。
- 爆炸影响— 火箭撞击点的伤害半径内对敌方坦克的物理影响。
- 后坐力—— 炮塔在射击时对其自身坦克的物理影响。
- 炮弹重装时间 (秒)— 发射火箭之间所需的暂停。无论是发射单个火箭还是齐射,这段时间都是相同的。
- 瞄准时间 (秒)—— 瞄准激光指向另一辆坦克所需的时间,以锁定并发射满的齐射导弹。如果圆形绿色瞄准框消失,但红色的箱子形状瞄准框仍然保持活跃,则瞄准时间暂停。如果红色箱子形状的瞄准框消失,则目标丢失,瞄准时间将重置。
- 瞄准恢复时间 (秒)—— 如果由于失去目标而移除圆形绿色瞄准器,第二个红色瞄准器将保持在屏幕上的时间,以维持锁定进度。
- 射程 (米)—— 火箭可以达到的最大距离。当火箭达到其最大射程时会发生爆炸。
- 最小弹丸速度 (米/秒)— 石头发射时初始的、缓慢的速度。发射后,这个速度迅速而稳定地增加,直到达到最高的弹道速度。
- 壳体加速时间(秒)达到最大弹丸速度所需的时间(以秒为单位),从最小弹丸速度(即发射瞬间)开始。
- 最大射弹速度— 一枚发射火箭可以达到的最高速度。
- 壳体角速度 (度/秒)这是齐射火箭能够改变方向以保持瞄准锁定目标的转向灵活度。
- 火箭每齐射—— 一次齐射可以发射的火箭数量。
- 暂停在齐射火箭之间— 在一次完整的齐射发射中,每枚火箭发射之间所需的时间。
- 投射物半径 (米)—— 火箭从其核心到外表面的不变半径。
- 最大伤害半径(米)— 从弹道的冲击点到敌人所承受的最高伤害的距离。如果与目标的距离更大,伤害将不断减少,直到最低伤害半径。
- 平均溅射伤害半径 (米)每次射击的溅射伤害的平均半径。
- 平均溅射伤害 (%)— 当坦克在最高伤害半径内但没有击中弹丸时,造成的正常伤害百分比。
- 最低溅射伤害的半径 (米)— 弹丸撞击点到敌人接受最低溅射伤害的距离。如果撞击点到目标的距离更大,则不会造成溅射伤害。
- 弱伤害溅射 (%)— 从弹丸影响点距离造成的 % 或正常伤害,等于最低伤害半径。
- 旋转速度 (度/秒)——这是炮塔可以旋转的最快速度。
- 旋转加速度 (度/秒²)—— 炮塔达到其最高旋转速度的加速度。
- 自动向上瞄准 (度)— 自动瞄准会影响射程的角度,如果目标在炮塔的水平面上方。
- 向下自动瞄准(度)— 当目标低于炮塔的水平面时,自瞄将影响射程的角度。
有趣的事实
- 终结者于2018年7月20日加入游戏,当时加入了“Solo 剑圣”模式。
- 终结者具有一种独特的伤害,无法通过防御模块降低,除了“犰狳”只能保护免受暴击伤害,以及光谱,一个特殊防御模块。
最后编辑:Myojin 2025年9月25日