围攻模式
另见:战斗模式

围攻(围攻或围城大战)——一种不寻常的团队战斗模式,有点类似于控制点 (控制点),但它有很多自己独特的特性。
目标—— 控制一个特定点,不允许敌人接近,然后移动到下一个活跃点。每次只有一个点是活跃的。
限制 | 值在匹配 | 值在专家战场 |
到时候 | 13分钟 | 1-999分钟 |
通过捕获点 | 5分 | 1-999 分 |
按等级 | - | - |
描述
地图上放置了几个用于捕获点的非活动动感区域。团队争夺一个随机选择的点的控制权,该点作为一个指示器显示,相关的字母索引(A、B、C等),具体取决于地图上的点的数量。
玩家的目标是移动到地图上唯一的活跃点,并停留在其捕获动态区域,直到它被完全捕获。捕获过程的机制与之前的相同。控制点模式,但围攻中的一个特点是占领点的坦克数量并不重要:占领速度是一样的。甚至一个敌方坦克也可以阻止一个团队完成占领(通过暂停占领进度)。这就是为什么要求与团队很好合作并一起赢得比赛!例如,团队可以分为直接去占领点的坦克和从远处射击红队的坦克。
当一个点被其中一个团队成功捕获时,它将被停用。下一个随机点将在一定时间内激活。在一次战斗中,相同的点可能会被激活多次,甚至有时是连续的。任何时候只有一个点处于激活状态。

统计数据显示在围城大战模式中
屏幕上方中间可以看到两队(战斗分数)捕获的积分数量。
行动 | 结果 |
捕捉一个点 | +1 分给夺取该点的团队 |
战斗中的指标
团队 队友 |
团队 敌人 |
描述 |
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点被团队捕获盟友/敌人 |
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中立点 |
战斗模式特征
- 在这个模式中捕捉一个点所需的时间是25秒,比在其他模式中要长得多。控制点战斗模式因为占领速度不依赖于占领该点的玩家数量。
- 在当前活跃点完全捕获后,下一个将在17秒内出现。
- 如果没有玩家正在占领该点,它会很快被中立化。
获得声望点和经验值
行动 | ![]() |
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摧毁敌人的坦克 | 15 | 21 | 20 | 30 |
参与摧毁敌方坦克![]() |
10 | 14 | 10 | 15 |
摧毁敌方机器人 | 5 | 7 | 20 | 30 |
参与摧毁敌方机器人![]() |
5 | 7 | 10 | 15 |
捡起水晶箱子 | 0 | 0 | 10 | 10 |
捡起金箱子,幸运礼盒和红宝石超金 | 0 | 0 | 1000 | 1000 |
捡起水晶巨金 | 0 | 0 | 5000 | 5000 |
自我毁灭 | -10 | -10 | 0 | 0 |
治疗与磁力炮和装备改造 具有治疗效果 ![]() |
10 | 14 | 10 | 15 |
使用机械师无人机 | 4 | 5.6 | 4 | 6 |
使用独裁者过速装置 | 20 | 28 | 10 | 15 |
占领一个点 | 30 | 42 | 10 | 15 |
参与占领一个点 | 10 | 14 | 10 | 15 |
参与中和一个点 | 5 | 7 | 10 | 15 |
特点和有趣的事实
- 该模式于2019年12月20日在游戏中出现。
最后编辑:Heatw4ve 2025年6月26日