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终结者

终结者

终结者

长射程炮塔。按住射击按钮将发射一阵导弹攻击目标。

超级重型炮塔专为“剑圣”底盘设计。两个增加了射速的激光炮炮塔配有重型近程火箭发射器。

无法将其与其他底盘一起使用。根据传闻,一枪可以把炮塔从坦克上打掉。

车库中的描述

终结者是一个特殊的炮塔,可以以两种不同的模式射击:

  • 短按射击按钮将射击两个配对中的一个激光炮交替进行,其发射速率高于标准激光炮;
  • 按住射击按钮将会产生一个激光指示器,类似于那个火箭炮炮塔在锁定目标后,发射六枚导向火箭。无法单独发射火箭。

这个炮塔有一种独特的伤害,任何防御模块都无法降低。

这个独特的底盘无法以任何其他方式购买或永久获得。这种武器配备了剑圣底盘作为“剑圣”坦克的一部分,仅用于“剑圣” 战斗模式有一个例外 - 游戏开发者可以使用一种独特的坦克用于测试和组织活动。

描述

单一模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程


导弹模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
令人难以置信的高伤害与快速重装。激光炮可以穿透其他坦克对坦克造成伤害,这要归功于高穿透伤害。同时它还具有非常高的冲击力和无限射程。替代射击模式是一阵跟踪导弹。它们可以对多个红队造成溅射伤害,或在视线之外伤害敌人。
缺点
射击前的延迟。在飞行模式下,目标必须保持在激光视线内,直到瞄准十字准线完全锁定。火箭也有自造成巨大溅射伤害的风险。

防御模块

喜欢雪人,番茄炮B0-NK, 没有防御模块能够保护免受终结者的普通(非暴击)攻击。

犰狳

«犰狳» 防御模块,这保护了坦克免受终结者炮塔的暴击。

光谱

独特防御模块,这保护了坦克免受所有标准炮塔的攻击。

修改

终结者无法购买。它的增强等级复制了修改等级微型升级被获得“剑圣”护甲的玩家使用的基地。

Mk1

不出售
Mk2

不出售
Mk3

不出售
Mk4

不出售
Mk5

不出售
Mk6

不出售
Mk7

不出售
最多

不出售

特征

终结者的改装和升级等级与使用“剑圣”坦克的玩家所用炮塔的改装和升级等级相等。在下表中,您可以找到完全升级的改装参数,唯一例外的是第一列是Mk1-0的统计数据。

终结者 Mk1-0 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7
激光炮
伤害 (hp) 13501725202523252625292533003600
对目标造成的一次性伤害。
组合攻击伤害 (hp) 20002333,3326002866,673133,3334003733,334000
如果用自己的炮塔射击,使用手榴弹对敌人造成的伤害。
暴击伤害 (hp) 30003833,3345005166,675833,3365007333,338000
一次射击对目标造成的伤害。忽略任何防护防御模块,除了特殊的"犰狳"防御模块。
暴击伤害几率 (%) 14,514,514,514,514,514,514,514,5
施加在敌人身上的暴击伤害的概率.
重新加载(s) 2,62,42,242,081,921,761,561,4
炮塔为下一个射击准备所需的时间。
热身时间 (秒) 11111111
射击按钮按下与实际射击之间的时间间隔,称为“热身”。
射程最大伤害 (米) 909599103107111116120

