深入解析:游戏机制
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炮塔
火焰炮

火焰炮对同时处于其«锥角»和伤害射程内的所有坦克造成伤害。

火焰炮不会对以下坦克造成伤害:
- 位于«锥角»之外,但在伤害射程内的目标
- 位于«锥角»内,但距离大于«最小伤害射程»的目标
- 位于«锥角»之外且距离大于«最小伤害射程»的目标
火焰炮的伤害取决于它与目标的距离:
- 在«最大伤害射程»内的目标会受到你当前改造可造成的最大伤害
- 位于“最大伤害射程”以外但在“最小伤害射程”以内的目标所受到的伤害低于可能的最大伤害——伤害会随着距离增加而减少
- 距离“最小伤害射程”更远的目标不会受到伤害——它们太远,无法被击中

被火流击中的目标会受到基础伤害,此外,着火伤害,其数值取决于目标达到的温度。温度本身则取决于目标在火焰流下的时间长短。着火伤害会根据温度增加或减少。火焰炮的着火伤害效果如下:
- 被火焰流击中的目标会立即开始升温(着火效果慢慢开始显现)
- 只要目标被保持在火流之下,它们就会持续升温,直到达到可能的最高温度并承受可能的最大着火伤害
- 逃离火焰流的目标将开始降温(着火效果逐渐消失),但在达到其基准温度之前仍会持续受到着火伤害(着火效果完全消失)
火焰炮能够通过加热其他坦克来抵消冰风暴的冻结效果。

冰风暴

冰风暴对同时处于其«锥角»和伤害射程内的所有坦克造成伤害。

冰风暴不会对以下坦克造成伤害:
- 位于«锥角»之外,但在伤害射程内的目标
- 位于«锥角»内的目标,但距离大于«最小伤害射程»
- 位于«锥角»之外且距离超过«最小伤害射程»的目标
冰风暴的伤害会根据它与目标的距离而变化:
- 在«最大伤害射程»内的目标会受到你当前改造可造成的最大伤害
- 位于“大伤害射程”之外但在“小伤害射程”范围内的目标所造成的伤害低于最大可能伤害——伤害会随距离的增加而减少
- 比 «最小伤害射程» 更远的目标不会受到伤害——它们太远,无法被击中

被冰流击中的目标会受到基础伤害,并且开始冰风暴启动. 冻结效果的强度取决于目标在冰流中停留的时间。冰风暴的冻结效果作用如下:
- 被冰流击中的目标会立即开始被冰风暴覆盖(冷冻效果逐渐显现)
- 在冰流下保持的目标会继续被冰风暴攻击,直到它们几乎完全冻结
- 逃离冰流的目标将开始解冻(冷冻效果逐渐消失),但在冷冻效果完全消失之前仍会受到减速效果影响
炮塔和底盘受到冷冻效果的影响不同。底盘受到的影响最大。冰风暴能够通过冷却其他坦克来抵消火焰炮的余温效果。

磁力炮

磁力炮对同时位于其「锥角」和伤害/修复射程内的坦克造成伤害。

磁力炮不会对以下坦克造成伤害:
- 位于«锥角»之外,但在伤害/修复射程内的目标
- 位于«锥角»内但距离超过作用«射程»的目标
- 位于«锥角»之外且距离超过作用«射程»的目标
磁力炮的光束对友军坦克和敌军坦克有不同的影响。当击中友军坦克时,光束会变成绿色,并逐渐恢复友军坦克的生命值。当瞄准敌军坦克时,光束会呈现你装备的射击效果颜色,表明磁力炮正在对敌方坦克的底盘造成伤害。

特斯拉

特斯拉是一个近战射程炮塔,以电击形式造成伤害。它有两种射击模式:
- 第一种模式非常简单使用,只需按住射击按钮即可。这样,特斯拉可以用定期的电击在近战射程内伤害红队。这些电击可以穿过由坦克(红队或蓝队)形成的链条,以及任何由特斯拉释放的电球,无论哪个坦克发射了电球。
- 第二种模式涉及快速按一次射击按钮,这会释放一个缓慢移动的闪电球,一旦接触任何坚固物体就会爆炸,除了队友坦克——特斯拉球可以穿过队友坦克。这些闪电球在接触敌方坦克或通过溅射攻击时可以造成伤害,可以用来延伸特斯拉特有的链式闪电技能的攻击范围,从而赋予炮塔对通常隐藏、远距离或难以触及的红队目标造成伤害的能力。
特斯拉造成的伤害会在闪电链连接的所有红队成员之间平均分配,因此每个敌方坦克受到的伤害会比平时低。
注意:第一个射击模式不消耗任何能量,所以你可以一直按着射击按钮。不过,快速按下并释放射击按钮一次会释放闪电球,并且这个模式会消耗你的能量。要射出另一个球,你需要等待你的特斯拉“重新加载”。
滑膛炮

