暴击伤害



噼啪作响的电流、出现在目标上方巨大的橙色(或可能是红色)数字,甚至可能还有危险的状态效果——所有这些都告诉你,你刚刚造成了一次暴击。但它何时会发生?它是如何运作的?以下是关于这一切的详细解释。


重要信息

  • 暴击伤害是在射击时随机产生的。
  • 命中目标的暴击射击不会随距离增加而降低伤害。
  • 暴击伤害会无视防护模块,但犰狳模块和光谱模块除外。
  • 肾上腺素装备改造会同时增加普通伤害和暴击伤害。
  • 对于具有溅射伤害的炮塔,暴击伤害可以同时影响多个敌人,尽管暴击伤害的半径可能不如整个溅射伤害半径大。
  • 暴击伤害对所有受影响的敌人都是相同的。
  • 暴击伤害不需要直接命中;它可以通过溅射伤害造成(马格南的«鱼叉»装备改造除外)。
  • 对敌人造成溅射伤害仍会被视为普通伤害,因此会触发暴击几率累积。
  • 暴击伤害无法对你自己的坦克造成,在开启友军伤害的专家战场中也无法对队友的坦克造成。
  • 暴击伤害由橙色伤害数字和受影响坦克上的电流闪烁表示。
  • 用暴击伤害击杀敌人时,会显示“弹簧盒”效果。

概率累积说明

  1. 在你重生后,你将从初始暴击几率开始。轰天炮的此几率为-50%,大多数其他炮塔为 0%,这意味着第一发炮弹不可能暴击。只有激光炮可以在第一发炮弹造成暴击,几率为 50%
  2. 每次你用普通射击命中敌人时,如果尚未达到最大暴击几率,下一次射击的暴击几率就会增加暴击几率步长
    • 大多数炮塔的暴击几率步长最大暴击几率是固定的,但轰天炮会根据改装等级而变化,从 Mk1 的 20%到 Mk7+ 的 50%不等。
    • 这意味着在暴击之前没有保证的最大射击次数,尽管连续多次不暴击的情况不太可能发生。
  3. 一旦你用暴击命中敌人,下一次射击的暴击几率就会降至“连续暴击几率”,对于大多数炮塔来说,这与初始几率相同。


轰天炮的传奇分类弹药装备改造通过巧妙地调整初始值和步长值,使其每四发炮弹必定暴击一次:

  • 使用分类弹药时的初始暴击几率: -200%
  • 使用分类弹药时的暴击几率步长: +100%


这会产生以下结果:

  1. 第一发: -200%(无暴击)
  2. 第二发: -100%(无暴击)
  3. 第三发: 0%(无暴击)
  4. 第四发: 100%(暴击),并将下一次射击的几率重置为-200%


犰狳模块

犰狳模块
  • 犰狳模块是一种暴击伤害防护特殊模块,可以在车库中从 统帅等级开始以 275 000 水晶的价格购买。它也可以从超级礼盒中以异国情调稀有度获得。
  • 它能减少来自任何炮塔(包括终结者)和地雷的暴击伤害。
    • 该模块对普通伤害无效。
  • 像所有模块一样,其防护范围从 5%(库存 Mk1)到 50%(Mk7+)。
  • 该模块的升级费用比普通模块更昂贵。
  • 在从超级礼盒获得 Mk1 之前,无法购买更高等级的改装。
  • 犰狳可以像普通模块一样装备,并与你已解锁的其他常规炮塔防护模块同时使用。
  • 该模块和光谱模块是仅有的能减少所受暴击伤害的模块。


增压

增压

增压是一种状态效果,可暂时提供 100% 的暴击几率。

各炮塔的暴击伤害

要理解这些表格,理解每个数值的含义非常重要。暴击累积的过程如上所述,简要回顾如下:

