返回主页

远程炮塔:如何选择,如何使用


有时候,你可能觉得摧毁敌方坦克装甲的梦想似乎遥不可及。你可以选择放弃,或者,你可以使用一种可以远程攻击的炮塔!作为一种多样化且威力强大的兵种,远程炮塔在正确使用时可以消灭远处的目标。虽然在近距离使用时可能笨重或有风险,但在中等射程内仍然保持中等的有效性。如果你不确定哪种适合你,这篇文章是一个很好的起点。

激光炮

优缺点

高概率强力暴击射击
在任何射程造成全额伤害
有了一些能力,可以一次性射击多排排列的红队
高冲击力可以旋转或翻转轻巧且不稳定的底盘
射击热身会预告你即将进行的射击,提醒红队去躲避或者干扰你的瞄准
高后坐力可能会让原本不稳定的轻型底盘翻车

为什么玩家喜欢它

  • 巨大的冲击力……感觉非常强大
  • 有效使用它所需的精确度
  • 喜欢它如何穿过其他坦克射击
  • 充能动画,留下的轨迹


马格南

优缺点

可以一次性打击大群红队
可以越过障碍物和地形高度差进行射击,使其难以隐藏
如果你能持续命中射击,尤其是低启动加速度的射击,总体伤害输出意外地高
在射击红队时有可能完全隐蔽
炮弹飞行时保持其全部伤害
充能和精准瞄准都很困难,尤其是在较长射程时
高启动加速度射击(用于远距离射击)充能时间更长
如果在近距离使用,存在严重自我伤害的风险,还可能意外射击近距离的目标

为什么玩家喜欢它

  • 真的很难使用,但非常令人满意
  • 溅射伤害和游侠类型
  • 能够越过建筑物和墙壁射击
  • 在不显露的情况下攻击红队


电磁炮

优缺点

两种射击模式,具有灵活的普通射击和强力的齐射射击
齐射很容易锁定,并且可以消灭大群红队成员
齐射一旦锁定便会瞬间发射,只需要坦克的一小部分进入视线即可击中
如果你的红队没有看向你,他们就无法知道自己被锁定了
普通射击的表现更像是……medium-射程火炮塔,并且由于投射物速度不是即时的以及伤害随距离衰减,远距离表现不佳
红队被警告注意大而凸起的“耳朵”发出的齐射冲击。
齐射在近距离射程下不能安全使用;有很高的自我伤害风险

为什么玩家喜欢它

  • “禁止使用激光”
  • 齐射模式下有大量溅射伤害
  • 两种拍摄模式
  • 很多伤害


镭射炮

优缺点

两种射击模式,包括近距离街机射击和远距离狙击射击
狙击手一枪可以击毁许多坦克,即使只有敌方炮塔或底盘的一小部分可见,也可以击中
子弹瞬间飞行
需要较低启动加速度的狙击射击可以更快发射
狙击手模式会放大视角,并允许你透过附近的灌木和投放箱子
进入狙击模式会降低旋转速度,使底盘无法移动,并缩小视野(在遭受攻击时很难瞄准)
你瞄准狙击射击的位置会被红队的激光揭示
街机射击在任何显著射程下很少有用,因为伤害下降迅速且严重
每次只能攻击一个敌人,并且需要与该敌人保持直接视线

为什么玩家喜欢它

  • 非常适合在他们的基地消灭露营者和工兵
  • 一击消灭目标的能力
  • 用我的悬浮底盘扫射以快速攻击敌人
  • 击中目标是多么容易啊


蝎子

优缺点

每次射击高伤害。
快速且持续的墙后锁定。
火箭攻击从空中发射。
冲击力非常高,射程几乎无限。
炮弹重装时间非常长,导致每次射击之间间隔很长。
异常高的后坐力,可能会击倒轻型底盘。
这些火箭不适合近距离作战。
旋转速度相当慢。

为什么玩家喜欢它

  • 非常适合在他们的基地消灭露营者和工兵
  • 它能够在墙后面锁定红队的能力
  • 它惊人的数量的导弹摧毁了红队



远程炮塔统计的并排比较

注意:比较的是未进行装备改造的满级炮塔。如果你喜欢炮塔的某个特点,或者有些地方不满意,可能存在相应的装备改造可以调整该特点,使其更好或去除它。值得去了解一下。装备改造在做出关于使用哪个炮塔的最终决定之前,请查看上一页。

激光炮 (Mk7+)
马格南 (Mk7+)
电磁炮 (Mk7+)
Laser Cannon (Mk7+)
Scorpion (Mk7+)

每次普通射击伤害 (HP) 1400 1400 游戏厅:710
齐射:1700
游戏厅:710
狙击手:3300
游戏厅:1160
齐射:4000
每次暴击射击伤害 (HP) 1750 1750 900 900 1400
平均暴击几率 (%) 18.7 18.7 13.8 15.3 18.7
拍摄间隔时间(秒) 3.6 0%:5.0
100%:2.5
游戏厅:1.3
齐射:5.6
游戏厅:1.5
狙击手:10
游戏厅:3.2
齐射:14.0
每发冲击力 900 直接的:700
爆炸:900
游戏厅:
直接的:330
爆炸:400
齐射:与马格南相同
游戏厅:200
狙击手:650
直接的:900
爆炸:100
每发后坐力 300 400 游戏厅:200
齐射:400
200 游戏厅:300
齐射:20
最大伤害射程(米) 120 无限 游戏厅:90
齐射:无限
游戏厅:120
狙击手:无限
游戏厅:120
齐射:无限
最小伤害射程 (米) 180 无限 游戏厅:120
齐射:无限
游戏厅:180
狙击手:无限
游戏厅:180
齐射:无限
最小伤害 50% 100% 50% 50% 50%
弹道速度 即时 各不相同关注 a
曲线轨迹
游戏厅:
初始:500
最终:300
齐射:即时
即时 游戏厅:
初始:1000
最终:500
齐射:
初始:75
决赛:25
最后编辑:Myojin 2025年10月1日