过速装置
过速装置——一个底盘's 特殊能力,如果策略性地使用,可以扭转战斗的局面。过速装置可以在所有等级和Mark 等级.
每个底盘都有自己独特的过速装置,这通常决定了它的游戏玩法。过速装置可以通过按下左边的按钮在战斗中激活。Shift按钮。充电进度和状态可以在底部查看。战斗界面.
底盘过速装置
当过速装置充电进度达到100%时,将出现放射性标志出现在生命值条附近,表示可以激活。按下Shift使用。一旦过速装置被激活,其充电进度将重置,并重新开始充电。
黄蜂轻甲's 过速装置 - N2-炸弹
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详细信息 规格 爆炸延迟:3秒钟 行为与其他过速装置
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蜂王's 过速装置 - 侦察机雷达
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允许整个团队看到敌方坦克的生命值条和职务。这也激活了状态效果 ![]() ![]() ![]() |
详细信息 |
霍珀's 过速装置 - 引爆跳跃
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产生强大的冲击波,将坦克送入空中,同时造成伤害和![]() |
详细信息 |
维京's 过速装置 - 狂暴反应堆
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激活后立即重装炮塔,并显著提高其火力,持续一段短时间。 |
详细信息 规格 持续时间:8秒 一些具有辅助机制的武器将获得以下附加效果:
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猎人中甲's 过速装置 - 电磁脉冲
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生成一个强大的电磁脉冲,造成相当大的损害![]() ![]() ![]() |
详细信息 规格 伤害:1500 → 2000 马力 猎人中甲的过速装置对敌方坦克产生负面影响。以下效果会在敌方坦克上发生:
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十字军's 过速装置 - 冷冻炮
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详细信息 规格 伤害:3000 → 4000 马力 附加信息
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圣骑士's 过速装置 - 支持性偏振器
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激活一个偏振器,治疗一定半径内的所有团队成员并使他们![]() ![]() |
详细信息 规格说明 持续时间:20秒 行为与其他过速装置
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独裁者's 过速装置 - 道具过载
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激活者的坦克和附近的队友将在作用范围内被修复和增强,提供护甲提升、伤害提升和速度提升道具,并且每个队友还会掉落一个地雷。同时会施加一个短暂的效果。![]() |
详细信息 规格 激活前的延迟:1.1秒 附加信息
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阿瑞斯's 过速装置 - BFG 火炮
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在激活时,向最近的敌对目标发射一个缓慢移动的热等离子体球,包括敌方坦克和其他阿瑞斯的球。能量球治疗蓝队和伤害红队在其路径中,忽略他们的增益效果。接触物品时爆炸,造成溅射伤害。 |
详细信息 规格说明 飞行时的伤害/治疗:每秒2400马力(每0.1秒240马力) 行为与其他过速装置
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泰坦's 过速装置 - 保护盾发生器
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详细信息 规格 持续时间:20秒 行为与其他过速装置
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猛犸象's 过速装置 - AT场
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坦克治愈瞬间加速,击碎敌人的坦克,四处飞舞着火花。坦克也会暂时免疫于状态效果和地雷. |
详细信息 |
剑圣's 过速装置 - 冲击发生器
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修复剑圣50%的生命值,并将附近的任何红队击退。 |
详细信息 |
力学
过速装置需要充电至100%才能激活。充电逐渐以被动方式(固定速率随时间增加)和主动方式(通过获取声望点数)累积。不同的底盘具有不同的充电速率(见下面), 意味着某些底盘的过速装置比其他装置充电更快。
一般信息:
- 被动电荷在生成点之间继续积累
- 切换到另一个底盘后,充电进度将重置为0%(除非变为剑圣),但不适用于更换其他设备,例如炮塔或无人机
- 一辆受到影响的坦克
干扰器 状态效果无法激活过速装置。你可以使用“抗干扰器”来保护自己。底盘装备改造.
- 这个
核能放下箱子在大多数匹配地图上发现,完全充电过速装置。核能道具可以产生相同的效果。如果过速装置的充电超过90%,则道具版本无法激活。
- 在战斗,这
过速装置选项可以用来切换在战斗中使用过速装置。格式战斗, 过速装置默认是禁用的。
主动充电
玩家接收声望积分在战斗中完成目标。获得声望点数可以根据点数 × "每个战斗点的充能" 乘数,增加过速装置的充能。
例如,如果一个玩家使用泰坦Mk7+ 摧毁一个敌方坦克,获得 15 点声望, 他们的过速装置充能将增加 (0.2 × 15) = 3%.