  • 初始几率是重生后第一发炮弹造成暴击的可能性。
    • 唯一真正有初始暴击几率的是终结者(5%)、磁力炮(仅治疗,2%)和地雷(5%)。
  • 最大几率是任何给定射击中能拥有的最高暴击概率。一旦几率达到最大值,它将保持不变,直到你造成暴击或被摧毁。
  • 连续几率是紧接在第一次暴击后再次造成暴击的可能性。
    • 唯一能连续造成 2 次暴击的是激光炮、地雷、终结者、镭射炮和磁力炮(治疗)。
  • 几率步长是每次普通射击后暴击几率增加的幅度。
    • 如果几率步长(或者更准确地说,几率步长加上初始或连续几率)等于最大几率,这意味着你只需 1 次普通射击即可达到最大几率。
    • 当步长低于最大值时,步长会在每次射击时增加。例如,在使用火焰炮(几率步长为 1%)造成暴击后,随着你进行普通射击,再次暴击的几率变化为:0% → 1% → 2% → 3% → 4% → 5%,以此类推,直到达到 10% 的最大值或直到你再次暴击。
    • 负暴击几率的效果与 0% 相同。

火焰炮

火焰炮
概率 机制
初始几率 几率步长 最大几率 连续几率 伤害提升 备注
5% +5% 5% 0% +14%
  • 暴击伤害不影响着火伤害
  • 暴击伤害取代标准伤害跳动
  • 着火效果仍随每次跳动施加
来自装备改造的变更
  • 燃烧混合物会改变火焰炮的暴击几率。
  • 高压泵:
    • 普通和暴击伤害:+20%
  • 磁性混合物、麻痹混合物、有毒混合物和干扰混合物
    • 暴击时施加状态效果
    • 暴击伤害:-25%

冰风暴

冰风暴
概率 机制
初始几率 几率步长 最大几率 连续几率 伤害提升 备注
5% +5% 5% 0% +150%
  • 暴击伤害取代标准伤害跳动
  • 冷冻效果仍随每次跳动施加
来自装备改造的变更
  • 震荡冻结
    • 移除暴击
  • 腐蚀混合物:
    • 普通和暴击伤害:+10%
  • 麻痹混合物、磁性混合物、有毒混合物和干扰混合物
    • 暴击时施加状态效果
    • 暴击伤害:-50%

磁力炮

磁力炮
概率 机制
初始几率 几率步长 最大几率 连续几率 伤害提升 备注
5%(伤害)
2%
(治疗)
+5%(伤害)
+2%(治疗)
5%(伤害)
2%(治疗)
0%(伤害)
0%
(治疗)
+3(伤害)
+300%(治疗)
  • 暴击伤害或治疗取代标准伤害或治疗跳动
来自装备改造的变更
  • 支援纳米机器人
    • 初始和最大暴击几率(治疗):2%→4%
    • 暴击几率步长(治疗):2%→4%
  • 吸血鬼纳米机器人
    • 移除暴击伤害和治疗
  • 支援纳米机器人
    • 暴击治疗值不变

特斯拉

特斯拉
概率 机制
初始几率 几率步长 最大几率 连续几率 伤害提升 备注
15% +15% 15% 0% +37
  • 暴击伤害不会在敌人之间平分;每辆坦克都会受到全额伤害
来自装备改造的变更
  • 脉冲星
    • 最大/初始暴击几率:-30%
    • 暴击几率步长:-30%
  • 脉冲星:
    • 暴击伤害:-90%


滑膛炮

滑膛炮
概率 机制
初始几率 几率步长 最大几率 连续几率 伤害提升 备注
13% +13% 13% 0% +76%
  • 所有被任何颗粒击中的坦克都将受到全额暴击伤害
来自装备改造的变更
  • 大口径短炮
    • 固定暴击几率:40%
  • 脉冲星
    • 暴击伤害:-90%

离子炮

离子炮
概率 机制
初始几率 几率步长 最大几率 连续几率 伤害提升 备注
6% +6% 6% 0% +100
  • 暴击伤害半径:5 米
来自装备改造的变更
  • 没有装备改造会影响离子炮的暴击几率
  • 稳定等离子体
    • 暴击溅射半径 = 0 米
  • 重型等离子炮
    • 普通和暴击伤害:+35%
  • 低温管、喷雾器、磁控管、构造等离子体、等离子注射器和等离子体干扰器
    • 暴击时施加状态效果
    • 暴击伤害:-50%
  • 脉冲星
    • 暴击伤害 -90%

