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炮塔
火焰炮

火焰炮会对所有同时处于其“锥角”和伤害范围内的坦克造成伤害。

火焰炮不会对以下坦克造成伤害:
- 处于“锥角”之外,但在伤害范围内的目标
- 处于“锥角”之内,但距离超过“最小伤害范围”的目标
- 处于“锥角”之外,且距离超过“最小伤害范围”的目标
火焰炮的伤害取决于其与目标的距离:
- 处于“最大伤害范围”内的目标会受到当前改装下可能的最大伤害
- 处于“最大伤害范围”之外但处于“最小伤害范围”内的目标受到的伤害小于最大可能伤害——伤害随距离增加而减小
- 处于“最小伤害范围”之外的目标不会受到伤害——它们太远了,无法被击中

被火焰流击中的目标会受到基础伤害,此外还会受到着火伤害,该伤害取决于目标达到的温度。温度本身取决于目标在火焰流下停留的时间。着火伤害会根据温度升高或降低。 火焰炮的着火伤害工作原理如下:
- 被火焰流击中的目标会立即开始升温(着火效果开始缓慢显现)
- 只要目标保持在火焰流下,它们就会持续升温,直到达到最高温度并受到最大着火伤害
- 逃离火焰流的目标将开始冷却(着火效果缓慢消失),但在达到基础温度之前会继续受到着火伤害(着火效果完全消失)
火焰炮能够通过加热来抵消冰风暴对其他坦克造成的冷冻效果。

冰风暴

冰风暴会对所有同时处于其“锥角”和伤害范围内的坦克造成伤害。

冰风暴不会对以下坦克造成伤害:
- 处于“锥角”之外,但在伤害范围内的目标
- 处于“锥角”之内,但距离超过“最小伤害范围”的目标
- 处于“锥角”之外,且距离超过“最小伤害范围”的目标
冰风暴的伤害取决于其与目标的距离:
- 处于“最大伤害范围”内的目标会受到当前改装下可能的最大伤害
- 处于“最大伤害范围”之外但处于“最小伤害范围”内的目标受到的伤害小于最大可能伤害——伤害随距离增加而减小
- 处于“最小伤害范围”之外的目标不会受到伤害——它们太远了,无法被击中

被冰流击中的目标会受到基础伤害,此外还会开始冷冻。冷冻效果的强度取决于目标在冰流中停留的时间。 冰风暴的冷冻效果工作原理如下:
- 被冰流击中的目标立即开始冷冻(冷冻效果缓慢显现)
- 保持在冰流下的目标将持续冷冻,直到几乎完全冻结
- 逃离冰流的目标将开始解冻(冷冻效果缓慢消失),但在冷冻效果完全消失之前会继续受到减速效果的影响
炮塔和底盘受冷冻效果的影响程度不同。底盘受到的影响最大。 冰风暴能够通过冷却来抵消火焰炮对其他坦克造成的着火效果。

磁力炮

磁力炮会对所有同时处于其“锥角”和伤害/维修范围内的坦克造成影响。

磁力炮不会对以下坦克造成伤害:
- 处于“锥角”之外,但在伤害/维修范围内的目标
- 处于“锥角”之内,但距离超过“范围”的目标
- 处于“锥角”之外,且距离超过“范围”的目标
磁力炮的光束对友方坦克和敌方坦克的影响方式不同。当击中友方坦克时,光束变为绿色,并将逐渐恢复盟友坦克的生命值。当瞄准敌方坦克时,光束会呈现出你所装备的射击效果颜色,表明磁力炮正在损坏敌人的底盘。

特斯拉

特斯拉是一种近战炮塔,以电能形式造成伤害。它有两种射击模式:
- 第一种模式使用非常简单,只需按住射击按钮即可。通过这种方式,特斯拉可以在近战范围内以有规律的间隔电击伤害敌人。这些电击可以通过由坦克(敌人或盟友)形成的链条以及特斯拉释放的任何闪电球传播,无论是由哪辆坦克发射的。
- 第二种模式涉及快速按一次射击按钮,这会释放一个移动缓慢的闪电球,在接触到任何固体物体(盟友坦克除外,特斯拉球会穿过盟友坦克)时爆炸。这些闪电球可以通过接触或溅射对敌方坦克造成伤害,并可用于扩展特斯拉标志性的连锁闪电功能的范围,从而使炮塔能够伤害隐藏、遥远或通常难以触及的敌人。
特斯拉造成的伤害会均匀分布在所有被闪电链连接的敌人身上,因此每个单独的敌方坦克受到的伤害比正常情况要低。
注意:第一种射击模式不消耗任何能量,因此你可以无限期地按住射击按钮。但是,快速按下并释放一次射击按钮会释放闪电球,此模式会消耗你的能量。要发射另一个球,你需要等待特斯拉“重装”。
滑膛炮