滑膛炮对所有被其颗粒击中的坦克造成伤害。每个弹夹有30颗粒,每条能量条满载时可以使用3个弹夹。射击一个弹夹后,颗粒会在特定角度限制下随机散布到一定半径范围内。
每一颗滑膛炮的颗粒都具有高冲击力(炮塔的弹丸击中敌方坦克时的物理冲击),能够扰乱敌方坦克的瞄准,使它们射失。击中敌人的颗粒数量越多,作用在其上的冲击力就越大。


滑膛炮不会对以下坦克造成伤害:
- 位于「水平扩散」和「垂直扩散」之外,但在伤害射程范围内的目标
- 位于«水平范围»和«垂直范围»内的目标,但距离超过«最小伤害射程»
- 超出«水平扩散»和«垂直扩散»范围,并且距离大于«最小伤害射程»的目标
滑膛炮的伤害取决于它与目标的距离:
- 在«最大伤害射程»内的目标会受到你当前改造下可能造成的最大伤害
- 位于“大伤害射程”之外但在“小伤害射程”范围内的目标所造成的伤害低于最大可能伤害,伤害会随距离的增加而减少
- 距离超过“最小伤害射程”的目标不会受到伤害,因为它们太远,无法被击中
请注意,滑膛炮的颗粒可以击中火龙珠或从墙壁及类似障碍物上反弹,这也意味着它们可能对你自己的坦克造成伤害!
离子炮

离子炮对被其弹丸击中的坦克造成伤害,并对其“溅射伤害”范围内的所有坦克造成伤害。
离子炮的等离子弹具有很高的冲击力(炮塔的弹药撞击敌方坦克时产生的物理冲击),能够打乱敌方坦克的瞄准并将其从岗位上推开。这些弹药的溅射半径也很小,约为1到4米。近距离作战时可能会造成自身伤害,因此建议采取防护措施。
离子炮的伤害取决于它与目标的距离:
- 在«最大伤害射程»内的目标会受到你当前改造可造成的最大伤害
- 位于“大伤害射程”之外但在“小伤害射程”范围内的目标所造成的伤害低于最大可能伤害,伤害会随距离的增加而减少
- 超出“最小伤害射程”的目标仍会受到伤害,但仅为标准伤害的微不足道百分比
- 超出最大射程的目标无法受到伤害

火龙珠

火龙珠对在其伤害射程内的坦克造成伤害。
火龙珠的等离子弹丸具有很高的冲击力(炮塔炮弹击中敌方坦克时的物理冲击力),能够打乱敌方坦克的瞄准。
火龙珠不会对以下坦克造成伤害:
- 位于比“最小伤害射程”更远距离的目标
火龙珠的伤害会根据它与目标的距离而变化:
- 在«最大伤害射程»内的目标会受到你当前改造可造成的最大伤害
- 位于“大伤害射程”之外但在“小伤害射程”范围内的目标所造成的伤害低于最大可能伤害,伤害会随距离的增加而减少
- 距离超过“最小伤害射程”的目标不会受到伤害,因为它们太远,无法被击中
火龙珠的投射物能够从环境中的物体上弹射,并击中掩体后的目标,例如拐角处或墙后。当射击时,投射物的弹射会自动瞄准最近的目标:如果瞄准没有偏离太远,投射物会稍微调整弹射角度来自己找到路径击中目标。不过,这些等离子投射物也可能对你自己的坦克造成伤害!

