轰天炮的装备改造

轰天炮的装备改造


肾上腺素首次出现:2020 年 6 月 4 日 245 000

当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。 为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,仅在坦克底盘受到严重损坏的极端情况下激活。从两个能源为伤害调节器供电是不安全的——它可能会爆炸。仅在严重损坏时激活的要求很可能是为了避免保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害:+25%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值≤25%时激活
  • 当坦克受到冷冻状态效果时,效果被禁用。


突击弹药首次出现:2016 年 9 月 22 日 245 000

增加冲击力以破坏对手的瞄准。暴击伤害被禁用。 通过仔细击中敌方底盘的边缘,你可以破坏他们的瞄准。对手的炮弹会从你的坦克旁边飞过,让你在决斗中获得决定性的优势。重要的是不要错过自己的射击。
优势
  • 初始弹丸速度:+50%
  • 最终弹丸速度:+50%
  • 冲击力:+35%
劣势
  • 暴击被禁用

精确瞄准系统首次出现:2016 年 9 月 23 日 245 000

高质量的炮管和瞄准校正机制显著增加了伤害。使用高精度组件导致重装时间略有增加,炮弹速度略有下降。
优势
  • 普通伤害:+27%
  • 暴击伤害:+29%
劣势
  • 重装时间:+64%
  • 弹丸速度:-30%

超累积炮弹首次出现:2018 年 10 月 31 日 245 000

超累积炮弹在弹匣中出现的频率甚至比“普通”累积炮弹还要低,但这种炮弹造成的伤害也大得多。由于暴击率降低,暴击造成的伤害增加。
优势
  • 暴击伤害:+35%
劣势
  • 暴击几率:-60%

燃烧弹首次出现:2018 年 10 月 31 日 4 990

用填充有燃烧混合物的炮弹替换标准射击。在暴击时,它会点燃目标。
优势
  • 暴击会使目标的温度升高 +0.40
  • 暴击几率增加 +10%
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

冷冻炮弹首次出现:2018 年 10 月 31 日 4 990

用填充有氟利昂的炮弹替换标准射击。在暴击时,它会冻结目标。
优势
  • 暴击会使目标的温度降低 -1.00
  • 暴击几率增加 +10%
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

电磁脉冲炮弹首次出现:2021 年 1 月 29 日 4 990

用电磁脉冲炮弹替换标准累积射击。暴击会停用目标已激活的道具。
优势
  • 暴击命中敌人将对其施加 电磁脉冲状态效果,持续 1 秒。
  • 暴击几率增加 +10%
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

麻痹炮弹首次出现:2021 年 1 月 29 日 4 990

用麻痹炮弹替换标准累积射击。暴击会使目标瘫痪。
优势
  • 暴击 眩晕敌人 1 秒
  • 即使是没有击中目标的射击,暴击几率也会增加
  • 暴击几率增加 +10%
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

穿甲弹首次出现:2020 年 10 月 29 日 4 990

用穿甲弹替换普通炮弹。暴击使对手在接下来的命中中毫无防备。
优势
  • 暴击命中敌人将对其施加 穿甲状态效果,持续 2 秒。
  • 暴击几率增加 +10%
  • 暴击几率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%

干扰弹首次出现:2022 年 11 月 15 日 4 990

专门的炮弹填充有铝涂层玻璃纤维。成功命中后,会产生一小片云,使敌人的过速装置失效。
优势
  • 命中敌人将对其施加 干扰器状态效果,持续 2 秒。
劣势
  • 暴击伤害:-50%

自动加农炮首次出现:2018 年 10 月 31 日

自动装载传送带大大增加了射击率,但也显著降低了暴击几率。普通射击失去了大部分效力。
优势
  • 重装:-55%
  • 后坐力:-25%
劣势
  • 普通伤害:-50%
  • 冲击力:-66%
  • 水平自动瞄准角度:±0.6°

橡胶炮弹首次出现:2021 年 1 月 29 日

这些橡胶包裹的炮弹在反弹后可能会击中敌人甚至造成暴击伤害。然而,反弹的最大次数是有限的。
优势
  • 暴击伤害:+50%
  • 最大弹跳反射次数:3
  • 最小反弹角度:5°
  • 初始弹丸速度:+100%
  • 最终弹丸速度:+100%