底盘 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | Mk7+ |
黄蜂轻甲 | 0.1 | 0.153 | 0.179 | 0.215 | 0.250 | 0.285 | 0.329 | 0.4 |
蜂王 | 0.1 | 0.171 | 0.197 | 0.241 | 0.276 | 0.303 | 0.329 | 0.4 |
霍珀 | 0.1 | 0.171 | 0.206 | 0.232 | 0.259 | 0.294 | 0.329 | 0.4 |
维京 | 0.1 | 0.141 | 0.159 | 0.188 | 0.218 | 0.235 | 0.253 | 0.3 |
圣骑士 | 0.1 | 0.141 | 0.171 | 0.194 | 0.212 | 0.229 | 0.253 | 0.3 |
猎人中甲 | 0.1 | 0.129 | 0.153 | 0.176 | 0.200 | 0.224 | 0.253 | 0.3 |
十字军 | 0.1 | 0.147 | 0.165 | 0.182 | 0.206 | 0.229 | 0.253 | 0.3 |
独裁者 | 0.1 | 0.141 | 0.171 | 0.194 | 0.218 | 0.235 | 0.253 | 0.3 |
阿瑞斯 | 0.1 | 0.115 | 0.129 | 0.141 | 0.156 | 0.165 | 0.176 | 0.2 |
泰坦 | 0.1 | 0.118 | 0.132 | 0.141 | 0.153 | 0.162 | 0.176 | 0.2 |
猛犸象 | 0.1 | 0.118 | 0.129 | 0.144 | 0.156 | 0.168 | 0.176 | 0.2 |
被动充电
除了通过获得声望点数来充电外,过速装置的充电还会每秒增加一个固定的数值。这个固定值就是根据底盘装备不同而异的“过速装置每秒充电量”参数。
计算过速装置从0充电到100%所需时间(秒)的公式是:关注: (100 ÷ 底盘每秒充电量)。
因此维京Mk7+ 的充电速率为每秒 0.278,因此从 0% 充电到 100% 将需要 (100 ÷ 0.278) = 360 秒或 6 分钟,前提是没有获得声望点。有关每个底盘相应的过速装置充电速率的更多信息,请参见下面的表格。
底盘 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | Mk7+ |
黄蜂轻甲 | 0.2 | 0.263 | 0.294 | 0.336 | 0.378 | 0.419 | 0.471 | 0.555 |
蜂王 | 0.2 | 0.265 | 0.289 | 0.330 | 0.362 | 0.387 | 0.411 | 0.476 |
霍珀 | 0.2 | 0.310 | 0.364 | 0.406 | 0.447 | 0.502 | 0.556 | 0.666 |
维京 | 0.2 | 0.216 | 0.223 | 0.234 | 0.246 | 0.253 | 0.260 | 0.278 |
圣骑士 | 0.2 | 0.221 | 0.235 | 0.247 | 0.256 | 0.265 | 0.276 | 0.300 |
猎人中甲 | 0.2 | 0.252 | 0.294 | 0.336 | 0.378 | 0.419 | 0.471 | 0.555 |
十字军 | 0.2 | 0.310 | 0.351 | 0.392 | 0.447 | 0.502 | 0.556 | 0.666 |
独裁者 | 0.2 | 0.227 | 0.247 | 0.263 | 0.278 | 0.29 | 0.302 | 0.333 |
阿瑞斯 | 0.2 | 0.232 | 0.264 | 0.289 | 0.321 | 0.34 | 0.365 | 0.416 |
泰坦 | 0.2 | 0.230 | 0.255 | 0.270 | 0.290 | 0.305 | 0.330 | 0.370 |
猛犸象 | 0.2 | 0.263 | 0.304 | 0.357 | 0.398 | 0.44 | 0.471 | 0.555 |
过速装置充电参数
A 坦克的过速装置充电速率随着底盘升级等级的提高而增加。箭头前面的数字指的是Mk1改装时的数值,右侧是Mk7+时的数值。详见上面的表格,了解每个Mark等级的具体数值,或底盘的相关信息。升级页面。
底盘 | 每个战斗点的收费 (%) Mk1 → Mk7 |
每秒充电百分比 (%) |
最长充电时间 (秒)![]() |
主动充电冷却 (秒)![]() |
最长保留时间 (秒)![]() |
激活延迟(秒) |
黄蜂轻甲 | 0.1 → 0.4 | 0.37 | 270 | 4 | 0 | 0 |
霍珀 | 0.1 → 0.4 | 0.42 | 240 | 10 | 1.11 | 1.3 |
蜂王 | 0.1 → 0.4 | 0.37 | 270 | 7 | 1.11 | 1.3 |
维京 | 0.1 → 0.3 | 0.28 | 360 | 8 | 1.11 | 1.3 |
十字军 | 0.1 → 0.3 | 0.3 | 330 | 10 | 1.11 | 1.3 |
猎人中甲 | 0.1 → 0.3 | 0.42 | 240 | 4 | 1.11 | 1.3 |
圣骑士 | 0.1 → 0.3 | 0.3 | 360 | 20 | 1.11 | 1.3 |
独裁者 | 0.1 → 0.3 | 0.3 | 330 | 9 | 1.11 | 1.3 |
泰坦 | 0.1 → 0.2 | 0.33 | 300 | 0 | 1.11 | 1.3 |
阿瑞斯 | 0.1 → 0.2 | 0.42 | 300 | 9 | 1.11 | 1.3 |
猛犸象 | 0.1 → 0.2 | 0.37 | 270 | 10 | 1.11 | 1.3 |
剑圣 | 0 | 1.67 | 60 | 0 | 0 | 0 |
有趣的事实
- 过速装置原型于2017年5月假期(称为“零道具”)和游戏8周年庆祝期间出现在游戏中。
- 第一个包含所有的过速装置道具于2017年7月12日持续引入到游戏中。
- 2018年8月21日,在战斗中,带有奖励(掉落)'核能'的箱子开始掉落,给过速装置充能。在此之前,游戏已经有掉落的区域和精灵动感区域的设计。核能一段时间,但原定要掉落在动感区域的箱子在一段时间内被禁用。
- 2019年4月11日游戏中出现了独特的过速装置,适用于所有底盘。旧的过速装置可以激活所有道具,已被给予独裁者以及能够冰风暴红队和充能队友的过速装置。