控制点
另见:战斗模式

控制点 (控制点)—是一种不寻常的团队作战模式。地图上有几个点,必须被占领。
目标—— 是捕捉点(地图上特别标记的地方),团队为拥有这些地方而获得积分。
限制 | 值在 匹配 |
值在 专家战场 |
到时候 | 13分钟 | 1-999分钟 |
在积分上 | 90分 | 1-999 分 |
按等级 | — | — |
描述
每个点都有自己对应的字母索引(A、B、C等)。屏幕中央上方的指示器显示所有点的当前状态。屏幕上的图标显示每个点的位置以及它们的状态。
- 捕捉—— 这个点被置于一种状态,其中它带来点;
- 中和— 将一个点放置在一个状态中,使其不为任何团队得分;
- 重新捕捉—— 中和敌方据点然后占领它。
要占领一个点,你必须靠近该点,玩家将看到占领指示器。要占领(或中立)一个点,攻击者的数量必须多于守卫者。如果一个点没有完全中立,它会逐渐恢复;如果一个点没有完全占领,它会逐渐中立。参与占领的玩家越多,点的占领速度就越快。如果点上有来自两个团队的玩家,占领速度将与蓝队和对手人数之间的差值成正比。

显示统计数据在
控制点模式
每隔n秒,团队因占据一个点而获得积分,并从对手那里扣除积分。获取的积分越多,积分累积得越快,对方团队失去积分的速度也越快。获得比对手更多积分的团队获胜。
屏幕顶部中央可以看到两队(战斗的分数)的得分和被捕获的点数。
行动 | 结果 |
捕获并保持一个点![]() |
+1 分钟给团队每 2 秒 |
战斗中的指标
团队 队友 |
团队 敌人 |
描述 |
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点被团队捕获盟友/敌人 |
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中立点 |
模式特征
- 点位捕获/中立时间为 15%/秒。
- 之前捕获的点保持其状态,直到它们恢复到中立状态,才会恢复自己的捕获等级。
- 中性点会自行恢复其中性状态。
- 摧毁/治疗坦克时将获得积分,同时根据敌方团队的大小n和捕获/中和时蓝队人数m的比例n/m,捕获和中和一个点也会获得积分。
- 在占领据点后,基地的复活点将会添加到据点上的复活点,如果有的话。
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- 团队的积分只有在特定情况下才会被扣除,这取决于地图上的积分数量以及两个团队之间积分的差异。例如,如果地图上只有一个积分,则积分差异不得超过15个单位。如果有两个积分,则限制达到30个积分,等等。
获得声誉点和经验值
行动 | ![]() |
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摧毁敌人的坦克 | 15 | 21 | 20 | 30 |
参与摧毁敌方坦克![]() |
10 | 14 | 10 | 15 |
摧毁敌方机器人 | 5 | 7 | 20 | 30 |
参与摧毁敌方机器人![]() |
5 | 7 | 10 | 15 |
捡起水晶箱子 | 0 | 0 | 10 | 10 |
捡起金箱子,幸运礼盒和红宝石超金 | 0 | 0 | 1000 | 1000 |
捡起水晶巨金 | 0 | 0 | 5000 | 5000 |
自我毁灭 | -10 | -10 | 0 | 0 |
治疗与磁力炮和装备改造 具有治疗效果 ![]() |
10 | 14 | 10 | 15 |
使用机械师无人机 | 4 | 5.6 | 4 | 6 |
使用独裁者过速装置 | 20 | 28 | 10 | 15 |
占领一个点 | 30 | 42 | 10 | 15 |
参与中和一个点 | 5 | 7 | 10 | 15 |
有趣的事实
- 控制点模式首次出现在2012年9月6日的1.100版本中,仅在少数地图上。
- 2014年6月2日,「控制点」在大多数地图上提供了互夺军旗模式。
最后编辑:K4n 2025年2月15日