中程炮塔:如何选择,如何使用


这六种中程武器可能是最通用的炮塔类别,几乎可以在任何情况下为你提供良好的服务。虽然大多数人纯粹根据声音来选择他们的中程炮塔(就我个人而言,我是“哒哒哒哒”派,但“咔哒”、“嗖”和“轰”也是极好的),但本页面包含的其他信息在决定时也可能有所帮助。

离子炮

优缺点

弹药永不耗尽
随时间推移具有最高的总伤害和冲击力
溅射伤害可以击中附近的一群敌人
极低的后坐力
弹丸即使在最远射程也能造成全额伤害
缓慢的弹丸使其难以击中远处的或移动的敌人
溅射伤害可能会在极近距离击中你自己的坦克
外射程略低于其他短程炮塔

为什么玩家喜欢它

  • “无限弹药”
  • “对轻型底盘有很好的冲击力”
  • “它是小型和中型地图中的最佳选择”


火龙珠

优缺点

良好的伤害和冲击力输出
反弹能力使其易于击中无法触及的敌人:角落后的敌人、不同高度的敌人、其他坦克后的敌人以及狭窄空间内的敌人
敌人难以预测或躲避
后坐力可用于稳定或增强坦克的移动
弹丸速度较慢,使其难以击中远处的或移动的敌人
能量耗尽后射击速度减慢,重装缓慢
需要小心避免被反弹的射击击中自己

为什么玩家喜欢它

  • “从墙壁等物体上反弹的能力”
  • “比其他炮塔更容易”
  • “与离子炮这样的炮塔相比,我不必担心自伤”
  • “良好的射程”


轰天炮

优缺点

由于高弹速和低重装时间,易于使用
强大的暴击比其他中程炮塔更频繁
没有自伤的可能性
通过多次射击有效地打断目标的瞄准或移动方向
平均总伤害输出较低
一次只能击中一个敌人

为什么玩家喜欢它

  • “如果瞄准正确,它可以成为一个致命的炮塔”
  • “频繁的暴击”
  • “通用”


极速炮

优缺点

中程炮塔中总伤害最高
持续造成伤害而不是单发(维修工具不能很好地应对它)
持续的冲击力对于推动敌人偏离航向很有用
持续射击使反弹成为击中掩体后敌人的有用策略
持续冲击力低于其他中程炮塔,通常在打断瞄准方面不如基于射击的冲击有效
射击时炮塔旋转速度减慢 50%,并部分脱离底盘旋转
枪管启动和减速迫使你在停止射击以重置和在燃烧时继续射击之间做出选择

为什么玩家喜欢它

  • “无需等待长时间重装”
  • “巨大的火力”
  • “可以通过击中许多敌人获得大量声望点”
  • “配合正确的底盘装备改造非常 OP”


火箭炮

优缺点

两种射击模式,快速发射单枚火箭或瞄准 4 枚火箭齐射,两者都有很高的总伤害输出率
齐射跟随目标并同时造成巨大伤害
溅射伤害可以击中附近的一群敌人或障碍物后的敌人
低后坐力
导弹伤害不会随距离减少
导弹在刚发射时移动非常缓慢,因此普通导弹很容易错过移动目标
溅射伤害可能会在近距离击中你自己的坦克
齐射需要很长时间来装载

为什么玩家喜欢它

  • “巨大的伤害、溅射伤害和射程”
  • “与雷暴炮伤害相同,但防护模块总体较少”
  • “暴击非常疯狂”
  • “非常有趣和令人兴奋”...“独特且被低估”
  • “用齐射杀死重型底盘的能力”...“你可以轻松用它杀死剑圣”


雷暴炮

优缺点

大溅射半径有利于控制人群或击中障碍物后的敌人
溅射伤害可以击中附近的一群敌人或障碍物后的敌人
良好的弹速使其相当易于使用
充足的冲击力
宽溅射伤害可能会在近距离击中你自己的坦克
长重装时间可以让敌人躲避或有效地使用维修工具

为什么玩家喜欢它

  • “大溅射”
  • “简单”
  • “轻松击杀”


中程炮塔属性对比

注意:对比是在没有装备改造的满级炮塔之间进行的。如果你喜欢某个炮塔的某些方面,或者不喜欢某些方面,很可能有一个装备改造可以修改它,使其变得更好,或者移除它。在做出最终决定使用哪个炮塔之前,值得查看装备改造页面。

离子炮 (Mk7+)
火龙珠 (Mk7+)
轰天炮 (Mk7+)
极速炮 (Mk7+)

火箭炮 (Mk7+)
雷暴炮 (Mk7+)
普通射击伤害 (hp) 200 340 700 100 900 900
暴击伤害 (hp) 480 480 900 200 1160 1160
平均暴击几率 (%) 5.7 7.4 12.3 1.6 16.7 18.7
重装时间 (s) 0.26 0.5 1.1 0.1 1.8 2
平均每秒伤害 769 680 636 1000 500 450
冲击力 单发:1.5
每秒:5.8
单发:3
每秒:6
3.3 单发:0.2
每秒:2
直接:3
爆炸:5
直接:6
爆炸:4
最大伤害射程 (m) 60 60 90 90 1000 90
最小伤害射程 (m) 120 120 120 120 1000 120
最小伤害 25% 25% 25% 25% 100% 25%
弹丸速度 (m/s) 初始:120
最终:10
初始:300
最终:90
初始:700
最终:500
初始:300
最终:100
初始:1
最终:350
初始:500
最终:300
后坐力 单发:0.3
每秒:1.2
单发:1.2
每秒:2.4
1 单发:0.05
每秒:0.5
1 2.4
最后编辑:Jemcool 2025 年 6 月 8 日