滑膛炮会对所有被其颗粒击中的坦克造成伤害。每个弹匣有 30 个颗粒,每个完全装填的能量条有 3 个弹匣可用。发射弹匣后,颗粒会根据特定的角度限制在一定半径内向随机方向扩散。
滑膛炮的每个颗粒都拥有很高的冲击力(炮塔射弹击中敌方坦克时的物理冲击),能够打断敌方坦克的瞄准,导致它们射击落空。击中敌人的颗粒数量越多,对其产生的冲击力就越大。


滑膛炮不会对以下坦克造成伤害:
- 处于“水平扩散”和“垂直扩散”之外,但在伤害范围内的目标
- 处于“水平扩散”和“垂直扩散”之内,但距离超过“最小伤害范围”的目标
- 处于“水平扩散”和“垂直扩散”之外,且距离超过“最小伤害范围”的目标
滑膛炮的伤害取决于其与目标的距离:
- 处于“最大伤害范围”内的目标会受到当前改装下可能的最大伤害
- 处于“最大伤害范围”之外但处于“最小伤害范围”内的目标受到的伤害小于最大可能伤害,伤害随距离增加而减小
- 处于“最小伤害范围”之外的目标不会受到伤害,因为它们太远了,无法被击中
请注意,滑膛炮的颗粒可以从墙壁和类似障碍物上反弹,这意味着它们也可能对你自己的坦克造成伤害!
离子炮

离子炮会对被其射弹击中的坦克以及任何处于其“溅射伤害”区域内的坦克造成伤害。
离子炮的等离子射弹具有很高的冲击力(炮塔射弹击中敌方坦克时的物理冲击),能够打断敌方坦克的瞄准并将它们推离其位置。这些射弹还有一个较小的溅射半径,在 1 到 4 米之间。这可能会导致自身受到伤害,因此在近距离战斗时建议使用防护。
离子炮的伤害取决于其与目标的距离:
- 处于“最大伤害范围”内的目标会受到当前改装下可能的最大伤害
- 处于“最大伤害范围”之外但处于“最小伤害范围”内的目标受到的伤害小于最大可能伤害,伤害随距离增加而减小
- 处于“最小伤害范围”之外的目标仍然会受到伤害,但仅为标准伤害的极小百分比
- 最大范围之外的目标无法受到伤害

火龙珠

火龙珠会对处于其伤害范围内的坦克造成伤害。
火龙珠的等离子射弹具有很高的冲击力(炮塔射弹击中敌方坦克时的物理冲击),能够打断敌方坦克的瞄准。
火龙珠不会对以下坦克造成伤害:
- 处于“最小伤害范围”之外的目标
火龙珠的伤害取决于其与目标的距离:
- 处于“最大伤害范围”内的目标会受到当前改装下可能的最大伤害
- 处于“最大伤害范围”之外但处于“最小伤害范围”内的目标受到的伤害小于最大可能伤害,伤害随距离增加而减小
- 处于“最小伤害范围”之外的目标不会受到伤害,因为它们太远了,无法被击中
火龙珠的射弹能够从环境中的物体上反弹,并击中掩体后的目标,例如拐角处或墙后。射击时,射弹的反弹会自动瞄准最近的目标:如果瞄准偏差不大,射弹会通过稍微调整其反弹角度来选择自己的路径以到达目标。然而,这些等离子射弹也可能对你自己的坦克造成伤害!