火龙珠

火龙珠
概率 机制
初始几率 几率步长 最大几率 连续几率 伤害提升 备注
7% +7% 7% 0% +67
来自装备改造的变更
  • 没有装备改造会影响火龙珠的暴击几率
  • 不稳定等离子体
    • 暴击伤害半径 = 7 米
  • 等离子焰炬
    • 普通和暴击伤害:-25%
  • 脉冲星:
    • 暴击伤害:-90%

轰天炮

轰天炮
概率 机制
初始几率 几率步长 最大几率 连续几率 伤害提升 备注
14% +14% 14% 0% +32%
来自装备改造的变更
  • 突击弹药库
    • 无暴击
  • 超累积炮弹
    • 暴击几率步长:-60%
  • 橡胶炮弹
    • 暴击伤害:+50%
  • 分类弹药
    • 初始/最小暴击几率 = -200%
    • 几率步长 = +100%
    • 最大几率 = 100%
  • 爆炸性炮弹
    • 暴击时无溅射
  • 精确瞄准系统
    • 暴击伤害 +10%
  • 超累积炮弹
    • 暴击伤害:+50%
  • 脉冲星
    • 暴击伤害:-90%

火箭炮

火箭炮
概率 机制
初始几率 几率步长 最大几率 连续几率 伤害提升 备注
20% +20% 20% 0% +42%
  • 暴击溅射半径:8 米
  • 暴击几率对齐射中的每枚导弹分别计算。
来自装备改造的变更
  • 导弹发射器 «轴»
    • 移除暴击
  • 脉冲星
    • 暴击伤害:-90%
  • 导弹发射器 «九头蛇»
    • 暴击伤害:-50%

雷暴炮

雷暴炮
概率 机制
初始几率 几率步长 最大几率 连续几率 伤害提升 备注
23% +23% 23% 0 % +33
  • 暴击溅射半径:1 米
来自装备改造的变更
  • 精确弹药装载
    • 初始暴击几率 = -100%
    • 暴击几率步长 = 100%
    • 最大暴击几率 = 100%
  • 超高速炮弹、«大锤» 炮弹、«纳米技术» 炮弹
    • 移除暴击
  • 穿甲弹药
    • 暴击溅射半径 = 0 米
  • «蝾螈» 炮弹、«飞龙» 炮弹、«万磁王» 炮弹、«和平卫士» 炮弹、«腐蚀» 炮弹
    • 暴击时施加状态效果
    • 暴击溅射半径 = 12 米
    • 暴击伤害:-25%
  • «铁砧» 炮弹
    • 暴击溅射半径 = 12 米
    • 暴击伤害:+10%
  • 脉冲星
    • 暴击伤害:-90%

极速炮

极速炮
概率 机制
初始几率 几率步长 最大几率 连续几率 伤害提升 备注
2% +2% 2% 0% +150%
来自装备改造的变更
  • 射击速度调节器
    • 增加 50% 暴击几率
  • 没有装备改造会改变极速炮的暴击。

激光炮

激光炮
概率 机制
初始几率 几率步长 最大几率 连续几率 伤害提升 备注
23% +23% 23% 0% +37%
  • 暴击伤害也会施加给穿过其他坦克射击的目标。
来自装备改造的变更
  • 稳定轮环
    • 固定暴击几率:50%
  • 超空间炮弹
    • 移除暴击
  • 稳定轮环
    • 暴击伤害:-32%
  • 电磁加速器“侦察机”
    • 普通和暴击伤害:-15%
  • 稳定轮环
    • 暴击伤害:+20%
  • 大口径弹药
    • 普通和暴击伤害:+33%

马格南

马格南
概率 机制
初始几率 几率步长 最大几率 连续几率 伤害提升 备注
23% +23% 23% 0% +13
  • 暴击溅射半径:5 米
来自装备改造的变更
  • 迫击炮
    • 地雷有 5% 的几率造成暴击伤害,3999 hp 而非 1500
  • 鱼叉
    • 暴击溅射半径 = 2 米
  • 迫击炮
    • 暴击溅射半径 = 2.5 米
  • 没有装备改造会改变马格南的暴击。


