在山谷中有效游戏的指南
关于山谷


概述:山谷是一个中小型的地图,非常珍奇,无法在服务器中轻易找到。事实上,如果你发现一个,你可能会很幸运!
战斗模式:死亡混战, 团队对战, 互夺军旗, 控制点
大小:5V5,10名玩家
战术
死亡混战/团队对战
在这张地图上最好的武器毫无疑问是无与伦比的。火箭炮,雷暴炮,轰天炮and火焰炮作为山谷是一个小到中型地图,建议使用小型或中型射程炮塔。虽然火龙珠是一个可行的中等范围选项,但由于舞台的墙壁与地面不垂直,它在其他武器面前没有优势,导致反弹效果的影响。火龙珠's projectiles practically useless. Try to stay near the 路桥大战, using the protective railings as minimal but occasionally effective cover. Not only can they save you from weapons with a 低射击率 from the right angle, but it's surprisingly easy to fire back from the same location with a weapon of equal 射程 and caliber.泰坦和猛犸象are excellent 选项 for the center of the 山谷, and with a 护甲提升 and 伤害提升, you can rip 玩家 to shreds while they're spawning. A 职务 on the cliffs will serve you well, especially with a medium 底盘 like维京或独裁者前者为对手提供了更低的简介来尝试击打,而后者则提供了更好的发射视角,能够击中对手认为安全的区域。控制这个区域和掉落的维修工具,如果你能把其他人困在坑里,这将大大延长你的生存时间。
互夺军旗
在山谷中捕捉旗子的诀窍是利用两侧的路桥大战。最佳防守职位应该包括一个极速炮,轰天炮/雷暴炮,还有一个口袋磁力炮for when 红队 begin whittling away at their defenses. Heavy or medium 底盘 are recommended, depending on who wants to try mid-fielding as well. (轰天炮是这个职位的优秀申请者。) 在悬崖上俯瞰是消灭玩家的好方法,防止他们在前线成为麻烦;激光炮和镭射炮在这里承担特殊角色,削弱敌人的力量,影响他们到达旗子之前的表现,从而大大简化最后防线的工作。
用于攻击性措施,火箭炮,滑膛炮,雷暴炮和离子炮装备 with anything between the 射程 of黄蜂轻甲和维京should do the trick, depending on which route you decide to take to access the 旗子. An磁力炮这将使任务更容易管理,但由于玩家人数较少,它可能需要在进攻方之间分配忠诚度。and防御阵地。如果你是较轻的底盘,使用其中一个路桥大战潜入敌方基地,然后跳到旗子上,如果中央通道没有完全被巨型障碍物封锁,就通过中央路径返回。泰坦. 一个磁力炮should be waiting for the 旗子-bearer in the middle, also ready to pick up the 旗子 should the holder perish before it can reach them. Passing the 旗子 to a heavier 底盘 is 暴击, as a马格南,激光炮,镭射炮or雷暴炮可以在他们走到地图一半之前,把一个较轻的底盘变成一个火球。
控制点
There are 3 points in 山谷. Points A and C are in the either corners and point B is in the middle. Upon start, points A and C will be captured by each 团队 respectively, leaving point B to be contested. As usual, the point will go to whomever is more capable on the field with their 伤害 and 护甲. 防御模块 are useful here, especially those of the 獾 and 鲨鱼 families;极速炮和火焰炮是控制点领域的普通竞争者,应谨慎对待。那个错误的镭射炮还能够在B点清理场地,防止对方团队的玩家在明面上聚集过来。