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装备改造 for 蝎子

肾上腺素首次出现:2020年6月4日 245 000

当坦克严重受损时,增加炮塔伤害。 为增强的伤害调制器增加一个备用电池,仅在坦克底盘严重受损的极端情况下激活。从两个能源为伤害调制器供电是不安全的——可能会爆炸。只有在严重伤害时才能激活它的要求可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
缺点
  • 伤害加成仅在生命值时激活≤20%
  • 当坦克有时效果被禁用冷冻状态效果.


爆炸弹首次出现:2022年6月24日 245 000

溅射伤害已增加。炮弹速度下降。用较慢的高爆燃烧弹替换超高速炮弹。主炮塔现在可以同时对多个目标造成伤害。
优势
  • Arcade 最低溅射伤害半径:10米
  • 街机平均溅射伤害半径: 2 米
缺点
  • 投射物速度: -50%
  • 火龙珠效果已禁用


爆炸弹头首次出现:2022年6月24日 245 000

累积弹头被爆炸性弹头取代。爆炸半径显著增加,对红队小组造成风险。
优势
  • 火箭最低溅射伤害半径: 10 米
  • 火箭平均溅射伤害半径:3 米


导弹发射器 «狼群»首次出现:2022年6月24日 245 000

火箭速度和齐射火箭之间的暂停时间增加。用于快速拦截的火箭更加灵活和快速。几乎排除了躲避火箭的可能性,更容易消灭红队。
优势
  • 最高火箭速度 = 50 米/秒
缺点
  • 齐射火箭之间的暂停:+20%
  • 最低火箭速度 = 20 m/s


冷冻炮弹首次出现:2022年10月21日 4 990

用冷冻舱替换标准炮塔的炮弹。爆炸时,极低的温度不仅造成伤害,还会冰风暴目标。
优势
  • 暴击击中和火箭击中在5米溅射半径范围内会降低受损敌方坦克的温度,使其冻结10秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


燃烧弹首次出现:2022年10月14日 4 990

炮塔的炮弹含有燃烧混合物,在暴击命中时会点燃目标。
优势
  • 暴击命中和在5米溅射半径内的火箭命中会提高受损敌方坦克的温度;齐射会造成9次燃烧伤害,街机射击或单发火箭会造成5次燃烧伤害。
  • 暴击命中几率: +10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


电磁脉冲炮弹首次出现:2023年1月13日 4 990

炮管经过电磁绕组现代化改造。主炮塔的一次暴击命中会使目标的道具失效。
优势
  • 暴击命中并将应用 电磁脉冲Applies a status effect to the Red Team for 2 seconds.
  • 火箭击中时,5米溅射半径内将会应用 电磁脉冲Apply 状态效果 to 红队 for 1 second.
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


眩晕弹首次出现:2023年2月22日 4 990

在炮塔的炮管上增加了一个额外的引信,使炮弹具有巨大的冲击力。主炮塔的暴击击中会使目标眩晕。
优势
  • 暴击击中将会应用 眩晕状态效果对红队持续1.5秒。
  • 火箭击中时,5米溅射半径内将会应用 眩晕状态效果对红队持续0.4秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


穿甲弹首次出现:2023年12月16日 4 990

炮兵炮塔装备有特殊穿甲弹。主炮塔的一次暴击命中可以摧毁目标的护甲,使其变得脆弱。
优势
  • 暴击击中将会应用 护甲穿透状态效果对红队持续10秒。
  • 火箭攻击将适用 护甲穿透状态效果对红队持续1秒。
  • 暴击命中几率:+10%
缺点
  • 暴击伤害: -50%


干扰弹首次出现:2023年6月23日 4 990

专用弹壳内填充了铝涂层玻璃纤维。命中目标时,会产生一小片云雾,能够使红队的过速装置失效。
优势
  • 普通和暴击攻击将会应用 干扰器状态效果对红队持续5秒。
  • 火箭攻击将适用 干扰器Apply 状态效果 to 红队 in a 5米半径内持续1秒。
缺点
  • 暴击伤害: -50%


导弹发射器 «龙卷风»首次出现:2022年11月21日

大量高机动性的每次导弹齐射,导弹之间的暂停时间减少,但对红队来说需要更长的瞄准时间。为了向敌人发射更多具有更大爆炸半径的导弹,我们不得不牺牲锁定速度。为此,安装了一台特别订购的增强型瞄准驱动器,以减少在锁定过程中失去目标的几率。
优势
  • 齐射炮弹重装时间: -12%
  • 齐射中的火箭:+10
  • 齐射火箭之间的暂停:-30%
  • 初始火箭速度 = 70 米/秒
  • 瞄准恢复时间:+30%
  • 火箭最低溅射伤害半径: 10 米
  • 火箭平均溅射伤害半径:5 米
  • 最终火箭角速度 = 17 °/秒
缺点
  • 初始火箭角速度 = 80 °/秒
  • 瞄准时间: +50%