轰天炮

轰天炮是一种炮塔,可以在无限射程内造成伤害,但在其最大伤害射程的中距离内效果最佳。它的炮弹具有中等高冲击力(弹药产生的力对目标底盘产生物理作用)。
轰天炮的伤害能力会随着射程的不同而变化:
- 对于位于轰天炮射程内的目标,目标每次射击受到的伤害将在最高伤害和最低伤害之间,不考虑暴击击中。
- 对于位于轰天炮最大伤害射程之外但在最小伤害射程范围内的目标,伤害将线性下降,并逐渐减弱,直到达到最小伤害射程。
- 对于超出轰天炮最小伤害射程的目标,伤害将保持不变,但目标仅会受到在最大伤害射程内的伤害的50%。
轰天炮的弹丸有有限的速度,在中远距离射程时非常明显。
极速炮

极速炮对所有被其子弹击中的坦克造成伤害。
极速炮的子弹具有低冲击力(炮塔发射的弹丸击中敌方坦克时的物理冲击力)。
极速炮的伤害取决于它与目标的距离:
- 在「最大伤害射程」内的目标会受到你当前改造可造成的最大伤害
- 位于“大伤害射程”之外但在“小伤害射程”范围内的目标所造成的伤害低于最大可能伤害,伤害会随距离的增加而减少
- 超出“最小伤害射程”的目标仍会受到伤害,但仅为标准伤害的微不足道百分比
连续射击极速炮过长时间可能会使坦克过热并受到伤害,所以要小心!防护火焰炮或极速炮不会减少这种灼伤,但耐热性底盘装备改造会将其强度减半,而抗热装备改造则可以完全消除它。

雷暴炮

雷暴炮对被其弹丸击中的坦克造成伤害,并对其“溅射伤害”范围内的所有坦克造成伤害。
雷暴炮的爆炸子弹具有很高的冲击力(炮塔发射的弹丸击中敌方坦克时的物理冲击),能够打乱敌方坦克的瞄准,并将其从当前位置推开。
雷暴炮的伤害会根据它与目标的距离而变化:
- 在「最大伤害射程」内的目标会受到你当前改造可造成的最大伤害
- 位于“大伤害射程”之外但在“小伤害射程”范围内的目标所造成的伤害低于最大可能伤害,伤害会随距离的增加而减少
- 超出“最小伤害射程”的目标仍会受到伤害,但仅为标准伤害的微不足道百分比
此外,雷暴炮能够对位于其弹丸冲击区域内的多个坦克造成伤害。爆炸造成的伤害取决于目标与子弹撞击点的距离:
- 位于«最大溅射伤害射程»内的目标将受到您当前改装可能造成的最大伤害
- 位于“大范围溅射伤害射程”之外但在“小范围溅射伤害射程”以内的目标受到的伤害低于最大可能伤害,伤害会随着距离撞击点的距离增加而减少
- 超过“最小溅射伤害射程”的目标仍会受到伤害,但只占标准伤害的一个微不足道的百分比
雷暴炮的发射物速度有限,在远程战斗中尤为明显。雷暴炮能够通过其炮弹的溅射伤害同时伤及多个目标,使你可以同时打击并摧毁多辆坦克。然而,如果你的坦克接近弹头的撞击点,它也可能造成巨大的自我伤害甚至自爆!

激光炮

激光炮对所有被其激光击中的坦克造成伤害。
激光炮的激光具有很高的冲击力(炮塔炮弹击中敌方坦克时的物理冲击),能够打乱敌方坦克的瞄准,甚至用精确的射击将其掀翻。
由于其穿透启动加速度,激光炮可以伤害射击路径上的多个目标。每次升级后,这项能力会变得更强,对连续目标造成的伤害增加。

镭射炮

镭射炮对所有被其激光击中的坦克造成伤害。然而,它的穿透启动加速度不足以穿透任何坦克,因此每次射击只能伤害一辆坦克。
镭射炮的激光冲击力非常低(炮塔的射弹击中敌方坦克时的物理冲击力),但准确的一击仍然可以干扰敌方坦克的瞄准,或者略微将它们从位置上推开。
镭射炮的伤害取决于使用的模式:
- 「街机」模式
- 用非蓄力射击击中的目标会受到你当前改装在街机模式下能造成的最小伤害,或者如果超出最大伤害射程,造成的伤害会少得多。
- 被低能量射击命中的目标会受到你当前改装在街机模式下可能造成的«最大伤害»
- 「狙击手」模式
- 被«狙击»模式发射的低充能射击命中的目标,将受到你当前改装所能造成的«狙击模式最低伤害»
- 使用«狙击»模式发射的满蓄力射击命中的目标,将受到你当前改装所能造成的«狙击模式下最大伤害»
在“街机”模式下,镭射炮可以在移动时攻击其他坦克,但造成的伤害会较低。在“狙击”模式下,镭射炮必须保持固定位置瞄准,但对击中的坦克造成的伤害会非常高。此外,在“狙击”模式下使用镭射炮时,你所在位置20-80米半径内的所有灌木,在放大瞄准阶段会逐渐变得透明。