轰天炮

轰天炮是一种可以在无限距离内造成伤害的炮塔,但在其最大伤害范围内的中距离效果最好。它的炮弹具有相当高的冲击力(炮弹对目标底盘产生的物理效果)。
轰天炮的伤害能力在其范围内有所不同:
- 对于轰天炮最大伤害范围内的目标,目标受到的单发伤害将在最大和最小伤害值之间,不考虑暴击。
- 对于超出轰天炮最大伤害范围但处于最小伤害范围内的目标,伤害将呈线性下降,直到达到最小伤害范围。
- 对于超出轰天炮最小伤害范围的目标,伤害将保持一致,但目标只会受到其在最大伤害范围内所受伤害的 50%。
轰天炮的射弹具有有限的速度,在中远距离战斗中非常明显。
极速炮

极速炮会对所有被其子弹击中的坦克造成伤害。
极速炮的子弹具有较低的冲击力(炮塔射弹击中敌方坦克时的物理冲击)。
极速炮的伤害取决于其与目标的距离:
- 处于“最大伤害范围”内的目标会受到当前改装下可能的最大伤害
- 处于“最大伤害范围”之外但处于“最小伤害范围”内的目标受到的伤害小于最大可能伤害,伤害随距离增加而减小
- 处于“最小伤害范围”之外的目标仍然会受到伤害,但仅为标准伤害的极小百分比
长时间连续发射极速炮可能会过热并损坏你的坦克,所以要小心!来自火焰炮或极速炮的防护不会减少这种灼烧,但底盘装备改造“耐热性”会使其强度减半,而“抗热”装备改造则会完全消除它。

雷暴炮

雷暴炮会对被其射弹击中的坦克以及任何处于其“溅射伤害”区域内的坦克造成伤害。
雷暴炮的爆炸子弹具有很高的冲击力(炮塔射弹击中敌方坦克时的物理冲击),能够打断敌方坦克的瞄准,并将它们推离其当前位置。
雷暴炮的伤害取决于其与目标的距离:
- 处于“最大伤害范围”内的目标会受到当前改装下可能的最大伤害
- 处于“最大伤害范围”之外但处于“最小伤害范围”内的目标受到的伤害小于最大可能伤害,伤害随距离增加而减小
- 处于“最小伤害范围”之外的目标仍然会受到伤害,但仅为标准伤害的极小百分比
此外,雷暴炮能够伤害位于其射弹冲击区域内的多个坦克。爆炸造成的伤害取决于目标与子弹撞击点的距离:
- 处于“最大溅射伤害范围”内的目标会受到当前改装下可能的最大伤害
- 处于“最大溅射伤害范围”之外但处于“最小溅射伤害范围”内的目标受到的伤害小于最大可能伤害,伤害随距离撞击点的距离增加而减小
- 处于“最小溅射伤害范围”之外的目标仍然会受到伤害,但仅为标准伤害的极小百分比
雷暴炮的射弹具有有限的速度,这在远程战斗中很明显。 雷暴炮能够通过其炮弹的溅射伤害同时伤害多个目标,让你能够同时击中并摧毁多个坦克。然而,如果你离子弹的撞击点太近,它也可能对你自己的坦克造成巨大的自身伤害和自毁!

激光炮

激光炮会对所有被其激光击中的坦克造成伤害。
激光炮的激光具有很高的冲击力(炮塔射弹击中敌方坦克时的物理冲击),能够打断敌方坦克的瞄准,甚至可以通过精准的射击将它们掀翻。
由于其穿透力,激光炮可以伤害其射击路径上的多个目标。这种能力随着每次升级而变得更加强大,增加了对后续目标造成的伤害。

Augments are available for purchase at the moment and are also obtainable via containers. Augments have a separate setting under PRO/Custom battles, instead of being bunched under micro-upgrades. Now they can be turned on or off independently.
镭射炮

镭射炮会对所有被其激光击中的坦克造成伤害。然而,其穿透力不足以穿透任何坦克,因此每次射击只能伤害一个坦克。
镭射炮的激光具有非常低的冲击力(炮塔射弹击中敌方坦克时的物理冲击),但精准的射击仍然可以打断敌方坦克的瞄准,或将它们稍微推离其位置。
镭射炮的伤害取决于所使用的模式:
- “街机”模式
- 被非蓄力射击击中的目标会受到当前改装下可能的“街机模式最小伤害”,如果超出最大伤害范围,则会受到更少的伤害。
- 被低蓄力射击击中的目标会受到当前改装下可能的“街机模式最大伤害”
- “狙击”模式
- 被“狙击”模式下的低蓄力射击击中的目标会受到当前改装下可能的“狙击模式最小伤害”
- 被“狙击”模式下的完全蓄力射击击中的目标会受到当前改装下可能的“狙击模式最大伤害”
“街机”模式下的镭射炮能够在移动时攻击其他坦克,但造成的伤害较小。“狙击”模式下的镭射炮在瞄准时必须保持固定位置,但会对击中的任何坦克造成巨大伤害。此外,在“狙击”模式下使用镭射炮时,你位置周围 20-80 米半径内的所有灌木丛在缩放阶段会逐渐变得透明。