导弹发射器 «蜂群»首次出现:2022年7月4日

导弹数量增加。瞄准时间和齐射导弹之间的暂停时间减少。一个特殊改装用来通过密集的导弹火力压制敌人。
优势
  • 每齐射火箭数:+10
  • 瞄准时间: -50%
  • 齐射火箭之间的暂停:-30%
  • 最终火箭角速度: +400%
缺点
  • 终极火箭速度: -20%
  • 初始火箭角速度:-10%


导弹发射器 «矛»首次出现:2022年11月21日

改进的快速导弹具有更快的充能速度,允许瞬间到达目标。导弹数量减少。 高速、高精度的火箭配置。巨大的速度结合惊人的机动性,允许火箭在几秒钟内击中空中最快的目标。然而,火箭舵所需的改进占用了更多空间,因此每次齐射发射的火箭更少,但齐射的重新装填时间更短。
优势
  • 齐射炮弹重装时间: -20%
  • 瞄准时间: -50%
  • 最高火箭速度:30米/秒
  • 初始火箭速度: 45 米/秒
  • 初始火箭最大角速度:120°/秒
  • 火箭加速阶段持续时间: -50%
缺点
  • 齐射中的火箭:-4
  • 初始火箭最小角速度:30 °/秒
  • 齐射火箭之间的暂停:+30%
  • 弹丸加速度时间:-50%


铀弹首次出现:2022年11月15日

铀弹的惊人密度允许他们有效地使用火龙珠。弹药分布整齐,考虑到这些炮弹的危险性。每几次命中,你都能保证造成暴击伤害。
优势
  • Max 火龙珠数量: 3
  • Shell 最低火龙珠角度:5°
  • 普通模式下平均面积伤害的半径 = 2 米
  • 最高暴击伤害几率 = 100%
  • 初始暴击伤害几率 = 100%
  • 暴击伤害几率增加 = +100%
  • 最低区域伤害半径在普通模式下 = 12 米
缺点
  • 最低暴击伤害几率 = -100%


露营者首次出现:2025年8月29日

当坦克受到最小伤害时,增加炮塔伤害。
一个备用电池,用于增强伤害调制器,通过AI控制的管理系统与主启动加速度源并联连接。该系统可以安全地提升炮塔的伤害超过调制器的标准能力,但前提是坦克的结构完整性保持完好。如果AI检测到底盘受到损坏,备用电池将立即关闭——当然,所有这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
缺点
  • 伤害提升仅在你的当前生命值至少为最高生命值的95%时激活。
  • 当坦克有时,效果被禁用 冷冻状态效果.


脉冲星首次出现:2022年11月21日


一种使用不可复制技术制造的装备改造。一次暴击会产生一个量子漩涡,同时施加多种效果,通常是负面的。科学家设法降低了暴击伤害,但仍不足以挽救局势——敌人一旦被击中仍会严重受挫。这项技术的发明者被列入国际通缉名单。
优势
缺点
  • 暴击几率: -8%
  • 暴击伤害: -90%


真空壳首次出现:2026年2月20日,在“Sakura Blossom”活动中


炮弹在大半径内造成伤害。伤害会减少,但目标离炮弹的冲击点越远,受到的伤害就越多。
这些壳里究竟有什么是未知的。根据一位开发者的说法,它里面含有纯液体真空。无论如何,这种壳的爆炸造成的伤害在目标离爆炸中心越远时越大。
优势
  • 溅射伤害半径:12 米
  • 平均溅射伤害半径:9米
  • 平均和最低溅射伤害: 250%
缺点
  • 伤害: -15%


埃克赛尔西奥首次出现:2025年12月1日,作为通过在2025年黑色星期五期间购买“降临节日历”获得的“每日礼物”


在不引入新功能的情况下增强关键炮塔参数。
这款 VIP 装备改造是一个突破性研究项目的成果,将钻石水晶整合到炮塔的设计中。镀钻石的枪管内衬在开火时增加操作压力。钻石轴承提升了炮塔的旋转效率。钻石半导体增强了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其惊艳的工艺仍隐藏在炮塔内部,无法看到。
优势
  • 伤害: +30%
  • 转向灵活度: +15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2023年6月1日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生,不断努力实现目标的坦克手才配拥有这件武器。这是一项秘密装备改造。使用蝎子炮塔获得 5,000,000 点声望即可获得它。
优势
  • 伤害: +15%
  • 暴击伤害: +15%
  • 暴击几率: +30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 在战斗中获得的声望点:+40%
最后编辑:Jemcool 2026/3/11