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终结者

终结者

终结者

远程炮塔。按住射击按钮将发射一连串制导导弹攻击目标。

专为“剑圣”底盘设计的超级重型炮塔。这两座射速提高的激光炮炮塔配备了重型近程火箭发射器。

它不能与其他底盘一起使用。据传,一发炮弹可以把坦克的炮塔炸掉。

车库中的描述

终结者是一种特殊的炮塔,可以以两种不同的模式射击:

  • 短按射击按钮将射击两个配对中的一个激光炮轮流发射,其射速比标准激光炮更高;
  • 按住射击按钮将会产生一个类似于的激光指示器火箭炮炮塔,锁定目标后,炮塔会发射六枚追踪导弹。无法单独发射导弹。

这个炮塔有一种独特类型的伤害,无法被任何模块降低。

这个独特的底盘无法通过任何其他方式购买或永久获得。这种武器装备配备了剑圣底盘作为“剑圣”坦克的一部分,仅用于“剑圣” 战斗模式有一个例外——开发者可以使用一种独特的坦克来进行游戏测试和组织活动。

描述

单人模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程


导弹模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 冲击力
  • 转弯速度
  • 射程
玩家的意见
优点
令人难以置信的高伤害且重新装填迅速。结合了激光炮和火箭炮的优势:能够对彼此身后的坦克造成伤害,高冲击启动加速度,无限射程,范围伤害,以及追踪导弹。
缺点
射击前的延迟。在导弹模式下,目标必须在激光视野中保持一段时间,导弹才会发射。火箭也有可能自我造成大量溅射伤害。

模块

喜欢雪人,番茄炮,以及B0-NK没有模块可以保护免受终结者的普通(非暴击)攻击。

犰狳

«犰狳» 模块,保护坦克免受终结者炮塔的暴击伤害。

光谱

Unique 模块,可以保护坦克免受所有标准炮塔的攻击。

修改

终结者无法购买。它的强化等级复制了修改等级微升级由获得“剑圣”护甲的玩家使用的基地。

Mk1

非卖品
Mk2

非卖品
Mk3

非卖品
Mk4

非卖品
Mk5

非卖品
Mk6

非卖品
Mk7

非卖品
最大

非卖品

特点

终结者的改装和升级等级等于获得“剑圣”坦克的玩家使用的炮塔的改装和升级等级。在下表中,你可以找到完全升级改装的参数,有一个例外——第一列是Mk1-0的统计数据。

终结者 Mk1-0 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7
激光炮
伤害 (生命值) 13501725202523252625292533003600
用一枪对目标造成的伤害。
连击伤害(生命值) 20002333,3326002866,673133,3334003733,334000
如果敌人被自己的炮塔射击,手榴弹造成的伤害。
暴击伤害(生命值) 30003833,3345005166,675833,3365007333,338000
一次攻击对目标造成的伤害。忽略任何防护模块,除非是特殊的“犰狳”模块。
暴击伤害几率 (%) 14,514,514,514,514,514,514,514,5
暴击伤害造成敌人的概率。
重新装填 (秒) 2,62,42,242,081,921,761,561,4
炮塔准备下一次射击所需的时间。
镜头预热时间(秒) 11111111
从按下射击按钮到实际开火之间的时间间隔,即所谓的“热身时间”。
最大伤害射程(米) 909599103107111116120