火箭炮

火箭炮是一种火箭发射器。它有四个发射管,能够单发发射火箭,也可以齐射(每次齐射发射1-20枚火箭,取决于装备改造)。火箭炮的标准/默认版本会在一次齐射中连续发射4枚火箭。
火箭炮的火箭可以造成溅射伤害;四枚火箭同时发射,全部造成溅射伤害,可以击败最大的混乱敌群。
火箭炮的火箭发射时速度相对较低,与射程相似的其他炮塔相比,但它们在飞行过程中会加速,达到目标时会以全伤害爆炸。
一般来说,火箭炮可以以这两种模式发射:
- “逐个” 模式
在这种模式下,火箭炮一次只发射一枚火箭。虽然在某些情况下很有用,但它应该被认为不如齐射有效;因为齐射的主要特点是,一旦你锁定了敌人,并且路径上没有障碍,火箭就会摧毁目标敌人及其周围的其他敌人。然而,单发火箭可能会导致你射偏,也可能不会,这主要取决于你的瞄准水平。
- «齐射» 模式
齐射模式通过锁定实现。如果视野中有敌人,按住空格键。一旦火箭炮锁定敌人的坦克,四个炮管将依次发射火箭,每枚火箭之间的延迟时间非常短。
马格南

马格南是一种炮兵武器,发射强力且具有爆炸性的炮弹,这些炮弹沿抛物线轨迹飞行。马格南默认水平旋转,炮管的仰角固定为12度。要垂直旋转马格南,需要装备特定的装备改造——然而,马格南无法进行旋转。都纵向和横向。
由于仰角固定为12度,马格南几乎像其他炮塔一样运作——不过,玩家可以控制射击的启动加速度。这意味着射击的射程可以根据情况变化。长按射击按钮可以逐渐充能至最高值的百分比。松开射击按钮时,发射的弹丸会沿抛物线飞行,有效避开盟友坦克、箱子、建筑物、墙壁等障碍物。
马格南弹药可以造成溅射伤害(在撞击点周围一定半径内的伤害),可以用来一枪摧毁多个坦克。溅射伤害也会降低你的生命值,所以在狭小的空间内避免射击。
电磁炮

电磁炮用其爆炸炮弹造成伤害。炮塔有两种不同的模式:街机模式和狙击模式。街机模式发射的街机射击威力较小,爆炸范围也没有狙击模式大。狙击模式的特点是射击瞬间命中,同时炮塔两侧的天线会升起。
- “街机” 模式:
在这种模式下,造成的伤害在街机模式炮弹造成的最高伤害和最低伤害之间波动。一般来说,这种伤害介于轰天炮和雷暴炮之间。这些炮弹不会立即接触红队。你与目标之间的距离也很重要,因为目标距离越远,伤害越低(超过最高伤害的射程)。街机模式的炮弹在超近距离战斗中尤其有用(因为爆炸半径为4米),或者在时间紧迫的情况下也非常有效。
- “狙击”模式:
在这种模式下,造成的伤害在最高和最低伤害之间变化。这种模式的伤害射程类似于马格南,尽管电磁炮造成的最低伤害更高,而造成的最高伤害更低。即使目标距离爆炸中心20米,也可能受到伤害(尽管如果红队在爆炸中心2米范围内,伤害最大)。电磁炮的狙击模式在控制一群红队时特别有效,但锁定红队所需的时间使炮塔容易被用于蹲守。
蝎子
蝎子是一种独特的炮塔,具有两种射击模式。第一种是主炮,这是一个基本炮,可以用一次射击造成偏移伤害。这种射击类型用于在需要时对任何射程进行快速射击。另一种射击模式是炮兵导弹系统,可以快速锁定红队并使用制导导弹从高空消灭他们。这种炮塔有能力消灭掩蔽在掩体后的坦克!
蝎子能够使用主炮塔发射的标准弹药攻击目标,也可以使用能够击中掩体后目标的导弹。
普通炮塔射击可以通过短按发射按钮来发射。炮塔发射大口径、高速弹药。
与其他发射弹丸的炮塔不同,蝎子炮在远距离下伤害仅有很小的下降。
普通射击不使用重装条。这是什么意思?基本上,仍然存在炮弹重装时间,但你必须依靠记忆、重装的声音,或者依赖炮塔模型上的特殊螺栓盖来判断炮塔何时可以再次射击。
底盘
- 防护(生命值)— 表示坦克的生命值。敌方炮塔造成的伤害会从坦克的生命值中扣除。一旦生命值降至零,坦克就会爆炸。
- 加速 (启动加速度)— 影响坦克达到最高速度所需的时间,并与其推动其他坦克的能力有关。
- 最高速度— 坦克在直线路径上可以达到的最高速度。
- 重量— 影响坦克的稳定性、它对敌方攻击冲击力的抗性、其自身炮塔的后坐力,以及(在较小程度上)它移动/推进其他坦克的能力。此参数不会影响坦克的速度,并且在跑酷模式下被禁用。
- 黄蜂轻甲是速度最快、最轻的底盘,拥有最低的生命值,而猛犸象是最慢、最重的底盘,拥有最高的生命值。
- 游戏中有四种<悬浮底盘>,它们没有履带,悬浮在地面上。这些是:霍珀、十字军、圣骑士和阿瑞斯。
模块

