近战-射程炮塔:如何选择,如何使用
也许你是那种喜欢近距离作战的坦克手。或者你喜欢在对抗进攻性红队时建立坚固的防线。也可能你只是觉得把燃烧弹、氟利昂和微小纳米机器人撒在红队身上看起来很酷。无论哪种情况,你都来对地方了,这里可以了解游戏中射程最短的炮塔。
火焰炮
优缺点
宽锥角让击中红队变得容易
可以在坦克周围和穿越坦克射击,一次击中多个红队
即使停止开火,仍然继续伤害红队
快速充能和余焰补偿了射击时间短的不足
对红队有耐热性或抗热的情况下显著减弱
远程范围内直接伤害显著降低
着火伤害不受伤害提升影响,但会被护甲提升降低
为什么玩家喜欢它
- 后燃效应
- "高伤害"
- 能够射击多个目标
- 许多红队同时启动的巨大破坏加速度
冰风暴
优缺点
宽锥角使得很容易击中红队
可以在坦克周围和穿越坦克射击,一次击中多个红队
冷冻效果使红队难以反击或逃跑
对具有耐寒性或抗寒的坦克稍微弱一些
在外部射程中,伤害显著降低
为什么玩家喜欢它
- 使用起来很有趣,并且你需要一些能力。
- “冰风暴效果”
- 独特的能力
磁力炮
优缺点
在整个射程内造成全额伤害
游戏中每秒最高伤害
可以治疗队友,治疗消耗能量较慢
一次只能射击一个目标
由于锥角小,瞄准更困难
快速消耗能量(攻击)并缓慢充能
为什么玩家喜欢它
- 很少有人在匹配中有防护措施。
- 作为一个团队玩家,这是一个很棒的炮塔。
- “非常高的伤害输出(DPS)”“轻松击杀”
- “长射程”……“不像其他近战炮塔”
- 瞬间连接我的光束的能力
特斯拉
优缺点
连锁闪电的优缺点:射击不会引起任何后坐力
使用快速攻击速度射击连锁闪电不需要重新装填。
你可以组成一个连锁并攻击多个敌人。
射程非常有限。
连锁中每遇到一个新对手,造成的伤害都会减少。
射击对敌方坦克没有任何影响
Lightning 球的优缺点:射击不会引起任何后坐力
闪电球充当链条中的一个环节,而不会减少造成的伤害。
闪电球造成可观的溅射伤害。
它会漂浮很长时间。
发射闪电球需要重新装填。
作为溅射伤害的一个缺点,闪电球可能会对你自己的坦克造成伤害。
射击对敌方坦克没有任何影响
滑膛炮
优缺点
子弹瞬间飞行
每次射击的高伤害和冲击力
暴击造成的伤害会对被颗粒击中的任何人造成全额伤害
颗粒在散开后可以击中多个红队
可以通过弹射攻击在拐角处击中红队
颗粒扩散意味着远程红队不会受到全部伤害和冲击力
大弹夹在开火3发后重新装填
直接对着墙开枪有轻微自我伤害的风险
为什么玩家喜欢它
- “爆发伤害”...“一次性造成高伤害”
- 不需要一直暴露自己
- 强烈冲击力
- 快速装填
- 有趣的能力,可以用普通射击严重伤害一个目标,或者用暴击射击伤害多个目标
近战炮塔统计的并排比较
注意:比较的是未进行装备改造的满级炮塔。如果你喜欢炮塔的某个特点,或者有不喜欢的地方,可能都有相应的装备改造可以改变这个特点,使其更好或去除它。值得去了解一下这些装备改造。装备改造在做出使用哪种炮塔的最终决定之前,请查看上一页。
Flame Cannon (Mk7+)![]() |
冰风暴 (Mk7+)![]() |
磁力炮 (Mk7+)![]() |
特斯拉 (Mk7+)![]() |
Smoothbore Cannon (Mk7+)![]() | |
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最大伤害(每秒生命值) | 1500 ![]() |
1200 | 有害的:1040 治疗: 400 |
链路 LD:900 ![]() 球 LD:2060 ![]() |
完整剪辑 DPS:1971 ![]() |
最大伤害射程(米) | 10 | 10 | 25 | 链路 LD:25 | 25 |
最小伤害射程 (米) | 15 | 15 | 25 | 链路 LD:25 | 30 |
最小伤害 | 25% | 25% | 100% | 100% | 25% |
Cone Angle (°) | 20 | 20 | 20 | 20 | 不适用 |
可以一次击中多个坦克 | 是 | 是 | 不 | 是 | 是 |
耗尽能量的时间(秒) | 3 | 4 | 伤害:无限 治疗:5 |
链:无限 球:不适用 |
不适用 |
完全充电时间(秒) | 1.5 | 2 | 14 ![]() |
链:1 球:6 |
弹夹重新装填:2.5 |
主要特殊效果 | 应用于![]() |
应用于![]() |
治疗友方坦克并移除![]() ![]() |
从闪电球产生连锁反应 | 极端冲击力 |