炮塔造成全额伤害的射程。如果与目标的距离大于此射程,伤害将线性递减,直到最低伤害的射程。

最小伤害射程 (米) 150155159163167171176180
射程在此线性伤害衰减达到极限并且造成恒定最小伤害的距离。
弱点伤害 (%) 5050505050505050
指示在距离等于或高于最小伤害射程时,街机射击伤害所造成的百分比。
穿透力后的伤害百分比 (%) 100100100100100100100100
穿透目标后造成的伤害保护。如果一条射线上的坦克数量超过一个,每个下一个坦克将会受到与之前坦克所受伤害百分比相等的伤害。
投射力(条件单位) 56,6789,3310,671213,6715
物理弹丸撞击目标,将坦克从其职责中推开。
后坐力 (条件单位) 44444444
炮塔在开火时对其自己的底盘的物理冲击。
火箭发射器
伤害 (hp) 510651,67765878,33991,6711051246,671360
用一枚火箭对目标造成的伤害。
齐射伤害 (hp) 30603910459052705950663074808160
如果所有弹道命中,则对目标造成的伤害是一次齐射的伤害
齐射中的火箭数量 66666666
齐射中发射的火箭数量。
在齐射(s)之间暂停 0,30,30,30,30,30,30,30,3
在齐射中火箭发射之间的通行证时间.
在齐射(s)后重新装填 2,62,42,242,081,921,761,561,4
炮塔在射击齐射后重新装填的时间段。
瞄准时间 (秒) 11111111
保持激光在目标上以完全锁定所需的时间。
瞄准恢复时间 (秒) 11111111
可以在不失去任何瞄准进度的情况下恢复目标的时间段。
初始弹道速度 (米每秒) 9090909090909090
在发射开始时,投射物在一秒内行驶的距离。
最终弹丸速度 (米/秒) 6060606060606060
在达到最终距离后的1秒内,射弹所行驶的距离。初始射弹速度在此之前是线性变化的。
角速度 (度/秒) 9090909090909090
如果目标在移动,返回火箭偏离之前航线的速度。
投射加速时间 (秒) 1,51,51,51,51,51,51,51,5
投射物达到最快速度所需的时间。
投射物半径 (米) 11111111
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标的距离不超过这个距离,则会造成伤害。
投射力(条件单位) 344,85,66,47,28,29
物理弹丸撞击目标,将坦克从其职责中推开。
爆炸力(条件单位) 11,331,61,872,132,42,733
在弹药爆炸半径内对坦克的物理冲击将坦克从其职位上推开。
后坐力 (条件单位) 11111111
炮塔在开火时对其自己的底盘的物理冲击。
最大爆炸伤害的半径 (米) 33333333
爆炸造成全部伤害的射程。如果距离目标更远,伤害会递减,直到最小爆炸伤害的射程。
中等爆炸半径伤害 (米) 66666666
当爆炸的距离增加时,标准模式下的伤害大多呈线性下降。在那个点之后,伤害开始随着距离呈指数下降。
最小爆炸伤害半径 (米) 1212121212121212
爆炸仍能造成伤害的射程。如果爆炸到目标的距离超过该射程,则不会造成伤害。
中等爆炸伤害百分比 (%) 5050505050505050
在中等爆炸伤害距离内对目标造成的伤害百分比。
最小爆炸伤害百分比 (%) 5050505050505050
在最小爆炸伤害距离内对目标造成的伤害百分比。
炮塔特征
敌方高亮射程(米) 10501131,6711901236,671283,331318,331353,331400
红队瞄准时保持高亮的最高射程。
转向灵活度 (度/秒) 240260276292308324344360
炮塔旋转的最快速度。
转动加速度 (度/秒²) 100100100100100100100100
炮塔加速达到其最高转向灵活度的加速度。
上方自动瞄准 (度) 100100100100100100100100
比炮塔瞄准更高的目标自动瞄准角度。
向下自动瞄准 (度) 77777777
对目标的自动瞄准程度低于炮塔瞄准的平面。
水平自动瞄准 (度) 1010101010101010
炮塔瞄准的垂直平面上,目标在左侧或右侧的自动瞄准程度。


