战争:统治
定义
这《战争: 统治》是一个全球活动,其中有三个独立的派系 - 即狮子,熊和狼- 在一个虚构世界的领土上与彼此进行了战争(以下称为世界). 这一次,各个派系必须经过投票来决定攻击/防御的领土并争夺“星星”,这种资源不仅成为了派系决定是否能够占领领土的关键因素,还奖励每位注册的玩家。幸运礼盒.
派系
在战争开始时,玩家需要购买«经销商»迷彩。这样做会自动将每个玩家分配到他们的派系。
派系分发器 | |
![]() 这个迷彩是专为全球活动«战争:主宰»而制作的。 购买后,这个迷彩会被移除并替换为以下阵营之一的迷彩:狮子、狼或熊。 | |
迷彩 | 派系 |
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![]() 狮子 |
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![]() 狼 |
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![]() 熊 |
资源

在每回合开始时确认他们的投票后,玩家需要进行游戏匹配战斗以获得一个特殊的游戏资源,星星。每个回合开始时星星为零,一旦获取到五颗星(也是每个回合确认投票所需的最低数量),他们将获得三个幸运礼盒。获得十五颗星时,玩家将获得五个幸运礼盒;最终,当达到三十颗星时,将获得十个幸运礼盒。
一个«Easy Stars»助推器通行证在这里可用。商店对于那些想要比其他人更快实现目标的人,它让你在战斗结束时获得的星星数量加倍,这些星星被作为关注发放:第三名及以下得一颗星,第二名得两颗星,第一名得三颗星。如果在非团队战斗中出现平局,两个玩家会获得相同数量的星星。然而,在团队战斗中,平局只会给两个团队中的顶尖玩家两颗星。
世界

符号 | 目的/意义 |
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首都 |
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领土 - 1 胜利点 |
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领土 - 3 胜利点 |
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领土 - 5 胜利点 |
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金库 |
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攻击 |
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防御 |
就像3D坦克战争,首都是每个派系的基地 - 每个派系的重要领土将开始战争并占领其他领土。控制敌人的首都并不会将他们从战争中消除。要做到这一点,你必须控制所有敌方控制的领土。这将使他们无法防御任何一个领土,从而将他们移除出战斗。
领土根据分级胜利点(VPs)进行标记。灰色领土每回合给予一个派系一个 VP,而深绿色领土则给予 3 个 VP。最高的 VP 来自位于世界正中心的浅绿色领土。
此外,世界上有三个地方包含酒窖这些给该派系的所有玩家提供了总共十五个幸运礼盒,前提是他们在攻击这些礼盒的轮次中确认了他们的投票。
奖励
无论阵营是否获胜,所有玩家都获得了以下奖励:
- 每回合获得五颗星,三个幸运礼盒。
- 每轮获得十五颗星,五个幸运礼盒。
- 每轮获得三十颗星星,十个幸运礼盒。
- 每次首次捕获一个保险库,获得十五个幸运礼盒。
赢得战争 - 二十个幸运礼盒和派系迷彩的动画版本。
行动方案
派系 | ![]() |
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黑色营地, 双塔遗迹, 城镇角斗场 高架桥, 异次元空间, 高原 |
狮子资本 |
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路桥大战, 辽源, 黑色城堡 运动场, 农场, 海滨中心 |
狼资本 |
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广场3C, 红色警戒, 小岛 废墟大战, 古代城堡, 火车站 |
熊资本 |
结果

在战争的上半场之后,期间地图被主导。熊和狼, 的狮子派系加大了攻击力度,实现了意想不到的反弹,赢得了战争并获得了赢家迷彩.
有趣的事实
- 在战争期间,游戏大厅聊天中提供了特殊频道,坦克手们可以与自己派别的成员交流。
- 最初,动画狮子迷彩在下一个战争开始时将被移除出车库。然而,开发者后来决定让玩家保留这一迷彩,作为3D坦克战争遗产的一部分。