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近战-射程炮塔:如何选择,如何使用


也许你是那种喜欢近距离作战的坦克手。或者你喜欢在对抗进攻性红队时建立坚固的防线。也可能你只是觉得把燃烧弹、氟利昂和微小纳米机器人撒在红队身上看起来很酷。无论哪种情况,你都来对地方了,这里可以了解游戏中射程最短的炮塔。

火焰炮

优缺点

宽锥角让击中红队变得容易
可以在坦克周围和穿越坦克射击,一次击中多个红队
即使停止开火,仍然继续伤害红队
快速充能和余焰补偿了射击时间短的不足
对红队有耐热性或抗热的情况下显著减弱
远程范围内直接伤害显著降低
着火伤害不受伤害提升影响,但会被护甲提升降低

为什么玩家喜欢它

  • 后燃效应
  • "高伤害"
  • 能够射击多个目标
  • 许多红队同时启动的巨大破坏加速度


冰风暴

优缺点

宽锥角使得很容易击中红队
可以在坦克周围和穿越坦克射击,一次击中多个红队
冷冻效果使红队难以反击或逃跑
对具有耐寒性或抗寒的坦克稍微弱一些
在外部射程中,伤害显著降低

为什么玩家喜欢它

  • 使用起来很有趣,并且你需要一些能力。
  • “冰风暴效果”
  • 独特的能力


磁力炮

优缺点

在整个射程内造成全额伤害
游戏中每秒最高伤害
可以治疗队友,治疗消耗能量较慢
一次只能射击一个目标
由于锥角小,瞄准更困难
快速消耗能量(攻击)并缓慢充能

为什么玩家喜欢它

  • 很少有人在匹配中有防护措施。
  • 作为一个团队玩家,这是一个很棒的炮塔。
  • “非常高的伤害输出(DPS)”“轻松击杀”
  • “长射程”……“不像其他近战炮塔”
  • 瞬间连接我的光束的能力


特斯拉

优缺点


连锁闪电的优缺点:
射击不会引起任何后坐力
使用快速攻击速度射击连锁闪电不需要重新装填。
你可以组成一个连锁并攻击多个敌人。
射程非常有限。
连锁中每遇到一个新对手,造成的伤害都会减少。
射击对敌方坦克没有任何影响


Lightning 球的优缺点:
射击不会引起任何后坐力
闪电球充当链条中的一个环节,而不会减少造成的伤害。
闪电球造成可观的溅射伤害。
它会漂浮很长时间。
发射闪电球需要重新装填。
作为溅射伤害的一个缺点,闪电球可能会对你自己的坦克造成伤害。
射击对敌方坦克没有任何影响


滑膛炮

优缺点

子弹瞬间飞行
每次射击的高伤害和冲击力
暴击造成的伤害会对被颗粒击中的任何人造成全额伤害
颗粒在散开后可以击中多个红队
可以通过弹射攻击在拐角处击中红队
颗粒扩散意味着远程红队不会受到全部伤害和冲击力
大弹夹在开火3发后重新装填
直接对着墙开枪有轻微自我伤害的风险

为什么玩家喜欢它

  • “爆发伤害”...“一次性造成高伤害”
  • 不需要一直暴露自己
  • 强烈冲击力
  • 快速装填
  • 有趣的能力,可以用普通射击严重伤害一个目标,或者用暴击射击伤害多个目标


近战炮塔统计的并排比较

注意:比较的是未进行装备改造的满级炮塔。如果你喜欢炮塔的某个特点,或者有不喜欢的地方,可能都有相应的装备改造可以改变这个特点,使其更好或去除它。值得去了解一下这些装备改造。装备改造在做出使用哪种炮塔的最终决定之前,请查看上一页。

Flame Cannon (Mk7+)
冰风暴 (Mk7+)
磁力炮 (Mk7+)
特斯拉 (Mk7+)
Smoothbore Cannon (Mk7+)
最大伤害(每秒生命值) 1500 1200 有害的:1040
治疗: 400
链路 LD:900
球 LD:2060
完整剪辑 DPS:1971
最大伤害射程(米) 10 10 25 链路 LD:25 25
最小伤害射程 (米) 15 15 25 链路 LD:25 30
最小伤害 25% 25% 100% 100% 25%
Cone Angle (°) 20 20 20 20 不适用
可以一次击中多个坦克
耗尽能量的时间(秒) 3 4 伤害:无限
治疗:5
链:无限
球:不适用
不适用
完全充电时间(秒) 1.5 2 14 链:1
球:6
弹夹重新装填:2.5
主要特殊效果 应用于 着火效果 应用于 冷冻效果 治疗友方坦克并移除 着火或者 冷冻效果 从闪电球产生连锁反应 极端冲击力
最后编辑:Myojin 2025年10月1日