特征表
  • 普通伤害 (hp)— 每次激光炮或火箭在最大伤害半径内对敌方坦克造成的伤害。
  • 暴击伤害 (hp)— 每次激光炮的暴击射击对敌方坦克造成的伤害。
  • 充电时间(秒)—— 武器在射击后完全充能所需的时间(以秒为单位)。
  • 拍摄延迟时间(秒)— 激光炮在击中宇宙后发射弹丸所需的时间(以秒计)。
  • 穿透启动加速度 (%)——在第一辆坦克被击中后,后方坦克所承受的伤害百分比。第一辆被击中的坦克所受到的伤害乘以这个百分比,得出第二辆坦克所承受的伤害的近似值。如果第二辆后面还有第三辆坦克,那么这个值将再乘以相同的百分比,得出的结果将是第三辆坦克所受到的伤害,如此类推。
  • 最大暴击几率 (%)- 射击时可能的最高暴击几率。
  • 冲击力—— 炮塔的弹丸与敌方坦克接触时的物理冲击。
  • 爆炸影响— 火箭撞击点的伤害半径内对敌方坦克的物理影响。
  • 后坐力—— 炮塔在射击时对其自身坦克的物理影响。
  • 炮弹重装时间 (秒)— 发射火箭之间所需的暂停。无论是发射单个火箭还是齐射,这段时间都是相同的。
  • 瞄准时间 (秒)—— 瞄准激光指向另一辆坦克所需的时间,以锁定并发射满的齐射导弹。如果圆形绿色瞄准框消失,但红色的箱子形状瞄准框仍然保持活跃,则瞄准时间暂停。如果红色箱子形状的瞄准框消失,则目标丢失,瞄准时间将重置。
  • 瞄准恢复时间 (秒)—— 如果由于失去目标而移除圆形绿色瞄准器,第二个红色瞄准器将保持在屏幕上的时间,以维持锁定进度。
  • 射程 (米)—— 火箭可以达到的最大距离。当火箭达到其最大射程时会发生爆炸。
  • 最小弹丸速度 (米/秒)— 石头发射时初始的、缓慢的速度。发射后,这个速度迅速而稳定地增加,直到达到最高的弹道速度。
  • 壳体加速时间(秒)达到最大弹丸速度所需的时间(以秒为单位),从最小弹丸速度(即发射瞬间)开始。
  • 最大射弹速度— 一枚发射火箭可以达到的最高速度。
  • 壳体角速度 (度/秒)这是齐射火箭能够改变方向以保持瞄准锁定目标的转向灵活度。
  • 火箭每齐射—— 一次齐射可以发射的火箭数量。
  • 暂停在齐射火箭之间— 在一次完整的齐射发射中,每枚火箭发射之间所需的时间。
  • 投射物半径 (米)—— 火箭从其核心到外表面的不变半径。
  • 最大伤害半径(米)— 从弹道的冲击点到敌人所承受的最高伤害的距离。如果与目标的距离更大,伤害将不断减少,直到最低伤害半径。
  • 平均溅射伤害半径 (米)每次射击的溅射伤害的平均半径。
  • 平均溅射伤害 (%)— 当坦克在最高伤害半径内但没有击中弹丸时,造成的正常伤害百分比。
  • 最低溅射伤害的半径 (米)— 弹丸撞击点到敌人接受最低溅射伤害的距离。如果撞击点到目标的距离更大,则不会造成溅射伤害。
  • 弱伤害溅射 (%)— 从弹丸影响点距离造成的 % 或正常伤害,等于最低伤害半径。
  • 旋转速度 (度/秒)——这是炮塔可以旋转的最快速度。
  • 旋转加速度 (度/秒²)—— 炮塔达到其最高旋转速度的加速度。
  • 自动向上瞄准 (度)— 自动瞄准会影响射程的角度,如果目标在炮塔的水平面上方。
  • 向下自动瞄准(度)— 当目标低于炮塔的水平面时,自瞄将影响射程的角度。


有趣的事实

  • 终结者于2018年7月20日加入游戏,当时加入了“Solo 剑圣”模式。
  • 终结者具有一种独特的伤害,无法通过防御模块降低,除了“犰狳”只能保护免受暴击伤害,以及光谱,一个特殊防御模块。


最后编辑:Myojin 2025年9月25日