火箭炮

火箭炮是一种火箭发射器。它有四个炮管,能够逐个发射火箭或进行齐射(每齐射 1-20 枚火箭,取决于装备的装备改造)。火箭炮的默认版本在一次齐射中依次发射 4 枚火箭。
火箭炮的火箭可以造成溅射伤害;四枚火箭全部造成溅射伤害可以消灭最大的混乱。
与其他类似射程的炮塔相比,火箭炮的火箭离开炮管的速度相对较慢,但它们在飞行时会加速,并在到达目标时造成全部伤害。
通常,火箭炮可以在这两种“模式”下发射:
- “逐个发射”模式
在这种模式下,火箭炮一次发射一枚火箭。虽然在某些情况下很有用,但它被认为不如齐射有效;因为齐射的主要优点是,一旦你锁定了一个敌人且路径上没有障碍物,火箭就会消灭目标敌人及其周围的其他敌人。然而,逐个发射火箭可能会也可能不会导致你射击落空,但这通常取决于你的瞄准水平。
- “齐射”模式
齐射模式是通过锁定来实现的。如果视野内有敌人,按住空格键。一旦火箭炮锁定敌方坦克,所有四个炮管将依次发射火箭,每枚火箭之间有很小的延迟时间。
马格南

马格南是一种火炮武器,发射威力强大且具有爆炸性的炮弹,这些炮弹以抛物线轨迹飞行。马格南默认水平旋转,炮管的倾斜角度固定为 12 度。要垂直旋转马格南,需要装备特定的装备改造——但是,不能同时垂直和水平旋转马格南。
由于仰角固定为 12 度,马格南的功能几乎与其他任何炮塔一样——除了玩家可以控制射击的威力。这意味着射击的射程可以根据情况而变化。长按射击按钮会以递增的方式将射击威力充能至最大值的百分比。释放射击按钮会发射炮弹,炮弹以抛物线路径飞行,有效地避开了盟友坦克、板条箱、建筑物、墙壁等障碍物。
马格南炮弹可以造成溅射伤害(在撞击点周围一定半径内造成的伤害),可用于一发摧毁多个坦克。溅射伤害也可能降低你的生命值,所以要避免在狭窄的空间内射击。
电磁炮

电磁炮用其爆炸性炮弹造成伤害。该炮塔有两种不同的模式:街机模式和狙击模式。街机模式发射的街机射击与狙击模式相比,威力较小,也不会造成巨大的爆炸。狙击模式的特点是射击瞬间着陆,以及炮塔两侧天线的升起。
- “街机”模式:
在这种模式下,造成的伤害在街机模式射击所造成的最大和最小伤害之间变化。总的来说,这种伤害介于轰天炮和雷暴炮之间。这些射击不会与敌人瞬间接触。你与目标之间的距离也很重要,因为目标越远,你的伤害就越低(超过最大伤害范围后)。街机射击在极近距离战斗(由于爆炸半径为 4 米)或时间紧迫的情况下特别有用。
- “狙击”模式:
在这种模式下,造成的伤害在最大和最小伤害之间变化。这种模式的伤害范围与马格南相似,尽管电磁炮造成的最小伤害更高,而最大伤害更低。即使目标距离爆炸中心 20 米,它们也会受到伤害(尽管如果敌人在爆炸中心 2 米范围内,伤害最大)。电磁炮的狙击模式特别擅长控制大量敌人,但锁定敌人所需的时间使该炮塔更倾向于露营。
蝎子
蝎子是一种独特的炮塔,有两种射击模式。第一种是主炮,这是一种基础火炮,一发炮弹可造成偏差伤害。这种射击类型用于在需要时进行任何距离的快速射击。另一种射击模式是火炮导弹系统,它可以快速锁定敌人并使用其锁定追踪导弹从上方消灭他们。这种炮塔有能力消灭掩体后的坦克!
蝎子能够通过主炮塔的标准射弹以及能够击中掩体后目标的导弹来攻击目标。

