远程炮塔:如何选择,如何使用


有时,你撕裂敌方坦克装甲的梦想似乎遥不可及。你可以选择放弃,或者,你可以使用一种能够远程打击的炮塔!作为一种多样化且打击力强的类别,远程炮塔让你在正确使用时能够消灭远距离的目标。虽然它们在近距离使用时可能笨重或有风险,但它们在中距离仍保持着适度的有效性。如果你不确定哪一种适合你,这篇文章是一个很好的起点。

激光炮

优缺点

高概率造成强力暴击
具备一定技巧后,可以同时射击多个排成一线的敌人
高冲击力可以旋转或翻转轻型和不稳定的底盘
射击预热会预告你的下一次射击,让敌人有机会躲避或干扰你的瞄准
高后坐力可能会翻转本就不稳定的轻型底盘

为什么玩家喜欢它

  • “巨大的冲击力……感觉非常强力”
  • “有效使用它所需的精准度”
  • “喜欢它穿透其他坦克射击的感觉”
  • “蓄力动画,以及留下的弹道轨迹”


马格南

优缺点

可以同时击中大群敌人
可以越过障碍物和地形变化进行射击,使敌人难以躲避
如果你能持续命中,整体伤害输出惊人,尤其是低功率射击
可以在完全隐藏的情况下攻击敌人
炮弹在飞行过程中保持全额伤害
难以蓄力和精确瞄准,尤其是在远距离时
高功率射击(用于远距离射击)需要更长的蓄力时间
近距离使用有很大的自伤风险,也可能在近距离意外越过目标射击

为什么玩家喜欢它

  • “使用起来非常棘手,但非常有成就感”
  • “溅射伤害和射程多样性”
  • “能够越过建筑物和墙壁射击”
  • “在不露面的情况下攻击敌人”


电磁炮

优缺点

两种射击模式,灵活的普通射击和强力的齐射
齐射易于锁定,可以消灭大群敌人
齐射锁定后瞬间命中,且只需坦克的一小部分在视线内即可击中
如果敌人没有看向你,他们将无法察觉自己已被锁定
普通射击表现更像中程炮塔,由于非瞬时弹道和随距离的伤害衰减,在远距离表现不佳
敌人会通过巨大的、升起的“耳朵”预警齐射蓄力
齐射无法在近距离安全使用;有很高的自伤风险

为什么玩家喜欢它

  • “没有激光”
  • “齐射模式下有大量的溅射伤害”
  • “两种射击模式”
  • “高额伤害”


镭射炮

优缺点

两种射击模式,近程街机射击和远程狙击射击
狙击射击可以秒杀许多坦克,即使只露出一点点敌方炮塔或底盘也能命中
射击瞬时命中
不需要满功率的狙击射击可以更早释放
狙击模式可以放大视野,并让你看穿附近的灌木丛和奖励箱
进入狙击模式会降低旋转速度,固定底盘,并缩小视野(在火力压制下难以瞄准)
你瞄准狙击射击的位置会通过激光向敌人暴露
由于快速且严重的伤害衰减,街机射击在任何显著距离上都很少有用
一次只能击中一个敌人,并且需要对该敌人有直接视线

为什么玩家喜欢它

  • “非常适合在基地击杀露营者和工兵”
  • “秒杀目标的能力”
  • “用悬浮底盘平移来快速瞄准敌人”
  • “命中目标是多么容易”


蝎子

优缺点

单发伤害高。
在墙后快速且持续的锁定。
火箭攻击从上方和空中发射。
极高的冲击力和几乎无限的射程。
装填时间非常长,导致射击间隔很长。
异常高的后坐力,可能会撞翻轻型底盘。
火箭不适合近战。
旋转速度相当慢。

为什么玩家喜欢它

  • “非常适合在基地击杀露营者和工兵”
  • “它在墙后锁定敌人的能力”
  • “它那摧毁敌人的惊人导弹数量”



远程炮塔属性对比

注意:对比是在没有装备改造的满级炮塔之间进行的。如果你喜欢或不喜欢某个炮塔的某些方面,很可能有一个装备改造可以修改、改善或移除该特性。在做出最终决定之前,值得查看装备改造页面。

激光炮 (Mk7+)
马格南 (Mk7+)
电磁炮 (Mk7+)
镭射炮 (Mk7+)
蝎子 (Mk7+)

普通射击伤害 (hp) 1400 1400 街机: 710
齐射: 1700
街机: 710
狙击: 3300
街机: 1160
齐射: 4000
暴击伤害 (hp) 1750 1750 900 900 1400
平均暴击几率 (%) 18.7 18.7 13.8 15.3 18.7
射击间隔 (s) 3.6 0%: 5.0
100%: 2.5
街机: 1.3
齐射: 5.6
街机: 1.5
狙击: 10
街机: 3.2
齐射: 14.0
单发冲击力 900 直接: 700
爆炸: 900
街机:
直接: 330
爆炸: 400
齐射: 同马格南
街机: 200
狙击: 650
直接: 900
爆炸: 100
单发后坐力 300 400 街机: 200
齐射: 400
200 街机: 300
齐射: 20
最大伤害射程 (m) 120 无限 街机: 90
齐射: 无限
街机: 120
狙击: 无限
街机: 120
齐射: 无限
最小伤害射程 (m) 180 无限 街机: 120
齐射: 无限
街机: 180
狙击: 无限
街机: 180
齐射: 无限
最小伤害 50% 100% 50% 50% 50%
弹道速度 瞬时 不固定,遵循
曲线轨迹
街机:
初始: 500
最终: 300
齐射: 瞬时
瞬时 街机:
初始: 1000
最终: 500
齐射:
初始: 75
最终: 25
最后编辑:Heatw4ve 2026 年 5 月 3 日