你可以使用各种各样的迷彩来个性化你的坦克外观,但要保护你的坦克,你必须使用模块迷彩只能提供美观价值,而模块则能对某些炮塔提供额外防护。
每次你的坦克被敌方射击命中时,其生命值会根据所受到的伤害而减少。为了提高你的坦克对特定炮塔的抗性,你可以使用防护模块。不同的模块可以提供对来自一个或多个炮塔、地雷或在“犰狳”模块的情况下的暴击伤害的一定百分比防护:
- 如果你没有佩戴保护模块,所有受到的伤害将直接从你的生命值中扣除
- 如果你穿戴针对特定炮塔的防护模块,你受到的伤害将仅为那些炮塔造成伤害的一定百分比,这取决于你的模块的改造和升级等级。
大多数模块提供对炮塔的防护。<蜘蛛>模块通过吸收一定比例的伤害来保护你免受地雷造成的伤害。<犰狳>模块保护你免受暴击伤害.
注意:
- 除了<犰狳>和<Spectrum>模块,没有防护模块可以保护你的坦克免受伤害暴击伤害. 暴击射击会忽略防护模块,但护甲提升减少所受到的暴击伤害。
- <Spectrum> 模块提供防护,抵御所有炮塔、地雷和暴击伤害。
装备改造

装备改造是允许玩家更改游戏特性的修改器炮塔和底盘同时保持它们在整体游戏平衡中的位置。例如,一次装备改造可以削弱某一特性,以增强另一特性。
装备改造目前可以购买,也可以通过幸运礼盒获得。装备改造在 PRO/自定义战斗下有单独的设置,而不是与微升级一起归类。现在它们可以独立开启或关闭。
上将的装备改造特点有:
- 已经购买/解锁的装备改造在获得炮塔的下一个改造时不会消失。
- 你可以随时装备一个装备改造,或者卸下装备改造并恢复到标准设置。
- 在战斗中更改装备改造会导致自爆,并且不会触发更换其他装备(如更换底盘、炮塔和其他物品)的冷却时间。
无人机

无人机是你装备的一个特殊组件,在使用时为你的坦克提供各种益处。无人机需要在车库中装备。无人机的效果会在战斗中的某些活动或动作后自动触发。
每个无人机都有两种效果:基础效果和独特效果。基础效果对所有无人机都是普通的:被动增加护甲提升和伤害提升道具的强度,具体数值(百分比)由无人机的升级等级决定。这些参数可以升级;初始值为33%,在完全升级的无人机情况下,最高可达100%。在达到100%时,你的护甲提升和伤害提升道具将有效地发挥作用双倍护甲和双倍分别造成伤害。
独特/特殊的效果因无人机而异,这取决于其分类。根据它们的用途,无人机大致可分为:
- 被动 - 是没有特定情境效果的无人机;(比如布鲁特斯、亥伯龙神和危机)
- 突袭 - 是无人机,在攻击时提供帮助;(比如爆破手、助推器、突袭等)
- 防御型 - 是无人机,帮助进行防御,最后;(像守卫者、救生员、破坏者等)
- 支援型无人机是在多种情况下支援玩家或其队友的无人机。(如机械师、魔术师、露营者等)