短按射击按钮即可发射普通炮塔射击。炮塔发射大口径、高速度的射弹。

与其他带有射弹的炮塔不同,蝎子炮的伤害在长距离上几乎没有减少。

普通射击不使用重装条。这意味着什么?基本上,仍然有重装时间,但你必须依靠记忆、重装声音或炮塔模型上的特殊螺栓盖来知道炮塔何时准备好再次射击。
底盘
- 防护(生命值) — 代表坦克的生命值。敌方炮塔造成的伤害会从坦克的生命值中扣除。一旦生命值降至零,坦克就会爆炸。
- 启动加速度(动力) — 影响坦克达到最高速度所需的时间,并与其推动其他坦克的能力有关。
- 最快速度 — 坦克在直线上能达到的最高速度。
- 重量 — 影响坦克的稳定性、对敌人击中冲击力的抵抗力、自身炮塔的后坐力,以及(在较小程度上)推动其他坦克的能力。此参数不影响坦克的速度,在跑酷格式中被禁用。
- 黄蜂轻甲是速度最快、重量最轻且生命值最低的底盘,而猛犸象是速度最慢、重量最重且生命值最高的底盘。
- 游戏中有四个<悬浮底盘>,它们没有履带,悬浮在地面上方。它们是:霍珀、十字军、圣骑士和阿瑞斯。
模块

你可以使用各种迷彩来个性化你的坦克外观,但要保护你的坦克,你必须使用模块。迷彩仅提供美学价值,而模块则提供针对特定炮塔的额外防护。
每次你的坦克被敌方射击击中时,其生命值都会根据受到的伤害而减少。为了增加你的坦克对特定炮塔的抵抗力,你可以使用防护模块。不同的模块提供针对一个或多个炮塔、地雷的伤害防护百分比,在“犰狳”模块的情况下,还包括暴击伤害:
- 如果你没有佩戴防护模块,受到的所有伤害将直接从你的生命值中扣除
- 如果你佩戴了针对特定炮塔的防护模块,你将只受到这些炮塔造成伤害的百分比,具体取决于你模块的改装和升级等级。
大多数模块提供针对炮塔的防护。<蜘蛛>模块通过吸收一定百分比的伤害来保护你免受地雷造成的伤害。<犰狳>模块保护你免受暴击伤害。
注意:
装备改造

装备改造是允许玩家改变炮塔和底盘游戏特性的修改器,同时保持它们在整体游戏平衡之内。例如,装备改造可以削弱一个特性以换取加强另一个特性。
Augments are available for purchase at the moment and are also obtainable via containers. Augments have a separate setting under PRO/Custom battles, instead of being bunched under micro-upgrades. Now they can be turned on or off independently.
装备改造的一般特性是:
- 当你获得炮塔的下一次改装时,已经购买/解锁的装备改造不会消失。
- 你可以随时装备装备改造,或卸下装备改造并恢复到标准设置。
- 在战斗中更改装备改造会导致自毁,并且不会启动更改其他装备(如更换底盘、炮塔和其他物品)的冷却时间。
无人机

无人机是你装备的一个特殊组件,在使用时为你的坦克提供各种好处。无人机需要在车库中装备。无人机的效果会在战斗中发生特定事件或行动后自动触发。
每架无人机都有两种效果:基础效果和特殊效果。基础效果是所有无人机共有的:被动增加护甲提升和伤害提升道具的强度,增加量(百分比)由无人机的升级等级决定。这些参数可以升级;初始值为 33%,完全升级的无人机最大值为 100%。在 100%时,你的护甲提升和伤害提升道具将有效地发挥双倍护甲和双倍伤害的作用。
特殊效果因无人机而异,取决于其分类。
根据其作用,无人机大致分为:
- 被动型 - 是没有特定情境效果的无人机;(如布鲁特斯、亥伯龙神和危机)
- 突击型 - 是在攻击时提供帮助的无人机;(如爆破手、助推器、突击等)
- 防御型 - 是在防御时提供帮助的无人机;(如守卫者、救生员、破坏者等)
- 支援型 - 是在许多情况下支持玩家或其队友的无人机。(如工程师、魔术师、露营者等)