{{特征表/注释|炮塔在射程时造成了全部伤害。如果距离目标较远,伤害会线性减少,直到最低伤害的射程。

最小伤害射程(米) 150155159163167171176180
射程,在此距离线性伤害衰减达到极限,并造成恒定的最小伤害。
弱点伤害 (%) 5050505050505050
表示在大于或等于最小伤害射程的距离上,街机射击造成伤害的百分比。
穿透力后的伤害百分比 (%) 100100100100100100100100
穿透目标后伤害会被保留。如果射线路线上有多个坦克,每个后续坦克将受到相当于对前一个坦克造成伤害百分比的伤害。
抛射力(条件单位) 56,6789,3310,671213,6715
物理投射物撞击目标,将坦克从其位置推开。
后坐力(条件单位) 44444444
炮塔在射击时对其自身底盘的物理影响。
火箭发射器
伤害 (生命值) 510651,67765878,33991,6711051246,671360
用一枚火箭对目标造成的伤害。
Salvo伤害(生命值) 30603910459052705950663074808160
如果所有弹丸命中,使用一次齐射对目标造成的伤害
齐射中的火箭数量 66666666
齐射中发射的火箭数量。
齐射(s)火箭之间的暂停 0,30,30,30,30,30,30,30,3
火箭齐射之间的通行时间。
齐射后重新装填 (秒) 2,62,42,242,081,921,761,561,4
炮塔在发射齐射后重新装填的时间周期。
瞄准时间(秒) 11111111
需要将激光保持在目标上的时间,以完全锁定目标。
瞄准恢复时间(秒) 11111111
在不失去任何瞄准进度的情况下,能够恢复目标瞄准的时间段。
初始抛射物速度 (米/秒) 9090909090909090
投射物在发射初始一秒内飞行的距离。
最终弹丸速度 (米/秒) 6060606060606060
飞行物在到达最终距离后一秒内飞行的距离。在此之前,初始投射速度会线性变化。
角速度火箭(度/秒) 9090909090909090
当目标移动时,导弹偏离之前飞行路线的速度。
投射物加速时间(秒) 1,51,51,51,51,51,51,51,5
一个抛射物达到最快速度所需的时间。
投射物半径 (米) 11111111
从弹丸中心到其末端的距离。如果弹丸飞过目标时不超过此距离,就会造成伤害。
抛射力(条件单位) 344,85,66,47,28,29
物理投射物撞击目标,将坦克从其位置上推开。
爆炸力(条件单位) 11,331,61,872,132,42,733
弹丸爆炸半径内对坦克的物理冲击,会把坦克从其位置推开。
后坐力(条件单位) 11111111
炮塔在射击时对其自身底盘的物理影响。
最大爆炸伤害半径(米) 33333333
爆炸造成全额伤害的射程。如果目标距离更远,伤害会逐渐减少,直到达到最小爆炸伤害的射程。
中型爆炸的半径伤害 (米) 66666666
当爆炸距离增加时,标准模式下的伤害大多呈线性下降。在达到那个点之后,伤害会随着距离呈指数下降。
最小爆炸伤害半径 (米) 1212121212121212
爆炸仍能造成伤害的射程。如果爆炸到目标的距离更远,则不会造成伤害。
中等爆炸伤害百分比 (%) 5050505050505050
在中等爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
最小爆炸伤害百分比 (%) 5050505050505050
在最小爆炸伤害距离对目标造成的伤害百分比。
炮塔特性
敌人高亮射程(米) 10501131,6711901236,671283,331318,331353,331400
红队在被瞄准时保持高亮显示的最大射程。
转向灵活度(度/秒) 240260276292308324344360
炮塔可以转动的最快速度。
转弯加速度(度/秒²) 100100100100100100100100
炮塔加速到其最高转向灵活度的加速度。
向上自动瞄准(度) 100100100100100100100100
比炮塔瞄准平面更高的目标自动瞄准程度。
向下自动瞄准(度) 77777777
对目标的自动瞄准程度低于炮塔瞄准平面。
水平自动瞄准(度) 1010101010101010
炮塔瞄准垂直平面左侧或右侧目标的自动瞄准程度。


