战争:统治
定义
«战争:统治»是一场全球性活动,其中三个独立且自治的派系——即狮子、灰熊和狼——在一个虚构世界的领土上相互开战(以下简称世界)。这一次,派系必须在投票决定攻击/防御领土并获得“星星”后进行战斗,星星是一种资源,它不仅成为派系是否占领领土的决定性因素,还奖励每个注册玩家幸运礼盒。
派系
在战争开始时,玩家需要购买«分配者»迷彩。这样做会自动为每个玩家分配他们的派系。
| 派系分配者 | |
![]() 此迷彩是专门为全球活动«战争:统治»制作的。 购买后,此迷彩将被移除并替换为以下派系迷彩之一:狮子、狼或灰熊。 | |
| 迷彩 | 派系 |
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狮子 |
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狼 |
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灰熊 |
资源

在每一轮开始时确认投票后,玩家需要在匹配战斗中进行游戏,以获得一种特殊的资源——星星。每一轮开始时星星为零,一旦获得五颗星星(这也是每一轮确认投票所需的最低数量),他们就会获得三个幸运礼盒。在十五颗星星时,玩家会获得五个幸运礼盒;最后,在三十颗星星时,获得十个幸运礼盒。
对于那些想要比其他人更快获得星星的玩家,商店中提供了一个«轻松星星»助推器通行证。它使你在战斗结束时获得的星星加倍,分配如下:第三名及以下获得一颗星星,第二名获得两颗,第一名获得三颗。在非团队战斗中出现平局时,两名玩家将获得相同数量的星星。然而,在团队战斗中,平局只会让任一团队的顶级玩家获得两颗星星。
世界

| 符号 | 目的/含义 |
| 首都 | |
| 领土 - 1 胜利点 | |
| 领土 - 3 胜利点 | |
| 领土 - 5 胜利点 | |
| 金库 | |
| 攻击 | |
| 防御 |
就像 3D 坦克战争一样,首都是每个派系的基础——每个派系的一个重要领土将开始战争并占领其他领土。控制敌人的首都并不会将他们从战争中淘汰。要做到这一点,你必须控制所有敌人控制的领土。这将使他们无法防御任何领土,从而将他们从游戏中移除。
领土根据分层胜利点 (VP) 进行标记。灰色领土每轮给派系一个 VP,深绿色领土给 3 个 VP。最高的 VP 由世界最中间的浅绿色领土给出。
此外,世界中有三个位置包含金库。只要派系在攻击这些金库的那一轮确认了投票,它们就会给派系的所有玩家总共十五个幸运礼盒。
奖励
无论派系是否获胜,所有玩家都会收到以下奖品:
- 每轮获得五颗星星,三个幸运礼盒。
- 每轮获得十五颗星星,五个幸运礼盒。
- 每轮获得三十颗星星,十个幸运礼盒。
- 每首次占领一个金库,十五个幸运礼盒。
赢得战争——二十个幸运礼盒和派系迷彩的动画版本。
行动过程
| 派系 | ||
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黑色营地、双塔遗迹、城镇角斗场 高架桥、异次元空间、高原 |
狮子首都 |
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路桥大战、辽源、黑色城堡 运动场、农场、海滨中心 |
狼首都 |
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广场 3C、红色警戒、小岛 废墟大战、古代城堡、火车站 |
灰熊首都 |
结果

在战争的前半段,地图由灰熊和狼主导,之后狮子派系加强了攻击并实现了意想不到的逆转,赢得了战争并获得了胜利者迷彩。
有趣的事实
- 在战争期间,游戏大厅聊天中有特殊频道,坦克手可以在那里与自己派系的成员交谈。
- 最初,动画狮子迷彩将在下一场战争开始时从车库中移除。然而,开发人员后来决定让玩家保留该迷彩,作为 3D 坦克战争遗产的一部分。



