围城大战
参见:战斗模式

围城大战 (Siege 或
SGE) — 一种不同寻常的团队战斗模式,有点类似于控制点 (CP),但有很多自己的特点。
目标 — 保持对某个点的控制,不让敌人靠近它,然后移动到下一个激活的点。一次只有一个点是激活的。
| 限制 | 匹配中的值 | 专家战场中的值 |
| 按时间 | 13 分钟 | 1-999 分钟 |
| 按占领点数 | 5 分 | 1-999 分 |
| 按等级 | - | - |
描述
地图上放置了几个用于占领点的非激活区域。团队争夺其中一个随机选择的点,该点显示为带有相关字母索引(A、B、C 等)的指示器,具体取决于地图上的点数。
玩家的目标 - 移动到地图上唯一的激活点,并留在其占领区内直到完全占领。占领过程的机制与控制点模式相同,但围城大战的特点是占领点的坦克数量无关紧要:占领速度是相同的。即使是一辆敌方坦克也可以阻止团队完成占领(通过暂停占领进度)。这就是为什么需要与团队配合得非常好,并共同努力才能获胜!例如,团队可以分为直接前往该点的坦克和从远处射击敌人的坦克。
当一个点被其中一个团队成功占领后,它就会被停用。下一个随机点会在一段时间后出现。同一个点可能在一次战斗中被激活多次,甚至连续几次。一次只有一个点是激活的。
围城大战模式中的统计显示
两个团队的占领点数(战斗得分)可以在屏幕上方中间看到。
| 动作 | 结果 |
| 占领一个点 | 为占领该点的团队 +1 分 |
战斗中的指示器
| 团队 队友 |
团队 敌人 |
描述 |
| 被盟友 / 敌人团队占领的点 | ||
| 中立点 | ||
战斗模式特点
- 在此模式下占领一个点所需的时间为 25 秒,比控制点战斗模式要长得多,因为占领速度不取决于占领点的玩家数量。
- 在完全占领当前激活点后,下一个点会在 17 秒后出现。
- 如果没有玩家在占领该点,它会非常快地被中立化。
获得声望点和经验值
| 动作 | ||||
| 摧毁敌方坦克 | 15 | 21 | 20 | 30 |
| 参与摧毁敌方坦克 |
0 | 0 | 0 | 0 |
| 摧毁敌方机器人 | 5 | 7 | 20 | 30 |
| 参与摧毁敌方机器人 |
0 | 0 | 0 | 0 |
| 捡起水晶箱子 | 0 | 0 | 10 | 10 |
| 捡起金箱子、幸运礼盒和红宝石金箱子 | 0 | 0 | 1000 | 1000 |
| 捡起水晶金箱子 | 0 | 0 | 5000 | 5000 |
| 自毁 | -10 | -10 | 0 | 0 |
| 使用磁力炮和装备改造 进行治疗 |
10 | 14 | 10 | 15 |
| 使用机械师无人机 | 4 | 5.6 | 4 | 6 |
| 使用独裁者过速装置 | 20 | 28 | 10 | 15 |
| 占领一个点 | 30 | 42 | 10 | 15 |
| 参与占领一个点 | 10 | 14 | 10 | 15 |
| 参与中立化一个点 | 5 | 7 | 10 | 15 |
特点和有趣的事实
- 该模式于 2019 年 12 月 20 日在游戏中出现。
最后编辑:Heatw4ve 2025 年 6 月 26 日