特征表
  • 普通伤害(生命值)— 对敌方坦克造成的伤害,每发激光炮或每枚在最大伤害半径内的火箭计。
  • 暴击伤害(生命值)— 激光炮每次暴击射击对敌方坦克造成的伤害。
  • 充电时间(秒)— 武器在射击后完全充能所需的时间(以秒为单位)。
  • 射击延迟时间(秒)— 激光炮在击中宇宙后启动投射物发射所需的时间(秒)。
  • 穿透启动加速度 (%)—— 当排在第一位之后的坦克被击中时,它受到的伤害百分比。第一个被击中的坦克所受的伤害会乘以该百分比,从而得出第二个坦克受到的伤害的近似值。如果第二个坦克后面还有第三个坦克,该数值将再次乘以相同的百分比,得到的结果就是第三个坦克受到的伤害,依此类推。
  • Max 暴击几率 (%)- 一次射击中暴击命中的最高可能几率。
  • 冲击力—— 炮塔发射的弹药接触敌方坦克时产生的物理冲击。
  • 爆炸冲击— 火箭命中点伤害半径内对敌方坦克的物理冲击。
  • 后坐力— 炮塔射击时对自身坦克的物理冲击。
  • 炮弹重装时间(秒)— 在发射火箭时,为准备火箭发射所需的间隔时间。无论上一发是单枚火箭还是齐射,这段时间保持不变。
  • 瞄准时间(秒)— 瞄准激光锁定另一辆坦克并发射完整齐射导弹所需的时间。如果圆形绿色准星消失,但红色箱子状准星仍然保持激活,瞄准时间将暂停。如果红色箱子状准星消失,则目标丢失,瞄准时间重置。
  • 目标恢复时间(秒)—— 如果因失去目标而移除圆形绿色准心,第二个红色准心在屏幕上保持锁定进度的时间量。
  • 射程(米)— 火箭可以到达的最高距离。火箭在到达其最大射程时会爆炸。
  • 最小投射物速度(米/秒)— 岩石在刚被发射的瞬间所具有的最初、缓慢的速度。发射后这一速度会迅速且稳定地增加,直到达到最高弹道速度。
  • 壳体加速时间(秒)—— 从最小弹丸速度(即发射时刻)达到最大弹丸速度所需的时间(以秒为单位)。
  • 最大抛射速度— 发射火箭能够达到的最高速度。
  • 壳体角速度(度/秒)— 这是齐射火箭可以改变方向以保持瞄准已锁定目标时的转向灵活度。
  • 齐射火箭— 一次齐射可以发射的火箭数量。
  • 暂停齐射火箭之间— 在齐射发射中,每枚火箭发射之间所需的时间,以便发射下一枚火箭。
  • 投射物半径(米)— 火箭从核心到外表面的不变半径。
  • 最大伤害半径(米)— 从弹丸撞击点起,敌人受到最高伤害的距离。如果目标距离更远,伤害会不断下降,直到最低伤害半径。
  • 平均溅射伤害半径 (米)— 每次射击的溅射伤害的平均半径。
  • 平均溅射伤害 (%)— 当坦克位于最高伤害半径内但未命中投射物时,造成的正常伤害百分比。
  • 最低溅射伤害的半径(米)— 从投射物的冲击点到敌人受到的最低溅射伤害的距离。如果从冲击点到目标的距离更大,则不会造成溅射伤害。
  • 弱点伤害溅射 (%)— 从投射物撞击点起造成的 % 或正常伤害,相当于最低伤害半径。
  • 旋转速度 (度/秒)— 这是炮塔可以旋转的最快速度。
  • 旋转加速度(度/秒²)— 炮塔加速达到其最高旋转速度。
  • 自动向上瞄准(度)— 自动瞄准的角度射程会影响目标是否位于炮塔水平面之上。
  • 向下自动瞄准(度)— 自动瞄准的角度射程会影响当目标位于炮塔水平面以下时的情况。


有趣的事实

  • 《终结者》于2018年7月20日加入游戏,当时“独行剑圣”模式也一同上线。
  • 终结者有一种特殊类型的伤害,模块无法降低,除了“犰狳”只能防护暴击伤害,且光谱,一个特殊模块。


最后编辑:Heatw4ve 2025/12/29