爆炸性炮弹首次出现:2021 年 1 月 29 日

用爆炸性炮弹替换标准穿甲射击。这种炮弹可以同时击中多个目标并造成溅射伤害,但由于炮塔口径较小,伤害半径并不大。累积射击不会改变,并且仅对一个目标造成暴击伤害。
优势
  • 暴击伤害:+25%
  • 增加溅射伤害:
    • 3m 处的伤害:100%
    • 6m 处的伤害:50%
    • 9m 处的伤害(外半径):50%
    • 暴击伤害爆炸半径:3 m
劣势
  • 近距离自身伤害
  • 炮弹不会反弹

分类弹药首次出现:2021 年 1 月 29 日

一位名叫薛定谔的工程师成功完善了一种巧妙装载弹药的机制。这种装备改造保证每第四次射击都会造成暴击伤害。它是如何工作的,以及工程师是如何预见到射手的所有失误的,仍然是一个谜。
优势
  • 保证每第四次命中都是暴击
  • 重生后的第一次射击将是暴击
  • 重装时间:-10%

超高速炮弹首次出现:2024 年 6 月 7 日


造成的伤害随与目标的距离成比例增加,而不是减少。初始伤害降低,弹丸速度增加,暴击被禁用。 受控炮弹具有不可思议的力量,其伤害随距离增加。这种炮弹在自己坦克附近爆炸可能会摧毁它。为了避免这种情况,炮弹的初始速度显著增加,并且特殊系统限制了伤害数量,直到炮弹飞离坦克。
优势
  • 初始弹丸速度:+100%
  • 最终弹丸速度:+100%
  • 伤害衰减结束时的伤害百分比:300%
  • 伤害衰减开始 -50%
  • 敌人高亮显示范围 +100%
劣势
  • 普通伤害:-50%
  • 水平自动瞄准角度:±0.4°
  • 暴击被禁用

露营者首次出现:2025 年 4 月 30 日

当坦克受到最小损坏时增加炮塔伤害。
为增强型伤害调节器添加了一个备用电池,通过人工智能控制的管理系统与主电源并联。该系统安全地将炮塔伤害提升至调节器的标准能力之外,但前提是坦克的结构完整性保持不变。如果人工智能检测到车身已受损,备用电池将立即关闭——当然,这一切都是为了防止保修索赔。
优势
  • 普通和暴击伤害增加:+90%
劣势
  • 伤害加成仅在您拥有至少 85% 的最大生命值时激活。
  • 当坦克受到 冷冻状态效果时,效果被禁用。

脉冲星首次出现:2022 年 11 月 15 日


一种用不可复制的技术制造的装备改造。暴击会产生一个量子涡旋,同时施加几种效果,通常是负面效果。科学家们设法降低了暴击伤害,但这不足以挽救局面——一旦被击中,敌人仍将惨败。该技术的发明者在国际通缉名单上。
优势
劣势
  • 暴击几率:-45%
  • 暴击伤害:-90%

卓越首次出现:2025 年 8 月 29 日,作为“2025 坦克手日”精英通行证的奖励


增强关键炮塔或底盘参数,而不引入新功能。
这种高级装备改造是突破性研究计划的成果,将钻石晶体集成到炮塔设计中。钻石涂层的炮管内衬增加了射击时的操作压力。钻石轴承提高了炮塔的旋转效率。钻石半导体提高了瞄准系统的计算性能。唯一的缺点?其令人惊叹的工艺隐藏在炮塔内部,无法从外部看到。
优势
  • 伤害:+30%
  • 转向灵活度:+15%
  • 转向加速度:+15%

凤凰首次出现:2024 年 1 月 1 日 5 000 000

只有那些像凤凰一样一次又一次从灰烬中升起以实现目标的坦克手才配得上这种武器。一种秘密的装备改造。使用轰天炮炮塔赚取 5 000 000 声望点即可获得。
优势
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击几率:+30%
  • 垂直自动瞄准:+15%
  • 战斗中获得的声望点:+40%
最后编辑:Heatw4ve 2026 年 5 月 3 日