电磁炮

电磁炮
概率 机制
初始几率 几率步长 最大几率 连续几率 伤害提升 备注
16% +4% 16% 0 % +73%
  • 仅在街机射击模式下造成暴击伤害
  • 暴击溅射半径:1 米
来自装备改造的变更
  • 没有装备改造会改变电磁炮的暴击几率。
  • 没有装备改造会改变电磁炮的暴击伤害。

蝎子

蝎子
概率 机制
初始几率 几率步长 最大几率 连续几率 伤害提升 备注
23% +23% 23% 0% +18%
  • 仅在街机射击模式下造成暴击伤害
  • 暴击溅射半径:1 米
来自装备改造的变更
  • 铀弹
    • 初始/最大暴击几率:100%
    • 连续暴击几率:-100%
    • 暴击几率步长:100%
  • 脉冲星
    • 暴击伤害:-90%

镭射炮

镭射炮
概率 机制
初始几率 几率步长 最大几率 连续几率 伤害提升 备注
18% +18% 18% 0% +39%
  • 仅在街机射击模式下造成暴击伤害
来自装备改造的变更
  • 治疗发射器
    • 移除暴击
  • 短波发射器
    • 暴击伤害:+33%


终结者

终结者
概率 机制
初始几率 几率步长 最大几率 连续几率 伤害提升 备注
5% +5% 15% 5% +100%
  • 只有终结者的激光炮可以造成暴击伤害。
  • 暴击伤害也会施加给穿过其他坦克射击的目标。
来自装备改造的变更
  • 终结者没有装备改造。
  • 终结者没有装备改造。


B0-NK (Mk A)

B0-NK
概率 机制
初始几率 几率步长 最大几率 连续几率 伤害提升 备注
99% 99% 99% 99% 100 → 9999 HP 这些是 B0-NK 的标准暴击几率,用于军备竞赛模式。
来自装备改造的变更
  • 无装备改造
  • 无装备改造

B0-NK (Mk B)

B0-NK
概率 机制
初始几率 几率步长 最大几率 连续几率 伤害提升 备注
50 % 50 % 50 % 50 % 9999 → 99999 HP 这些是 2021 年万圣节特殊模式之一期间 B0-NK 使用的特殊参数。
来自装备改造的变更
  • 无装备改造
  • 无装备改造

地雷

地雷
概率 机制
初始几率 几率步长 最大几率 连续几率 伤害提升 备注
5 % 0 % 5 % 5 % 1500 → 3999 HP
  • 也适用于由破坏者无人机和马格南的«迫击炮»装备改造所放置的地雷。

什么无法造成暴击伤害?

游戏中存在几种无法造成暴击伤害的伤害来源。它们是:

  • 任何形式的自伤,包括来自射击或过速装置的溅射伤害、反弹射击以及极速炮的过热
  • 开启友军伤害时的队友(专家战场)
  • 终结者蝎子的火箭
  • 电磁炮的齐射
  • 镭射炮的狙击射击
  • 任何形式的着火伤害,包括极速炮的自过热
  • 过速装置物体(黄蜂轻甲的炸弹、十字军的冰柱、阿瑞斯的能量球、猛犸象的 AT-Field)——这些造成其自身类型的不可阻挡伤害,称为混沌伤害
  • 特殊活动期间掉落的陨石和圣诞树


有趣的事实

  • 暴击伤害被用作平衡炮塔装备改造的工具——随着开发者观察装备的表现,暴击射击的几率或强度可能会随时间而变化。
  • 在 2021 年 3 月 26 日之前,只有轰天炮可以造成暴击伤害,而大多数炮塔的标准伤害会有所波动。
  • 通过在团队的剑圣附近激活独裁者过速装置,你可以为他们施加增压效果,使他们能够在 10 秒内造成双倍伤害的激光炮射击。
最后编辑:Heatw4ve 2026 年 5 月 3 日